최근 수정 시각 : 2024-12-11 18:26:31

마르티나(이터널 리턴)

마르티나 로셀리니에서 넘어옴
이터널 리턴 실험체 목록
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"

이터널 리턴의 57번째 실험체
피올로 마르티나 헤이즈


<colcolor=#fff> 22M-RFT60 마르티나
Martina
파일:이터널 리턴 마르티나 전신2.png
"절대 타협하지 않아. 기자니까."
<colbgcolor=#1c1c22> 이름 마르티나 로셀리니
Martina Rossellini
나이 42세
성별 여성
171cm
직업 종군기자
출시일 2022년 9월 1일
캐릭터 가격 4340 A코인 / 350 NP
캐릭터 성우 파일:대한민국 국기.svg 이소영
파일:일본 국기.svg 사카모토 유우리
파일:영국 국기.svg 엘시 러브록

1. 개요2. 배경 스토리3. 스탯4. 스킬
4.1. 패시브 - 재생4.2. Q - 빨리감기4.3. W - 일시정지4.4. E - 되감기4.5. R - 녹화4.6. D - 무기 스킬
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성5.4. 콤보5.5. 총평5.6. 역사
6. 무기별 추천 플레이
6.1. 카메라
7. 특성
7.1. 카메라 특성7.2. 고려할 만한 전술스킬
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨8.2. 탐험 기자 마르티나
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.

2. 배경 스토리

절대 타협하지 않아. 기자니까.
카메라를 들고 총알과 포격이 난무하는 전쟁을 누비는 종군기자.
자신이 다녔던 잡지사의 만행을 여과 없이 폭로하다 해고당했다.

직장에 회의를 느낀 그녀는 곧장 종군기자로 전직, 전쟁에 뛰어들었다.
협박과 고문, 심지어 목숨을 위협받은 적도 있지만 절대 타협하지 않는 모습을 보였다.

그녀는 명예와 권력 따위를 위해 전장에 뛰어드는 것이 아니다.
기자로서 당연히, 그리고 묵묵히 담아내고, 밝혀낼 뿐이다.

3. 스탯

[include(틀:이터널 리턴/실험체 개요, 무기1=카메라,
난이도=5, 피해=4, 방어=2, 군중제어=5, 이동=2, 보조=2)]
<colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 구분 레벨 1 레벨 20 성장치
<colbgcolor=#3c4048> 공격력 4 80 +4
방어력 53 106 +2.8
체력 1010 2644 +86
체력 재생 2 3.9 +0.1
스태미나 500 785 +15
스태미나 재생 3.5 4.26 +0.04
공격 속도 0.22
이동 속도 3.45
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 무기 숙련도 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 레벨 1 레벨 20
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 카메라
공격 속도 2.5% 50%
기본 공격 증폭 1.4% 28% }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 코발트 프로토콜 보정 수치 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=white> 구분 카메라
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=white> 주는 피해 88%
받는 피해 95%
궁극기 쿨다운 감소
20% }}}}}}}}}
종군 기자 마르티나는 루미아섬의 진실을 밝히려 합니다. 촬영을 통해 취재를 마치고 방송을 시작하면, 강력한 화력과 군중 제어 능력을 갖추게 됩니다.

4. 스킬

4.1. 패시브 - 재생

파일:Martina_P.png 감시 카메라와 나뭇가지를 조합하여 잠입 효과를 가진 위장 카메라를 제작할 수 있습니다.
파일:Martina_P2.png [방송 중] : 기본 공격이 (공격력의 55%) * (기본 공격 증폭)의 피해를 입히며, 표식이 부여된 적에게 스킬 적중 시 표식이 소모되며 스킬 피해를 입힙니다.
취재 중
표식 피해량 : 50(+공격력의 55/65/75%)
방송 중
표식 피해량 : 70(+공격력의 70/85/100%)
공통
충전에 걸리는 시간 : 0.5초
스택 유지시간 : 5초
파일:Martina_P.gif
세가지 효과를 지닌 다중 패시브.

첫 번째 효과는 현재 카메라 실험체의 공통 패시브로, 위장 카메라 제작 가능 효과를 가지고 있다. 위장 카메라는 적이 다가오지 않으면 보이지 않기에 요충지의 시야를 밝히기 유용하다.


기재되지 않은 능력으로, 위장 카메라는 다른 카메라와 달리 150초[1]의 지속시간을 가지고 있으며, 카메라 설치 개수 제한에 들어가지 않아 위장 카메라와 일반/망원 카메라를 같이 섞어 깔면 카메라를 4개까지 깔 수 있다.

두 번째 효과는 마르티나의 기본 공격 방식이 변경되는 효과로 기본 공격이 0.25초마다 공격하고, 공격 대상에 대한 시야를 얻는다. 또한 기본 공격 중에는 사거리가 1m 증가한다.[2] 다만 방송 중이 되기 전까진 게이지를 다 써도 평타 한 대만도 못해, 다 때려도 남들 평타 세 네번씩 칠 때 혼자 겨우 한번 친 거랑 같은 수준이라 초반 평타 딜은 아무런 의미가 없고 이하 표식을 발동시키는 선제 조건 정도 밖에 안된다. 공격에 전력이라는 게이지가 필요하고 전력을 전부 소모할 경우 충전되기 전까지는 공격이 불가능하다. 전력은 최대 1초간 유지되기 때문에 한번 전력을 전부 소모하는 동안 평타를 4번 칠 수 있다.[3]

또한 해당 효과로 인해 공격 속도가 고정되는 마르티나는 공격 속도에 비례해 공격력이 증가한다. 과거에는 일정 수치마다 상승해 아이템 선택폭이 좁았지만 현재는 오히려 자유로운 아이템 선택을 보장해준다.

세 번째 효과는 마르티나 주변 30M 내에 있는 실험체가 교전 시 미니맵에 특수한 핑이 찍히는 효과이다. 궁으로 스택을 쌓아서 왕귀 해야 하는 마르티나를 보조하는 옵션으로, 핑이 찍힌다는건 서로 싸우고 있다는 뜻이니 궁 찍어주고 빠지면 된다. 대신 이 효과는 방송이 켜지면 사라지기에 스택 획득을 보조하는 옵션 이상의 가치는 없다.

네 번째 효과는 마르티나의 기본 공격에 연속해서 4번 피해 입은 적에게 표식을 생성하는 효과이다. 마르티나의 공격 방식상 전력을 한 대상에게 전부 소모한다면 생긴다. 표식은 스킬로 터트려서 스킬 피해를 추가로 줄 수 있다.

방송 중 상태가 되면 기본 공격 1타당 피해량이 공격력의 60%으로 증가해서 한번 전력을 전부 소모할 때 240%의 피해를 줄 수 있게 된다. 또, 표식의 대미지가 소폭 증가한다.

1.22 패치로 방송 중 표식 피해량이 고정 되었으며, 대신 공격력 계수가 상승했다.

4.2. Q - 빨리감기

파일:Martina_Q.png [취재 중] : 마르티나가 지정한 방향을 촬영하여 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 적중 시 쿨다운이 30% 감소하고, 표식을 소모시키면 마르티나의 이동 속도가 잠시동안 증가합니다.
파일:Martina_Q2.png [방송 중] : 마르티나가 지정한 방향을 촬영하여 스킬 피해를 입힙니다. 스킬 적중 시 쿨다운이 30% 감소하고, 표식을 소모시키면 마르티나의 이동 속도와 공격 속도가 잠시동안 증가합니다.
취재 중
피해량 : 60/75/90/105/120(+공격력의 70%)
범위 : 6.5m * 1.2m
방송 중
피해량 : 50/80/110/140/170(+공격력의 70%)
공격 속도 증가량 : 30/35/40/45/50%
공격 속도 증가시간 : 3초
범위 : 8m * 2m
공통
이동 속도 증가량 : 15/20/25/30/35%
이동속도 증가 시간 : 1.8/1.9/2/2.1/2.2초
스태미너 소모 : 30/35/40/45/50
쿨다운 : 7/6.5/6/5.5/5초
파일:Martina_Q.gif
"독점 취재군. / 아웃 테이크!"
실비아와 유사한 레이저를 쏜다. 다만 대상 지정은 필요 없다. 취재 중일 때는 공격력이 낮아서 마르티나의 원체 약한 초반을 더욱 약하게 하나, 쿨이 길지 않은 데다 적중 시 쿨감이 있고, 표식을 터트리면 이속 증가가 있는 걸 보아 대놓고 패시브 표식 이걸로 터트리라고 있는 스킬. 애초에 마르티나의 W는 Q스킬이 선제 조건이 되어야 피해를 주고 E는 맞추기가 어려워서 이것 말고 터트릴 방법도 딱히 없는 것도 있지만.

