최근 수정 시각 : 2024-12-01 10:24:03

마녀의 정원


[[Team Tapas|
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]]
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표류소녀 용사식당 마녀의 정원
<colbgcolor=#872700><colcolor=#ffffff> {{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%>
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마녀의 정원
魔女の庭
Garden of Witches
}}}
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개발 Team Tapas
유통 Team Tapas
플랫폼 Microsoft Windows | Android | iOS
ESD Steam | STOVE | Google Play | App Store
장르 로그라이크 | 핵 앤 슬래시
출시 PC
2025년
Android
미정
iOS
미정
엔진 Unity
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
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파일:ACB General.svg ACB G
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1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 특징5. 등장인물
5.1. 실5.2. 카늘레5.3. 피에나5.4. 애비게일5.5. 나하트라
6. 장비
6.1. 가위6.2. 마법6.3. 패시브
7. 강화8. 평가

[clearfix]

1. 개요

티저 트레일러
'마녀의 정원'은 아기자기하고 위험 넘치는 로그라이크 액션 게임입니다. 제멋대로인 마녀들 때문에 갖은 고생을 하는 주인공 '실'을 도와 '정원'을 구해주세요.
한국의 인디 게임 개발사 Team Tapas에서 개발중인 쿼터뷰 핵 앤 슬래시 로그라이크 게임으로 2025년 PC 및 모바일 출시 예정이다.

2. 발매 전 정보

2024년 9월 20일 Steam 및 Stove에서 데모가 공개되었다.

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
운영 체제 Windows 10, 11
CPU 미정
RAM 미정
그래픽카드 미정
API 미정
저장 공간 미정

4. 특징

게임플레이 방식은 액션 로그라이크로, 매 플레이 시 서로 다른 스킬, 패시브를 획득하며 진행한다. 반복 플레이 시 쌓이는 재화를 통한 영구적인 무기 및 능력 강화가 진행에 큰 비중을 차지하여 1회차 클리어는 사실상 불가능에 가깝다. 이 점은 비슷한 장르의 Hades를 연상시키는 디자인.

5. 등장인물

5.1.

파일:마녀의 정원_스탠딩 일러스트_실.png
마녀의 정원의 주인공. 실의 마녀로 거대한 가위를 들고 있다. 이름의 유래는 바느질에 쓰이는 에서 따왔으며, 해외판 이름 역시 실로 동일하다.
멸망의 전조인 악몽들이 자신의 정원에 침입하자 이를 막기 위해 마녀들을 모아 티파티를 열어 나하트라를 잠재우고자 한다.

5.2. 카늘레

파일:마녀의 정원_스탠딩 일러스트_카늘레.png
실이 키우는 검은 고양이. 이름의 유래는 프랑스 과자인 까눌레.
고양이지만 말을 할 수 있다.

