아몬케트의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 2
5. 미식 레어4.1.1. 미래로부터 소환
4.2. 마나 값 34.2.1. 드레이크 안식처
4.3. 마나 값 44.4. 마나 값 54.4.1. 상형문자 수호자
4.5. 마나 값 64.5.1. 새로운 관점
1. 개요
아몬케트의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 기어 나아가는 검사
||<nopad>
파일:기어 나아가는 검사_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Slither Blade 기어 나아가는 검사 |
생물 ─ 나가 도적 |
기어 나아가는 검사는 방어될 수 없다. 어떤 나가 입회자는 물에 반사되는 햇빛처럼 고요하게 움직인다.
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1/2 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 그럴듯한 주장
||<nopad>
파일:그럴듯한 주장_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Compelling Argument 그럴듯한 주장 |
집중마법 |
플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 다섯 장을 자신의 무덤에 넣는다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) "이러한 은총 앞에 어찌 의심을 품을 수 있겠는가?" —입회의 고관 우카트
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2.2.2. 정수 흩날리기
||<nopad>
파일:정수 흩날리기_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Essence Scatter 정수 흩날리기 |
순간마법 |
생물 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 케프넷의 왕성한 연구에서 운적 요소는 모두 배제된다. 운에 의지해 그의 미로를 탈출하려는 시도는 늘 실패로 끝난다.
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2.2.3. 지식의 카르투슈
||<nopad>
파일:지식의 카르투슈_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cartouche of Knowledge 지식의 카르투슈 |
부여마법 ─ 마법진 카르투슈 |
당신이 조종하는 생물에게 부여지식의 카르투슈가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.부여된 생물은 +1/+1을 받고 비행을 가진다. 카르투슈는 시험에 든 입회자의 성적을 기록한다.
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2.2.4. 질책의 바람
||<nopad>
파일:질책의 바람_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Winds of Rebuke 질책의 바람 |
순간마법 |
대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 소유자의 손으로 되돌린다. 각 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 자신의 무덤에 넣는다. "난 네가 시험을 통과하지 못할 거라고 예상했다."
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2.2.5. 타 입문자 척후병
||<nopad>
파일:타 입문자 척후병_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tah-Crop Skirmisher 타 입문자 척후병 |
생물 ─ 나가 전사 |
방부처리
(
, 이 카드를 당신의 무덤에서 추방한다: 이 카드의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 단, 그 토큰은 마나 비용이 없는 백색 좀비 나가 전사다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 방부처리를 할 수 있다.) 입회자들은 함께 시험을 시작하는 입문자와 같이 생활하고 수련한다.
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2/1 |
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2.2.6. 통찰의 추구자
||<nopad>
파일:통찰의 추구자_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Seeker of Insight 통찰의 추구자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
: 카드 한 장을 뽑은 후 카드 한 장을 버린다. 당신이 이 턴에 생물이 아닌 주문을 발동한 경우에만 이 능력을 활성화할 수 있다. 지식의 시험은 입회자들의 정신을 시험하고 확장한다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 고대 게
||<nopad>
파일:고대 게_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ancient Crab 고대 게 |
생물 ─ 게 |
럭사 강둑은 온갖 종류의 포식자를 끌어들이지만, 이곳의 사냥감은 생존력이 극히 높다.
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2.3.2. 신중의 서기
||<nopad>
파일:신중의 서기_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scribe of the Mindful 신중의 서기 |
생물 ─ 인간 성직자 |
,
, 신중의 서기를 희생한다: 당신의 무덤에 있는 순간마법 또는 집중마법 카드를 목표로 정한다. 그 목표를 당신의 손으로 되돌린다. "최고의 답은 한 번에 여러 수수께끼를 해결한다." —지식의 신 케프넷
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2.3.3. 주문 취소
||<nopad>
파일:주문 취소_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cancel 주문 취소 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "케프넷의 퍼즐 하나를 풀어보자. 이건 너무 쉽잖아."
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2.3.4. 헤크마 보초
||<nopad>
파일:헤크마 보초_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Hekma Sentinels 헤크마 보초 |
생물 ─ 인간 성직자 |
당신이 카드를 순환하거나 버릴 때마다, 헤크마 보초는 턴종료까지 +1/+1을 받는다. "신 파라오는 헤크마를 창조하시어 우리를 괴수들로부터 보호하고 우리에게 은총을 베푸셨다."
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2/3 |
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2.3.5. 환영 붕대
||<nopad>
파일:환영 붕대_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Illusory Wrappings 환영 붕대 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물의 기본 공격력과 방어력은 0/2이다. "힘은 내 시험을 통과하는 데 아무 도움이 안 된다. 육체의 힘을 버리고 정신의 힘을 사용해야 한다." —지식의 신 케프넷
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 결정력 마비
||<nopad>
파일:결정력 마비_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Decision Paralysis 결정력 마비 |
순간마법 |
최대 두 개까지의 생물을 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다. 그 생물들은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. "눈에는 가능한 것만 보이지만, 훈련된 정신은 불가능한 것들도 탐험할 수 있다." —지식의 신 케프넷
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2.4.2. 나가 예언자
||<nopad>
파일:나가 예언자_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Naga Oracle 나가 예언자 |
생물 ─ 나가 성직자 |
나가 예언자가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 본다. 그중 원하는 만큼을 당신의 무덤에 넣고 나머지 카드들은 당신의 서고 맨 위에 원하는 순서로 놓는다. "계시의 시간 동안 모든 질문에 대한 답을 얻을 수 있다."
