칼드하임의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
선택적 양면 카드 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 3
3. 언커먼4. 레어5. 미식 레어2.3.1. 노트볼드 은둔거미2.3.2. 맘모스 성장2.3.3. 반짝이는 서리2.3.4. 부러진 날개2.3.5. 얼음가죽 트롤2.3.6. 지평선 탐색꾼2.3.7. 해랄드 왕의 복수
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.5.1. 반백의 선두 기수
2.6. 마나 값 62.6.1. 탐욕스러운 린드웜
1. 개요
칼드하임의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 뱀가죽 장막
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Snakeskin Veil 뱀가죽 장막 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. "이무기가 포효하며 자신의 먹잇감을 뒤쫓더냐? 아니. 이무기는 아무 것도 모르는 먹잇감이 가까이 다가오도록 조용히 기다린다."
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2.1.2. 자스페라 보초병
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Jaspera Sentinel 자스페라 보초병 |
생물 ─ 엘프 도적 |
대공
, 당신이 조종하는 언탭된 생물 한 개를 탭한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 엘프 정예병의 화살은 그들이 숭배하는 우주 이무기의 송곳니처럼 백발백중에 치명적이다
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 가면을 쓴 기물파괴자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Masked Vandal 가면을 쓴 기물파괴자 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링가면을 쓴 기물파괴자가 들어올 때, 당신은 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방할 수 있다. 그렇게 한다면, 상대가 조종하는 마법물체 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 추방한다.
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2.2.2. 거미형상
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Arachnoform 거미형상 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받고, 대공을 가지며, 모든 생물 유형이다. 한없이 펼쳐진 끈적끈적한 거미줄 속 깊은 곳에서, 거미가 기다린다.
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2.2.3. 겨울 조각가
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sculptor of Winter 겨울 조각가 |
눈 생물 ─ 엘프 도적 |
: 눈 대지를 목표로 정한다. 그 대지를 언탭한다. "나와 내 동족은 옛 방식을 기억하지. 서리는 스코티 강탈자들이 이해하기에는 너무 오래된 언어로 내게 속삭인다."
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2/2 |
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2.2.4. 수호자 공터보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Guardian Gladewalker 수호자 공터보행자 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링수호자 공터보행자가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 습격자들이 받은 유일한 경고는 안개 속을 떠다니는 "침입자들"이라는 속삭임 소리 뿐이었다.
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2.2.5. 지혜의 뿌리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Roots of Wisdom 지혜의 뿌리 |
집중마법 |
카드 세 장을 민 후, 당신의 무덤에서 대지 카드 또는 엘프 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌린다. 그렇게 할 수 없다면, 카드 한 장을 뽑는다. 아이니르라고 알려져 있는 엘프의 신들은 야스페라 숲에 갇혀 있으면서도 여전히 시대를 통해 속삭인다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 노트볼드 은둔거미
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gnottvold Recluse 노트볼드 은둔거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 다른 세계의 여행객들을 방해하는 거미줄에 진저리가 난 콜보리는 거대 거미들을 노트볼드로 추방했고, 그곳에서 거미줄은 가끔씩 난동을 부리는 트롤들만을 낚아챈다.
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4/2 |
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2.3.2. 맘모스 성장
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Mammoth Growth 맘모스 성장 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받는다.예고
그리하여 롱홀은 플랫홀이 되어 버렸다.
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2.3.3. 반짝이는 서리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Glittering Frost 반짝이는 서리 |
눈 부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여부여된 대지는 눈이다.부여된 대지가 마나를 위해 탭될 때마다, 그 대지의 조종자는 추가적으로 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. 마침내, 폭풍우의 분노가 가라앉았고, 그 자취에는 조용히 얼어붙은 아름다움이 남았다.
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2.3.4. 부러진 날개
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Broken Wings 부러진 날개 |
순간마법 |
마법물체, 부여마법 또는 비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "핀은 가장 높은 봉우리에 올라, 떨어지는 눈이 그를 완전히 덮어 숨겨 줄 때까지 미동도 하지 않고 조용히 기다렸다. 거대한 독수리가 날아서 지나갈 때, 사냥꾼은 목표물을 정확히 꿰뚫었다."
—*지혜를 추구하는 자의 서사시* |
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2.3.5. 얼음가죽 트롤
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Icehide Troll 얼음가죽 트롤 |
눈 생물 ─ 트롤 전사 |
: 얼음가죽 트롤은 턴종료까지 +2/+0을 받고 무적을 얻는다. 얼음가죽 트롤을 탭한다. 트롤의 가장 강력한 무기는 예측하지 못한 상황에 풍경에서 나타날 수 있는 능력이다.
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2/3 |
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2.3.6. 지평선 탐색꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Horizon Seeker 지평선 탐색꾼 |
생물 ─ 인간 전사 |
과시 —
: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. "5일은 올라가야 한다고? 웃기는군! 나라면 이틀에 끝내."
