상위 문서: 메카벨룸
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1. 개요
메카벨룸에 등장하는 전문가들을 설명하는 문서. 전문가는 패시브 효과를 부여하며, 다른 업그레이드에 비해 좀 더 근본적인 게임 시스템에 영향을 주는 효과들이 많기 때문에 어떤 전문가를 선택하느냐가 게임 스타일을 크게 바꿀 수 있다.게임 시작 시 전문가를 하나 선택하고 시작하게 되는데, 이 스타팅 전문가는 총 14종류가 있으며, 1대1 기준 이 중 4종/4종이 상대와 자신에게 겹치지 않게 선택지로 주어진다.
이후 2라운드부터 매 라운드마다 보강재에서 전문가가 선택지로 나올 수 있으며, 구매하여 패시브 효과를 얻을 수 있다.
2. 스타팅 전문가
게임 시작시 스타팅 전문가 + 스타팅 유닛으로 구성된 팩을 선택하게 되므로, 해당 전문가의 특성이 유닛 구성과 궁합이 잘 맞는 쪽을 고르는 것이 좋다. 고를 때 되도록 채프 + 일반 유닛 구성[예시]으로 되어있는 전문가 또는 보급품 200으로 채프를 추가했을때 조합의 기초가 완성되는 전문가[예시]를 고르자이름 | 지급 | 해금/원가 |
[크롤러] | 3세트 | 0/100 |
[팽] | 3세트 | 0/100 |
[아크라이트] | 3세트 | 0/100 |
[마크맨] | 3세트 | 0/100 |
[머스탱] | 2세트 | 50/200 |
[슬레지해머] | 2세트 | 50/200 |
[스톰콜러] | 2세트 | 50/200 |
[스틸 볼] | 2세트 | 50/200 |
[타란툴라] | 2세트 | 50/200 |
스타팅 유닛 목록이며 0/100에 해당되는 유닛은 3세트, 50/200에 해당되는 유닛은 2세트씩 지급한다. 보통 이 중의 유닛 2개가 무작위로 나온다[3].
2.1. 보급 전문가
기본 정보 | |
이름 |
보급 전문가 Supply Specialist |
효과 | 라운드마다 추가 보급품을 50 획득합니다. |
가장 무난한 효과고 단점이 없기 때문에 무난하게 고르기 좋다. 1라운드부터 50원씩 더 받으므로, 1라운드에 200원짜리 유닛을 해금+구매까지 할 수 있는 것도 장점.
2.2. 비용 관리 전문가
기본 정보 | |
이름 |
비용 관리 전문가 Cost Control Speicialist |
효과 | 라운드 마다 추가 보급품을 100 획득하는 대신 모든 유닛의 공격력이 11%, HP가 11% 감소[곱연산]합니다. |
보급 전문가보다 더 경제 쪽에 치우쳐 있다. 모든 유닛의 공격력/체력 11% 감소[5]는 꽤 커보이지만 이 게임은 공격력 10000짜리 유닛이 체력 500짜리 유닛을 공격하게 되는 등 오버킬이 많이 나는 게임이다. 유닛 자체의 스펙도 중요하지만 적재적소에 유닛이 어떻게 배치되고 조합 구성이 어떻게 되느냐가 더 중요하므로, 해외 고수들은 고평가하기도 한다. 실제로 골라보면 라운드당 +100원은 정말 무시못할 양이긴 하다. 다만 상대와 비슷한 조합으로 맞붙게 된다면 당연히 불리하기 때문에, 체제 전환/업그레이드에 유리한 이점을 잘 살려야 할 것이다. 반면 후반에 접어들면 라운드당 100원은 크지 않은데 유닛이 쌓일 수록 스펙 감소는 체감되기 때문에, 초중반에 강하고 유연성이 높은 것을 잘 활용해야 한다.
공1업, 방1업 기준 공격력 감소는 0.32% 체력 감소는 2.34% 정도 된다[레이스]
2.3. 빠른 보급 전문가
기본 정보 | |
이름 |
빠른 보급 전문가 Quick Supply Specialist |
효과 | 첫 번째 라운드에 보급품을 200 획득합니다 |
심플하게 200의 추가 보급품을 더 주고 시작하며, 물량을 더 뽑든 고급 유닛을 추가하든 다양한 초반 전략을 가능하게 한다. 빠르게 상대 조합의 카운터를 준비해 체력압박을 주고 시작할 수도 있고 스노우볼을 굴릴 수도 있는 등 잘만 사용하면 게임을 쉽게 리드할 수 있다.
