아바신의 귀환의 카드 | |||||||
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녹색 |
다색 |
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대지 |
1. 개요
아바신의 귀환의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 과잉 성장
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파일:과잉 성장_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Abundant Growth 과잉 성장 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에게 부여과잉 성장이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 대지는 "
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다."라는 능력을 가진다.
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2.1.2. 전장묘지 호위대
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파일:전장묘지 호위대_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Diregraf Escort 전장묘지 호위대 |
생물 ─ 인간 성직자 |
영혼결속 (이 생물이 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)전장묘지 호위대가 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 좀비로부터 보호 능력을 가진다.
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2.1.3. 하늘의 덫
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파일:하늘의 덫_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Snare the Skies 하늘의 덫 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 대공 능력을 얻는다. (그 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.) 사냥꾼의 정확도에 더크바인의 힘을 더하면 무시무시한 조합이 된다.
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2.1.4. 협공
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파일:협공_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Joint Assault 협공 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 그 생물이 다른 생물과 짝을 이루고 있다면, 짝을 이루는 생물 역시 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "내 힘으로 늑대인간들을 울피르로 바꿔 우리와 함께 어둠에 대항해 싸우게 할 것이다." —아바신의 저주소거 법령
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 끔찍한 존재
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파일:끔찍한 존재_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Terrifying Presence 끔찍한 존재 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 이 턴에 그 생물 이외의 생물들이 입히려고 하는 모든 전투피해를 방지한다. 엘무트는 흡혈귀를 학살하고 늑대인간을 쓰러뜨렸으며, 좀비 군단을 파괴했다. 그러나 안타깝게도 거미 공포증만은 극복하지 못했다.
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2.2.2. 나이트셰이드 행상
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파일:나이트셰이드 행상_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nightshade Peddler 나이트셰이드 행상 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
영혼결속 (이 생물이 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)나이트셰이드 행상이 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 치명타 능력을 가진다.
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2.2.3. 방랑하는 늑대
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파일:방랑하는 늑대_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wandering Wolf 방랑하는 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
방랑하는 늑대보다 공격력이 낮은 생물은 방랑하는 늑대를 방어할 수 없다. 늑대와 늑대인간의 저주 사이의 관계는 밝혀진 바가 없지만, 사람들은 여전히 늑대를 두려워했다.
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2.2.4. 보호의 진언
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파일:보호의 진언_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sheltering Word 보호의 진언 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 방호 능력을 얻는다. 당신은 그 생물의 방어력만큼의 생명점을 얻는다. (방호 능력을 가진 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)
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2.2.5. 삼림지 관리인
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파일:삼림지 관리인_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Timberland Guide 삼림지 관리인 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
삼림지 관리인이 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "자네 모닥불 피울 줄 모르지? 사슴을 추적할 줄도 모르고, 살인 나무를 구분할 줄도 모른다고? 그렇다면 나 없이는 케시그에 살아남지 못할 거야."
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2.2.6. 이륙 불가
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파일:이륙 불가_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Grounded 이륙 불가 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 비행 능력을 잃는다. "루데비치의 괴물을 쫓느라 벌써 네 지역을 지나왔어. 놈이 내려오거든 다시는 못 움직이게 만들어야 해." —케시그의 덫사냥꾼 알레나가 울벤왈드의 할라나에게
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 국경지대 레인저
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파일:국경지대 레인저_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Borderland Ranger 국경지대 레인저 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
국경지대 레인저가 들어올 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 공개한 후 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 할 경우, 당신의 서고를 섞는다. "케시그에서 스텐시아로 가는 길은 하나뿐이라고 알고 있지? 나를 따라오면 다른 길을 보여주겠다."
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2.3.2. 소굴 탐색
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파일:소굴 탐색_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Lair Delve 소굴 탐색 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 공개한다. 이 중에서 모든 생물 카드와 대지 카드를 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 밑에 원하는 순서로 놓는다. "마귀들은 도망쳤군. 잘된 일이지. 텅 빈 소굴처럼 좋은 것도 없으니까."
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2.3.3. 신뢰받는 완력술사
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파일:신뢰받는 완력술사_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Trusted Forcemage 신뢰받는 완력술사 |
생물 ─ 인간 주술사 |
영혼결속 (이 생물이 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)신뢰받는 완력술사가 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 +1/+1을 받는다.