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2/4 |
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2.4.3. 상형문자 발광
||<nopad>
파일:상형문자 발광_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Hieroglyphic Illumination 상형문자 발광 |
순간마법 |
카드 두 장을 뽑는다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) "답이 여기 있어. 시험을 통과하는 방법은 바로 이거였어."
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2.4.4. 에이븐 입회자
||<nopad>
파일:에이븐 입회자_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aven Initiate 에이븐 입회자 |
생물 ─ 조류 전사 |
비행방부처리
(
, 이 카드를 당신의 무덤에서 추방한다: 이 카드의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 단, 그 토큰은 마나 비용이 없는 백색 좀비 조류 전사다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 방부처리를 할 수 있다.)
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3/2 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 미광비늘 드레이크
||<nopad>
파일:미광비늘 드레이크_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Shimmerscale Drake 미광비늘 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 이 드레이크들은 지하 광산의 광물 라조텝이 내뿜는 화려한 청색 광택에 이끌린다.
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3/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 강 이무기
||<nopad>
파일:강 이무기_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
River Serpent 강 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
당신의 무덤에 카드가 다섯 장 이상 없다면, 강 이무기는 공격할 수 없다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 럭사 강은 나크타문에 활기를 불어넣었지만 곳곳에 위험 또한 도사린다.
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5/5 |
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2.6.2. 홍수
||<nopad>
파일:홍수_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Floodwaters 홍수 |
집중마법 |
최대 두 개까지의 생물을 목표로 정한다. 그 생물들을 소유자의 손으로 되돌린다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) "평온해 보이는 평소 모습에 속지마라. 럭사 강은 뱀과 같아서 언제든 당신을 집어삼킬 수 있다." —케프넷의 고관 네포넴
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 검열
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Censor 검열 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가
를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) "왜 이렇게 질문이 많지?" —나크타문의 고관 테멧
|
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.1.2. 미궁 수호자
||<nopad>
파일:미궁 수호자_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Labyrinth Guardian 미궁 수호자 |
생물 ─ 환영 전사 |
미궁 수호자가 주문이나 능력의 목표가 될 때, 미궁 수호자를 희생한다.방부처리
(
, 이 카드를 당신의 무덤에서 추방한다: 이 카드의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 단, 그 토큰은 마나 비용이 없는 백색 좀비 환영 전사다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 방부처리를 할 수 있다.)
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2/3 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.1.3. 신비로 가는 통로
||<nopad>
파일:신비로 가는 통로_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Open into Wonder 신비로 가는 통로 |
집중마법 |
생물 X개를 목표로 정한다. 그 생물들은 이 턴에 방어될 수 없다. 그 생물들은 턴종료까지 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다."를 얻는다. 관문수호대가 니콜 볼라스가 지배하는 차원에서 볼 수 있을 거라 기대하지 않은 한 가지는 바로 완벽함이었다.
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2. 마나 값 3
3.2.1. 돌풍공격
||<nopad>
파일:돌풍공격_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Galestrike 돌풍공격 |
순간마법 |
탭된 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다.카드 한 장을 뽑는다. 강한 날개가 강한 바람을 일으킨다.
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{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.2. 요동치는 모래의 고관
||<nopad>
파일:요동치는 모래의 고관_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vizier of Tumbling Sands 요동치는 모래의 고관 |
생물 ─ 인간 성직자 |
: 다른 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)당신이 요동치는 모래의 고관을 순환할 때, 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다. "시간은 럭사 강과 같다. 비록 한쪽으로 흐르지만 방향이 바뀔 수 있다."
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1/3 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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3.3. 마나 값 4
3.3.1. 신성한 발굴
||<nopad>
파일:신성한 발굴_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sacred Excavation 신성한 발굴 |
집중마법 |
당신의 무덤에서 순환을 가진 카드를 최대 두 장까지 목표로 정한다. 그 카드들을 당신의 손으로 되돌린다. 세례받은 자들은 광산에서 쉬지 않고 일한다. 카르투슈가 이들에게 지칠 줄 모르는 목적 의식을 불어넣었다.
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3.3.2. 지식의 시험
||<nopad>
파일:지식의 시험_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Trial of Knowledge 지식의 시험 |
부여마법 |
지식의 시험이 들어올 때, 카드 세 장을 뽑은 후 카드 한 장을 버린다.카르투슈가 당신의 조종하에 들어올 때, 지식의 시험을 소유자의 손으로 되돌린다.
