매직 2013 코어세트의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼4. 레어
4.1. 마나 값 24.2. 마나 값 44.3. 마나 값 5
5. 미식 레어4.3.1. 두뇌 싸움
4.4. 마나 값 64.4.1. 주문 엮기
4.5. 마나 값 74.5.1. 우쑨의 스핑크스
4.6. 마나 값 84.6.1. 폭풍파도 리바이어던
1. 개요
매직 2013 코어세트의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 물의 격류
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파일:물의 격류_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Hydrosurge 물의 격류 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 -5/-0을 받는다. "목이 마른가?" —수력술사 드룬발루스
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2.1.2. 새끼 크라켄
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파일:새끼 크라켄_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Kraken Hatchling 새끼 크라켄 |
생물 ─ 크라켄 |
새끼 크라켄의 등껍질을 깨려면 정과 망치가 필요하지만, 그것은 그 고생이 아깝지 않을 정도의 별미다.
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2.1.3. 색인
||<nopad>
파일:색인_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Index 색인 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 다섯 장을 본 후, 당신이 원하는 순서대로 그 카드들을 돌려놓는다. "전부 옳은 답이라 해도 그 답을 제때 하지 못하면 다 무슨 소용인가?"
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2.1.4. 역소환
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파일:역소환_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Unsummon 역소환 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. 존재의 소멸. 그것이 해답이다.
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2.1.5. 진주 창의 인어
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파일:진주 창의 인어_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Merfolk of the Pearl Trident 진주 창의 인어 |
생물 ─ 인어 |
"진주 창의 인어는 아주 오래전부터 갖은 풍랑을 거치며 번영해 왔다. 인간과는 동맹 관계일 때도 있었고, 적대적인 관계일 때도 있었다. 그리고 그들의 힘이 다시 정점에 올라 있는 지금, 이 새로운 기류가 어떤 방향으로 흘러갈지는 누구도 예측할 수 없다." —오니아 학자 칼리스
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 부인
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파일:부인_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Negate 부인 |
순간마법 |
생물 주문이 아닌 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 비술의 대가들은 절묘한 모순을 즐긴다. 그들이 복잡한 비술 연구 끝에 얻는 능력은 단지 예 또는 아니오라고 말할 수 있는 지극히 단순한 능력뿐이라는 것이다.
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2.2.2. 정수 흩날리기
||<nopad>
파일:정수 흩날리기_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Essence Scatter 정수 흩날리기 |
순간마법 |
생물 주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. "네가 에테르로부터 무엇을 끌어오려고 하던, 난 그것을 바람에 흩날리게 만들 수 있다." —제이스 벨레렌
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2.2.3. 정신 조작
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파일:정신 조작_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mind Sculpt 정신 조작 |
집중마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 일곱 장을 자신의 무덤에 넣는다. "너의 마음에는 광기와 천재성이 기묘하게 뒤섞여 있었다. 난 그 중 천재성만 없애버렸지." —제이스 벨레렌
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2.2.4. 창공의 제비갈매기
||<nopad>
파일:창공의 제비갈매기_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Welkin Tern 창공의 제비갈매기 |
생물 ─ 조류 |
비행창공의 제비갈매기는 비행 능력을 가진 생물만을 방어할 수 있다. "이 녀석은 다른 새를 잡아먹기도 하고 드레이크 새끼와 드레이크를 잡아먹기도 해. 눈앞에 날아다니는 것은 뭐든 잡아먹는다고 할 수 있지." —쑨의 비행단장 아미라
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2.2.5. 폭우
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파일:폭우_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Downpour 폭우 |
순간마법 |
최대 세 개까지의 생물을 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다. "하늘에는 방대한 바다가 있지. 방법만 안다면 그 바다의 힘을 활용할 수 있다네." —하늘의 소환술사 탈란드
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 급류의 정령
||<nopad>
파일:급류의 정령_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Watercourser 급류의 정령 |
생물 ─ 정령 |
: 급류의 정령은 턴종료까지 +1/-1을 받는다. "없어야 할 곳에 있는 소용돌이나 물이 흐르는 속도가 현저히 다른 곳을 조심하시오." —마르틴 강의 안내원 늙은이 피시본
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2/3 |
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2.3.2. 두루마리 도둑
||<nopad>
파일:두루마리 도둑_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Scroll Thief 두루마리 도둑 |
생물 ─ 인어 도적 |
두루마리 도둑이 플레이어에게 전투피해를 입힐 때마다, 카드 한 장을 뽑는다. 해안에 있는 여러 비술 학교는 캅소 해의 무자비한 약탈자들을 퇴치할 수단이 전무했다.
