최근 수정 시각 : 2024-06-26 01:41:57

만들고 놀기

''''||<table align=right><table width=350><-5> 파일:attachments/sc2arcaderp.jpg ||
이름 만들고 놀기
분류 유즈맵
장르 샌드박스 롤플레이
인원 8인[1]

1. 개요
1.1. 맵 양도 사건
2. 플레이 방식
2.1. 조작2.2. 시스템
3. 문제점
3.1. 기능의 부족과 제작자의 패치중단3.2. 현저히 낮은 유저수준3.3. 과도한 친목질3.4. 줄어드는 유저수
4. 버전5. 기타

[clearfix]

1. 개요

구 제작자 과일장수 (Fruitdealer) 2014 ~ 2021 까지 개발 및 관리
현 제작자 코코난그린 (ThanaTus) 2021 ~ 현재 : 맵 제작 및 관리자 공식 카페
파일:attachments/sc2map_loading333.jpg

'과일장수'가 제작한 RP 스타크래프트2 아케이드 맵이다.[2]
이 유즈맵은 게임 목적이 없고 목표도 없는 게임이다. 주어진 게임환경에서 자유롭게 시간을 보내면 된다.

스타크래프트 1에도 비슷한 유즈맵이 있긴 하다. '만들면서 놀기'인데, 이 유즈맵의 모티브 인 것 같다.[3]

공식 카페 링크

1.1. 맵 양도 사건

2021-02-01 기준으로 만들고 놀기 맵은 스타2에서 내려졌고, 카페 또한 이용이 일시 중단되었다.

파일:createandfrolic_cafe_screenshots1.png

처음에는 아무 공지도 없었지만 추후에 톰과제리 유즈맵의 관리자인 '코코난그린(Thanatus)'에게 맵이 양도되었다는 공지가 게시되었다. 조만간 맵이 다시 올라갈 것이며, 안타깝게도 유저의 수준 문제[4]로 인해 업데이트는 느리게 진행할 계획이라고 한다. 또한, 톰과제리 유즈맵의 극히 일부 유저들도 블랙리스트에 추가될 예정이다.

제작자 ThanaTus의 공지
[ 펼치기 · 접기 ]
> 2021-02-12 기준

갑작스럽게 맵이내려가고 카페 글쓰기가 불가한 상황이 되어 놀라신분들 분명 있으실겁니다
다름이 아니라 이번에 제목과 동일하게, 만들고 놀기 맵이 저 ThanaTus에게 양도되었는데요
재오픈은 오는 17일 목요일날 할 예정이며 카페는 현재 제가 관리중인 카페로 공략글 전부를 옮긴 다음 바뀌게 될 예정입니다.

아시겠지만 장수님의 잠수 기간이 상당히 길엇기에 그간 개념없는, 다시말해 이 맵을 패치해주시는 과일장수님께 감사는 하지 못할망정 베베꼬아서 비꼬는 분들이 상당수 존재하셧기에 정상적 유저분들에겐 죄송하지만 기간을 조금 가지고 패치를 할 예정입니다

바뀌는것은 차차 공지할 예정이며, 새롭게 시작하자는 마음에서 제재는 한번씩 풀어드릴 예정입니다
추가적으로 톰과제리의 극일부 제재자(패드립,리뷰테러범) 를 공유할 예정이며,
과일장수님의 뜻에 따라 당연하게도 제가 죽지 않는한 맵 추가 배포 예정은 없을 예정입니다.


.... 중략 ....

그간 오랜 기다림 감사드리며 행동과 언행이 바르고 문제를 일으키는 사람 없는 만들고 놀기 유저분들 되시길 기원하는 바입니다
끝으로 거의 6년간 유즈맵 하나를 관리/개발을 해주신, 수고하신 과일장수님께 인사드립니다.

