아바신의 귀환의 카드 | |||||||
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1. 개요
아바신의 귀환의 적색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 불꽃 기둥
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파일:불꽃 기둥_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Pillar of Flame 불꽃 기둥 |
집중마법 |
생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 불꽃 기둥은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다. 이 턴에 이렇게 피해를 입은 생물이 죽으려고 하면, 대신에 그 생물을 추방한다. "자격이 있는 자는 축복의 영면에서 안식을 얻을 것이며, 사악한 자는 망각 속에서 평화를 찾으리라."
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2.1.2. 불타는 형상
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파일:불타는 형상_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Guise of Fire 불타는 형상 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +1/-1을 받고 가능하면 매 턴마다 공격한다. "좀비를 불태워서 없애버릴 수 있긴 하지만, 불타는 좀비는 없어지기 전까지 엄청난 피해를 유발하지." —칼날의 심문관 렘 카롤러스
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2.1.3. 솜버왈드 자경단원
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파일:솜버왈드 자경단원_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Somberwald Vigilante 솜버왈드 자경단원 |
생물 ─ 인간 전사 |
솜버왈드 자경단원이 생물에게 방어될 때마다, 솜버왈드 자경단원은 그 생물에게 피해 1점을 입힌다. 그에게 남은 것은 분노뿐이다.
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1/1 |
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2.1.4. 휘날리는 깃발
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Banners Raised 휘날리는 깃발 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. 헬볼트가 파괴된 이후, 두려움에 떨던 폭도들은 두려움을 모르는 군대가 되었다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 군가
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Battle Hymn 군가 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개당
를 추가한다. "교회는 나무와 벽으로 만든 건물일 뿐이야. 교회의 본질은 천사를 칭송하는 신자들이지." —갓스타프의 장로 콜만
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2.2.2. 낙뢰
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Thunderbolt 낙뢰 |
순간마법 |
하나를 선택한다 — 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 낙뢰는 그 플레이어에게 피해 3점을 입힌다; 아니면 비행 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 낙뢰는 그 생물에게 피해 4점을 입힌다. "다음 비행물체에는 금속을 덜 써야겠군." —네팔리아의 연금술사 하다켄
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2.2.3. 놀라운 속도
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Uncanny Speed 놀라운 속도 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +3/+0을 받고 신속 능력을 얻는다. "살아남기 위해서는 우리 종족이 초기에 지녔던 야성을 다시 일깨워야 한다." —에드가르 마르코프
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2.2.4. 뜨거운 악령
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Scalding Devil 뜨거운 악령 |
생물 ─ 악령 |
: 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 뜨거운 악령은 그 플레이어에게 피해 1점을 입힌다. 악마는 학살한다. 악령은 귀찮게 군다.
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2.2.5. 악의
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Malicious Intent 악의 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 "
: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다."라는 능력을 가진다. 트레이벤에 평화가 돌아오자 방심하는 카타르교도들이 생겼다.
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2.2.6. 위험한 내기
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dangerous Wager 위험한 내기 |
순간마법 |
당신의 손을 버린 후 카드 두 장을 뽑는다. "이봐 친구, 손가락 마디뼈 한 번 던져보라고. 어차피 잃을 것도 없잖아?" —에르드왈의 상인 토비아스
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2.2.7. 크루인 타격병
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파일:크루인 타격병_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Kruin Striker 크루인 타격병 |
생물 ─ 인간 전사 |
다른 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 크루인 타격병은 +1/+0을 받고 턴종료까지 돌진 능력을 얻는다. 울피르를 만든 것에 불만을 품은 로리카는 다른 자들과 결별한 후, 이 "갱생된 늑대인간"에 대항하여 성전을 벌였다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 열렬한 카타르
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파일:열렬한 카타르_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Fervent Cathar 열렬한 카타르 |
생물 ─ 인간 기사 |
신속열렬한 카타르가 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 방어할 수 없다. "난 죽어서야지만 칼을 내려놓을 것이고 오늘 죽을 계획은 추호도 없다."
