1. 개요
모바일 추리 게임 무연의 엔딩을 정리한 문서이다. 엔딩에 대한 자세한 내용은 쓰지 않았으나 일부 엔딩의 제목과 설명에 스포일러 요소가 있다. 무연/공략 문서와 마찬가지로 스스로 풀고 싶은 유저는 이 문서에서 나가 주길 바란다.2. 1일차
01 공부벌레 이과생- 첫날 너와 나의 [ ] 고리 문제의 정답을 입력[1] 너와 나의 벤젠 고리3. 2일차
02 의문의 총격- 1일차에 서재, 부엌의 금고, 정답입력방의 암호를 풀지 못한 경우4. 3일차
03 대폭발: 팔찌- 제한시간 30분안에 정수의 황금비를 찾지 못해 지하 통로로 들어가지 못 한 경우04 운이 없는 시야- 맨왼쪽의 레버를 당김
05 개꿀만 있는 세상에서 살고 싶어- 중간의 레버를 당김
08 섣부른 판단(1)- 가정집 방에서 한번에 정답을 맞춤
06 가시- 가정집 방에서 3번의 기회안에 문제를 맞추지 못함 혹은 액자의 방에서 정답을 맞추지 못함
07 가스실(1)- 희수 루트에서 도끼방으로 떨어졌을때 시간안에 문을 열지 못함
07 가스실(2)- 시야 루트 술의 방에서 오른쪽의 행복한 시간은...이 적힌 문을 고를 경우
03 대폭발: 분진- 시야 루트에서 밀가루에 라이터 던지는 타이밍 게임에 실패한 경우
08 섣부른 판단(2)- 액자의 방에서 한번에 정답을 맞춤
07 가스실(3)- 리볼버의 방 문제를 틀림
09 국정원- 회고의 방 패널에 NIS를 입력
10 섣부른 도움은 죽음을 부르고- 지하로 들어간 이후 제한시간이 지남[2]
5. 4일차
03 대폭발: 폭탄- 제한시간 안에 폭탄을 찾아서 해체하지 못한 경우 혹은 해체시 파란선을 자른 경우26 제어실- 정답입력방의 모니터를 망치로 부셔버림
16 연주의 복수극- 3일차 희수 루트 진행중 분배의 방에서 동생을 본적 없다고 대답한 경우 4일차 미션 종료 후 볼 수 있음
6. 5일차
11 알 수 없는 희수의 목적(1)- 옥상에서 차주성이 밧줄로 내려간 경우12 추락사- 밧줄을 잡고 있을때 발생한 타이밍 게임에 실패
13 정신 착란- 해를 만지는 미션에 실패
14 불신이 가져온 참극- 해를 만지는 미션 성공 후 주어진 5일차 미션 실패
20 시야의 절규- 해를 만지는 미션 성공 후 현관문을 계속 누름
18 용서할 수 없었던 2년- 4일차 폭탄 제거 후 주어진 미션을 통과하지 못 했을 경우에 해를 만지는 미션 성공 후 김연주의 방을 열면 볼 수 있음[3]
7. 6일차
03 대폭발: 성급한 결정- 큐브에 틀린 암호를 입력17 살아간다는 건 비열해지는 것- 함정에 걸린 사람을 버리고 도망갈 경우
11 알 수 없는 희수의 목적(2)- 함정에 걸린 사람을 구하는 미니 게임에 실패
15 뒤늦은 사죄- 5일차 바닷가의 질문에 사람의 잘못은 충분히 가려질 수 있다고 대답하고 최종퀴즈 방에 차주성과 함께 들어감
19 악연- 5일차 바닷가의 질문에 사람의 잘못은 충분히 가려질 수 있다고 대답하고 최종퀴즈 방에 유희수와 함께 들어감
21 다시 일상으로- 노멀엔딩 조건[4]을 충족하고 최종퀴즈를 통과
22 고리의 끝- 트루엔딩 조건을 충족하고 최종퀴즈를 통과, 무연/공략 문서 6일차 참조
23 잘못된 판단- 최종퀴즈에 실패
8. 기타
24 그의 과거- 모든엔딩을 수집25 룰 위반: 안내자의 벌- 진행일과 상관없이 안내자를 여러번 누를 경우
27 오프 더 레코드- 모든 컬렉션 수집
[1]
benzene
[2]
어떤 루트든 상관없이 이 엔딩이 뜬다.
[3]
4일차 미션 실패 후 유희수가 죽기 때문에 배드엔딩 12번, 13번의 이름은 같지만 내용이 약간 다르다. 수집도 따로 해야 엔딩 %가 올라 간다
[4]
2일차 서경씨의 핸드폰, 서경씨의 본모습. 3일차 연주씨의 글. 4일차 인씨의 사진. 5일차 연주씨의 지병