상위 문서: 문명 1
문명 시리즈의 유닛 | |||||
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1. 지상 유닛
1.1. 비전투 유닛1.2. 보병 유닛
2. 해상 유닛1.2.1. Militia(민병)1.2.2. Phalanx(창병)1.2.3. Legion(군단병)1.2.4. Musketeers(머스킷병)1.2.5. Riflemen(라이플병)1.2.6. Mech.Inf(기계화보병)
1.3. 기병/기갑 유닛1.4. 포병 유닛2.1. Trireme(삼단노선)2.2. Sail(범선)2.3. Frigate(호위함)2.4. Ironclad(철갑함)2.5. Transport(수송선)2.6. Cruiser(순양함)2.7. Battleship(전함)2.8. Submarine(잠수함)2.9. Carrier(항공모함)
3. 공중 유닛1. 지상 유닛
1.1. 비전투 유닛
1.1.1. Settlers(개척자)
In ancient times, cities would inevitably grow to a size where the resources were insufficient to adequately insure a decent standard of living for the populace. When this happened, it was time for some of the more adventurous citizens to move on and look for another place to build a city. New Settlers set out, searching for a suitable site, and there establishing their new homes. The new city normally maintained ties and loyalty to the old, and eventually sent out its own Settlers. |
- 필요 기술: 없음
- 공격력: 0
- 방어력: 1
- 이동력: 1
- 필요 생산력: 40
- 가격: 320
- 생산 시 해당 도시 인구 -1, 유지비로 식량 소모
문명의 필수 유닛. 시작하면 주어지는 유닛이다.[1] 도시 건설을 할 수 있고, 인구 10 미만의 도시에 편입하여 인구를 1 증가시킬 수 있다. 또한 도로 건설, 관개수로 건설, 광산 건설을 기본으로 할 수 있다. 도로를 연결하면 이동력을 1/3만 소모하여 이동할 수 있고[2], 관개수로는 해당 타일 식량 +1, 광산은 생산 +1 (언덕은 +3) 보너스를 준다.
추가로 Construction 기술이 있으면 요새를 건설할 수 있다. 요새에서는 도시와 비슷하게 방어력 2배 보너스를 주고, 한 번에 한 유닛씩 수비할 수 있다.
Railroad 기술이 있다면 도로 위에 철도를 깔 수 있다. 철도는 이동력을 소모하지 않고, 해당 타일의 모든 자원을 1.5배 해주므로 반드시 깔아두자.
이외에 오염을 제거하거나 숲이나 정글을 초원 등으로 변경할 수 있다.
1.1.2. Diplomat(외교관)
he astute Diplomat serves his homeland in a variety of ways. He establishes and maintains contacts with other powers, he reports back to his ruler on developments of interest, and, when needed he engages in less reputable activities. These may include sabotage of enemy production; espionage (including the theft of new technologies); and subversion and bribery of enemy cities and military units. Possessing no apparent military strength, the Diplomat, when properly employed, is nevertheless a potent weapon in the arsenal of the intelligent ruler. |
- 필요 기술: Writing
- 공격력: 0
- 방어력: 0
- 이동력: 2
- 필요 생산력: 30
- 가격: 210
- ZOC 무시
외교관 겸 스파이. 상대 도시에 도달하면 대사관 설립(정보를 상시 획득), 도시 염탐, 기술 훔치기[3], 사보타주(시설 파괴 등), 반란 일으키기(도시 점령, 돈 필요), 상대 국가 지도자 만나기(외교창) 중 하나가 가능하다. 상대 유닛에 도달해서 돈을 주고 아군으로 편입할 수도 있다. 돈의 위력을 보여주는 유닛. 그런데 웃긴 것은 외교관으로 반란을 일으켜서 도시를 얻어도 기술을 훔칠 수 있다. 그래서 황제 정도의 난이도에서는 과학 말고 다 돈으로 돌리고 외교관으로 도시를 뺏어 기술을 훔치는 플레이도 종종 있다.