2.4. 속도 전문가
기본 정보 | |
이름 |
속도 전문가 Speed Specialist |
효과 | 모든 유닛의 이동속도를 3m/s 증가시킵니다. |
보통 메카벨룸의 전투 양상은 사정거리가 긴 쪽의 방어vs사정거리가 짧은 쪽의 돌파 구도가 될 때가 많은데, 이 때 사정거리 격차를 극복하기 가장 좋은 방법이 이동속도라는 면에서 돌파 측면[7]에서 유리하다.
일반적으로 크롤러, 라이노, 팽, 타란툴라 등 사정거리가 짧은 유닛을 사용할 때 시너지가 나기 좋고, 상대 스톰콜러, 마크맨 등 사정거리가 긴 유닛에 대응하기도 쉬워진다. 다만 커맨드 센터에서 "이번 라운드에만 모든 유닛의 이동속도 3m/s 증가" 업그레이드가 50원이기 때문에 이 업그레이드를 눌러서 효과를 2배로 받을 것이 아니라면 공급 전문가의 하위호환이다. 중반부까지는 보통 안 누르기 때문에 이 돈을 다른 곳에 투자할 수 있는 공급 전문가가 더 나은 편.
2.5. 공중 전문가
기본 정보 | |
이름 |
공중 전문가 Aerial Specialist |
효과 | 공중 유닛이 잠금 해제되도 더 이상 보급품을 소모하지 않습니다. 모든 공중 유닛의 공격력이 13%, 체력이 13% 증가[곱연산]합니다. |
공중 유닛을 더 쉽고 강하게 사용할 수 있다. 하지만 공중 유닛을 사용할 것이 너무 뻔히 보이기 때문에 상대 입장에서 대응하기 쉽다는 것이 단점. 오히려 그 점을 역이용해서 상대가 대공에 과투자하게 만든 후, 공중 유닛을 팔고 지상에 몰빵해버릴 수도 있다.
인게임 공중 전문가에는 공격력 체력 13% 증가가 어느 대상인지 나와있지 않아 혼동을 줄 수도 있으나 공중 유닛 한정이다.
2.6. 정예 전문가
기본 정보 | |
이름 |
정예 전문가 Elite Specialist |
효과 | 첫 번째 라운드에서 100 보급품 추가 획득하고 즉시 등급 2유닛을 모집할 수 있습니다. |
기본적으로 커맨드 센터에서 100원을 지불하면 그 라운드 동안 2레벨 유닛을 모집할 수 있는데, 이 전문가는 그걸 상시로 할 수 있다. 하지만 선택이 아니라 강제기 때문에 유닛을 구매할 때마다 (2레벨로 사고 싶지 않더라도) 돈을 50% 더 내고 2레벨로 사야 한다는 것이 단점.
후반 가면 주요 유닛을 2레벨로 사는 것이 워낙 이득이기 때문에 후반으로 갈 수록 빛을 발하지만, 초반 유닛 구성이나 몸빵용 유닛을 구매할 때도 돈을 많이 내야 해서 보통 가난에 허덕이게 되고, 상대의 사이드/소규모 유닛 기습에 유연한 대처를 하기 힘든 것이 단점이다.
지휘 센터의 정예 모집 하고 절때 중복되지 않으므로 정예 전문가를 사용할 땐 누르지 말자
2.7. 거대 전문가
기본 정보 | |
이름 |
거대 전문가 Giant Specialist |
효과 | 거대 유닛 잠금 해제 시 더 이상 보급품을 소모하지 않습니다. |
공중 전문가와 비슷하게 거대 유닛을 잠금할 때 보급품을 소모하지 않는다. 후반이 되면 필연적으로 거대 유닛이 등장하게 되고, 거대 유닛은 해금할 때 200원이나 소모하기 때문에 총합으로 따지면 비용 관리 전문가보다도 더 효율적일 수 있다. 극단적으로는 무려 2라운드부터 기습 거대 유닛을 생산해서 이른 타이밍부터 레벨링을 해나갈 수도 있다.
2.8. 강화 전문가
기본 정보 | |
이름 |
강화 전문가 Heavy Specialist |
효과 | 모든 유닛의 체력을 17% 증가[곱연산]시킵니다. |
심플하게 모든 유닛의 체력을 17% 올려주는 전문가
양산형 라이노를 선택했을 때 1레벨 라이노의 체력[18061]은 일반 라이노[19297]의 체력보다 1236 차이로 약 6.4% 정도 된다
2.9. 마크맨 전문가
기본 정보 | |
이름 |
마크맨 전문가 Marksman Specialist |
효과 | 라운드 2에 등급3 마크맨 1체를 무료로 획득합니다. |
3레벨 마크맨는 200원 정도의 가치고 있으며, 상대 조합이 슬레지해머+ 마크맨 같이 무거운 유닛 조합일 때 특히 이득을 볼 수 있다. 마크맨은 잘 키우면 후반까지 캐리할 수 있는 유닛이므로 든든할 것이다. 초반부 상대 피닉스/망령 기습에 자동으로 대응이 되는 것은 덤.