카페 원문 링크

여기서 상단의 인용문 중 개념없는 유저들에 대해서는 짧게 요약하자면 다음과 같다. 업데이트가 중단된 만놀 카페에는 잡다한 글이나 이상한 글, 박제글, 망했다를 외치는 글이 주류였고 욕설/비방 등이 난무하기도 했다. 특히 만놀 맵이 내려가자 제작자에 대한 악의적인 글이 있었기에[5] 맵을 양도받은 ThanaTus가 글에서 언급을 하는 것이다.

2. 플레이 방식

파일:attachments/sc2_playguide_rp.jpg

특별한 플레이 방식은 없다. 유닛을 개조하거나 이름을 바꿔서 캠페인처럼 스토리를 만들거나 RPG, 디펜스 게임 등을 흉내내어 만들 수 있는 다용도 맵이다. 다른 스타2 RP맵보다 장식물이 더 많고 대부분이 평지라 정말로 만들고 놀기 딱 좋은 맵이다.

2.1. 조작

  • 시작할 때 뜨는 메시지나 불러오기 화면에서는 F12키를 눌러 도움말을 확인하라고 한다. F12를 누르면 맵에 관한 정보나 하는 방법에 대해서 설명해져있으니 뉴비인 경우 꼭 읽어보자.[6]
  • 유닛 패널, 속성 패널, 명령 패널이란 것을 볼 수 있는데, 유닛 패널은 말 그대로 유닛을 뽑을 수 있다. 처음 보면 헷갈릴 수 있으나 자주 해보면 대충 뽑을 수 있을 것이다. 그리고 속성 패널은 뭐 유닛들에 대한 것을 설정할 수 있다. 공격력을 높이거나 체력을 변경하는 등의 다양한 것이 가능하지만 모두 명령어로 사용할 수 있는 것이다. 다만 존재의 이유는 편하기 위함인 것 같다. 마지막으로 명령 패널은 원래 편하게 명령어를 실행할 수 있는 기능이었지만 4.5 버전에 들어와서는 그냥 도움말 패널로 바뀌었다. 참고로 명령어는 뭐 기능같은 것을 실행하려고 쓰는 글씨이다. 적용하고 싶은 유닛을 선택하고 '@maxlife 5' 라고 채팅창에 적으면 최대 체력이 5 더해지는 것을 볼 수 있다. 이 모든 패널은 제어판이라고 되어있는 버튼을 클릭하면 타나난다. 혹시 X 버튼을 눌러서 사라졌다면 맨위에 있는 제어판이라는 버튼을 눌러보자.
  • 게임을 시작하면 주어지는 수송선, 일꾼, 장식물 생성기라 되어있는 유닛은 뭐 상황에 따라 적절하게 사용하고 수송선은 유닛을 소환하면 거기서 소환되거나 게임을 즐기려면 필연적으로 사용하는 유닛이니 잘 활용해보자.
  • 맨위에 있는 서비스라고 되어있는 버튼을 한번 눌러보자. 그러면 작은 창이 나타날 것인데, 보호모드, 자유 시점 모드 등등 몇개 적혀져 있을 것이다. 보호모드는 처음에는 비활성화 되어있다. 사람들이 자신의 유닛을 건들지 못하게 하는 기능이다. 그런데 공격력이 엄청 높거나 핵같은 능력으로 하면 죽을 수 있다. 그리고 자유 시점 모드는 새로 패치된 이후로는 서비스에서 바로 사용할 수는 없다. 명령어를 입력[7]하라하고 주의하여 사용하라고 한다. 그 이유는 뭣모르는 초보들이 눌렀다가 게임이 튕기는 일이 다반사이기 때문이다. 맵 전체가 보이거나 해서[8] 메모리를 급격히 잡아먹기 때문에 사용하지 않는 프로그램을 종료하고 메모리를 최대한 확보해서 만만의 준비를 한 후 사용하는 것을 권장한다. 다만 컴퓨터의 성능이 좋은 사람은 할필요가 거의 없지만, 그래픽 설정을 최하로 해도 일반적인 플레이시 렉이 걸리는 사람들은 각별히 주의해야한다.(튕길 확률이 높다.) 이 기능은 주로 자신의 작품을 찍기위해 사용한다. 참고로 실수로 @FreeCam on을 킨 다음 시점을 움직인 상태에서 @FreeCam on을 1번 더 치고 FreeCam을 해제하면 2번째 @FreeCam on을 친 상태에서의 시점으로 시야가 고정되어버린다(...).
  • 처음 시작하면 자신이 원하는 땅에 빨리가서 자리를 잡아 건물을 짓거나 놀거나하자. 단, 초보들은 주의해야할 것이 유닛을 마구뽑거나 다른 사람 기지 공격하거나 하면 사람들이 강퇴하거나 카페에 신고해서 정지를 먹을 수 있다.[9] 그러니 신중하게 하자. 하지만 요즘은 이건 자유방에서만 해당되는 듯 하다. 상극방의 경우 상극을 따로 정하고 오지 않는 이상 투표장[10]에서 먼저 상극을 투표한 뒤 자리를 잡는다.