5.3. 피에나

파일:마녀의 정원_스탠딩 일러스트_피에나.png
꽃의 마녀. 첫 번째 보스로, 차를 마시다 취해 인사불성이 된 상태로 실을 공격한다. 이후 실에 의해 정신을 차리고 티파티에 참석하겠다 약속한다.
데모 버전 기준 1페이즈와 2페이즈의 패턴 차이가 존재하지 않는다.
  • 나비 소환
    실을 쫓아다니는 나비를 6마리 소환한다. 나비는 실과 접촉하면 그 자리에서 1초 뒤 폭발한다. 그냥 무빙하는 것만으로 파훼 가능한 가장 간단한 패턴.
  • 가시 소환
    실에게서 멀리 떨어진 뒤 전방의 원뿔형 범위에 가시를 소환한다. 그 직후 실이 회피한 방향으로 다량의 열매를 뿌린다.
    피에나와 거리가 너무 멀면 원뿔형 가시를 무빙만으로 피하기 어려워 대시를 소모하게 되는데, 이러면 뒤따라오는 열매 패턴을 피하기 힘들어진다. 때문에 순간이동 할 때 가시 소환 패턴을 쓸 것 같다면 거리를 좁혀주는 것이 좋다.
  • 열매 던지기
    주변으로 6개의 튕겨나가는 열매를 던진다. 열매는 바닥에 3번 튕기며 날아가고, 튕길 때마다 피에나 주변의 작은 범위에서 맵 전역까지 퍼질 정도로 범위가 넓어진다. 열매와 열매 사이에는 안전지대가 없으므로 튕기는 시간 차이를 파고들어야 한다.
    준비 동작이 거의 없어 익숙해지지 않으면 어려운 패턴. 이동속도가 어느 정도 업그레이드되어 있다면 쭉 걸어서 바깥으로 빠지는 것도 가능하지만 이 경우 거의 맵 바깥까지 도망쳐야 하기에 딜로스가 꽤 크며, 타이밍을 잘 맞추면 첫 번째 튕길 때 바깥쪽으로 갔다가 두 번째 튕길 때 안쪽으로 걸어들어가 아슬아슬하게 피할 수 있다. 혹은 대시 1번을 사용하는 것도 편하다.
  • 지팡이 휘두르기
    실 근처로 순간이동 후 지팡이를 휘둘러 공격한다. 첫 2~3회는 1초의 준비동작 후 전방 240°의 넓은 범위를 휘둘러 공격, 마지막 1회는 2초의 준비동작 후 지팡이를 내려찍어 사방의 넓은 범위를 공격한다. 마지막 공격 시 실이 회피한 방향 쪽으로 열매를 다수 뿌려 추가타를 날린다.
    첫 2회는 뒤로 돌아 무빙하는 것만으로 피할 수 있지만, 마지막 1회는 피에나 주위에 안전지대가 없으므로 바깥으로 나가야 한다. 이 때 2회의 대시를 전부 소모한다면 뒤따르는 열매 폭격에 노출되므로 대시를 1회만 쓰거나 쓰지 않고 예측으로 걸어 나가는 플레이가 요구된다.
  • 미로 소환
    1페이즈의 체력이 다 떨어지면 실을 맵 바깥으로 밀쳐내 기절시킨 뒤 미로를 소환하고 그 안의 고치에 틀어박힌다. 미로가 있을 때에는 실의 시야가 안개로 가려져 좁아진다.
    미로는 3겹의 사각형 덤불 벽으로 이루어져 있으며, 각 덤불마다 뚫린 곳이 1군데씩 존재한다. 안개로 시야가 좁아지기 전 미로가 세워질 때 미리 덤불이 뚫린 위치를 기억해 두었다가 기절이 풀리자마자 바로 외워둔 위치로 이동하면 시간을 단축시킬 수 있다.
    피에나는 고치 안에서 체력을 회복하는데, 20초간 고치를 부수지 못하면 주변에 큰 대미지를 가하며 고치에서 튀어나오고 1페이즈로 되돌아간다. 시간제한 내 고치를 부수면 2페이즈로 넘어간다.

5.4. 애비게일

파일:마녀의 정원_스탠딩 일러스트_애비게일_다크.png
▼본모습
파일:마녀의 정원_스탠딩 일러스트_애비게일.png

허수아비의 마녀. 두 번째 보스로, 악몽이 농장에 흘러들어오자 화가 나서 눈에 뵈는 것이 없어져 실을 공격한다. 이후 실에 의해 진정된 후 티파티에 참석하겠다 약속한다.
  • 화염구 소환
    전방으로 낫을 3회 휘두르며 전진한다. 첫 번째 공격은 1.5초의 준비동작 후 전방 원뿔형 범위를, 2번째와 3번째 공격은 0.5초 간격으로 전진하면서 전방의 직사각형 범위를 벤다. 낫 공격 자체는 피하기 어렵지 않으나, 낫을 휘두를 때마다 화염구가 3개씩 생성된다. 화염구는 4초 정도 애비게일 주위를 크게 원형으로 돌다가 폭발하여 넓은 범위에 피해를 입힌다.
    마녀의 정원의 일반적인 범위 공격들은 공격 전에 원형 게이지 표시로 대미지 발생 시점을 표시해 주는데, 화염구는 그런 것이 없어 언제 터지는지 예측하기가 매우 어렵다. 별 것 아닌 것 같아 보이지만 사실 가장 피하기 까다로운 패턴.
  • 도약 공격
    2초 정도 힘을 모은 뒤 실의 위치로 도약하여 짓밟는다. 준비동작이 크고 범위도 좁아 매우 피하기 쉬운 패턴.
  • 돌격 후 투사체 소환
    1초 정도 힘을 모은 뒤 실의 위치로 돌진하며 베고, 직후에 3갈래로 투사체를 던진다. 돌진은 피하기 어렵지 않지만 투사체를 던지는 예비 동작이 거의 없고 탄속이 빨라 이쪽이 피하기 어려운 편이다.
  • 낫 2회 휘두르기
    1초 정도 힘을 모은 뒤 자신의 주변 원형 범위를 낫으로 베고, 0.5초 뒤 그 바깥의 원형 범위를 벤다.
  • 투사체 3회 던진 후 돌격
    \1.5초 정도 힘을 모은 뒤 낫을 내리찍어 주변 원형 범위를 공격하고, 0.5초 간격으로 투사체를 3개 던진 뒤 그 직후 먼 거리를 돌격하면서 벤다.
    돌격하면서 벨 때 범위가 매우 넓기에 대시를 살짝이라도 삐끗하면 대미지를 입는다. 투사체는 무빙으로 피하고, 돌격을 피할 때 반드시 수직으로 피할 수 있도록 하는 것이 좋다.
  • 허리케인 소환
    1페이즈의 체력이 다 떨어지면 애비게일이 중앙으로 이동한 뒤 3갈래 방향의 허리케인을 쏘아내며 회전한다. 허리케인이 지나간 곳에는 작은 호박 몬스터가 생성되며, 생성된 몬스터는 땅에 묻혀있다가 허리케인이 끝난 뒤에 땅에서 솟아나와 움직이기 시작한다.

