최근 수정 시각 : 2022-02-19 17:08:49

무연/공략

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



1. 개요2. 프롤로그3. 1일차4. 2일차5. 3일차6. 4일차7. 5일차8. 6일차

1. 개요

모바일 추리 게임 무연의 공략을 정리한 문서이다. 문제들의 정답, 피해자와 범인들의 정보가 여과 없이 스포일러되고 있다. 스스로 풀고 싶은 사람은 더 이상 보지말고 이 문서에서 나가주길 바란다. 여러시도를 해보고 막히는 부분만 보는 것을 추천한다. 프로파일링은 100% 목록을 기준으로 작성되었다.
2017년 4월 16일 공식카페가 생기면서 개발자가 공식카페에 공략을 직접 올렸다. 스포일러를 최소화하고 다른 유저와 의견을 나누고 싶은 유저는 공식카페에 가입해서 그 쪽 공략을 보는 것이 낫다.


2. 프롤로그

칠교놀이로 추가 프로파일링을 모을 수 있는데 총 2번의 칠교놀이로 유명한 작가님공대생 인씨를 얻을 수 있다.

프로파일링: 주성이의 개그 솜씨, 주성이의 후배, 이벤트의 규칙, 유명한 작가님, 공대생 인씨

3. 1일차

총 5개의 문제가 있다. 어린아이의 그림일기 문제는 오타를 고치면 답을 알 수 있다.[1] 현관의 역린 문제는 여자를 누르면 된다. 서재는 가위바위보를 지면 되는데 운이 필요하다. 정답입력방의 이름은 서재에서 샐델과 벤담의 이름을 찾아 넣으면 된다. 마지막 너와 나의 [ ] 고리 문제는 풀지 않아도 되며 모든 문제를 풀고 난후 틀리면 자동으로 진행된다. 너와 나의 [ ] 고리 문제를 풀면 개그엔딩인 공부벌레 이과생을 얻을 수 있다.[2]
하루 정리 시간에 힌트의 의미문을 열기 위한 문제들을 선택하면 추가적으로 프로파일링 자료를 얻을 수 있다.

프로파일링: 연주씨의 동생, 주성이가 수사중인 사건, 그 사건 피해자의 근황, 주영이의 사심, 첫째날의 힌트, 첫째날의 문제

4. 2일차

홍서경이 시체로 발견된다. 방을 나가기전 퍼즐과 핸드폰을 조사해야 한다. 주운 핸드폰을 확인하면 프로파일링 서경씨의 핸드폰을 얻을 수 있다. 2일차 미션에서 주는 문제의 피해자를 죽인 흉기는 유리컵이며 가해자는 작가출신 편집자이다. 답을 입력한 후 종이를 얻을 수 있는데 이것을 부엌에서 얻을 수 있는 식초와 표백제, 비닐을 조합해서 힌트를 얻을 수 있다. [3] 이 숫자를 서재의 주기율표를 이용하면 답을 얻을 수 있다.[4]
입력하고 난 후 자동으로 이벤트가 뜨는데 인에게 서경의 휴학의 이유를 물으면 서경의 본모습을, 왜 애증 관계냐 물으면 서경씨와 인씨를, 그냥 들어가면 차주성의 비하인드 스토리 위로를 얻을 수 있다. 정답을 입력하기전 저장해서 각각 다른 선택을 하면 인에게 얻을 수 있는 프로파일링을 다 얻을 수 있다. 최종퀴즈에 필요한건 서경씨의 본모습이므로 인에게 서경의 휴학 이유를 물어보면 된다.
하루 정리시 서경의 죽음을 선택하면 추가 프로파일링을 얻는다.

