최근 수정 시각 : 2024-08-11 18:15:25

마녀의 샘

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리메이크
마녀의 샘3 Re:Fine 마녀의 샘R
* 오리지널은 모바일 버전이며
리메이크는 모바일 이외인 PC이나 Nintendo Switch 버전이다.

마녀의 샘
Witch Spring
파일:external/static.wixstatic.com/eca62b_c31ebb91519e496ba899648704c67d40.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 Kiwiwalks
유통
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 육성 시뮬레이션, RPG
출시 2015년 7월 13일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 만 7세 이상 (Google Play Store)
만 9세 이상 (App Store)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:네이버 카페 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리
2.1. 프롤로그
3. 등장인물
3.1. 주인공 파티3.2. 인간3.3. 봉인된 신과 그 수호동물3.4. 마녀
4. 시스템
4.1. 능력치4.2. 수련하기4.3. 일기4.4. 마법
4.4.1. 중심문양4.4.2. 중부 문양4.4.3. 외부문양
4.5. 합성 및 조합
4.5.1. 마법입문 도감4.5.2. 마법도감 초급4.5.3. 마법도감 중급4.5.4. 마법도감 상급4.5.5. 루나의 마법도감4.5.6. 마법도감 최상급4.5.7. 낡은 마법 도감
4.6. 애완동물4.7. 전투4.8. 사냥과 채집
5. 엔딩
5.1. 용사들은 역시 무서워5.2. 아무도 얼씬 못하는 검은 마녀의 숲5.3. 계속되는 모험5.4. 악명 높은 검은 마녀5.5. 갈 곳 잃은 희망5.6. 사랑이 준 희망, 희망이 준 사랑5.7. 파이베리의 통치5.8. 평온한 나날5.9. 최강의 파이베리
6. 기타

[clearfix]

1. 개요

2015년에 모바일 게임 제작사 Kiwiwalks[1]에서 출시한 육성 시뮬레이션 모바일 게임. 가격은 구글 플레이 스토어에서는 1000원, 앱 스토어에서는 3300원이다.

전작과는 다르게 카카오톡 등의 유통을 거치지 않은 인디 게임으로, 별도의 인게임 결제 컨텐츠는 없다. 비슷비슷한 소셜 게임이 넘쳐나는 모바일 게임 시장에서 차별화된 게임성으로 좋은 평가를 받았다. 이를 증명하듯 출시 직후 앱 스토어 인기 유료 게임 부문에서 1위를 달성했고, 이후에도 플레이 스토어와 앱 스토어 양쪽에서 상위권에 장기간 머물렀다. 출시 당시에는 많은 버그가 있었으나 업데이트로 수정되었으며, 스토어와 공식 카페를 통해 게이머의 의견에 피드백도 꾸준히 하고 있다.

2018년 3월 9일, 마녀의 샘1 리마스터가 확정되어 2018년 6월 22일 가격 할인과 함께 업데이트 형식으로 배포되었다.

2. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 마녀의 샘/스토리 문서
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부분을
참고하십시오.

2.1. 프롤로그

태고에 신들이 있었다.
그들은 인간에게 비를 내려주었고, 때로는 죽은 자를 살려주기도 했다.
인간은 그들을 숭배했다. 그들을 찬양했고, 진심으로 그들을 경외했다.
하지만 그러한 인간들의 경외와 찬양은
언제부터인가 그들의 힘에 대한 갈망과 욕망으로 진화하게 되었다.
"가지고 싶다"
600년동안 경외와 찬양이란 이름으로 잘 숨어왔던 인간의 욕망은 결국
그 힘의 근원을 발견한 순간 모습을 드러냈다.
"우리도 신이 될 수 있어!"
인간들은 자신이 숭배했던 신들을 마족이라 부르며 모두 처단하고, 그 힘의 근원을 모두 빼앗았다.
새로운 나라와 종교가 세워지고, 이전의 그들과 같이 수많은 기적과 이적들을 사람들에게 베풀었다.
신들이 사라졌다는 것 외엔 변한 것은 없어보였다.
그런데 언제부터인가, 마족과 인간 사이에서 태어난 후예들 중 가끔 완전한 마족이 태어나곤 했다.
그들은 마녀라 불렸고, 태어나자마자 죽임 당하거나 깊은 숲에 버려졌다.
그 중 살아남은 마녀들은
마녀사냥을 하는 용사들로부터 자신을 지키기 위해 스스로 강해져야만 했다.

지금부터 플레이어는 한 마녀의 삶을 100일동안 인도하게 됩니다.
어떤 행동을 해도 게임오버는 없습니다. 단, 100일의 행동에 따라 마녀의 운명이 결정됩니다.
이제 마녀의 방으로 들어갑니다. 준비되셨나요?

3. 등장인물

3.1. 주인공 파티

  • 파이베리
    이 게임의 주인공. 숲속의 외딴 집에 홀로 살고 있으며 '검은 마녀'라는 이름으로 불리고 있다. 참고로 이름은 스스로 지어 붙인 것인데, 이유는 파이와 딸기를 좋아해서.[2] 어렸을 때 부모에게 버려져 홀로 살아왔는데, 그 때문인지 외로움을 타면서도 '외롭지 않아!'라고 외치기도 한다. 그러나 사실은 순혈 신족으로 엘리시온의 친딸이며 본명은 루시아라는 사실이 밝혀진다. 진엔딩 클리어 이후 사람들에게 말을 걸어보면 대부분은 '루시아'라는 이름으로 부르며, 친구인 루나나 미셸 정도가 '파이베리'라고 부르는 편.
    순혈 신족이라 죽어서 육체가 파괴되도 영혼과 힘만은 남아있어 실질적 불사의 존재.[3]
  • 블랙조
    파이베리의 두 번째 애완동물. 몇몇 이벤트를 제외하면 언제나 옆에 붙어있으며, 간혹 파이베리의 뒤통수를 쳤다 몇 번씩 불에 구워지는 불쌍한 신세다. 일단 종은 '못생긴새'[4]. 정작 못생긴 새들 사이에서는 이방인이나 다름없어서[5] 이래저래 왕따라고. 하지만 험하게 다루는 듯 하면서도, 파이베리가 진심으로 아끼는 친구이기도 하다.[6] 어째서인지 파이베리가 샘을 찾아다니는 것을 탐탁지 않게 생각하며 소극적으로 방해하기도 하지만, 그 이유는 세 번째 샘인 '엘리시온의 샘'에서 밝혀진다. 본래 블랙조는 엘리시온의 수호동물이었고, 10여년 전 전쟁에서 아직 어린 아기였던 파이베리를 피신시킨 뒤 마력을 쓸 수 있을 때까지 그녀를 보호했던 것. 신전을 순례하는 것 역시, 파이베리가 인간에 대한 증오심으로 나쁜 마음을 먹을까봐 애써 멀리해왔다는 듯하다. 근데 그런것치고는 극초반에 가차없이 파이베리를 바다에 빠트린다. 정말로 죽을수도 있었는데!
    여담으로 본 모습은 커다란 맹금류의 모습이지만, 엘리시온의 마법으로 못생긴새로 변했다고. 그런데 너무 오랫동안 마법이 걸려있는 바람에 본 모습이 못생긴새로 고정되어 버렸단다. 참고로 본명은 아크. 누크라는 종족 내에선 최강자였다고.

