모던 호라이즌의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 12.2. 마나 값 22.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.5. 마나 값 5
3. 언커먼4. 레어5. 미식 레어2.5.1. 파내는 아누리드
2.6. 마나 값 62.6.1. 무라사 거대괴수
2.7. 마나 값 72.7.1. 크로사의 엄니야수
1. 개요
모던 호라이즌의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 날쌘 몽구스
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nimble Mongoose 날쌘 몽구스 |
생물 ─ 몽구스 |
은신 (이 생물은 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.)문턱 — 날쌘 몽구스는 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 한 +2/+2를 받는다. 모든 여행자들의 이야기를 하나로 묶어 주는 실마리: 몽구스의 흉포함.
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1/1 |
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2.1.2. 야만적인 휘두르기
||<nopad>
파일:야만적인 휘두르기_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Savage Swipe 야만적인 휘두르기 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물과 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 첫 번째 목표의 공격력이 2라면 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 그 후 그 생물은 두 번째 목표와 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼 피해를 입힌다.) 아홉 세대에 걸친 금속 제련 기술도 구백 근의 분노에는 상대가 되지 않는다.
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2.1.3. 엘프의 분노
||<nopad>
파일:엘프의 분노_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Fury 엘프의 분노 |
순간마법 |
회수
(당신은 이 주문을 발동하면서 추가로
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문을 해결하면서 이 카드를 당신의 손으로 가져간다.)생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 숲을 존중하지 않으면 숲의 비료가 될 것이다.
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2.1.4. 포자 개구리
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파일:포자 개구리_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spore Frog 포자 개구리 |
생물 ─ 개구리 |
포자 개구리를 희생한다: 이번 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다. 동일한 비율로, 올챙이들와 알레르기들의 선조이다.
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 고비 넘기기
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Weather the Storm 고비 넘기기 |
순간마법 |
당신은 생명 3점을 얻는다.폭풍 (당신이 이 주문을 발동할 때, 이번 턴에 이 주문이 발동되기 전에 발동된 주문의 수만큼 이 주문을 복사한다.) "자신을 누그러뜨리면 어디든 태풍의 눈처럼 평온한 곳이 될 수 있다."
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2.2.2. 굽은 길
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Winding Way 굽은 길 |
집중마법 |
생물 또는 대지를 선택한다. 당신의 서고 맨 위 카드 네 장을 공개한다. 그중 선택한 유형의 카드를 모두 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신의 무덤에 넣는다. 모든 길은 발견으로 통한다.
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2.2.3. 나무꼭대기 매복조
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Treetop Ambusher 나무꼭대기 매복조 |
생물 ─ 엘프 광전사 |
질주
(당신은 질주 비용을 지불해서 이 주문을 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 생물은 신속을 얻고, 다음 종료단 시작에 전장에서 소유자의 손으로 돌아간다.)나무꼭대기 매복조가 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받는다.
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2/1 |
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2.2.4. 서리 관리인
||<nopad>
파일:서리 관리인_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rime Tender 서리 관리인 |
눈 생물 ─ 인간 드루이드 |
: 다른 눈 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다. "눈 속에서 자라는 생명을 볼 수 없는 바보들이나 겨울을 죽음의 계절이라고 부를 뿐이지."
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2/2 |
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2.2.5. 어미곰
||<nopad>
파일:어미곰_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Mother Bear 어미곰 |
생물 ─ 곰 |
, 당신의 무덤에서 어미곰을 추방한다: 2/2 녹색 곰 생물 토큰 두 개를 만든다. 당신이 집중마법을 발동할 수 있는 시기에만 이 능력을 활성화할 수 있다. 어미곰 없이도, 새끼곰들은 항상 어미의 사랑을 알고 있을 것이다.
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2/2 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 가시폭풍
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thornado 가시폭풍 |
순간마법 |
비행을 가진 생물을 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다.순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.) 모든 나무와 가지들과 덤불들이 숲을 지키려 뻗쳐나왔다.
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2.3.2. 봄꽃 드루이드
||<nopad>
파일:봄꽃 드루이드_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Springbloom Druid 봄꽃 드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
봄꽃 드루이드가 들어올 때, 당신은 대지 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고에서 기본 대지 카드를 두 장까지 찾아, 탭된 채로 전장에 놓은 후, 당신의 서고를 섞는다. "새로이 자라나는 생명은 오래된 상처를 덮어 주는 처방이 된다."
