최근 수정 시각 : 2024-11-30 01:46:24

메탈슬러그 택틱스/대원/클락 스틸

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1. 개요2. 소개3. 도전 과제4. 스킬 목록
4.1. 특수 행동4.2. 패시브
5. 로드아웃
5.1. 클락 클래식5.2. 초과 업무5.3. 몰두5.4. 위협적인 폭격
6. 스토리



메탈슬러그 택틱스 출전 대원
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1. 개요

메탈슬러그 택틱스의 대원 클락 스틸의 정보를 정리하는 문서.

2. 소개

<nopad>파일:클락 전신 샷.png <nopad> 파일:클락 플레이.png
클락은 적의 배치를 능숙하게 옮기는 방어적 근접전 및 지원형 캐릭터입니다.
클락의 특수 행동은 근접전에서 적의 배치를 바꿀뿐더러, 동시에 피해를 줄 수도 있습니다. 다시 말해, 이 행동으로 적의 위치를 옮기는 순간 동기화가 발동합니다!

각 배치 행동에는 고유의 이점이 존재합니다!

클락의 어빌리티를 활용하여 아군을 보호하고 적을 약화시키십시오.
에슬러와 비밀 요원으로서의 과거를 지닌 클락은 격한 훈련으로 잘 짜인 신체를 지니고 있습니다. 전차저럼 단단한 몸으로 적을 허수아비처럼 던져버립니다.

클락은 절대 무너지지 않는 군인입니다. 아군이 연계 공격할 수 있는 장소로 적을 던지며 동시에 팀을 보호합니다!

해금 조건: 총 3개 지역을 완료하고 승리하십시오.
핵심 어빌리티
파일:아르젠틴 백브레이커.png 아르젠틴 백브레이커 접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
3 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
선동꾼.
파일:스타게이저.png 스타게이저 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
3 HP'엄폐 무시 피해를 줍니다.
가속.
파일:링 안에 든 쥐.png 링 안에 든 쥐 적중한 모든 적에게 허약을 부여합니다.
공격이 2명 이하의 적에게 적중한 경우 추가 행동을 획득합니다.


3. 도전 과제

반군이 비처럼 내려와 파일:반군이 비처럼 내려와.png 클락의 특수 행동 1회로 하나의 적에게 10 HP의 피해를 주십시오. 특수 행동 잠금 해제:
비행 카미카제
목표 포착 파일:목표 포착.png 5턴 이상 지속되는 임무에서 클락으로 매 턴 허약을 부여하고 발동하십시오. 특수 행동 잠금 해제:
작은 도움
준비 운동 파일:준비 운동 택틱스.png 클락으로 게임에서 승리하십시오. 로드 아웃 잠금 해제:
초과 업무
스파이 파일:스파이 택틱스.png 한 번의 임무에서 클락과 나디아로 적을 감전 지뢰 효과 범위 내로 이동시키십시오. 클락의 일지 잠금 해제:
스파이
동지애 파일:동지애.png 클락과 랄프로 정확히 2개 지역을 방문하고 완주하십시오. 클락의 일지 잠금 해제:
동지애
의리 파일:의리.png 클락과 에리로 한 턴에 동기화를 5회 발동하십시오. 클락의 일지 잠금 해제:
의리
적당한 거리 파일:적당한 거리.png 클락과 타마 모두 5 이상의 회피를 보유한 채 턴을 종료하십시오. 클락의 일지 잠금 해제:
적당한 거리
내 우선순위 파일:내 우선순위.png 클락과 레오나로 모덴을 물리치십시오. 클락의 일지 잠금 해제:
내 우선순위


4. 스킬 목록

특수 행동
파일:아르젠틴 백브레이커.png 아르젠틴 백브레이커 파일:비행 카미카제.png 비행 카미카제 파일:스타게이저.png 스타게이저 파일:행동으로 점프.png 행동으로 점프
파일:작은 도움.png 작은 도움 파일:사이드 스텝.png 사이드 스텝 파일:링 안에 든 쥐.png 링 안에 든 쥐 파일:방어의 반전.png 방어의 반전
패시브
파일:스릴 추구자.png 스릴 추구자 파일:파쿠르.png 파쿠르 파일:다재다능 택틱스.png 다재다능 파일:부지휘관.png 부지휘관
파일:연쇄 처치.png 연쇄 처치 파일:팀장.png 팀장 파일:제지 불가.png 제지 불가 파일:최대 속도.png 최대 속도
파일:햇빛.png 햇빛 파일:협조.png 협조 파일:특수한 질주.png 특수한 질주 파일:동기화.png 동기화



