최근 수정 시각 : 2023-12-30 09:09:55

매지컬 파티

1. 개요2. 경기 방식
2.1. 카드읽는 법2.2. 필드읽는 법2.3. 게임 준비2.4. 게임 방식
2.4.1. 스킬
2.4.1.1. 마진의 스킬2.4.1.2. 원찬스 스킬2.4.1.3. 북 스킬
2.4.2. 피버 진화
2.4.2.1. 레전드 피버 진화2.4.2.2. 피버 진화의 순서
3. 카드 목록4. 미디어 믹스
4.1. 애니메이션4.2. 완구 발매
5. 국내 상황6. 기타7. 외부 링크

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1. 개요

파일:MAZIKA PARTY 로고.png

타카라토미의 신 프로젝트로 공개된 카드 게임.

2. 경기 방식

2.1. 카드읽는 법

파일:82b936f2c1a12c81c3aef0be64dec1ef7c0fd744e18d9a3a2c00b09f667ef241.png
  • DJ(드림 가위바위보)마크 : 드림 가위바위보의 사용하는 마크 가위, 바위, 보 세가지와 스타와 해골 마크로 5 종류가 존재한다.
  • 리밋트 : 파티(배틀의 사용하는 카드)를 구성할 때 참고하는 수치
  • 파워 : 배틀시 상대의 카드와 비교하는 수치
  • 스킬 : 배틀에서 발동할 수 있는 효과[1]
  • 레어리티 : 마지카의 레어리티를 표시한다.
  • 마진 : 마지카의 따라서는 마력해방이 가능한 것이 존재한다.[2]
  • 원찬스 스킬 : 일부의 마지카에서 쓸 수있는 필살기
  • 마진의 장르 : 마진이 가지고 있는 분류 현재 총 6가지가 존재하며 마진 옆에 표시되어 있는 문양과 이름란 위에 OO마진으로 표기되어 있다. 이를 참고하는 스킬이 존재한다.[3]

2.2. 필드읽는 법

파일:마지카 파티 필드.png
  • A 배틀 스테이지(BS) : 싸우는 마진을 소환하는 장소
  • B DJ 부스 : DJ(드림 가위바위보)를 할 때 카드를 두는 장소
  • C 트래쉬 플로어(TF) : DJ에서 사용이 끝난 카드를 두는 장소
  • D 다운 플로어(DF) : 다운된 마진이 놓여지는 장소

2.3. 게임 준비

파일:마지카 파티 준비물.png
1. 마지카 12장 이상[4], 마지카 북[5], 마지카 기어[6]를 한 세트로 준비한다.[7]

파일:마지카 파티 주의.png
2. 마지카의 가려진 부분은 마지카 기어등을 이용해서 모두 알아볼 수 있도록 벗겨 놓는다.

파일:마지카 파티 덱.png
3. 파티와 DJP(드림 가위바위보 페이지)를 합쳐 12장 이상이 되도록 덱을 만든다. 이 때 파티는 리밋트의 합계가 7이 되도록 구성해야 한다.[8], 덱을 구성할 때 DJ마크가 별이나, 해골마크인 카드는 파티와 DJP를 합쳐서 각각 2장씩만 넣을 수 있다.

4. 덱을 마지카 북에 넣는다. 이 때 파티와 DJP 사이의 책깔피를 넣어 구분을 할 수 있게 한다.[9]

2.4. 게임 방식

파일:마지카 파티 게임진행.png
파일:파일마지카 파티 소환.png
1. 마진의 소환 : Let's MAZICA PARTY라는 구호와 함께 양 플레이어는 파티의 마진을 BS에 업상태(세로방향)으로 소환한다.

파일:마지카 파티 DJ.png
2. DJ타임 : DJP의 카드를 DJ부스에 내서 DJ배틀을 실행한다.
  • Let's Party라는 구호로 DJP에서 한장을 골라 DJ부스에 낸다.
  • DJ의 상성은 일반 가위바위보 마크는 가위바위보의 상성을 적용하며 별 마크는 일반 가위바위보 마크 모두에게 승리하고 해골에게 패배한다. 반대로 해골은 별에게 승리하고 일반 가위바위보 마크에 패배한다.
  • 무승부일 경우 1번 더 DJ를 실행한다.
  • DJ에서 사용이 끝난 카드는 TF에 둔다.
  • 파티가 남아있는 상태에서 DJP가 0장이 되었을 경우 파티를 사용해서 DJ배틀을 할 수 있으며 파티도 0장이 될경우 배틀에서 패배하게 된다.