1.1.3. Caravan(대상)
Trade has been a major source of income to civilizations throughout history. Journeying to distant lands, Caravans exchanged their loads of goods for money or other items of value, leaving both parties better off. In addition, the traders who accompanied the Caravans often brought back new knowledge about the advances made by their contacts. Such a person was Marco Polo, who went with traders to China, stayed there for many years, and brought back much valuable information to the West |
- 필요 기술: Trade(무역)
- 공격력: 0
- 방어력: 1
- 이동력: 1
- 필요 생산력: 50
- 가격: 450
- ZOC 무시
특수 유닛으로 불가사의 건설을 돕거나[4] 무역로를 형성하는 방법이 있다. 원더 건설을 도울 경우 생산력 50만큼을 추가해주며, 무역로를 형성할 경우 일시불로 약간의 금을 얻고, 대상을 생성한 도시에 일정량의 교역을 추가해준다.[5] 다른 나라의 도시와 무역로를 형성하면 일시불 수입과 추가 교역량이 대략 2배로 증가한다. 대도시에 무역로 3개를 잘 깔아두면 추가 교역이 20 이상도 나오므로 중요하다. 물론 다른 나라 도시까지 가는 과정에서 대상을 잃을 위험도 존재하므로 주의.
1.2. 보병 유닛
1.2.1. Militia(민병)
The first military units were simply the citizenry armed with whatever tools and weapons they could grab. Although Militia units were inexpensive to organize and maintain, they were not effective against trained armies. However, Militia units continued in use for many years due to the speed in which they could be raised. They were useful for stopgaps while superior units could be trained or brought forward, and were certainly better than no defense at all. |
- 필요 기술: 없음
- 공격력: 1
- 방어력: 1
- 이동력: 1
- 필요 생산력: 10
- 가격: 50
시작하자마자 뽑을 수 있는 유닛이다. 하지만 청동기술만 연구하면 수비력이 1 높은 창병이 나오기 때문에 주력으로 사용되는 일은 거의 없다.
1.2.2. Phalanx(창병)
A military formation developed in Greece and perfected in Macedonia, the Phalanx was a large block of men in ranks and files, generally ranging from 8 to 32 men deep. All were armed with long pikes. The first five ranks of men presented their pikes outward, forming a bristling barrier of spearpoints, while the others kept their pikes upright to deflect missiles. An enemy had difficulty closing with the men behind the pikes. On the attack, the enemy was faced with this densely-packed body of pikemen advancing, often at the run, and usually had to give ground or risk being impaled en masse. |
- 필요 기술: Bronze Working(청동기)
- 공격력: 1
- 방어력: 2
- 이동력: 1
- 필요 생산력: 20
- 가격: 120
청동 기술을 연구하면 뽑을 수 있는 유닛이다. 주로 도시 방어용으로 사용한다.
1.2.3. Legion(군단병)
The Roman Legion, created during the early wars of the Republic and tested during the three great Punic Wars with Carthage, was the fighting force that conquered and held an empire for five centuries. Nearly unstoppable in the attack, the Legion was relatively weak on defense, especially in broken ground. Its demise as a military formation was accelerated by the destruction of the Emperor Valens' army by Gothic Knights in the 4th century. |
- 필요 기술: Iron Working(철기)
- 공격력: 3
- 방어력: 1
- 이동력: 1
- 필요 생산력: 20
- 가격: 120
공격력이 높아져서 방어 중인 창병과도 대등해졌다. 채리엇보다 공격력과 이동력이 낮지만 필요 생산량은 절반 뿐이다.
그러므로 도시를 지었는데 생산력이 후달린다면 창병과 함께 군단병을 만들자. 어느 정도는 버틸 것이다.
1.2.4. Musketeers(머스킷병)
The development of Gunpowder revolutionized warfare because Musketeers, relatively inexpensive to equip and train, proved a deadly foe to the Knight, the previous champion of the battlefield. The mounted warrior was forced to share the battlefield with Musketeers and Cannon, because now each arm had to complement the strengths and weaknesses of the others. Victory most often went to the general who could best orchestrate the deployment of all three. Large numbers of Musketeers within a fortress, or entrenched behind city walls, could prove an exceedingly difficult obstacle to an attacking army. |
- 필요 기술: Gunpowder(화약)
- 공격력: 2
- 방어력: 3
- 이동력: 1
- 필요 생산력: 30
- 가격: 210
도시를 방어하거나 투석기, 캐논과 같은 포병을 보호하는데 사용한다.
