이코리아: 거대괴수들의 소굴의 카드 | |||||||
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1. 개요
이코리아: 거대괴수들의 소굴의 흑색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 사악한 족쇄
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dead Weight 사악한 족쇄 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 -2/-2를 받는다. "넌 내 사냥감이 아니다, 작은 녀석아. 난 네 울음소리를 듣고 살펴보러 오는 녀석을 노리는 거야."
—역병, 켈시엔 |
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2.1.2. 상호 파괴
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mutual Destruction 상호 파괴 |
집중마법 |
이 주문은 당신이 섬광을 가진 지속물을 조종하는 한 섬광을 가진다.이 주문을 발동하기 위한 추가비용으로, 생물 한 개를 희생한다.생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 사냥꾼과 사냥감은 둘 다 자신이 상대를 압도했다고 생각하며 죽었다.
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2.1.3. 속삭임 부대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Whisper Squad 속삭임 부대 |
생물 ─ 인간 병사 |
: 당신의 서고에서 이름이 속삭임 부대인 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 탭된 채로 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다. 귀로는 그들을 들을 수 없다. 눈으로는 셀 수 없이 많이 보인다.
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2.1.4. 톱니 전갈
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Serrated Scorpion 톱니 전갈 |
생물 ─ 전갈 |
톱니 전갈이 죽을 때, 톱니 전갈은 각 상대에게 피해 2점을 입히고 당신은 생명 2점을 얻는다. 전갈의 독은 각각이 독특해서, 해독제를 개발하려는 성소 치유사들의 시도를 좌절시킨다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 시체 휘젓기
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Corpse Churn 시체 휘젓기 |
순간마법 |
카드 세 장을 민 후, 당신은 당신의 무덤에서 생물 카드 한 장을 당신의 손으로 되돌릴 수 있다. "우리가 어떻게 서로를 찾았냐고? 그러니까, 내가 괴수들의 시체가 쌓여 있는 산을 뒤지고 있었는데 . . ."
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2.2.2. 신발을 물어뜯는 자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Boot Nipper 신발을 물어뜯는 자 |
생물 ─ 야수 |
신발을 물어뜯는 자는 치명타 카운터 또는 생명연결 카운터 중 당신이 선택한 카운터를 가지고 들어온다. "난 엄청나게 상세한 공포증들을 여러 개 가지고 있는데, 이 녀석은 어째서인지 거기에 모두 해당돼."
—자고스 벌목꾼, 아루 |
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2.2.3. 예상하지 못한 송곳니
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Unexpected Fangs 예상하지 못한 송곳니 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개와 생명연결 카운터를 올려놓는다. "돌연변이가 활발히 일어나면서, 포식자와 피식자와의 관계가 매 순간마다 변하는 것처럼 보여. 벌써 이 곳이 마음에 드네."
—비비안 레이드 |
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2.2.4. 있을 법하지 않은 원조
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Unlikely Aid 있을 법하지 않은 원조 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 무적을 얻는다. "저 산성 늪지에 빠져서 죽지 않게 해 준 건 고마워. 이제 좀 내려 줄 수 있겠니?"
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2.2.5. 튼튼한 고리벌레
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Durable Coilbug 튼튼한 고리벌레 |
생물 ─ 곤충 |
: 튼튼한 고리벌레를 당신의 무덤에서 당신의 손으로 되돌린다. "난 그것들이 용암에서도, 짓이겨져도, 몰로크의 뱃속에서도 살아남는 걸 봤어. 그냥 굴러나와서는 자기 할 일을 하더라고!"
—창공돛 동물학자, 가넷 |
2/2 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 기억 유실
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Memory Leak 기억 유실 |
집중마법 |
상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 손을 공개한다. 당신은 그 플레이어의 무덤 또는 손에서 대지가 아닌 카드 한 장을 선택해 추방한다.순환
"젊음이 떠나면 모든 것이 절반이 된다. 나는 내가 만났던 자들의 이름 절반을, 내가 살아온 해의 절반을, 나 자신의 절반을 기억한다."
—방랑 현자, 오가로 |
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2.3.2. 밤 부대 특공대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Nightsquad Commando 밤 부대 특공대 |
생물 ─ 인간 병사 |
밤 부대 특공대가 들어올 때, 당신이 이번 턴에 공격했다면, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다. "덩치 큰 녀석이 배고파하는 것 같군. 저녁은 먹이지 말고 재워 주자고."
