아몬케트의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 3
3. 언커먼4. 레어2.3.1. 거미같은 움켜쥠2.3.2. 낙원의 선물2.3.3. 달려드는 태세의 치타2.3.4. 두건머리 싸움꾼2.3.5. 로나스의 은혜2.3.6. 성질 더러운 쿠두2.3.7. 힘의 카르투슈
2.4. 마나 값 42.5. 마나 값 52.5.1. 거대지네
2.6. 마나 값 72.6.1. 대형 모래웜
4.1. 마나 값 2
5. 미식 레어4.1.1. 전달사 입회자
4.2. 마나 값 34.3. 마나 값 44.3.1. 로나스의 용사
4.4. 마나 값 64.4.1. 영예로운 히드라
4.5. 마나 값 84.5.1. 모래웜 결집
1. 개요
아몬케트의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 날카로운 일발
||<nopad>
파일:날카로운 일발_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Stinging Shot 날카로운 일발 |
순간마법 |
비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 -1/-1 카운터 세 개를 올려놓는다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 입회자들은 자신이 사용하는 자연 독성에 대한 저항력을 키워야 한다.
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2.1.2. 약점 제거
||<nopad>
파일:약점 제거_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Shed Weakness 약점 제거 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 당신은 그 생물에서 -1/-1 카운터 한 개를 제거할 수 있다. 힘의 시험을 준비하기 위해 나가들은 허물과 함께 상처, 의심, 두려움을 벗는다.
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2.1.3. 오아시라 재배자
||<nopad>
파일:오아시라 재배자_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Oashra Cultivator 오아시라 재배자 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
,
, 오아시라 재배자를 희생한다: 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾아 탭된 채로 전장에 놓은 후, 당신의 서고를 섞는다. "들판의 열매처럼 때가 되면 우리도 수확될 것이다."
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 꽃가루 안개
||<nopad>
파일:꽃가루 안개_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Haze of Pollen 꽃가루 안개 |
순간마법 |
이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 그러한 치명적 평온함의 공격을 이겨낼 수 있는 자는 거의 없다.
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2.2.2. 나가 활력자
||<nopad>
파일:나가 활력자_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naga Vitalist 나가 활력자 |
생물 ─ 나가 드루이드 |
: 당신이 조종하는 대지가 생산할 수 있는 유형의 마나 한 개를 당신의 마나풀에 담는다. "신 파라오의 대지는 그의 숨결로 가득하다."
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1/2 |
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2.2.3. 맹독검 전사
||<nopad>
파일:맹독검 전사_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bitterblade Warrior 맹독검 전사 |
생물 ─ 자칼 전사 |
당신은 맹독검 전사로 공격을 선언하면서 맹독검 전사를 분전시킬 수 있다. 그렇게 할 때, 맹독검 전사는 턴종료까지 +1/+0을 받고 치명타를 얻는다. (분전한 생물은 당신의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.) "독의 고관들은 새로운 유형의 힘을 가르친다."
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2.2.4. 반대자 구원
||<nopad>
파일:반대자 구원_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Dissenter's Deliverance 반대자 구원 |
순간마법 |
마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) "모든 의심이 눈 녹듯 사라졌을 때, 자격있는 자들은 영원의 시간을 맞이하고 신 파라오의 곁에 서게 되리라." —시간의 서
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2.2.5. 입회자의 친구
||<nopad>
파일:입회자의 친구_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Initiate's Companion 입회자의 친구 |
생물 ─ 고양이 |
입회자의 친구가 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 생물 또는 대지를 목표로 정한다. 그 목표를 언탭한다. "우리가 기르는 애완동물이라고 말하고 싶지만, 거꾸로일 수도 있다." —레트 입문자의 입회자 익소르
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 거미같은 움켜쥠
||<nopad>
파일:거미같은 움켜쥠_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spidery Grasp 거미같은 움켜쥠 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+4를 받고 대공을 얻는다. (그 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.) 힘의 시험을 통과하기 위한 안전한 길은 없다.
