모던 호라이즌 2의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼
2.1. 마나 값 1
3. 언커먼2.1.1. 미르 새끼폐품
2.2. 마나 값 22.2.1. 낙원의 퍼덕이는 날틀
2.3. 마나 값 32.4. 마나 값 42.4.1. 약병 골렘
2.5. 마나 값 72.5.1. 여행자의 단짝
3.1. 마나 값 0
4. 레어3.1.1. 주르의 보주
3.2. 마나 값 13.3. 마나 값 23.4. 마나 값 33.5. 마나 값 43.5.1. 압출기
3.6. 마나 값 53.6.1. 고이프의 제단
4.1. 마나 값 0
5. 미식 레어4.1.1. 태양의 탈리스만
4.2. 마나 값 14.2.1. 깜빡이는 말벌, 자바즈
4.3. 마나 값 24.4. 마나 값 34.5. 마나 값 44.5.1. 네비니랄의 원반
1. 개요
모던 호라이즌 2의 무색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 미르 새끼폐품
||<nopad>
파일:미르 새끼폐품_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Myr Scrapling 미르 새끼폐품 |
마법물체 생물 - 미르 |
미르 새끼폐품을 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. "그것들은 꽤 유용한 생물이지만, 대신할 것들이 많기도 하지. 너무 정을 주지 않는 게 좋아."
—장로 연구자, 폰티펙스 |
1/1 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 낙원의 퍼덕이는 날틀
||<nopad>
파일:낙원의 퍼덕이는 날틀_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Ornithopter of Paradise 낙원의 퍼덕이는 날틀 |
마법물체 생물 - 날틀 |
비행
: 원하는 색의 마나 한 개를 추가한다. "가장 암울한 시절이더라도, 절대로 창작을 멈춰서는 안 된다. 새로운 발명은 세계에 아름다움, 유용함, 또는 그 둘 모두를 가져다 주니까."
—에테르 예언자 라시미 |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 먹이 투석기
||<nopad>
파일:먹이 투석기_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Fodder Tosser 먹이 투석기 |
마법물체 |
, 카드 한 장을 버린다: 플레이어 또는 플레인즈워커를 목표로 정한다. 먹이 던지기꾼은 그 목표에게 피해 2점을 입힌다.
|
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2.3.2. 토모드의 묘소지기
||<nopad>
파일:토모드의 묘소지기_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Tormod's Cryptkeeper 토모드의 묘소지기 |
마법물체 생물 - 골렘 |
경계
, 토모드의 묘소지기를 희생한다: 플레이어를 목표로 정한다. 그 플레이어의 무덤에 있는 모든 카드를 추방한다.
|
3/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 약병 골렘
||<nopad>
파일:약병 골렘_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Bottle Golems 약병 골렘 |
마법물체 생물 - 골렘 |
돌진약병 골렘이 죽을 때, 당신은 약병 골렘의 공격력만큼 생명점을 얻는다.
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3/3 |
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2.5. 마나 값 7
2.5.1. 여행자의 단짝
||<nopad>
파일:여행자의 단짝_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Sojourner's Companion 여행자의 단짝 |
마법물체 생물 - 샐러맨더 |
마법물체 친화마법물체 대지순환
(
, 이 카드를 버린다: 당신의 서고에서 마법물체 대지 카드 한 장을 찾아, 그 카드를 공개하고, 당신의 손으로 가져간 후, 서고를 섞는다.)
|
4/4 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 0
3.1.1. 주르의 보주
||<nopad>
파일:주르의 보주_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Zuran Orb 주르의 보주 |
마법물체 |
대지 한 개를 희생한다: 당신은 생명 2점을 얻는다.
|
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3.2. 마나 값 1
3.2.1. 뇌석
||<nopad>
파일:뇌석_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Brainstone 뇌석 |
마법물체 |
,
, 뇌석을 희생한다: 카드 세 장을 뽑은 후, 당신의 손에 있는 카드 두 장을 원하는 순서로 당신의 서고 맨 위에 놓는다.
|
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3.2.2. 저승의 요리책
||<nopad>
파일:저승의 요리책_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
The Underworld Cookbook 저승의 요리책 |
마법물체 |
, 카드 한 장을 버린다: 음식 토큰 한 개를 만든다. (음식 토큰은 "
,
, 이 마법물체를 희생한다: 당신은 생명 3점을 얻는다."를 가진 마법물체이다.)
,
, 저승의 요리책을 희생한다: 당신의 무덤에 있는 생물 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다.
|
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3.3. 마나 값 2
3.3.1. 모노스켈리온
||<nopad>
파일:모노스켈리온_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Monoskelion 모노스켈리온 |
마법물체 생물 - 자동기계 |
모노스켈리온은 +1/+1 카운터 한 개를 가지고 들어온다.