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2/1 |
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2.3.2. 이엉장이의 반란
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파일:이엉장이의 반란_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Thatcher Revolt 이엉장이의 반란 |
집중마법 |
신속 능력을 가진 1/1 적색 인간 생물 토큰 세 개를 전장에 놓는다. 다음 종료단 시작에 이 토큰들을 희생한다. 온갖 고난을 겪은 농민들은 손에 잡히는 무엇이든 무기로 사용해 싸울 준비가 되어있었다.
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2.3.3. 폭동 주모자
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파일:폭동 주모자_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Riot Ringleader 폭동 주모자 |
생물 ─ 인간 전사 |
폭동 주모자가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 인간 생물들은 턴종료까지 +1/+0을 받는다. "흡혈귀는 뜨거운 피를 좋아한다 이거지? 그럼 우리의 피를 아주 마음에 들어하겠군."
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2/2 |
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2.3.4. 한웨이르 창병
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파일:한웨이르 창병_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hanweir Lancer 한웨이르 창병 |
생물 ─ 인간 기사 |
영혼결속 (이 생물이 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)한웨이르 창병이 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 선제공격 능력을 가진다.
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2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 미친 예언자
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파일:미친 예언자_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Mad Prophet 미친 예언자 |
생물 ─ 인간 주술사 |
신속
, 카드 한 장을 버린다: 카드 한 장을 뽑는다. "달에는 왜가리가 없어! 다리 다섯 개가 달리고 천둥 같은 목소리로 속삭이는 악녀가 있을 뿐이야!"
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2.4.2. 스트롬커크의 후예들
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파일:스트롬커크의 후예들_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Heirs of Stromkirk 스트롬커크의 후예들 |
생물 ─ 흡혈귀 |
위협 (이 생물은 마법물체 생물 및/또는 자신과 색을 공유하는 생물에게만 방어될 수 있다.)스트롬커크의 후예들이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 스트롬커크의 후예들에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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2/2 |
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2.4.3. 철거
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파일:철거_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Demolish 철거 |
집중마법 |
마법물체나 대지 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. "봉합술사를 완전히 제압하려면 그들이 만드는 괴물들이 아니라, 괴물들을 만들어내는 연구소를 파괴해야 한다." —칼날의 심문관 렘 카롤러스
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 분노한 폴터가이스트
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파일:분노한 폴터가이스트_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Raging Poltergeist 분노한 폴터가이스트 |
생물 ─ 신령 |
일부 사람들은 악귀소환술사들이 시신을 되살리지 못하도록 시체를 불태웠지만, 시체들은 불타고 열이 단단히 오른 채로 되살아났다.
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6/1 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 석공
||<nopad>
파일:석공_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Stonewright 석공 |
생물 ─ 인간 주술사 |
영혼결속 (이 생물이 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)석공이 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 "
: 이 생물은 턴종료까지 +1/+0을 얻는다."라는 능력을 가진다.
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1/1 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 번개 같은 망치전사
||<nopad>
파일:번개 같은 망치전사_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Mauler 번개 같은 망치전사 |
생물 ─ 인간 광전사 |
영혼결속 (이 생물이 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)번개 같은 망치전사가 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 신속 능력을 가진다.
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2/1 |
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3.2.2. 팔켄라스가의 박멸자
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파일:팔켄라스가의 박멸자_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Falkenrath Exterminator 팔켄라스가의 박멸자 |
생물 ─ 흡혈귀 궁수 |
팔켄라스가의 박멸자가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 팔켄라스가의 박멸자에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
: 생물 한 개를 목표로 정한다. 팔켄라스가의 박멸자는 그 생물에게 자신이 가진 +1/+1 카운터의 개수만큼의 피해를 입힌다.
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1/1 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 끓어오르는 피
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파일:끓어오르는 피_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rush of Blood 끓어오르는 피 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +X/+0을 받는다. X는 그 생물의 공격력이다. 먹고 살거나 중독을 충족하기 위해 죽이는 것이 아니라, 그저 다시 느끼기 위해 죽여야 할 때도 있다.
