최근 수정 시각 : 2024-12-10 13:56:23

리버스: 1999/의지


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1. 개요2. 6성
2.1. 도철2.2. 멋진 신세계2.3. 땅따먹기 게임2.4. 두 번째 생명2.5. 밤의 모독자2.6. 우레와 같은 박수2.7. 호기심쟁이2.8. 필요한 기록2.9. 오락 지상주의2.10. 원더랜드 바깥2.11. 헤아릴 수 있는 마음2.12. 침묵과 동경2.13. 균형 유지2.14. 기나긴 속삭임2.15. 성 밖의 세상2.16. 평범한 순간2.17. 좁은 문을 두드려라2.18. 또 다른 이야기2.19. 새벽이 다가온다2.20. 증명 시도2.21. 가까워지는 빗소리2.22. 행진의 걸음 소리2.23. 용자의 충고2.24. 가장 깊은 곳에서2.25. 말할 수 없는 가벼움2.26. 샘물처럼 천천히2.27. 메이드의 목격2.28. 밤의 깊은 곳2.29. 형태 없는 마음2.30. 세 번째 약속
3. 5성
3.1. 탐욕3.2. 계몽Ⅳ3.3. 마음의 방향3.4. 똑같은 내일3.5. 자유자재3.6. 진실된 나3.7. 오후의 휴식3.8. 원대한 여정3.9. 자유의 마음3.10. 웃음소리3.11. 풍족한 식탁 3.12. 황당한 여생3.13. 고통의 여정3.14. 용감한 전진3.15. 다과 시간 3.16. 새로운 종이3.17. 어제의 옛일3.18. 톱니바퀴 너머3.19. 밤이면 밤마다3.20. 소리 없는 응시3.21. 고독한 걸음3.22. 그림자처럼3.23. 무색3.24. 직접 맛본 쓴맛3.25. 소리와 색3.26. 무관심3.27. 현상 속으로3.28. 마음 속에 남겨둔 것
4. 4성
4.1. 계몽Ⅲ4.2. 항해4.3. 숭배4.4. 갈망4.5. 푸른 독4.6. 고요
5. 3성
5.1. 계몽Ⅱ5.2. 경멸5.3. 팽배5.4. 낙담5.5. 환호5.6. 둔감5.7. 몽매
6. 2성
6.1. 계몽Ⅰ6.2. 지나가는 순간




1. 개요

리버스: 1999의 의지에 관한 정보를 정리한 문서.

2. 6성

필요한 기록까지는 1.0 버전부터 상점에 있는 의지이고, 그 뒤엔 버전마다 1~2개씩 새로 나오는 한정 의지들이다. 버전의 전반부에 나오는 한정 의지는 이벤트 상점에서 판매하며, 이벤트 기간 내에 얻지 못한 미소유자에 한해 3버전 뒤부터 조각 상점에서 1개만 한정으로 판매한다. 일부 버전엔 버전의 후반부에 한정 의지가 출시되며, 조각 상점에서 할인된 가격으로 1개만 판매한다.

2.1. 도철

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 도철.png
도철

Gluttony
饕餮


증폭 재료
깊은 곳에 숨겨진 갈망. 매우 진귀한 의지 증폭 재료이며, 의지 증폭 레벨을 1 증가시킨다.
||
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뱀의 혀가 조용히 탐색한다.
녀석은 방향과 목표를 확고히 정했다.
독니를 꺼내고... 사냥감을 물었다.

의지 증폭을 위해 사용된다. 주요 획득처는 이벤트 상점, 갈기 신탁의 황금 시장(레이드 상시 상점), 조각 상점, 패키지 구매, 유후 주크박스(패스), 세번째 문 보상 등이 있다.
5성 의지 증폭에도 사용이 가능하긴 한데, 5성 증폭용 재화인 탐욕이 있기도 하고 당장 6성 증폭하기에도 수급이 모자란 감이 있기에 굳이 이걸 5성 의지 증폭에 사용하진 말자.

2.2. 멋진 신세계

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-멋진 신세계.png
멋진 신세계

Brave New World
美丽新世界
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
55 ~ 370

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
30 ~ 200

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 최종 술식 시전 후 다음 일반 주문의 마법 위력 20%/25%/30%/35%/40% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
각도를 조정하고, 끈을 꽉 묶고, 주름을 편다.
소매를 조용히 말아 올렸다가 내려놓고,
다시 말아 올린다.
그녀는 거울 속 자신과
온화한 밤을 바라본다.
난 아름다운 신세계와 세계의 행복을 위해
모든 걸 바칠 준비가 되어 있다.