방송 중일 때는 좌우 범위와 사거리, 피해량이 상승하고 표식을 터트릴 때 공속도 상승한다. 마르티나는 공격 속도가 적용되지 않으나 일정 수치를 넘어가면 공격력이 증가하는 버프를 얻으므로 그 버프 받으라고 있는 옵션. Q만렙의 공속이 정확하게 50%라서 딱 공격력 증가 조건을 만족하기 때문에 노렸다고 볼 수 있다.[4]

4.3. W - 일시정지

파일:Martina_W.png [취재 중] : 마르티나가 12초 동안 유지되는 소형 카메라를 설치하여 주변 시야를 확보합니다. 빨리감기 스킬로 소형 카메라를 적중 시 소형 카메라가 마르티나가 있는 방향을 촬영하여 적에게 스킬 피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 99% 느려지게 합니다. 소형 카메라는 최대 2개까지 보유할 수 있으며, 한 번에 2개까지 설치할 수 있습니다.
파일:Martina_W2.png [방송 중] : 마르티나가 12초 동안 유지되는 소형 카메라를 설치하여 주변 시야를 확보합니다. 빨리감기 스킬로 소형 카메라를 적중 시 소형 카메라가 마르티나가 있는 방향을 촬영하여 적에게 스킬 피해를 입히고 1초 동안 속박시킵니다. 소형 카메라는 최대 3개까지 보유할 수 있으며, 한 번에 3개까지 설치할 수 있습니다.
취재 중
피해량 : 90/120/150/180/210(+공격력의 70%)
방송 중
피해량 : 110/140/170/200/230(+공격력의 80%)
공통
사거리 : 4.5m
소형 카메라 촬영 사거리 : 4.5m
소형 카메라 촬영 각도 : 90도
스태미너 소모 : 50/60/70/80/90
쿨다운 : 14/13/12/11/10초
파일:Martina_W.gif
"무슨 꿍꿍이인 지 다 보여."
Q 스킬과 연계 가능한 소형 카메라를 설치한다. 일반적인 감카와는 달리 설치 가능한 거리가 매우 짧다. Q 스킬로 소형 카메라를 적중시키면 마르티나 방향으로 카메라 무스와 유사한 공격이 발동해 적을 1초간 99% 둔화시킨다.

방송 중에는 충전 개수와 설치 개수가 증가하고 이동속도 감소 대신 속박을 걸며 공격력 계수가 상승한다.

일정 범위의 시야를 제공하면서 상대가 제거도 불가능한 설치물이기에 진입하려는 상대는 속박을 피하기 어려워진다. 또한 궁극기를 통한 공격적 진입에도 기절시킨 대상에 WQ로 속박을 연계 가능하다. 대신 레벨당 성장치는 나머지 스킬에 비해 아쉬워 마지막에 마스터한다.

한때는 소형 카메라의 시야범위 내에는 다른 소형 카메라를 설치할 수 없었으나, 한번 잘못 깔면 그 주변 시야를 제대로 먹기가 어려워서 현재는 범위 내라도 설치가 가능하다. 다만 Q스킬로 상호작용 시켜도 데미지는 1회만 적용된다.

4.4. E - 되감기

파일:Martina_E.png [취재 중] : 마르티나가 현재 위치에 비디오테이프를 남기고 지정한 방향으로 도약합니다. 이후 최대 7초 동안 되감기 상태를 유지합니다. 되감기 상태 동안 마르티나의 이동 속도가 15% 증가합니다.
파일:Martina_E2.png [방송 중] : 마르티나가 현재 위치에 비디오테이프를 남기고 지정한 방향으로 도약합니다. 이후 최대 5초 동안 되감기 상태를 유지합니다. 되감기 상태 동안 마르티나의 이동 속도가 15% 증가합니다.
방송 중
피해량 : 50/80/110/140/170(+공격력의 40%)
회복량 : 받은 피해의 16/28/40/52/64%
공통
되감기 상태 이동 가능 사거리 : 12m
스태미너 소모 : 90
쿨다운 : 17/16/15/14/13초
파일:Martina_E.gif
"밀착 취재를 시작하지. / 흠, 재촬영이 필요하겠어."
사용 지점에 표식을 남기고 돌진한다. 지속시간이 종료되거나, 사거리를 벗어나거나, 직접 재사용하면 표식의 위치로 되돌아간다. 결국 원래 위치로 되돌아가는 특성상 도주기로 쓰는건 거의 불가능하다.

방송 중에는 지속 시간이 5초로 감소하지만 돌아오는 경로상의 적을 기절시키고 지속 중 받은 피해를 회복한다. 이 효과와 높은 기초 체력덕에 마르티나는 원거리 딜러임에도 상당한 피해를 흡수 가능하다. 또한 되돌아가는 모션중에는 이동 방해 효과에 면역인 효과도 제자리에서 평타를 사용해 카이팅이 어려운 마르티나에겐 유용하다. 하지만 회복은 완전히 돌아가야 적용되기에 집중포화를 당하면 돌아가는 중에 죽을 수도 있으며 저레벨 구간에는 회복량이 낮아 적극적인 플레이가 어렵다.

되감기를 시전하고 하이퍼 루프를 타면 돌아가지 않는다.

4.5. R - 녹화

파일:Martina_R.png [취재 중] : 마르티나가 최대 4초 동안 지정한 방향을 촬영합니다. 촬영하는 동안 범위 내 촬영 대상이 들어올 경우 녹화 지속 시간 동안 이동 속도가 10% 증가합니다. 촬영에 성공하면 대상에 따라 녹화 중첩을 획득하고 3초 동안 이동 속도가 50% 증가합니다.
파일:Martina_R2.png [방송 중] : 마르티나가 지정한 방향을 촬영하여 적중한 적의 방어력을 15%만큼 감소시키며 1.5초에 걸쳐 0.2초마다 스킬 가장자리의 적들에게 스킬 피해를 입히고 가운데에 있는 적들에게 스킬 피해를 입힙니다.
취재 중
각도 : 90도
쿨다운 : 25/20/1초
방송 중
가장자리 피해량 : 10/15/20(+공격력의 3%)
중앙 피해량 : 20/25/30(+공격력의 7%)
가장자리 추가 피해량 : 100/200/300(+공격력의 70%)
중앙 추가 피해량 : 200/325/450(+공격력의 110%)
각도 : 60도(중심부 15도)
쿨다운 : 80/70/60초(최초로 방송 중 상태가 될 때: 5초)
공통
사거리 : 8m
파일:Martina_R.gif
"롱 테이크로 가지. / 셔터 찬스야."(시전 시), "이제 모두가 알게 될 거야."(스택 완료 시)
쇼우나 나딘처럼 스택을 쌓는 스킬. 정면 넓은 범위의 대상을 촬영한다. 촬영 가능한 대상은 적 실험체와 모든 오브젝트. 한번에 최대 2 스택을 얻을 수 있으며 총 5스택을 모으면 영구적으로 방송 상태가 되어 모든 스킬이 강화된다.

하나의 대상만 촬영하면 스택을 얻을 수 없고 최소 둘 이상의 대상을 동시에 촬영해야 2스택이 쌓인다. 시체는 하나만 촬영해도 스택을 얻을 수 있지만 둘 이상을 동시에 취재할 수 없어서 1스택만 주며, 한 시체당 한번만 취재 가능하고 시체로 얻을 수 있는 총 스택은 3까지로 제한되어 있다.[5]

궁극기 최대 지속시간은 약 4초이나 스택이 쌓이는 조건이 만족되면 즉시 궁극기가 종료된다.

마르티나의 운영법이 이질적인 이유로 모든 캐릭터가 합류해 파밍, 혹은 교전을 하는 초반에 마르티나는 스택을 따로 채워야 한다. 하지만 스택당 무기 숙련도를 획득 가능해 촬영을 제때 마친 마르티나의 숙련도는 오히려 앞서는 모습을 보여준다.

