재창조된 운명의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
4. 레어3.1.1. 칼 시스마의 바람
3.2. 마나 값 33.3. 마나 값 43.4. 마나 값 53.4.1. 최전방 크루쇽
3.5. 마나 값 63.5.1. 파괴자 용
3.6. 마나 값 73.6.1. 아라신 전쟁 야수
4.1. 마나 값 2
5. 미식 레어4.1.1. 야생의 부름
4.2. 마나 값 34.2.1. 야소바 용발톱
4.3. 마나 값 44.3.1. 변경 야영지 공성
4.4. 마나 값 54.4.1. 주술사의 계시
4.5. 마나 값 64.5.1. 테무르 전쟁 주술사
4.6. 마나 값 74.6.1. 모래초원 마스토돈
1. 개요
재창조된 운명의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 2
2.1.1. 아이녹 길잡이
||<nopad>
파일:아이녹 길잡이_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ainok Guide 아이녹 길잡이 |
생물 ─ 사냥개 정찰병 |
아이녹 길잡이가 들어올 때, 하나를 선택한다 —• 아이녹 길잡이에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.• 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾고 당신의 서고를 섞은 다음 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 놓는다.
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1/1 |
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2.1.2. 황무지에 속삭이는 자
||<nopad>
파일:황무지에 속삭이는 자_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Whisperer of the Wilds 황무지에 속삭이는 자 |
생물 ─ 인간 주술사 |
:
를 추가한다.흉포 —
:
를 추가한다. 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종할 때에만 이 능력을 활성화할 수 있다. 그녀는 단지 속삭일 뿐이지만, 그녀의 말은 폭풍우를 뚫고 들린다.
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2.2. 마나 값 3
2.2.1. 변경 야영지 마스토돈
||<nopad>
파일:변경 야영지 마스토돈_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Frontier Mastodon 변경 야영지 마스토돈 |
생물 ─ 코끼리 |
흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 변경 야영지 마스토돈은 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 들어온다. 마스토돈 안장에 걸린 청동 고리는 젊은 테무르 사냥꾼이 황무지에 있는 신령에게 표하는 경의의 상징이다.
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3/2 |
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2.2.2. 테무르 룬표식
||<nopad>
파일:테무르 룬표식_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Temur Runemark 테무르 룬표식 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+2를 받는다.부여된 생물은 당신이 청색이나 적색 지속물을 조종하는 한 돌진을 가진다.
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2.2.3. 황무지 탐사
||<nopad>
파일:황무지 탐사_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Map the Wastes 황무지 탐사 |
집중마법 |
당신의 서고에서 기본 대지 카드를 찾아 그 카드를 전장에 탭된 채로 놓는다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다. 강화 1. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.)
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2.3. 마나 값 4
2.3.1. 땅으로 내리다
||<nopad>
파일:땅으로 내리다_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Return to the Earth 땅으로 내리다 |
순간마법 |
마법물체, 부여마법 또는 비행이 있는 생물을 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "용을 이기기 힘든 이유는 용의 숨결이나 강력한 턱힘이 아니라 용의 날개 때문이다. 날 수 없는 용은 다른 짐승과 마찬가지로 잡아 죽일 수 있다." —술타이 사냥꾼 카수르
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2.3.2. 무형의 보살핌
||<nopad>
파일:무형의 보살핌_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Formless Nurturing 무형의 보살핌 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드를 구현화한 다음, 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. (카드를 구현화하려면 해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.)
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2.3.3. 약자는 먹이로
||<nopad>
파일:약자는 먹이로_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hunt the Weak 약자는 먹이로 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 그런 다음 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) 용은 약자를 조롱한다. 약한 용도 예외가 아니다.
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2.3.4. 카르시의 궁수들
||<nopad>
파일:카르시의 궁수들_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Archers of Qarsi 카르시의 궁수들 |
생물 ─ 나가 궁수 |
수비태세대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.) "우리는 대개 나가가 늪지대를 기어 다니는 도적 떼라고 생각하지. 하지만 놈들은 나무도 자유자재로 탄다." —칼 시스마 주술사 고톤
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5/2 |
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2.4. 마나 값 5
2.4.1. 야생 크루쇽
||<nopad>
파일:야생 크루쇽_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Feral Krushok 야생 크루쇽 |
생물 ─ 야수 |
야소바 용발톱은 놀라운 외교술을 펼쳐 테무르 영토 일부를 술타이 부족에게 이양했다. 테무르 부족민들은 이 결정에 맹렬하게 반대했지만, 이양된 땅이 크루쇽의 번식지라는 사실을 알자 야소바를 비난하는 것을 멈췄다. 그들은 야소바가 유머감각을 가지고 있다는 것을 몰랐었다.