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2.3.7. 해랄드 왕의 복수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
King Harald's Revenge 해랄드 왕의 복수 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 당신이 조종하는 각 생물마다 +1/+1을 받고 돌진을 얻는다. 그 생물은 가능하면 이번 턴에 방어되어야 한다. "우리는 참칭자들을 무찌르고 아이니르의 신성을 되찾을 것이다."
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 고대잎사귀 스승
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elderleaf Mentor 고대잎사귀 스승 |
생물 ─ 엘프 전사 |
고대잎사귀 스승이 들어올 때, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. "우리의 조상은 그들의 신성에 안주했기 때문에 자신들보다 약한 자들에 의해 쓰러졌다. 그런 일은 다시는 없어야만 해."
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3/2 |
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2.4.2. 사룰프의 무리동료
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sarulf's Packmate 사룰프의 무리동료 |
생물 ─ 늑대 |
사룰프의 무리동료가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.예고
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3/3 |
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2.4.3. 스켐파르를 위한 투쟁
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Struggle for Skemfar 스켐파르를 위한 투쟁 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 후 당신이 조종하지 않는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 첫 번째 목표는 두 번째 목표와 싸운다.예고
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 반백의 선두 기수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Grizzled Outrider 반백의 선두 기수 |
생물 ─ 엘프 전사 |
"그래, 말이 더 빠를 수도 있겠지. 하지만 난 앞발을 휘둘러서 트롤의 머리를 깔끔하게 날려버리는 말을 보고 싶군!"
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5/5 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 탐욕스러운 린드웜
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ravenous Lindwurm 탐욕스러운 린드웜 |
생물 ─ 웜 |
탐욕스러운 린드웜이 들어올 때, 당신은 생명 4점을 얻는다. "난 겁쟁이는 아니지만, 배고픈 린드웜보다는 난동을 부리는 토르가 트롤과 한 판 붙는 게 더 낫겠어!"
—베스키르 전사, 예가르 |
6/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 눈보라 난투
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Blizzard Brawl 눈보라 난투 |
눈 집중마법 |
당신이 조종하는 생물 및 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신이 눈 지속물을 세 개 이상 조종한다면, 당신이 조종하는 그 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받고 무적을 얻는다. 그 후, 그 생물들은 서로 싸운다.
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3.1.2. 엘프 활
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elven Bow 엘프 활 |
마법물체 ─ 장비 |
엘프 활이 들어올 때, 당신은
을(를) 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든 후, 엘프 활을 그 생물에게 부착한다.장착된 생물은 +1/+2를 받고 대공을 가진다.장착
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 세계수로 향하는 길
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Path to the World Tree 세계수로 향하는 길 |
부여마법 |
세계수로 향하는 길이 들어올 때, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.
, 세계수로 향하는 길을 희생한다: 당신은 생명 2점을 얻고 카드 두 장을 뽑는다. 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 생명 2점을 잃는다. 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 세계수로 향하는 길은 그 생물에게 피해 2점을 입힌다. 당신은 2/2 녹색 곰 생물 토큰 한 개를 만든다.
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3.2.2. 송곳니운반자, 핀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fynn, the Fangbearer 송곳니운반자, 핀 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
치명타당신이 조종하는 치명타를 가진 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 플레이어는 독 카운터 두 개를 받는다. "와서 네가 잃어버린 것을 다시 찾아가라, 코마! 아니면 위대하신 이무기께서 재결전을 두려워하기라도 하는 것이냐?"
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3.2.3. 힘의 룬
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rune of Might 힘의 룬 |
부여마법 ─ 마법진 룬 |
지속물에 부여힘의 룬이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 지속물이 생물인 한, 그 생물은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다.부여된 지속물이 장비인 한, 그 장비는 "장착된 생물은 +1/+1을 받고 돌진을 가진다."를 가진다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 북풍의 선두 기수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Boreal Outrider 북풍의 선두 기수 |
눈 생물 ─ 엘프 전사 |
당신이 생물 주문을 발동할 때마다, 그 주문의 색 중 어느 것이라도
(으)로 지불되었다면, 그 생물은 +1/+1 카운터 한 개를 추가로 가지고 들어온다.
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3/2 |
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 리트야라 공터관리인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Littjara Glade-Warden 리트야라 공터관리인 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링
,
, 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다. 모든 나무에는, 쉬지 못하는 영혼이 있다.
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3/3 |
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3.4.2. 알더가르드 신령
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spirit of the Aldergard 알더가르드 신령 |
눈 생물 ─ 곰 신령 |
알더가르드 신령이 들어올 때, 당신의 서고에서 눈 대지 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.알더가르드 신령은 당신이 조종하는 다른 눈 지속물 한 개당 +1/+0을 받는다.