5.5. 나하트라

스토리상 멸망을 초래한 것으로 여겨지는 존재. 데모 버전에선 실이 한번 언급하고 끝이며 별도의 출연은 없다.

6. 장비

6.1. 가위

[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=가위,
스킬설명강조1=가위, 스킬설명1=로 적을 공격합니다. 세 번째 공격은, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=치명타, 스킬설명2=로 적중하며 피해량이, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=50%, 스킬설명강조3공백=, 스킬설명3=증가합니다.,
공격속도=초당 1.5→2회,
피해량=100%,
업1설명강조1=가위, 업1설명강조1공백=, 업1설명1=피해량, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=30%, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=증가.,
업2설명강조1=가위, 업2설명1=가, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=치명타, 업2설명2=로 적중 시 다음, 업2설명2공백=, 업2설명강조3=마법, 업2설명강조3공백=, 업2설명3=피해량, 업2설명3공백=, 업2설명강조4=30% , 업2설명강조4공백=, 업2설명4=증가.,
업3설명강조1=충전, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=소모 시, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=가위 강화 30%, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=획득.,
업4설명강조1=가위, 업4설명1=가 , 업4설명1공백=, 업4설명강조2=치명타, 업4설명2=로 적중 시 모든, 업4설명2공백=, 업4설명강조3=쿨타임 기술, 업4설명3=의, 업4설명3공백=, 업4설명강조4=쿨타임 1초, 업4설명강조4공백=, 업4설명4=회복.,
업5설명강조1=가위, 업5설명1=가 , 업5설명1공백=, 업5설명강조2=치명타, 업5설명2=로 적중 시, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=3초, 업5설명3=간 유지되는, 업5설명3공백=, 업5설명강조4=보호막 2, 업5설명강조4공백=, 업5설명4=생성.,
업6설명강조1=가위, 업6설명1=가 , 업6설명1공백=, 업6설명강조2=치명타, 업6설명2=로 적중 한 모든 대상에게, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=바늘 1개, 업6설명강조3공백=, 업6설명3=발사.,
업7설명강조1=가위, 업7설명1=가 , 업7설명1공백=, 업7설명강조2=치명타, 업7설명2=로 적중 시, 업7설명2공백=, 업7설명강조3=씨앗 1개, 업7설명강조3공백=, 업7설명3=생성.,
업8설명강조1=가위, 업8설명1=가 , 업8설명1공백=, 업8설명강조2=치명타, 업8설명2=로 적중 시, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=까마귀 1 마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명4=소환.,)]

바늘: 적에게 날아가 피해를 주고, 대상의 체력을 실로 묶습니다.
실: 대상의 최대 체력이 실에 묶인 만큼 감소합니다.
까마귀: 가까운 적을 일정 횟수 공격하고 제거됩니다.
꽃: 씨앗이 떨어지면 1초 뒤 자라나, 3초에 걸쳐 완전히 피어납니다.
완전히 피어난 꽃은 적이 밟으면 폭발하고 시듭니다.
폭발하지 못한 꽃은 유지시간이 지나면 시듭니다.
보호막: 체력을 대신하여 피해를 흡수합니다.
가위 강화: 가위 강화의 중첩량 만큼 가위의 피해량이 증가합니다.
기술의 쿨타임이 완전히 회복된 경우, 쿨타임을 추가로 회복하여 기술의 사용 횟수를 늘립니다