1.2.5. Riflemen(라이플병)
Riflemen were a refinement of Musketeers. The rifle was a better weapon, accurate at many times the distance of a musket. With the dawning of long-standing, conscripted armies, the rifle meant even more difficulties for the attacker. First employed in large numbers during the American Civil War, the rifle gave the defense a strong advantage. A Rifleman could fire several times while the attackers advanced, and this was normally enough to hold any position. The Rifleman's advantage was to last, for the most part, until the appearance of Armor. |
- 필요 기술: Conscription(징병)
- 공격력: 3
- 방어력: 5
- 이동력: 1
- 필요 생산력: 30
- 가격: 210
머스킷병과 마찬가지로 도시 방어, 포병 유닛 보호에 주로 사용한다. 공격력이 높으므로 일부 방어가 약한 유닛을 공격할 때도 좋다.
1.2.6. Mech.Inf(기계화보병)
The introduction of Armor meant that a means now existed to break through enemy positions and to move aggressively forward on the battlefield. What was needed, however, was a force which could rapidly deploy into enemy territory and then defend the ground which had be won. Mechanized Infantry, first used during World War II, so proved its worth that by the end of that war all of the major combatants had developed large formations of this type. Infantry were mounted in armored vehicles of their own, such as half-tracks or APCs (Armored Personnel Carriers), to carry them quickly and safely along with the rapidly advancing Armor. |
- 필요 기술: Labor Union(노동 조합)
- 공격력: 6
- 방어력: 6
- 이동력: 3
- 필요 생산력: 50
- 가격: 450
공격력과 이동력이 큰 폭으로 높아져서 방어테세 안한 탱크에게도 깝쳐볼 수 있게 되었다. 또한 이동력이 3이라서 유닛을 패고 다시 주둔하는 플레이도 가능하다.
1.3. 기병/기갑 유닛
1.3.1. Cavalry(기마병)[6]
Men have been taming and riding horses for millennia, beginning with the tribesmen of the Asian plains. The value of the horse in combat was quickly realized, as the mounted warrior coming on at a gallop had a dramatic effect on the resolve of those in his path. Mounted warriors, known as Cavalry, were not only useful in battle as shock troops, but could follow up a victory by pursuing the losers and finishing the rout. The horse gave Cavalry power, imposing size, and speed. Nathan Bedford Forrest, a Confederate general, is credited with saying that victory usually went to the "fustest with the mostest," and usually the Cavalry were first. |
- 필요 기술: Horseback Riding(기마술)
- 공격력: 2
- 방어력: 1
- 이동력: 2
- 필요 생산력: 20
- 가격: 120
공격력이 전차에게 밀리고 요구 기술이 인기가 별로 없는 기마술이기 때문에 보기 힘든 편. 오두막에 들어가면 종종 유닛을 주는데, 십중팔구 군단병 또는 이 유닛을 준다.
1.3.2. Chariot(채리엇)
The Chariot was the first true fighting vehicle. It was used by the armies of antiquity to transport archers and other troops to the battlefield, where they would then disembark to actually fight. The Chariot was turned into a fearsome offensive weapon by the Assyrians, whose archers and spearmen fought from the car of the chariot itself. Few enemy armies were able to withstand the onslaught of a host of Assyrian chariots, and this devastating weapon was soon adopted by many of the Assyrians' enemies, and used against them with good effect. |
- 필요 기술: The Wheel(바퀴)
- 공격력: 4
- 방어력: 1
- 이동력: 2
- 필요 생산력: 40
- 가격: 320
초반에 주력이 되는 유닛이다. 투석기는 공격력이 강하지만 이동력이 적고 기마병은 이동력이 좋지만 공격력이 약하다는 문제가 있다. 하지만 채리엇은 공격력과 이동력 모두 준수하기에 주력이 된다. 다만 가격이 높은 편이고 방어력이 약하다.