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2.3.3. 뒤덮기
||<nopad>
파일:뒤덮기_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Encrust 뒤덮기 |
부여마법 ─ 마법진 |
마법물체 또는 생물에게 부여부여된 지속물은 조종자의 언탭단에 언탭되지 않으며, 그 지속물의 활성화능력은 활성화될 수 없다. "따개비는 바다의 최종 방어선이다." —인어 마도사 가릴드
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2.3.4. 바람의 드레이크
||<nopad>
파일:바람의 드레이크_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Wind Drake 바람의 드레이크 |
생물 ─ 드레이크 |
비행 드레이크는 용과 비슷하지만 덩치가 더 작으며, 강력한 마법사들은 드레이크를 창공의 눈과 귀로 사용한다.
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2/2 |
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2.3.5. 점
||<nopad>
파일:점_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Divination 점 |
집중마법 |
카드 두 장을 뽑는다. "이 수수께끼를 풀 열쇠는 자네 안에 있다네." —미스트랄 섬의 스승 도리엘
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 고고학술사
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파일:고고학술사_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Archaeomancer 고고학술사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
고고학술사가 들어올 때, 당신의 무덤에 있는 순간마법이나 집중마법 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. "힘이 깃들은 주문은 사라지지 않는다. 다시 깨워줄 누군가를 기다리며 잠들어 있을 뿐이다."
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1/2 |
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2.4.2. 기술과 요령
||<nopad>
파일:기술과 요령_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Tricks of the Trade 기술과 요령 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+0을 받고 방어될 수 없다. "한심하군. 보물은 제대로 지켜야지, 이 정도로 허술하게 지키면 어쩌라는 건가."
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2.4.3. 베달켄 최면술사
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파일:베달켄 최면술사_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Vedalken Entrancer 베달켄 최면술사 |
생물 ─ 베달켄 마법사 |
,
: 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 자신의 무덤에 넣는다. "마음을 비우십시오."
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1/4 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 침략자 페어리
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파일:침략자 페어리_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Faerie Invaders 침략자 페어리 |
생물 ─ 페어리 도적 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)비행 성벽의 가장 좁은 틈도 통과할 수 있을 만큼 덩치가 작고, 그리핀 한 마리쯤은 거뜬히 해치울 만큼 숫자가 많다.
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3/3 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 항구 이무기
||<nopad>
파일:항구 이무기_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Harbor Serpent 항구 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
섬잠입 (수비플레이어가 섬을 조종하는 한, 이 생물은 방어될 수 없다.)항구 이무기는 전장에 섬이 다섯 개 이상 있어야만 공격할 수 있다. 마을 사람들이 신으로 모시는 거대괴수가 대부분 그렇듯 녀석은 제멋대로 행동한다.
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 제이스의 허깨비
||<nopad>
파일:제이스의 허깨비_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Jace's Phantasm 제이스의 허깨비 |
생물 ─ 환영 |
비행어느 상대의 무덤에 카드가 열 장 이상 있는 한, 제이스의 허깨비는 +4/+4를 받는다. 제이스는 이쿠아티 족의 추상적인 기억에서 많은 영감을 얻었다.
