재창조된 운명의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. 부수적 피해
2.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.4.1. 발목을 자르는 고블린
2.5. 마나 값 52.6. 마나 값 62.6.1. 저항하는 오우거
3.1. 마나 값 1
4. 레어5. 미식 레어3.1.1. 거친 베기
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.3.1. 용의 분노
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 63.6.1. 번개턱 용
1. 개요
재창조된 운명의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 부수적 피해
||<nopad>
파일:부수적 피해_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Collateral Damage 부수적 피해 |
순간마법 |
부수적 피해를 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 부수적 피해는 그 목표에 피해 3점을 입힌다. 불은 끄는 것보다 피우는 게 더 쉽다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 그을린 이프리트
||<nopad>
파일:그을린 이프리트_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Smoldering Efreet 그을린 이프리트 |
생물 ─ 이프리트 승려 |
그을린 이프리트가 죽을 때, 그을린 이프리트는 당신에게 피해 2점을 입힌다. 이프리트들은 카이샴 방랑자들에게 끌리는데, 이들은 속임수로 현상을 오도하고 다른 이들의 믿음을 뒤집기를 일삼는 제스카이 무리다.
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2/2 |
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2.2.2. 마르두 정찰병
||<nopad>
파일:마르두 정찰병_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mardu Scout 마르두 정찰병 |
생물 ─ 고블린 정찰병 |
질주
(당신은 질주 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 당신이 그렇게 한다면, 이 지속물은 신속을 얻고 다음 종료단 시작에 전장에서 소유자의 손으로 돌아간다.) 마르두 부족은 모두 전쟁을 즐기지만 고블린들은 전쟁을 놀이라고 생각한다.
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3/1 |
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2.2.3. 테무르 전투분노
||<nopad>
파일:테무르 전투분노_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Temur Battle Rage 테무르 전투분노 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 이단공격을 얻는다. 흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면 그 생물은 턴종료까지 돌진도 얻는다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 마르두 룬표식
||<nopad>
파일:마르두 룬표식_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mardu Runemark 마르두 룬표식 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받는다.부여된 생물은 당신이 백색이나 흑색 지속물을 조종하는 한 선제공격을 가진다.
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2.3.2. 용의 불에 잠기다
||<nopad>
파일:용의 불에 잠기다_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bathe in Dragonfire 용의 불에 잠기다 |
집중마법 |
생물을 목표로 정한다. 용의 불에 잠기다는 그 생물에게 피해 4점을 입힌다. 타르커의 그을린 대지에는 살이 익는 냄새가 가시지 않는다.
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2.3.3. 피투성이 멧돼지
||<nopad>
파일:피투성이 멧돼지_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Gore Swine 피투성이 멧돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
"우리는 피투성이 멧돼지와 닮았다. 우리는 거칠고, 무리 지어 사냥하고, 칼에 묻은 피를 닦지 않는다." —마르두 전사 발라쉬
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4/1 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 발목을 자르는 고블린
||<nopad>
파일:발목을 자르는 고블린_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Goblin Heelcutter 발목을 자르는 고블린 |
생물 ─ 고블린 광전사 |
발목을 자르는 고블린이 공격할 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다.질주
(당신은 질주 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 당신이 그렇게 한다면, 이 지속물은 신속을 얻고 다음 종료단 시작에 전장에서 소유자의 손으로 돌아간다.)
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3/2 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 격렬한 부름
||<nopad>
파일:격렬한 부름_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fierce Invocation 격렬한 부름 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드를 구현화한 다음, 그 생물에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다. (카드를 구현화하려면 해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.) 분노를 받아들이는 이는 분노를 통해 힘을 얻는다.
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2.5.2. 뇌명용
||<nopad>
파일:뇌명용_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Shrieker 뇌명용 |
생물 ─ 용 |
비행, 돌진, 신속종료단 시작에, 뇌명용의 소유자는 뇌명용을 자신의 서고로 섞어 넣는다. 용을 죽인 용사들은 콜라간과 그녀의 자식들이 행한 복수를 본 다음부터는 자신들의 업적을 자랑하지 않는다.