파일:마지카 파티 스킬.png
3. 스킬의 발동 : DJ에 승리한 쪽의 마진부터 BS의 마진의 스킬을 발동한다.
  • 1. 승리한 쪽의 BS의 마진의 스킬
  • 2. DJ의 승리한 쪽의 BS의 마진의 원찬스 스킬 : 원찬스 스킬은 원찬스킬의 표시 되어있는 숫자와 자신의 BS와 DF의 리밋트 합계가 같을 경우 사용이 가능한 스킬이며 마지카 기어로 원찬스 스킬이 표시되어 있는 부분을 긁어 사용이 가능하다
  • 3. DJ에서 패배한 쪽의 BS의 마진의 스킬
  • 4. 북 스킬 : 마지카 북 뒷면에 표시되어 있는 숫자와 같은 수 만큼 DF의 카드를 업상태로 하는 것으로 발동 가능한 스킬, 서로 번갈아 가며 서로 사용하고 싶은 만큼 코스트를 지불하여 사용한다.

4. 배틀의 판정 : 스킬이 모두 해결된 후 파워를 비교해서 많은 쪽이 승리한다. 패배한 마진은 다운 상태로 DF로 이동 시킨다.

5. BS가 비면 파티에서 새 마진을 한 장 골라 구호를 외치며 BS에 두고 1-4를 반복한다. 상대의 파티의 마진을 모두 쓰러트리거나 덱(DJP와 파티의 카드)가 0장이 되면 승리한다.

2.4.1. 스킬

2.4.1.1. 마진의 스킬
파일:마진의 스킬.png
마지카의 스킬에는 마진의 스킬과 원찬스 스킬이 있다. 마진의 스킬은 스킬란에 적혀있는 텍스트로 여러효과를 가지고 있다. [10][11] 1탄 당시에는 진쪽 스킬 발동 타이밍에 발동할 수 있는 스킬이 없었지만 2탄 이후 패시, 무승부시 등의 스킬이 추가되었다. 코스트를 지불할 경우 DF의 다운 상태의 마지카를 업시켜서 지불한다.

마진의 스킬 종류
  • [승] : DJ배틀에서 승리했을 시 발동하는 스킬. 스킬 발동 단계 중 1단계에서 사용된다.
  • [유발] : 배틀 종료시 등 DJ배틀 이외에 타이밍에 유발되어지는 스킬.
  • [선제공격] : 배틀시 상대 마진보다 먼저 공격하는 스킬. 이 스킬을 가진 마진은 배틀 상대와 파워가 같아도 상대 마진만 다운되고 자신은 다운되지 않는다.
  • 별도의 명칭을 가지지 않은 스킬 : 다른 스킬과 달리 타이밍을 가지지 않은 스킬로 조건이 만족되면 상시 유지된다.[12]
  • [패] : 2탄에서 추가되었다. DJ배틀에서 패배했을 때 발동하는 스킬. 스킬 발동 단계 중 3단계에서 발동.
  • [무승부] : 2탄에서 추가되었다. DJ배틀에서 무승부가 되었을 때 발동하는 스킬. 무승부가 났을 시 다음 배틀로 넘어가지만 이 스킬을 소지했을 시 스킬을 처리하고 넘어간다.[13]
  • [[ruby(F, ruby=피버)]진화] : 3탄에서 추가되었다. 특정한 조건을 만족했을 시 피버 진화를 행하는 스킬. 하단 피버 진화 항목 참고.
  • [[ruby(F, ruby=피버)]진화시] : 3탄에서 추가되었다. 피버 진화를 완료했을 때 발동하는 스킬.
  • [[ruby(LF, ruby=레전드 피버)]진화] : 4탄에서 추가되었다. 특정한 조건을 만족했을 시 레전드 피버 진화를 행하는 스킬. 한단 피버 진화 항목 참고.
  • [[ruby(LF, ruby=레전드 피버)]진화시] : 4탄에서 추가되었다. 레전드 피버 진화를 완료했을 때 발동하는 스킬.
2.4.1.2. 원찬스 스킬
원찬스 스킬에는 카드별로 여러 종류가 존재하며 횟수 제한이 있는 스킬과 횟수 제한이 없는 스킬, 그리고 피버 진화 마지카가 가지고 있는 원찬스 스킬이 있다.[14] 피버 진화 마지카의 원찬스 스킬을 재외하면 기본 적으로 BS와 DF의 마지카의 리밋트 합계와 원찬스 스킬의 기재된 숫자가 같으면 사용할 수 있다.

