죽음 너머의 테로스의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
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대지 |
서사시 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 수수께끼의 현자
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.5.1. 모래톱 크라켄
3.6. 마나 값 63.6.1. 바다신의 멸시
1. 개요
죽음 너머의 테로스의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 기억에 묶다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Chain to Memory 기억에 묶다 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -4/-0을 받는다. 점술 2를 한다. 실수에서 배우지 않는 자들은 그 실수를 되풀이하게 되어 있다.
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2.1.2. 단호한 일축
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stern Dismissal 단호한 일축 |
순간마법 |
상대가 조종하는 생물 또는 부여마법을 목표로 정한다. 그 목표를 소유자의 손으로 되돌린다. 도시들은 에파라에게 야생의 위험으로부터 보호해 달라고 간청하면서, 그녀에게 공물을 바치고 그녀의 형상을 벽에 새겼다.
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2.1.3. 망자의 수면
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sleep of the Dead 망자의 수면 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다. 그 생물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 세 장을 추방한다. 일반적으로, 켈베로스는 한 번에 머리 한 개만 잠을 잔다.
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2.1.4. 철학의 에이돌론
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Eidolon of Philosophy 철학의 에이돌론 |
부여마법 생물 ─ 신령 |
, 철학의 에이돌론을 희생한다: 카드 세 장을 뽑는다. "에레카스토스가 우리에게 가르쳐준 것이 영혼의 본질이란 말인가?"
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1/2 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 거대한 파도의 신비주의자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Towering-Wave Mystic 거대한 파도의 신비주의자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
거대한 파도의 신비주의자가 피해를 입힐 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 그만큼 카드를 민다. 타사의 은혜는 저승까지 그를 따라갔다. 네로노의 파도마저도 그의 의지에 복종했다.
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2/1 |
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2.2.2. 바다의 징조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Omen of the Sea 바다의 징조 |
부여마법 |
섬광바다의 징조가 들어올 때, 점술 2를 한 후, 카드 한 장을 뽑는다.
, 바다의 징조를 희생한다: 점술 2를 한다. "솟구쳐 오르는 파도가 가장 높은 산 위로 솟아오를 때, 나의 때가 오리라."
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2.2.3. 별빛 망토
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Starlit Mantle 별빛 망토 |
부여마법 ─ 마법진 |
섬광당신이 조종하는 생물에게 부여별빛 망토가 들어올 때, 부여된 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다.부여된 생물은 +1/+1을 받는다.
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2.2.4. 역조 거북이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Riptide Turtle 역조 거북이 |
생물 ─ 거북이 |
섬광수비태세 "폭풍의 파도가 내 선원들을 덮칠 때, 나는 타사를 향해 울부짖었다. 그런 뒤 그들을 확인해 보니, 딱딱한 껍데기가 그들을 감싸고 있었고, 그들은 안전한 곳으로 헤엄쳐 갔다."
—*필리아스 호*의 선장, 시오나 |
0/5 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 숨겨진 만의 나이아드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Naiad of Hidden Coves 숨겨진 만의 나이아드 |
부여마법 생물 ─ 님프 |
당신의 턴이 아닌 턴 동안, 당신이 발동하는 주문들은 발동하는 데
이(가) 덜 든다. "파도에서 태어난 그는 해안의 비밀들을 보살핀다네."
—멜레티스 시인, 세밀라 |
2/3 |
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2.3.2. 신성 부정
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Deny the Divine 신성 부정 |
순간마법 |
생물 또는 부여마법 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 그 주문이 이런 식으로 무효화되면, 그 주문을 소유자의 무덤에 넣는 대신 추방한다. "거대한 파도가 부서졌고, 강력한 바람이 별들을 날려보냈다."
—*우주론* |
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2.3.3. 의미에 대한 갈망
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thirst for Meaning 의미에 대한 갈망 |
순간마법 |
카드 세 장을 뽑는다. 그 후 당신이 부여마법 카드 한 장을 버리지 않는 한 카드 두 장을 버린다. 추억의 한 모금이, 후회의 바다가 된다.