반면 전투에서 패배할 시 3레벨 유닛은 상대에게 경험치를 엄청 많이 주므로, 초반 전투는 반드시 이긴다고 생각하고 임하는 것이 좋다.
2.10. 라이노 전문가
기본 정보 | |
이름 |
라이노 전문가 Rhino Specialist |
효과 | 라운드 4에 등급2 라이노 1체를 무료로 획득합니다. |
2레벨 라이노는 해금 가격까지 포함하면 350원의 가치가 있다. 때문에 받고 나서 바로 팔더라도 거의 300원 이득이며, 4-5라운드 정도에 라이노를 정면 돌파로 쓸 수도 있고 측면 공격으로 쓸 수도 있는 등 큰 전술적 우위를 얻게 된다.
2.11. 파이어배저 전문가
기본 정보 | |
이름 |
파이어배저 전문가 Fire Badger Specialist |
효과 | 라운드 2에 등급1 파이어 배저 1체를 무료로 획득합니다. |
1레벨 파이어 배저는 200원의 가치가 있다. 초반부터 십중팔구 상대 크롤러나 팽이 3~4부대 있을 텐데, 파이어 배저를 확정적으로 받아 채프 클리어를 빨리 할 수 있게 된다.
2.12. 세이버투스 전문가
기본 정보 | |
이름 |
세이버투스 전문가 Sabertooth Specialist |
효과 | 라운드 2에 등급1 세이버투스 1체를 무료로 획득합니다. |
1레벨 세이버투스는 200원의 가치가 있다. 주력 유닛으로 쓰기 보단 그냥 보충 유닛 취급인 경우가 많다[12].
2.13. 파시어 전문가
기본 정보 | |
이름 |
파시어 전문가 Farseer Specialist |
효과 | 라운드 3에 등급1 파시어 1체를 무료로 획득합니다. |
1레벨 파시어는 300원의 가치가 있다. 파시어 자체가 한두개 정도 있을 때 사이드 방어도 되고 공중 처리도 되는 다재다능한 유닛이므로 꽤 쏠쏠하다.
2.14. 타이푼 전문가
기본 정보 | |
이름 |
타이푼 전문가 Typhoon Specialist |
효과 | 라운드 3에 등급1 타이푼 1체를 무료로 획득합니다. |
1레벨 타이푼은 300원의 가치가 있다.
3. 유닛 보강재
2라운드 부터 선택이 가능하며 각종 유닛 변형 보강재가 존재한다.기술의 이름은 앞의 단어와 뒤에 유닛이 합쳐지는 형식으로 나타난다.
ex) 사거리 연장 + 피닉스 = 사거리 연장 피닉스
3.1. 양산형(Mass Produced)[무료]
사거리, 공격력, HP 셋중 최소 2개가 줄어드는 대신 모집 비용이 100 내려간다.보통 200원 유닛들이 양산형 스킬을 받고 나서 100원이 되는걸 이용해 채프로 사용하기도 한다.
이름 | 감소 능력치 | 최종 가격 |
[멜팅 포인트] | 사거리10, 공격력 HP 20% | 300 |
[라이노] | 공격력 HP 20% | 100 |
[와스프] | 공격력 HP 35% | 100 |
[오버로드] | 사거리10, 공격력 HP 20% | 300 |
[슬레지해머] | 공격력 HP 30% | 100 |
[피닉스] | 공격력 HP 30% | 100 |
[레이스] | 공격력 HP 20% | 200 |
[스콜피언] | 사거리10, 공격력 HP 20% | 200 |
[포트리스] | 공격력 HP 30% | 300 |
3.2. 사거리 연장(Extended Range)[무료]
공격력,HP 중 최소 1개가 줄어드는 대신 사거리가 증가한다.이름 | 증가 사거리 | 감소 능력치 |
[워 팩토리] | 20 | 공격력 20%, 체력 40% |
[마크맨] | 30 | 공격력 HP 20% |
[벌컨] | 20 | HP 35% |
[슬레지해머] | 30 | 공격력 HP 20% |
[피닉스] | 20 | 공격력 20% |
[스톰콜러] | 35 | 공격력 30% |
[아크라이트] | 20 | 공격력 20% |
[포트리스] | 20 | HP 30% |
1.1 패치로 사거리 연장 스틸 볼[15] 변형이 삭제되었다.