2.2. 시스템

  • 명령어는 명령 패널에서 정보를 얻을 수 있다. ? 버튼이 있는데 도움말 버튼이다. 한번 눌러서 봐보자. 명령어의 종류는 다양하다. 유닛의 속성을 수정하는 명령어, 맵 안개를 설정하거나 날씨를 조정하는 명령어, 그리고 무기나 동작을 추가하는 명령어등이 있다.
    사용법은 채팅창을 열고 @를 입력한다. 그리고 명령어마다 각각 다른 것을 볼수 있다. 바로 영어이다. 쏼라쏼라 되어있는데 이 쏼라쏼라를 적는다. 그 쏼라쏼라 명령어 뒤에 또 뭐를 적으라고 설명되어있다. 그것은 알맞게 적어보자.
    맵을 설정하는 명령어: @Weather, @Fog, @Light, @Supply...
    유닛을 설정하는 명령어: @Behavior, @ModelSwap[11], @AddWeapon(AW), @MaxShield, @Upgrade, @Catalog, @armor, @range @damage
    저장소 명령어: @Save, @Load (자신의 유닛들을 저장하고 불러올 수 있다.)
    방장이면 알아야되는 명령어: @PossLoad[12], @Ban, @Permission[13]
  • @Catalog의 예) @Catalog 경로는 만들고 놀기 기준 5개[14]가 있는데 해병 무기의 사거리를 바꾸고싶다 하면 @Catalog Weapon GuassRifle Range 8 이런 식으로 하면 된다.[15]
  • 유닛 패널에서 섬멸전(밀리), 캠페인, 기타로 분류하고 거기에서도 종족으로 분류한다. 기타는 4.4때 쓰는 유닛 장식물이 있고 즐겨찾기 탭이있다. 즐겨찾기는 자신이 자주쓰는 유닛들을 목록에서 선택하고 별을 눌러보자. 그러면 즐겨찾기로 저장이된다. 단, 기타 탭에서 빨강색 별을 눌러버리면 초기화가된다. 마지막으로 검색으론 유닛의 아이디를 검색한다. 단점은 한글 검색이 안된다. 제작자의 말로는 맵에디터 자체적 한계로 안된다고 한다. 영어 검색을 할 수밖에 없다.
  • 속성 패널에서는 손가락이 있다면 쓸줄 알아야 한다. 버튼의 이름 그대로 효과가 발동한다. 체력에 가져다되면 10 100이 뜨는데, 100을 하면 100이 더해지는 등 다양하게 활용해보자.
  • 장식물 생성기로 여러 장식물을 빠르게 생성[16] 할 수 있으니 이것도 활용해보면 좋다.
  • 자신의 유닛을 적군, 아군(인공지능)의 소유로 변경할 수 있는데 단점은 모든 플레이어가 조종이 가능하다. 이때, @om(@OnlyMe의 약자)이라는 명령어를 자신이 자신만 조종하고 싶은 적/아군 유닛을 선택하고[17] 입력하면 자신만 조종 가능해진다.
  • 게임에서는 비매너 행위를 테러[18], 권력 남용[19] 등의 트롤 행위로 정의한다. 만약 비매너짓을 하는 사람을 보면 카페에 신고하면 된다. 단 리플레이와 핸들값을 알아야 하므로 반드시 적어야 한다. 그러면 제작자가 판단할 것이다. 그런데 신고한다고 막 협박하고 다니는 것도 보기 안좋다.