3.2. 인간

  • 알프레도
    가장 먼저 만나게 되는 용사. 하지만 실력은 형편없는데다가, 들고 있는 돈도 용사 치고는 적은 편이다. 게다가 푸딩굴, 토끼굴 등에서는 몹에게 길이 막혀 나가질 못한다던가, 나가는 길을 잃어버려 오도가도 못하는 등 허당 용사. 즉 이 게임의 오렌지. 하지만 파이베리가 사는 곳을 알면서도 누구에게도 말하지 않고 혼자서만 오곤 했고, 파이베리 역시 그걸 알기에 적당적당히 상대해준 듯 하다. 파이베리를 하얀 마녀라고 부르는데, 이는 파이베리의 머리색이 하얀색이기 때문.
    관련 이벤트를 진행하다보면 누구에게도 인정받지 못해 낙담한 나머지 자살을 시도하지만, 파이베리가 마법으로 구해주며 용사가 되기를 깨끗이 포기한다. 이후 파이베리의 집에 와서 자신의 소중한 것[7]을 위해 살겠다 말하며, 동시에 파이베리를 격려하고 떠난다. 이 마지막 이벤트는 총합 명성 8이나 올려주는 이벤트이므로 어느 엔딩을 고를지에 따라서 할지 말지를 선택해야 한다. 단, 이 이벤트를 보기 위해서는 라라크 다리에서 알프레도를 마지막으로 쓰러뜨린 후, 엘리시온 신전을 진행하지 않고 라라크 숲 북쪽으로 가야 한다.
    진엔딩 이후에 라라크 마을에서 농사를 짓고 있는 모습으로 만날 수 있다. 마을 경비병과 이야기한 후 다시 말을 걸면 '사악한 마녀 케이트' 이벤트가 발생한다.
  • 저스티스
    에임하드의 신전에서 처음으로 만나게 되는 금발머리의 용사. 알프레도따위와는 달리 매우 강력한데, 첫 만남에서 체력이 90을 넘거나, 일격에 200이상의 대미지를 넣지 못한다면 쉽게 이길 수 없을 정도. 이후 라라크 마을에서 아이들을 위협하는 멧돼지를 처리한 후 다시 만날 수 있는데 이 때는 전보다 더 강력하기에 주의가 필요하다. 이름처럼 정의로운 성격이라 마녀인 파이베리에게 독설을 퍼붓는 통에 파이베리가 마음에 상처를 입기도 한다. 하지만 위의 두 이벤트에서 모두 곱게 돌려보내면 이후 절벽 근처에서 두 번의 만남을 가지게 되며, 이 경우 저스티스와 이어지는 엔딩을 볼 수 있다[8].
    진엔딩 이후에 바벨리아 마을에서 만날 수 있는데 이미 깨가 쏟아지는 커플. 여담으로 파이베리가 반한 이유는 세 번째 만남에서 처음으로 '미움받지 않을 가능성, 사랑받을 수 있는 가능성'을 느꼈기 때문이라고.
  • 나이트메어
    너무 강력하여 교황조차 어찌할 수 없을 정도로 강한 어둠의 용사. 검은 마력의 돌을 흡수하는데 성공한 용사이다. 하지만 게임 내에서의 몰골은 말이 아닌데, 검은 마력의 돌을 한번 흡수하는데 그치지 않고 강함을 추구하여 계속 검은 마력의 돌을 흡수하다가 결국은 검은 마력의 돌에 먹혀버렸기 때문이다. 어찌할 수 없을 정도로 강하기 때문에 봉인되어 있는데 그 결계는 신족만이 출입할 수 있다. 엔딩에 따라서는 나이트메어를 뛰어넘을 정도로 강력해진 파이베리가 결계 안으로 들어가 나이트메어를 쓰러트리기도 한다. 리비아를 제외하면 용사중 가장 강력하다.
  • 리비아
    본편에서는 이름이 나오지 않는다. 잘 알기 어렵지만 사실 여성이다. 검은 마력의 돌을 완전히 흡수하는데 성공한 용사이다.[9]
    진엔딩을 본 이후 바벨리아 평원의 폐광에서 만날 수 있다. 보통 만날 수 있는 것보다 몇 배 강한 어둠의 용사와[10] 거대한 좀비같은 괴물을 넘어서면 만날 수 있는데, 파이베리의 힘을 흡수해서 체력과 공격력, 방어력을 끌어올린다. 사실상 가장 강력한 적이기에 단단히 준비를 할 것. 한대 맞으면 200정도는 훅 깎아버리는 강적이다.
    리비아를 쓰러뜨리는데 성공하면 저스티스가 등장하는데, 저스티스와 비슷한 사상을 가져 가장 가까운 동료였다고 한다. 욕망이 클 수록 마음이 먹혀버리는 검은 마력의 돌을 받아들이고도 이성이 흔들리지 않을 정도로 무욕하고 희생정신을 가졌던 용사. 하지만 교황은 그런 리비아를 버렸는데, 검은 마력의 돌을 추가로 받아들이고 잠시 정신을 잃은 사이 실패작으로 간주하여 폐광에 던져넣어버렸다. 하지만 그 상태로도 결국 이성을 잃지는 않았는데, 말하는 것으로 보면 아마 저스티스를 연모했던 것 같다.[11] 하지만 마력이 떨어져 결국 소멸할 수밖에 없었고, 파이베리는 저스티스와 그녀가 마지막 인사를 나누도록 자리를 비켜준다.
  • 교황
    이 세계관의 실세. 아라무트의 샘의 힘을 이용해 기적을 펼치며 사람들을 끌어모았다. 하지만 그 와중에 검은 마력의 돌을 은밀히 모으고 있었는데[12] 이를 이용해 어둠의 용사를 만들거나, 샘의 힘을 더 강하게 끌어내려 했다. 하지만 결국 파이베리에 의해 그 야욕이 꺾이고, 무리하게 어둠의 힘을 끌어낸 대가로 샘의 힘에 정화되어 사라진다. 참고로 교황을 잡고 나면 파이베리의 마력이 20% 상승하게 되며, 이후에 진행되는 크라운과의 대결에서 이와 같은 능력치가 반영된다.
    바벨리아 평원의 폐광은 교황이 은밀히 검은 마력의 돌을 캐서 쓰던 곳. 하지만 너무 깊이 파버려 통제할 수 없는 괴물이 나오자 폐쇄해버리고 타지에서 검은 마력의 돌을 모아들이고 있었다.
  • 크라운
    왕국 최고의 기사이자 왕실용사. 금색의 갑옷을 입고 있으며, 저스티스 이상으로 강하다. 엘리시온의 신전에서 처음 만나게 되는데, 워프게이트를 보며 이상한 짓을 하다 파이베리를 공격해온다. 어찌어찌 전투에서 승리하기는 하지만, 그래도 다시 일어서며 블랙조의 목숨을 내던지는 공격조차 허망하게 막아내며 파이베리를 죽음 직전까지 몰아붙인다. 하지만 블랙조가 본래의 모습으로 봉인이 풀려 그를 밀어낸 뒤, 자신 역시 신족이라는 사실을 밝히며 검을 거둔다. 언젠가 신족의 부흥을 위해 교황의 밑에 잠입해있다는 것.
    그러나 진실은 모든 것의 흑막. 교황에게 샘의 사용법을 가르쳐준 것도 크라운이다. 본명은 쥬드로 아라무트의 수호동물이었다. 혼혈 신족 출신으로, 이는 본래 순혈 신족의 노예나 다름없었다며 스스로 왕국을 만들어 군림할 생각에 부풀어 있었다. 교황이 패배하자 파이베리에게 모든 죄를 뒤집어 씌우려 하며, 이에 실패한 뒤 직접 용의 모습으로 변하여 힘으로 인간의 세력을 눌러 지배하려 한다. 하지만 부활한 다섯 신들에 의해 봉인, 소멸되며, 그가 일으킨 파괴 역시 원래대로 복구된다.
    노골적으로 이스카리옷 유다를 모티프로 삼은 인물. 섬기던 신족을 배신하고 죽음으로 몰아넣었으나, 신족은 그가 배신할 것을 진작에 알고 있었으며 결국 부활한다. 본명인 쥬드 역시 유다로 번역되는 Jude에서 온 듯.
  • 랄프
    이 게임의 유일한 상인. 마녀랑 거래하고 있지만 자신은 목숨걸고 거래하는 거라며 파이베리에게 까칠하게 대한다.하지만 의뢰[13]를 들어주면 꽤 좋아하는 반응을 보이는 것을보면 그리 싫어하는 것도 아닌듯하다. 판매하는 물건은 대부분 비싼 편이지만, 일회성으로 체력과 마나를 회복시키는 아이템, 밖에서 잠을 잘 수 있는 텐트, 영구적으로 체력과 마나, 마력을 올려줄 수 있는 아이템을 판매하기 때문에 하나도 빠짐없이 필수적인 아이템들이다. 첫 등장 후 이틀 동안 그 자리에서 물건을 팔다, 사흘 동안 자리를 비우는 식으로 등장한다. 또, 퀘스트를 클리어할 경우 즉시 사라져서 사흘 후에 등장한다. 따라서 필요한 물건을 다 산 뒤 퀘스트 완료를 하는 것이 좋다.
    랄프의 퀘스트는 초반부터 후반까지, 상당한 금액을 보상으로 받을 수 있으며, 블랙 라이온의 이빨부터는 업적도 있다. 하지만 지르코니아의 알과 라이트닝의 뿔은 게임 내에서 하나씩밖에 얻을 수 없으며, 각각이 펫 '지르코니아 주니어'와 최상급 마법 '썬더스톰'의 재료인 만큼 어느 한 쪽을 선택해야만 한다. 단, 업적이 목적이라면 퀘스트 완료 전 미리 세이브를 해 두고, 퀘스트 완료 뒤 로드해서 조합을 하면 된다.

3.3. 봉인된 신과 그 수호동물

  • 아루아
    남쪽 섬에 봉인된 신. 날씨를 지배하는 신이며, 강력한 마력을 가지고 있다. 봉인을 풀 경우 파이베리의 마력을 10 올려주며, 신전 안에서 찾을 수 있는 아루아의 지팡이는 마법 공격에 크리티컬을 추가해주는 장비. 사실상 게임 진행에 가장 중요한 스텟과 장비를 제공해주는 셈이다. 이 밖에도 신전 안의 서재를 뒤져보면 발트[14], 아리스, 블래스트의 힘을 합칠 수 있다는 사실을 알 수 있는데, 교황성 비밀의 방에서 얻은 '낡은 마법서'로 조합하는 '맑은 정령석'이 바로 이것이다.
    수호동물은 사자 아슬란이다.
  • 에임하드
    북쪽, 사자들의 평원에 봉인된 신. 무언가를 봉인하는 결계마법의 달인이다. 성격은 상당히 가볍고 쾌활한 편으로, 과묵한 듀락과는 언제나 티격태격하는 사이. 하지만 본인은 자기의 말을 가장 잘 받아주는 듀락이 재미있어서 더 싸우게 된다고. 에임하드는 방어력을 5 올려주며, 신전 안에서 얻을 수 있는 에임하드의 신발은 피격시 일정 확률로 무효화를 시켜준다.
    수호동물(?)은 빛의 정령 라이팅벨.
  • 엘리시온
    서쪽, 골렘굴을 통해 올라갈 수 있는 엘리시온의 평원에 봉인되어있는 신이다. 루시아, 즉 파이베리의 친모이며, 생명을 관장하고 있다. 파이베리와 블랙조의 배경에 대해 가장 많이 알게 되는 지역이기도 하다. 수호동물은 아크, 그러니까 블랙조....이나, 엘리시온도 블랙조를 본모습으로 돌려놓을 수는 없다. 엘리시온을 만난 이후 파이베리의 스탠딩 일러스트가 바뀐다. 또, 엘리시온이 파이베리의 로브를 강화시켜주는데, 한 전투에 한 번, 최대 체력의 50%를 회복시켜준다. 즉, 전투당 한 번이나마 죽을 위기를 피하게 해준다는 것.이쯤 오면 쓸일이 없겠지만 사냥하다 피가없을 때 잡몹에 전투를 걸고 일부로 한번죽어 망토를 발동시켜 피수급하는 것도 가능하다. 이와 함께 마력과 최대 마나를 20%씩 상승시켜준다.
    엔딩 이후 말을 걸면 거울의 방을 열어준다. 여기에서는 자신의 환영과 싸울 수 있는데, 공격시 마법반사가 있기 때문에 주의할 것. 단, 일격에 처치한다면, 엘리시온의 로브 효과로 무조건 살아남는다.개이득 운만 좋으면 에임하드의 아티팩트 효과로 회피도 한다
    수호동물은 최강의 누크인 아크. 엘리시온은 얘에게 마법을 걸어 못생긴새의 형태를 가진 블랙조로 변신시켜 파이베리를 수행하게 한다.
    4편에서 모카모리에 의해(정확히는 부하인 세실리아의 음모였지만) 파이베리가 죽자 파이베리를 죽인 녀석 낮짝 좀 보러 왔다며 딱밤을 한 대 먹이고 가신다. 그 뒤 기절하는 모카모리는 덤
  • 듀락
    북서쪽, 설원지대를 통해 갈 수 있는 바위언덕에 봉인된 신. 염력을 다루는 신이다. 말수가 굉장히 적은데, 에임하드와 나란히 있을 때는 열혈바보로 변해버리는 듯. 일단 듀락의 신전까지 왔다면 진행에 따라 아라무트의 신전까지 곧바로 이어지기 때문에 사실상 신전 찾기의 마지막 부분이라고 할 수 있다. 하지만 정작 듀락이 올려주는 스텟이나 장비는 상당히 잉여한데, 스텟으로는 힘은 50%, 최대 체력은 30%를 올려주고, 아티팩트인 듀락의 장갑은 평타에 크리티컬 확률을 붙여준다. 사자탕을 잔뜩 먹고 힘을 잔뜩 찍은 파이베리라면 모를까, 체력을 제하고는 '없는 것보다 나은' 수준.
    그런 주제에 수호동물 '테마르'는 다섯 신중 최강의 수호동물이다[15]. 본인 말로는 살살 한다지만 파이베리로는 죽을 각오로 덤벼야한다고. 하지만 여기까지 올 시점이면 보통 '6구 운석소환'은 들고 왔을 확률이 높기에, 루카를 타고 올 경우 그리 문제되지는 않는다.
  • 아라무트
    유일하게 인간에게 풀어준 샘의 주인. 현재 그의 신전은 개조되어 교황성 및 대 예배당으로 쓰이고 있다. 모든 신들의 총괄을 맡고 있으며, 덕분에 가장 바쁜 신. 교황을 물리친 다음에야 마력을 일정량 올려주는데, 파이베리 말마따나 왜 진작 해주지 않았는지가 의문이다. 수호동물은 쥬드. 혼혈신족 출신이라고는 하나, 본래는 에인션트 드래곤이라는 검은 용족 출신이다. 설정충돌이 아니라면 쥬드는 신족과 폴리모프한 에인션트 드래곤 사이에서 태어났을 듯.
    아라무트의 아티팩트는 마법 공격에 크리티컬을 높여준다. 아루아의 지팡이와 시너지가 좋으며, 실제로 툴팁에도 아루아의 지팡이와 함께 쓰면 좋다고 써있다.사실 장비가 하나씩이라 따로 쓸 일도 없지만