5스택을 쌓아서 방송 중이 될 경우, 전방의 적에게 부채꼴 모양으로 1.5초간 피해를 주고 방어력을 감소시킨다. 이 스킬의 마지막 데미지의 중앙부분에 적중한 적은 기절한다.

해당 스킬의 특이한 점으로 이터널 리턴은 스킬과 블링크의 연계를 대부분 막아뒀지만 마르티나의 궁극기는 시전중 E와 블링크를 자유롭게 사용 가능하다. 그렇기에 블링크를 이용한 기습적인 이니시에도 유용하며 넓은 범위에 준수한 피해와 방어력 감소를 걸기에 한타에서 다방면으로 활약 가능하다.

코발트 프로토콜에서는 기본으로 스택이 다 쌓인 채로 시작한다. 비슷한 스택실험체도 스택을 채우고 시작하긴 하지만, 스택 쌓는 과정이 쉬운 나딘과 쇼우와 달리 마르티나는 5스택이 게임의 시작이라는 것이다. 마르티나는 픽하는 순간 초반은 버리고 대신 후반에 압도적인 유틸과 딜을 통해 이기겠다는 실험체인데, 5스택이 쌓이면 어지간한 성장차가 아닌이상 거의 모든 실험체를 상대로 우위를 점하는 수준의 지역 장악 능력과 공격력이 나오는걸 생각하지 못했는지 시작할 때는 양팀 모두 동성장인데 혼자 숙작 두배는 더한 거마냥 근접 상대로는 진입조자 어렵게하고[6] 원거리 상대로는 마르티나 특유의 딜량으로 찍어눌러버려서 초반부터 너무 쉽게 앞서나갈 수가 있다. 둘에 비해 스택을 쌓는게 상당히 쉬운 편임에도 혼자 유리한 버프를 받고 시작하는 것이 문제라면 문제.

4.6. D - 무기 스킬

사용 가능 무기 스킬
파일:CameraSkill.png
플래시

5. 캐릭터 평가

5.1. 장점

  • 강력한 중후반 포텐셜
    방송중인 마르티나의 스킬들은 취재중일 때와는 그 위력이 완전히 달라진다. 전체적인 데미지 상승에 W, E가 속박, 기절로 바뀌고 Q의 사거리와 범위가 커진다. 궁극기는 엄청난 범위에 광역 기절, 방어력 감소까지 가지고 있으며 피해량 또한 중앙은 기본 400에 계수도 높은 편이다. 마르티나를 잘 모르는 적들이 약해빠진 초반의 모습을 떠올리며 덤벼들다 쏟아지는 하드 CC와 강력해진 딜에 녹아버리는 모습이 종종 보일 정도다.
  • 공격적이고 능동적인 구조
    원거리 딜러라면 일반적으로 이니시에이팅을 근거리 캐릭터들에게 기대야 하는 경향이 있음에도 불구하고 마르티나는 근접 브루저급의 체력, 방어력과 광역 속박, 기절과 피해 회복, 높은 이동속도 증가로 인해 본인이 앞서 메이킹을 하는 것 또한 가능하다. 이런 장점이 두드러지는 이유는 마르티나가 스킬들의 대미지와 유틸리티가 우수한 편이지만 기본적으로 평타에 기반을 둔 딜러기 때문으로 스킬을 전부 쏟아부으면 다음 사이클까지 팀원에게 의존해야하는 타 스킬 기반 실험체들과 달리 마르티나는 스킬을 다 쏟았다고 한들 진형이 괜찮다면 평타-Q만 해도 충분한 지속 화력이 보장된다. 결국 팀에 이니시를 걸 사람이 정말 마르티나뿐인게 아니라면 상대하는 입장에서는 앞에 서있는 근거리 실험체들뿐 아니라 갑작스럽게 헤집고 들어오는 마르티나까지 유의해야 하는 어지러운 상황이 나타난다.
  • 추가적인 무기 숙련도작
    마르티나는 취재에 성공했을 때 일정량의 무기숙련도를 얻는다. 이 수치가 꽤나 높아서 야생동물을 무시하고 교전지역만 찾아다녀도 평균 정도의 무숙은 충분히 찍을 수 있고, 야생동물도 착실히 잡아가면서 촬영을 마치면 풀스택이 되는 순간 높은 숙련도를 달성할 수 있다. 또한 이러한 과정중 팀원 역시 두명이 숙련도를 몰아먹고 제때 촬영만 마친다면 팀 전체의 숙련도가 앞서게 된다.
  • 뛰어난 시야 장악력
    시야 장악의 이점을 제공하는 위장 카메라, 카메라 무기에 기본적으로 달린 시야 증가 옵션, 범위는 좁지만 12초간 부서지지 않는 카메라를 3개까지 설치가능한 W, 주변의 교전중인 적을 감지가능한 패시브 효과까지 시야 장악에 도움이 되는 능력을 다수 보유하고 있으며, Q스킬도 적중시 쿨감으로 적당한 거리에서 암시야 체크가 가능하다. 덕분에 마르티나가 있는 팀은 시야싸움에 불리할래야 불리할 수가 없으며, 원활한 시야 확보를 토대로 마르티나의 궁극기나 다른 아군들의 스킬 적중을 돕고 상대의 매복을 파악하거나 동선을 읽고 기습을 가하는 등 많은 이득을 챙길 수 있다.

5.2. 단점

  • 강제되는 초반의 손해
    마르티나의 모든 전제조건은 궁극기 스택을 쌓아 방송중 상태로 만드는 것이며, 당연히 이를 가능한 빨리 달성하기 위해 최소한의 파밍을 마치자마자 사람이 많이 몰리는 장소로 향하는 것이 기본이다. 하지만 취재중인 마르티나는 완전히 나사빠진 성능이라서 교전 다발 지역에 팀원들하고 함께 갔다가는 조금만 일이 틀어져도 전멸하기 쉽기 때문에 대개 마르티나 혼자 촬영하러 다니는 동안 남은 팀원들은 외진 곳에서 야생동물이나 잡게 된다. 이때 혼자서 교전 지역으로 간 마르티나가 죽을 위험이 큰 것은 물론이거니와, 따로 파밍중이던 아군들도 다른 팀과 마주치면 머릿수가 부족해 싸움이 안 되니 혹여 추격 능력이 뛰어난 적들에게 물리면 그대로 사출되는 사태도 발생할 수 있다. 더군다나 방송 개시가 늦어질수록 오브젝트를 적극적으로 챙길 수도 없어서 결과적으로 팀 전체가 도태되기 쉬운 등 마르티나는 그 어떤 실험체보다도 험난한 초반을 보내기 일쑤다.
  • 불안정한 딜링 구조
    마르티나의 기본적인 딜사이클은 평타로 스택을 묻히고 스킬로 터뜨리는 것인데, 마르티나는 평타가 채널링이라서 적 실험체에게 평타 스택을 묻히려면 약 1초동안 가만히 서있어야 하니 이때 적의 반격에 취약해지는 것은 물론이고 상대의 기동성이 뛰어나 평타 범위 바깥으로 나가버리면 스택을 묻힐 수가 없다. 따라서 카이팅에 용이한 헤이즈나 아디나같은 실험체가 작정하고 평타각을 주지 않으면 마르티나에게 크게 불리하다.
  • 고혈픽이라는 인식
    궁극기의 필요 스택을 줄여 저점을 높이는 패치가 여러번 이루어졌음에도 애시당초 팀의 희생을 강요하는 구조적 결함 때문에 팀원으로 만나기 싫은 실험체로 손꼽힌다. 설령 무난하게 방송을 켜더라도 솔로 시절만큼 압도적인 성능을 보여주는 것도 아니고, 근본적으로 물몸 원거리 딜러인 탓에 정식출시 이후 3:3구도에서는 조금이라도 포지셔닝을 실수하면 드러눕기 일쑤다보니 팀원들 입장에서는 손해를 감내한 보람이 없다. 오죽하면 닷지유도픽으로 마르티나가 흔히 선택될정도다.