파일:마지카 파티 원찬스킬1.png
  • 횟수 제한이 있는 스킬의 경우 두 칸의 표시가 되어있는데 발동시 한 칸을 지워 사용이 가능하다. 두 칸을 모두 사용한 경우 해당 카드로는 다음 게임 부터 원찬스 스킬을 사용할 수 없다.[15] 마지카 기어 없이 게임을 하는 경우에도 동전 등으로 지울 수 있으면 사용가능하다.

파일:마지카 파티 원찬스킬2.png
  • 횟수 제한이 없는 경우 마지카 기어를 필살기 모드로 전환하여 사용하며 마지카 기어로 긁으면 텍스트가 떠오르고 스킬을 사용할 수 있다. 횟수 제한이 없는 스킬은 긁어서 지우는 방법이 아니라 열을 줘서 텍스트를 떠오르게 하는 방식으로 시간이 지나며 글씨가 지워져 다음 게임에서도 계속해서 사용할 수 있다. 마지카 기어가 없는 경우 약 38℃의 열을 가하면 텍스트가 나타나 사용이 가능하다.

파일:피버원찬.png
  • 피버 진화 마지카가 가지고 있는 특별한 원찬스 스킬. 리밋트 숫자가 표시 되어있는 부분의 F마크가 적혀 있으며 일반 원찬스 스킬과 달리 피버 진화시에 발동이 가능한 원찬스 스킬이다. 사용시 횟수 재한이 없는 원찬사 스킬과 동일하게 마지카 기어를 필살기 모드로 전환하여 사용한다.
2.4.1.3. 북 스킬
파일:마지카 파티 북스킬.png
북스킬의 경우에는 글씨가 써져있는 스킬과 가려져있는 스킬이 존재하며 글씨가 써져있는 스킬은 코스트를 지불하는 것만으로 사용하는 것이 가능하고 가려져있는 스킬은 코스트와 함께 마지카 기어를 필살기 모드로 전환하여 긁는 것으로 사용이 가능하다. 북스킬은 마지카 북의 종류에 따라 다르며[16] 마지카 북 없이 게임을 할 경우 북 스킬은 사용할 수 없다.

마지카 북의 종류
  • 에피소드1 마젠타
파일:마지카북 마젠타.png
애니메이션에서 케즈루가 사용하는 마지카 북.
  • [코스트2] 자신 마진의 파워 + 3000
  • [코스트1] 지신 마진의 파워 + 1000
  • 에피소드1 그린
파일:마지카북 그린.png
애니메이션에서 클러치기 사용하는 마지카 북.
  • [코스트3] 자신의 마진은 이번 배틀에서 다운하지 않는다.
  • [코스트1] 자신 마진의 파워 + 1000
  • 에피소드2 바이올렛
파일:마지카북 바이올렛.png
애니메이션에서 실버가 사용하는 마지카 북.
  • [코스트3] 자신 마진의 파워 + 5000
  • [코스트1] 자신 마진의 파워 + 1000
  • 에피소드2 블루
파일:마지카북 블루.png
애니메이션에서 칸나가 사용하는 마지카북
  • [코스트2] 자신 마진의 원찬스 스킬을 발동한다.
  • [코스트1] 자신 마진의 파워 + 1000

2.4.2. 피버 진화

파일:크로스 번 바루냐.png
파일:피버진화2.png
3탄에서 추가된 새로운 스킬. 특정 조건을 달성시 BS에 있는 마지카 위에 겹쳐 사용할 수 있는 마지카를 피버 진화 마지카라 하며 BS에 있는 마지카 위에 피버 진화 마지카를 겹쳐 올리는 행위를 피버 진화라 한다.

피버 진화 마지카는 리밋트에 숫자가 아닌 ‘F’가 적혀 있으며 F마크를 지닌 원찬스 스킬, [[ruby(F, ruby=피버)]진화], [[ruby(F, ruby=피버)]진화시] 스킬을 가지고 있다.[17]

피버 진화 마지키는 리밋트가 숫자가 아니라 리밋트의 수를 참고하는 스킬의 영향을 받지 않으며 파티 리밋트에 포함시킬 수 없기 때문에 파티로 구성할 수 없고 DJP에만 넣을 수 있다. 또한 피버 진화 마지카가 다운 시 겹쳐져있던 마지카와 함께 2장이 DF로 이동된다.
2.4.2.1. 레전드 피버 진화
파일:빅번 바루냐.png