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2.3.2. 낙원의 선물
||<nopad>
파일:낙원의 선물_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Gift of Paradise 낙원의 선물 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여낙원의 선물이 들어올 때, 당신은 생명 3점을 얻는다.부여된 대지는 "
: 원하는 색의 마나 두 개를 당신의 마나풀에 담는다."를 가진다.
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2.3.3. 달려드는 태세의 치타
||<nopad>
파일:달려드는 태세의 치타_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Pouncing Cheetah 달려드는 태세의 치타 |
생물 ─ 고양이 |
섬광 로나스 기념비에는 나크타문에서 가장 다양한 종류의 생물이 살고 있다. 대부분의 입회자들은 이걸 눈여겨보지 못한다.
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2.3.4. 두건머리 싸움꾼
||<nopad>
파일:두건머리 싸움꾼_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hooded Brawler 두건머리 싸움꾼 |
생물 ─ 나가 전사 |
당신은 두건머리 싸움꾼으로 공격을 선언하면서 두건머리 싸움꾼을 분전시킬 수 있다. 그렇게 할 때, 두건머리 싸움꾼은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. (분전한 생물은 당신의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.) 쌍단검을 사용하는 나가들은 로나스의 맹독검이라고 알려진 전투 기술에 뛰어나다.
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2.3.5. 로나스의 은혜
||<nopad>
파일:로나스의 은혜_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Benefaction of Rhonas 로나스의 은혜 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 다섯 장을 공개한다. 당신은 그중 생물 카드 한 장 및/또는 부여마법 카드 한 장을 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지 카드는 당신의 무덤에 넣는다. 모두가 사후 세계로 들어가도록 돕는 일은 신들에게 달렸다.
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2.3.6. 성질 더러운 쿠두
||<nopad>
파일:성질 더러운 쿠두_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ornery Kudu 성질 더러운 쿠두 |
생물 ─ 영양 |
성질 더러운 쿠두가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 -1/-1 카운터 한 개를 올려놓는다. 쿠두의 뿔과 신 파라오의 뿔을 비교하는 게 신성모독인지 경배인지를 두고 고관들끼리 격론을 벌인다.
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3/4 |
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2.3.7. 힘의 카르투슈
||<nopad>
파일:힘의 카르투슈_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Cartouche of Strength 힘의 카르투슈 |
부여마법 ─ 마법진 카르투슈 |
당신이 조종하는 생물에게 부여힘의 카르투슈가 들어올 때, 상대가 조종하는 생물을 목표로 정한다. 당신은 부여된 생물과 그 생물이 서로 싸우도록 할 수 있다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.)부여된 생물은 +1/+1을 받고 돌진 능력을 가진다.
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 거대한 거미
||<nopad>
파일:거대한 거미_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Giant Spider 거대한 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행을 가진 생물을 방어할 수 있다.) 망가진 땅에는 오래 전에 죽은 문명의 잔해가 널려 있고 활기 넘치는 괴수들이 들끓는다.
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2/4 |
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2.4.2. 채석장 운반꾼
||<nopad>
파일:채석장 운반꾼_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Quarry Hauler 채석장 운반꾼 |
생물 ─ 낙타 |
채석장 운반꾼이 들어올 때, 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물에 놓여 있는 각 카운터 종류 하나당, 그 지속물에 같은 종류의 카운터 한 개를 올려놓거나 카운터 한 개를 제거한다. 낙타들은 세례받은 자들 옆에서 일하며 나크타문의 방대한 기념비들을 건설한다.
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4/3 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 거대지네
||<nopad>
파일:거대지네_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Colossapede 거대지네 |
생물 ─ 곤충 |
"상대가 더 크다면 넌 더 민첩해야 한다. 상대가 더 강하다면 넌 더 영리해야 한다. 그렇지 않으면 신 파라오가 지배하는 완벽한 사후 세계에 들어가지 못한다." —힘의 신 로나스
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2.6. 마나 값 7
2.6.1. 대형 모래웜
||<nopad>
파일:대형 모래웜_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Greater Sandwurm 대형 모래웜 |
생물 ─ 웜 |
대형 모래웜은 공격력이 2 이하인 생물에게 방어될 수 없다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 모래웜은 모래 밑에서 수년간 기다릴 수 있으며 자그마한 진동으로도 먹잇감의 존재를 알아챈다.