5.3. 상성

이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.
  • 마르티나로 상대하기 힘든 실험체
    • 무적기를 보유한 실험체
      마르티나의 핵심인 궁극기는 막타가 폭발하는 타이밍이 명확하기 때문에 방어 기술로 막기 쉬우며, 특히 피해를 반사할 수 있는 톤파 실험체를 상대로 아무 생각 없이 궁을 썼다가는 그 피해량이 그대로 자신에게 온다.
      • 샬럿: 궁극기 이후 연계되는 폭딜이 핵심인 마르티나에게 무적으로 팀원들을 세이브하는 샬럿은 매우 성가신 존재다. 안그래도 스턴이 들어가기까지 시간이 걸리기 때문에 샬럿이 충분히 무적을 걸고도 남는다는 점이 문제.
      • 아이작: 진입 능력 만큼은 브루저 역할군 중 최상위권인지라 초반은 물론이고 한타구도에서도 마르티나에게 쉽게 붙을 수 있다. 톤파 실험체기 때문에 들어온 아이작을 잘못 때렸다간 마르티나가 드러눕기 일쑤라 조심해야 한다.
    • 기동성이 뛰어난 실험체
      초반에는 폐사율이 높은 마르티나를 괴롭히기 좋고, 중후반에는 마르티나의 논타겟 스킬들을 피하기 쉬워서 왕귀를 하더라도 힘든 상대다.
    • 긴 사거리를 가진 견제형 실험체
      마르티나는 맷집과 유지력이 떨어지며 즉발형 CC기가 없어 이니시에이팅 능력도 부실하기 때문에 메이지들의 장거리 견제에 취약한 편이다. Q와 궁극기의 사거리가 넉넉하게 길다고는 하지만 패시브의 표식 효과 없이는 딜량이 아쉽고, 빗나갔을 경우의 리스크도 적지 않아서 맞견제 용도로 마구 내지르기는 어렵다.
  • 마르티나로 상대하기 쉬운 실험체
    • 대부분의 뚜벅이와 근거리 실험체
      강력한 논타겟 기술들을 보유한 마르티나는 기동성이 부족하고 팔이 짧은 실험체들을 상대하기가 용이하다. 특히 마르티나를 향해 정직하게 다가올수밖에 없는 근거리 딜러들의 경우 마르티나의 평wq만 맞아도 치명적이고 간단히 거리를 벌리여 어그로 핑퐁을 할 수 있다.
    • 궁극기를 맞은 대다수의 원딜들
      마르티나가 원거리 실험체인데도 원딜을 암살하는 원딜이라는 소리를 듣는 이유. 궁극기 이후 E와 블링크로 스턴을 맞춘 이후 평타와 Q를 적중하면 대부분의 원딜은 빈사상태또는 완전히 죽는다. 설사 마르티나에게 큰 피해를 줬다고 해도 가한 피해의 일부를 회복으로 전환해 할머니쪽은 아직 싸울 수 있는 상태일 것이다.
    • 한방에 상대방을 죽여야 하는 누커 실험체
      마르티나는 E스킬 사용 도중 받은 피해를 되감기로 돌아갈 때 일정량 회복하기 때문에 현자타임이 길어 딜 사이클 한방에 모든걸 걸어야 하는 누커 및 암살자 실험체들의 콤보를 흘려내기 용이하다. 다만 이 모든것은 마르티나의 E스킬이 빠지지 않았다는 전제 하에 생기는 상성이기 때문에 E스킬이 빠진 상태면 역으로 마르티나가 이들의 포커싱에 터질 수 있다는 걸 염두에 두어야 한다.
      • 다니엘: 성장 차이가 어지간히 나지 않는 이상 다니엘이 접근하려 들 때 E스킬을 사용하면 다니엘 입장에선 근딜급 체급에 받은 피해까지 일정량 회복하는 마르티나를 한방에 암살하기 힘들어진다. 암살에 실패하는 순간 스킬이 다 빠진 다니엘은 물몸 뚜벅이나 마찬가지라 마르티나의 손쉬운 먹잇감으로 전락한다. 마르티나가 시야 장악에 유리하다는 점 역시 기습을 노려야하는 다니엘 입장에선 골치아픈 부분.

5.4. 콤보

  • W-Q
    기본적인 연계 콤보. 가까이 붙은 적에게 둔화/속박을 주고 다른 공격을 연계하거나 거리를 벌리는 용도이다.
  • W-Q-D
    적이 마르티나를 물었을때 주로 쓰는 콤보로 WQ속박을 넣었다면 확정적으로 카메라 무스를 맞출 수 있어 3초 가까이 적을 바보로 만들 수 있다.
  • 평타 4타-(W)-Q
    위의 콤보에 패시브 표식 폭발을 추가한다고 보면 된다. 이 경우 이속이 증가하기에 거리 벌리기에 더욱 용이하다. 방송중에는 공속도 증가해 딜 기여 지분이 굉장히 커 교전시작 직전이나 직후 사용이 중요하다.
  • E-R-평-Q
    E스킬로 도주 지점을 확보해두고 궁으로 촬영. 풀스택 이후에도 쓰이지만 이경우 보통 막타등의 용도고 보통 풀스택 이후 궁극기는 후술할 콤보를 주로 사용한다.
  • R-E-평-Q
    궁극기를 미리 켠다음 궁극기가 터지기 직전에 E스킬로 순간적으로 범위를 조작하는 콤보. 마르티나의 궁극기가 매우 아프다는 사실은 초보가 아닌이상 누구나 알고있을 것이고, 때문에 웬만하면 마지막 중앙범위만큼은 피하려할텐데, 궁을 쓰면서 적당한 거리를 유지하다가 E스킬로 순식간에 중앙범위에 적을 넣으면 반응하기 어렵다. 생각보다 자주 쓰게될 기술이니 연습해두자.

5.5. 총평

설계적 왕귀 실험체. 여러모로 서바이벌 게임에서의 설계적 왕귀 캐릭터로서 앞선 두 실패사례[9]를 본보기삼아 왕귀 이전의 스펙을 극도로 저열하게 만든 대신 왕귀까지 버틸 수 있는 생존능력을 주었고, 왕귀시의 포텐셜은 그 전성기 쇼우를 떠올리게 할 정도로 높다.

일단 스택을 다 쌓고 방송을 켜기만 하면 환골탈태하여 기존과는 완전히 다른 캐릭터라고 해도 무방한 수준의 고화력 플레이가 가능해지며, 특히 R의 경우 패시브 표식과 함께 중앙부 풀히트를 시키면 궁 한방에 대부분의 캐릭터가 체력이 절반 이상 빠져버릴 정도로 살벌한 화력을 낸다. 궁 막타에 기절도 달려 있어서 기절을 넣은 후 평-W-Q로 속박을 걸고 마무리하는 것이 기본이다.

문제는 취재중인 초반의 마르티나가 정말 동물도 제대로 잡기 힘들정도로 약하다는 점이다. 방송을 켜기 전에는 아무리 좋게 봐줘도 들개 수준의 피해밖에 주지 못하기 때문에 정말 사람을 못 죽인다. 농담이 아니라 정면교전은 물론 교전중인 적들을 발견하고 하이에나를 하려고 해도 딜이 부족해서 딸피를 놓치고 오히려 마르티나가 역공당해 드러누울 정도로 딜이 형편없다. 초반에는 야생동물급으로 약한 캐릭터라 당연하다는 듯이 어그로가 심하게 끌리는데[10] 이런 캐릭터가 교전 장소마다 얼굴을 들이밀고 촬영 스택을 쌓아야 하기 때문에 위장카메라를 활용해 극한의 시야 플레이로 눈에 띄지 않는 곳에서 촬영을 하고 도망치는 플레이가 매우 중요하다. 그나마 거의 즉발로 고배율 감속을 걸 수 있는 W-Q 연계 덕분에 사실상의 뚜벅이 치고는 도주력이 나쁘지 않은 편이고, E를 활용해 장거리에서 안전 진입도 가능해 이를 기반으로 E-R을 사용해 오브젝트마다 끼어들어서 교전중인 적들을 기습 촬영하며 빠르게 스택을 쌓는 것이 플레이의 핵심이 된다.