4탄에서 추가된 새로운 피버 진화의 일종. [[ruby(LF, ruby=레전드 피버)]진화] 스킬을 지니고 있으며 기본적으로는 피버 진화와 같지만 진화 조건에 특정 마지카를 DJP에서 TF로 두는 것이 포함되어 있는 스킬이다.[18]

그 외에는 다른 피버 진화 마지카와 발동 및 효과 처리의 순서와 같으며 [[ruby(LF, ruby=레전드 피버)]진화시] 스킬을 가지고 있다.
2.4.2.2. 피버 진화의 순서
파일:피버진화4.png
1. 피버 진화전의 마진을 BS에 소환한다. 이 때 진화전 마진은 피버 진화 마지카의 스킬 [[ruby(F, ruby=피버)]진화]의 조건을 참고한다.

파일:피버진화3.png
2. DJ타임에서 피버 진화 마지카를 낸다.

파일:피버진화.png
3. DJ배틀에서 승리했다면 DJ부스에 냈던 피버 진화 마지카를 BS의 마지카에 겹쳐 올려 ‘피버 진화’가 완료된다. 이후 피버 진화시 스킬과 원찬스 스킬을 해결하고 스킬 발동 순서의 2번 부터 차례대로 진행하여 배틀을 진행한다.

3. 카드 목록

4. 미디어 믹스

4.1. 애니메이션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 매지컬 파티/애니메이션 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 완구 발매

2021년 4월 2일 MZ-EX 마지카 팩 에피소드 1L
MZ-EX 마지카 배틀 엔트리 세트
MZ-02 마지카 팩 에피소드 1R
MZ-03 마지카 스타트 세트 케즈루 Ver.
MZ-04 마지카 스타트 세트 크라치 Ver.
MZ-05 마지카 북 에피소드 1 마젠타
MZ-06 마지카 북 에피소드 1 그린
MZ-07 마지카 기어

5. 국내 상황

2021년 11월 경 국내 수입이 확정되었다. 이름은 MAZICAL PARTY로 약간 바뀌며 베이블레이드 버스트와 부토버스터와 동일하게 영실업이 수입한다. 2022년 6월 내로 출시를 하였다.

6. 기타

7. 외부 링크



[1] 2탄 부터 최고능력을 가진 마지카는 스킬란에 이퀄라이저 그림이 추가되었다. [2] 마지카 기어 등으로 긁어내면 카드의 레어리티와 마진의 일러스트, 스킬, 파워가 바뀌는 당첨 비슷한 개념의 카드가 존재한다. [3] 툴, 디지털, 웨어, 비클, 푸드, 빌딩. 이 중 빌딩은 애니메이션 오프닝에서 등장 암시를 했고 3탄에서 추가되었다. [4] 최대 20장 까지. [5] 마지카를 수납하는 마법서 모양의 바인더 [6] 복권처럼 마지카를 긁어서 벗기는 주변도구 [7] 마지카 북과 마지카 기어가 없어도 게임은 가능하다. [8] 리밋트의 합계가 7이 되면 파티의 매수는 상관없다. 리밋트 1의 카드로 7장 구성도 가능하다. [9] 마지카 북이 없으면 생략 가능 [10] 같은 종류의 마지카여도 서로 다른 스킬과 리밋트, DJ마크를 가진 마지카가 몇 종류씩 존재한다. 이 중 가장 강한 능력을 가진 마지카는 구분 가능하게 표시되어 있다. [11] 가장 강한 스킬을 가진 마지카는 최고능력을 가졌다 하며 이 마지카는 이름이 하얀색이 아닌 붉은 색으로 표시되어 있다. 2탄 부터는 스킬란에 검정 배경에 이퀄라이저란이 있는 새로운 구분법도 추가되었다. [12] 대표적으로 전설의 마진과 빌딩 마진의 무승부를 승리로 하는 스킬, 비클 마진의 효과로 등장시 파워가 오르는 스킬등 [13] 스킬 발동 단계 상으로는 승 스킬보다 먼저 발동한다. 무승부-승-패배 순. [14] 같은 종류의 마지카여도 다른 원찬스 스킬을 가지고 있는 마지카가 있다. [15] 해당 상태를 봉인된 상태라고 한다. [16] 2탄 발매 시점에서 마지카 북은 4 종류 존재한다. [17] ‘DJ 승리시 자신의 BS의 리밋트 2 이상의 바루냐 위에 둔다.’ 와 같이 진화 전이 될 수 있는 마진과 리밋트 제한 등이 적혀있다. [18] 그림의 빅번 바루냐의 경우 DJP에서 <페니번>을 TF로 두는 것을 조건으로 하고 있다.