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5/5 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 저항하는 오우거
||<nopad>
파일:저항하는 오우거_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Defiant Ogre 저항하는 오우거 |
생물 ─ 오우거 전사 |
저항하는 오우거가 들어올 때, 하나를 선택한다 —• 저항하는 오우거에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.• 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다. "나는 속한 부족이 없지만 목표가 있다."
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3/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 거친 베기
||<nopad>
파일:거친 베기_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Wild Slash 거친 베기 |
순간마법 |
흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 이 턴에 피해는 방지되지 않는다.생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 거친 베기는 그 목표에 피해 2점을 입힌다. 기만을 현명함이라고 착각하지 마라.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 겸손한 배신자
||<nopad>
파일:겸손한 배신자_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Humble Defector 겸손한 배신자 |
생물 ─ 인간 도적 |
: 카드 두 장을 뽑는다. 상대를 목표로 정한다. 그 상대는 겸손한 배신자의 조종권을 얻는다. 이 능력은 당신의 턴에만 활성화할 수 있다. "자네는 마르두 출신이라 몸이 튼튼하고 힘도 좋겠군. 이제는 자네의 마음을 수련할 차례다." —제스카이 장로 훈
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2/1 |
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3.2.2. 전선 돌파
||<nopad>
파일:전선 돌파_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Break Through the Line 전선 돌파 |
부여마법 |
: 공격력이 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 신속을 얻으며 이 턴에 방어당할 수 없다. "마르두들이 자신들이 부리는 짐승과 비슷했다면 그렇게 쉽게 겁먹지 않았을 거다." —테무르의 속삭이는 자 질라야
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 용의 분노
||<nopad>
파일:용의 분노_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dragonrage 용의 분노 |
순간마법 |
당신이 조종하는 공격생물 하나당
를 추가한다. 턴종료까지 당신이 조종하는 공격생물들은 "
: 이 생물은 턴종료까지 +1/+0을 받는다."를 얻는다. "타르커의 하늘에 용이 있군. 처음으로 고향에 있는 느낌이 들어." —사르칸 볼
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 금고침입자
||<nopad>
파일:금고침입자_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Vaultbreaker 금고침입자 |
생물 ─ 오크 도적 |
금고침입자가 공격할 때마다, 당신은 카드 한 장을 버릴 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.질주
(당신은 질주 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 당신이 그렇게 한다면, 이 지속물은 신속을 얻고 다음 종료단 시작에 전장에서 소유자의 손으로 돌아간다.)
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4/2 |
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3.4.2. 분노의 형상
||<nopad>
파일:분노의 형상_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rageform 분노의 형상 |
부여마법 |
분노의 형상이 들어올 때, 분노의 형상은 생물에 부여하는 마법진이 된다. 당신의 서고 맨 위에 있는 카드를 구현화하고 분노의 형상을 그 카드에 부착한다. (카드를 구현화하려면 해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.)부여된 생물은 이단공격을 가진다. (그 생물은 선제공격 전투피해와 일반 전투피해를 둘 다 입힌다.)
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3.4.3. 오인사격
||<nopad>
파일:오인사격_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Friendly Fire 오인사격 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물의 조종자는 손에 있는 카드 한 장을 무작위로 공개한다. 오인사격은 그 생물과 그 플레이어에게 공개된 카드의 마나 값만큼의 피해를 입힌다. "고블린에게 막연히 사격 개시라고 명령하면 안 된다." —마르두 군단장 우루트 바질
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3.4.4. 혈염술 집행인
||<nopad>
파일:혈염술 집행인_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bloodfire Enforcers 혈염술 집행인 |
생물 ─ 인간 승려 |
혈염술 집행인은 당신의 무덤에 순간마법 카드와 집중마법 카드가 있는 한 선제공격과 돌진을 가진다. 혈염술을 사용하는 이들은 분노를 내면 깊숙한 곳에 모아놓는 훈련을 한다. 그들은 분노를 한꺼번에 방출해 무시무시한 공격을 펼친다.
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5/2 |
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 굶주린 설인
||<nopad>
파일:굶주린 설인_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hungering Yeti 굶주린 설인 |
생물 ─ 설인 |
당신이 녹색이나 청색 지속물을 조종하는 한, 당신은 굶주린 설인을 섬광을 가진 것처럼 발동할 수 있다. (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 그 카드를 언제든지 발동할 수 있다.) 테무르 부족만큼 "꺼져"라는 말을 하는 데 능숙한 부족은 없다.