6.2. 마법

[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=휩쓸기,
스킬설명강조1=4m, 스킬설명강조1공백=, 스킬설명1=이내의 모든 적을 공격합니다.,
피해량=900%,
쿨타임=12초,
범위=4m,
충전 횟수=1,
업1설명강조1=휩쓸기, 업1설명강조1공백=, 업1설명1=적중 시, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=피해량의, 업1설명2공백=, 업1설명강조3=100%, 업1설명강조3공백=, 업1설명3=만큼, 업1설명3공백=, 업1설명강조4=추가 피해.,
업2설명강조1=휩쓸기, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=휩쓸기, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=휩쓸기 쿨타임 3초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=휩쓸기, 업5설명1=사용 시 보유한, 업5설명1공백=, 업5설명강조2=보호막 1, 업5설명2=당 피해량, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=10%, 업5설명3=증가.,
업6설명강조1=휩쓸기, 업6설명강조1공백=, 업6설명1=적중 시 대상에게 걸린 모든, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=실, 업6설명강조2공백=, 업6설명2=끊어짐. 끊어진, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=실 1줄, 업6설명3=당 피해량, 업6설명강조4=10%, 업6설명강조4공백=, 업6설명4=증가.,
업7설명강조1=휩쓸기, 업7설명강조1공백=, 업7설명1=사용 시, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=8m, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=이내의 , 업7설명2공백=, 업7설명강조3=꽃 1개, 업7설명강조3공백=, 업7설명3=시듦. 시든, 업7설명3공백=, 업7설명강조4=꽃 1개, 업7설명4=당 피해량, 업7설명4공백=, 업7설명강조5=20%, 업7설명강조5공백=, 업7설명5=증가.,
업8설명강조1=휩쓸기, 업8설명강조1공백=, 업8설명1=사용 시 소환된, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=모두 제거. 제거된 , 업8설명2공백=, 업8설명강조3=까마귀 1마리, 업8설명3=당 피해량, 업8설명3공백=, 업8설명강조4=20%, 업8설명강조5공백=, 업8설명5=증가.,)]
단순하지만 강력한 스킬. 특별한 활용법이랄 것이 전혀 없지만, 그 대신 대미지만큼은 매우 강력하여 잡몹은 물론이고 중대형 몬스터까지 한방에 폭사시킨다. 다만 시전 후딜레이가 제법 있어 생존성 면에서 취약해지는 것은 감안해야 할 부분.
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=기습,
스킬설명1=가장 가까운 적의 등 뒤로 이동한 후\,, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=3m, 스킬설명강조2공백=, 스킬설명2=이내의 모든 적을 공격하고, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=가위 강화, 스킬설명3=를, 스킬설명3공백=, 스킬설명강조4=50%, 스킬설명강조4공백=, 스킬설명4=획득합니다.,
피해량=300%,
쿨타임=6초,
범위=3m,
충전 횟수=1,
업1설명강조1=기습, 업1설명강조1공백=, 업1설명1=적중 시, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=피해량의, 업1설명2공백=, 업1설명강조3=50%, 업1설명강조3공백=, 업1설명3=만큼, 업1설명3공백=, 업1설명강조4=추가 피해.,
업2설명강조1=기습, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=기습, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=기습 쿨타임 1.5초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=기습, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=적중 시, 업5설명1공백=, 업5설명강조2=4초, 업5설명2=간 유지되는, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=보호막 3, 업5설명3=생성.,
업6설명강조1=기습, 업6설명1=이 대상에게 연결된 모든, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=실, 업6설명강조2공백=, 업6설명2=끊음. 끊어진, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=실 1줄, 업6설명3=당, 업6설명3공백=, 업6설명강조4=기습 쿨타임 30%, 업6설명강조4공백=, 업6설명4=회복.,