3.4. 마녀

  • 루나
    설원에 살고 있는 마녀. 처음 찾아가면 다짜고짜 공격을 해오는데, 화염계 마법을 주로 사용하는 파이베리와는 달리 빙계 마법을 사용해 공격해온다. 일단 쓰러뜨리면 대화는 가능하지만 까칠하기 그지없는데, 사실 미셸이라는 친구에게 배신당한 적이 있어 사람을 믿지 못했던 것. 하지만 그 직후 검은 마력의 돌에 영향을 받은 설인이 나타나고, 파이베리가 설인을 쓰러뜨려 그녀를 구해준 뒤로는 어느 정도 마음을 열게 된다. 얼음동굴에서 화염마법이 약화되는 것을 걱정해 자신의 빙계 마법을 알려주기도 하고, 또 영구적으로 방어력을 올려주는 아이템을 주기도 하는 등, 전형적인 츤데레 아가씨. 한 번은 하얀 늑대를 타고 와 파이베리와 달리기 시합을 하기도 한다. 스토리가 진행되면서 교황성에 갇히게 되는데, 진엔딩 이후에는 바벨리아 마을로 이사를 가 미셸과 함께 살게 된다.
    후속작에 주인공으로 등장한다.
  • 미셸
    루나와 함께 살았던 마녀. 용사에게 붙잡힌 마녀로 살려준다는 말에 속아 집의 위치를 말했다. 루나는 이때 일로 사람을 믿지 못하게 됐지만 어찌어찌 탈출한 데 비해, 미셸은 교황성으로 끌려가 실험쥐 신세가 되었다고. 파이베리에게 까칠하게 말하는 걸 보면 루나와 비슷하기도 하지만, 바벨리아 마을로 이사를 간 뒤에는 파이베리에게 상당히 앵겨붙는다.
  • 케이트
    라라크 마을의 경비병에게 들을 수 있는 '사악한 마녀 케이트'의 정체. 엔딩 이후에 처음 이름을 알게 된다. 라라크 마을 안의 경비원에게 말을 걸면 최근 실종사고가 자주 일어난다며, 알프레도만이 유일한 생존자라는 사실을 알려준다. 이에 알프레도에게 말을 걸어보면 자신과 비슷한 친구가 숲 안쪽에 살았다는 이야기를 해준다. 하지만 마녀였던 그 친구는 자살해버렸고, 그 이후 알프레도를 제외한 사람들은 그 숲에서 돌아오지 못했다고. 이 말을 듣고 라라크 숲 서남쪽을 찾아가면 웬 토끼가 있는데, 이 토끼를 따라갈 경우 검은 마력의 돌의 기운이 강한 틈새로 떨어진다. 이후 해당 맵을 진행하다 보면 케이트의 모습을 확인할 수 있다. 일단 여성의 형태를 띄고는 있지만 사실은 검은 마력의 돌이 마력에 이끌린 혼을 잡아두기에, 케이트를 중심으로 수많은 영혼들이 묶여 하나로 뭉쳐있던 집합체이다.
    이 히든보스 '사악한 마녀 케이트'는 마법 반사 능력을 가지고 있어 마법으로 공격을 하면 파이베리도 같은 피해를 입는다. 단, 거울의 방에서처럼 일격에 쓰러뜨릴 수 있다면 엘리시온의 로브 효과로 쉽게 쓰러뜨릴 수도 있다. 다만, 이 녀석의 체력은 7000이나 되어 만만한 상대는 아니기에 스태프질로 두들겨 패서 물리 타격으로 잡는 것이 안전하다. 만일 파밍을 위해 블랙 라이언을 살려둔 상태이며, 맑은 정령석을 두른 상태이고, 민첩이 높다면 맑은 정령석의 부가 효과와 힘 도핑을 통해 큰 어려움 없이 잡을 수 있다.
    케이트를 쓰러뜨린 이후, 파이베리는 그녀를 달래 성불시켜 준다. 사실 알프레도는 케이트를 친구로 여겼지만, 케이트는 (자기도 알프레도를 친구로 여겼으면서도) 그걸 몰랐던 것. 그래서 성불할 때 '알프레도에게 빨리 와달라'고 전해달라는 조금 무서운 말을 남기기도 했다.

4. 시스템

기본적으로 플레이어가 주인공인 '파이베리'가 되어서 스토리를 진행하는 롤플레잉 게임의 형식을 취하고 있다. 또한 제한된 시간인 100일동안 캐릭터를 육성하고 성장 과정에 따라 엔딩이 달라지는 멀티 엔딩 요소와 레벨의 개념이 없고 능력치 시스템이 있는 등 마치 프린세스 메이커 시리즈가 연상되는 육성 시뮬레이션 요소가 강하다.

4.1. 능력치

수련이나 아이템 사용 등으로 능력치를 상승시키는 식으로 캐릭터를 육성한다. 집에서는 파이베리를 탭한 후 옆에 나오는 아이콘들 중 가장 위에 있는 파이베리의 얼굴 모양을 선택하면 확인할 수 있다. 야외에서는 화면 왼쪽 상단에 있는 파이베리의 얼굴 아이콘을 누르는 것으로 확인 가능.
  • 마력 - 공격마법의 피해량과 같은 마법효과에 영향을 끼친다. 이 능력치가 높으면 시간이 지나면서 사냥을 할 때 여러모로 편해진다.
  • 마나 - 마법을 사용하면 일정량씩 소모된다. 수련활동에 필요하기도 하다.
  • 체력 - HP와 스테미너의 기능을 동시에 수행하는 능력치. 전투시에 적에게 공격당하거나 사냥과 채집, 수련 등의 행동을 하면 소모된다. 전투 중 체력이 0이 되면 집으로 강제 소환된다.
  • 힘(공격력) - 기본공격의 피해량에 영향을 끼친다. 힘법질하는 막장플레이를 노리지 않는 이상 올릴 일없다.
  • 방어 - 전투 중 받는 피해량의 감소에 영향을 끼친다. 적의 공격력 - 방어력으로 피해가 들어오기에, 조금만 올려도 초반에는 큰 효과를 보지만 후반부로 갈수록 적의 데미지는 무식해지고 민첩으로 안맞고 패야하기 때문에 큰 의미가 없다.
  • 민첩 - 전투 중 턴이 돌아오는 속도와 공격의 성공확률에 영향을 끼친다. 신발 장착시 회피율도 올라간다. 작중 최고의 사기능력치다. 민첩 80이상+루크를 완비한 마법도적 셋팅이면 1턴에 4회이상 행동이 가능한데다 들어오는 피해를 대부분 그냥 흘려보내서 마력 70짜리 테미르 소환으로도 교황과 크라운을 코파면서 잡는다.[16]
  • 피로 - 피로가 적을 수록 전투시 능력치가 상승하고 사냥 성공 확률도 증가한다. 잠을 자지 않고 계속해서 활동할 경우 누적되며, 잠을 자면 감소한다. 피로가 일정 수치 이상[17]으로 누적되면 외출과 수련 등의 활동을 할 수 없게 된다. 다만 외출은 신전 이동이라는 꼼수로 가능하다.
  • 명성 - 특정 이벤트에서 선행을 하면 올라가고 악행을 하면 내려간다. 특정 엔딩을 보는 조건과 관련이 있다.