프로파일링: 알파벳 순서, 2일차의 미션, 서경씨의 시체 조사, 서경씨의 시체조사(2), 퍼즐, 서경씨의 핸드폰, 사건재현방 정보:피해자, 사건재현방 정보: 용의자1, 사건재현방 정보: 용의자2, 사건재현방 정보: 용의자3, 사건재현방 정보: 용의자4, 사건재현방 정보: 용의자5, 사건재현방 정보: 용의자6, 서경씨의 본모습, 서경씨와 인씨, 서경씨의 시체

5. 3일차

원탁을 확인하고 옥상으로 올라가 난간을 클릭하면 잔디밭이 황금비와 관련 있음을 알 수 있다. 이후 서재로 가서 책상위에 있는 연필을 얻은 후 메모패드에 사용하면 5:8이라는 숫자를 확인할 수 있다. 잔디밭에 좌표 (5, 8) 위치를 누르면 지하로 들어간다. 문을 눌러 레버의 방으로 들어갈 수 있는데 가장 오른쪽의 것을 선택하면 통과고 왼쪽은 배드엔딩, 중앙은 개그엔딩이다.
가정방의 암호는 처음에는 무조건 틀리게 되어있다.[5] 틀리고 나서 암호가 변경됐다는 안내가 나오는데 벽을 자세히 보면 종이가 붙어있고 그 아래에 스위치가 있다. 추가힌트를 포함하여 4397-2278-1146의 일정한 규칙을 가진 수를 확인할 수 있는데 앞의 자리 수의 천자리와 일자리 수를 곱한 후 다시 천자리와 일자리 수에 넣고 백자리 수와 십자리 수를 곱한뒤 다시 백자리와 십자리에 넣은 것이다. 따라서 1*6=06, 1*4=04 이므로 정답은 0046이다.
희수 루트에서 도끼를 얻고 벽을 조사하면 기류가 느껴진다고 한다. 이후 담배갑과 양초를 얻어 담배갑속의 라이터로 양초에 불을 붙여 양초를 오른쪽 책장근처 벽을 조사하면 된다. 도끼를 이용해 오른쪽 벽을 부수고 들어가면 막대를 이용한 도형 퀴즈가 있는데 캐비넷, 환기구, 박스, 가정집 바닥, 책장 유리컵, 쇠구슬 녹이기를 통해 모은 막대를 정사각형이나 ㄱ자 3칸 도형으로 4개 만들면 된다. 퀴즈전에 대화를 할 수 있는데 김연주와의 대화에서 동생을 응급실에서 봤다가 아니라 못 봤는데 착각했다는 대화를 고르면 4일차에 배드엔딩을 볼 수 있다.
드라이버와 배터리를 이용해 패널을 활성화 시키고 총을 누구에게 쏠것인가에 대한 답은 아무도 쏘지 않는다이다. 만약 누군가를 총으로 쏘는 선택을 하면 도끼의 방으로 떨어지게 되고 빨리 탈출하지 않으면 배드엔딩을 볼 수 있다.
시야 루트로 시점이 바뀌고 술의 방의 두 문중 하나를 골라야 한다. 방을 조사하면 종이와 라이터를 얻는데 둘을 조합하면 두 문중 하나를 고를 것을 강요하며 술에 대한 상식을 알려준다. 왼쪽문인 고되고 슬프지만 시간은 계속해서 흘러간다를 선택해야 하며 오른쪽은 배드엔딩이다. 들어가면 문이 막혀있는데 다시 술의 방으로 가서 양동이와 장갑을 조합해서 드라이아이스를 얻고, 막대기, 술, 냉장고의 물병을 얻은 후 다시 막힌문에 물를 뿌리고 드라이아이스에 냉각시킨 술을 부은 다음 막대기를 이용해서 문을 열 수 있다.
희수 루트에서 봤던 가정집 반대쪽에 도착하고 희수 일행이 풀었던 도형문제를 다른 방식으로 풀면 다음방으로 이동할 수 있다. 방에서 모든 것들을 다 조사하면 이벤트 대사가 뜨고 이후 물건들을 집을 수 있다. 칼과 밀가루를 조합해서 라이터를 써서 밀가루 분진 폭발을 일으킨 후 액자의 방으로 들어갈 수 있다.
액자의 방에서 조사를 하여 액자를 얻고 문제를 풀 수 있는데 한번은 무조건 틀리게 되어있다. 첫시도에 맞추면 배드엔딩이다. 순서는 왼쪽 위부터 나이가 적은 순이며 정답은 이유안, 박인, 홍서경, 김연주, 유희수, 차주성, 문시야[6]다.
다시 희수 루트로 돌아가면 리볼버 문제가 나온다. 이때 리볼버를 돌린 후 쏴야 통과이고 통과후 밧줄을 이용해서 오른쪽의 기둥에 문을 고정하면 된다. 문제를 풀고 나면 다시 시야 일행과 합류해서 문제를 풀어야 한다. 춤추는 인형과 비슷한 그림을 통해 여기에 오게된 이유를 영어로 적어야하는데 벽의 그림들이 힌트다. 모자를 쓴 경우 오후 시간대이고 깃발은 시간을 가리킨다. 다만 오후 시간대는 한시간씩 빠르다. [7][8]
정답을 입력하면 자동으로 진행되므로 여기서 미리 저장하면 김연주와의 대화를 통해 추가 프로파일링을 수집할 수 있다. 최종퀴즈에 필요한 단서는 동아리에 대해 물어서 연주씨의 글을 얻으면 된다.