업7설명강조1=기습, 업7설명강조1공백=, 업7설명1=사용 시, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=씨앗 1개, 업7설명강조2공백=, 업7설명4=생성.,
업8설명강조1=기습, 업8설명강조1공백=, 업8설명1=사용 시 소환된, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=최대, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=2마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명3=제거. 제거된, 업8설명3공백=, 업8설명강조4=까마귀 1마리, 업8설명4=당 피해량, 업8설명4공백=, 업8설명강조5=20%, 업8설명강조5공백=, 업8설명5=증가.,)]
순간이동형 스킬. '가장 가까운 적'의 기준에는 거리 제한이 없기 때문에 적이 단 하나만 있다면 아무리 멀리 떨어져 있어도 이동한다. 대미지 기여도는 낮지만 생존성과 기동성을 극한으로 올려주는 스킬로, 언제든 즉발로 등 뒤를 볼 수 있어 보스전에서의 회피 효율이 매우 뛰어나다.
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=반격,
스킬설명강조1=1초, 스킬설명1=간 대부분의 피해를 막고\, 반격합니다., 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=0.3초, 스킬설명강조2공백=, 스킬설명2=이내에 반격하면 피해량이, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=200%, 스킬설명강조3공백=, 스킬설명3=증가되고 쿨타임을, 스킬설명3공백=, 스킬설명강조4=2초, 스킬설명강조4공백=, 스킬설명4=회복합니다.,
피해량=200%,
쿨타임=6초,
범위=4m,
업1설명강조1=반격, 업1설명강조1공백=, 업1설명1=적중 시, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위 강화 50%, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=획득.,
업2설명강조1=반격, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=반격, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=반격, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=적중 시 다른, 업4설명1공백=, 업4설명강조2=쿨타임 기술, 업4설명2=의, 업4설명2공백=, 업4설명강조3=쿨타임 1초, 업4설명강조3공백=, 업4설명3=회복.,
업5설명강조1=반격, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=적중 시 , 업5설명1공백=, 업5설명강조2=4초, 업5설명2=간 유지되는, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=보호막 3, 업5설명강조3공백=, 업5설명3=생성.,
업6설명강조1=반격, 업6설명1=에 적중한 모든 대상에게, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=바늘 1개, 업6설명강조2공백=, 업6설명2=발사.,
업7설명강조1=반격, 업7설명강조1공백=, 업7설명1=적중 시, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=씨앗 1개, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=생성.,
업8설명강조1=반격, 업8설명강조1공백=, 업8설명1=적중 시 , 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀 1 마리, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=소환.,)]
패링. 0.3초 내 반격에 성공하지 못하면 대미지도 최하위권이고 딜레이로 인한 딜로스도 커지기에 함부로 사용하기는 힘들지만, 저스트 패링이 가능한 숙련자가 잡으면 사기에 가까운 효율을 보여주는 스킬이다. 0.3초 반격에만 성공한다면 쿨타임 대비 대미지가 최상위권으로 뛰어오르고, 더불어 회피 등으로 딜로스를 유발하는 적의 패턴을 제자리에서 씹고 반격할 수 있기에 생존성과 대미지 양면으로 크게 기여한다.
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=인형 소환,
스킬설명1=적을, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=3회, 스킬설명강조2공백=, 스킬설명2=공격하는 작은, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=인형 1개, 스킬설명3=를 소환합니다.,
피해량=150%,
쿨타임=5초,
업1설명강조1=인형, 업1설명1=의 공격 적중 시, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=피해량의, 업1설명2공백=, 업1설명강조3=20%, 업1설명강조3공백=, 업1설명3=만큼, 업1설명3공백=, 업1설명강조4=추가 피해.,
