매직 2013 코어세트의 카드 | |||||||
백색 |
청색 |
흑색 |
적색 |
녹색 |
다색 |
무색 |
대지 |
1. 개요2. 커먼3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
4. 레어3.1.1. 원한
3.2. 마나 값 23.3. 마나 값 33.3.1. 몬불리 야수추적꾼
3.4. 마나 값 43.5. 마나 값 53.6. 마나 값 73.6.1. 더스크데일 웜
4.1. 마나 값 24.2. 마나 값 3
5. 미식 레어4.2.1. 엘프 대드루이드
4.3. 마나 값 44.3.1. 자연의 전령 예바
4.4. 마나 값 54.5. 마나 값 74.5.1. 끝이 없는 영역
1. 개요
매직 2013 코어세트의 녹색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 결속의 딱정벌레
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파일:결속의 딱정벌레_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bond Beetle 결속의 딱정벌레 |
생물 ─ 곤충 |
결속의 딱정벌레가 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물에 +1/+1 카운터 한 개를 올려놓는다. 당신의 어깨 위에 딱정벌레가 함께하기를. —"행운을 빈다"는 뜻의 엘프식 표현
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2.1.2. 수목 엘프
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파일:수목 엘프_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Arbor Elf 수목 엘프 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
: 숲 한 개를 목표로 정한다. 그 숲을 언탭한다. "가만히, 차분하게 기다리다 보면 어느덧 숲의 생명이 당신을 감쌀 것이다."
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2.1.3. 안개
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파일:안개_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fog 안개 |
순간마법 |
이 턴에 입혀지려 하는 모든 전투피해를 방지한다. "나는 어떤 군대와 야수도 두렵지 않지만, 아침 안개만큼은 무섭다. 안개만 없다면 우리 공격은 언제나 성공한다." —힐네스 경
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2.1.4. 약육강식
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파일:약육강식_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Prey Upon 약육강식 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물 한 개와 당신이 조종하지 않는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 두 생물은 서로 싸운다. (각 생물은 서로에게 각자의 공격력만큼의 피해를 입힌다.) "늑대인간 사냥꾼이 늙을 때까지 살아남는 경우는 별로 없지." —솜버왈드의 덫사냥꾼 폴린
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 급추락
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파일:급추락_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Plummet 급추락 |
순간마법 |
비행 능력을 가진 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물을 파괴한다. "바람을 제외한 어느 것도 하늘을 차지하게 둘 수 없다." —금빛숲 드루이드 데자라
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2.2.2. 맹독 은둔거미
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파일:맹독 은둔거미_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Deadly Recluse 맹독 은둔거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.)치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) 용들조차도 이 거미의 줄은 두려워한다.
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2.2.3. 얼룩떼 늑대
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파일:얼룩떼 늑대_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Timberpack Wolf 얼룩떼 늑대 |
생물 ─ 늑대 |
얼룩떼 늑대는 당신이 조종하는 다른 생물 중 얼룩떼 늑대라는 이름을 가진 생물 한 개당 +1/+1을 받는다. "늑대들은 무리를 갈망하는 것이 본능이다. 다른 목적에는 그들의 진정한 힘이 드러나지 않는다." —개럭 와일드스피커
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2.2.4. 엘프 선지자
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파일:엘프 선지자_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Visionary 엘프 선지자 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
엘프 선지자가 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다. "아주 작은 씨앗에서 거대한 나무가 자라고 울창한 숲을 이룬다. 그대 마음의 작은 씨앗도 그와 같이 크게 자라기를..."
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2.2.5. 원거리 탐사
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파일:원거리 탐사_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Farseek 원거리 탐사 |
집중마법 |
당신의 서고에서 들, 섬, 늪 또는 산 카드 한 장을 찾아 탭된 채로 전장에 놓는다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다. "이 도시를 오랫동안 돌아다녔음에도 불구하고 건물이 끝나는 곳을 본 적이 없음을 생각하면, 이 도시의 규모가 얼마나 큰지 짐작도 되지 않는다."
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2.2.6. 자연화
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파일:자연화_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Naturalize 자연화 |
순간마법 |
마법물체 한 개나 부여마법 한 개를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다. "너희들의 도시와 하찮은 물건들이 모두 산산조각나면 오로지 자연만이 남게 될 것이다." —개럭 와일드스피커
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2.2.7. 폭풍성장
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파일:폭풍성장_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Titanic Growth 폭풍성장 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +4/+4를 받는다. 새끼 늑대는 나무 꼭대기 너머로 어제 자신을 걷어찬 인간을 응시했다. 그러자 지금까지의 허기가 즐거움 그 자체로 변하는 것을 느꼈다.