4.1. 특수 행동

파일:아르젠틴 백브레이커.png 아르젠틴 백브레이커
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
Ⅱ 레벨 부터 고저차 무시 사용 가능
5 1 ~ 2 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
3 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
선동꾼.
5 1 ~ 3 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
4 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
선동꾼.
5 1 ~ 4 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
5 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
선동꾼.
파일:비행 카미카제.png 비행 카미카제
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 도전 과제 반군이 비처럼 내려와 달성
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
고저차 무시
6 1 ~ 4 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
점착 폭탄[1]HP의 피해를 줍니다.]을 부여합니다.
4 HP엄폐 무시 피해를 줍니다.
~ 스킬설명
~ 스킬설명
파일:스타게이저.png 스타게이저
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
고저차 무시
5 3 ~ 6 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
3 HP'엄폐 무시 피해를 줍니다.
가속.
5 3 ~ 8 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
5 HP'엄폐 무시 피해를 줍니다.
가속.
5 3 ~ 10 인접한 유닛을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
7 HP'엄폐 무시 피해를 줍니다.
가속.
파일:행동으로 점프.png 행동으로 점프
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 직선형
효과 적용 대상 단일 대상
고저차 무시
2 1 ~ 4 클락을 대상 타일로 이동 시킵니다.
클락이 추가 행동을 획득합니다.
2 1 ~ 6 클락을 대상 타일로 이동 시킵니다.
클락이 추가 행동추가 이동을 획득합니다.
~ 스킬설명
파일:작은 도움.png 작은 도움
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 도전 과제 목표 포착 달성
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 중심에서 3X3 십자 모양 범위
고저차 무시
6 1 ~ 5 인접한 아군을 사거리 내의 타일로 이동시킵니다.
아군에 인접한 적들에게 3 HP의 피해를 줍니다.
~ 스킬설명
~ 스킬설명
파일:사이드 스텝.png 사이드 스텝
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 원형
효과 적용 대상 단일 대상
Ⅱ 레벨 부터 고저차 무시 사용 가능
4 2 1 회피를 획득합니다.
사이드 스텝 부여:
- 다음 턴이 시작될 때까지 유닛이 공격받을 때마다, 공격자에게 취약을 부여합니다.

클락이 추가 행동을 획득합니다.
3 4 1 회피를 획득합니다.
사이드 스텝 부여:
- 다음 턴이 시작될 때까지 유닛이 공격받을 때마다, 공격자에게 취약을 부여합니다.

클락이 추가 행동을 획득합니다.
3 6 2 회피를 획득합니다.
사이드 스텝 부여:
- 다음 턴이 시작될 때까지 유닛이 공격받을 때마다, 공격자에게 취약을 부여합니다.

클락이 추가 행동을 획득합니다.
파일:링 안에 든 쥐.png 링 안에 든 쥐
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 기본 제공
효과 적용 형태 Ⅱ 레벨 이하: 자신 혼자
Ⅲ 레벨: 직선형
효과 적용 대상 중심에서 최대 2칸까지의 범위
5 자신 적중한 모든 적에게 허약을 부여합니다.
공격이 2명 이하의 적에게 적중한 경우 추가 행동을 획득합니다.
5 자신 적중한 모든 적에게 허약을 부여합니다.
공격이 3명 이하의 적에게 적중한 경우 추가 행동을 획득합니다.
5 2 적중한 모든 적에게 허약을 부여합니다.
공격이 3명 이하의 적에게 적중한 경우 추가 행동을 획득합니다.
파일:방어의 반전.png 방어의 반전
레벨 아드레날린 소모량 사거리 해금 조건 30크레딧 지불
효과 적용 형태 인접 타일 대상
효과 적용 대상 클락이 바라보는 방향 기준으로 대상바로 뒤의 적 3명, 그 바로 뒤의 적 5명 까지 모두 포함하는 이등변삼각형 모양 범위
8 1 ~ 1 4 HP의 피해를 줍니다.
버스트.
8 1 ~ 1 6 HP의 피해를 줍니다.
버스트.
8 1 ~ 1 8 HP의 피해를 줍니다.
버스트.