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5/4 |
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2.5. 마나 값 6
2.5.1. 매복 크로틱
||<nopad>
파일:매복 크로틱_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ambush Krotiq 매복 크로틱 |
생물 ─ 곤충 |
돌진매복 크로틱이 들어올 때, 당신이 조종하는 다른 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 아브잔 상인들은 얼마 지나지 않아 이 길에 용이 없는 이유를 알았다.
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5/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 칼 시스마의 바람
||<nopad>
파일:칼 시스마의 바람_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Winds of Qal Sisma 칼 시스마의 바람 |
순간마법 |
이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다.흉포 — 당신이 공격력이 4 이상인 생물을 조종한다면, 대신 이 턴에 당신의 상대가 조종하는 생물이 입히려는 모든 전투피해를 방지한다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 무자비한 본능
||<nopad>
파일:무자비한 본능_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ruthless Instincts 무자비한 본능 |
순간마법 |
하나를 선택한다 —• 공격생물이 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 대공과 치명타를 얻는다. 그 생물을 언탭한다.• 공격생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받고 돌진을 얻는다. 단 한 번의 전투가 이후에 있을 수많은 전투에 영향을 미친다.
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3.2.2. 숨겨진 방어구
||<nopad>
파일:숨겨진 방어구_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cached Defenses 숨겨진 방어구 |
집중마법 |
강화 3. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 세 개를 올려놓는다.) 아브잔의 저장고에 있는 빛나는 비늘은 부족이 이룬 영웅적인 업적과 부족을 보호하는 힘의 상징이다.
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3.2.3. 아브잔 야수조련사
||<nopad>
파일:아브잔 야수조련사_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Abzan Beastmaster 아브잔 야수조련사 |
생물 ─ 사냥개 주술사 |
당신의 유지단 시작에, 당신이 방어력이 제일 높거나 공동으로 방어력이 제일 높은 생물을 조종한다면 카드 한 장을 뽑는다. 그가 부리는 짐승들은 광활한 사막에서 아브잔의 거대한 공성 병기를 끌고 다닌다.
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2/1 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 갑작스런 재활용
||<nopad>
파일:갑작스런 재활용_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sudden Reclamation 갑작스런 재활용 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 네 장을 당신의 무덤에 넣은 다음 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장과 대지 카드 한 장을 찾아 당신의 손으로 되돌린다. "우리는 아무리 깊이 감추어진 비밀이라도 파헤칠 수 있다." —술타이 사령술사 쿠를타르
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3.3.2. 아브잔 부족지킴이
||<nopad>
파일:아브잔 부족지킴이_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Abzan Kin-Guard 아브잔 부족지킴이 |
생물 ─ 인간 전사 |
아브잔 부족지킴이는 당신이 백색이나 흑색 지속물을 조종하는 한 생명연결을 가진다. "마르두는 자신들의 영토를 짓밟으며 멸종을 향해 달려가고 있다. 하지만 우리는 우리 영토를 보호해 생존을 보장할 것이다."
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3/3 |
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3.3.3. 태초나무의 과실
||<nopad>
파일:태초나무의 과실_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fruit of the First Tree 태초나무의 과실 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물이 죽을 때, 당신은 생명 X 점을 얻고 카드 X 장을 뽑는다. X는 부여된 생물의 방어력이다. "언젠가 내 후손들이 내게 도움을 청할 것이다. 그때가 오면 난 가족을 위해 다시 한 번 칼을 들 것이다."
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3.3.4. 테무르 검치호
||<nopad>
파일:테무르 검치호_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Temur Sabertooth 테무르 검치호 |
생물 ─ 고양이 |
: 당신은 당신이 조종하는 다른 생물을 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다. 그렇게 한다면, 테무르 검치호는 턴종료까지 무적을 얻는다. 테무르는 자신들이 무리라고 생각하는데, 이는 아브잔보다 더 원초적인 개념이다.
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4/3 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 최전방 크루쇽
||<nopad>
파일:최전방 크루쇽_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Battlefront Krushok 최전방 크루쇽 |
생물 ─ 야수 |
최전방 크루쇽은 둘 이상의 생물에게 방어당할 수 없다.당신이 조종하는 생물 중 +1/+1 카운터를 가진 각 생물은 둘 이상의 생물에게 방어당할 수 없다. 크루쇽은 비옥한 땅, 휴경지, 전장 등 장소를 가리지 않고 잔해를 먹어치운다.