3. 문제점

3.1. 기능의 부족과 제작자의 패치중단

  • 예전부터 맵이 겨울로 바뀌면서 어색함이 든다는등, 부족한 부분의 패치가 전혀 이루어지지 않았기에 유저들이 실증을 내기도 했으며 고인물들이 쿼드를 제작하게되는 계기가 되기도 했다.
  • 4.5 패치 이후로는 그리 큰 변화 없이 밴리스트만 업데이트 하던 판국에 4.14 패치 이후 패치가 더뎌지고 밴리스트와 지형도 패치가 안되면서 불만사항이 극에 치달았다.
  • 그런 상황에서 앞으로 어떤 패치도, 어떤 밴 리스트 업데이트도 없을것이며 이 맵에 복귀하기는 커녕 맵이 삭제될지도 모른다고 했다 라는 발언은 심각하던 유저수준을 한도치까지 내려놨고 부가효과로 인해, 올드 유저들도 물밀리듯이 빠져나갔다.
  • 카페도 사실상 정전갤에 가깝듯이 예전과 다르게 질있는 글과 게시물들이 잘 올라오지 않았다.
    스탭들의 관리도 적어져서 행동 제약이 없다시피 되었고 될대로 되라는듯이 정상인들은 떠나버리고 말았다. (사실상 쿼드로 이사했다)
  • 가망이 없었음에도 유일하게 제대로된 시스템과 편의성을 갖춘 Rp 맵이기에 사랑을 받아왔으나, 이제는 초글링 밖에 남지않게 되었다.
  • 결국 제작자인 과일장수가 맵 양도 절차를 실시하기로 결정했다.
  • 2021년 2월 이후 'ThanaTus'가 맵을 양도받았다. 다만 일부 리뷰와 카페 내의 유저들의 자신의 시간을 버리며 무상으로 제작하는 제작자들에 대한 태도 불량과 개인적인 사정으로 인해 무기한 패치중단이 되었다.

3.2. 현저히 낮은 유저수준

  • 기본적으로 원하는대로 만들수 있다는 점에서 어린 유저들이 많이 모이는 편이다. 말투부터 어린티를 내며 착하든 나쁘든 상황극의 진행, 밸런스, 캐릭터 설정등이 유치하고 단순하다. (대부분 나쁜편에 속함) 물량테러, 렉 테러, 잔해 테러등 테러란 테러는 뻔뻔하게 저지르며 밴리도 없어서 사실상 개판이나 다름없다. 정당한 비판을 해도 듣지 않고 같은 말만 반박하며 상대가 포기할 때까지 물고 늘어지기 때문에 그들과 논리적으로 대화하는 것은 거의 불가능에 가깝다. 위에서 말했듯이 상황극 자체만으로 봐도 진행과 행동이 진짜 개판이다.

    예) 전쟁 상황극에선 그저 물량으로 공격하거나 핵전쟁 이후 상황극에선 이후라고 써놨음에도 핵을 쏘는 위엄을 보여준다.
  • 소위 말하는 네덕의 티를 내며 씹덕스럽다고 욕을 먹지만 사실 어린 학생들 수준이 딱 그정도라 어쩔 수가 없다. (대부분 나이를 우격다짐으로 속이며 그 나이를 먹고서 이런 행동을 한다는게 더 문제있다는 사실을 자각 못한다.)