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2.3.4. 자연사
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파일:자연사_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Natural End 자연사 |
순간마법 |
마법물체 한 개나 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 지속물을 파괴한다. 당신은 생명 3점을 얻는다. 귀신들린 검이 부서지자, 그 심령은 감사해하며 축복의 영면으로 사라졌다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 꽃핀 섶나무옹이
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파일:꽃핀 섶나무옹이_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Flowering Lumberknot 꽃핀 섶나무옹이 |
생물 ─ 인목 |
꽃핀 섶나무옹이는 영혼결속 능력이 있는 다른 생물과 짝을 이루지 않는 한 공격하거나 방어할 수 없다. "이놈들은 덫사냥꾼들을 잡아먹곤 했지. 하지만 이제는 사냥개마냥 우릴 따라다니고 있어." —케시그의 덫사냥꾼 알레나
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2.4.2. 쐐기풀 돼지
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파일:쐐기풀 돼지_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nettle Swine 쐐기풀 돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
"아 글쎄, 그놈을 잡아서 배를 갈랐더니 벽돌과 뼈가 나오더군. 오두막 한 채를 통째로 먹어치운 거야." —솜버왈드의 덫사냥꾼 폴린
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4/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 심령 덫사냥꾼
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파일:심령 덫사냥꾼_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Geist Trappers 심령 덫사냥꾼 |
생물 ─ 인간 전사 |
영혼결속 (이 생물이 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)심령 덫사냥꾼이 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 대공 능력을 가진다.
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3/5 |
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2.5.2. 자연림 심령
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파일:자연림 심령_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wildwood Geist 자연림 심령 |
생물 ─ 신령 |
자연림 심령은 당신의 턴 중에 +2/+2를 받는다. 케시그의 깊은 숲에 사는 심령들은 그 숲과 마찬가지로 길들여질 수 없다.
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3/3 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 파괴개척자 웜
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파일:파괴개척자 웜_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pathbreaker Wurm 파괴개척자 웜 |
생물 ─ 웜 |
영혼결속 (이 생물이 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)파괴개척자 웜이 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 돌진 능력을 가진다.
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6/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 나무그늘 통로
||<nopad>
파일:나무그늘 통로_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bower Passage 나무그늘 통로 |
부여마법 |
비행 능력을 가진 생물은 당신이 조종하는 생물들을 방어할 수 없다. 암흑기에 아바신을 부정한 사람들이 있었다. 이제 그런 자들에게 남은 피난처는 케시그밖에 없다.
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3.2. 마나 값 3
3.2.1. 거미에게 먹히다
||<nopad>
파일:거미에게 먹히다_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Eaten by Spiders 거미에게 먹히다 |
순간마법 |
비행 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물과 그 생물에게 부착된 모든 장비를 파괴한다. 여러 생물을 맛본 거미는 언데드와 언데드의 장구류를 선호하게 되었다.
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3.2.2. 야성의 승리
||<nopad>
파일:야성의 승리_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Triumph of Ferocity 야성의 승리 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신이 공격력이 제일 높거나 공동으로 공격력이 제일 높은 생물을 조종한다면 카드 한 장을 뽑는다. "내 저주를 풀지 않으면 여기서 함께 죽는 거다, 마녀야." —개럭 와일드스피커
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3.2.3. 어둠과부 거미
||<nopad>
파일:어둠과부 거미_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gloomwidow 어둠과부 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공어둠과부 거미는 비행 능력을 가진 생물만 방어할 수 있다. 이탄지 곳곳에 있는 폐가촌은 곧 거미집으로 변했다.
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3/3 |
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.2.4. 울피르 응징자
||<nopad>
파일:울피르 응징자_avr.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wolfir Avenger 울피르 응징자 |
생물 ─ 늑대 전사 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)
: 울피르 응징자를 재생한다. 울피르들은 어둠의 저주에서 벗어나 보다 높은 뜻을 따르게 되었다.
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3/3 |
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 드루이드의 소환수
||<nopad>
파일:드루이드의 소환수_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Druid's Familiar 드루이드의 소환수 |
생물 ─ 곰 |
영혼결속 (이 생물이 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)드루이드의 소환수가 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 +2/+2를 받는다.
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2/2 |
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3.4. 마나 값 5
3.4.1. 자연의 축복
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파일:자연의 축복_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Blessings of Nature 자연의 축복 |
집중마법 |
생물을 원하는 만큼 목표로 정한다. 목표로 정해진 생물들 사이에 +1/+1 카운터 네 개를 배분한다.기적
(당신이 이 카드를 뽑을 때, 이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면 당신은 기적 비용을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다.)
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3.4.2. 주목나무 신령
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파일:주목나무 신령_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Yew Spirit 주목나무 신령 |
생물 ─ 인목 신령 |
: 주목나무 신령은 턴종료까지 +X/+X를 얻는다. X는 주목나무 신령의 공격력이다. "인간이 나타나기 전의 원시림에서는 무엇이 살았는지 궁금하군." —장로 림하이트
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 가시의 비
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파일:가시의 비_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rain of Thorns 가시의 비 |
집중마법 |
하나 이상을 선택한다 — 마법물체 한 개를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다; 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 부여마법을 파괴한다; 및/또는 대지 한 개를 목표로 정한다. 그 대지를 파괴한다. 숲이 악의 은신처가 되자, 대마법사들은 야생을 정화할 새로운 방법들을 고안했다.