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3/4 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 파괴자 용
||<nopad>
파일:파괴자 용_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Destructor Dragon 파괴자 용 |
생물 ─ 용 |
비행파괴자 용이 죽을 때, 생물이 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. 소금길이 얼어붙은 툰드라를 지나는 곳에서 공격이 끊이지 않자 아브잔 부족은 그 지역이 테무르의 영토가 아니라 아타르카의 영토라고 생각하기 시작했다.
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4/4 |
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 아라신 전쟁 야수
||<nopad>
파일:아라신 전쟁 야수_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Arashin War Beast 아라신 전쟁 야수 |
생물 ─ 야수 |
아라신 전쟁 야수가 하나 이상의 방어생물에 전투피해를 입힐 때마다, 당신의 서고 맨 위의 카드를 구현화한다. (해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.)
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6/6 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 야생의 부름
||<nopad>
파일:야생의 부름_frf.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wildcall 야생의 부름 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드를 구현화한 다음, 그 생물에 +1/+1 카운터 X 개를 올려놓는다. (카드를 구현화하려면 해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.) 바람을 타고 들리는 울부짖음은 많은 위험을 숨긴다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 야소바 용발톱
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파일:야소바 용발톱_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Yasova Dragonclaw 야소바 용발톱 |
전설적 생물 ─ 인간 전사 |
돌진당신의 턴 전투 시작에, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 상대가 조종하는 생물 중 공격력이 야소바 용발톱의 공격력보다 낮은 생물을 목표로 정한다. 당신은 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻으며 그 생물은 언탭되고 턴종료까지 신속을 얻는다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 변경 야영지 공성
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파일:변경 야영지 공성_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Frontier Siege 변경 야영지 공성 |
부여마법 |
변경 야영지 공성이 들어오면서, 칸 또는 용을 선택한다.• 칸 — 당신의 각 본단계 시작에,
를 추가한다.• 용 — 비행이 있는 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신은 두 생물이 서로 싸우도록 할 수 있다.
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 주술사의 계시
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파일:주술사의 계시_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Shamanic Revelation 주술사의 계시 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개당 카드 한 장을 뽑는다.흉포 — 당신이 조종하는 공격력 4 이상의 각 생물마다 당신은 생명 4점을 얻는다. 처음에는 과거의 속삭임이 들리고, 나중에는 미래에 대한 환영이 보인다.
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 테무르 전쟁 주술사
||<nopad>
파일:테무르 전쟁 주술사_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Temur War Shaman 테무르 전쟁 주술사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
테무르 전쟁 주술사가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드를 구현화한다. (해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.)당신이 조종하는 지속물이 앞면으로 뒤집힐 때마다, 그것이 생물이라면, 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 당신은 앞면으로 뒤집힌 생물과 그 생물이 서로 싸우도록 할 수 있다.
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4/5 |
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 모래초원 마스토돈
||<nopad>
파일:모래초원 마스토돈_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sandsteppe Mastodon 모래초원 마스토돈 |
생물 ─ 코끼리 |
대공모래초원 마스토돈이 들어올 때, 강화 5를 한다. (당신이 조종하는 생물 중 방어력이 가장 낮은 생물 하나를 선택한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 다섯 개를 올려놓는다.) 마스토돈이 지나간 길을 따라가면 항상 오아시스를 만날 수 있다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 1
5.1.1. 태초나무의 수호자
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파일:태초나무의 수호자_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Warden of the First Tree 태초나무의 수호자 |
생물 ─ 인간 |
: 태초나무의 수호자는 기본 공격력과 방어력이 3/3인 인간 전사가 된다.
: 태초나무의 수호자가 전사라면, 태초나무의 수호자는 돌진과 생명연결을 가진 인간 신령 전사가 된다.
: 태초나무의 수호자가 신령이라면, 태초나무의 수호자에 +1/+1 카운터 다섯 개를 올려놓는다.
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 속삭임나무 정령
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파일:속삭임나무 정령_frf.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Whisperwood Elemental 속삭임나무 정령 |
생물 ─ 정령 |
당신의 종료단 시작에, 당신의 서고 맨 위의 카드를 구현화한다. (해당 카드를 뒷면 상태의 2/2 생물로 전장에 내려놓는다. 그 카드가 생물 카드라면 언제든 마나 비용을 지불하고 앞면 상태로 뒤집을 수 있다.)속삭임나무 정령을 희생한다: 턴종료까지, 당신이 조종하는 앞면 상태의 생물들은 "이 생물이 죽을 때, 당신의 서고 맨 위의 카드를 구현화한다"를 얻는다.
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