    이들을 막는 방법은 자신의 게임 지식으로 게임을 못하게 역으로 테러해주는 방법 말고 없다. 이런 행동과 수준을 기준으로 고인물들은 "대깨만"이라 통칭해서 조롱하기도 한다. (사실 패치의 부재보다 이 유저수준 문제 때문에 고인물이 빠지고 쿼드가 급성장 한거다)

3.3. 과도한 친목질

  • 제작자가 밴리 업뎃을 안한다는 소식이 전해진 이후로 중재해줄 올드유저나 네임드 유저가 대부분 빠져나가 버려서 막을 방법이 없다. 위에 서술했듯이 나이가 어려서 말이 친목질이지 초등학교 파벌수준에 그치는 수준이지만, 인원도 많고 무논리를 합리화하는 행동 때문에 심각한 상황이긴 하다.
  • 카탈로그 (@Catalog) 명령어를 이용한 고위 시스템을 얼마나 아느냐로 고수와 초보의 차이를 나누며, 잘해봤자 카페에 남은 고인물들의 글이나 복붙해서 넣는 수준이라 한계점이 명확히 정해져있다. 그마저도 잘한다고 서로 칭찬하면서 새로 와서 정착을 하는 뉴비는 대부분 그들과 같은 수준이기에 "어떻게 해요?" "와 대단하다 알려주세요!!!!" 등등 끼리끼리 노는 성향을 보여준다. 자신의 창작은 ID 복붙 수준이고 그마저도 그들 눈에는 신기해 보이며 그리 친목이 형성되기에 남들이 보면 유인원인가 생각하기도 한다.
  • 고인물들이 빠져나간 이후 친목질이 과도하게 성행했기에 이 문제는 그리 크게 거론되지 않았다. (사실상 자신들끼리 괜찮다 생각하기에 떠오르지 않았던거다)

3.4. 줄어드는 유저수

  • 2020년 1월 1일을 기준으로 피크타임인 저녁 7~11시에도 RP Quad보다 순위가 내려갔고, 점차 유저 하락세가 이어지고 있다. 만들고 놀기의 패치가 없어지고 위 서술대로 친목이 강하다보니 하나 둘 씩 Quad로 가버려서 다른 유저들 또한 이를 따라 쿼드로 이탈하는 것으로 보인다.

    RP - 칼디르와 같은길을 걷는다고 평가되고 있다.
    그리고 이제 RP Quad가 다시 9인용이 되자 이제는 방이 보이지도 않는다.