특정 능력치를 영구적으로 키우는 방법으로는 수련을 제외하면 다음과 같은 방법이 있다.
  • 체력,마나, 마력 - 랄프에게서 1200골드로 사용시 각각 체력 12, 마나 12, 마력 6을 상승시키는 크레이츠의 시리즈(뿌리, 수액, 잎)들을 살 수 있다. 크레이츠 시리즈를 재료로 해서 크라레이츠 시리즈를 만들게되면 체력,마나, 마력 각각 35, 35, 15를 상승시킬 수 있고 나르에르를 잡고 나오는 아이템과 용봉탕을 합성해서 나르에르 시리즈(체력탕, 마나탕, 마력탕)를 만들면 각각 체력, 마나, 마력을 각각 체력 53, 마나 53, 마력 24를 상승시킬 수 있다. 여러 가지 방법이 있지만 어느 정도 골드 앵벌이가 가능한 시점 부터는 랄프가 가장 빠르고 편하다. 용봉탕이나 기타 재료 아이템의 제작 및 수집이 상당히 귀찮기 때문. 어느 정도의 민첩이 되면 루카를 타고 폐광의 용사를 맞지 않으면서 쉽게 잡을 수 있게되고, 랄프에게서 로열젤리를 사서 쟁여놓고 나갔다 들어왔다 하면서 3600골드씩 무한정으로 벌수 있다.
  • 힘 - 블랙라이언을 잡고 나오는 아이템으로 사자탕 제작후 사용시 힘 56이 상승한다. (용봉탕은 힘 8)
  • 방어 - 루나의 마법도감에서 마력빙결체 제작후 사용시 방어 9가 상승한다.
  • 민첩 - 크고 못생긴 새를 잡고나오는 아이템으로 엄청 빠름빠름 깃털 제작후 사용시 민첩 10이 상승한다. (빠름빠름 깃털은 민첩 3)

따라서 힘, 민첩을 올리고 싶은 사람이라면 블랙라이언과 크고 못생긴 새는 정신지배해서 펫으로 만들면 안된다. 특히, 민첩의 경우 수련으로 어느 정도 빠르게 올릴 수 있지만, 힘의 경우는 비교가 안될만큼 수련이 느리기 때문.

4.2. 수련하기

체력, 마나, 시간을 사용해서 일정한 능력치를 높일 수 있다. 이때 소모되는 체력과 마나는 비율로 설정되어 있어서 최대치에 비례해 늘어난다. 때문에 같은 메뉴로 수련해도 순서에 따라 같은 체력, 마나로 할 수 있는 수련 횟수가 달라지기도 한다. 완성도 면에서 다소 아쉬운 부분. 또 각 수련메뉴의 밸런스도 좋지 않다. 두세 가지의 효율적인 수련과 나머지 비효율적인 수련이 명확하게 구별되는 편이다.[18] 집에서 파이베리를 탭한 후 옆에 나오는 아이콘들 중 가운데에 있는 파이베리가 달리는 모양을 선택하면 실행할 수 있다.
  • 달리기 - 필요체력 40%, 소요시간 2시간. 체력 증가 +3
  • 푸쉬업 - 필요체력 30%, 소요시간 1시간. 방어력 상승 +0.5
  • 수영 - 필요체력 50%, 소요시간 2시간. 체력 증가 +4
  • 나무치기 - 필요체력 50%, 소요시간 3시간. 체력 증가 +1, 힘 상승 +1, 민첩 상승 +1
  • 바위치기 - 필요체력 60%, 소요시간 3시간. 체력 증가 +1, 힘 상승 +1.5, 방어력 상승 +1
  • 명상 - 필요마나 30%, 소요시간 3시간. 마나 증가 +1, 마력 상승 +0.5
  • 책읽기 - 필요체력 20%, 소요시간 3시간. 마력 상승 +1
  • 마법공부 - 필요체력 40%, 소요시간 3시간. 마나 증가 +1, 마력 상승 +1
  • 마법연습 - 필요마나 60%, 소요시간 4시간. 마나 증가 +1, 마력 상승 +1.5
  • 지붕명상 - 필요체력 60%, 소요시간 4시간. 마나 증가 +4, 마력 상승 +1

4.3. 일기

세이브&로드 기능. 집이나 텐트에서만 세이브를 할 수 있다. 집에서 파이베리를 탭한 후 옆에 나오는 아이콘들 중 가장 아래에 있는 노트 모양을 선택하거나 야외에서 캠프 아이템을 사용하면 실행할 수 있다. 세이브시에 이름을 따로 적어줄 수도 있다.

4.4. 마법

마법은 중심문양, 중부문양, 외부문양이 있다. 메인효과는 중심문양이 결정하며, 대미지는 각각 고정 대미지+마력 퍼센트 대미지로 들어간다. 참고로 중부문양, 외부문양은 같은 문양을 여러 개 제작해서 사용할 수 있다. 마나 소비 50% 감소 외부 문양은 시간상 가능하다면 꼭 여러개 제작해서 사용하도록 하자.

4.4.1. 중심문양

  • 3구 화염
    25+110%데미지, 마나소모는 5. 시작할 때 한 개를 준다. 마력소모가 적기 때문에 애용된다. 최상급 증폭+집중과 증폭 없는 집중으로 두 개를 들고 다니기도 한다.[19] 어차피 마력이 오를 수록 기본 대미지가 증가해서, 하급 증폭 하나만 박아둬도 크리티컬 대미지가 800을 넘나들기에 하나쯤 들고다니는 것도 나쁘진 않다.
  • 정신지배
    5+100%데미지, 마나소모는 5. 푸딩굴로 가는 길목의 알프레도를 잡으면 준다. 정신지배가 가능한 적을 정신지배로 쓰러뜨리면 펫으로 만들 수 있지만 다음부터는 필드에 등장하지 않으니 펫으로 만들기전에 신중히 생각해두자.(필드에안나오니 다음부터는 펫으로만든 적의 사냥보상을 얻지 못한다) 특히, 크고 못생긴 새와 블랙라이언은 펫으로 만들지 않는 것이 좋다. 안 그러면 재료수급 힘들다. 후반에 가면 3구와 정신지배의 피해량 차이가 줄어들기 때문에, 슬롯이 부족하다면 3구를 빼고 정신지배를 쓰면 된다. 간혹 화염저항이 있는 적에게도 무리없이 대미지가 들어가기에, 굳이 3주 빙결을 배우지 않는 사람도 많다.
    참고로 막타가 아니더라도 정신지배를 쓰고 바로 뒤에 펫의 공격이나 '맑은 정령석' 효과의 추가 공격으로 쓰러뜨려도 정신지배가 성공한다(정신지배 한턴에 죽이면 성공한거다).
  • 4구 화염석기둥
    50+130%데미지, 마나소모는 17. 3구 보다 쎄면서 집중 마법진를 넣는다면 크게 부담되는 마나소모는 아니기에 유용하다. 5구 이상부터는 데미지는 늘어나나, 마력 소모가 답이 없어지기에 쩌리 상대로는 3구/정신지배/4구를 사용해야 한다.
  • 5구 지점폭발
    90+150%데미지, 마나소모는 35. 4구와 큰 차이가 없고, 마나 소비가 효율적이지도 않기에 테미르로 곧장 뛰어넘을 수 있다.2편에선 파이베리가 주로 이 마법을 사용한다
  • 6구 운석소환
    185+170%데미지, 마나소모는 60. 테미르와 비교하면 스킬자체는 더 효율적이다. 마나소모는 10 더 적으면서 데미지도 더 높으니. 다만, 필요한 재료를 구하는 시간과 긴 조합시간을 투자하기에는 비효율적으로 보일 수 있지만, 4구와 5구를 만들지 않았다면 이것을 만들어서 써도 된다. 또한 상급 증폭과 상급 정신집중을 걸어둘 경우 최종보스까지도 2~3턴으로 잡는다. 단, 엔딩 이후 히든 보스들은 운석소환 정도로는 어림도 없으니 진엔딩을 볼 사람들은 썬더스톰까지 찍어두는 것을 추천한다.
  • 7구 운석압축 폭발
    380+200%데미지, 마나소모는 125. 최강급 마법인 건 분명한 사실이나, 만드는 데 일주일 가까이[20] 시간이 걸리고 상위 호환으로 썬더스톰이 존재하기 때문에 만들 필요가 없다. 참고로 이펙트도 그닥 멋지지 않기에 관상용/소장용으로는 적합하지 않다.
  • 테마르 소환
    200+150%데미지, 마나소모는 70. 듀락 신전 앞의 테마르를 쓰러뜨리면 얻을 수 있다. 3구 화염과 정신지배로 계속 버티면서 따로 상위 마법을 만들어 놓지 않았다면 무료로 얻는 이 마법을 쓰는 게 효율적이다. 위력대비 이펙트가 매우 화려한게 특징.
  • 3주 빙결
    40+130%데미지, 마나소모는 15. 루나와 이벤트 후에 다시 찾아가면 얻는 루나의 마법도감으로 만들 수 있다. 스토리 상 얼음 지대에서 화염 마법이 약해지기에 만들라고 하지만, 사실 한 몬스터를 제외하면 불꽃계 마법이 약해지지도 않고, 또 해당 몬스터가 워낙 느려 정신지배만으로도 안정적으로 사냥이 가능하기 때문에 굳이 만들 필요는 없다. 얼음지대 전체에서 마법이 약해지지 않는 것은 개발자의 실수로 보인다. 난이도가 높아질까봐 일부러 그런걸지도 모르지만. 일단 4주 화염석기둥과 동급의 성능이니 취향에 따라서는 입수 시점이 좀 늦긴 하지만 이걸 주력으로 삼아도 별 문제는 없다.
  • 썬더스톰
    460+300%데미지, 마나소모는 200. 드래곤벨리에서 라이트닝을 잡고 얻은 뿔로 만들 수 있다. 최강의 마력소모와 위력을 자랑하는 죽창마법. 크리티컬 기준으로 모든 상대들을 한방에 잡을 수 있기에 민첩이 30 이상만 돼도 손도 대지 못하게 할 수 있다. 다만 역시나 만드는 데 일주일 하고도 12시간(180시간)이라는 긴 시간이 걸리기에 급하다면 포기하자. 의미는 없지만 뇌속성 마법이라 화염내성을 무시할 수 있다.

