최근 수정 시각 : 2024-06-21 15:49:36

마의 전당 판데모니움: 변옥편 1

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1. 개요2. 보스: 에리크토니오스
2.1. 패턴
2.1.1. 일반 난이도2.1.2. 영웅 난이도
2.2. 공략
2.2.1. 일반 난이도2.2.2. 영웅 난이도

1. 개요

과거 템페스트에서 손에 넣은 것과 매우 흡사한 결정이 별바다에서 발견되었다. 결정에 깃든 기억에서 ' 판데모니움에 위기가 닥쳤다' 라는 말이 들려오고, 이를 조사하고자 엘피스로 간 모험가 테미스라는 청년을 만난다. 그가 말하길 '판데모니움'이란 위험한 창조 생물을 수용하는 시설이며, 얼마 전부터 내부와 연락이 끊겼다고 한다. 영문 모를 위기의 근원을 찾기 위해, 모험가는 테미스와 함께 '판데모니움'으로 향한다.
별바다를 관측, 연구하는 샬레이안의 연구자 클로디엥과 그 조수인 넴지지의 부탁을 받고, 모험가는 판데모니움에서 치른 전투에 대해 이야기했다. 상상을 초월하는 체험담을 듣고 흥분한 넴지지는, 이야기를 비약해 가며 독자적인 추론을 세우고는 허겁지겁 기록하기 시작한다. 과연 이것을 올바른 기록이라 할 수 있을까. 모험가는 고개를 갸웃하면서도 넴지지의 이론에 귀를 기울이는데⋯⋯. - 영웅 난이도
  • 레벨 제한: 90(평균 아이템 레벨 565 이상)
  • 제한 시간: 90분
  • 8인 입장 가능(탱커 2/힐러 2/딜러 4)

2. 보스: 에리크토니오스

엘피스에서 테미스와 만난 모험가는 판데모니움에 위기가 닥쳤다는 말을 듣고 판데모니움 변옥에 돌입한다. 수많은 간수들이 있어야 할 변옥의 입구에는 그 누구도 입구를 지키고 있지 않았고, 동태를 살피러 변옥으로 들어가려는 테미스와 모험가 앞을 가로막은 것은 변신한 모습으로 반쯤 정신이 나가 있는 에리크토니오스였다. 테미스는 우선 변옥에 들어서려면 에리크토니오스를 진정시켜야 한다고 말하며, 이에 모험가는 테미스의 도움으로 환영들과 함께 맞선다.

영웅 난이도의 딜컷이 홍련시절 알테 로이테 급으로 매우 낮은 편이다. 거기에다 역할별로 기믹이 나눠지는 것이 아니라 거리 별로 기믹이 나눠지는데다 히트박스가 한번도 칼을 안 뗄 수 있을 정도로 크게 나와서 그런지 현역 시절에 8탱커로 영웅 난이도 클리어 영상이 올라오기도 했다. 이후 연옥편 1층에 나오는 프로토 카벙클이 1층 중에 역대급으로 어렵다는 평가를 들을 정도로 어렵게 나오면서 창조생물보다 약한 고대인이라는 우스갯소리도 나오고 있다.

이름이 길기 때문인지 한섭에서는 제니라고 부르는 사람도 종종 보인다.