4. 버전

  • 1.0은 테스트 기간으로, 땅은 대한민국의 영토를 옮겨놓은 것 같고 캠페인 유닛들은 1시와 3시방향의 사이에 있었다.
  • 2.0은 시즌1로 이때부터 정식으로 맵을 시작했다. 현재와 비교하면 정식이라기엔 정말 차이난다.
  • 3.0은 시즌2로 지형을 좀 더 넓히고 캠페인 유닛들을 7시~6시 쪽으로 옮겼다. 지형은 위쪽은 숲과 도시, 아래쪽은 평지와 고산, 해변 등이다. 이때부터 명령어의 다양화가 시작되었고, 기능이 조금씩 많아졌다. 이때만해도 패치는 활발했다.
  • 4.0은 시즌3으로 평지를 좀 더 많이 쓴 지형이 되었고 9시~7시 쪽에 연구시설이 추가되었고 5시쪽이 폐수 처리장이 되었다. 그리고 곳곳에 도로가 추가되었고, 3.0보다 명령어와 기능이 더 방대해졌으며, 명령 패널이라는 초보들의 구원자가 나타났다. 그리고 몇번의 패치를 반복해 4.4버전이 되었고, 그 후 한번도 패치된적 없었다. 누가 이것이 끝인줄 알았겠는가!
  • 4.5 시험판은 본래 맵인 4.4에서 4.5가 되기전에 시험적으로 게시된 맵이었다.[20] 그런데 4.4와는 아주 다르게 변했다. 기능이 더 많아지고 명령어도 더 많아졌다. 하지만 명령패널이 사라지고 각종 버그가 많아서 사람들에게 욕을 거하게 많이먹은 비운의 버전이었다.(그래도 패치에 대해 호의적인 사람도 많았다.)
  • 4.5 패치[21]가 되면서 맵 전체가 눈으로 뒤덮혔다. 정말로 안개와 날씨, 조명을 적절히 조정하니 플레이하는데 더 추운 기분이 든다(?). 그리고 6시 지역 유닛이 확 줄었으며, 큰 섬이 생겼고 지형과 장식물이 단조로워졌다. 기능은 4.0에 비해서 엄청나게 바뀌었다. 다른 RP 유즈맵보다 기능이 더 많아진 것 같다. 유닛 패널에 유닛이 넘쳐나고[22], 명령어가 아주 많이 추가되었다.[23] 그런데 초보의 구원자였던 명령 패널이 사라져서[24] 멘붕이 온 사람등이 한 두명이 아니고 패치에 대해 호불호가 갈린다. 그런데 작자의 생각은 삭제한게 잘한 것 같다. 명령 패널의 최대의 단점은 누가 명령어를 사용했는지 모르기 때문에 누가 스텟테러를 해도 그게 누군지 알 수가 없는 것이다.
    하지만, 더 편한 부분도 있는 것 같다. 꼭 나쁘게만 보지는 말자. 그리고 계속해서 버그(...)나 기능을 조금씩 추가할 모양인 것 같다. (4.5 패치 이후로 테스트 버전으로 게시된 맵은 사라졌다.) P.S. 시험판의 단점을 최대한 빼서 다행인 것 같다(...) 그대로 나왔으면 망했을 것이다
  • 4.5 이후 ~ (현) 4.13은 지속적으로 여러 버그패치 및 명령어 추가, 블랙리스트 업데이트를 해왔다. 간략하게 말해보자면
  • 4.6 : 단순 명령어 먹통의 버그 패치와 최적화 작업이 이루어졌다.
  • 4.7 : 역시 버그 패치이지만 이 맵의 큰 축인 저장소의 먹통을 고쳤고, 플레이어 도구의 이동속도를 줄여 도구를 움직였다가 원을 그리며 도는 현상을 줄였다.
  • 4.8 : 역시 버그 패치는 들어가있고 강퇴가 이루어지지 않는 버그를 해결하고 유닛패널에서 투사체 유닛 등의 쓸때가리 없는 유닛을 없애고 @Undo 명령어[25] 추가 및 명령어로 쓸수있는 방사선 동작을 추가함
  • 4.10[26] : 명령어 먹통 해결 및 버그 해결 그리고 저장소를 불러올때 유닛의 위치와 각도가 좀 더 정확하도록 패치. 그외 데이터 사전의 편리성과 지형 수정 등을 함.
  • 4.12 : 방장 외 데이터 사전 먹통 해결 외 버그 수정.
  • 4.13[27] : 블리자드의 아케이드 관련 패치로 여럿 아케이드가 실행되지 않는 버그를 겪고 있었는데 만들고 놀기도 마찬가지였다. 그래서 4.13 버전에선 이를 해결하였으나 데이터 사전의 유닛, 모델 사전이 에디터의 메모리 한계로 인해 사용 불가능 상태가 되었다. 그러나 이보다 만들고 놀기의 자유성을 더더욱이 높여준 @catalog 라는 명령어가 추가되어 유저들 사이에서 큰 호응을 얻었다.[28] 그러나 이 명령어는 뉴비와 고인물사이의 고조시키기도 하였다. 왜냐하면 게임에 들어가면 모두가 @catalog 머시기 머시기 머시기를 치고있으니 뉴비는 당황 할 수 밖에 없다. 그외 @camera, @onlyme 등 추가. 그리고 버그패치 등.
  • 4.14 : 블랙리스트를 관련하여 패치하고, 버그를 수정함. 4.13 패치 후 5개월만의 패치다.