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7/7 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 육감
||<nopad>
파일:육감_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sixth Sense 육감 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다."를 가진다. 본능은 진정한 통찰력을 낳는다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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3.1.2. 하파트라의 표식
||<nopad>
파일:하파트라의 표식_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hapatra's Mark 하파트라의 표식 |
순간마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 방호를 얻는다. 그 생물에서 -1/-1 카운터를 모두 제거한다. (방호를 가진 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "독이 두려운 이유는 독에 대해 무지하기 때문이다." —독의 고관 하파트라
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 힘의 귀감
||<nopad>
파일:힘의 귀감_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Exemplar of Strength 힘의 귀감 |
생물 ─ 인간 전사 |
힘의 귀감이 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 -1/-1 카운터 세 개를 올려놓는다.힘의 귀감이 공격할 때마다, 힘의 귀감에서 -1/-1 카운터 한 개를 제거한다. 그렇게 한다면, 당신은 생명 1점을 얻는다. "자격을 갖추고 태어난 자는 아무도 없다."
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4/4 |
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 거만한 큰입하마
||<nopad>
파일:거만한 큰입하마_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Defiant Greatmaw 거만한 큰입하마 |
생물 ─ 하마 |
거만한 큰입하마가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 -1/-1 카운터 두 개를 올려놓는다.거만한 큰입하마에 -1/-1 카운터를 한 개 이상 올려놓을 때마다, 당신이 조종하는 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물에서 -1/-1 카운터 한 개를 제거한다.
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4/5 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
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3.3.2. 경계하는 나가
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파일:경계하는 나가_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Watchful Naga 경계하는 나가 |
생물 ─ 나가 마법사 |
당신은 경계하는 나가로 공격을 선언하면서 경계하는 나가를 분전시킬 수 있다. 그렇게 할 때, 카드 한 장을 뽑는다. (분전한 생물은 당신의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.) 나가의 갈라진 혀는 매우 예민해서 과거, 현재, 때로는 미래의 냄새 흔적도 찾아낼 수 있다.
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3.3.3. 난도질뿔
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파일:난도질뿔_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Manglehorn 난도질뿔 |
생물 ─ 야수 |
난도질뿔이 들어올 때, 마법물체를 목표로 정한다. 당신은 그 마법물체를 파괴할 수 있다.당신의 상대들이 조종하는 마법물체는 탭된 채로 들어온다. "무기에만 너무 의지하면 네 손으로 꿈을 산산조각낼 수도 있다." —힘의 신 로나스
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3.3.4. 동시 공격
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파일:동시 공격_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Synchronized Strike 동시 공격 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 언탭한다. 그 생물들은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 켄라는 항상 쌍둥이로 태어난다. 이들은 본능적 유대감을 통해 원하는 전투 방식을 보여준다.
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3.3.5. 힘의 시험
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파일:힘의 시험_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Trial of Strength 힘의 시험 |
부여마법 |
힘의 시험이 들어올 때, 4/2 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 만든다.카르투슈가 당신의 조종하에 들어올 때, 힘의 시험을 소유자의 손으로 되돌린다. "본능에 따르고, 힘을 극복하라."
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 횡단 길목의 악어
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파일:횡단 길목의 악어_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Crocodile of the Crossing 횡단 길목의 악어 |
생물 ─ 악어 |
신속횡단 길목의 악어가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 -1/-1 카운터 한 개를 올려놓는다. "시험에 등장하는 모든 괴수는 날카로운 이를 가졌다. 이 놈들을 처치하지 못다면 먹잇감이 될 것이다." —힘의 신 로나스
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3.5. 마나 값 6
3.5.1. 비늘로 덮인 거대괴수
||<nopad>
파일:비늘로 덮인 거대괴수_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scaled Behemoth 비늘로 덮인 거대괴수 |
생물 ─ 악어 |
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) 이 놈과 맞서 살아남은 입회자는 힘의 시험을 시작할 준비가 된 것이다.
