최근 수정 시각 : 2024-03-19 14:26:06

말랑말랑플랫폼/한컴타자연습/점수 및 포인트 체계


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한컴타자연습
파일:한컴타자 97 아이콘.png 1.0~97도스
파일:한글타자 2.0 윈도우용 아이콘3.png 2.0, 96윈도우
파일:한컴타자 2007 아이콘.png 워디안~2007 업데이트 내역
파일:한컴타자 2018 아이콘.png 2010~20181 점수체계 · 게임 · 업데이트 내역 · 한컴타자연습 온라인
파일:말랑말랑플랫폼 한컴타자2.png 말랑말랑플랫폼2 점수 및 포인트 체계 · 게임2 · 업데이트 내역 · 말랑말랑 산성비2
파일:한컴타자 2022 아이콘2.png 2022 점수 및 포인트 체계 · 필사 · 게임 · 상점 · 업데이트 내역
기타 한국어 문장 · 캐릭터
1. 한컴오피스 버전 기준 2. 서비스 종료

1. 개요2. 점수
2.1. 타자 연습2.2. 게임
2.2.1. 두더지 잡기2.2.2. 동전 쌓기2.2.3. 판 뒤집기
3. 한컴포인트
3.1. 타자 연습3.2. 게임
3.2.1. 두더지 잡기3.2.2. 동전 쌓기3.2.3. 판 뒤집기

1. 개요

한컴타자연습 말랑말랑플랫폼 버전의 점수 및 포인트 체계다.

2. 점수

타자 연습과 두더지 잡기 게임의 점수는 2020년 4월 24일 이전까지 랭킹 용도로 활용되었다.

2.1. 타자 연습

전작과 달리 정확도만을 고려했으며 게임과는 연동되지 않았다.
<colbgcolor=#40aab4> 한 타 · 단어 · 문장 · 줄 성공
(정확도 100%)
한 단계[1] · 페이지[2] · 회[3] 성공
(정확도 70% 이상)
자리 연습 1점 10점
낱말 연습 2점 20점
짧은 글 연습 3점 30점
긴 글 연습 4점[A] 15점[A]
타자 검정 40점[A]

2.2. 게임

2.2.1. 두더지 잡기

  • 게임 중 획득 점수
    종류 점수

    1, 2단계의 자음·모음 100점

    3~50단계의 단어 1글자당 100점

    돌격기 아이템 발동 -500점
  • 보너스 점수[B]: 2.5 x (단계 번호) x (남은 생명) x (남은 시간) 점
  • 점수에 따른 별 개수
    목표 점수 대비 별 개수

    1~1.1배 미만

    1.1~1.3배 미만 ★★

    1.3배 이상 ★★★

2.2.2. 동전 쌓기

  • 높이: 단어당 10m
  • 게임 중 획득 점수
    콤보 점수

    1콤보 15점

    2콤보 30점

    3콤보 45점

    4콤보 60점

    5콤보 75점

    6콤보[8] 90점
  • 보너스 점수[C]
    • 하트 보너스(1차)
      남은 하트 보너스

      1개 +10%(x1.1)

      2개 +20%(x1.2)

      3개 +30%(x1.3)
    • 콤보 보너스(2차)
      게임 종료 직전 콤보 보너스

      1콤보 +15점

      2콤보 +30점

      3콤보 +45점

      4콤보 +60점

      5콤보 +75점

2.2.3. 판 뒤집기

종류 점수
상대편 단어판 뒤집기 100점
보너스 아이템 500점
문장판 뒤집기(이벤트 타임) 1000점

3. 한컴포인트[10]

3.1. 타자 연습

짧은 글 연습에서는 포인트를 획득할 수 없었으며 목표 정확도 이상이면 획득 가능했다.
자리 연습[D] 낱말 연습[D] 긴 글 연습[A][14] 타자 검정[A]
10 P 20 P 100 P
해당 단계 성공 해당 글 입력

3.2. 게임

3.2.1. 두더지 잡기

별 3개 판정을 받는 경우 획득할 수 있었다.
<colbgcolor=#92a314> 단계 포인트 <colbgcolor=#92a314> 단계 포인트 <colbgcolor=#92a314> 단계 포인트 <colbgcolor=#92a314> 단계 포인트 <colbgcolor=#92a314> 단계 포인트
1 1 11 47 21 159 31 337 41 581
2 3 12 55 22 174 32 359 42 610
3 5 13 64 23 190 33 381 43 638
4 8 14 74 24 206 34 404 44 668
5 12 15 84 25 223 35 427 45 698
6 16 16 95 26 240 36 451 46 728
7 21 17 106 27 258 37 476 47 760
8 26 18 119 28 277 38 501 48 792
9 33 19 132 29 296 39 527 49 824
10 40 20 145 30 317 40 554 50 858
합계 15,000 P

3.2.2. 동전 쌓기[C]

  • 상대방이 나가지 않은 경우
    <colbgcolor=#92a314>

    초당 0.25 P 0.2138 P 0.1778 P

    분당 15 P 12.83 P 10.67 P
  • 상대방이 중간에 나간 경우
    처음 정한 플레이 시간 승(본인)

    1분 15 P

    2분 30 P

    3분 45 P

    4분 60 P

    5분 75 P

3.2.3. 판 뒤집기

게임 종료 시점에서 남은 인원 수, 플레이 시간에 비례해서(약 2분 40초 정도까지) 포인트를 받았다.
  • 1:1
    • 상대방이 퇴장한 경우 절반만 받았다.
      플레이 시간

      1분 11 P 9 P 8 P

      2분 21 P 17 P 15 P

      3~5분 30 P 24 P 21 P
  • 다:다
    • 팀 내 점수에서 이벤트 타임 때 나오는 문장판은 제외되었으며 점수가 동일한 경우 더 낮은 순위가 되었다.
    • 중도 퇴장한 사람이 없는 경우를 기준으로 했다.
    • 5:5 정원
      • 2:2 실제 인원 - (팀 내 1등)/(팀 내 2등 또는 점수 동일)P
        플레이 시간

        1분 7/6 P 6/5 P 5/4 P

        2분 13/10 P 10/9 P 9/8 P

        3~5분 18/15 P 15/12 P 13/11 P
      • 3:3 실제 인원 - (팀 내 1등)/(팀 내 2등)/(팀 내 3등)P
        플레이 시간

        1분 10/8/4 P 8/7/4 P 7/6/3 P

        2분 19/15/8 P 15/12/7 P 14/11/6 P

        3~5분 27/22/11 P 22/18/9 P 20/16/8 P

[1] 자리 · 낱말 · 짧은 글 연습 [2] 긴 글 연습 [3] 타자 검정 [A] 직접 불러온 텍스트 파일은 적용되지 않았다. [A] [A] [B] 시간 안에 목표 점수의 1.5배를 달성하는 경우 지급되었다. 단 도전 과제가 주어지는 0, 5로 끝나는(5의 배수) 단계 제외 [8] 6콤보 달성 후 콤보 초기화 [C] 혼자놀기를 선택한 경우 미지급 [10] 회원만 획득할 수 있었으며, 사용할 수 없었으나 후속작에서 이관되어 사용 가능해졌다. [D] 각 단계당 1회 획득 가능 [D] [A] [14] 모든 페이지를 목표 정확도 이상으로 입력해야 했다. [A] [C]