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1/1 |
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2.3.3. 서리왈라
||<nopad>
파일:서리왈라_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Frostwalla 서리왈라 |
눈 생물 ─ 도마뱀 |
: 서리왈라는 턴종료까지 +2/+2를 받는다. 이 능력은 한 턴에 한 번만 활성화할 수 있다. (
는 눈 지속물의 마나 한 개로 지불할 수 있다.) 북녘의 땅을 뒤덮은 눈 속에서 자신의 진정한 크기를 숨긴 채로 노려본다.
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2/2 |
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2.3.4. 쌍실 거미
||<nopad>
파일:쌍실 거미_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Twin-Silk Spider 쌍실 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공쌍실 거미가 들어올 때, 대공을 가진 1/2 녹색 거미 생물 토큰 한 개를 만든다. 온 숲에 걸쳐 퍼져 있는 그물이 배고픈 한 쌍에게 먹이를 가져다 준다.
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1/2 |
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2.3.5. 인목의 그림자
||<nopad>
파일:인목의 그림자_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Treefolk Umbra 인목의 그림자 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +0/+2를 받고 자신의 공격력 대신 방어력만큼 전투피해를 입힌다.토템 갑옷 (부여된 생물이 파괴되려 하면, 대신 그 생물이 입은 피해를 모두 제거하고 이 마법진을 파괴한다.)
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 울부짖는 무리
||<nopad>
파일:울부짖는 무리_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Trumpeting Herd 울부짖는 무리 |
집중마법 |
3/3 녹색 코끼리 생물 토큰 한 개를 만든다.반동 (당신이 손에서 이 주문을 발동했다면, 주문을 해결하면서 추방한다. 당신의 다음 유지단 시작에, 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 추방 영역에서 발동할 수 있다.) 코끼리는 절대 용서하지 않는다.
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2.4.2. 포효하는 엘크
||<nopad>
파일:포효하는 엘크_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bellowing Elk 포효하는 엘크 |
생물 ─ 엘크 |
이번 턴에 다른 생물이 당신의 조종하에 들어온 한, 포효하는 엘크는 돌진 및 무적을 가진다. "저것들은 휘파람과 포효의 두 가지 음색으로 울어대지. 둘 다 물러나라는 뜻이야."
—비비안 레이드 |
4/2 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 파내는 아누리드
||<nopad>
파일:파내는 아누리드_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Excavating Anurid 파내는 아누리드 |
생물 ─ 개구리 야수 |
파내는 아누리드가 들어올 때, 당신은 대지 한 개를 희생할 수 있다. 그렇게 한다면, 카드 한 장을 뽑는다.문턱 — 당신의 무덤에 카드가 일곱 장 이상 있는 한, 파내는 아누리드는 +1/+1을 받고 경계를 가진다. 투르그의 산란체는 개굴 하고 운 뒤로 오래도록 번성했다.
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4/4 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 무라사 거대괴수
||<nopad>
파일:무라사 거대괴수_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Murasa Behemoth 무라사 거대괴수 |
생물 ─ 야수 |
돌진무라사 거대괴수는 당신의 무덤에 대지 카드가 있는 한 +3/+3을 받는다. 자신의 사냥터를 잃고 나서 더 난폭해졌다.
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5/5 |
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2.7. 마나 값 7
2.7.1. 크로사의 엄니야수
||<nopad>
파일:크로사의 엄니야수_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Krosan Tusker 크로사의 엄니야수 |
생물 ─ 멧돼지 야수 |
순환
(
, 이 카드를 버린다: 카드 한 장을 뽑는다.)당신이 크로사의 엄니야수를 순환할 때, 당신은 당신의 서고에서 기본 대지 한 장을 찾아, 그 카드를 공개한 후, 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 서고를 섞는다. (카드를 뽑기 전에 이 행동을 한다.)
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6/5 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 몸집 부풀리기
||<nopad>
파일:몸집 부풀리기_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Scale Up 몸집 부풀리기 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물을 목표로 정한다. 턴종료까지, 그 생물은 기본 공격력 및 방어력이 6/4인 녹색 웜이 된다.과부하
(당신은 과부하 비용을 지불하여 이 주문을 발동할 수 있다. 그렇게 한다면, 이 주문은 "당신이 조종하는 각 생물은 턴종료까지 기본 공격력 및 방어력이 6/4인 녹색 웜이 된다."로 내용이 변한다.)
