상위 문서: 모르가나(페르소나 시리즈)
페르소나 5: 더 팬텀 X의 마음의 괴도단 | ||||
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사쿠라 후타바
|
|
코드네임
|
모나 | MONA |
레어리티
|
★★★★★ |
속성
|
질풍 |
포지션
|
구원 |
무기
|
곡도 | 새총 |
페르소나
|
조로(초기) |
계약유형
|
상시 |
[clearfix]
검은 고양이처럼 생긴 수수께끼의 존재.
사람의 말을 할 줄 안다. 말은 그렇지 않아도, 용감하게 자신을 희생하여 동료들을 돕는다.
말버릇은 「고양이가 아니야!」이다.
코드네임은 「모나」.
초기 페르소나는 「조로」.
캐릭터 소개 문구
사람의 말을 할 줄 안다. 말은 그렇지 않아도, 용감하게 자신을 희생하여 동료들을 돕는다.
말버릇은 「고양이가 아니야!」이다.
코드네임은 「모나」.
초기 페르소나는 「조로」.
캐릭터 소개 문구
1. 개요
페르소나 5: 더 팬텀 X에서 등장하는 모르가나.2. 보유 페르소나
조로(초기) |
스페인 식민지 시기의 멕시코를 배경으로 한 의적 이야기에 등장하는 복면검사.
반체제 도둑으로 치부되지만, 강자를 물리치고 약자를 돕는 진정한 신사로서 분투했다.
가는 곳마다 꼭 사벨로 「Z」라는 글자를 새겨 넣었다.
페르소나 도감 설명
반체제 도둑으로 치부되지만, 강자를 물리치고 약자를 돕는 진정한 신사로서 분투했다.
가는 곳마다 꼭 사벨로 「Z」라는 글자를 새겨 넣었다.
페르소나 도감 설명
3. 인게임 성능
<colcolor=#fff> 내성 | |||||||||
약점 | 내성 |
<colcolor=#fff> 의식 | ||
단계 | 명칭 | 성능 |
0 | 예민한 후각 |
이전 턴과 다른 스킬을 사용할 때마다 『직감』[직감]을 1회 획득한다(3회 중첩 가능). 『직감』[직감]: 동료가 스킬을 사용해 적 공격 시 임의의 동료 HP가 70% 미만일 경우, 모르가나가 추가 효과를 부여해 즉시 모든 동료의 공격력 10% + 150/225/300(1/50/70레벨)의 생명을 회복시킨다. |
1 | 왕성한 힘 | 『직감』[직감] 효과는 생명 50% 이하의 동료에게 공격력 30%의 추가 치료를 부여한다. |
2 | 살랑대는 꼬리 | 『질풍 강습』, 『미라클 펀치』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
3 | 방해 금지 | 『치료술』은 메인 목표에 대한 치료량이 33% 증가한다. |
4 | 민첩한 반격 | 『질풍 강습』, 『미라클 펀치』의 스킬 레벨이 3레벨 증가하고, 최대 15레벨까지 증가한다. |
5 | 사냥감 이동 | HIGHLIGHT 효과 증가 : 동료 부활 시 공격력 60.0%+800의 생명을 추가로 회복한다. |
6 | 호기심쟁이 | 『미라클 펀치』의 명중률이 더 낮아지지 않고, 크리티컬 발생 후 적이 받는 대미지가 15% 증가한다. 효과는 2턴 동안 지속된다. |
<colcolor=#fff> 액티브 | ||
명칭 | 분류 | 성능 |
질풍 강습 |
단일피해 액티브 |
SP 소비량: 22 1명의 적에게 공격력 76.9%~124.5%의 질풍 속성 대미지를 주고, 100%의 기본 확률로 적을 2턴 동안 풍습 상태에 빠뜨린다. 그 누구도 고양이ㅡㅡ고양이가 아니라!ᅳᅳ의 분노에서 도망칠 수 없다. 분노가 나선형의 폭풍으로 변해 적에게 대미지를 주고, 가차 없이 원소 이상을 부여한다. 이를 감당할 준비가 되었는가? |
치유술 |
회복 액티브 |
SP 소비량: 33 모든 동료가 공격력 24.6%~39.9%+80~1315의 생명을 회복하고, 모든 동료의 원소 이상 상태 1개를 제거한다. 제거 성공 즉시 『직감』[직감]을 획득한다. 고양이ㅡㅡ고양이가 아니라!ㅡㅡ의 위로는 아무 일 아니라는 듯 산들바람이 되어 모든 동료를 스치고 지나가면서 치유술을 펼친다. |