3.3. 돌격(Assault)
유닛의 공격 관련 능력치가 올라가는 대신 사거리가 내려간다.이름 | 증가 능력치 | 감소 능력치 |
[벌컨] | HP 40%, 속도 3 | 사거리 10 |
[멜팅 포인트] | HP 70%, 속도 5 | 사거리 15 |
[팽] | 공격력 40% 속도 3 | 사거리 15 |
[스톰콜러] | HP 300% 속도 5 | 사거리 30 |
[포트리스] | HP 공격력 20% 속도 3 | 사거리 10 |
[스콜피언] | HP 20%, 속도 3 | 사거리 10 공격 간격 15% |
스콜피언 만 공격 간격이 증가했다.
3.4. 강화(Fortified)[100]
유닛의 특정 능력치 하나가 크게 상승하는 대신 다른 능력치가 하나 내려간다.이름 | 증가 능력치 | 감소 능력치 |
[오버로드] | HP 75% | 공격력 35% |
[해커] | HP 500%, 공격력 20%, 속도 5 | 사거리 35 |
[머스탱] | HP 200% | 사거리 20 |
[아크라이트] | HP 180% | 사거리 15 |
오버로드 만 공격력이 감소한다
3.5. 개선형(Improved)
유닛의 능력치가 상승하는 대신 모집 비용이 50 증가하며 거대 유닛은 100 증가한다.피닉스와 와스프는 거대 유닛이 아니지만 100 증가하고 워 팩토리는 200 증가한다.
상대와 자신 모두에 해당 유닛이 없어야 등장한다
이름 | 증가 능력치 | 최종 가격 |
[포트리스] | 공격력 30%, HP 50%, 속도 3 | 500 |
[멜팅 포인트] | 공격력50%, HP 20%, 사거리 20 | 500 |
[슬레지해머] | 공격력 100%, 속도 3 | 250 |
[피닉스] | 공격력 50%, HP 250% | 300 |
[워 팩토리] | 공격력 15%, HP 40%, 사거리10, 공격 간격 0.2 감소 | 1000 |
[레이스] | 공격력 30%, 사거리 5 | 350 |
[스콜피언] | 공격력 HP 15%, 사거리 10 | 350 |
[샌드웜] | 공격력 40%, 속도 3, 스플래쉬 범위 5 | 500 |
[타란튤라] | 스플래쉬 범위 4, 속도 5 | 250 |
[와스프] | 공격력 HP 60%, 사거리 20 | 300 |
[오버로드] | 공격력 HP 30%, 스플래쉬 범위 5 | 500 |
[스틸 볼] | 공격력 50% HP 30%, 사거리 10, 속도3 | 250 |
워 팩토리 만 공격 간격 감소 옵션이 있고 인게임에서 피닉스는 250%가 아니라 단순 250으로 나오는데 %가 누락된 것이다.
1.1 패치로 개선형 타란튤라 효과에서 HP증가 옵션이 빠지고 스플래쉬 범위 5가 추가되었다.
3.6. 스마트[50]
마크맨 또는 아크라이트가 얻는 경험치를 75% 상승시켜 준다. 마크맨 또는 아크라이트 캐리를 노린다면 꼭 가져가자.3.7. 정예(Elite)[무료]
3등급 이상의 유닛을 모집할 수 있으나 보급품 요구량[19]이 상승한다.이름 | 등급 | 최종 가격 |
[마크맨] | 3 | 200 |
[라이노] | 3 | 400 |
[스틸 볼] | 3 | 400 |
[슬레지해머] | 3 | 400 |
[피닉스] | 3 | 400 |
[스톰콜러] | 3 | 400 |
[크롤러] | 5 | 200 |
[해커] | 3 | 400 |
[아크라이트] | 3 | 200 |
[타란튤라] | 3 | 400 |
[와스프] | 3 | 400 |
[머스탱] | 3 | 400 |
해커가 이 효과를 잘 받는 것으로 악명이 높고 크롤러는 5등급으로 뜬다.
3.8. 폭주 라이노(Berserk Rhino)
라이노가 처치하는 유닛마다 해당 라운드 동안의 공격력이 10% 증가합니다라이노 전용 보강재
[예시]
슬레지해머+크롤러
[예시]
타란튤라+마크맨
[3]
해당 유닛 중 같이 안나오는 경우도 존재한다
[곱연산]
[5]
곱연산으로 감소
[레이스]
계산 기준 유닛
[7]
이 때문에 타란튤라 캐리에 자주 사용되는 전문가
[곱연산]
[곱연산]
[18061]
[19297]
[12]
보강재로 뜨는 세이버투스의 숫자가 더 많거나 등급이 더 높기 때문
[무료]
[무료]
[15]
사거리가 40 증가하는 대신 공격력30%, 체력 40% 감소
[100]
[50]
[무료]
[19]
+1등급 당 원가의 절반