최종 술식 위력을 올려주고, 최종술식을 쓴 다음에 사용하는 일반 주문의 위력을 올려주는 효과로, 서브 딜러 포지션의 마도학자에게 추천된다. 해당 증폭 효과는 중첩된다. #

여담으로 한국 서버 출시 초반에는 '아름다운 신세계'로 번역되었으나 해당 의지 이름의 모티브가 되는 소설의 국내 번역명이 이미 명확하다 보니 이후 수정되었다.

일러스트의 인물은 소네트.

2.3. 땅따먹기 게임

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-땅따먹기 게임.png
땅따먹기 게임

Hopscotch
跳房子游戏
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
55 ~ 370

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
30 ~ 200

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 적군 목표 1명을 처치할 때마다 자신의 최종 술식 위력 4%/5%/6%/7%/8% 증가, 해당 효과 최대 4스택 중첩.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
1등은 내 거야! 언제나 내 거야!
어린 승리자가 회식 집으로 뛰어 들어갔다.
3등, 3등, 계속 3등이야.
젠장! 젠장! 젠장!
주황빛이 분필 칸 밖을 벗어나
회색 집을 나갔다.
또 어딜 가려는 거지?
어린 승리자는 중얼거렸다.
다시 만날 수 있을까?

일반 주문의 위력을 올려주고, 적을 처치할 때 최종술식의 워력을 올려주는 효과로, 멋진 신세계와는 상반된 효과를 가졌다.
주로 최종술식보다 일반 주문의 위력이 더 높은 캐릭터가 사용한다.

일러스트의 인물은 마틸다.

2.4. 두 번째 생명

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-두 번째 생명.png
두 번째 생명

Her Second life
第二次生命
치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
52 ~ 350

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
420 ~ 2800

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
18 ~ 120

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
33 ~ 220

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 광역 최종 술식 시전 후 모든 아군이 기억자 공격*32%/40%/48%/56%/64%의 HP 회복.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
다듬고 조각한다. 물, 기름, 꿀, 모래.
달빛이 나뭇가지 위 매미 허물과
새 지팡이의 용모를 살핀다.
나무는 대장장이의 손에서 새 삶을 얻었다.
대장장이는 내일부터 새 삶을 얻는다.
숲에게 신분은 아무런 의미가 없다.

최종술식 사용 시 아군의 HP를 회복시키는 능력이 있어 딜링 능력이 매우 저열한 서포터인 네크롤로지스트, 베이비 블루 등에게 추천된다.

일러스트의 인물은 드루비스.

2.5. 밤의 모독자

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-밤의 모독자.png
밤의 모독자

Blasphemer of Night
夜色亵渎者
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 공격 시 목표가 2개 이상의 [상태 이상]을 보유했을 경우, 목표에게 주는 피해 12%/15%/18%/21%/24% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
이 밤은 등불의 색을 모독한다.
아름다움을 모독하고,
숙면을 모독하고, 휴식을 모독하고,
그녀 마음속 모든 자장가를 모독한다.
이후에도, 저 먼 미래에도,
기나긴 밤에 더 이상의 안녕은 없다.

추가 효과의 [상태 이상]을 제대로 알고 써야하는 의지. [상태 이상]은 디버프를 의미하는 것이 아닌, 디버프 중에서 [상태 이상]으로 분류되는 디버프를 의미하기 때문이다. 대표적인 예시로, 콘블룸의 두 가지 디버프(현실 방어 감소, 받는 피해 증가)의 경우, 두 디버프가 모두 [속성 감소] 분류에 들어가다보니 이 의지의 추가효과는 전혀 누릴 수 없다. 이렇게 상태의 능력치를 별도의 특별한 이름 없이 그냥 감소시키는 건 [속성 감소], 기절, 악몽, 석화, 무장 해제 등 행동 불능 상태로 만드는 건 [제어]에 속하고, 효과 자체는 속성 감소와 같은 것들 중 중독, 의식 혼란, 매료 등 특수한 이름이 붙었다면 상태이상에 들어간다. 즉 이 의지의 추가 효과를 누리려면 상태이상을 부여할 수 있는 일부 소수의 캐릭터를 기용해야 하는데 그마저도 최소 2스택을 부여해야 해서 활용하기가 굉장히 까다롭지만, 그 대가로 발동만 한다면 대미지 증가 계수가 굉장히 높아서 우수한 성능을 자랑한다.