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2.3.4. 익시오몰포시스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ichthyomorphosis 익시오몰포시스 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 모든 능력을 잃고 기본 공격력과 방어력이 0/1인 청색 어류 생물이다. 틱티스의 군 경력은 완전한 실패였다.
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2.3.5. 정예 지도관
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Elite Instructor 정예 지도관 |
생물 ─ 인간 마법사 |
정예 지도관이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 멜레티스에서 가장 총명한 자들은 마법과 철학으로 저명한 학교인 데카티아의 스승들 밑에서 공부한다.
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2/2 |
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2.3.6. 짜증나는 갈매기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vexing Gull 짜증나는 갈매기 |
생물 ─ 조류 |
섬광비행 "하늘에 돌풍과 갈매기들이 없기를."
—멜레티스 기도문 |
2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 기억 고갈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Memory Drain 기억 고갈 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 점술 2를 한다. 알리토스는 주저앉아 네로노의 유리 같은 바다 위를 멍하니 바라보면서 자신이 잊은 것을 기억해내려 애썼지만 모두 헛수고였다.
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2.4.2. 닉스에서 태어난 바다수호자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Nyxborn Seaguard 닉스에서 태어난 바다수호자 |
부여마법 생물 ─ 인어 병사 |
"폭풍우에 시달리고 만신창이가 된 칼라피는
심해에 머무는 자 타사에게 소리쳤다. 트리톤들이 그녀를 구하기 위해 빠르게 다가와, 그녀를 린두스 북부로 데리고 갔다." —*칼라페이아* |
2/5 |
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2.4.3. 트리톤 파도기수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Triton Waverider 트리톤 파도기수 |
생물 ─ 인어 마법사 |
성좌 — 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다, 트리톤 파도기수는 턴종료까지 비행을 얻는다. "밀물과 썰물을 막을 수 없는 것처럼 이제는 나도 막을 수 없다."
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3/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 내일의 목격자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Witness of Tomorrows 내일의 목격자 |
부여마법 생물 ─ 스핑크스 |
비행
: 점술 1을 한다. "미래가 현재가 되어 가면서, 더이상 내 관심사는 아니게 된다."
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3/4 |
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2.6. 마나 값 7
2.6.1. 소금물 거인
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Brine Giant 소금물 거인 |
생물 ─ 거인 |
이 주문은 당신이 조종하는 부여마법 한 개당 발동하는 데
이 덜 든다. 멜레티스의 예언자들은 그것이 심해로부터 솟구쳐 나오리라는 것도, 그것이 지나가는 길에 파괴만을 남기리라는 것도 예언하지 못했다.
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5/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 수수께끼의 현자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sage of Mysteries 수수께끼의 현자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
성좌 — 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다, 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 두 장을 민다. "파괴와 고통, 그리고 고통에 찬 한 줄기 희망의 빛이 보인다."
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0/2 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 감미로운 망각
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sweet Oblivion 감미로운 망각 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 카드 네 장을 민다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 네 장을 추방한다. 기억이 고통일 때, 망각은 더없는 행복이다.
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3.2.2. 따끔거리는 쏠배감펭
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stinging Lionfish 따끔거리는 쏠배감펭 |
부여마법 생물 ─ 어류 |
당신이 각 상대의 턴 동안 당신의 첫 주문을 발동할 때마다, 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 당신은 그 지속물을 탭하거나 언탭할 수 있다. 가장 좋아하는 먹잇감은 불가사리다.
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2/1 |
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3.2.3. 메도마이의 예언
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Medomai's Prophecy 메도마이의 예언 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 점술 2를 한다.II: 카드 이름을 선택한다.III: 당신이 이번 턴에 선택된 이름을 가진 주문을 처음 발동할 때, 카드 두 장을 뽑는다.IV: 각 플레이어의 서고 맨 위 카드를 본다.