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 발빠른 켄타우로스
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파일:발빠른 켄타우로스_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Centaur Courser 발빠른 켄타우로스 |
생물 ─ 켄타우로스 전사 |
"이 생물은 진정으로 자유로운 존재다. 어떤 유혹으로도 이들을 길들일 수 없고 두려움을 이용해 조종할 수도 없다. 이들은 완벽한 조화를 이루며 살아가는데, 이는 우리 종족이 아직 달성하지 못한 위대한 업적이다." —서쪽 관문의 현인 라말
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3/3 |
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2.3.2. 뱀의 선물
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파일:뱀의 선물_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Serpent's Gift 뱀의 선물 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 치명타 능력을 얻는다. (그 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.) 독은 자연이 강자와 약자 간의 힘의 불균형을 바로잡기 위해 사용하는 수단이다.
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2.3.3. 예바의 완력술사
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파일:예바의 완력술사_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Yeva's Forcemage 예바의 완력술사 |
생물 ─ 엘프 주술사 |
예바의 완력술사가 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 +2/+2를 받는다. "자연은 태양을 보기 위하여 라브니카의 건물들을 부숴버릴 것이다. 그것을 막을 수 있는 자는 아무도 없다."
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2/2 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 가시돋힌 발로스
||<nopad>
파일:가시돋힌 발로스_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Spiked Baloth 가시돋힌 발로스 |
생물 ─ 야수 |
돌진 (이 생물이 자신을 방어하는 생물을 파괴하기 충분한 피해를 배정했다면, 나머지 피해는 수비플레이어나 플레인즈워커에게 배정할 수 있다.) 발로스가 배고프지 않다면 그건 죽은 것이다.
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4/2 |
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2.4.2. 레인저의 길
||<nopad>
파일:레인저의 길_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ranger's Path 레인저의 길 |
집중마법 |
당신의 서고에서 최대 두 장까지의 숲 카드를 찾아 탭된 채로 전장에 놓는다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다. 숲은 빽빽한 미로처럼 보일 수 있다. 하지만 숲 속을 아는 자들에게는 전혀 그렇지 않다.
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2.4.3. 사냥하는 태고의 야수
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파일:사냥하는 태고의 야수_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primal Huntbeast 사냥하는 태고의 야수 |
생물 ─ 야수 |
방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "보는 눈이 없는 자에게는 그냥 빛이 이상하게 굴절되는 것 정도로 보이지. 그것의 진정한 형태를 본 자는 몇 안 된다." —개럭 와일드스피커
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 보초 거미
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파일:보초 거미_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Sentinel Spider 보초 거미 |
생물 ─ 거미 |
경계 (이 생물은 공격하면서 탭되지 않는다.)대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.) "마주치면 본능적으로 가만히 서서 너를 못 봤기를 바라겠지. 그런데 그때쯤이면 이미 그건 널 봤어." —칼로니아의 박물학자 엔드릴
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2.5.2. 풍성한 수확
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파일:풍성한 수확_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Bountiful Harvest 풍성한 수확 |
집중마법 |
당신은 조종하는 대지 한 개당 생명 1점을 얻는다. "우리가 나무 하나하나의 아름다움을 보지 못한다면 인간보다 나을 게 없는 존재일 것이다." —엘프 정찰병 사엘리아
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 광활림의 대식가
||<nopad>
파일:광활림의 대식가_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Vastwood Gorger 광활림의 대식가 |
생물 ─ 웜 |
"길고 복잡한 절개선 속에서 드러난 것은 모든 주요 생체 기관이 머리 안에 있다는 것입니다. 단, 목구멍에서 꼬리까지는 연이어진 40개의 위가 있었습니다." —물락 파의 저서 광활림의 다양한 생물 중에서
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5/6 |
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 1
3.1.1. 원한
||<nopad>
파일:원한_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Rancor 원한 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 +2/+0을 받고 돌진 능력을 얻는다.원한이 전장에서 무덤으로 갈 때, 원한을 소유자의 손으로 되돌린다.
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3.2. 마나 값 2
3.2.1. 부싯돌발굽 멧돼지
||<nopad>
파일:부싯돌발굽 멧돼지_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Flinthoof Boar 부싯돌발굽 멧돼지 |
생물 ─ 멧돼지 |
당신이 산을 조종하는 한, 부싯돌발굽 멧돼지는 +1/+1을 받는다.
: 부싯돌발굽 멧돼지는 턴종료까지 신속 능력을 얻는다. (이 턴에 이 생물은 공격하거나
할 수 있다.) 그것은 연기와 불길 속에서 갈팔질팡하는 자들을 사냥한다.