, 모노스켈리온에서 +1/+1 카운터 한 개를 제거한다: 원하는 목표를 정한다. 모노스켈리온은 그 목표에게 피해 1점을 입힌다. 아직 마치지 않은 일이 있는, 아직 마쳐지지 않은 몸.
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3.3.2. 미는 인형
||<nopad>
파일:미는 인형_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Millikin 미는 인형 |
마법물체 생물 - 자동기계 |
, 카드 한 장을 민다:
를 추가한다. (카드를 미는 것은, 당신의 서고 맨 위 카드를 당신의 무덤에 넣는 것이다.)
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3.3.3. 벡티스 장갑
||<nopad>
파일:벡티스 장갑_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Vectis Gloves 벡티스 장갑 |
마법물체 - 장비 |
장착된 생물은 +2/+0을 받고 마법물체 대지잠입을 가진다. (수비플레이어가 마법물체 대지를 조종하는 한, 이 생물은 방어될 수 없다.)장착
|
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3.3.4. 뼈충차
||<nopad>
파일:뼈충차_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Batterbone 뼈충차 |
마법물체 - 장비 |
생체병기장착된 생물은 +1/+1을 받고 경계 및 생명연결을 가진다.장착
|
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3.3.5. 액체금속 목걸이
||<nopad>
파일:액체금속 목걸이_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Liquimetal Torque 액체금속 목걸이 |
마법물체 |
:
를 추가한다.
: 대지가 아닌 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물은 턴종료까지 자신의 다른 유형에 더불어 마법물체가 된다.
|
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3.4. 마나 값 3
3.4.1. 강철 단봉낙타
||<nopad>
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Steel Dromedary 강철 단봉낙타 |
마법물체 생물 - 낙타 |
강철 단봉낙타는 +1/+1 카운터 두 개를 가지고 탭된 채로 전장에 들어온다.강철 단봉낙타는 자신에게 +1/+1 카운터가 놓여 있다면 당신의 언탭단에 언탭되지 않는다.당신의 턴 전투 시작에, 생물을 목표로 정한다. 당신은 강철 단봉낙타에 있는 +1/+1 카운터 한 개를 그 생물에게 옮길 수 있다.
|
2/2 |
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3.4.2. 성소 랩터
||<nopad>
파일:성소 랩터_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Sanctuary Raptor 성소 랩터 |
마법물체 생물 - 조류 |
비행성소 랩터가 공격할 때마다, 당신이 토큰을 세 개 이상 조종한다면, 성소 랩터는 턴종료까지 +2/+0을 받고 선제공격을 얻는다. 세계의 영혼의 노래는 가장 그럴 것 같지 않은 장소에서도 목숨을 앗아갈 수 있다.
|
2/1 |
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3.4.3. 잡동사니 놈
||<nopad>
파일:잡동사니 놈_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Patchwork Gnomes 잡동사니 놈 |
마법물체 생물 - 놈 |
카드 한 장을 버린다: 잡동사니 놈을 재생한다. (이 생물이 다음에 파괴되려 하면, 대신 이 생물을 탭하고, 전투에서 제거하며, 이 생물에 기록된 모든 피해를 치유한다.)
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2/1 |
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3.5. 마나 값 4
3.5.1. 압출기
||<nopad>
파일:압출기_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Extruder 압출기 |
마법물체 생물 - 공성차 |
에코
(당신의 유지단 시작에, 이 생물이 당신의 지난 유지단 시작 이후로 당신의 조종하에 놓였다면, 당신이 이 생물의 에코 비용을 지불하지 않는 한 이 생물을 희생한다.)마법물체 한 개를 희생한다: 생물을 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다.
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4/3 |
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3.6. 마나 값 5
3.6.1. 고이프의 제단
||<nopad>
파일:고이프의 제단_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Altar of the Goyf 고이프의 제단 |
일족 마법물체 - 루고이프 |
당신이 조종하는 생물이 혼자 공격할 때마다, 그 생물은 턴종료까지 +X/+X를 받는다. X는 모든 무덤에 있는 카드들이 가진 카드 유형의 수이다.당신이 조종하는 루고이프 생물들은 돌진을 가진다. "죽는 것들은 [판독 불가능]을 성장시킨다"
—손톱으로 깎아내 새겨진 동상 명문 |
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4. 레어
4.1. 마나 값 0
4.1.1. 태양의 탈리스만
||<nopad>
파일:태양의 탈리스만_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Sol Talisman 태양의 탈리스만 |
마법물체 |
유예 3—
(이 카드를 당신의 손에서 발동하는 대신,
을 지불하여 이 카드에 시간 카운터 세 개를 올려놓고 추방할 수 있다. 당신의 유지단 시작에, 시간 카운터 한 개를 제거한다. 마지막 카운터가 제거됐을 때, 마나 비용을 지불하지 않고 이 카드를 발동한다.)