4.4.2. 중부 문양

  • 증폭(하, 중, 상, 최상)
    데미지와 마나소모를 증가시킨다. 데미지 증가폭은 각각 10%, 20%, 30%, 50%이며, 마나소모는 고정으로 5, 7, 10, 15씩 증가한다.

4.4.3. 외부문양

  • 정신력 집중(하, 중, 상, 최상)
    마나소모를 감소시킨다. 감소폭은 각각 10%, 20%, 30%, 50%.

4.5. 합성 및 조합

각종 마법 및 제작품들에 대한 설명이다.
끈끈이 폭탄의 경우 보스의 민첩성을 상당히 떨어뜨려 턴이 안오게 만드는 최고의 사기 아이템이다. 보스가 너무 어렵다면 제작해서 사용하면 쉽게 이길 수 있다. 높은 민첩의 마법도적 + 루카 + 끈끈이 폭탄이라면 하루종일 때리는 모습을 지켜볼 수 있다.

4.5.1. 마법입문 도감

이름 재료 효과
3구 화염 중심문양 마법 석판 1, 유황 가루 2, 푸른 모래가루 1, 바싹마른 나뭇잎 2 상단 참조
증폭 중부문양(하) 마법 석판 1, 유황가루 3, 하얀진주 3, 검은돌 2 상단 참조
정신력 집중 외부문양(하) 마법 석판 1, 하얀진주 4, 푸른 모래가루 2 상단 참조
딸기맛 체력포션 딸기맛 푸딩 1, 나무 수액 1 체력 회복 30
포도맛 체력포션 포도맛 푸딩 1, 나무 수액 1 마나 회복 30
끈끈이 폭탄 끈적한 검은 푸딩 2 7턴간 상대 행동 둔화

4.5.2. 마법도감 초급

이름 재료 효과
4구 화염석기둥 문양 마법 석판 1, 유황 가루 3, 바싹마른 나뭇잎 4, 붉은 돌 1 상단 참조
증폭 중부문양(중) 마법 석판 1, 유황가루 3, 푸른 진주 3, 블루크랩의 등껍질 1 상단 참조
정신력 집중 외부문양(중) 마법 석판 1, 푸른 진주 1, 푸른 모래가루 2, 블루크랩의 등껍질 3 상단 참조
영양탕 토끼 간 2, 토끼 고기 1, 토끼똥 3, 나무수액 1 최대체력 12 상승
용봉탕 토끼 간 2, 거북이 등껍질 2, 바위틈 샘물 1 힘 8 상승
빠름빠름 깃털 크고 못생긴 새의 깃털 1, 못생긴 새의 깃털 2 민첩 3 상승
푸르딩 킹푸딩 1, 퀸푸딩 1 체력회복 80, 마나회복 80
슈퍼 딸기 딸기 3 체력회복 80

4.5.3. 마법도감 중급

이름 재료 효과
5구 지점폭발 문양 마법 석판 2, 진한 유황가루 3, 붉은 돌 2, 검은 마력의 돌 1 상단 참조
증폭 중부문양(상) 마법 석판 1, 진한 유황가루 3, 검은 돌 2, 검은 마력의 돌 1 상단 참조
정신집중 외부문양(상) 마법석판 1, 붉은 진주 2, 빛나는 푸른 모래가루 2, 블루크랩의 등껍질 2 상단 참조
크라레이츠 뿌리 크레이츠 뿌리 1, 영양탕 1, 나무수액 1 최대체력 35 상승
크라레이츠 수액 크레이츠 수액 1, 영양탕 1, 나무수액 1 최대마나 35 상승
크라레이츠 잎 크레이츠 잎 1, 영양탕 1, 나무수액 1 최대마력 15 상승
멧돼지고기 요리 멧돼지고기 2, 나무수액 1 체력회복 125

4.5.4. 마법도감 상급

이름 재료 효과
6구 운석소환 문양 상급 마법 석판 1, 붉은 돌 3, 라바스톤 1, 검은 마력의 돌 2 상단 참조
증폭 중부문양(최상) 마법 석판 1, 진한 유황 가루 1, 검은 마력의 돌 5 상단 참조
정신 집중 외부문양(최상) 상급 마법 석판 1, 붉은 진주 2, 빛나는 푸른 모래 2, 블루크랩의 등껍질 4 상단 참조
나르에르 마력탕 용봉탕 1, 나르에르의 비늘 1 최대 마력 24 상승
나르에르 체력탕 용봉탕 1, 나르에르의 살점 1 최대 체력 53 상승
나르에르 마나탕 용봉탕 1, 나르에르의 혀 1 최대마나 53 상승 [21]

4.5.5. 루나의 마법도감

이름 재료 효과
3주 빙결 중심문양 마법 석판 1, 얼음 발톱 3, 영롱한 얼음 2 상단 참조
마령빙결체 얼음 심장 1, 영롱한 얼음 3, 얼음 발톱 3 방어 9 상승

4.5.6. 마법도감 최상급

이름 재료 효과
7구 운석압축 폭발 문양 상급 마법 석판 1, 라바스테인스톤 2, 검은 마력의 돌 3 상단 참조
사자탕 블랙 라이언의 이빨 1, 용봉탕 1 힘 56 상승
엄청 빠름빠름 깃털 빠름빠름 깃털 2 민첩 10 상승

4.5.7. 낡은 마법 도감

썬더 스톰 상급 마법석 1, 라이트닝 뿔 1 상단 참조
지르코니아 주니어 지르코니아의 알 1, 지르코니아석 1 [22]
맑은 영혼석 붉은색 정령구슬 1, 녹색 정령구슬 1, 푸른색 정령구슬 1 모든 스텟 20% 증가 및 매 턴 추가공격[23]