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1/1 |
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 니콜 볼라스의 징조
||<nopad>
파일:니콜 볼라스의 징조_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Augur of Bolas 니콜 볼라스의 징조 |
생물 ─ 인어 마법사 |
니콜 볼라스의 징조가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 본다. 그 중에서 순간마법이나 집중마법 카드 한 장을 공개해 당신의 손으로 가져가고 나머지 카드들은 당신이 원하는 순서로 당신의 서고 맨 밑에 놓는다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.2.2. 안개 구름
||<nopad>
파일:안개 구름_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Fog Bank 안개 구름 |
생물 ─ 벽 |
수비태세 (이 생물은 공격할 수 없다.)비행안개 구름이 입거나 입히려고 하는 모든 전투피해를 방지한다. "바다와 하늘이 결합하면 완벽한 방어막이 된다." —하늘의 소환술사 탈란드
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0/2 |
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 극지 에이븐
||<nopad>
파일:극지 에이븐_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Arctic Aven 극지 에이븐 |
생물 ─ 조류 마법사 |
비행당신이 평원을 조종하는 한, 극지 에이븐은 +1/+1을 받는다.
: 극지 에이븐은 턴종료까지 생명연결 능력을 얻는다. (이 생물이 피해를 입히면, 이 생물의 조종자는 그 피해만큼의 생명점을 얻는다.)
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2/1 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3.2. 품위 있는 선동가
||<nopad>
파일:품위 있는 선동가_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Courtly Provocateur 품위 있는 선동가 |
생물 ─ 인간 마법사 |
: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 가능하면 이 턴에 공격한다.
: 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 가능하면 이 턴에 방어한다. "한 가지 후회되는 것이 있다면, 내가 연마한 기술로는 관객들로부터 박수를 받아낼 수 없다는 것이다."
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 되감기
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파일:되감기_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Rewind 되감기 |
순간마법 |
주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 최대 네 개의 대지를 언탭한다. "최고의 부정은 시작과 끝을 그대로 둔 채 기억만을 없앤 꿈과도 같다."
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3.4.2. 수면술
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파일:수면술_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sleep 수면술 |
집중마법 |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어가 조종하는 모든 생물을 탭한다. 그 생물들은 그 플레이어의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. "내가 전해주는 꿈은 너무나도 환상적인 나머지 그들은 깨어 있는 자들의 세계로 돌아오는 것을 망설인다." —인어 마도사 가릴드
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3.4.3. 탈란드의 주문
||<nopad>
파일:탈란드의 주문_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Talrand's Invocation 탈란드의 주문 |
집중마법 |
비행 능력을 가진 2/2 청색 드레이크 생물 토큰 두 개를 전장에 놓는다. 샨달라르의 수중 문명을 정복한 탈란드는 다음 목표를 하늘로 정했고, 그만큼 의지력과 호기심이 강한 자들이 그를 보좌했다.
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 바꿔치기
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파일:바꿔치기_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Switcheroo 바꿔치기 |
집중마법 |
생물 두 개를 목표로 정한다. 두 생물의 조종권을 교환한다. 새로운 친구와 인사를 나눌 시간이다.
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 공허의 추적자
||<nopad>
파일:공허의 추적자_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Void Stalker 공허의 추적자 |
생물 ─ 정령 |
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: 생물 한 개를 목표로 정한다. 공허의 추적자와 그 생물을 각자 소유자의 서고 맨 위에 놓은 후 그 플레이어들은 서고를 섞는다. 그의 존재를 눈치챘다면 때는 이미 늦었다.
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4.1.2. 전향
||<nopad>
파일:전향_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Redirect 전향 |
순간마법 |
주문 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 주문의목표를 새로 정할 수 있다. "원리는 의외로 간단하지만, 자네처럼 겨우 두 발로 걷기 시작한 자가 이해하기에는 조금 벅찰 수도 있겠군." —제이스 벨레렌이 개럭 와일드스피커에게
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4.1.3. 진주 창의 지배자
||<nopad>
파일:진주 창의 지배자_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Master of the Pearl Trident 진주 창의 지배자 |
생물 ─ 인어 |
당신이 조종하는 다른 인어 생물들은 +1/+1을 받고 섬잠입 능력을 가진다. (수비플레이어가 섬을 조종하는 한, 그 생물들은 방어될 수 없다.) "육지의 거주민들에게 해안이 영역 사이의 경계가 되는 시대는 이제 지났음을 알려라. 새로운 제국의 시대가 열렸노라."