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4/4 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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3.5.2. 화염 조종술
||<nopad>
파일:화염 조종술_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pyrotechnics 화염 조종술 |
집중마법 |
생물이나 플레이어를 원하는 수만큼 목표로 정한다. 화염 조종술은 그 목표들에게 피해 4점을 당신이 분배한 대로 입힌다. "적에게서 영감을 얻고 적의 힘을 네 힘으로 만들어라." —죽음에 웃음짓는 알레샤
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 번개턱 용
||<nopad>
파일:번개턱 용_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shockmaw Dragon 번개턱 용 |
생물 ─ 용 |
비행번개턱 용이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 번개턱 용은 그 플레이어가 조종하는 각 생물에게 피해 1점을 입힌다. 콜라간의 용들은 항상 이동한다. 이것이 마르두 부족이 유목민 생활을 하는 결정적인 이유다.
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4/4 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 번개묶기
||<nopad>
파일:번개묶기_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Arcbond 번개묶기 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물이 이 턴에 피해를 입을 때마다, 그 생물은 다른 각 생물과 각 플레이어에게 그만큼의 피해를 입힌다. "어차피 오늘 죽어야 한다면, 전설에 남을 만한 최후를 장식하거라." —죽음에 웃음짓는 알레샤
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4.1.2. 불에서 깨어난 불사조
||<nopad>
파일:불에서 깨어난 불사조_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Flamewake Phoenix 불에서 깨어난 불사조 |
생물 ─ 불사조 |
비행, 신속불에서 깨어난 불사조는 가능하면 매 턴마다 공격한다.흉포 — 당신 턴의 전투 시작에, 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 무덤에 있는 불에서 깨어난 불사조를 전장으로 되돌린다.
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4.1.3. 죽음에 웃음짓는 알레샤
||<nopad>
파일:죽음에 웃음짓는 알레샤_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Alesha, Who Smiles at Death 죽음에 웃음짓는 알레샤 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
선제공격죽음에 웃음짓는 알레샤가 공격할 때마다, 당신은
을(를) 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 무덤에 있는 공격력이 2 이하인 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 탭되어 공격하는 채로 전장에 놓는다. "손에 칼을 쥐고 최후를 맞이하거라."
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 전초기지 공성
||<nopad>
파일:전초기지 공성_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Outpost Siege 전초기지 공성 |
부여마법 |
전초기지 공성이 들어오면서, 칸 또는 용을 선택한다.• 칸 — 당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위의 카드를 추방한다. 턴종료까지, 당신은 그 카드를 플레이할 수 있다.• 용 — 당신이 조종하는 생물이 전장을 떠날 때마다, 생물이나 플레이어를 목표로 정한다. 전초기지 공성은 그 목표에 피해 1점을 입힌다.
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 화염질주 기수
||<nopad>
파일:화염질주 기수_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Flamerush Rider 화염질주 기수 |
생물 ─ 인간 전사 |
화염질주 기수가 공격할 때마다, 다른 공격생물을 목표로 정한다. 그 생물의 복사본인 토큰을 탭되어 공격하는 채로 전장에 놓는다. 전투종료에 그 토큰을 추방한다.질주
(당신은 질주 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 당신이 그렇게 한다면, 이 지속물은 신속을 얻고 다음 종료단 시작에 전장에서 소유자의 손으로 돌아간다.)
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 성난 무리
||<nopad>
파일:성난 무리_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mob Rule 성난 무리 |
집중마법 |
하나를 선택한다 —● 턴종료까지 공격력이 4 이상인 모든 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물들을 언탭한다. 그 생물들은 턴종료까지 신속을 얻는다.● 턴종료까지 공격력이 3 이하인 모든 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물들을 언탭한다. 그 생물들은 턴종료까지 신속을 얻는다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 4
5.1.1. 위대한 사냥의 주술사
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파일:위대한 사냥의 주술사_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Shaman of the Great Hunt 위대한 사냥의 주술사 |
생물 ─ 오크 주술사 |
신속당신이 조종하는 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.흉포 —
: 당신이 조종하는 공격력 4 이상의 각 생물마다 카드 한 장을 뽑는다.
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