4.6. 애완동물

특정한 몬스터와의 전투에서 정신지배를 마지막 마법으로 승리하면 해당 몬스터를 애완동물로 삼을 수 있다. 획득한 애완동물은 외출 시에 한 마리를 동행시킬 수 있으며, 집에 있는 애완동물 공간에서 보유하고 있는 애완동물들을 확인할 수 있다. 애완동물은 전투에 도움이 되거나, 탑승해서 빨리 이동할 수 있거나, 이동이 제한되는 특정 지형을 통과할 수 있거나, 골드를 획득할 때 보너스를 주는 등의 효과가 있다. 다만 해당 몬스터를 애완동물로 삼으면 그 몬스터는 필드에 더이상 등장하지 않게 된다. 해당 몬스터가 드랍하는 아이템도 다시 얻을 수 없게 되므로 주의.
  • 블랙조
    멧돼지 주니어를 얻은 직후에 얻을 수 있으며, 이것을 얻지 못하면 스토리 진행이 불가능하다.도망치기를 800번 가까이 반복해서 100일을 채울수는 있지만 게임의 의도와는 거리가 멀다 다른 애완동물들과는 달리 항상 파이베리를 따라다닌다. 애완동물로서 특별한 능력은 없지만 거의 대부분의 이벤트에 개입하며 스토리에서 가이드를 해주는 등 중요한 역할을 수행한다. 파이베리의 집에서도 애완동물 공간에 모여 있는 다른 애완동물들과는 달리 천장의 새장에 홀로 있다. 터치하면 '좁아...' 라고 한다.
  • 멧돼지 주니어
    검은 마녀의 숲에서 정신지배로 얻을 수 있으며 가장 처음 얻게 되는 애완동물이다. 동행하면 타고 다닐 수 있으며 이동 속도가 빨라지고 늪지대를 이동할 수 있게 된다.[24] 전투 중에 사용하면 민첩성이 높아진다.
    첫번째로 얻는 애완동물이며 외형 또한 그다지 강해보이지 않는 귀여운 모습이지만 특수 능력은 상당히 유용하다. 못생긴 새, 루카, 네코미스 등 민첩이 빠른 적은 파이베리의 민첩이 어느정도 받쳐주지 않으면 공격이 100% 미스가 뜨기 때문에 잡을 수가 없다. 미스뜨기 전에 턴이 안와서 맞아죽는다[25] 아직 스탯이 낮고 루카를 포획하지 못한 게임 초반에는 이런 상황에 대처할 수 있는 방법이 마법재료 합성을 통해 얻을 수 있는 끈끈이 덫과 바로 이 멧돼지 주니어밖에 없기 때문에 의외로 자주 쓰인다.
    전투를 통해 쓰러뜨리면 멧돼지 고기를 주지만 멧돼지 평원에서 사냥을 통해 얼마든지 수급이 가능한 아이템이기 때문에 파밍을 할 필요는 없다.
  • 아슬란
    아루아 신전의 수호동물로, 스토리를 진행하면서 얻게 된다. 동행하면 주인이 적을 공격할 때마다 적에게 주인의 힘과 마력을 합한 피해를 적에게 입힌다.
    전투를 하는 동안 적에게 추가 피해를 주며 파이베리가 강해질 수록 함께 강해지지만 파이베리가 공격을 할 때만 같이 공격하기 때문에 파이베리와 적의 턴 모두 공격하는 다른 애완동물들에 비해 공격 횟수가 적은 것이 문제. 하지만 마력이 낮지 않다면 한 차례의 공격의 합산 딜량이 괜찮게 나오므로 티아리스나 루카를 얻기 전까지는 쓸만하기 때문에 이것을 활용해도 괜찮다. 하지만 그 이후에는 쓸 이유가 없는데 상위호환인 티아리스가 자리잡고 있으며, 그 외에도 다른 유의미한 애완동물들에 밀리기 때문이다.
  • 불량토끼
    남쪽 섬 토끼굴에서 정신지배로 얻을 수 있다. 애완동물로 동행하면 골드를 획득할 때마다 20%의 보너스를 준다.
    추가 골드를 주는 특수능력은 한 번에 많은 골드를 주는 랄프의 의뢰를 완료할 때 데리고 가면 좋다. 그 이외에도 메인 스토리 진행 중 돈을 퍼 줄 때 챙겨가면 게임이 편해진다.
    전투를 통해 쓰러뜨리면 골드로 800원을 준다. 이때문에 초반에 정신지배를 하지 않고 맵을 나갔다 들어왔다 하면서 리젠되는 불량토끼를 잡아서 돈을 버는 소위 토끼 노가다라는 플레이 방법이 있지만, 노가다를 하지 않는다고 게임 클리어와 엔딩 회수가 크게 어려워지는 것은 아니므로[26] 어떻게 플레이할지는 어디까지나 플레이어의 재량. 발트를 잡고 난 이후 집 근처에 나타나는 용사들을 잡을 때 데려가면 최대 1800원씩을 벌 수 있다.
  • 라이팅벨
    에임하드 신전의 수호 정령으로, 스토리를 진행하면서 얻게 된다. 동행하면 어두운 길을 다닐 수 있게 해주며, 전투 중에 사용하면 마나 30%를 소모하여 3번까지 주인 주인의 마력의 50%만큼 피해를 흡수하는 방어막을 형성한다.
    골렘굴 깊은 곳을 처음으로 진입하거나 에임하드 신전 아층을 가기 위해서 동행해야 한다. 특수 능력인 방어막은 초반에는 공격력이 강한 적을 상대하는 데 유용하지만, 높은 마나 소비율과 한 턴을 사용해야 하는[27] 액티브 스킬의 특성상 어느정도 방어력을 도핑한 게임 후반에는 외면당한다.
  • 멧돼지 대장
    멧돼지 평원에서 정신지배로 얻을 수 있다. 동행하면 타고 다닐 수 있으며 이동 속도가 빨라지고 늪지대를 이동할 수 있게 된다. 전투 중에 사용하면 체력 20%를 소모해서 기본 피해 50에 주인의 공격력 및 현재 체력에 비례한 피해가 더해지는 돌진 공격을 한다.
    특수 능력인 돌진은 초반이라면 마나가 부족 상황에서 그럭저럭 활용도가 있지만, 초반에는 마나보다 체력이 부족한 게 현실이고, 체력을 20%나 소모하기 때문에 역시 어느정도 스탯이 갖춰진 게임 후반에는 거의 사용할 일이 없다.
    전투를 통해 쓰러뜨리면 멧돼지 주니어와 마찬가지로 멧돼지 고기를 준다.
  • 블랙라이언
    사자의 평원에서 에임하드 신전을 진행 후에 나오면 만날 수 있다.[28] 동행하면 주인이 적을 공격할 때는 주인의 공격력+50의 피해만큼, 적에게 공격받을 때는 주인의 공격력 만큼의 피해를 적에게 입힌다.
    설명상으로는 강력해 보이나 게임 내 설명에서 공격력이란 곧 힘을 뜻하기에, 힘법사로 키우지 않는 이상(...) 초반에만 유용하지 후반에는 결국 쓰지 않게 된다.
    전투를 통해 쓰러뜨리면 블랙라이언의 이빨이라는 아이템을 준다. 랄프의 의뢰에서 랄프가 요구하는 아이템 중 하나이며, 나중에 힘을 올려주는 아이템인 사자탕 합성에 쓰이므로 힘 스탯을 올리고 싶으면 포획하지 않고 아이템을 파밍하는 것이 좋다. 위에 설명되었지만 블랙라이언의 공격력은 힘 수치에 영향 받기 때문에, 제대로 활용하기 위해선 이빨을 여러개 파밍해 놓아야 한다.
  • 크고 못생긴 새
    엘리시온 평원에서 정신지배로 얻을 수 있다. 애완동물로서의 특별한 능력과 가치은 없다(...).
    전투를 통해 쓰러뜨리면 크고 못생긴 새의 깃털을 준다. 이 아이템은 민첩을 올려주는 아이템인 빠름빠름 깃털의 합성에 쓰이므로 민첩 스탯을 올리고 싶으면 포획하지 않고 아이템을 파밍하는 것이 좋다. 이 게임에서 민첩은 빠름빠름 깃털류 외에는 나무치기 수련으로밖에 못올린다!
  • 그레미
    서쪽 골렘굴에서 정신지배로 얻을 수 있다. 동행하면 지속적으로 기본 방어력이 50% 높아지며, 매 턴마다 체력의 10%를 회복시켜준다.
    방어력 증가와 체력 회복은 전투 지속력을 올려주므로 게임 중반까지 매우 유용한 능력이다. 레시피 재료를 위해 상급 골렘과 기사 파밍시 그레미를 이용하면 포션이 필요 없어지기에, 빨리 잡아서 잔뜩 이용해주자.
  • 티아리스
    드래곤밸리에서 정신지배로 얻을 수 있다. 동행하면 매 턴마다 주인 마력의 100%에서 최대 300%까지 적에게 랜덤 피해를 입힌다. 타격형 펫 중 유일하게 전부 마력에 비례하는 데미지를 주기에 마력을 위주로 많이 올렸다면 극후반까지 상당히 유용하게 사용할 수 있다.다만 타고다니는 게 아니라서 이속이 느린건 감안해야한다
  • 하얀늑대
    얼음동굴에서 정신지배로 얻을 수 있다. 동행하면 주인이 공격하거나 공격 받을 때마다 적에게 180의 피해를 입힌다. 유일하게 순수 고정 데미지를 가지고 있다.
  • 루카
    엘리시온 평원에서 정신지배로 얻을 수 있다. 동행하면 타고 다닐 수 있으며 탑승할 수 있는 애완동물들 중에서 가장 빠르다. 지속적으로 민첩이 두 배 향상된다. 선 공격과 더 많은 공격 기회를 가져다 주며, 빠름빠름 깃털 파밍을 해 민첩을 올린다면 상대방이 건드릴 수 없는 재빠름을 선보인다. 후반에 갈수록 애완동물에게 공격을 기대하느니 내가 한 번 더 공격하는 것이 낫기에 제대로 활용하면 매우 유용하다. 마력이 그다지 높지 않거나 작정하고 힘법으로 키울 경우에는 이것이 사실상 필수가 된다. 민첩이 중요한 시스템상 전투적으로도, 그리고 이동속도의 편리함 때문이라도 중후반에는 루카만 사용하는 경우가 많은 사기 애완동물이다.
  • 지르코니아 주니어
    드래곤밸리에서 지르코니아를 쓰러뜨린 뒤 지르코니아의 알과 지르코니아석을 마법재료 합성하면 얻을 수 있다. 조합식은 낡은 마법도감[29]에서 얻을 수 있다. 동행하면 타고 다닐 수 있지만, 속도는 그다지 빠르지 않다. 멧돼지 주니어보다 느린 정도. 지속적으로 공격력이 85와 방어력이 30 향상되며, 전투시에 사용하면 마나 30을 소모하여 적에게 마력과 공격력에 비례한 피해를 입힌다. 강력하지만 랜덤 데미지이고, 액티브이며 마나까지 먹기에 크게 유용하진 않다.
  • 네코미스
    북쪽 설원에서 정신지배로 얻을 수 있다. 동행하면 지속적으로 마력이 20% 향상되며, 주인의 턴마다 랜덤 행동을 한다. 적어도 주인을 공격한다든지 등의 나쁜 효과는 주지 않기에 부담은 없지만, 공격력 등이 좋진 않기에 랜덤 행동에 절대 기대해서는 안 된다.
  • 골드키위
    바벨리아의 숲에 위치하고 있기에 특정 엔딩 후 계속하기를 선택했을 시에만 볼 수 있다. 사자들의 평원에서 채집할 수 있는 바위틈샘물을 가지고 가면 애완동물이 된다. 또한 골드키위가 애완동물이 되면 블랙조가 도망을 가는데 바로 밑맵인 바벨리로드에 뻘짓을 하고 있어서 금방 찾는다. 골드키위의 능력은 플레이어 턴 후에 전체마나의 10%회복을, 적의 공격후에는 전체체력의 10%회복을 시켜준다. 획득 시 강제로 펫을 바꾸므로 루카를 타고 다니다가 골드키위로 강제로 바뀌면 엄청 답답해진다 골드키위끼고 마나가 1080 넘으면 썬더스톰을 마나걱정없이 남발할 수 있다

4.7. 전투

필드에 있는 적에게 가까이 감으로서 전투를 시작할 수 있다. 전투는 턴제로 진행되며, 시간 제한은 없다. 적과 마주치면 이름, 설명, 체력, 공격력, 방어력이 나타나며, 플레이어는 전투를 시작하거나 도주할 수 있다. 다만 아슬란이나 지르코니아 등의 이벤트와 관련이 있는 적과의 전투에서는 도망갈 수 없다.

플레이어는 자신의 턴에 아래의 행동 중 하나를 할 수 있다.
  • 마법 공격: 외출하기 전에 선택했던 3개의 마법 중 하나를 선택해서 사용할 수 있다. 마법의 최종 대미지[30]와 적의 방어력 차이만큼 피해를 주며, 최소 대미지는 1이다.
  • 기본 공격: 자신의 힘과 적의 방어력 차이만큼 피해를 주며, 최소 대미지는 1이다.
  • 펫: 펫의 능력을 사용할 수 있다.
  • 소지품 사용: 가방에 들어있는 아이템을 사용할 수 있다.
  • 도망[31]: 전투를 포기하고 뒤돌아 적에게서 몇 걸음 달아난다. 일반적으로 도망은 성공하나 특수한 이벤트라면 도주할 수 없다.

전투에서 승리하면 일정량의 돈 또는 전리품을 얻을 수 있다. 아이템은 집으로 보내거나 가방에 넣을 수 있는데, 가방이 꽉 찼다면 집으로 보내는 선택지만 선택할 수 있다. 만약 체력이 0이 되어 전투에서 패배했다면 집으로 귀환하게 된다.

다른 맵에 갔다가 돌아오면 일반적으로 몬스터가 다시 리젠이 되나, 애완동물로 만든 적들과 3정령처럼 스토리상 한 번만 등장하는 적들은 리젠되지 않는다. 그러니 특히 블랙 라이언이나 커다란 못생긴 새처럼 좋은 전리품을 주는 적은 파밍용으로 내버려두자.