2.1. 패턴

2.1.1. 일반 난이도

  • 징벌격: 보스가 왼손 혹은 오른손에 사슬낫을 쥐고 돌리기 시작한다. 낫을 돌리고 있는 손 쪽으로 맵의 절반을 쓸어서 공격하며, 패턴 이름에 방향이 표기되지 않으니 보스의 모션을 보고 회피하자.
  • 사슬난류: 전체 공격. 물리 공격으로, 근딜이 견제를 넣어주면 데미지 경감에 도움이 된다.
  • 징벌 연격: 랜덤한 대상에게 표식을 찍고 직선 넉백 장판 공격을 가한다. 거리 유지나 견고한 마법을 사용하면 넉백을 무시할 수 있으며, 넉백 대상자에게 곧바로 직선 범위 쉐어 징을 찍는다.[1] 본대에서 잠시 비켜나서 넉백 무시 기술을 쓰고 쉐어를 맞으러 오면 깔끔하게 처리할 수 있다.
  • 통격: 1인 대상 탱크버스터.
  • 얼음불 침식: 에리크토니오스의 메인 기믹. 맵을 4등분하고 모든 파티원에게 얼음 혹은 불 상태이상을 부여한다. 4등분된 맵은 칸마다 3개의 큐브가 있는데, 이 큐브는 적색/청색을 하고 있으며, 아래에서부터 폭발하여 색깔에 따라 적색은 불 속성, 청색은 얼음 속성의 공격을 한 칸에 가한다. 자신에게 반대 되는 색상의 큐브가 폭발하는 칸에서 피격받으면 자신에게 부여된 디버프가 바뀌니 다음 디버프를 처리할 수 있는 칸에서 피격당하면 된다. 참고로 맵을 등분한 검은색 선은 큐브가 폭발할 때 같이 폭발하는데, 이것에 피격되면 즉사하니 검은색 선은 이동할 때에만 밟고 폭발할 때엔 반드시 피해야 한다.
  • 광염 감옥: 맵 전체 공격과 함께 필드를 전환한다.
  • 폭쇄: 전환된 필드에는 빨간색 바닥과 흰색 바닥이 있다. 보스의 몸에 빨간색 혹은 흰색 구슬이 돌기 시작하는데, 구슬과 동일한 색깔의 바닥이 폭발하니 반대 색상의 바닥으로 피하면 된다.
  • 징벌 폭쇄: 보스가 징벌격과 폭쇄를 동시에 사용한다. 앞서 보았던 것처럼 징벌격은 맵 좌우 절반 공격이니, 맵 좌측 혹은 우측에서 폭쇄의 안전지대를 찾으면 된다.