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 꽃의 벽
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Wall of Blossoms 꽃의 벽 |
생물 ─ 식물 벽 |
수비태세꽃의 벽이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. 모든 꽃은 같은 모습을 하고 있고 모든 잎사귀는 기이할 정도로 똑같다.
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0/4 |
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.2.2. 안장을 올린 서리수사슴
||<nopad>
파일:안장을 올린 서리수사슴_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Saddled Rimestag 안장을 올린 서리수사슴 |
눈 생물 ─ 엘크 |
안장을 올린 서리수사슴은 이번 턴에 다른 생물이 당신의 조종하에 들어온 한 +2/+2를 받는다. 서리로 만들어진 뿔이 매일 밤 자라나, 새벽에 빛을 발하다가, 황혼에 녹아내린다.
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2/2 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
3.2.3. 재성장
||<nopad>
파일:재성장_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Regrowth 재성장 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 뿌리가 남아 있다면, 나무는 아직 살아 있는 것이다.
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 다람쥐 둥지
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Squirrel Nest 다람쥐 둥지 |
부여마법 ─ 마법진 |
대지에 부여부여된 대지는 "
: 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 한 개를 만든다."를 가진다. 나무 위에는, 많은 사람들이 눈치채지 못한, 날래고 찍찍대는 죽음이 도사리고 있다.
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3.3.2. 단련된 슬리버
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Tempered Sliver 단련된 슬리버 |
생물 ─ 슬리버 |
당신이 조종하는 슬리버 생물들은 "이 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 이 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다."를 가진다. 슬리버들이 세계에 산재한 위험 요소들에 적응할지는 문제가 아니다. 그 위험 요소들이 슬리버들에게 적응할지가 더 관건이다.
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3.3.3. 라노워 부족
||<nopad>
파일:라노워 부족_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Llanowar Tribe 라노워 부족 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
:
를 추가한다. "라노워는 얼음의 시대를, 피렉시아의 침략을, 균열의 시대를 기억한다. 우리에게 숨이 붙어 있는 한, 다시는 그런 재앙들이 우리의 세계를 위협하게 두지 않겠다."
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3.3.4. 빙하의 계시
||<nopad>
파일:빙하의 계시_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Glacial Revelation 빙하의 계시 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위 카드 여섯 장을 공개한다. 당신은 그중 눈 지속물 카드들을 원하는 만큼 당신의 손으로 가져갈 수 있다. 나머지는 당신의 무덤에 넣는다. 가장 혹독한 환경이야말로 탐험을 위한 최고의 기회를 제공해 준다.
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 난투코 재배자
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Nantuko Cultivator 난투코 재배자 |
생물 ─ 곤충 드루이드 |
난투코 재배자가 들어올 때, 당신은 대지 카드를 원하는 만큼 버릴 수 있다. 난투코 재배자에 그 수만큼 +1/+1 카운터를 올려놓고 그 수만큼 카드를 뽑는다. "씨앗은 하나하나가 힘을 간직한 채로 인내심을 가르쳐 주지."
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 거미줄방직공 체인질링
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Webweaver Changeling 거미줄방직공 체인질링 |
생물 ─ 변신괴물 |
체인질링 (이 카드는 모든 생물 유형이다.)대공거미줄방직공 체인질링이 들어올 때, 당신의 무덤에 생물 카드가 세 장 이상 있다면, 당신은 생명 5점을 얻는다. 여덟 개의 다리로 끝없는 공포를 몰고 다닌다.
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3/5 |
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3.5.2. 침엽수 웜
||<nopad>
파일:침엽수 웜_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Conifer Wurm 침엽수 웜 |
눈 생물 ─ 웜 |
돌진
: 침엽수 웜은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 당신이 조종하는 눈 지속물의 개수다. 봄철이 되어 눈이 녹기 시작하면, 웜들은 나무에 껍질을 비벼 허물을 벗고 몸집을 키운다.