미라클 펀치 |
단일피해 액티브 |
HP 소비량: 12% 1명의 적에게 공격력 84.5%~136.9%의 물리 속성 대미지를 준다. 해당 스킬의 명중률이 20% 감소하고 크리티컬 확률이 30% 증가한다. 해당 스킬 크리티컬 발동 즉시 『직감』[직감]을 1개 획득한다. 하늘에서 가시투성이 주먹이 떨어져 적에게 맹렬한 대미지를 준다. 이 위력을 절대 얕잡아봐선 안 된다. |
<colcolor=#fff> 전투 기술 | |
분류 | 성능 |
ONE MORE |
1명의 적에게 질풍 속성 대미지를 준다. |
HIGHLIGHT |
1명의 적에게 149.4%~241.8%의 질풍 속성 대미지를 주고 동료 1명을 최대 생명의 1%로 부활시킨다. |
근접 공격 |
근거리 무기를 사용하여 1명의 적에게 소량의 물리 속성 대미지를 준다. |
총기 사격 |
총기로 1명의 적을 사격하여 총격 속성 대미지를 준다. 총알 개수에 따라 여러 번 사격할 수 있다. |
<colcolor=#fff> 잠재력 | |
명칭 | 성능 |
자신 |
『직감』[직감]의 치료 효과는 크리티컬을 발동할 수 있으며, 추가로 10.0%/20.0%/30.0% 크리티컬 확률을 획득한다. 크리티컬 시 『직감』[직감]의 회복량은 공격력 8.0%/16.0%/24.0%+240/480/720만큼 추가로 증가한다. |
속박 |
빛의 고리: 모든 동료의 SP 소모가 5.0%/10.0%/15.0% 감소한다. |
3.1. 평가
상시 5성 캐릭터로 등장한다.자신의 스킬을 겹치지 않고 사용해 『직감』이라는 전용 자원을 쌓고, 자신 혹은 아군의 체력이 70% 이하일 경우 『직감』을 1스택 소모해 아군에게 광역 치료를 제공하는 힐러 캐릭터.
『직감』 스택을 이용해 자신의 턴이 아니라도 힐을 넣어줄 수 있기에 본인의 턴을 낭비하지 않고 지속적으로 치유를 할 수 있다. 직감으로 발동하는 광역 치료에는 크리티컬이 발동하기 때문에 치유술보다 높은 수준의 회복을 기대할 수 있다. 다만 크리티컬 확률이 적용되는 것을 반영한 탓인지 크리티컬이 발동되지 않은 『직감』의 광역 치료는 1000을 간신히 넘을 정도로 낮은 치유량을 가지고 있어 계시 및 무기 효과를 통해 크리티컬 확률을 100%로 맞추는게 가장 중요하다. 여기에 질풍 스킬을 가지고 있어 적에게 풍습(방깎) 효과를 부여해줄 수 있고, 미라클 펀치를 사용하면 상성이 맞지 않는 적이라도 크리티컬을 노려 가드를 제거하거나 다운을 유발해 총공격 기회를 노려볼 수도 있다.
또한 HIGHLIGHT에 부활 효과가 내장되어 있어 최초 캐릭터 중에서는 유일하게 부활 효과를 가진 캐릭터라 사망한 아군을 부활시킬 수 있기에 매우 유용하다. 이후 추가된 5성 힐러 미야시타 미나미가 부활을 가지고 왔지만 무려 풀돌(의식 6)에 부활이 배정되어 소과금 이하 유저는 꿈도 못 꾸기에 부활을 시키려면 여전히 모르가나를 써야한다. 다만 벨벳 시련의 조건 중 '사망자 0명 이하로 유지'가 있는데, 막상 모르가나의 부활 스킬로는 이 조건을 충족시킬 수 없다. 이미 사망 판정을 받은 아군을 부활시키는 것이기 때문.[8]
이렇듯 꽤 좋아보이지만 치유술이나 직감으로 제공하는 광역 힐은 원소 이상만 해제하기에 그 외의 디버프는 해제를 못해[9] 유연성이 떨어지며, 자신이 약점에 맞아 기절되었을 경우 직감을 쓸 수 없어 약점에 노출되면 힐이 봉쇄되며 모르가나 자체가 상당한 물몸이라 적의 공격에 매우 취약하다는 것도 단점. 또한 같은 스킬을 계속 사용하면 직감을 쌓을 수 없기에 반드시 겹치지 않게 기술을 사용해야만 직감을 쌓을 수 있는 것도 상당히 불편한 요소로 다가온다. 게다가 5단계 의식을 돌파하지 않았다면 부활해도 1%의 체력만 회복시켜주기에 기껏 하이라이트로 부활시켰더니 다시 눕는 불상사가 발생할 수 있어 하이라이트는 반드시 본인의 턴이나 힐을 사용해줄 수 있는 아군의 턴에서만 사용하는 것이 좋다.