결과적으로 운영 난이도가 극단적으로 높다. 최소한의 영웅템을 갖추고 6레벨에 궁극기를 찍자마자 아군과 떨어져서 홀로 교전 지역을 찾아 뛰어다니며 그때그때 맞춰서 촬영각을 잡은 뒤, 안전하게 도망쳐서 궁쿨을 돌리는동안 야생동물을 잡고 위장 카메라를 준비한 다음 또 다른 교전 장소로 향해 가급적 1일 밤까지, 아무리 늦어도 2일 밤까지는 취재를 마치는 빡빡한 운영을 해야 하는데[11] 이게 플레이의 기본 조건이다. 다른 캐릭터라면 숙련도가 높은 장인들이나 할법한 고난이도의 운영을 캐릭터 입문 단계부터 요구하다보니 진입장벽이 끔찍하게 높을 수밖에 없다. 여기에 더해 아군들은 아군들대로 마르티나가 촬영을 마치고 합류할 때까지 두 명이서 교전을 피해가며 파밍만 해야 하는 탓에 손해를 보기 쉽고, 일이 꼬여서 촬영을 마치는게 늦어지면 늦어질수록 팀 전체가 그대로 도태될 가능성이 굉장히 커질뿐만 아니라 마르티나를 향한 팀원들의 눈초리가 점점 매서워지기 일쑤다.

반면 스택, 운영 난이도 등의 단점이 해결된[12] 코발트에서는 상당히 강한 모습을 보여준다. 하드 CC기만 무려 3개에 무시무시한 깡딜을 자랑하는 궁 덕분에 팀전에서 높은 성능을 보여주기 때문. 시작부터 방송 중인 상태면 공수가 완벽한 개사기가 되는걸 너무 간과했다.[13] 결국 코발트에서의 성능이, 특히 1페이즈에 궁극기 중앙만 한번 맞추면 게임을 터뜨려버리는 강력함때문에 0.80.0패치에 궁극기 1렙 중앙 피해량이 절반 깎이는 너프를 받았다. 덕분에 초반부가 굉장히 약해질 전망이다. 루미아 섬도 너프가 들어가긴 하나 보통 궁 1렙부터 방송중을 만드는건 웬만하면 불가능해 체감하기 힘든 코발트 저격 너프다.

5.6. 역사

마르티나가 추가된 7시즌은 이전 시즌부터 쌓여온 체숙작 삭제, 체력회복 아이템 너프, 아이템 체력 너프 등의 지속적인 패치가 누적된 결과 거의 모든 캐릭터가 풀템을 들고도 체력 1500에 방어력 100조차 넘지 못하는 와중에[14] 공격력 관련 스탯만은 그대로라서 서로서로 선빵쳐서 풀콤 넣는 캐릭이 이기는 역대급 죽창메타가 성행 중인지라 왕귀형 캐릭이 설 자리가 없다.(…) 마르티나는 촬영 8스택을 쌓은 뒤부터가 게임의 시작인데 2일 밤만 돼도 이미 남은 유저수가 5명 이하로 줄어드는게 일상인 상황에 8스택을 쌓은 뒤라면 게임 상태가 어떨지는 말해 뭐하겠는가. 심지어 킬 트럭을 모는 유저에게 8스택을 쌓지도 못하고 박살나는 경우도 비일비재한 상황이다.

어느정도 패치가 진행되고 죽창메타가 사그라든 0.68패치 기준으로는 은근히 할만하다는 평가가 지배적이지만 상술한 정신나간 운영 난이도 덕분에 여전히 하는 유저만 하는 장인캐릭인 점은 여전하다.

그렇지만 듀쿼드에서는 로우리스크 하이리턴 깽판과 솔로 특정 장인들의 활약으로 픽률 외의 통계만은 모든 모드에서 상위권을 차지한 가운데 시즌8에 전장이 추가되면서 마르티나가 한층 안정적으로 스택을 쌓을 수단이 추가되고 지표가 뛰어오르자 궁극기 스택 요구량이 10에서 12로 늘어나는 강력한 너프를 먹고 대신 이후 패치로 시체 촬영스택 제한이 4스택에서 6스택으로 증가했다.
1.0 정식 출시 이후 마르티나의 저점과 고점을 조정한다는 명목으로 요구 스택을 8로 줄이는 대신에 궁극기 피해량을 절반 넘게 깎아버리는 패치를 당하고 심각한 버그까지 생겨 성능이 나락으로 떨어졌다.
1.1.0 패치로 버그가 해결되고 궁극기 데미지 또한 약간 돌아와서 조금은 상황이 나아졌다.

스쿼드 모드가 기본이 된 정식 출시 이후로는 약세를 면치 못하고 있다. 기존의 듀쿼드보다 게임의 템포가 빨라져 모든 팀원이 1일차 낮중에 빠르게 기초 파밍을 마친 뒤 합류하는 것이 기본 전략으로 정립된 탓에 적어도 한 번은 두 명의 적을 촬영해야 하는 마르티나가 무리해서 촬영각을 잡으려다 되려 죽어나가는 경우가 늘었고, 아군들 또한 초반에 교전을 피하는 것이 강제되다보니 오브젝트나 전장을 챙기기 어려워 팀 전체가 도태될 가능성이 크게 늘었다. 설령 방송을 성공적으로 켜더라도 3인분의 딜과 포커싱이 쏟아지는 한타에서는 물몸 뚜벅이인 마르티나가 순식간에 쓰러지는 경우도 잦다. 구조적으로 팀원에게 손해를 강요하는 고혈픽이라는 인식이 강하게 박힌 것은 덤.

덕분에 1.7패치에서는 방송을 켜는 데에 필요한 스택이 5스택으로 대폭 줄어드는 버프를 받았다. 기존의 장인들은 운까지 따라줄 경우 1일차 밤이 되기도 전에 방송을 켤 수 있는 수준이 되었으며, 그만큼 입문 난이도도 낮아졌다. 하지만 템포가 보다 빨라졌을 뿐 팀의 손해가 강제되는 근본적인 문제점 자체가 해결된 것은 아닌데다 여전히 극후반으로 가면 딜링 구조상의 한계가 뚜렷한 까닭에 어지간한 수준의 리메이크를 받지 않고서야 지표가 좋아질 길은 요원해 보인다.

이정도 패치를 해도 안하자 운영진들이 열받았는지 무숙 수치 두배라는 파격적인 버프를 받았다.[15]이래도 안해? 추가로 기본 공격 충전 시간이 2~0.5초에서 1.25~0.5초로, 방송중 R의 쿨이 전구간 10초 감소되는 버프는 덤. 이렇게 되자 그동안의 버프에 더해 이번 버프까지 겹쳐져 카메라가 아니라 대포를 들고 섬을 박살내고 다니고 있다. 막강한 데미지에 오브젝트 추뎀이 합쳐져서 2일차 밤에 곰이 두방컷 난다던가 위클라인이 5초만에 녹아내린다같은 괴담까지 나오고 있는 등, 핫픽스가 시급한 상황. 결국 1.8c 핫픽스로 방어력이 7, 숙련도당 기공증이 0.6%, 패시브의 야생 동물 공격시 체피뎀이 3%씩 감소되는 너프를 받았다.

정규출시 이후에도 인기없는 실험체여서 별 다른 패치 없이 조용히 지나갔지만 정규시즌 4에서 조정이 이뤄진다. 공격속도 50%를 맞추는게 최우선이여서 사실상 고정되어 있었던 마르티나의 템트리를 바꾸는 패치이다.. 해본사람 있으면 후기좀요.

시즌4 랭크가 시작되고 승률과 점수획득은 늘 1위를 달리지만 여전히 초반의 위력은 낮고, 팀원들도 만나기 싫은 실험체라서 그런지 픽률은 매우 낮다.

결국 더 빠른 스택을 채울 수 있도록 1.24패치에서 버프되었다. 내용은 되감기(E)의 되감기 중 이속 증가가 12%에서 15%로 증가하고,
녹화 취재 중(R)이 30/20/1에서 25/20/1으로 감소.

이 버프의 영향으로 할머니 픽률이 1%까지 증가하는 이례적인 일이 생겼다. 중간에 너프를 한번 먹긴 했지만 그정도로 힘이 빠지진 않았고 끝내 리오의 픽률을 넘는 이례적인 일도 생겼다.

1.26패치에서 패시브 재생(P)의 방송 중 표식 피해량이 70에서 100으로 증가될 예정이다.