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3.2.4. 애가를 부르는 자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Threnody Singer 애가를 부르는 자 |
생물 ─ 세이렌 |
섬광비행애가를 부르는 자가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -X/-0을 받는다. X는 당신의 청색 신앙심이다.
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1/3 |
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3.2.5. 짧은 자유
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Glimpse of Freedom 짧은 자유 |
순간마법 |
카드 한 장을 뽑는다.탈출—
, 당신의 무덤에서 다른 카드 다섯 장을 추방한다. "길이 하나라는 것을 받아들이면 비로소 자유가 있다."
—멜레티스 철학자, 니클로스 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 도취된 자, 알리리오스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Alirios, Enraptured 도취된 자, 알리리오스 |
전설적 생물 ─ 인간 |
도취된 자, 알리리오스는 탭된 채로 들어온다.당신이 형상을 조종한다면 알리리오스는 당신의 언탭단에 언탭되지 않는다.알리리오스가 들어올 때, 3/2 청색 형상 생물 토큰 한 개를 만든다. "왜 내가 잠시라도 다른 곳을 보려고 하겠어?"
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2/3 |
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3.3.2. 바다의 사랑을 받는 자, 칼라피
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Callaphe, Beloved of the Sea 바다의 사랑을 받는 자, 칼라피 |
전설적 부여마법 생물 ─ 반신 |
칼라피의 공격력은 당신의 청색 신앙심과 같다.당신이 조종하는 생물 및 부여마법은 "당신의 상대들이 이 지속물을 목표로 발동하는 주문들은 발동하는 데
이 더 든다."를 가진다.
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3.3.3. 회오리치는 거부
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Whirlwind Denial 회오리치는 거부 |
순간마법 |
당신의 상대가 조종하는 각 주문 및 능력마다, 그 조종자가
를 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다. "안돼, 안돼, 그리고 . . . 안돼."
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 반짝날개 키메라
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shimmerwing Chimera 반짝날개 키메라 |
부여마법 생물 ─ 키메라 |
비행당신의 유지단 시작에, 당신이 조종하는 다른 부여마법을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 부여마법을 소유자의 손으로 되돌린다. 그것은 바람 위를 헤엄치며 파도 사이로 솟구쳐오른다.
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3.4.2. 별들과 함께하는 자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
One with the Stars 별들과 함께하는 자 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물 또는 부여마법에 부여부여된 지속물은 부여마법이며 다른 모든 카드 유형을 잃는다. "별들 사이에서 네 자리를 차지해라."
—지평선의 신, 크루픽스 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 모래톱 크라켄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shoal Kraken 모래톱 크라켄 |
생물 ─ 크라켄 |
성좌 — 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 버린다. 그것은 빛에 이끌려 다가오는 것들을 먹는 것들을 먹는다.
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 바다신의 멸시
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sea God's Scorn 바다신의 멸시 |
집중마법 |
생물 및/또는 부여마법을 최대 세 개까지 목표로 정한다. 그 목표들을 소유자의 손으로 되돌린다. 헬리아드의 시종들은 매일 하는 기도를 수행하는 대신 제단에 널브러진 해초 쪼가리들을 주우면서 아침 나절을 보냈다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 변화무쌍한 요술사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Protean Thaumaturge 변화무쌍한 요술사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
성좌 — 당신이 조종하는 부여마법이 들어올 때마다, 다른 생물을 목표로 정한다. 당신은 변화무쌍한 요술사가 이 능력을 가진 채로 그 생물의 복사본이 되게 할 수 있다. "네가 일단 우리가 '현실'이라고 부르는 장막 너머를 보고 나면, 네 자신의 형체를 바꾸는 일은 아주 기초적인 일이 될 거야."
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4.1.2. 타사의 개입
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thassa's Intervention 타사의 개입 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 당신의 서고 맨 위 카드 X 장을 본다. 그중 최대 두 장을 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. • 주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
의 두 배를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다. "나는 그 어떤 것도 버티지 못하는 홍수를 부른다."