2.1.2. 영웅 난이도

  • 통격: 탱크버스터. 생존기를 둘러 처리한다.
  • 결박 사슬: 영웅 난이도 한정 패턴. 랜덤 2인 대상에게 각각 보라색 사슬과 빨간색 사슬 디버프를 건다. 빨간색 사슬은 대상자로부터 가장 멀리 있는 3인에게 큰 원형 범위 공격을 가하며, 보라색 사슬은 대상자로부터 가장 가까운 3인에게 작은 범위 공격을 가한다.
  • 징벌격: 일반 난이도에서는 좌우 절반 공격이었지만, 영웅 난이도에서는 어떤 무기를 어떤 손에 들었냐에 따라 공격 범위가 달라진다. 보스가 낫을 들었을 경우 해당 방향으로 270도 범위 공격을 가하며, 철퇴의 경우는 보스 주변 원형 범위 공격을 가하고 차크람의 경우는 보스 중심 원형 범위를 제외한 모든 곳을 공격한다. 전투 초반에 사용하는 징벌격은 낫 2회/철퇴+차크람[2] 을 랜덤한 순서로 사용하며, 얼음불 침식과 함께 사용하는 징벌격은 반드시 철퇴+차크람 만 사용한다.
  • 징벌 연격 신성/화염: 보스가 1어글자 대상으로 표식을 찍고 넉백 공격을 가한다. 이 공격은 넉백 무효화 기술을 무시하며, 피격 대상자에게 받는 마법 피해량 증가 디버프를 건다. 이후 1어글자에게 이름에 따라 신성/화염 공격을 가하는데, 신성 속성은 쉐어, 화염 속성은 대상자 중심 거리 감쇠 공격이다. 넉백 대상자 탱커가 무적기를 사용한다면 이후 나오는 속성 공격을 혼자서 처리할 수 있지만, 온탱 무적기가 쿨타임이라면 오프탱과 시전 중간에 교대하여 플레어나 쉐어를 처리해야 한다.
  • 얼음불 침식: 일반 난이도는 4칸이지만, 영웅 난이도는 9칸이 되어 각 칸마다 한명씩 들어가 기믹을 처리해야 한다.[3] 또한 보라색 큐브가 3개의 큐브 중 가운데에 추가되며, 보라색 큐브는 폭발할 때 해당 칸에 즉사 피해를 입히니 반드시 피해야만 한다. 12시 큐브와 6시 큐브에는 보라색 큐브가 없으며, 6시 큐브는 위에서부터 파랑/파랑/파랑 혹은 파랑/파랑/빨강이다. 두 번째 얼음불 침식은 첫 번째 얼음불 침식과 다른 쪽의 배열이 등장한다. 만약 불/얼음 큐브가 폭발할 때 반대 속성 디버프 대상자가 없는 칸의 큐브는 맵 전체에 주는 피해량 감소 디버프를 거는 광역 공격을 가한다. 첫 얼음불 침식은 사슬난류를 동반하며, 두 번째 얼음불 침식은 징벌격(철퇴+차크람)을 동반하니 큐브 처리 타이밍을 헷갈리지 않도록 해야 한다.
  • 침식 집행: 에리크토니오스가 팔을 들어올리거나 바닥에 찍고 큐브를 폭발시키는데, 해당 팔이 빛난다. 빛나는 팔이 위쪽을 향한다면 위쪽 큐브부터 폭발하며, 바닥을 찍고 있다면 아래쪽 큐브부터 폭발하기 시작한다.
  • 광염 감옥: 맵 전체 공격과 함께 맵 타일을 원형으로 전환한다. 일반 난이도와 차이는 없다.
  • 징벌 폭쇄: 앞서 나온 징벌격과는 다르게 낫+철퇴나 낫+차크람 패턴이 등장한다. 보스의 몸에 돌아가고 있는 색상 구슬의 반대 색상의 바닥에 서고, 낫과 차크람이 같이 온다면 좌/우측 안쪽, 낫과 철퇴가 같이 온다면 좌/우측 바깥쪽 구역에 서도록 한다. 바닥은 2번 폭발하니 방심하고 있다가 피격당하지 않도록 한다.
  • 시한부 사슬: 영웅 난이도 한정 패턴. 랜덤한 대상에게 14초간 지속되는 디버프를 건다. 디버프 대상자가 서 있는 색상과 동일한 색상의 장판이 모두 폭발하니, 본대는 대상자와 반대 색상의 장판에 선다.
  • 감옥 폐쇄: 맵 전체 공격과 함께 원형으로 전환했던 맵 타일을 원래대로 되돌린다.
  • 4연속 결박 사슬: 영웅 난이도 한정 패턴. 각 파티원에게 3/8/13/18초 빨강/보라 사슬 디버프를 건다. 앞서 나온 결박 사슬처럼 보라색은 가장 가까운 대상 3인, 빨간색은 가장 멀리 있는 대상 3인에게 큰 원형 장판 공격을 가한다. 자신의 디버프 유지 시간을 확인하고 전력 질주를 사용해 빠르게 산개 위치에 서도록 한다.
  • 변옥살이: 전멸기.

2.2. 공략

2.2.1. 일반 난이도

징벌격(좌/우) → 사슬난류 → 징벌 연격(랜덤 대상자) → 진 홀리(넉백 대상자) → 통격 → 얼음불 침식 → 침식 집행 → 광염 감옥 → 폭쇄 → 징벌 폭쇄(적/백 + 좌/우)x2 → 감옥 폐쇄 → 얼음불 침식 → 침식 집행 → 징벌격(좌/우) → 통격

2.2.2. 영웅 난이도

통격 → 결박 사슬 → 사슬난류 → 징벌격x2(좌우/원형+도넛) → 사슬난류 → 얼음불 침식 → 침식 집행 → 사슬난류x2 → 징벌 연격 신성/화염 → 광염 감옥 → 징벌 폭쇄 → 징벌 연격 신성/화염(1어글자) → 징벌 폭쇄 → 시한부 사슬 → 통격 → 감옥 폐쇄 → 4연속 결박 사슬 → 사슬난류 → 얼음불 침식 → 침식 집행 → 징벌격 → 사슬난류 → 광염 감옥 → 시한부 사슬 →징벌 연격 신성/화염 → 사슬난류 → 결박 사슬 → 폭쇄x2 → 사슬난류 → 징벌 폭쇄x3 → 사슬난류x3 → 변옥살이(전멸기)


[1] 쉐어 기술명은 진 홀리. 고대인 버전의 홀리인 듯 하다. [2] 철퇴와 차크람의 순서 또한 랜덤이다. [3] 중앙은 큐브가 없어서 결과적으로 큐브 처리 인원은 8명이다.