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2/2 |
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3.2.2. 소생
||<nopad>
파일:소생_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Revive 소생 |
집중마법 |
당신의 무덤에 있는 녹색 카드 한 장을 목표로 정한다. 그 카드를 당신의 손으로 되돌린다. 기억의 너머로 사라진 것이라도 드라이어드의 손놀림이라면 다시 돌아온다.
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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3.3. 마나 값 3
3.3.1. 몬불리 야수추적꾼
||<nopad>
파일:몬불리 야수추적꾼_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Mwonvuli Beast Tracker 몬불리 야수추적꾼 |
생물 ─ 인간 정찰병 |
몬불리 야수추적꾼이 들어올 때, 당신의 서고에서 치명타, 방호, 대공 또는 돌진 능력을 가진 생물 카드 한 장을 찾아 공개한다. 당신의 서고를 섞은 후, 그 카드를 당신의 서고 맨 위에 올려놓는다. "더욱 위험할수록 좋은 법이다."
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3.4. 마나 값 4
3.4.1. 울부짖는 프리마독스
||<nopad>
파일:울부짖는 프리마독스_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Roaring Primadox 울부짖는 프리마독스 |
생물 ─ 야수 |
당신의 유지단 시작에, 당신이 조종하는 생물 한 개를 소유자의 손으로 되돌린다. "그걸 찾는 거야 어렵진 않지. 그런데 그걸 진짜 찾고 싶은 거야? 확실해?" —칼로니아의 사냥꾼 주루크
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3.4.2. 진균 발아
||<nopad>
파일:진균 발아_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Fungal Sprouting 진균 발아 |
집중마법 |
1/1 녹색 묘목 생물 토큰 X개를 전장에 놓는다. X는 당신이 조종하는 생물 중 공격력이 제일 높은 생물의 공격력이다. "묘목에게는 먹이가 될 숙주만 있으면 충분하다. 그 다음에는 증식하는 것을 기다리기만 하면 된다." —포자의 스승 가이브
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3.5. 마나 값 5
3.5.1. 개럭의 짐승대장
||<nopad>
파일:개럭의 짐승대장_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Garruk's Packleader 개럭의 짐승대장 |
생물 ─ 야수 |
공격력이 3 이상인 생물이 당신의 조종하에 들어올 때마다, 당신은 카드 한 장을 뽑을 수 있다. "그는 오랜 세월 동안 많은 것을 배웠고, 이기적인 인간과 달리 그 지식을 나눌 줄 안다." —개럭 와일드스피커
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3.5.2. 산성 슬라임
||<nopad>
파일:산성 슬라임_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Acidic Slime 산성 슬라임 |
생물 ─ 점액괴물 |
치명타 (이 생물에게 피해를 입은 생물은 입은 피해의 양에 상관없이 파괴된다.)산성 슬라임이 들어올 때, 마법물체, 부여마법 또는 대지 한 개를 목표로 정한다. 그 목표를 파괴한다.
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3.6. 마나 값 7
3.6.1. 더스크데일 웜
||<nopad>
파일:더스크데일 웜_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Duskdale Wurm 더스크데일 웜 |
생물 ─ 웜 |
돌진 (이 생물이 자신을 방어하는 생물을 파괴하기 충분한 피해를 배정했다면, 나머지 피해는 수비플레이어나 플레인즈워커에게 배정할 수 있다.)
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4. 레어
4.1. 마나 값 2
4.1.1. 대지의 봉인
||<nopad>
파일:대지의 봉인_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Ground Seal 대지의 봉인 |
부여마법 |
대지의 봉인이 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.무덤에 있는 카드는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다. "묻힌 것들은 영원히 묻혀 있기를." —켄타우로스 드루이드 시튼
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4.1.2. 퀴리온 드라이어드
||<nopad>
파일:퀴리온 드라이어드_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Quirion Dryad 퀴리온 드라이어드 |
생물 ─ 드라이어드 |
당신이 백색, 청색, 흑색 또는 적색 주문을 발동할 때마다, 퀴리온 드라이어드에 +1/+1 카운터를 한 개 올려놓는다. "섭리에 맞지 않는 변화에도 적응하는 자연의 힘을 과소평가하지 말도록." —마로 법사 몰리모
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4.2. 마나 값 3
4.2.1. 엘프 대드루이드
||<nopad>
파일:엘프 대드루이드_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elvish Archdruid 엘프 대드루이드 |
생물 ─ 엘프 드루이드 |
당신이 조종하는 다른 엘프 생물들은 +1/+1을 받는다.