시즌 4의 마르티나를 중간 점검하면 기존보다 쓰기 좋은 환경이라 여겨진다. 우선 마르티나는 1일밤에 따로 움직여 죽어가며 촬영을 하고 팀은 적을 피해서 파밍을 해야했는데 기존에는 야생 동물이 많은 인기 지역과 비인기 지역간 격차가 꽤나 있었다. 하지만 지속적인 패치로 시즌 4에는 어느 지역을 돌든 큰 격차가 없어져 팀원이 교전을 피하면서도 성장 역시 안정적으로 가능해졌다. 또한 추가된 엑셀러레이터 특성이 마르티나에게 잘어울리는데 높은 추가 공격 속도가 그대로 공격력으로 치환되면서 고유 평타 매커니즘덕에 지속 시간 역시 길어진다. 비주류라 주목받지 못하지만 시즌 4에 수혜를 크게 받은 캐릭터.

1.29패치에서 버프 되었다. 내용은 녹화-취재 중(R)의 촬영 성공 조건이 1.2초에서 1초로 감소.

1.31패치에서 큰 버프가 들어갔는데, 기본 이동 속도가 3.5에서 3.55로 증가되고, 녹화(R)의 방송 중 가장자리 지속 피해량 공격력 3%에서 6%로 증가되고, 가운데 지속 피해량 7%에서 12%로 증가되었다. 특히 가장 자리 지속 피해량이 두배 가량 증가되었고, 가운데 지속 피해량도 두배 가까이 증가되어서 큰 수혜를 입을 것으로 추정된다.

다만 시즌 5에서 마르티나의 난점은 스플릿 메타가 열리며 초반 촬영이 상당히 힘들어졌다. 1일차 밤에 상대가 싸우지도 뭉치지도 않고 동물을 사냥해 포스코어를 뽑으려 드니 운이 없다면 전장에서 스택을 쌓으야 하는 상황까지 생긴다. 분명 촬영만 키면 사기캐라 부를만한 딜량이지만 말릴 가능성이 이전 시즌에 비해 커졌다.

하지만 1.32패치에서 나온 신규 아이템들이 마르티나한테 매우 알맞아서 메타를 뒤흔든 이유로 1.33패치에서 패시브 재생(P)의 방송 기본 공격 피해 공격력 60%에서 55%로 감소되었다.

프리시즌6에는 마르티나의 별 다른 패치는 없었지만, 초반 녹화 중첩이 살짝 약했는지 1.36.1패치에서 녹화 - 취재 중(R)의 쿨다운이 25/20/1초에서 20/15/1초로 감소되고, 대상 재촬영 불가 시간이 60초에서 30초로 절반 감소. 해당 패치로 마르티나가 이제 더 빠르게 스택을 채울수 있는 가능성이 생겼다.

6. 무기별 추천 플레이

마르티나는 방송 중 상태의 매우 높은 공력력 계수를 활용하기 좋은 공격력 템을 우선시한다.

6.1. 카메라

목표 아이템
무기 머리
(무기 이름) (옷 이름) (머리 이름)
다리 전술 스킬
(팔 이름) (다리 이름) 블링크
루트
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1 (지역 이름) <colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 2 (지역 이름)
3 (지역 이름) 4 (지역 이름)
5 (지역 이름) 6 (지역 이름)

어떤 루트를 선택해도 명심해야 할 점이 있다면 이터널리턴의 부활시간 타이머는 7렙전까지 짧고 8렙이후부터 늘어난다. 결국 스택을 충분히 쌓지 못했는데 레벨업이 된다면 오히려 마르티나의 촬영에 악영향이 갈 수 있다. 파밍중에 억까를 당했고 6렙이 넘었다면 굳이 템을 만들지말고 적극적으로 죽으면 촬영스택을 찾으러 가자. 실제로 마르티나 장인들은 장비를 다 만들지 않고 6렙, 7렙상태에서 스택을 최대한 쌓으려 노력한다.

7. 특성

7.1. 카메라 특성

추천 특성
주 특성
엑셀러레이터
보조 특성 1 보조 특성 2
약자 멸시 영혼 흡수 장치
보조 특성 3 보조 특성 4
철갑탄 힘의 축적

일시적으로 공격 속도를 크게 올려주는 엑셀러레이터가 주 특성으로 채용된다. 엑셀러레이터를 제외하면 채택해 볼 만한 주 특성은 스텔라 차지 정도. 그 외 보조 특성으론 순간적인 폭딜을 보조해 줄 약자 멸시와 철갑탄, 그리고 왕귀를 위한 영혼 흡수 장치와 힘의 축적같은 후반 지향형 특성이 채용되는 편. 목표 아이템 빌드가 쿨감이 남아도는 편일 때는 힘의 축적이나 철갑탄 대신 오버워치가 들어간다.

7.2. 고려할 만한 전술스킬

  • 블링크

    • 애매한 사거리를 가졌으며 거리조절이 필요한 마르티나는 기습에 취약하므로 이에 대비할 수 있는 블링크가 좋은 채용률을 보여준다. 궁극기-블링크 연계처럼 공격적인 활용도 가능하기에 활용도가 제일 좋은 전술 스킬.
  • 붉은 폭풍