:
를 추가한다.
|
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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4.2. 마나 값 1
4.2.1. 깜빡이는 말벌, 자바즈
||<nopad>
파일:깜빡이는 말벌, 자바즈_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Zabaz, the Glimmerwasp 깜빡이는 말벌, 자바즈 |
전설적 마법물체 생물 - 곤충 |
모듈 1모듈 격발능력이 당신이 조종하는 생물에 +1/+1 카운터를 한 개 이상 올려놓으려 한다면, 대신 그만큼에 한 개를 더한 +1/+1 카운터가 놓여진다.
: 당신이 조종하는 마법물체를 목표로 정한다. 그 마법물체를 파괴한다.
: 깜빡이는 말벌, 자바즈는 턴종료까지 비행을 얻는다.
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0/0 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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4.3. 마나 값 2
4.3.1. 공허 거울
||<nopad>
파일:공허 거울_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Void Mirror 공허 거울 |
마법물체 |
플레이어가 주문을 발동할 때마다, 그 주문을 발동하는 데 유색 마나가 지불되지 않았다면, 그 주문을 무효화한다.
|
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 사용 가능 범위 (펼치기 · 접기) {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
4.3.2. 다이아몬드 사자
||<nopad>
파일:다이아몬드 사자_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Diamond Lion 다이아몬드 사자 |
마법물체 생물 - 고양이 |
, 당신의 손을 버린다, 다이아몬드 사자를 희생한다: 원하는 색의 마나 세 개를 추가한다. 순간마법 시기에만 활성화할 수 있다.
|
2/2 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
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4.3.3. 박제탑승물
||<nopad>
파일:박제탑승물_mh2.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Dermotaxi 박제탑승물 |
마법물체 - 탑승물 |
각인 — 박제탑승물이 전장에 들어올 때, 무덤에서 생물 카드 한 장을 추방한다.당신이 조종하는 언탭된 생물 두 개를 탭한다: 턴종료까지, 박제탑승물은 추방된 카드의 복사본이 되며 자신의 다른 유형에 더불어 탑승물 마법물체이다.
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4.3.4. 저주받은 토템
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파일:저주받은 토템_mh2.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Cursed Totem 저주받은 토템 |
마법물체 |
생물들의 활성화능력은 활성화될 수 없다.
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4.4. 마나 값 3
4.4.1. 쐐기풀물집
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파일:쐐기풀물집_mh2.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Nettlecyst 쐐기풀물집 |
마법물체 - 장비 |
생체병기장착된 생물은 당신이 조종하는 각 마법물체 및/또는 부여마법마다 +1/+1을 받는다.장착
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4.4.2. 아카데미 제조자
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파일:아카데미 제조자_mh2.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Academy Manufactor 아카데미 제조자 |
마법물체 생물 - 조립공 |
당신이 단서, 음식, 또는 보물 토큰을 만들려 한다면, 대신 그 토큰들을 각각 한 개씩 만든다.
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4.5. 마나 값 4
4.5.1. 네비니랄의 원반
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파일:네비니랄의 원반_mh2.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Nevinyrral's Disk 네비니랄의 원반 |
마법물체 |
네비니랄의 원반은 탭된 채로 전장에 들어온다.
,
: 모든 마법물체, 생물 및 부여마법을 파괴한다.
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 드레이코의 자손
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파일:드레이코의 자손_mh2.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Scion of Draco 드레이코의 자손 |
마법물체 생물 - 용 |
영토 — 이 주문은 당신이 조종하는 대지들이 가진 각 기본 대지 유형마다 발동하는 데
가 덜 든다.비행당신이 조종하는 각 생물은 자신이 백색이라면 경계를, 청색이라면 방호를, 흑색이라면 생명연결을, 적색이라면 선제공격을, 녹색이라면 돌진을 가진다.
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5.2. 마나 값 3
5.2.1. 따스함과 가정의 검
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파일:따스함과 가정의 검_mh2.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=silver> ||
Sword of Hearth and Home 따스함과 가정의 검 |
마법물체 - 장비 |
장착된 생물은 +2/+2를 받으며 녹색과 백색으로부터 보호를 가진다.장착된 생물이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 당신이 조종하는 생물을 최대 한 개까지 목표로 정한다. 그 생물을 추방한 후, 당신의 서고에서 기본 대지 카드 한 장을 찾는다. 두 카드를 당신의 조종하에 전장에 놓은 후, 서고를 섞는다.장착
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5.3. 마나 값 7
5.3.1. 완전체 칼드라
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파일:완전체 칼드라_mh2.png
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Kaldra Compleat 완전체 칼드라 |
전설적 마법물체 - 장비 |
생체병기무적장착된 생물은 +5/+5를 받고 선제공격, 돌진, 무적, 신속 및 "이 생물이 생물에게 전투피해를 입힐 때마다, 그 생물을 추방한다."를 가진다.장착
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