스파키는 래비드와 치코가 합쳐진 존재로, 합쳐지기 이전의 기억은 없으나, 로젤리나를 존경하고, 보라마녀를 경계한다는 두 가지의 본능을 가졌다고 한다. 삐봇은 캐릭터들의 이름처럼 '래비드 치코'라 이름지을려 했으나, 래비드 루이지가 스파키라 외친 탓에 스파키가 되었다.
영웅을 보조하는 스킬을 가졌다. 전작의 2번째 스킬을 대체한다고 할 수 있다. 스파키는 무기 관련의 반짝이류, 돌진 관련의 슝슝이류, 광역데미지 관련의 팡팡이류, 근접 광역데미지 관련의 쾅쾅이류, 아군을 소환하는 부름이류와 기타로 나뉜다. 이 문서에선 종류별로 서술한다.
가장 첫 번째로 얻을 수 있는 스파키. 전작의 M파워를 계승하였다. 영웅의 공격력을 증가시키고 받는 피해를 감소시킨다. 상당히 단순하지만, 정말 사기적으로, 체력이 높아 처치하기 힘든 적을 처치하기 쉽게 만들어주며 탱킹력도 증가한다. 특히 특정 적을 처치해야 되는 상황에선 정말 좋다.
전작의 래비드 루이지의 능력을 계승한 스파키로, 래비드 루이지처럼 흡혈도 하고 데미지도 늘어나 어느 정도는 흉내낼 수 있지만, 원본은 최대 흡혈량이 100%이고 패시브 스킬이였으나, 이쪽은 흡혈량이 고정데미지라 대시를 많이 하는 에지나 래비드 피치가 아닌 이상 유의미한 효과를 기대하기 힘들고, 액티브 스킬이기 때문에 큰 기대는 하면 안 된다.
3250의 HP를 가진 아군 발톱이를 소환합니다. 발톱이는 발톱 공격으로 2273의 피해를 줍니다.
물리 수호자
받는 물리 피해가 35% 감소합니다.
아군인 발톱이를 소환한다. 공격력도 엄청나고, 추격 능력도 여전해서 적진 깊숙히에 소환하면 큰 피해를 줄 수 있고, 어그로도 끌어줄 수 있다. 피치공주의 보호막을 쓰면 한 턴 더 쓸 수도 있다. 상당히 좋아보이지만, AI가 적에게 무작정 다가가기 때문에 모든 적에게 표적이 되어 한턴정도 버티다 죽어버리고, 배럴이 있으면 그쪽에 다가가서 아무것도 하지 않는다.
1620의 HP를 가진 아군 어둠귀를 소환합니다. 어둠귀는 슬라임 공격으로 1134의 피해를 주며 적을 침묵시키거나 무장해제할 수 있습니다.
공격의 달인
무기 기반 공격의 피해가 30% 증가합니다.
아군으로 어둠귀를 소환한다는 엄청난 능력을 가진 스파키. 공격력이 센 적을 무장해제시켜버려 아군의 피해 없이 넘어가 버릴 수 있으며, 적을 침묵시켜 까다로운 스킬의 사용을 방지할 수도 있다. 또한 엄폐물에 숨는 AI라 오래 살며, 공격력도 나쁘지만은 않다. 패시브 역시 좋은 편이라 얻기만 하면 전투의 난이도가 하락한다.
1620의 HP를 가진 아군 활잡이를 소환합니다. 활잡이의 2연발 사격은 한 발당 677의 피해를 줍니다.
치명적인 동료
무기의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
아군 활잡이를 소환한다. 고지대에 올라가는 AI를 지녔고, 벽을 타고 올라갈 수 있는 패시브 스킬 덕에 고지대에서 안전하게 적들을 공격한다. 공격력은 그리 높지 않지만 나름 쏠쏠하며, 적에게 처치되는 상황이 거의 없다는 것이 큰 장점이다. 패시브 스킬도 치명타 확률 증가로 좋은 편.
2030의 HP를 가진 아군 찌북여왕을 소환합니다. 적에게 뛰어들며, 착지 시 발생하는 파동으로 677의 강풍 피해를 줍니다.
치유 증폭
모든 치유 효과가 30% 증가합니다.
아군 찌북여왕을 소환한다. 찌북여왕의 데미지는 별로 높진 않지만, 강풍 공격이기에 맵 밖으로 날려졌을 경우 데미지를 좀 더 줄 수 있고, 약점인 적에게는 더욱 좋은 편. 광역 밀치기 덕에 엄폐물에 숨었거나 고지대로 올라간 적을 처치하기 쉽게 만들 수 있고, 체력이 낮은 적을 마무리 지을 수 있다. 그러나 강풍 내성인 적에겐 굉장히 쓸모없으며, 적들이 멀리 있는 스테이지에선 뛰다가 집중포화당하고 죽기만 하며 적들 사이의 거리가 먼 경우엔 광역 데미지라는 장점이 사라지고 낮은 데미지란 단점만 남아 역시 무쓸모가 된다.
액티브 스킬인 반사는 잘 쓸 수 있는 상황이 별로 없지만, 진가는 아래의 공격의 달인으로 피해량을 30% 증가시킨다. 이 능력으로 아군의 공격력을 좀 더 증가시킬 수 있다. 공격력이 높은 루이지와 래비드 마리오에게 어울린다.
반사를 통해 체력이 정말 조금 남아 처치하지 못한 적을 공격을 맞아야한다는 단점이 있지만 공격과 돌진 낭비 없이 처치할 수 있다. 공격을 맞아야하는 것은 피치공주의 보호막 점프로 해결 가능.
전작의 피치공주의 보호를 계승, 강화한 능력으로 에지가 사용하고 있으며 에지가 팀에 합류할 시 같이 합류한다. 능력은 받는 피해를 줄이는 능력으로, 전작과 달리 피해를 한명에게 몰아주진 않지만 퍼센티지가 낮다. 그러나 수호자 계열 패시브가 있으면 받는 피해가 90% 넘게 감소한다. 또한 레벨을 어느정도 올리면 지속시간이 2턴이나 되어 위험한 상황을 넘길 수 있게 해준다.