: 당신이 조종하는 엘프 한 개당
를 추가한다. 그는 지난 4세기 동안 태어난 모든 엘프의 이름을 알고 있다. 더 중요한 것은 모든 엘프 역시 그의 이름을 알고 있다.
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4.3. 마나 값 4
4.3.1. 자연의 전령 예바
||<nopad>
파일:자연의 전령 예바_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Yeva, Nature's Herald 자연의 전령 예바 |
전설적 생물 ─ 엘프 주술사 |
섬광 (순간마법을 발동할 수 있는 시기라면 당신은 이 주문을 언제든지 발동할 수 있다.)당신은 녹색 생물 카드를 섬광 능력을 가진 것처럼 발동할 수 있다. "나는 순식간에 군대를 바로 옆에 불러올 수 있지. 눈을 깜빡이지 않는 것이 좋을 거야."
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 비단거미줄 거미
||<nopad>
파일:비단거미줄 거미_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Silklash Spider 비단거미줄 거미 |
생물 ─ 거미 |
대공 (이 생물은 비행 능력을 가진 생물을 방어할 수 있다.)
: 비단거미줄 거미는 비행 능력을 가진 각 생물에게 피해 X점을 입힌다. 거미가 사냥감을 잡아먹기 위해 도착할 쯤이면 이미 거미줄에 걸린 자들은 산성 거미줄에 의해 반쯤 녹아있다.
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4.4.2. 큰엄니 야수
||<nopad>
파일:큰엄니 야수_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Thragtusk 큰엄니 야수 |
생물 ─ 야수 |
큰엄니 야수가 들어올 때, 당신은 생명 5점을 얻는다.큰엄니 야수가 전장을 떠날 때, 3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다. "항상 두 자루의 창을 갖고 다녀라." —칼로니아의 사냥꾼 모크가르
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5/3 |
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4.4.3. 포식자의 광란
||<nopad>
파일:포식자의 광란_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Predatory Rampage 포식자의 광란 |
집중마법 |
당신이 조종하는 생물들은 턴종료까지 +3/+3을 받는다. 상대가 조종하는 각 생물은 가능하면 이 턴에 방어해야 한다. "쓰러지는 것이 약자의 운명이다." —개럭 와일드스피커
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4.5. 마나 값 7
4.5.1. 끝이 없는 영역
||<nopad>
파일:끝이 없는 영역_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Boundless Realms 끝이 없는 영역 |
집중마법 |
당신의 서고에서 최대 X장의 기본 대지 카드를 찾아 탭된 채로 전장에 놓는다. X는 당신이 조종하는 대지의 개수다. 그러고 나서 당신의 서고를 섞는다. "차원을 넘나드는 건 가르쳐줄 수 있는 게 아니야. 문이 보이지 않는다면 영원히 공부해도 해낼 수 없지." —니사 레베인
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 2
5.1.1. 태고의 히드라
||<nopad>
파일:태고의 히드라_m13.png
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||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Primordial Hydra 태고의 히드라 |
생물 ─ 히드라 |
태고의 히드라는 +1/+1 카운터 X 개를 가진 채로 들어온다.당신의 유지단 시작에, 태고의 히드라가 가진 +1/+1 카운터의 수를 두 배로 늘린다.태고의 히드라가 열 개 이상의 +1/+1 카운터를 가지고 있는 한, 그것은 돌진 능력을 가진다.
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5.2. 마나 값 5
5.2.1. 원시사냥꾼 개럭
||<nopad>
파일:원시사냥꾼 개럭_m13.png
||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Garruk, Primal Hunter 원시사냥꾼 개럭 |
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전설적 플레인즈워커 ─ 개럭 | |
+1: |
3/3 녹색 야수 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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-3: |
당신이 조종하는 생물 중 제일 높은 공격력을 가진 생물의 공격력만큼 카드를 뽑는다.
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-6: |
당신이 조종하는 대지 한 개당 6/6 녹색 웜 생물 토큰 한 개를 전장에 놓는다.
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충성도: 3 |
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모던 | 히스토릭 | |||
레거시 | 타임리스 | |||
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5.3. 마나 값 7
5.3.1. 늙은비늘 웜
||<nopad>
파일:늙은비늘 웜_m13.png
||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=green> ||
Elderscale Wurm 늙은비늘 웜 |
생물 ─ 웜 |
돌진늙은비늘 웜이 들어올 때, 만약 당신의 생명 총점이 7점보다 낮다면, 당신의 생명 총점은 7점이 된다.당신의 생명 총점이 7점 이상인 한, 당신의 생명 총점을 7점보다 낮게 만들 피해는 대신에 당신의 생명 총점을 7점으로 낮춘다.
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7/7 |
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