4.2. 패시브

파일:스릴 추구자.png 스릴 추구자
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 공격받을 때마다 1 아드레날린을 획득합니다.
파일:파쿠르.png 파쿠르
해금 조건 기본 제공
효과 이 유닛은 조준을 가로막지 않는 장애물 위로 넘어갈 수 있습니다.
파일:다재다능 택틱스.png 다재다능
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 추가 행동을 획득할 때마다, 추가 이동을 함께 획득합니다.
파일:부지휘관.png 부지휘관
해금 조건 기본 제공
효과 유닛의 모든 특수 행동이 선동꾼을 보유:
- 이 공격이 동기화를 발동할 때마다, 공격 중 동기화 캐릭터가 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.
파일:연쇄 처치.png 연쇄 처치
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 처치에 기여할 때마다, 다음 턴이 시작될 때까지 주는 피해가 +1만큼 증가합니다.
파일:팀장.png 팀장
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 동기화에 참여할 때마다, 모든 참여 유닛이 1 아드레날린을 획득합니다.
파일:제지 불가.png 제지 불가
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 처치에 기여할 때마다 2 아드레날린을 획득합니다.
파일:최대 속도.png 최대 속도
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 턴 도중 공격을 받지 않을 경우, 다음 턴이 시작될 때 회피를 잃지 않습니다.
파일:햇빛.png 햇빛
해금 조건 40크레딧 지불
효과 매 턴이 시작될 때 유닛이 의욕을 획득합니다.
파일:협조.png 협조
해금 조건 기본 제공 또는
효과 유닛의 특수 행동 중 하나가 동기화를 발동할 때마다 유닛이 추가 이동을 획득합니다.
파일:특수한 질주.png 특수한 질주
해금 조건 기본 제공
효과 유닛이 특수 행동으로 처치에 기여할 때마다 추가 이동을 획득합니다.
파일:동기화.png 동기화
해금 조건 기본 제공[로드_아웃]
효과 이 유닛의 무기 사거리 내에 있는 적을 아군이 공격할 때, 이 유닛이 같은 대상을 기본 무기로 공격합니다.

공격당 한 번 적용됩니다.

5. 로드아웃

5.1. 클락 클래식

클락 클래식
클락의 초기 로드아웃입니다.

해금 조건: 기본 제공

5.2. 초과 업무

초과 업무
근접전이나 원거리 교전에서 평소의 지원 역할보다 화력에 더 집중합니다!

해금 조건: 도전과제 준비 운동 달성

5.3. 몰두

몰두
가장 필요한 순간에 클락의 공격력을 발휘하십시오!

해금 조건: 45 크레딧 지불

5.4. 위협적인 폭격

위협적인 폭격
클락의 방어력을 공격력으로 전환합니다. 단, 늘 주의를 기울여야 합니다!

해금 조건: 100 크레딧 지불

6. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



클락 스토리 정리 영상

===# 스파이 #===
나디아 : 겉으로만 그런 거야, 뭐야?

클락 : 무슨 말인지 모르겠는데.

나디아 : 과묵한 모습 말이야.
나디아 : 그거 다 꾸며낸 거지? 스파이란 게 비밀이 전부인 양 굴고 있잖아.
나디아 : 사실은 더 무서운 비밀을 품고 있든지...

클락 : 궁금한 건 알겠는데, 그걸 해결하는 방식이 조금 비틀려 있군.

나디아 : 아니면 다 허세인 거겠지!
나디아 : 누가 봐도 스파이인 것처럼 굴어서 거꾸로 스파이란 의심을 막으려는 수작이 뻔해!
나디아 : 스파이라면 그걸 숨기려고 애쓰는 게 정상이잖아! 그래서 거꾸로 티를 내서 오히려 들키지 않으려는 거야!

클락 : 끝도 없는 망상에 빠진 것 같군. 마음대로 생각하도록.

===# 동지애 #===
랄프 : 단독으로 움직일 생각 해 본 적 있나?

클락 : 왜지? 적의 기습에서 날 지켜줄 동료가 없어질 텐데?

랄프 : 헤헤, 귀엽긴.
랄프 : 사실 요즘 들어 궁금하긴 했어.
랄프 : 우리 몰래 하이데른 대장이랑 무슨 이야기를 했는지.
랄프 : 그리고 말없이 사라진 이유도.
랄프 : 떠나겠다는 이야기를 나눈 게 아니라면... 뭘 한 거야?

클락 : ...

랄프 : 클락. 우린 친구잖아, 그렇지? 괜찮으니 말해봐.

클락 : 말해줄 것도 없다. 그리고 친구 사이로 남고 싶으면, 다시는 이 얘기 꺼내지 마라.

===# 의리 #===
에리 : 당신이 정보국의 지시를 받고 있지 않다는 걸 어떻게 확신하지?

클락 : 확신할 수 없다.
클락 : 그러니 정보국인 것이다. 너도 잘 알 텐데.
클락 : 기분이 나아질지 모르겠지만, 요즘은 하이데른 님의 명령만 따르고 있다.