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3.5.2. 셰페트 감시자
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파일:셰페트 감시자_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Shefet Monitor 셰페트 감시자 |
생물 ─ 도마뱀 |
순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)당신이 셰페트 감시자를 순환할 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 카드 또는 사막 카드 한 장을 찾아 전장에 놓을 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다. (카드를 뽑기 전에 이 행동을 한다.)
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 전달사 입회자
||<nopad>
파일:전달사 입회자_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Channeler Initiate 전달사 입회자 |
생물 ─ 인간 드루이드 |
전달사 입회자가 들어올 때, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 -1/-1 카운터 세 개를 올려놓는다.
, 전달사 입회자에서 -1/-1 카운터 한 개를 제거한다: 당신의 마나풀에 원하는 색의 마나 한 개를 담는다.
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 배회하는 세르포파드
||<nopad>
파일:배회하는 세르포파드_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Prowling Serpopard 배회하는 세르포파드 |
생물 ─ 고양이 뱀 |
배회하는 세르포파드는 무효화될 수 없다.당신이 조종하는 생물 주문들은 무효화될 수 없다. 힘의 신 로나스를 섬기는 고관들은 로나스의 시험에 사용되는 각종 야생 동물을 관리한다.
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4/3 |
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4.2.2. 수확철
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파일:수확철_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Harvest Season 수확철 |
집중마법 |
당신의 서고에서 최대 X장의 기본 대지 카드를 찾아 탭된 채로 전장에 놓는다. X는 당신이 조종하는 탭된 생물의 개수다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다. 자연의 진정한 섭리는 죽음이 생명을 키운다는 점이다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 로나스의 용사
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파일:로나스의 용사_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Champion of Rhonas 로나스의 용사 |
생물 ─ 자칼 전사 |
당신은 로나스의 용사로 공격을 선언하면서 로나스의 용사를 분전시킬 수 있다. 그렇게 할 때, 당신은 손에 있는 생물 카드 한 장을 전장에 놓을 수 있다. (분전한 생물은 당신의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다.) 힘의 시험을 끝내는 유일한 방법은 바실리스크 비늘을 손에 넣는 것이다.
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3/3 |
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4.4. 마나 값 6
4.4.1. 영예로운 히드라
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파일:영예로운 히드라_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Honored Hydra 영예로운 히드라 |
생물 ─ 뱀 히드라 |
돌진방부처리
(
, 이 카드를 당신의 무덤에서 추방한다: 이 카드의 복사본인 토큰 한 개를 만든다. 단, 그 토큰은 마나 비용이 없는 백색 좀비 뱀 히드라다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 방부처리를 할 수 있다.) 신도 애완동물을 기른다.
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4.5. 마나 값 8
4.5.1. 모래웜 결집
||<nopad>
파일:모래웜 결집_akh.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sandwurm Convergence 모래웜 결집 |
부여마법 |
비행을 가진 생물은 당신 또는 당신이 조종하는 플레인즈워커를 공격할 수 없다.당신의 종료단 시작에, 5/5 녹색 웜 생물 토큰 한 개를 만든다. 괴팍하고 영토에 집착하는 모래웜은 모래 언덕 위의 하늘도 지배하려 한다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 3
5.1.1. 불굴의 로나스
||<nopad>
파일:불굴의 로나스_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rhonas the Indomitable 불굴의 로나스 |
전설적 생물 ─ 신 |
치명타, 무적당신이 공격력이 4 이상인 다른 생물을 조종하지 않는 한, 불굴의 로나스는 공격하거나 방어할 수 없다.
: 다른 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+0을 받고 돌진을 얻는다.
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5/5 |
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5.2. 마나 값 4
5.2.1. 야생 동물의 고관
||<nopad>
파일:야생 동물의 고관_akh.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vizier of the Menagerie 야생 동물의 고관 |
생물 ─ 나가 성직자 |
당신은 당신의 서고 맨 위의 카드를 볼 수 있다. (당신은 언제든지 이렇게 할 수 있다.)당신은 서고 맨 위 카드가 생물 카드라면 그 카드를 발동할 수 있다.당신은 마나를 원하는 유형의 마나인 것처럼 지불하여 생물 주문을 발동할 수 있다.
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3/4 |
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