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3.3.2. 능숙한 번개놀림
||<nopad>
파일:능숙한 번개놀림_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Lightning Prowess 능숙한 번개놀림 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 신속과 "
: 생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 이 생물은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다."라는 능력을 가진다. "언데드의 살은 종잇장처럶 얇고 건조하지. 불꽃 하나만 일으키면 '펑' 하는 소리와 함께 악귀가 사라져."
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{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.3. 케시그 불평꾼
||<nopad>
파일:케시그 불평꾼_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Kessig Malcontents 케시그 불평꾼 |
생물 ─ 인간 전사 |
케시그 불평꾼이 들어올 때, 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 케시그 불평꾼은 그 플레이어에게 당신이 조종하는 인간 지속물의 개수만큼의 피해를 입힌다. 폭도들의 제일 큰 무기는 불평불만이다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 자경단의 정의
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파일:자경단의 정의_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Vigilante Justice 자경단의 정의 |
부여마법 |
인간 지속물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 자경단의 정의는 그 목표에게 피해 1점을 입힌다. 속삭임으로 시작하여 붉은 불꽃의 함성으로 끝난다.
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3.4.2. 헤이븐굴 흡혈귀
||<nopad>
파일:헤이븐굴 흡혈귀_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Havengul Vampire 헤이븐굴 흡혈귀 |
생물 ─ 흡혈귀 |
헤이븐굴 흡혈귀가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 헤이븐굴 흡혈귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.다른 생물이 죽을 때마다, 헤이븐굴 흡혈귀에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "나는 천천히 느려지는 맥박에 맞춰 왈츠를 추지."
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 악화
||<nopad>
파일:악화_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Aggravate 악화 |
순간마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 악화는 그 플레이어가 조종하는 각 생물에게 피해 1점씩을 입힌다. 이렇게 피해를 입은 생물들은 가능하면 이 턴에 공격한다. "야만인들! 내가 제일 좋아하는 의자를 불태우다니! 다 죽여버리겠다!" —안지 팔켄라스
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3.6. 마나 값 6
3.6.1. 악령 패거리
||<nopad>
파일:악령 패거리_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Gang of Devils 악령 패거리 |
생물 ─ 악령 |
악령 패거리가 죽을 때, 생물 및/또는 플레이어를 대상으로 최대 셋까지의 목표를 정한다. 악령 패거리는 그 목표들에게 당신이 배분한 대로 피해 3점을 입힌다. "놈들이 폭발할 줄 내가 어떻게 알았겠어?" —민병대원 그레겔
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3.6.2. 천둥 같은 분노
||<nopad>
파일:천둥 같은 분노_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Thunderous Wrath 천둥 같은 분노 |
순간마법 |
생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 천둥 같은 분노는 그 목표에게 피해 5점을 입힌다.기적
(당신이 이 카드를 뽑을 때, 이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면 당신은 기적 비용을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다.)
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 짜증나는 악령
||<nopad>
파일:짜증나는 악령_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Vexing Devil 짜증나는 악령 |
생물 ─ 악령 |
짜증나는 악령이 들어올 때, 상대는 짜증나는 악령으로 하여금 자신에게 피해 4점을 입히게 할 수 있다. 어느 플레이어가 그렇게 한다면, 짜증나는 악령을 희생한다. 누군가가 눈이라도 잃어야 재미있는 법이다.
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 이중 발동
||<nopad>
파일:이중 발동_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Dual Casting 이중 발동 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 "
,
: 당신이 조종하는 순간마법 또는 집중마법 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 복사한다. 당신은 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다"라는 능력을 가진다. 헬볼트가 열린 지 몇 시간 만에 그의 힘은 예전의 배가 되어 돌아왔다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 굽은날개 용
||<nopad>
파일:굽은날개 용_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Archwing Dragon 굽은날개 용 |
생물 ─ 용 |
비행, 신속각 종료단 시작에, 굽은날개 용을 소유자의 손으로 되돌린다. 천사보다 빠르고 악마보다 잔혹하며 악귀보다 끈질기다.