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2/3 |
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2.3.3. 음울한 천산갑
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Gloom Pangolin 음울한 천산갑 |
생물 ─ 나이트메어 천산갑 |
"사람들은 그것이 순전히 생체 발광 식단에만 의지해 살아간다고 하지. 그건 인다타의 가장 어두운 밤중에만 돌아다녀서, 식별하기가 엄청나게 힘들어."
—창공돛 동물학자, 가넷 |
1/5 |
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2.3.4. 질식시키는 매연
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Suffocating Fumes 질식시키는 매연 |
순간마법 |
당신의 상대들이 조종하는 생물들은 턴종료까지 -1/-1을 받는다.순환
"어제는 호랑이들이 날아다니고 다리들이 무너져내렸어. 오늘은 무슨 일이 생길 지 누가 알겠어?"
—용암가장자리 병참 장교, 달 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 몸을 숨긴 사격의 명수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Lurking Deadeye 몸을 숨긴 사격의 명수 |
생물 ─ 인간 암살자 |
섬광몸을 숨긴 사격의 명수가 들어올 때, 이번 턴에 피해를 입은 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "너무 강대해서 조용하게 만들 수 없는 포효 따윈 없다고."
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4/2 |
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2.4.2. 사악한 거래
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dark Bargain 사악한 거래 |
순간마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 세 장을 본다. 그중 두 장을 당신의 손으로 가져가고 다른 한 장은 당신의 무덤에 넣는다. 사악한 거래는 당신에게 피해 2점을 입힌다. "밀렵꾼이 거래하는 건 괴수들의 부위가 아니야. 신화를 파는 거지. 사람들은 이야기의 일부가 되고 싶어서 돈을 내는 거야."
—역병, 켈시엔 |
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2.4.3. 야생고기 밀렵꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bushmeat Poacher 야생고기 밀렵꾼 |
생물 ─ 인간 병사 |
,
, 다른 생물 한 개를 희생한다: 당신은 희생된 생물의 방어력만큼 생명점을 얻는다. 카드 한 장을 뽑는다. "자고스 공포돼지를 먹어본 적이 없으면, 좋은 가격에 넘겨줄게."
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2/4 |
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2.4.4. 혈액 응고
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blood Curdle 혈액 응고 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. 당신이 조종하는 생물 한 개에 호전적 카운터를 올려놓는다. 공포는 가장 강력한 갑옷도 꿰뚫는다.
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 동굴 속삭임꾼
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Cavern Whisperer 동굴 속삭임꾼 |
생물 ─ 나이트메어 |
돌연변이화
호전적이 생물이 돌연변이화할 때마다, 각 상대는 카드 한 장을 버린다.
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4/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 습격하는 거머리
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Blitz Leech 습격하는 거머리 |
생물 ─ 거머리 |
섬광습격하는 거머리가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. 그 생물에 놓인 카운터들을 모두 제거한다. "바보들은 그 놈이 벌이는 최악의 일이 피를 빠는 거라고 생각해서 갑옷을 입지."
—둥지 관리인, 가비 |
5/2 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 자고스 맘바
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Zagoth Mamba 자고스 맘바 |
생물 ─ 나이트메어 뱀 |
이 생물이 돌연변이화할 때마다, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -2/-2를 받는다. "그냥 뱀일 뿐이야. 네 피를 연기로 만들어 버릴 독을 가진, 눈이 여러 개 달린 뱀이지만, 그냥 뱀이라고."
—천재 유대자, 키난 |
1/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 비정한 행동
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Heartless Act 비정한 행동 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — • 카운터가 놓여 있지 않은 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. • 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 놓인 카운터를 최대 세 개까지 제거한다. "죽이지 않으면 죽을 뿐이다."
—쿠드로 장군 |
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3.2.2. 손쉬운 먹이
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Easy Prey 손쉬운 먹이 |
순간마법 |
마나 값이 2 이하인 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.순환
"한 입 거리"에 대한 정의는 누구에게 묻느냐에 따라 다르다.
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 음침한 무용수
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Grimdancer 음침한 무용수 |
생물 ─ 나이트메어 |
음침한 무용수는 호전적, 치명타 및 생명연결 중에서 당신이 선택한 서로 다른 카운터 두 개를 가지고 들어온다. 대부분의 괴수들은 어둠 속에서 보이지 않는 채로 돌아다닐 때 더 무섭다. 대부분은 말이다.