1.3.3. Knights(기사)
Knights of the Middle Ages were the consummate heavy cavalry. Mounted on huge horses bred for power rather than speed, encased in armor, braced in stirrups, and charging at a thunderous gallop, they were a terrifying prospect to the knaves and ruffians on foot. They were the medieval equivalent of the M1 Main Battle Tank. Although innovative tactics and defensive formations sometimes made Knights ineffective, they dominated the battlefield until the development of firearms. They remained the primary offensive weapon of war until the day arrived when they could be shot out of the saddle from a distance |
- 필요 기술: Chivalry(기사도)
- 공격력: 4
- 방어력: 2
- 이동력: 2
- 필요 생산력: 40
- 가격: 320
영 안 좋다. 방어력은 겨우 1 늘어나지만 타야 하는 테크트리는 많은데다가 다른 테크로 이어지지도 않기 때문.[7]
그래도 AI는 좋아해서 플레이어가 기사을 굴릴 때는 ai에게서 기술을 빼앗아 사용할 때가 많다.
1.3.4. Armor(탱크)
With the demise of the Knight and ascendancy of Riflemen, the defense gained the advantage on the battlefield for many years. It was only with the development of armor, first appearing in World War I, that a weapon was found which could once more be used to punch a hole through enemy field forces. Armor moved quickly and struck with power, while still possessing a fair amount of defensive strength. It was a powerful weapon against any ground unit. |
- 필요 기술: Automobile(자동차)
- 공격력: 10
- 방어력: 5
- 이동력: 3
- 필요 생산력: 80
- 가격: 960
후반부에 주력이 되는 유닛이다. 야포로 도시를 뚜드리고 탱크로는 적 유닛을 제거하거나 수비력이 약한 야포를 지켜주는 용도로 쓰인다.
물론 탱크의 공격력도 상당하니 성벽이 없는 도시면 그냥 탱크로 뚜드려도 된다.
1.4. 포병 유닛
1.4.1. Catapult(투석기)
The Catapult was the ancient ancestor of Artillery. It was a large mechanical arm that threw heavy stones, fireballs, or other missiles at a great distance. It could pierce or eventually batter down even the strongest gates and walls, while inflicting damage on buildings and the defenders. Though cumbersome and nearly useless on a battlefield, the Catapult was an effective weapon during sieges and attacks on fortified enemies. |
- 필요 기술: Mathematics(수학)
- 공격력: 6
- 방어력: 1
- 이동력: 1
- 필요 생산력: 40
- 가격: 320
초반 고위력 유닛이다. 탱크를 부술 정도로 공격력이 높아 도시에 방어테세 창병+전차+투석기 정도만 있어도 도시를 공격하는 유닛들을 박살내버릴 수 있다.
1.4.2. Cannon(대포)
The development of Cannon following the discovery of Gunpowder caused a revolution in siege warfare. Cannon forced the redesign of most fortifications because the straight, high walls surrounding most cities could be easily battered down by direct fire. This was the fate of the walls at Constantinople, which had held various besiegers at bay for over a thousand years. On the battlefield, Cannon assumed an important role, but were unable to dominate because of the development of firearms. |
- 필요 기술: Metallurgy(야금학)
- 공격력: 8
- 방어력: 1
- 이동력: 1
- 필요 생산력: 40
- 가격: 320
공격력이 강력하나 수비력이 형편 없어 호위가 필요한 유닛이다. 캐터펄트의 상위호환.
1.4.3. Artillery(자주포)
Modern, self-propelled artillery is far more powerful and far more mobile than its muzzle-loading ancestors. Strong enough to batter opposing forces behind the strongest fortifications, it is also able to move from one firing position to another quickly, an important capability in a fluid battle or when avoiding counter-battery fire. |
- 필요 기술: Robotics(로봇공학)
- 공격력: 12
- 방어력: 2
- 이동력: 2
- 필요 생산력: 60
- 가격: 600
후반에 사용되는 유닛이다. 캐논의 상위호환. 폭격기와 함께 성벽을 무시하는 기능을 가지고 있어서 공성용으로 사용된다.
폭격기에 비해 필요 생산력이 절반 수준으로 저렴하고 공격력도 같으나 훨씬 후반 기술이 필요하다.