4.8. 사냥과 채집

아이템 수집을 위한 사냥과 채집이 가능하다.
기본적으로 전투없이 체력을 소모[32]하는 방식이며, 현재체력과 최대체력,마력이 낮은 경우에는 성공률이 낮아진다.[33]
특정 지역에 한정된 수량이 존재하며, 다른 맵으로 갔다가 다시 돌아오면 리젠되는 구조이다.
대부분의 경우 수량이 일정하게 유지되나, 딸기 등의 경우에는 수량이 랜덤으로 결정된다.
한 대상에게서 여러 아이템이 나오는 경우 확률에 따라 랜덤으로 얻어진다.

5. 엔딩

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100일 째가 되거나 특정한 조건을 만족하면 스토리 진행 상태, 다른 캐릭터들과의 이벤트 수행 여부, 명성 등에 따라 엔딩이 달라진다. 총 9개의 엔딩이 있으며 추후 업데이트를 통해 새로운 엔딩이 추가될 수도 있다. 전투에서 패배하거나 이벤트를 실패해도 별도의 게임 오버는 없이 엔딩을 볼 때까지 계속 게임을 진행하게 된다.

엔딩을 보고 난 후에도 계속하기를 누르면 숨겨진 스토리를 볼 수 있는데, 이벤트 수행 여부에 따라 조금씩 대사가 바뀌거나 추가 이벤트를 수행할 수 있다.

5.1. 용사들은 역시 무서워

100일을 채웠지만 특별히 무언가를 이룬것이 없고, 능력치가 일정 수준 이하일 때 일어나는 엔딩이다. 남쪽 섬에서 공격력과 민첩이 비교적 높은 아슬란을 결국 잡지 못하면서 아루아 신전으로 진입을 못하고 시간이 모두 흘러 얻게 되는 경우가 이에 해당된다. 엔딩 설명에는 '수련을 게을리하고 잠만 잔 결과다'라고 나와있다.

숲 속에서 용사들에게 쫓기는 파이베리를 볼 수 있다.

5.2. 아무도 얼씬 못하는 검은 마녀의 숲

100일 동안 수련만 하면 얻을 수 있는 엔딩. 초심자들이 에임하드 신전까지 진행한 후, 엘리시온 신전이 어디 있는지 모르고 계속 수련만 하다 얻는 경우가 많다.

100일 전에 나이트메어를 잡아도 해당 엔딩이 뜬다. 다만, 이 경우 세번째 신전인 엘리시온 신전에서 엘리시온이 친모라는 사실을 알기 전에 잡아야 하며, 이미 엘리시온을 만났다면 최강의 파이베리 엔딩을 보게 된다. 참고로 이렇게 조건을 달성했을 때에는 블랙 조와 파이베리의 대화가 '최강의 파이베리 엔딩' 때와 똑같다.

엘리시온 신전에 들어선 뒤 상급 마법 도감을 얻고 신전의 포털을 오픈했어도, 엘리시온만 만나지 않았다면 이 조건을 달성하니 참고. 이는 파이베리의 일러스트가 변했나 변하지 않았느냐로 알 수 있다.

5.3. 계속되는 모험

100일을 채웠으나 마지막 샘을 회복시키지 못했을 때 볼 수 있는 엔딩이다. 정확히는 교황성 진행이 되면 안된다. 이 경우는 보통 스토리 진행과 아이템 수급 등을 통한 능력치 올리기 간의 시간 분배를 제대로 못했을 때 발생한다.
모든 샘을 살리지는 못했지만 어머니를 만나기 위해 마력을 모아줄 라이트닝 드래곤의 뿔을 구하러 가는 파이베리를 볼 수 있다. 확실한 목표가 생겼기에 더 밝은 표정을 지을 수 있게 됐다고.

5.4. 악명 높은 검은 마녀

명성이 -6 이하인 상태에서 100일까지 클리어를 미루면 달성. 파이베리가 나쁜 '마'녀가 되어 인간들과 용사들에게 복수를 하고 다닌다. 복수를 떠나서 반쯤 내키는대로 악행을 저지르는 듯. 블랙조는 그런 파이베리를 걱정한다.

부가적인 설명을 덧붙이자면, 엘리시온을 만나고 샘의 마력을 채워야 하는 상황에서 100일 내에 샘을 모두 회복시키지 못했을 경우에는 '계속되는 모험' 엔딩으로 이어지지만, 같은 조건에서 명성이 -6 이하일 때도 이 엔딩으로 진행된다. 반면 엘리시온을 만나지 않으면 명성이 -6 이하가 되더라도 '아무도 얼씬 못하는 검은마녀의 숲' 엔딩이 된다.

좀 어두운 엔딩으로, 일종의 배드엔딩이라 보면 된다. 라라크 용사들을 고의적으로 계속 잡으면서 명성을 떨구고 전리품인 돈을 얻으면 된다.

5.5. 갈 곳 잃은 희망

100일을 다 채우기 전에 교황성까지 진행후 교황이나 크라운에게 패배시 볼 수 있다.[34] 이 엔딩루트를 타면 이동시에 교황성-지하감옥 연결게이트가 사라져 두 번 다시 교황이나 크라운에게 도전할 수 없다. 이 상태로 100일을 다 채울시에 엔딩을 볼 수 있다. 또다른 한심한 엔딩

모든 희망을 잃은 파이베리를 볼 수 있다. 그 이유는 마녀사냥이 더욱 강화되고 교황이 모든 신전을 막아버려서 샘을 회복시키는 건 물론이고 엄마를 만나는 것도 불가능해져버렸기 때문이다. 새드/배드 엔딩으로 보면된다.

버그로, 마지막 신전에서 교황이 아니라 지배수정을 먼저 찾아가도 이 엔딩이 뜬다. 루카를 타고 비비면(?) 뚫린다! 다만 연출상 스토리 최종보스를 조지는데엔 성공한걸로 나와서 엔딩씬하고 매치가 안된다. 덕분에 유저 입장서 당황스럽다.

5.6. 사랑이 준 희망, 희망이 준 사랑

미연시 루트 엔딩이라 생각하면 된다. 해피엔딩이자 진엔딩 정도의 위치를 가진다.

저스티스와 관련된 모든 이벤트[35]를 모두 본 상태로 모든 샘을 깨운뒤 교황과 크라운을 이기면 볼 수 있다[36].

파이베리는 엄마와 블랙조와 함께 엘리시온 신전 근처의 나무에서 다시 즐겁게 있다가 파이베리가 소개시켜 줄 사람이 있다면서 저스티스를 데려오고 그 뒤에 그 둘은 결혼한다. 엔딩 이후 '계속하기'를 통해 히든 보스를 잡을 수도 있으며, 다른 캐릭터들의 후일담을 짤막하게 볼 수도 있다. 그래서인지 모든 조건을 채울 경우, 다른 모든 엔딩보다 우선권을 가진다.

5.7. 파이베리의 통치

100일을 다 채우기 전에 샘을 전부 회복시키고, 명성이 13 이상일 때 볼 수 있는 엔딩이다. 단, 저스티스와의 이벤트를 다 끝냈을 경우에는 '사랑이 준 희망, 희망이 준 사랑' 엔딩이 나온다.

파이베리가 인간들의 지도자가 되는 엔딩으로, 해피엔딩 중 하나이며 흰 로브를 입고 있는 파이베리를 볼 수 있다.

왜인지 명성 수치가 높아야 한다는 조건이 더 붙었음에도 '평온한 나날' 엔딩과 달리 이어하기를 할 수 없다. 설정상 파이베리가 무척 바빠져서 그런듯. 이어하기를 하고 싶다면 적절히 마을 주변의 용사들을 잡아 명성을 조절하거나, 아예 저스티스와의 모든 이벤트를 마치고 '사랑이 준 희망, 희망의 준 사랑' 엔딩으로 진행할 수밖에 없다.[37]

5.8. 평온한 나날

100일을 다 채우기 전에 샘을 전부 회복시키면 볼 수 있는 해피엔딩이다.

정확히는 '사랑이 준 희망, 희망이 준 사랑' 엔딩의 조건과 '파이베리의 통치' 엔딩의 조건을 충족시키지 못한 채로 샘을 회복시킬 시 볼 수 있다. '악명 높은 검은 마녀' 엔딩을 위해 명성치를 매우 낮게 맞춰놓더라도 100일 전 클리어 성공 시에는 이 루트로 이어진다.

역시나 엔딩 이후 '계속하기'를 통해 플레이를 이어갈 수 있으며, 히든 보스를 잡거나 다른 캐릭터들의 후일담을 볼 수 있다.

추가로 루나의 집에 3번 간 다음 루나와의 달리기 시합 이벤트를 보면 엔딩 일러스트에서 파이베리를 뒤쫓는 루나를 볼 수 있다! 달리기 시합에서 꼭 이기지 않아도 엔딩에 루나가 출현하게 된다. 이 달리기 이벤트 후에 다시 한 번 루나의 집에 찾아가면 루나가 없다는 메시지가 나오는데, 이를 확인하고 교황성을 진행할 경우에는 감옥에 갇혀 있는 루나를 볼 수 있다.[38]

5.9. 최강의 파이베리

100일을 다 채우기전에 나이트메어를 처치하면 볼 수 있는 엔딩이다. 나이트메어를 처리할 때까지 너무 힘에만 몰두한 나머지 100일을 넘겨서 모든 샘이 영원히 닫혀버린다. 정확히는 엘리시온과 만나서 파이베리가 자신의 친모가 엘리시온임을 알고 난 후에 나이트메어를 잡았을 때 이 엔딩이 뜬다. 엘리시온 신전을 진행하지 않은 상태에서 나이트메어를 잡을 경우 '아무도 얼씬 못하는 검은 마녀의 숲' 엔딩이 뜬다.

엄마를 다시 만나기위한 마력을 모을 아이템조차 자신이 강해지는데 사용한 파이베리는 더이상 엄마를 만날 수 없게 되어[39][40], 아직 가보지 못한 지역에 희망을 걸고 여행을 계속한다. 파이베리가 나이트메어를 쓰러트리는 걸 본 마을주민들은 파이베리가 이미 교황도 어찌할 수 없을정도로 강하다는 걸 인지하고 도망쳐버린다.