업2설명강조1=인형 소환, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=인형 소환, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=인형 소환 쿨타임 1초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=인형 소환, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=사용 시, 업5설명1공백=, 업5설명강조2=3초, 업5설명2=간 유지되는, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=보호막 3, 업5설명3=생성.,
업6설명강조1=인형 소환, 업6설명강조1공백=, 업6설명1=사용 시 연결된, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=실, 업6설명2=이, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=3개, 업6설명강조3공백=, 업6설명3=이상이면\,, 업6설명3공백=, 업6설명강조4=실, 업6설명4=을, 업6설명4공백=, 업6설명강조5=3개, 업6설명강조5공백=, 업6설명5=끊고, 업6설명5공백=, 업6설명강조6=인형 1개, 업6설명강조6공백=, 업6설명6=추가 소환.,
업7설명강조1=인형 소환, 업7설명강조1공백=, 업7설명1=사용 시, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=8m, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=이내의, 업7설명2공백=, 업7설명강조3=꽃, 업7설명3=이, 업7설명3공백=, 업7설명강조4=1개, 업7설명강조4공백=, 업7설명4=이상이면\,, 업7설명4공백=, 업7설명강조5=꽃 1개, 업7설명강조5공백=, 업7설명5=가 시들고, 업7설명5공백=, 업7설명강조6=인형 1개, 업7설명강조6공백=, 업7설명6=추가 소환.,
업8설명강조1=인형 소환, 업8설명강조1공백=, 업8설명1=사용 시 소환된, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=가, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=2마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명3=이상이면, 업8설명3공백=, 업8설명강조4=까마귀 2마리, 업8설명강조4공백=, 업8설명4=제거 및, 업8설명4공백=, 업8설명강조5=인형 1개, 업8설명강조5공백=, 업8설명5=추가 소환.,)]
소환형 스킬. 털실로 된 고양이 인형을 소환한다. 소환 전후의 딜레이가 거의 없으며 소환수의 대미지가 나쁘지 않다.
인형은 실을 따라다니며 실이 공격하는 적을 우선적으로 근접 공격한다. 항상 인형이 소환되어 있도록 신경쓴다면 대미지 면에서 괜찮고 딜레이도 적어 무난하다.
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=물레바퀴,
스킬설명1=적을 추적하며 지속적으로 공격하는, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=물레바퀴, 스킬설명2=를 내 근처에 소환합니다., 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=물레바퀴, 스킬설명3=는, 스킬설명3공백=, 스킬설명강조4=3초, 스킬설명강조4공백=, 스킬설명4=뒤 나에게로 돌아옵니다.,
초당 피해량=300%,
쿨타임=8초,
범위=2m,
충전 횟수=1,
업1설명강조1=물레바퀴, 업1설명1=로 피해를 줄 때, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위 강화 30%, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=획득.,
업2설명강조1=물레바퀴, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=물레바퀴, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=물레바퀴 쿨타임 2초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=물레바퀴, 업5설명1=가 적중하는 동안 , 업5설명1공백=, 업5설명강조2=1초, 업5설명2=마다, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=6초, 업5설명3=간 유지되는, 업5설명3공백=, 업5설명강조4=보호막 3, 업5설명강조4공백=, 업5설명4=생성.,
업6설명강조1=물레바퀴, 업6설명1=가, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=2초, 업6설명2=마다 적중한 모든 대상의, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=실, 업6설명3=을, 업6설명강조4=1개, 업6설명강조4공백=, 업6설명4=끊고\, 끊어진, 업6설명4공백=, 업6설명강조5=실 1개, 업6설명6=당, 업6설명6공백=, 업6설명강조7=물레바퀴, 업6설명7=의, 업6설명7공백=, 업6설명강조8=쿨타임 1초, 업6설명강조8공백=, 업6설명8=회복.,