프로파일링: 3일차의 미션, 서재의 메모패드, 희수씨의 어색함?, 가정집의 방 도어락 해제, 가정집의 방 힌트 추가, 술의 방의 두 문, 우리의 사진이 걸린 벽, 주성이의 중얼거림, 연주씨의 지병, 연주씨의 전공, 연주씨의 글

6. 4일차

산장에 폭탄이 설치됐다고 한다. 쪽지는 각각 서재, 현관그림, 서재의 공구를 이용해서 정답방의 빈 스위치를 분해하면 얻을 수 있다. 쪽지를 다 얻기전 박인이 부엌에 있을때 접시들을 조사하면 박인의 사진을 얻을 수 있고 정답방 왼쪽을 드라이버로 열어 전파 방해장치를 부술 수 있다.
쪽지를 얻은 후 가이드에게 물어보면 정답방에 암호 해독이 맞는지 확인할 수 있게 해준다. 서재의 쪽지를 찾기전 왼쪽 책장을 조사하면 유희수의 프로파일링 희수씨가 보던 책을 획득할 수 있다.
암호는 카이사르 암호를 이용하면 되고 원탁의 힌트인 2만큼 빼서 알파벳으로 바꾸면 된다. 모든 쪽지를 얻은 후 가이드와 대화하면 정답방의 패널을 쓸 수 있게 해준다. 여기서 패널에 망치를 사용하면 엔딩26번이 뜬다. under the blue tile 이라는 글자를 확인하고 현관쪽 바닥을 조사하면 타일을 찾을 수 있는데 이곳에 드라이버를 이용해 칠을 벗겨내고 망치를 이용해서 열면 폭탄을 확인할 수 있다. 폭탄을 해체할 때 다른선은 다 잘라도 되지만 파란색선은 절대 건들면 안된다.[9] 폭탄을 해체하고 밑에서 쪽지가 표시된 지도를 발견한다. 옥상의 오른쪽 난간, 부엌의 화분, 재현방의 벽, 바닷가의 상자[10]에서 단어들을 찾을 수 있다.[11]
이후 전날 동생을 모른다고 대답했다면 다음날로 넘어가지 않고 배드엔딩16번이 뜬다. 폭탄제거 후 시간초과하면 유희수가 살해당하고 5일차에 배드엔딩이 뜬다.
희수를 따라가서 방으로 들어가면 인형을 조사해 비하인드 스토리을 얻을 수 있고 핸드폰과 대화를 통해 프로파일링을 추가한다. 하루 정리시 희수씨오늘의 답을 선택하면 프로파일링 희수씨의 핸드폰4일차의 답을 얻을 수 있다.

프로파일링: 카이사르 암호, 아핀 암호, 스키테일 암호, 4일차의 문제, 인씨의 사진?, 희수씨가 보던 책, 전파 방해장치, 키워드 찾기 문제, 폭탄의 위치?, 얼룩 지우기, 사건 재현방에서의 단서, 모두의 생각, 게임의 의도, 희수씨와 연주씨는 구면?, 희수씨의 사상?, 희수씨의 핸드폰, 4일차의 답