    • 마르티나의 딜링 구조가 살짝 특이하긴 하지만 어찌됐건 원딜에 가까운데, 평타 사거리가 미묘한 점을 보완해준다. 또한 1레벨만 찍고 전설템의 템포를 좀 더 앞당길 수 있는 하이리스크 하이리턴형 스킬이다. 다만 궁극기와 매끄럽게 연계하기에는 블링크가 더 좋기 때문에 채용률은 블링크보다 떨어진다.
==# 캐릭터 대사 #==
로비
좋아! 확실한 장면을 건졌어!
행동
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 선택 시 절대 타협하지 않아. 기자니까.
실험 시작 각오는 끝났어.
취재를 시작하지.
진실을 밝힐 시간이야.
하이퍼 루프 이용 음... 멀미는 없는 줄 알았는데.
아... 걸어올 걸 그랬나?
보안 콘솔 이용 이건 무슨 모델이지?
아... 화질이 영 별로네.
트랩 설치 기다리는 건 익숙해.
지나가질 않길 바란다면 위선일까.
휴식 (한숨) 쉬어도 되는 걸까?
해킹 시도[더미] 기자를 우습게 보지 마.
뭐든 처음은 있는 법이야.
지역
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 골목길 (한숨)길을 잃으면 큰일나겠군.
혁명은 뒷골목에서부터 일어나는 법이지.
길마다 저마다의 이야기가 있어.
양궁장 양궁은 싫어할 수 없는 스포츠야.
이 과녁도 렌즈가 있으려나.
평소라면 벚꽃은 눈에도 안 들어왔을 텐데...
묘지 그래도 묫자리는 있구나.
이곳에서 싸우다 떠난 사람들인가...
(한숨)어떻게 애도를 해야 할까...
성당 전쟁과 종교 중에 무엇이 사람을 더 많이 죽였을까?
가족과 친구들을 잘 부탁합니다.
의지할 데가 있다는 건 좋은 거야.
번화가 원래 어떤 곳이었을 지 궁금하네.
평범한 길거리는 촬영할 일이 잘 없어.
어딜 가든 번화가는 다 비슷비슷하네.
공장 여유만 있으면 제대로 파헤쳐 보고 싶은데...
핫... 직업병이야, 직업병.
(한숨)쇳내가 진동하네.
나도 조용한 곳을 싫어하진 않아.
가끔은 차분히 감상하는 것도 나쁘진 않네?
새소리를 듣는 게 얼마만인지 모르겠어.
항구 이런 곳에서도 많은 사람을 떠나 보냈지.
무기고로 쓰던 곳인가?
이 등대는 얼마나 많은 싸움을 지켜봤을까?
병원 아이러니하게도 의학은 전쟁 덕에 발전했지.
윽... 지긋지긋한 소독약 냄새...
병상이 좀 모자라지 않나?
호텔 원래도 호텔이 편하지 않았어.
바텐더, 위스키 병째로 줘.
이곳에도 많은 이야기가 있겠지.
연못 아, 얼굴이 비칠 정도네?
카메라는 습기에 쥐약인데.
이런데도 물고기가 사는구나.
모래사장 ...렌즈가 상하지 않게 조심해야겠어.
의외로 바다를 별로 볼 일은 없었지.
파도소리는 그다지 유쾌하지 않아.
학교 기억하고 싶지 않은 일이 많은 곳이야.
역사는 피로 쓰여진다는 말이 있지.
가장 지키고 싶던 곳이야.
온전한 절은 처음인 것 같네.
동양의 술도 참 좋아.
여기서 싸우는 녀석들은 없겠지?
고급 주택가 시가 하나쯤 떨어져 있을 법한데...
음... 커피에 위스키 한 잔 타먹고 싶네.
전화가 되는 곳은 없으려나...
연구소[더미] 드디어 여길 들어오게 됐네.
천천히 둘러볼 시간은 없겠지.
뭘 숨겨뒀는지 낱낱이 밝혀주지.
금지 구역 (한숨)끔찍한 소리. 어서 여길 벗어나야겠어.
자리를 옮겨야 할 시간인가.
아... 사이렌 소리를 여기서 들어야 하다니.
제작
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 괜찮은데?
나쁘지 않은거 같아.
오래 쓰진 못하겠지만.
희귀 등급 아이템 제작 이 정도면 충분하지.
촬영만 배운 건 아니거든.
재밌는 물건이네.
영웅 등급 아이템 제작 산 거라도 해도 믿겠군.
이걸로... 사람을 해치게 되려나.
보급품보다 훨씬 낫네.
전설 등급 아이템 제작 기록할 게 하나 생겼군.
이 전쟁의 영웅이구나.
이제 끝낼 수 있으면 좋겠어.
전투
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 공격 촬영을 시작하지.
카메라는 켜졌어.
Q 스킬 시전 독점 취재군.
한 마디 부탁해.
잠깐 실례하지.
강화 Q 스킬 시전 아웃 테이크!
풀 샷으로.
롱 샷!
W 스킬 시전[강화] 무슨 꿍꿍이인지 다 보여.
기자의 눈을 피할 순 없어.
허튼 짓 하지마.
E 스킬 시전[강화] 밀착 취재를 시작하지.
스탠바이.
프레스.
E 스킬 재시전[강화] 흠, 재촬영이 필요하겠어.
테이프를 교체해야겠어.
하, 아슬아슬했어.
R 스킬 시전 롱 테이크로 가지.
전부 기록해두겠어.
한순간도 놓치지 않아.
강화 R 스킬 시전 셔터 찬스야.
바로 지금이야!
R 스킬 5스택 이상 이제 모두가 알게 될 거야.[21]
준비는 끝났어!
무기 스킬 습득
카메라 - 플래시 더 많은 걸 담을 수 있겠네.
모두 파헤쳐 주겠어.
처치
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 1명 처치 시 고의는 아니었어.
정당방위였다고 생각해.
2명 처치 시 사과는 하지 않는 편이 좋겠지?
3명 처치 시 어쩔 수 없는 선택이었어.
4명 처치 시 가치 있는 죽음이 되도록 할게.
5명 처치 시 나에게 널 평가할 자격은 없겠지.
6명 처치 시 안타깝지만 이것도 전쟁인걸.
7명 처치 시 살아남는 쪽이 더 비참할 때도 있어.
8명 처치 시 ...나도 나를 지켜야지.
9명 처치 시 이것보다 끔찍한 걸 많이 봤어.
10명 처치 시 원망하고 싶다면 해도 돼.
11명 처치 시 (한숨)죽은 자들의 냄새가 사라지지 않아.
12명 처치 시 처음부터 각오는 했어.
13명 처치 시 다른 방법은 없었던 걸까?
14명 처치 시 (한숨)미안해.
야생동물 처치 시 잘 쓸게.
음... 해치고 싶진 않았어.
좋은 데로 가기를.
탐색
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 상자 수색 렌즈는 없겠지?
아... 신문이라도 한 부 있으면 좋겠는데...
뭐든 나오면 좋겠네.
항공 보급 수색 (한숨)보급품이라... 오랜만이네.
식량이라도 들어있는 건가?
보급품으로 위장한 폭탄도 많이 봤지.
나뭇가지 채집 삼각대를 만들 순 없겠지?
붕어 채집 이런 걸 손맛이라고 하나?
대구 채집 술이 없는 게 아쉽네.
꽃 채집 음, 처음보는 꽃이네.
감자 채집 감자도 꽃을 피우는 거 알아?
돌멩이 채집 아, 어릴 때 생각이 나는걸?
물 채집 물 한 잔을 위해 싸우다 죽는 사람도 있어.
시체 발견 때로는 익숙해진 내가 싫어.
자신이 처치한 시체 수색 이러려던 건 아니야.
타인이 처치한 시체 수색 자, 잠깐만 실례할게.
결과
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 승리 원하던 승리는 아니었지만 살아남았구나...
드디어 끝난건가?
상위권 차라리 잘 된 걸지도 몰라.
내일 신문은 못 읽겠군.
패배 방탄조끼를 벗을 때가 왔나...?
음... 전쟁엔 승자만 있는 건 아니니깐.
해킹으로 인한 패배[더미] 젠장... 아무것도 남기지 못했어.
항복 아, 잠깐 인터뷰만 하려던 거라고.
한 마디만 해주지 그래.
종군기자에 대한 공격 행위는 불법인 거 모르나?
아... 알았어. 물러나도록 하지.
감정 표현
<colbgcolor=#3c4048><colcolor=#fff> 농담 어, 녹화 버튼을 안 눌렀네?
나도 셀카 정도는 찍을 줄 알아.[23]
100만원 대 카메라는 이 모델이 최고지. 그런데 이걸 살 바에는 20만원 더 주고 윗 모델을 사는게 좋아. 근데 이걸 살 바에는 10만원만 더 쓰고 이걸...
끝났다~ 고 쉽게 말할 수 없는 게 전쟁이야.
도발 흠, 찔리는 게 있나봐?
펜은 칼보다 강하고 카메라는 펜보다 강하지.
말할 땐 눈을 똑바로 보고 바라봐.
흠, 뉴스도 안 보나봐.

8. 캐릭터 스킨

8.1. 기본 스킨

파일:이터널 리턴 마르티나 전신2.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 9월 1일
가격 기본 지급
왼쪽 눈의 안대는 모티브로 추정되는 마리 콜빈이 2001년 스리랑카 내전을 취재하다가 포탄 파편에 맞아서 왼쪽 눈의 안구가 터진 실화에서 비롯된 것으로 보인다. 그 외에도 다른 실험체에겐 없는 눈가 주름이 존재한다. 여성 실험체 중 유일한 40대라서 그런 듯.

8.2. 탐험 기자 마르티나

파일:Full_Martina_01.png
<colbgcolor=#1c1c22><colcolor=#fff> 출시일 2022년 9월 29일
2024년 9월 12일[재작업]
등급
Rare (희귀)
가격 1,485 NP
구 일러스트 #
좋아, 이번엔 나침반을 따라가 볼까.
이터널 리턴 오리지널 캐릭터인 마르티나의 첫 번째 스킨. 황동 장식의 스팀펑크 디자인을 섞은 고전적인 탐험가 컨셉으로 만들어진 스킨이다. 스킨 이펙트가 전체적으로 갈색으로 변경된다.

11월 26일, 스킨 작업자에 관련된 논란으로 판매&교환 중지 후 재작업 판정을 받은 스킨이다. # 이후 일러스트가 교체되어 재출시되었다.