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3/3 |
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3.3.2. 죽음 거주자의 부름
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Call of the Death-Dweller 죽음 거주자의 부름 |
집중마법 |
당신의 무덤에서 총 마나 값이 3 이하가 되도록 생물 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 전장으로 되돌린다. 그중 한 생물에 치명타 카운터를 올려놓는다. 그 후, 그중 한 생물에 호전적 카운터를 올려놓는다. 산 자들은 네스로이의 속삭임을 두려워한다. 죽은 자들은 그 소리에 주의를 기울인다.
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3.3.3. 추모의 요새
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Bastion of Remembrance 추모의 요새 |
부여마법 |
추모의 요새가 들어올 때, 1/1 백색 인간 병사 생물 토큰 한 개를 만든다.당신이 조종하는 생물이 죽을 때마다, 각 상대는 생명 1점을 잃고 당신은 생명 1점을 얻는다. 빼앗긴 목숨은 쉽게 잊혀지지 않는다.
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3.3.4. 황혼송곳니 스승
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Duskfang Mentor 황혼송곳니 스승 |
생물 ─ 인간 성직자 |
황혼송곳니 스승이 들어올 때, 당신이 조종하는 인간이 아닌 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 생명연결 카운터를 올려놓는다.
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: 당신이 조종하는 생명연결을 가진 각 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "그녀가 보면, 나도 본다. 그녀가 맛보면, 나도 맛본다."
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 탐욕스러운 식혈귀
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Insatiable Hemophage 탐욕스러운 식혈귀 |
생물 ─ 나이트메어 |
돌연변이화
치명타이 생물이 돌연변이화할 때마다, 각 상대는 생명 X점을 잃고 당신은 생명 X점을 얻는다. X는 이 생물이 돌연변이화한 수이다.
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 깨뜨릴 수 없는 유대
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Unbreakable Bond 깨뜨릴 수 없는 유대 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드에 생명연결 카운터를 올려놓고 전장으로 되돌린다. 지금부터 수정들의 빛이 꺼질 때까지
—"영원"을 의미하는 케트리아의 서약 |
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 찍찍대는 수확자
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Chittering Harvester 찍찍대는 수확자 |
생물 ─ 나이트메어 |
돌연변이화
이 생물이 돌연변이화할 때마다, 각 상대는 생물 한 개를 희생한다.
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3.7. 마나 값 8
3.7.1. 공허 유혹자
Void Beckoner 공허 유혹자 |
생물 ─ 나이트메어 괴수 |
치명타순환
당신이 공허 유혹자를 순환할 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 치명타 카운터를 올려놓는다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 3
4.1.1. 네스로이의 신화
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Mythos of Nethroi 네스로이의 신화 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물이 생물이거나 이 주문을 발동하는 데
가 지불되었다면 그 지속물을 파괴한다. "그런 뒤 그림자는 살아있는 형체가 되어, 남자를 통째로 집어삼켰다—육신, 정신, 그리고 영혼을."
—*오조리스 이야기* |
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4.1.2. 사냥당하는 나이트메어
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Hunted Nightmare 사냥당하는 나이트메어 |
생물 ─ 나이트메어 |
호전적사냥당하는 나이트메어가 들어올 때, 상대를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신이 조종하는 생물 한 개에 치명타 카운터를 올려놓는다. "가장 잔인한 괴수들이 가장 엄청난 이야기들을 만들어낸다. 가장 엄청난 이야기들은 가장 잔인한 사냥꾼들을 만들어내고."
—지고의 현인, 리엘 |
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 멸종 사건
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Extinction Event 멸종 사건 |
집중마법 |
홀수 또는 짝수를 선택한다. 선택한 값과 같은 마나 값을 가진 각 생물을 추방한다. (0은 짝수로 취급한다.) "자연이야말로 내가 알고 있는 그 어떤 사냥꾼보다도 가차없지."
—밤 부대 대장, 자이 |
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4.2.2. 장송곡 박쥐
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=black> ||
Dirge Bat 장송곡 박쥐 |
생물 ─ 박쥐 |
돌연변이화
섬광비행이 생물이 돌연변이화할 때마다, 상대가 조종하는 생물 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
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