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4.3.2. 그리즐브랜드의 사냥개
||<nopad>
파일:그리즐브랜드의 사냥개_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Hound of Griselbrand 그리즐브랜드의 사냥개 |
생물 ─ 사냥개 정령 |
이단공격불사 (이 생물이 죽을 때 +1/+1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 열성적인 징집병
||<nopad>
파일:열성적인 징집병_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Zealous Conscripts 열성적인 징집병 |
생물 ─ 인간 전사 |
신속열성적인 징집병이 들어올 때, 지속물 한 개를 목표로 정한다. 당신은 턴종료까지 그 지속물의 조종권을 얻는다. 그 지속물은 언탭되며 턴종료까지 신속 능력을 얻는다.
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4.4.2. 영혼의 재단련
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파일:영혼의 재단련_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Reforge the Soul 영혼의 재단련 |
집중마법 |
각 플레이어는 자신의 손을 버리고 카드 일곱 장을 뽑는다.기적
(당신이 이 카드를 뽑을 때, 이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면 당신은 기적 비용을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다.) 아바신은 저주소거라는 주문을 통해 세상을 신성한 화염으로 정화했다.
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4.4.3. 화형
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파일:화형_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Burn at the Stake 화형 |
집중마법 |
화형을 발동하기 위한 추가비용으로, 당신이 조종하는 언탭된 생물을 원하는 만큼 탭한다.생물 한 개 또는 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 화형은 그 목표에게 당신이 탭한 생물의 숫자의 3배 만큼의 피해를 입힌다.
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4.5. 마나 값 7
4.5.1. 불화의 폭군
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파일:불화의 폭군_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Tyrant of Discord 불화의 폭군 |
생물 ─ 정령 |
불화의 폭군이 들어올 때, 상대 한 명을 목표로 정한다. 그 상대는 자신이 조종하는 지속물 한 개를 무작위로 정해서 희생한다. 이렇게 해서 대지가 아닌 지속물이 희생될 경우, 이 과정을 반복한다.
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4.5.2. 파괴의 의식
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파일:파괴의 의식_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Rite of Ruin 파괴의 의식 |
집중마법 |
마법물체, 생물, 대지의 순서를 정한다. 각 플레이어는 첫 번째 유형의 지속물 한 개, 두 번째 유형의 지속물 두 개, 세 번째 유형의 지속물 세 개를 희생한다. 스커스대그 광신도들은 아바신의 승리를 그냥 받아들이려 하지 않았다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 1
5.1.1. 저주받은 자들의 불길
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파일:저주받은 자들의 불길_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Bonfire of the Damned 저주받은 자들의 불길 |
집중마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 저주받은 자들의 불길은 그 플레이어와 그 플레이어가 조종하는 각 생물에게 피해 X점씩을 입힌다.기적
(당신이 이 카드를 뽑을 때, 이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면 당신은 기적 비용을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다.)
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5.2. 마나 값 2
5.2.1. 마귀의 피를 받은 티볼트
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파일:마귀의 피를 받은 티볼트_avr.png
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Tibalt, the Fiend-Blooded 마귀의 피를 받은 티볼트 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 티볼트 | |
+1: |
카드 한 장을 뽑은 후 카드 한 장을 무작위로 버린다.
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-4: |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 마귀의 피를 받은 티볼트는 그 플레이어에게 그 플레이어의 손에 있는 카드의 개수만큼의 피해를 입힌다.
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-6: |
당신은 턴종료까지 모든 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물들은 언탭되며 턴종료까지 신속 능력을 얻는다.
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충성도: 2 |
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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5.3. 마나 값 5
5.3.1. 악심령
||<nopad>
파일:악심령_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=red> ||
Malignus 악심령 |
생물 ─ 정령 신령 |
악심령의 공격력과 방어력은 상대 중 생명 총점이 가장 높은 상대의 생명점의 절반을 반올림한 숫자와 같다.악심령이 입히려고 하는 피해는 방지될 수 없다. 그것은 갑작스러운 폭풍우처럼 에스트왈드를 덮쳤고, 잠시 후 에스트왈드는 한 줌 잿더미에 불과했다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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