그런데 100일 전에 나이트메어를 처리한 뒤, 집에 들르지 않은 채[41] 교황과 크라운을 잡으면 위 3개의 해피엔딩 중 조건에 따른 하나가 나온다. 제작자가 나이트메어를 잡기위해 몰두한 나머지 100일이 지난다는 컨셉이였지만 그전에 교황을 잡으러가도 문제 없다고 생각해서 패치하지 않았다고 한다. 마찬가지로 교황성에서 교황이나 크라운에게 패배한 뒤 '갈 곳 잃은 희망' 엔딩 조건을 달성한 상태라도 이후에 나이트메어를 잡으면 이 엔딩이 뜬다.

6. 기타

  • 출시 초기에는 인디 게임의 한계로 버그가 상당히 많았다. 하지만 유저들이 버그를 제보하면 바로 테스트를 하고 다음 업데이트에서 버그 픽스를 실행한다. 버그 뿐만 아니라 유저의 의견에 일일이 답글을 달면서 다음 업데이트에 반영하는 등 상당히 훌륭한 피드백을 보여주고 있다. 제작자의 게임에 대한 애정이 드러나는 부분.
  • 역시 1인 개발 인디 게임의 한계인지 그래픽의 퀄리티가 낮다. 특히 아슬란을 비롯한 사자들은 설명해주지 않으면 사자라는 것을 알아채기도 힘들 정도(...). 물론 후속작이 나올수록 개선된다.
  • 이런 영웅은 싫어 납량 특집편에 주인공인 파이베리가 카메오로 출현했다. 특별히 광고를 노린 것은 아니고, 단순히 마녀의 샘 제작자의 후배가 게임의 일러스트를 맡게 되었는데 마침 삼촌 작가와 친분이 있었기 때문이라는 듯. 그런데 해당 화가 올라온 훨씬 뒤에 게임이 출시되는 바람에 홍보 효과는 그다지 보지 못했다는 것 같다.
  • 아이템 복사 버그가 있었다. 맑은 정령석 아이템을 대량 복사 후 복용하면 x.xxE+01 같은 걸 볼 수 있었다. 후속작에서는 이 스탯이 버그가 아니게 된다
  • 사랑이 준 희망, 희망이 준 사랑 엔딩과 평온한 날 엔딩 이후 계속하기를 선택하면 시간이 항상 0일차에 12시로 고정된다.
  • 타이틀 화면에서 엔딩 보기 선택 후 엔딩 다시 보기 옆 책을 여러 번 터치하면 블랙조가 나와 각각의 엔딩에 대한 퀴즈를 낸다. 이걸 맞히면 그 엔딩을 클리어한 것으로 간주해 볼 수 있게 해준다. 내용뿐만 아니라 일러스트에 대한 퀴즈도 간간히 나오기에 난이도는 꽤 있지만, 노가다를 뛸 수도 있다.


[1] 1인 개발사라고 하며, 캐릭터 등은 외주가 아닌 원화가를 고용해서 작업을 진행한다고 한다. [2] 실제로 플레이하다 보면 딸기 타령을 하는 경우도 종종 있다. 심지어 푸딩퀸 보고 딸기맛 푸딩이라고 할 정도 [3] 이후 주인공인 루나와 모카모리는 혼혈 신족이다. 아이루디는 이어하기에서 순혈 신족임이 밝혀졌다. [4] 농담이 아니고 진짜 종의 이름이 못생긴 새다 [5] 2편에서 밝혀지지만, 본래는 누크라는 종이다. 겉모습만 못생긴새이니 이방인일 수밖에... [6] 엘리시온 신전 이벤트나 골드키위 이벤트에서 잘 나타나는 편. [7] 어머니를 위해 용사가 되려 했지만, 어느새 용사가 되는 것만을 보게 되었다고. [8] 카운터를 날려봤자 죽지는 않으며, 한 번이라도 카운터를 날린 적이 있다면 이후의 저스티스 이벤트는 발생하지 않는다. [9] 차이점이라면 나이트메어는 검은 마력의 돌에 먹혀버렸지만 리비아는 먹히지 않았다는 것이다. [10] 참고로 엔딩 이후 잡을 수 있는 적중 가장 많은 돈을 준다. 한번 잡을 때마다 3600원이나 주니, 리비아를 잡기 어렵다면 이 녀석으로 돈을 모아 도핑을 해도 된다. [11] 자신이 희생해야 한다는 말 외에도, 그렇지 않으면 저스티스를 어둠의 용사로 만든다는 말을 들었다고. [12] 랄프와 대화하다 보면 '정화'라는 명목으로 압수하는 경우가 많다고. [13] [킹푸딩\]-\[마법석판\]-\[빅크랩의 등껍질\]-\[라바스톤\]-\[블랙라이언의 이빨\]-\[검은 마력의돌\]-\[얼음 심장\]- \[라바스테인 스톤\]-\[지르코니아 알(지르코니아 펫 합성 재료)\]-\[라이트닝의 뿔(썬더스톰 합성 재료)\] [14] 초반에 잡지 않을 경우 사라지는데, 엘리시온 평원의 나르에르 바로 위에 있다. 이때는 전투 없이 대화만으로 구슬을 얻을 수 있다. [15] 3편에서 종족이 '매그릭 드래곤'이라고 밝혀진다. 드래곤 고기를 가장 좋아하며 힘도 특별히 강하다고. 쥬드가 에인션트 드래곤 전원을 상대할 정도의 강자인데, 그 쥬드조차 테마르가 지키는 신전장들을 건드릴수는 없다고. [16] 심지어 루카 탑승시 특별히 힘스탯에 투자하지 않은 상태에서도 민첩뻥+평타크리+회피+부활의 콤보로 교황과 크라운을 모두 평타로 때려 잡을수도 있다 [17] 정확히는 51 이상 [18] 나무치기와 마법연습이 각각 가장 효율이 높다. 특히 나무치기는 연속으로 두 번씩 할 수 있다는 점, 유일하게 민첩을 올릴 수 있다는 점에서 가장 고효율. [19] 다만 최상급 증폭을 넣으면 증가하는 마나 소모가 15로 고정적이기에 마나 소모가 적다는 메리트가 사라진다. 그렇다고 증폭 빼고 집중만 넣어 마력 3을 아끼기 위해서 집중 마법진을 만들기 위한 재료를 구하고, 제조하는 시간을 투입하는 것은 비효율적이다. 3구 갖고 이리저리 쓸 방법 찾는 것보다 4구를 용도에 맞게 쓰는 게 낫다. [20] 140시간 [21] 나르에르 재료는 세 가지중 랜덤 드랍이다. [22] 지르코니아 처치시 알 루팅, 근처에 푸른 빛 조사시 지르코니아석 루팅 가능 [23] 유저의 마력의 약 1.5배 정도의 데미지가 들어간다. [24] 늪지대 이동은 멧돼지 대장, 루카, 지르코니아 주니어 등 타고 다닐 수 있는 펫은 모두 가능하다. [25] 기본 민첩으로 루카와 전투시 10방은 맞아야 한 대 때릴 수 있다. [26] 토끼 간 노가다와 함께 할 수 있기에 들이는 시간 소모는 없다고 치고, 초반 수련을 돈질로 스킵할 수 있기에 최대 일주일 가량의 시간 절감 효과를 누릴 수 있다. [27] 그렇기에 스킬 사용 시 피해 데미지를 적어도 50% 이상 줄여야 유용하다 할 수 있다. [28] 버그인지 3번에 1번은 없는 듯 하다. 이때 타이틀에 갔다가 다시 이어하기를 하면 나타나는 경우가 있으니, 참고하시길 [29] 교황청에서 획득 [30] 마법의 피해량 계산식은 (마법의 기본데미지+마법의 마력계수x마력)으로, 마법을 제작할 때 자세한 설명을 볼 수 있다. 마력계수는 퍼센트며 가장 처음에 얻는 마법인 3구 화염 중심문양의 설명으로 예시를 들자면, 이 마법의 설명에 기본데미지 25+ 마력의 110% 추가피해라고 되어있다. 플레이어의 마력을 100이라고 가정했을 때 피해량은 25+1.1x100, 즉 135 이다. [31] 도망을 선택할 시의 대사는 '도망! 도망!' [32] 2에서 5, 예외적으로 자라만 10 [33] 웬만해선 극초반 아니면 100%가 유지된다. [34] 교황을 잡았다 하여도 크라운에게 패배할시에도 엔딩조건을 충족한다. [35] 라라크 숲 남쪽 절벽에서 떨어질뻔한 아이를 같이 구하는 이벤트와 다시 남쪽으로 갔을 때에 절벽바위에 앉은 저스티스에 기대어 자는 이벤트. [36] 이 조건을 달성했다면, 마지막에 본 모습을 드러내 폭주하는 크라운을 막기위해 모든 샘을 깨우는 수정으로 달려가던 파이베리에게 저스티스가 달려오고 천장이 무너져 잔해가 내려올 때 저스티스가 파이베리를 구해준다. 그 외의 경우에는 발생하지 않는 이벤트이니 이것으로 엔딩을 파악할 수 있다. [37] 다만, 한 번이라도 저스티스에게 카운터를 날린 적이 있다면 저스티스와 이벤트는 발생하지 않는다. [38] 달리기 이벤트까지만 보고 교황성을 진행할 경우, 루나를 볼 수 없으므로, 4번째까지 방문을 한 후 교황성 진행을 해야한다. 일단, 일러스트의 조건은 달리기 시합까지만 봐도 된다. [39] 샘을 살리진 못해도 마력만 충분하다면 만나는 것은 가능하다고. 하지만 그 정도로 강한 마력 아이템은 정령석이나 라이트닝의 뿔 정도인데 이걸 강해지는데 써버렸다. [40] 참고로 저 아이템들은 실제로 사용이 가능하다. 썬더스톰과 맑은 정령석은 이 게임 최강마법이자 아티팩트들. [41] 즉, 교황성으로의 이동은 다른 신전을 통해야만 한다.