하지만 수비력이 창병 수준이라서 다른 유닛의 호위가 필수적이다.
2. 해상 유닛
2.1. Trireme(삼단노선)
The Greeks introduced the Trireme, the first ship designed for war. It mounted a huge bronze beak in its bow that was used to ram and sink enemy ships. The Trireme was also fast, powered by three banks of oars on each side, manned by well-trained oarsmen -- highly paid professionals or patriotic citizens, contrary to popular belief. Because of its long, narrow hull, however, the Trireme was unstable in all but the calmest waters, and as a consequence its crew never ventured out of sight of land for long, lest the ship be caught by storms. |
- 필요 기술: Map Making(지도 제작)
- 공격력: 1
- 방어력: 0
- 이동력: 3
- 필요 생산력: 40
- 가격: 320
- 해안가를 벗어날 시 일정 확률로 유닛 파괴
- 유닛 2개 수송 가능
최초의 해상유닛이다. 육지와 인접하지 않은 타일에서 이동력을 소진했을 경우 일정 확률로 침몰한다. 즉 잠깐 동안은 먼 바다로 나가는 것이 가능하며, 대륙간 간격이 좁고 운이 좋다면 다른 대륙으로도 갈 수 있다. 유닛을 2개밖에 못 태우기 때문에 침략보다는 정찰용으로 사용하는 것이 좋다.
2.2. Sail(범선)
Although the Trireme and its descendants ruled the waves for many years, eventually it was superseded by the Sailing Ship. Advances in naval architecture permitted the construction of large, sturdy vessels that could carry people, cargo, and guns, with a very small crew. Sailing Ships could also travel much greater distances than Triremes and over larger expanses of water with much less fear of foundering. This made exploration and conquest of new lands far simpler. |
- 필요 기술: Navigation(항해)
- 공격력: 1
- 방어력: 1
- 이동력: 3
- 필요 생산력: 40
- 가격: 320
- 유닛 3개 수송 가능
이제는 해안을 벗어난다고 유닛이 파괴되지 않는다. 삼단노선 만큼은 아니지만 지상 유닛들을 태우고 쳐들어가려면 범선을 많이 만들어야하기 때문에 비효율적이다.
2.3. Frigate(호위함)
The Frigate was a fast and powerful sailing warship that evolved to fill several important navy roles. It was used as the eyes of the main fleet of ships-of-the-line and it raided enemy shipping. The Frigate was powerful enough to overcome most of its prospective opponents and fast enough to escape those it could not outgun. Because of its speed and strength, the Frigate was often also employed in the role of convoying merchant vessels in time of war, many of which were carrying troops and equipment. The Frigate was the most useful and dominant naval vessel until the appearance of the Ironclad. |
- 필요 기술: Magnetism(자석)
- 공격력: 2
- 방어력: 2
- 이동력: 3
- 필요 생산력: 40
- 가격: 320
- 유닛 4개 수송 가능
배를 3개만 만들어도 유닛이 12개 들어갈 수 있기 때문에 이때부터 유닛을 채워 쳐들어가는 것도 나쁘지 않다.
2.4. Ironclad(철갑함)
During the American Civil War, Ironclad ships first demonstrated their superiority over the wooden warships that dominated world navies. Ironclads were nearly impervious to the naval weaponry of the era, while wooden ships were easily penetrated and wrecked by the large-caliber explosive shells. Ironclads were the first of future generations of armored ships that ruled the waves for most of the next one hundred years. |
- 필요 기술: Steam Engine(증기기관)
- 공격력: 4
- 방어력: 4
- 이동력: 4
- 필요 생산력: 60
- 가격: 600
- 유닛 수송 불가
증기선. 최초의 해상 공격 유닛이다. 대륙 근처를 돌아다니며 해안쪽에 있는 개척자나 유닛을 태운 배들을 잡아보도록 하자.