7. 5일차

해를 만지라며 25분을 준다. 현관으로 나가든 옥상으로 가든 밖에서 산장이 거울처럼 비치는 것을 이용하자고 결론을 낸다. 이후 서재에서 밧줄을 찾아 옥상에 설치한다. 주성이가 내려가게 한다를 선택하면 배드엔딩이므로 시야가 직접 내려가야 한다. 도중에 타이밍 게임이 두번 뜨니 주의하고 햇빛이 빛나는 곳을 선택해 상자를 획득해서 분해하면 된다.
방에서 나오지 않는 김연주를 찾는데 방문이 잠겨있으니 소화기를 이용하여 방문을 부수면 된다. 만약 전날 문제를 풀지 못 해서 희수가 살해됐다면 여기서 배드엔딩 18번이 뜬다. 방의 약병과 지갑, 일기를 두번 눌러 조사하고 시체를 눌러 사망원인을 듣고 나가면 된다. 이후 가이드에게 가면 힌트를 추가로 들을 수 있고 정답방에서 푸른 손수건을 주워 조사하면 프로파일링을 추가로 획득할 수 있다. 크리스탈컵을 감추는 미션을 하기 전에 현관문을 계속 누르면 20번 엔딩 시야의 절규를 획득할 수 있다. 부엌에서 설탕, 맥주 피쳐를 획득해 설탕물을 만들어 크리스탈컵과 조합하고 원탁에 올리면 모터보트를 찾으라는 미션이 추가된다.
바닷가를 차주성과 문시야 둘이서 조사하다가 사람의 잘못이 가려지는가에 대한 질문이 나오는데 여기서 가려진다고 선택하면 6일차에 배드엔딩을 볼 수 있다.
별다른 수확 없이 산장으로 다시 들어가면 자동으로 서재로 이동한다. 왼쪽 위의 책장의 책을 순서대로 배치하면 숨겨진 문을 발견한다. 안에 들어가면 자동으로 불이 꺼지며 동전을 앞면 뒷면 똑같은 수로 나열하라는 문제가 나오는데 바닥의 동전을 누른후 왼쪽이든 오른쪽이든 한쪽의 전체를 뒤집으면 된다.
하루 정리시 크리스탈 컵연주씨의 지병[12] 이 두개의 프로파일링 수집이 가능하다. 특히 연주씨의 지병은 최종퀴즈에 필요하다.

프로파일링: 5일차 첫번째 미션, 해를 만지는 법, 연주씨의 일기, 연주씨의 사망, 연주씨 죽음의 위화감, 연주씨의 동생의 사진, 연주씨의 학생증, 보이지 않는 것의 설명, 가려지는 것, 푸른 손수건, 크리스탈 컵, 연주씨의 지병

8. 6일차

암호를 풀어 정답방의 큐브에 입력하는 미션이다. 원탁에서 암호를 확인하고 정답방에서 빈칸의 단어가 close라는 사실을 얻을 수 있다.
원탁을 다시 한번 클릭하면 박인과의 대화로 추가힌트를 얻을 수 있다.( 단 프로파일링에 추가되지는 않는다) 서재의 왼쪽 두꺼운 암호학책에서 이중암호 단서를 추가적으로 획득할 수 있다. Don't make me close를 여기에 대입해서 풀면 된다. n't=tt, l=0 이므로 dott+make+me=close이다.각각 10개의 알파벳은 중복없이 0~9까지의 숫자이다. t+e+e를 더한 값의 일자리가 다시 e가 나오므로 t+e의 일의 자리가 0이고 c=1이니 경우의 수는 (2, 8), (3, 7), (4, 6), (6, 4), (7, 3), (8, 2) 이다. 이렇게 대입하면 답을 알 수 있다.[13]
문제를 풀면 지하로 내려갈 수 있는데 차주성이 함정에 걸렸다. 금고 패널은 암호[14]를 입력하거나 빠루를 이용해서 열 수 있다. 단 강제로 금고를 열면 무조건 노멀엔딩이다. 안에서 가솔린과 열쇠를 찾을 수 있는데 연료를 넣을 때 차주성을 버리고 모터보트로 달아나는 배드엔딩도 있다. 차주성을 기계를 이용해 구한 후 최종퀴즈를 풀 수있다. 문제는 산장에서 살해된 사람을 죽인 범인들을 맞추는 것이다.[미싱링크1][미싱링크2] 5일차 대화에서 사람의 잘못은 가려질 수 있다고 대답하면 퀴즈 없이 배드엔딩 15번과 19번을 얻을 수 있다.
진엔딩을 보는데 프로파일링을 100%다 채울 필요는 없으나 특정 단서[17][18]를 반드시 얻어야 한다. 필요한 단서들은 최종퀴즈에 필요한 단서를 포함해서 1~6일차 전체에 존재한다. 특히 하루 정리에서 얻을 수 있는 프로파일링은 전부 얻어야 하며 4일차 정답입력방의 전파 방해장치를 부수기, 5일차 정답입력방의 손수건, 6일차의 조이스틱 방 금고패널 암호 맞춰서 열기 등이 필요하다. 참고로 진엔딩과 노멀엔딩의 피해자와 범인에 대한 답은 똑같다.
모든 엔딩과 컬렉션을 100% 수집하면 보너스로 24번, 27번 엔딩을 볼 수 있고 25번 엔딩은 진행일과 상관없이 안내자를 여러번 누르면 볼 수있다.