9. 기타

  • 나타폰에 이어 두 번째로 카메라를 사용하는 캐릭터이다. 이전에는 카메라라는 무기군이 나타폰 전용 무기로 취급받았다.
  • 나이가 42세로 버니스와 같으며 플레이어블 여성 캐릭터 중 가장 나이가 많다.
  • '로셀리니'는 이탈리아에서 흔히 쓰이는 성씨로 이탈리아 국적일 가능성이 높다.
  • 안대를 낀 정의로운 여성 종군기자 캐릭터라는 점에서 영화 프라이빗 워로 유명한 마리 콜빈을 모티브로 한 캐릭터다.
  • 종군기자라는 직업에 다른 실험체들끼리의 교전이나 생명의 나무 혹은 운석을 캐는 장면을 촬영해서 스킬을 강화시키는 방식이라는 개발진의 언급이 나오자마자 진짜 몰카충이라는 별명이 생겼다.
  • 눈가의 주름과 흰머리, 그리고 연륜이 있는 목소리 때문에 다른 여성 캐릭터들에 비해 나이가 많다고 추측되었고 이후 42세로 공개되면서 사실이 되었다. 팬덤내에선 아예 할머니 취급 받는중이다.
  • 인기가 정말 없다. 42세라는 부담스러운 나이 설정과 그에 걸맞은 노쇠한 외모, 거기에 이질적인 플레이스타일이 겹쳐 하는 사람만 하는 극단적인 장인 실험체가 되었다. 남성 유저가 많은 게임에도 불구하고 거의 모든 남성 캐릭터들보다 인기가 없으며, 칼라와 함께 인기 순위 꼴찌 자리를 두고 경쟁하는 중이다.
  • 인기 없는 비주류 실험체 중에서도 압도적으로 스킨복이 없는 편이다. 캐릭터가 출시된지 2년이 다 되어가는 정식출시 5시즌까지 받은 스킨이 단 한개인데, 그마저도 스킨 작업자에 관한 논란 때문에 재작업 판정을 받고 상점에서 내려가버리는 바람에 재작업이 완료되기 전까진 스킨이 없는 상태로 지내야 했었다.
  • 비주류 캐릭터들의 공통된 이점으로, 최상위권 큐가 아닌 이상 마르티나의 스킬을 온전히 숙지하지 못하는 경우가 태반이라 안 그래도 cc연계가 많은 마르티나에게 뭣도 모르고 호되게 당하는 유저들이 많다. 그러나 생각보다 단순한 대처방법의 존재로 천상계, 대회 등 고단수들의 경기에선 크게 포텐이 터지지는 않는 실험체. 대회에선 아예 촬영을 안 당해주는 사람들 때문에 마르티나가 풀템을 띄우고도 끝날때까지 딜량 0을 기록하는 충격적인 장면이 나와서 화제가 된 적이 있다.
  • 알렉스 이후 캐릭터 정보창과 캐릭터 선택 시의 대사가 다르고 대사를 칠 때 입이 움직이는 캐릭터다. 마르티나 이후의 다른 실험체들도 캐릭터 정보창과 캐릭터 선택 시의 대사가 다르게 나오며 대사를 칠 때 입이 움직인다.
  • 상호 대사에서는 전쟁과 정의에 대해 이야기를 많이 한다. 나타폰에게는 느낌상 마치 선배가 후배한테 하는 소리처럼 느껴져서 참 묘하다.[25]
  • 리 다이린 만큼은 아니지만 술을 찾는 대사가 꽤 많다. 종군기자라는 험한 직업의 영향일 수도 있지만 대사를 보면 그냥 원래 술을 좋아하는 모양. 로딩 화면에서 마르티나는 소문난 애연가이자 애주가라는 플레이버 텍스트가 나오는걸 볼 수 있다.

[1] 다른 카메라의 2.5배 [2] 즉 기본 공격을 한번 타겟팅 한다면 상대가 1m 밖으로 나갈때까지 기본 공격이 유지된다. [3] 아드레날린 스택은 평타를 한번 꾹 쓸 때 두번만 채워지며 엑셀러레이터는 평타를 끝까지 사용하거나 사용중 취소할때 횟수가 소모된다. [4] 마르티나의 공격 속도 계수는 1.0이라서 공속이 30%증가하면 정확하게 1.3이, 46%증가하면 정확하게 1.46이 된다. 50%가 증가하면 0.5가 추가되는 것. [5] 시체를 찍는데 걸리는 시간은 일반 오브젝트나 실험체 취재 시간보다 길다. 살아있는 옵젝과 실험체를 찍는데 시체가 찍혀서 1스택만 들어가는걸 방지하는 옵션. 대신 급할때 시체를 찍고 이속으로 도망가기는 쉽지않다. [6] 진입 능력이 부실하면 진입하기 전에 무조건 맞아죽고, 진입 능력이 좋아도 따라잡기 어렵다. [7] 하드 카운터. 추격 능력이 매우 뛰어난데다 저지불가까지 들고 있어 도망칠 수가 없다. 초반에 교전핑이 찍힌곳을 촬영하러 갔는데 우연히 그곳에 니키가 있다면 그자리에서 죽었다고 봐야한다. 한타 도중에도 마르티나를 쉽게 물 수 있고 폭딜 타이밍이 명확한 마르티나의 딜을 W로 쉽게 씹을수도 있기 때문에 매우 까다로운 상대다. [8] 스킬 적중시 터지는 표식 딜이 핵심인데 비약 하나만으로 선딜이 있는 마르티나의 스킬들을 쉽게 피해버린다. 알론소나 다르코같은 쇼이치 전용 억까 실험체가 팀에 없다면 쇼이치에게 진입을 허용하는 순간 단검 연계에 무력하게 썰려버린다. 대치 구도에서 주기적으로 위치를 확인하고 견제로 피를 빼놓아야 하는 상대. [9] 나딘, 쇼우. 두 실험체 모두 높은 패시브 스텍을 쌓아 비정상적인 체급을 보유 할 수 있었고, 세월의 흐름에 따라 100스텍 제한이 걸리게 되는 등 우여곡절이 많았다. 자체 체급 조절을 통해 밸런스를 맞추고 있는 상황.. [10] 역관광의 위험이 아예 없는 수준이라 마르티나를 쫓을 때는 하이에나만 조심하면 아무런 변수 없이 편하게 추노가 가능하며, 마르티나가 wq를 통한 방해가 뛰어난 편이라고 해도 결국 다시 제자리로 돌아오는 E외엔 이동기 하나 없는 뚜벅이에 가까워서 작정하고 쫓으면 가속관문 없이는 도주가 쉽지도 않다. [11] 2일 밤까지는 초반 오브젝트를 포기하거나 파밍이 다소 늦더라도 만회할 여지가 있지만, 3일차가 되는 순간 무료 부활이 막히기 때문에 마르티나가 홀로 촬영하러 다니는 리스크가 너무 커진다. [12] 시작부터 10스택이 전부 쌓인 채로 시작한다. [13] 지역 장악 능력이 매우 고평가 받는 코발트에서 어느 방향에서도 완벽한 모습을 보이는 방송 중 마르티나는 약할래야 약할 수가 없다. 비슷하게 지역 장악으로 유명했던 바바라는 낮은 픽률, 먼저 못터트리면 본인이 터지는데 스증이 변경되면서 터트리기 힘들어진 극스증빌드, 탱템을 아무리 가도 센트리건이 너무 쉽게 터져서 RE스턴 의존도가 높은데 그게 삭제되고 완전히 몰락한 딜탱빌드라는, 어느걸 가도 더럽게 약해서 er.op.gg기준 승률 꼴지인 상황이다. 그에 반해 기본 공격력도 높고, 지역 장악의 핵심인 W는 못 부수고, CC기조차 다양한 마르티나는 완벽한 바바라의 상위호환으로 날뛰고 있다. [14] 이정도 스탯은 체력템이 어느정도 칼질을 한번 당했던 시즌3 기준으로 봐도 원딜 중에서 스탯이 구리기로 유명한 시셀라나 하트가 1체력템 정도만 둘러야 나올만한 스탯인데, 7시즌은 체력템을 어느정도 두른 근딜의 스탯이 저 모양이다.(…) [15] 수치상으로만 봤을땐 단순히 1%가 올라간 거지만 이는 수치의 함정으로 남들이 무숙 20쌓을때 혼자서 40을 쌓는 격이다. [더미] 더미 데이터 [더미] [강화] 강화 시 대사도 같다. [강화] 강화 시 대사도 같다. [강화] 강화 시 대사도 같다. [21] 코발트에서는 기본적으로 풀스택이 쌓여있다보니 시작대사마냥 말한다. [더미] [23] 나타폰은 반대로 셀카가 익숙하지 않는다고 한다. [재작업] [25] "니가 진정으로 담고싶은게 뭐야?"인데 나타폰의 기억이 온전치 않다는 걸 안지는 불명이나 알든 모르든 묘한 느낌은 지울 수 없을 듯.