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3.3.3. 천공 추적자
||<nopad>
파일:천공 추적자_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Zenith Seeker 천공 추적자 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행당신이 카드를 순환하거나 버릴 때마다, 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행을 얻는다. 하늘에서 봐야만 불모지의 괴수들과 헤크마가 제공하는 보호의 경이로움을 이해할 수 있다.
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2/2 |
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3.4. 마나 값 6
3.4.1. 낚시꾼 드레이크
||<nopad>
파일:낚시꾼 드레이크_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Angler Drake 낚시꾼 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행낚시꾼 드레이크가 들어올 때, 생물을 목표로 정한다. 당신은 그 생물을 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다. 강 드레이크는 새끼 때부터 럭사의 가장 큰 먹잇감을 사냥하는 법을 배운다.
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4/4 |
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3.5. 마나 값 7
3.5.1. 불가사의 이무기
||<nopad>
파일:불가사의 이무기_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cryptic Serpent 불가사의 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
불가사의 이무기는 당신의 무덤에 있는 순간마법 및 집중마법 카드 한 장당 발동 비용이
감소한다. 이무기는 감각을 파고들어 의식을 옥죄고 지각을 마비시킨다.
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3.5.2. 소유권 주장
||<nopad>
파일:소유권 주장_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lay Claim 소유권 주장 |
부여마법 ─ 마법진 |
지속물에 부여당신이 부여된 지속물을 조종한다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 입회자는 시험에만 집중해야 한다. 나머지는 신들이 처리한다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 미래로부터 소환
||<nopad>
파일:미래로부터 소환_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Pull from Tomorrow 미래로부터 소환 |
순간마법 |
카드 X장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. "나는 내 시간에만 일한다." —레트 입문자의 입회자 에타
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 드레이크 안식처
||<nopad>
파일:드레이크 안식처_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Drake Haven 드레이크 안식처 |
부여마법 |
당신이 카드를 순환하거나 버릴 때마다, 당신은
을 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 비행을 가진 2/2 청색 드레이크 생물 토큰 한 개를 만든다. "생존 기술을 시험하고 싶다면 드레이크들이 한창 먹이를 먹을 때 오벨리스크 영지를 지나가라." —레트 입문자의 입회자 에타
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 다면 고관
||<nopad>
파일:다면 고관_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vizier of Many Faces 다면 고관 |
생물 ─ 변신괴물 성직자 |
당신은 다면 고관으로 하여금 전장에 있는 생물의 복사본으로 들어오도록 할 수 있다. 다면 고관이 방부처리되었다면, 토큰은 마나 비용이 없고, 백색이며, 자신의 다른 유형에 더불어 좀비이다.방부처리
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4.3.2. 수수께끼의 관장
||<nopad>
파일:수수께끼의 관장_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Curator of Mysteries 수수께끼의 관장 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행당신이 다른 카드를 순환하거나 버릴 때마다, 점술 1을 한다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 스핑크스와의 대담은 인내력 시험과도 같다. 어쩌면 그게 핵심일지도.
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4/4 |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 상형문자 수호자
||<nopad>
파일:상형문자 수호자_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Glyph Keeper 상형문자 수호자 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행상형문자 수호자가 매 턴 최초로 주문이나 능력의 목표로 정해질 때마다, 그 주문이나 능력을 무효화한다.방부처리
(
, 이 카드를 당신의 무덤에서 추방한다: 이 카드의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 단, 그 토큰은 마나 비용이 없는 백색 좀비 스핑크스다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 방부처리를 할 수 있다.)
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5/3 |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 새로운 관점
||<nopad>
파일:새로운 관점_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
New Perspectives 새로운 관점 |
부여마법 |
새로운 관점이 들어올 때, 카드 세 장을 뽑는다.당신의 손에 카드가 일곱 장 이상 있는 한, 당신은 순환 비용을 지불하는 대신
을 지불할 수 있다. 이해는 관점의 문제다.
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커맨더 | }}}}}}}}} |
5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 신중의 케프넷
||<nopad>
파일:신중의 케프넷_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kefnet the Mindful 신중의 케프넷 |
전설적 생물 ─ 신 |
비행, 무적당신의 손에 카드가 일곱 장 이상 있지 않다면, 신중의 케프넷은 공격하거나 방어할 수 없다.
: 카드 한 장을 뽑는다. 그 후, 당신은 당신이 조종하는 대지 한 개를 소유자의 손으로 되돌릴 수 있다.
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5/5 |
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모던 | 히스토릭 | |||
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빈티지 | 파우퍼 | |||
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5.1.2. 정해진 대로
||<nopad>
파일:정해진 대로_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
As Foretold 정해진 대로 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 정해진 대로에 시간 카운터 한 개를 올려놓는다.매 턴마다 한 번씩, 당신은 당신이 발동하는 마나 값이 X 이하인 주문의 마나 비용을 지불하는 대신에
를 지불할 수 있다. X는 정해진 대로에 올려진 시간 카운터 개수이다.
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