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 정처 없이 떠도는 주목나무
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rootless Yew 정처 없이 떠도는 주목나무 |
생물 ─ 인목 |
정처 없이 떠도는 주목나무가 죽을 때, 당신의 서고에서 공격력 또는 방어력이 6 이상인 생물 카드 한 장을 찾아, 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다. "우리는 영원히 이 숲을 헤매일 운명이야. 가끔은 숲이 우리와 함께 헤맨다는 생각이 들기도 해."
—카나 정찰병, 오그니 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 엘프 전쟁달인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Warmaster 엘프 전쟁달인 |
생물 ─ 엘프 전사 |
당신이 조종하는 다른 엘프가 한 개 이상 들어올 때마다, 1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 격발한다.
: 당신이 조종하는 엘프들은 턴종료까지 +2/+2를 받고 치명타를 얻는다.
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4.1.2. 위대함을 찾아서
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
In Search of Greatness 위대함을 찾아서 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신은 당신이 조종하는 다른 지속물들이 가진 가장 높은 마나 값에 1을 더한 수와 같은 마나 값을 가진 당신의 손에 있는 지속물 주문을 그 주문의 마나 비용을 지불하지 않고 발동할 수 있다. 그렇게 하지 않으면, 점술 1을 한다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 세계보행자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Realmwalker 세계보행자 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링세계보행자가 들어오면서, 생물 유형 한 개를 선택한다.당신은 당신의 서고 맨 위 카드를 언제든지 볼 수 있다.당신은 당신의 서고 맨 위에서 선택된 유형을 가진 생물 주문들을 발동할 수 있다.
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2/3 |
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4.2.2. 처녀림 트롤
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Old-Growth Troll 처녀림 트롤 |
생물 ─ 트롤 전사 |
돌진처녀림 트롤이 죽을 때, 처녀림 트롤이 생물이었다면, 처녀림 트롤을 전장으로 되돌린다. 처녀림 트롤은 당신이 조종하는 숲에 부여 및 "부여된 숲은 "
:
를 추가한다." 및 "
,
, 이 대지를 희생한다: 돌진을 가진 탭된 4/4 녹색 트롤 전사 생물 토큰 한 개를 만든다.""를 가진 마법진 부여마법이다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 비밀 운반자, 토스키
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Toski, Bearer of Secrets 비밀 운반자, 토스키 |
전설적 생물 ─ 다람쥐 |
이 주문은 무효화될 수 없다.무적비밀 운반자, 토스키는 가능하면 매 전투마다 공격한다.당신이 조종하는 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다.
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4.3.2. 서리의 축복
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Blessing of Frost 서리의 축복 |
눈 집중마법 |
당신이 조종하는 생물들을 원하는 수만큼 정해 +1/+1 카운터 X개를 분배한다. X는 당신이 이 주문을 발동하기 위해 지불한
의 수이다. 그 후 당신이 조종하는 공격력이 4 이상인 생물 한 개당 카드 한 장을 뽑는다. 요른의 친구는 추위를 타는 법이 없다.
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4.3.3. 에시카의 전차
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Esika's Chariot 에시카의 전차 |
전설적 마법물체 ─ 탑승물 |
에시카의 전차가 들어올 때, 2/2 녹색 고양이 생물 토큰 두 개를 만든다.에시카의 전차가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 토큰을 목표로 정한다. 그 목표의 복사본인 토큰 한 개를 만든다.탑승 4
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 타이바르 켈
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tyvar Kell 타이바르 켈 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 타이바르 | |
당신이 조종하는 엘프들은 "{T}: |
를 추가한다."를 가진다.
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+1: |
엘프를 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타를 얻는다.
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0: |
1/1 녹색 엘프 전사 생물 토큰 한 개를 만든다.
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-6: |
당신은 "당신이 엘프 주문을 발동할 때마다, 그 지속물은 턴종료까지 신속을 얻으며 당신은 카드 두 장을 뽑는다."를 가진 휘장을 얻는다.
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충성도: 3 |
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 전투 맘모스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Battle Mammoth 전투 맘모스 |
생물 ─ 코끼리 |
돌진당신이 조종하는 지속물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다.예고
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6/5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
5.3. 마나 값 6
5.3.1. 거대한 습격자, 보린클렉스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vorinclex, Monstrous Raider 거대한 습격자, 보린클렉스 |
전설적 생물 ─ 피렉시아 총독 |
돌진신속당신이 지속물 또는 플레이어에 카운터를 한 개 이상 놓으려 한다면, 대신 그 지속물 또는 플레이어에 올려놓을 카운터들의 각 종류마다 그 두 배만큼 카운터를 올려놓는다.상대가 지속물 또는 플레이어에 카운터를 한 개 이상 놓으려 한다면, 대신 그 지속물 또는 플레이어에 올려놓을 카운터들의 각 종류마다 그 반을 내림한 만큼 카운터를 올려놓는다.
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6/6 |
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