프로파일링:이중암호, 6일차의 문제, 큐브 폭탄 해제 힌트, 누구의 잘못인가?


[1] 정답은 9192 [2] 답은 benzene이다. [3] 먼저 비닐을 분해해 봉지로 만들고 안에 식초와 표백제를 섞은 후 종이를 넣으면 된다. [4] benxene [5] 한번에 정답을 맞추면 배드엔딩이다 [6] 사실은 나이순이 아니다. 이 순서의 진짜 의미는 진엔딩에 나온다 [7] 13번째 알파벳인 M이 깃발을 들고있지 않은 알파벳(FRAME방의 가운대로 팔을 교차한 난쟁이)으로 배정되었고, 그 다음부터 13시, 즉 오후1시에는 14번째 알파벳부터 들어간다. [8] 정답은 sin,즉 죄다. nis를 넣을 경우 9번 엔딩을 볼 수 있다. [9] 노란선만 자르면 폭탄의 시한장치는 멈춘다 [10] 상자는 서재로 가서 바닥의 종이를 조사하면 클립이 나오고 니퍼와 조합해서 만든 철사로 열 수 있다. [11] 정답은 hypocrites, 위선자들이다. [12] 얻는 조건은 3일차에 김연주와 대화에서 지병이 뭐냐고 묻지 않아야 하며 5일차 김연주 방 조사시 약병을 조사해야 한다 [13] 이 문제의 정답은 복수정답이며 10856, 10748 등이 있다. 어느것을 입력해도 정답으로 인정한다. [14] ALL [미싱링크1] 범인은 친구인 박인이다. 왼손잡이라는 것이 범인이란 근거이며 서경씨의 핸드폰인씨의 사진이 정답이다. [미싱링크2] 범인은 첫날 죽은 홍서경이다. 오리엔테이션에 처음본 김연주의 병을 알고 있었다. 다만 여기서 프로파일링 연주씨의 지병이 없다면 미싱링크로 넘어갈 수 없다. 단서는 서경씨의 본모습연주씨의 글 [17] 공식카페에 올라온 힌트에 의하면 19개라고 한다. [18] 트루엔딩을 충족할 경우 자동수집을 제외하고 얻을 수 있는 프로파일링들은 프롤로그- 유명한 작가님, 공대생 인씨(2개), 1일차- 첫째날의 힌트, 첫째날의 문제 (2개), 2일차- 알파벳 순서, 퍼즐, 서경씨의 핸드폰, 서경씨의 본모습, 서경씨의 시체 (5개), 3일차- 서재의 메모패드, 연주씨의 글 (2개), 4일차- 카이사르 암호, 아핀 암호, 스키테일 암호, 인씨의 사진?, 희수씨가 보던책, 전파 방해장치, 폭탄의 위치?, 게임의 의도, 희수씨와 연주씨는 구면?, 희수씨의 사상?, 희수씨의 핸드폰, 4일차의 답(12개), 5일차- 연주씨의 일기, 연주씨의 동생의 사진, 연주씨의 학생증, 보이지 않는 것의 설명, 푸른 손수건, 크리스탈 컵, 연주씨의 지병(7개), 6일차- 이중암호, 누구의 잘못인가?(2개)이다. 계속해서 노멀엔딩만 나온다면 그냥 수집할 수 있는 프로파일링은 다 모으는 것을 추천한다.