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3.5.2. 게걸발톱
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파일:게걸발톱_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vorstclaw 게걸발톱 |
생물 ─ 괴수 정령 |
"늑대인간이 다 어디 갔냐고? 저 녀석이 배가 고팠나보지." —울벤왈드의 할라나
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3.5.3. 포효심령
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파일:포효심령_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Howlgeist 포효심령 |
생물 ─ 늑대 신령 |
포효심령보다 공격력이 낮은 생물은 포효심령을 방어할 수 없다.불사 (이 생물이 죽을 때 +1/+1 카운터를 가지고 있지 않았다면, 이 생물을 +1/+1 카운터 한 개를 가진 채로 소유자의 조종하에 전장으로 되돌린다.)
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 울벤왈드 추적자
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파일:울벤왈드 추적자_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ulvenwald Tracker 울벤왈드 추적자 |
생물 ─ 인간 주술사 |
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: 당신이 조종하는 생물 한 개와 다른 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물들은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) "괴물들을 하나하나씩 몰살한 후에야만 이니스트라드에 평화가 찾아올 것이야."
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 거친 반항
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파일:거친 반항_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wild Defiance 거친 반항 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물이 순간마법 또는 집중마법 주문의 목표가 될 때마다, 그 생물은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. "문명이 탐욕스러운 손을 내밀거든 그 손목을 잘라버려라." —개럭 와일드스피커
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4.2.2. 드루이드의 보관소
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파일:드루이드의 보관소_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Druids' Repository 드루이드의 보관소 |
부여마법 |
당신이 조종하는 생물이 공격할 때마다, 드루이드의 보관소에 충전 카운터 한 개를 올려놓는다.드루이드의 보관소에서 충전 카운터 한 개를 제거한다: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다.
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4.2.3. 램홀트의 투사
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파일:램홀트의 투사_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Champion of Lambholt 램홀트의 투사 |
생물 ─ 인간 전사 |
램홀트의 투사보다 공격력이 낮은 생물은 당신이 조종하는 생물을 방어할 수 없다.다른 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 램홀트의 투사에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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4.2.4. 솜버왈드 현자
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파일:솜버왈드 현자_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Somberwald Sage 솜버왈드 현자 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
: 당신의 마나풀에 원하는 한 가지 색의 마나 세 개를 담는다. 이 마나는 생물 주문을 발동하는 데에만 사용할 수 있다. "자연과 함께라면 어떠한 위험이라도 헤쳐나갈 수 있다."
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4.2.5. 후손의 길
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파일:후손의 길_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Descendants' Path 후손의 길 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 서고 맨 위의 카드를 공개한다. 그 카드가 당신이 조종하는 생물과 같은 유형의 생물 카드일 경우, 당신은 마나비용을 지불하지 않고 그 카드를 발동할 수 있다. 그렇지 않을 경우, 그 카드를 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.3. 마나 값 5
4.3.1. 울피르 은심장
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파일:울피르 은심장_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wolfir Silverheart 울피르 은심장 |
생물 ─ 늑대 전사 |
영혼결속 (이 생물이 들어올 때, 당신은 이 생물을 짝이 없는 생물과 짝지을 수 있다. 그 생물들은 당신이 두 생물 모두를 조종하는 한 짝으로 남는다.)울피르 은심장이 다른 생물과 짝을 이루는 한, 두 생물 모두 +4/+4를 받는다.
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4/4 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 사냥감의 복수
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파일:사냥감의 복수_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Revenge of the Hunted 사냥감의 복수 |
집중마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +6/+6을 받고 돌진 능력을 얻는다. 이 턴에 그 생물을 방어할 수 있는 모든 생물은 그 생물을 방어한다.기적
(당신이 이 카드를 뽑을 때, 이 카드가 당신이 이번 턴에 뽑은 첫 번째 카드라면 당신은 기적 비용을 지불하고 이 카드를 발동할 수 있다.)
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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4.4.2. 수확의 영혼
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파일:수확의 영혼_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Soul of the Harvest 수확의 영혼 |
생물 ─ 정령 |
돌진토큰이 아닌 다른 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. 수확의 영혼은 씨가 싹틀 때도, 박이 익어갈 때도, 그리고 농부들이 수확의 달 아래 곡식을 수확할 때도 곁에 있다.
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커맨더 | }}}}}}}}} |
5. 미식 레어
5.1. 마나 값 8
5.1.1. 분화구발굽 거대괴물
||<nopad>
파일:분화구발굽 거대괴물_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Craterhoof Behemoth 분화구발굽 거대괴물 |
생물 ─ 야수 |
신속분화구발굽 거대괴물이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +X/+X를 받고 돌진 능력을 얻는다. X는 당신이 조종하는 생물의 개수다. 그것이 남긴 발자국은 시간이 흘러 호수가 된다.
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5/5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5.2. 마나 값 10
5.2.1. 원초적 격동
||<nopad>
파일:원초적 격동_avr.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primal Surge 원초적 격동 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드를 추방한다. 그 카드가 지속물 카드라면 당신은 그 카드를 전장에 놓을 수 있다. 이렇게 할 경우, 이 과정을 반복한다. 아바신의 귀환과 함께 생명이 파도처럼 밀려들어 왔다.
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