5. 기타

  • 제작자의 입장이 담긴 글이다. 요약하자면 만들고 놀기 카페에 타 RP 및 유즈맵에 대한 글을 일절 금지[29]하며 카페를 폐쇄 할지도 모른다고 하였다. 제작자의 현재 입장
  • 굉장히 렉이 심한 맵으로 로딩이 꽤나 오래 걸리며 튕기는 유저들이 많다. 만들고 놀기[30] 게임을 이용하기 전에 그래픽 설정을 낮추거나 바탕화면의 다른 프로그램을 닫는 것을 권장한다.
  • 공허의 유산 버전인 4.5 패치가 되면서 공허의 유산의 유닛들은 물론이고 노바 미션팩 유닛, 워크래프트 3 유닛[31]도 추가되었다.
  • 보호모드를 끄는 이유는 트롤러가 보호모드를 키고 트롤짓하면 막을 방법이 없고, 만약 상황극 같은 걸 하다가 보호 모드를 켰는데 적군이 공격하면 보호 모드에 의해 적군들이 싸그리 죽어나가므로 망할 수 있기 때문이다. 하지만 해법이 없는건 아니다! 밴이라는 해답이 있다.
  • 초보자 배척이 심한편이다. 알려주는 사람도 있지만 좀 드물다. 만약 초보자라면 F12를 눌러 도움말을 자세히 읽어보자. 그러면 약간 도움이 된다. 참고로 알 수 없는 강퇴를 모면하려면 사전에 초보라고 말해두는 편이 좋다.
  • 4.5 시험판이 게시되고 몇개월 후, 제작자 과일장수가 맵 양도 공지를 올렸다. 그 후에 공지는 없었는데, 또 한달 뒤에 제작자 과일장수가 좋은 양도자를 찾지 못했다며 그냥 자신이 다시 패치한다고 한다. 2개월 동안 무엇을 했는지, 그것이 알고싶다. 그후 몇주 후 4.5 패치가 나왔고 현재까지도 지속적으로 새 버전이 나오고 있다.
  • 4.5 패치가 되면서 음악 재생하는 기능도 사라졌다. 그런데 아무도 안 써서 그랬는지 사라져도 아무도 아쉬워하거나 언급한 사람이 없었다.
  • 강퇴 기능도 원래는 방장이 명령어만 치면 그 사람은 곧바로 무덤으로 가는 시스템이었지만 지금은 다수결 투표로 바뀌었다.
  • 1시언덕이 약간 변경되어서 기존에 save를 한 유저들 일부는 언덕과 불조화를 이룰수있다. 덤으로 언덕이 좀 추가되었다.
  • 한때 save/load가 안 되는 치명적인 버그가 있었으나 해법과 4.14버전이 새로 등장하면서 나아졌다. 하지만 아직도 안 된다면 그냥 저장소 자체를 태워버려야 한다.
  • 카페는 현재 유저간의 친목이 꽤나 크지만 친목질로 배척하는 경향은 없다.
  • 현재 만들고 놀기에서 스타 클라이언트를 팅기게 하는 일명 '방폭카탈'을 쓰는 사람들이 늘어났다. 심지어 제작자가 직접 '블랙리스트를 더 이상 패치 안하겠다'고 선언했기에... 묵념. 만약 패치하려 한다고 해도 리플레이를 만들 수 없기에 신고도 불가능한 게 함정