2.5. Transport(수송선)
The troop Transport, which in peacetime serves as a cargo or passenger ship, is the principal means used by modern powers to move large quantities of equipment and military units from one place to another. Always requiring protection, the Transport, when properly employed, can quickly move substantial forces to either threaten enemy-held territory, or to reinforce friendly troops or cities located overseas. |
- 필요 기술: Industrialization(산업화)
- 공격력: 0
- 방어력: 3
- 이동력: 4
- 필요 생산력: 50
- 가격: 450
- 유닛 8개 수송 가능
한 배에 8유닛이 탑승 가능하기 때문에 대규모 상륙 공격에 유용하다. 물론 그만큼 잃었을 때의 손실도 크다.
2.6. Cruiser(순양함)
The Cruiser is the modern equivalent of the Frigate. Although much more powerful than its sailing forebear, it is still designed to be a sea raider and escort. In addition, it can conduct naval bombardment of land targets like a Battleship, but with much less firepower. It also costs much less than a Battleship and moves faster. A Cruiser is not generally able to stand up to enemy Battleships in combat, but it can still fulfill useful scouting functions and attack unescorted Transports |
- 필요 기술: Combustion(연소)
- 공격력: 6
- 방어력: 6
- 이동력: 6
- 필요 생산력: 80
- 가격: 960
- 시야 2타일
이동력이 6으로 비행 유닛을 제외하고 가장 빠른 유닛이며 공격, 방어력도 6인 준수한 성능으로 강력한 해상 유닛이다.
2.7. Battleship(전함)
The most powerful surface warship ever built, the Battleship was the queen of the seas until the appearance of its deadly nemesis, the Carrier. Heavily armored and difficult to destroy, it possessed massive guns that could accurately fire heavy projectiles for many miles. The Battleship had two primary military functions, clearing the seas of enemy ships and inflicting punishing bombardments upon enemy coastal targets, especially in preparation for invasion. |
- 필요 기술: Steel(강철)
- 공격력: 18
- 방어력: 12
- 이동력: 4
- 필요 생산력: 160
- 가격: 3200
- 유닛 수송 불가, 해안 공격 가능, 시야 2타일
공격력과 수비력이 문명 1에서 가장 강력한 유닛이다. 하지만 그만큼 어마어마한 생산력 때문에 많이 뽑지는 못하지만 뽑으면 강력한 위력을 보여준다. 다만 이동력이 크루저에게 밀려서 농락당할 수도 있으니 주의.
2.8. Submarine(잠수함)
The Submarine is a submersible warship, designed to attack other ships from underwater by firing torpedoes. Although weak on defense, the Submarine is a feared offensive weapon due to its ability to attack while hidden. Often a torpedo striking a ship is the first warning that a Submarine is nearby. A lurking Submarine can hide near the sea lanes and then strike out at a passing Transport, Carrier, or other ship. |
- 필요 기술: Mass Production(대량 생산)
- 공격력: 8
- 방어력: 2
- 이동력: 3
- 필요 생산력: 50
- 가격: 450
-
해안 공격 불가, 공중/해상유닛이 인접하거나 선제공격하지 않으면 감지되지 않음, 시야 2타일
2.9. Carrier(항공모함)
The aircraft Carrier functions as a floating airfield, carrying Fighter and Bomber units far from friendly shores to be launched against enemy targets. It allows the projection of military power at great distances from friendly cities, against targets, both on land and sea, which might otherwise be far out of range. The Carrier may also carry and launch Nuclear weapons, bringing these fearsome weapons to bear on distant targets. |
- 필요 기술: Advanced Flight(첨단 비행)
- 공격력: 1
- 방어력: 12
- 이동력: 5
- 필요 생산력: 160
- 가격: 3200
- 유닛 8개 수송 가능 (비행 유닛 수송 가능), 시야 2타일
비행 유닛, 핵 미사일을 탑재하는 유닛으로 8개까지의 유닛을 태울 수 있다. 방어력이 12로 상당히 높지만 전함이 때리면 깨지므로 정신 건강을 위해서 호위를 붙여두자.