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4/4 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 0
4.1.1. 닥쳐드는 발소리
Crashing Footfalls 닥쳐드는 발소리 |
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집중마법 | |
유예 4— (이 카드를 손에서 발동하는 대신, 를 지불하여 이 카드에 시간 카운터 네 개를 올려놓고 추방한다. 당신의 유지단 시작에, 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거됐을 때, 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동한다.)돌진을 가진 4/4 녹색 코뿔소 생물 토큰 두 개를 만든다. |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 곰의 여왕, 아이율라
||<nopad>
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ayula, Queen Among Bears 곰의 여왕, 아이율라 |
전설적 생물 ─ 곰 |
다른 곰이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 하나를 선택한다 —• 곰을 목표로 정한다. 그 곰에 +1/+1 카운터 두 개를 올려놓는다.• 당신이 조종하는 곰과 당신이 조종하지 않는 생물을 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. 가장 오래된 붉은 삼나무에서 태어나, 가장 큰 가문비나무의 수액으로 자라, 가장 강한 소나무 아래에서 우두머리가 되었다.
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2/2 |
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4.2.2. 수집가 아우프
||<nopad>
파일:수집가 아우프_mh1.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Collector Ouphe 수집가 아우프 |
생물 ─ 아우프 |
마법물체들의 활성화능력은 활성화될 수 없다. "보물들에서 힘을 훔치는 게 아우프에게 무슨 도움이 되냐고? 아무 도움도 안 돼."
—조이라 |
2/2 |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 아이율라의 영향력
||<nopad>
파일:아이율라의 영향력_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ayula's Influence 아이율라의 영향력 |
부여마법 |
대지 카드 한 장을 버린다: 2/2 녹색 곰 생물 토큰 한 개를 만든다. 아이율라의 룬이 깃든 발톱 표식은 그녀의 영역을 무방비하게 두는 일이 없다는 것을 의미한다.
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4.4. 마나 값 4
4.4.1. 활력의 힘
||<nopad>
파일:활력의 힘_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Force of Vigor 활력의 힘 |
순간마법 |
당신의 턴이 아니라면, 당신은 이 주문의 마나 비용을 지불하는 대신 당신의 손에서 녹색 카드 한 장을 추방할 수 있다.마법물체 및/또는 부여마법을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 목표들을 파괴한다. 덩굴들은 자동기계를 덮으며 자라나, 기어를 쪼개고 에테르를 빨아들였다.
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4.5. 마나 값 5
4.5.1. 기원
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Genesis 기원 |
생물 ─ 현신 |
당신의 유지단 시작에, 기원이 당신의 무덤에 있다면, 당신은
를 지불할 수 있다. 그렇게 한다면, 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 드라이어드도, 켄타우로스도, 화신도 아닌 생명 그 자체이다.
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4/4 |
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4.5.2. 깊은 숲의 은자
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deep Forest Hermit 깊은 숲의 은자 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
소실 3 (이 생물은 시간 카운터 세 개를 가지고 들어온다. 당신의 유지단 시작에, 이 생물에서 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거될 때, 이 생물을 희생한다.)깊은 숲의 은자가 들어올 때, 1/1 녹색 다람쥐 생물 토큰 네 개를 만든다.당신이 조종하는 다람쥐들은 +1/+1을 받는다.
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1/1 |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 1
5.1.1. 마법흡수꾼
||<nopad>
파일:마법흡수꾼_mh1.png
||
||<-3><tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Hexdrinker 마법흡수꾼 |
||
생물 ─ 뱀 | ||
레벨업
(
: 이 지속물에 레벨 카운터 한 개를 올려놓는다. 집중마법 시기에만 활성화할 수 있다.)
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2/1 | |
레벨 3-7 | 순간마법으로부터 보호 | 4/4 |
레벨 8+ | 모든 것으로부터 보호 | 6/6 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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5.2. 마나 값 3
5.2.1. 무한한 융성
||<nopad>
파일:무한한 융성_mh1.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Unbound Flourishing 무한한 융성 |
부여마법 |
당신이 마나 비용에
가 있는 지속물 주문을 발동할 때마다, X의 값을 두 배로 한다.당신이 순간마법 또는 집중마법을 발동하거나 능력을 활성화할 때마다, 그 주문의 마나 비용 또는 그 능력의 활성화비용에
가 있다면, 그 주문 또는 능력을 복사한다. 당신은 그 복사본의 목표를 새로 정할 수 있다.
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