업7설명강조1=물레바퀴, 업7설명1=에 적중한, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=꽃, 업7설명2=이 시들며\, 시든, 업7설명2공백=, 업7설명강조3=꽃 1개, 업7설명3=당, 업7설명3공백=, 업7설명강조4=물레바퀴, 업7설명4=의, 업7설명4공백=, 업7설명강조5=쿨타임 2초, 업7설명강조5공백=, 업7설명5=회복.,
업8설명강조1=물레바퀴, 업8설명1=가 적중하는 동안, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=2초, 업8설명2=마다, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=까마귀 1마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명3=소환.,)]
쿨타임 대비 대미지 기대값만큼은 가장 높은 스킬. 물레바퀴의 추적 성능이 항상 명중을 보장하지는 않기에 표기값 그대로의 대미지를 기대하기는 어렵지만, 그럼에도 단순 DPS만큼은 휩쓸기와 함께 상위권을 달린다. 스킬 설치 후 별도 행동이 가능하다는 것 역시 이점.
피해량이 높고 자체적으로 충전 1회가 붙어있는 등 스킬 자체의 성능이 뛰어난 만큼, 업그레이드 효과는 다른 스킬에 다소 뒤처지는 편이다.
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=바늘 발사,
스킬설명강조1=8m, 스킬설명강조1공백=, 스킬설명1=이내의 모든 적에게, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=바늘, 스킬설명2=을, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=1개, 스킬설명강조3공백=, 스킬설명3=발사하고\,, 스킬설명3공백=, 스킬설명강조4=2초, 스킬설명강조4공백=, 스킬설명4=뒤, 스킬설명4공백=, 스킬설명강조5=실, 스킬설명5=로 연결된 모든 대상에게 피해를 줍니다. 대상에게 연결된, 스킬설명5공백=, 스킬설명강조6=실 1개, 스킬설명6=당 피해량이, 스킬설명6공백=, 스킬설명강조7=10%, 스킬설명강조7공백=, 스킬설명7=증가합니다.,
피해량=250%,
쿨타임=4초,
업1설명강조1=바늘 발사, 업1설명1=로 피해를 줄 때, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위 강화 100%, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=획득.,
업2설명강조1=바늘 발사, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=바늘 발사, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=바늘 발사, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=사용 시 다른, 업4설명1공백=, 업4설명강조2=쿨타임 기술, 업4설명2=의, 업4설명2공백=, 업4설명강조3=쿨타임 2초, 업4설명강조3공백=, 업4설명3=회복.,
업5설명강조1=바늘 발사, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=사용 시 , 업5설명1공백=, 업5설명강조2=6초, 업5설명2=간 유지되는, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=보호막 3, 업5설명강조3공백=, 업5설명3=생성.,
업6설명강조1=바늘 발사, 업6설명1=로 발사하는, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=바늘 1개, 업6설명강조2공백=, 업6설명2=추가.,
업7설명강조1=바늘 발사, 업7설명1=로 피해를 준 가장 가까운 대상에게 , 업7설명1공백=, 업7설명강조2=씨앗 2개, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=생성.,
업8설명강조1=바늘 발사, 업8설명1=로 피해를 줄 때, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=최대, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=3마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명3=제거. 제거된, 업8설명3공백=, 업8설명강조4=까마귀 1마리, 업8설명4=당, 업8설명4공백=, 업8설명강조5=쿨타임 15%, 업8설명강조5공백=, 업8설명5=감소.,)]
실 빌드를 서포트하는 광역 스킬. 범위는 넓지만 쿨타임 대비 자체 피해량은 그다지 높지 못하며, 대미지 역시 즉발이 아니기 때문에 잡몹 처리 면에서도 안정적이진 못하다. 대신 넓은 범위의 적들에게 즉발로 실 스택을 쌓을 수 있다는 것에 주안점을 두는 스킬.
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=나비걸음,
스킬설명강조1=3초간, 스킬설명강조1공백=, 스킬설명1=이동 속도가, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=50%, 스킬설명강조2공백=, 스킬설명2=증가됩니다. 효과 종료 시 채워진, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=게이지, 스킬설명3=에 비례하여 피해를 입히고\,, 스킬설명3공백=, 스킬설명강조4=씨앗, 스킬설명4=을 소환합니다.,