3. 공중 유닛
3.1. Fighter(전투기)
The first military aircraft were used primarily in a reconnaissance role, but it wasn't long before guns were put on the planes and the Fighter was born. The Fighter's purpose was to shoot down other airplanes, especially Bombers and reconnaissance aircraft. In addition, the destruction of enemy Fighter units was the best way to insure that friendly Bombers and scouts survived to reach their targets. The Fighter's job was to achieve air superiority and gain control of the skies. |
- 필요 기술: Flight(비행)
- 공격력: 4
- 방어력: 2
- 이동력: 10
- 필요 생산력: 60
- 가격: 600
- 도시로 복귀하지 않을 경우 추락
처음 나오는 공중 전투 유닛이다. 폭격기랑은 달리 한 턴에 여러 번 공격이 가능하다. 다만 도시로 못 돌아오면 추락한다. 폭격기를 공격할 수 있는 거의 유일한 수단. 방어력이 1~2인 유닛 상대로는 무쌍이 가능하다.
3.2. Bomber(폭격기)
The Bomber was introduced in World War I but did not become a significant weapon until World War II. Its job was to carry bombs into enemy territory, normally beyond the range of artillery, and destroy targets of military and economic value. Bombers became specialized for certain jobs, such as attacking ships, ground attack versus vehicles and railroads, daylight precision bombing, and carpet bombing. Post World War II experiences indicated that precision bombing by "smart" weapons was more effective than mass bombing with "dumb" weapons. |
- 필요 기술: Advanced Flight(첨단 비행)
- 공격력: 12
- 방어력: 1
- 이동력: 8
- 필요 생산력: 120
- 가격: 1920
- 공중에서 1턴 머무를 수 있음, 2턴째에 복귀하지 않을 경우 추락
전투기 다음으로 나오는 공중 전투 유닛이다. 도시 공격용 유닛. 준수한 공격력과 이동력으로 도시나 항공모함에 알짱거리는 유닛들을 박살내 버릴 수 있다. 다만 생산력이 높고 전투기와는 달리 두 턴에 한 번 밖에 공격을 못한다. 공격 시 남은 이동력을 모두 소진하고, 다음 턴에는 도시나 항공모함으로 복귀해야 하기 때문. 야포와 함께 성벽을 무시하는 유닛 중 하나다. 수비력이 캐논포 수준이라 전투기에는 나가떨어지니 주의.
3.3. Nuclear(핵무기)
The atomic bomb changed all the standards for measuring military power. The strongest cities and the most powerful ground forces could be erased from the map with the release of just one Nuclear bomb. Nuclear weapons could obliterate any target. The only viable defense against the Nuclear threat was to acquire one's own arsenal of Nuclear weapons as a deterrent. It is ironic to many that the development of the most devastating weapon of history was at least partly responsible for the longest period of relative world peace. |
- 필요 기술: Rocketry
- 공격력: 99
- 방어력: 0
- 이동력: 16
- 필요 생산력: 160
- 가격: 3200
- 맨해튼 계획 필요
핵 미사일. 모양은 지상 유닛과 같지만 공중 유닛처럼 행동하므로 공중 유닛으로 분류한다. 맨해튼 계획이 완성된 이후부터 생산이 가능하다. 전투기, 2턴 째의 폭격기와 같이 이동력을 전부 소모했을 때 도시나 항공모함에 도달하지 못했으면 그대로 사라진다. ZOC를 무시한다.
적 유닛에 도달하면 해당 칸을 중심으로 3x3의 9칸에 폭발이 일어나며, 해당 칸의 모든 유닛을 삭제하고 랜덤으로 오염 타일을 생성한다.[8] 도시에 직격할 경우 전략방위구상이 없다면 마찬가지로 9칸의 폭발이 일어나며 도시 인구가 절반으로 감소한다.
[1]
운이 좋으면 2개를 얻는다.
[2]
단 강 타일에는 Bridging 기술이 없다면 건설할 수 없다.
[3]
한도시에서 하나만 훔쳐올 수 있다.
[4]
물론 불가사의를 만듭다시고 대상을 갈아넣고 다른 고급 유닛으로 바꾸는 편법도 있다.
[5]
무역로로 생기는 추가 교역은 도시 3개까지만 얻을 수 있고, 양 도시의 총 교역량에 비례한다.
[6]
슈패미 판에서는 LCAV로 표시된다.
[7]
기사도를 얻으려면 군주제-봉건제-기사도 순으로 테크를 3개나 타야 한다.
[8]
바다 타일에는 오염이 생성되지 않는다.