[1] 주로 4인 아니면 6인으로 플레이한다. 플레이어 수가 많으면 ... (폭발) [2] 21년 2월 이후로는 맵을 양도받은 코코난그린(ThanaTus)이 관리하고 제작하기 시작했다. [3] 그런데 스타1의 만들면서 놀기는 그저 황량한 땅에 일꾼 3마리와 '무개념 처리용'이라 이름 붙여진 히드라가 끝이다. 하지만 시간이 지나면서 여러 바리에이션이 만들어진다. 예를 들어 UED 버전, 크리스마스 버전 등... [4] 보다 정확히는 제작자에 대한 태도 불량이다. [5] 그때 당시 그럴 수밖에 없었던 것은 만놀을 지지하던 유저들과 올드 유저들이 모두 빠져 나가고 카페에는 이도저도 아닌 사람만 남았기에 그런 현상은 어찌보면 자연스러웠다. [6] 싱글플레이 모드에서 읽는 것을 권장한다. 멀티플레이에서 읽으면 어드민에게 잠수라고 밴을 당하는 경우도 있다. 또는 방장이 잠수이거나. [7] 명령어는 @FreeCam [8] 스타2 특성상 가시도 범위가 특정히 제한돼있지 않아서(이유는 필요없기 때문) 맵 끝까지 다 보여버린다. [9] 실제로 도움말(F12키)이나 패치노트에 정지된 유저들이 나와있다.. [10] 주로 가운데에서 약간 남동쪽에 있는 언덕이 자주 쓰인다. [11] 축약형은 MS이다. [12] 안 하면 사람들이 게거품을 문다. 불러오기를 허용하는 것이기 때문이다. 참고로 축약형은 @PL [13] 방장의 권한을 일부 나눠주는 명령어이다. [14] Unit, Behavior, Weapon, Ability, Actor [15] 그 이상은 스타크래프트 II 편집기에서 찾기를 바란다. [16] @catalog Ability TerranBuild2 Range 500, @catalog Ability TerranBuild22 Range 500 이 두개를 적용하여 작은 숲 정도는 빠르게 만들 수 있다. [17] 물론 여러개도 된다. [18] 함부로 다른 사람의 집을 부셔버리거나 기지를 태워버리는 등의 행위 [19] 방장이라고 무작정 밴하거나 협박하고 나대는 행위 [20] 약 1년하고도 몇개월의 시간이 지나고 처음으로 올라온 패치 소식이었으니 유저들에겐 관짝에 들어가서 영원히 안올줄 알았던 만들고놀기가 살아돌아온 것이기에 열광했다. [21] 약 2년만의 패치이다. [22] 제작자의 말로는 시스템 자체를 바꿨다고 한다.(그래보인다.) 유닛이 너무 많아서 찾기가 힘들정도.. 거기다가 한글 검색이 안되기에 영어를 잘 못하는 사람(주로 초딩)은 난감했을 것이다. 참고로 한글 검색에 대한것은 위에서 서술했었다. [23] 이와 더불어서 어려워지거나 쓸데없는 것들이 사라졌다. [24] 제작자가 유지하기 힘들고 렉만걸려서 삭제했다고 한다. 그리고 영어를 빨리 치지 못하거나 영어를 못하는 사람들에게 좋았던 명령 패널이 사라짐(심지어 명령어도 어려워졌다.)과 동시에 새로 나온 검색 기능(유닛,데이터 사전..)마저 한글이 되지 않고 영어만 되니 그야말로 4.5패치는 초딩등에게는 사형 선고였다. 물론 할 초딩들은 잘만 한다 [25] 마지막으로 소환한 유닛을 제거하는 명령어 [26] 4.9는 건너뛰고 이루어짐 [27] 4.12 패치 후 10개월 만의 패치... [28] 만들고 놀기가 아케이드 순위(가장 많이 플레이된 게임) 3위를 이루는 쾌거를 이룸. [29] 최근에 나온 RP자르반, 쿼드 때문인듯 하며 이전에도 금지하였지만 대부분 심하지 않으면 냅두는 식 이였는데 이번에는 전면 금지이다. [30] 이렇게나 렉이 심한 이유는 용량이 너무 방대하기 때문이다. 스타크래프트 2 본편(+ 노바 비밀 작전)의 데이터와 워크래프트 3의 유닛 데이터가 들어간데다 명령어나 패널 등 트리거를 이것저것 집어넣다보니 용량이 늘어나는 것은 당연한 일. [31] 맵 에디터에 워크래프트3 유닛 데이터가 들어있다.