피해량=150%,
쿨타임=8초,
게이지최대치=200%,
게이지회복량=초당 130%,
범위=4m,
업1설명강조1=나비걸음, 업1설명1=의 효과가 종료되면 충전된, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=게이지 2%, 업1설명2=당, 업1설명2공백=, 업1설명강조3=가위 강화 1%, 업1설명강조3공백=, 업1설명3=획득.,
업2설명강조1=나비걸음, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=나비걸음, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=나비걸음 쿨타임 2초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=나비 걸음, 업5설명1=의 효과가 종료되면 충전된, 업5설명1공백=, 업5설명강조2=게이지 100%, 업5설명2=당, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=4초, 업5설명3=간 유지되는., 업5설명3공백=, 업5설명강조4=보호막 1, 업5설명강조4공백=, 업5설명4=생성,
업6설명강조1=나비 걸음, 업6설명1=에 피해를 받은 모든 적에게 충전된, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=게이지 100%, 업6설명2=당, 업6설명2공백=, 업6설명강조3=바늘 1개, 업6설명강조3공백=, 업6설명3=발사.,
업7설명강조1=나비걸음, 업7설명1=의, 업7설명1공백=, 업7설명강조2=게이지, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=최대치, 업7설명2공백=, 업7설명강조3=100%, 업7설명강조3공백=, 업7설명3=추가 및, 업7설명3공백=, 업7설명강조4=게이지, 업7설명강조4공백=, 업7설명4=회복 속도, 업7설명4공백=, 업7설명강조5=50%, 업7설명강조5공백=, 업7설명5=증가.,
업8설명강조1=나비걸음, 업8설명1=의 효과가 종료되면 충전된, 업8설명1공백=, 업8설명강조2=게이지 100%, 업8설명2=당, 업8설명2공백=, 업8설명강조3=까마귀 1마리, 업8설명강조3공백=, 업8설명3=소환.,)]
꽃 빌드를 서포트하는 유틸 스킬. 피에나를 격파한 후 해금 가능하다.
이동속도 증가와 광역 공격을 동시에 할 수 있지만, 대미지를 뽑아내기 위해서는 기본 공격을 1.5초간 멈춰야 한다는 단점이 존재하며, 막상 게이지를 최대로 채워도 피해량이 그다지 높지 않다. 때문에 대미지 목적으로 사용하기보다는, 빠른 이동을 통한 회피기에 가깝게 사용하며 대미지는 덤으로 생각하는 것이 좋다.
[include(틀:마녀의 정원/스킬수치, 스킬이름=어둠의 기운,
스킬설명강조1=어둠의 기운, 스킬설명1=을 가장 가까운 적을 향해 날려 피해를 주고, 스킬설명1공백=, 스킬설명강조2=까마귀, 스킬설명2=를, 스킬설명2공백=, 스킬설명강조3=1마리, 스킬설명강조3공백=, 스킬설명3=소환합니다.,
피해량=300%,
쿨타임=4초,
업1설명강조1=어둠의 기운, 업1설명강조1공백=, 업1설명1=적중 시, 업1설명1공백=, 업1설명강조2=가위 강화 50%, 업1설명강조2공백=, 업1설명2=획득.,
업2설명강조1=어둠의 기운, 업2설명강조1공백=, 업2설명1=피해량, 업2설명1공백=, 업2설명강조2=30%, 업2설명강조공백=, 업2설명2=증가.,
업3설명강조1=어둠의 기운, 업3설명강조1공백=, 업3설명1=최대, 업3설명1공백=, 업3설명강조2=충전, 업3설명강조2공백=, 업3설명2=횟수, 업3설명2공백=, 업3설명강조3=1, 업3설명강조3공백=, 업3설명3=증가.,
업4설명강조1=어둠의 기운 쿨타임 1초, 업4설명강조1공백=, 업4설명1=감소.,
업5설명강조1=어둠의 기운, 업5설명강조1공백=, 업5설명1=적중 시 , 업5설명1공백=, 업5설명강조2=3초, 업5설명2=간 유지되는, 업5설명2공백=, 업5설명강조3=보호막 3, 업5설명강조3공백=, 업5설명3=생성.,
업6설명강조1=어둠의 기운, 업6설명1=이 적중한 모든 대상에게, 업6설명1공백=, 업6설명강조2=바늘 1개, 업6설명강조2공백=, 업6설명2=발사.,
업7설명강조1=어둠의 기운, 업7설명강조1공백=, 업7설명1=적중 시 , 업7설명1공백=, 업7설명강조2=씨앗 1개, 업7설명강조2공백=, 업7설명2=생성.,
업8설명강조1=어둠의 기운, 업8설명강조1공백=, 업8설명1=적중 시 , 업8설명1공백=, 업8설명강조2=까마귀 1 마리, 업8설명강조2공백=, 업8설명2=추가 소환.,)]
까마귀 빌드를 갈 경우 시발점이 되는 원거리 공격 스킬. 애비게일을 격파한 후 해금 가능하다.
쿨타임 대비 피해량이 매우 높고 탄속이 즉발에 가까워 빗맞힐 우려가 없다. 스킬 자체의 성능도 매우 준수하며, 쿨타임이 짧고 딜레이가 적어 쿨마다 난사하여 까마귀 스택을 계속 쌓을 수 있다.

6.3. 패시브

  • 가위 피해량 증가
  • 마법 피해량 증가
  • 각 기술의 최대 충전 횟수 1당 각 기술의 피해량 증가
  • 모든 쿨타임 감소
  • 각 전투 시작 시 60초간 유지되는 보호막 생성
  • 실 최대 중첩수 증가
  • 꽃 피해량 증가
  • 까마귀 피해량 증가

7. 강화

8. 평가