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4.1.3. 타사의 예언자
매직 더 개더링의 금지 카드: 히스토릭 |
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금지 카드 | ||||
건망증 | 겨울의 달 | 경작의 섬광 | 고독 | 기습공격 | |
끓어오르는 작은 호수 | 넓어지는 바다 | 동족 | 망자들의 벌판 | 메마른 메사 | |
미묘 | 미쉬라의 모조보석 | 바다의 전조 | 배반 공작 요원 | 벼락 | |
변환 | 복제의 섬광 | 부정의 섬광 | 분노 | 불굴의 섬광 | |
브레인 스톰 | 비탄 | 신록의 지하묘지 | 악마의 가르침 | 악의의 섬광 | |
안개 낀 우림 | 어둠의 의식 | 여름의 장막 | 옛날 옛적에 | 왕관 도둑, 오코 | |
운명의 결합점 | 인내 | 자연의 분노의 거신, 우로 | 장기자랑 | 주문 무효화 | |
죽음의 권세 | 창조의 원천, 옴나스 | 축축한 평지 | 침입자 경보 | 칼을 쟁기로 | |
타사의 예언자 | 타임 워프 | 토지세 | 티볼트의 속임수 | 핏빛 달 | |
황무지 개척 |
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thassa's Oracle 타사의 예언자 |
생물 ─ 인어 마법사 |
타사의 예언자가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위 카드 X장을 본다. X는 당신의 청색 신앙심이다. 그중 최대 한 장을 당신의 서고 위에 놓고 나머지 카드들은 무작위 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다. X가 당신의 서고에 있는 카드의 수 이상이라면, 당신은 게임에서 승리한다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 나디르 크라켄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Nadir Kraken 나디르 크라켄 |
생물 ─ 크라켄 |
당신이 카드를 뽑을 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 나디르 크라켄에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓고 1/1 청색 촉수 생물 토큰 한 개를 만든다.
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4.2.2. 파도를 부수는 해마
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wavebreak Hippocamp 파도를 부수는 해마 |
부여마법 생물 ─ 말 어류 |
당신이 각 상대의 턴 동안 당신의 첫 번째 주문을 발동할 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 트리톤들은 그것의 자취에서 징조를 탐색한다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 아시오크의 소거
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ashiok's Erasure 아시오크의 소거 |
부여마법 |
섬광아시오크의 소거가 들어올 때, 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 추방한다.당신의 상대들은 이렇게 추방한 카드와 같은 이름을 가진 주문들을 발동할 수 없다.아시오크의 소거가 전장을 떠날 때, 추방된 카드를 소유자의 손으로 되돌린다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 느닷없는 폭풍, 스릭스
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thryx, the Sudden Storm 느닷없는 폭풍, 스릭스 |
전설적 생물 ─ 정령 거인 |
섬광비행당신이 발동하는 마나 값이 5 이상인 주문들은 발동하는 데
이 덜 들며 무효화될 수 없다. 산 위의 요새 속에서도, 아크로스인들은 타사를 성나게 하면 안 된다는 것을 배웠다.
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4/5 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 심해에 머무는 자, 타사
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Thassa, Deep-Dwelling 심해에 머무는 자, 타사 |
전설적 부여마법 생물 ─ 신 |
무적당신의 청색 신앙심이 5 미만인 한, 타사는 생물이 아니다.당신의 종료단 시작에, 당신이 조종하는 다른 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 후, 그 카드를 당신의 조종하에 전장으로 되돌린다.
: 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 탭한다.
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5.2. 마나 값 7
5.2.1. 키오라가 바다신을 이기다
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kiora Bests the Sea God 키오라가 바다신을 이기다 |
부여마법 ─ 서사시 |
I: 방호를 가진 8/8 청색 크라켄 생물 토큰 한 개를 만든다.II: 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 대지가 아닌 모든 지속물들을 탭한다. 그 지속물들은 그 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.III: 상대가 조종하는 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물의 조종권을 얻는다. 그 지속물을 언탭한다.
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