에리 : 하이데른? 그 편집증 걸린 영감 말이야?
에리 : 정규군의 사령부에 속해있다는 소문이 있던데.

클락 : 그건 나도 모른다.

에리 : 그러시겠지. 그럼, 이 하이데른이라는 자를 믿는 거야?

클락 : 임무 수행에 필요한 정보만 알려주신다.
클락 : 하지만 대장님의 명령을 따른 것을 후회한 적은 없다.
클락 : 다시 말해서... 그래, 믿는다.

===# 적당한 거리 #===
타마 : 우린 뭉쳐야 해.

클락 : 그런가?
클락 : 그냥 3개 부대가 같은 임무에 투입됐다는 정도로 이해하고 있는데.
클락 : 그렇다고 우리가 의형제가 되는 것은 아니다.

타마 : 이것 봐. 이러니까 화가 나는 거야.
타마 : 대놓고 깔보기만 하는 녀석을 어떻게 믿으란 거지?

클락 : 뭔가 오해하고 있나 본데.
클락 : 나는 용병이다. 심리치료사나 보모가 아니란 말이다.
클락 : 네가 날 믿든 안 믿든 정말 상관없다.

타마 : 좋아. 잘 알아두도록 하지.

===# 내 우선순위 #===
레오나 : 우물쭈물하지 마십시오. 아버지께서 추가 임무를 주셨다는 것 알고 있습니다.
레오나 : 그게 저에 관한 임무라는 것도 말이죠. 그러니 말해주십시오.

클락 : ...
클락 : 네가 또 피의 폭주에 잡아먹히면 구해 주라는 지시를 받았다.
클락 : 그리고 팔콘 녀석 들이 너를 적대할 경우에도.

레오나 : 녀석들과 싸우게 된다면 죽이려 하신 겁니까?

클락 : 그래야만 한다면.

레오나 : 그래서 팔콘 녀석들 주변에서 성가시게 구신 겁니까.
레오나 : 하지만 명심하십시오. 제 인생은 제가 삽니다.
레오나 : 소령님과 아버지가 좌지우지할 수는 없단 말입니다.
레오나 : 앞으로는 아버지 명령에 관해선 솔직하게 알려 주시길 바랍니다.

클락 : 항상 알려줄 수는 없을 테지만, 최선을 다하도록 하지.

==# 에필로그 #==
파일:스크린샷 2024-11-25 000338.png
시로코 시티 작전을 무사히 마친 후 뒤풀이가 열렸지만, 클락만은 그 자리에 나타나지 않았다. 본부에 보고하기 전까지는 클락의 임무는 끝난 것이 아니기 때문이었다.

하이데른 사령관은 모덴을 사로잡는 것만으로는 만족하지 못했다. 대서양 심해에 거대 시설이 있다는 첩보를 정보 부서에서 입수했다. 연구원과 반군 병력이 수시로 드나드는 장소였다. 모덴이 또 무슨 음모를 꾸미든, 잠시라도 눈을 뗀다면 큰 위기가 닥칠 것이다.

하이데른은 모덴이 가진 정보를 입수하라고 클락에게 지시했다. 클락은 늘 그랬듯 기대 이상의 결과를 이뤘다. 기지에 은밀하게 잠입하여 50페이지 분량의 정보를 확보한 것이었다. 심지어 부가 목표에 관해서는 동료들에게도 알리지 않고 거둔 성과였다.

하이데른은 클락의 첩보를 활용하여 수송선을 가로챘다. 그 결과 모덴이 돌연변이를 개발하고 있다는 사실을 알아냈다. 기괴하게 변이된 해저 생물처럼 생긴 괴물들을 전장에 투입하려는 수작이었다. 연구 시설에 있는 유치장의 수를 따져봤을 때, 반군이 매달 만드는 돌연변이 병사의 수는 수백 마리에 달하는 것으로 추정되었다.

"모든 무장을 갖추고 공격해야겠군." 하이데른이 선언했다. "혼자 할 텐가, 아니면 공격대를 꾸리겠나?
적의 숫자가 상당한 것으로 추정된다. 개인적으로는 정규군의 힘까지 빌려서 확실히 없애버리고 싶군. 다만 누구와 협력하게 될지 확실히 알아야겠어. 소령, 저들을 믿어도 되겠나?"

"사령관님, 적을 궤멸시키고 싶다면 정규군 녀석들보다 좋은 선택지는 없습니다."


[1] 유닛이 사망할 때, 인접한 유닛들 에게 5 [로드_아웃] 어떤 로드 아웃을 선택해도 무조건 포함

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