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4.2. 마나 값 4
4.2.1. 복제인간
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파일:복제인간_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Clone 복제인간 |
생물 ─ 변신괴물 |
당신은 복제인간으로 하여금 전장에 있는 어느 생물의 복사본으로 들어오도록 할 수 있다. 똑같은 얼굴, 서로 다른 마음.
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4.2.2. 하늘의 소환술사 탈란드
||<nopad>
파일:하늘의 소환술사 탈란드_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Talrand, Sky Summoner 하늘의 소환술사 탈란드 |
전설적 생물 ─ 인어 마법사 |
당신이 순간마법 또는 집중마법 주문을 발동할 때마다, 비행을 가진 2/2 청색 드레이크 생물 토큰 한 개를 만든다. "바다도 광활하지만, 하늘이야말로 그 끝을 알 수 없다. 두 왕국을 모두 지배할 수 있는데 어떻게 하나에 만족할 수 있겠는가?"
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4.3. 마나 값 5
4.3.1. 두뇌 싸움
||<nopad>
파일:두뇌 싸움_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Battle of Wits 두뇌 싸움 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 당신의 서고에 카드가 200장 이상 있다면 당신은 게임에서 승리한다. 지식을 갈구하는 마음은 그 어떤 열정보다 강하다.
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.4. 마나 값 6
4.4.1. 주문 엮기
||<nopad>
파일:주문 엮기_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Spelltwine 주문 엮기 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 순간마법이나 집중마법 카드 한 장과 상대의 무덤에 있는 순간마법이나 집중마법 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드들을 추방한 후 복사한다. 가능하면 마나비용을 지불하지 않고 그 복사본들을 발동한다. 주문 엮기를 추방한다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.5. 마나 값 7
4.5.1. 우쑨의 스핑크스
||<nopad>
파일:우쑨의 스핑크스_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sphinx of Uthuun 우쑨의 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행우쑨의 스핑크스가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 다섯 장을 공개한다. 한 상대가 이렇게 공개된 카드를 두 더미로 나눈다. 그 중 한 더미를 당신의 손으로 가져가고 다른 더미는 당신의 무덤에 넣는다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
4.6. 마나 값 8
4.6.1. 폭풍파도 리바이어던
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파일:폭풍파도 리바이어던_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Stormtide Leviathan 폭풍파도 리바이어던 |
생물 ─ 리바이어던 |
섬잠입 (수비플레이어가 섬을 조종하는 한, 이 생물은 방어될 수 없다.)모든 대지는 자신의 다른 유형에 더불어 섬이다.비행 또는 섬잠입 능력이 없는 생물은 공격할 수 없다.
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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커맨더 | }}}}}}}}} |
5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 기억조작술사 제이스
||<nopad>
파일:기억조작술사 제이스_m13.png
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||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Jace, Memory Adept 기억조작술사 제이스 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 제이스 | |
+1: |
카드 한 장을 뽑는다. 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드를 자신의 무덤에 넣는다.
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0: |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 열 장을 자신의 무덤에 넣는다.
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-7: |
원하는 만큼의 플레이어를 목표로 정한다. 목표로 정해진 각 플레이어는 카드 스무 장을 뽑는다.
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충성도: 4 |
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스탠다드 | 알케미 | ||
파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
빈티지 | 파우퍼 | |||
커맨더 | }}}}}}}}} |
5.2. 마나 값 10
5.2.1. 전지전능함
||<nopad>
파일:전지전능함_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Omniscience 전지전능함 |
부여마법 |
당신은 손에 있는 대지가 아닌 카드를 마나비용의 지불 없이 발동할 수 있다. "한때 내 일생일대의 업적이 되리라 상상했던 것들은 실은 헤아릴 수 없을 만큼 엄청난 미래의 첫걸음에 불과했다." —제이스 벨레렌
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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