그리고 상술한 미야시타 미나미가 안정성 높은 체력과 노 코스트 광역 힐 + 디버프 제거를 들고 나왔고, 그나마 장점 중 하나였던 모르가나의 풍습 디버프도 미나미가 주권 방깎으로 커버할 수 있는데다 현재 P5X에서 추가되는 고난이도 챌린지와 이벤트들은 미나미같은 안정성 있는 힐러를 필요로 하지 물몸 + 조건부 치료 + 미나미에 비해 부족한 치료량이라는 삼박자를 달고 있는 모르가나를 데려가기엔 매우 까다로운 환경이 조성되면서 그나마 남은 입지마저도 무너져 완전히 관짝에 들어갔다. 그나마 질풍 딜러가 필요한 벨벳 시련에서는 여전히 모르가나를 사용하긴 하겠지만, 사실 모르가나를 쓰는 이유도 질풍 딜러라고 하는 캐릭터는 현재 4성 캐릭터인 세이지밖에 없는데, 4성 캐릭터에 성장 재화를 투자하기 꺼리는 유저들이 마지못해 쓰는 것이다. 이 외의 컨텐츠에서는 모르가나를 사용할 이유가 완전히 사라진 상황. 거기다 과하게 계시 세팅에서 크리티컬 확률에 집착하는 것을 타파하겠답시고 경쟁 컨텐츠에서 크리티컬 자체를 발동하지 않는 대신 해당 옵션들을 딜량에 편입시키는 패치가 진행되면서 간접 너프까지 얻어맞았다. 모르가나의 사실상 유일하게 남은 장점이자 아이덴티티였던 턴을 소모하지 않고 딜만 넣어도 되는 자동 힐링은 결국엔 미라클 펀치로 크리티컬이 터져야하는데 이걸 아예 막아버리면서 직감 획득 자체가 막혀버리기 때문이다.
현재는 활용성이 떨어지고 계속해서 출시되는 다른 강력한 딜러들에 밀려 똑같이 관짝에 들어간 사카모토 류지와 함께 픽뚫 시 가장 보고 싶지 않은 최악의 캐릭터 중 한 명으로 꼽히고 있으며, 아예 이 둘을 저격해 만든 채팅 이모티콘까지 생겨날 정도로 유저들이 제일 꺼리는 부동의 함정픽으로 신세가 추락했다.
4. 육성 가이드
4.1. 계시
추천 세트&옵션 | |||||
주 성위 | 일월성진 | 주 옵션 | 부 옵션 | ||
월 | 성 | 진 | |||
<rowcolor=#252525,#fff> 전념/수락 | 4사랑 | 치료 효과 | 크리티컬 확률 | 공격력 | 크리티컬 확률 > 공격력 > 속도 |
사랑 |
2세트: 치료 효과가 9% 증가한다. 4세트: 생명이 50% 미만인 괴도 치료시 치료 효과가 23% 증가한다. |
||||
전념+사랑 | 크리티컬 발생 후, 2턴 동안 자신의 치료 효과가 28% 증가한다. | ||||
수락+사랑 | 치료 스킬 사용시 자신의 공격력이 25% 증가한다. |
크리티컬 확률은 최소 65%가 필요하다.
완벽한 세팅은 70% 이상이다. (전무 필요)
5. 갤러리
5.1. 일러스트
전신 일러스트(괴도) |
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크리티컬 히트 컷인 |
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총공격 개막 컷인 |
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총공격 컷인 MISSION ACCOMPLISHED(임무 완수) |