중독을 중심으로 하는 제시카, 매료를 손쉽게 거는 마릴린, 영구적용 디버프를 거는 마커스 등이 채용되며 파티에 6을 기용할 시 6의 계승 능력과 일반 주문으로 적들에게 거의 상시로 상태이상을 걸 수 있어 6과 같이하는 팀원 누구에거나 줄 수 있다.

일러스트의 인물은 슈나이더.

2.6. 우레와 같은 박수

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-우레와 같은 박수.png
우레와 같은 박수

Thunderous Applause
掌声如雷鸣
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
49 ~ 330

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자가 단일 공격 치명타 시 치명타 피해 16%/20%/24%/28%/32% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
바람 소리와 빗소리를 거쳐 점점 격앙된다.
그녀의 소리가 곳곳에서 울려 퍼진다.
더 멀리, 더 높이, 영원히 멈추지 않는다.
관중과 극장을 보유한 국왕은 아직 존재한다.
그는 여전히 자신이 무한한 우주의 왕이라고 생각한다.

치명타 딜러들에게 필수처럼 보이는 의지이나 실상은 함정. 그 이유는 의지 기본 속성의 공격 수치가 모든 6성 의지중 가장 낮다. 더불어서 주 속성인 치명타율도 투스 페어리로 인해 치명타를 쉽게 발동할 수 있는 경우가 대부분이라 대미지 기여가 낮고, 증폭 능력도 단일 공격시라는 조건이 있어 범용성이 좋지 못하다. 현시점 해당 의지를 사용하는 것은 릴리아나 명함 스파토데아가 상황에 따라 채용하는 정도.

일러스트의 인물은 찰리.

2.7. 호기심쟁이

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-호기심쟁이.png
호기심쟁이

That Inquisitive Dear
好奇心宝贝
치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
390 ~ 2600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치료율.png 치료율
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 디버프 유형 일반 주문 사용 후 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군이 자신 공격*24%/30%/36%/42%/48% 의 HP 회복(턴마다 최대 1회 발동)
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
길은 인간이 직접 만드는 것이다.
술과 빵은 노동으로 얻어지는 것이다.
작은 새싹이 잎을 펼치고,
가득 쌓인 포션 속에서 졸음에 저항한다.
조금 더, 조금만 더 오랫동안,
다음 페이지를 읽어보자.

주 효과가 치료율이라 힐러 포지션의 캐릭터가 주로 사용하는 의지. 추가 효과를 최대로 누리려면 2단계 스킬부터 디버프 효과가 붙는 캐릭터보단 1단계부터 그냥 디버프인 스킬을 가진 캐릭터한테 주는 편이 가장 좋다.

일러스트의 인물은 소더비.

2.8. 필요한 기록

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-필요한 기록.png
필요한 기록

His Bounden Duty
必要的记录
공격 치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
61 ~ 410

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
6% ~ 12%


의지 증폭
기억자가 적군 목표 1명을 처치할 때마다 자신 공격*60%/75%/90%/105%/120%의 HP 회복.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
신중, 회피, 여행.
안전을 위해 앞뒤를 살핀다.
불필요하다.
기록, 기록, 기록.
이 순간을, 이 시간을 기록한다.
필요하다.

부가효과보다는 깡스텟을 보고 쓰는 의지. 공격력이 타 의지에 비해 더 높고 주 스텟이 피해 보너스라 딜량을 상당히 늘려줄 수 있을뿐더러 범용성도 매우 좋아서 증폭을 하지 않은 기준으론 다른 의지들보다 성능과 범용성이 모두 좋아서 증폭 이전까진 효율이 뛰어나다보니 이 의지를 하나 사서 돌려쓰고 의지 증폭을 위한 도철만 모으는 유저들도 존재한다.

증폭 효과는 매우 나쁘기 때문에 증폭은 하지 않는다.

일러스트의 인물은 클릭.

2.9. 오락 지상주의

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-오락 지상주의.webp


오락 지상주의

Luxurious Leisure
大娱乐至上
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 단일 최종 술식 시전 후 자신이 주는 피해 5%/6%/7%/8%/9% 증가, 해당 효과 최대 3스택 중첩
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
섬광, 블랙홀, 모두가 주목하는 별이다.
아름다운 나라에서 가장 아름다운 꿈이다.
그녀의 머리카락은 금보다 더 값지며, 그녀의 입술 도장은 지폐 다발로도 살 수 없다.
그녀의 심장, 심장, 심장은...
금화 한 닢, 은화 한 닢, 눈길 한 번의 가치도 없다.

1.1 이벤트 의지. 단일 대상 최종 술식을 사용하는 딜러들에게 무난하게 줄만한 의지다. 열정 매커니즘에 보너스가 있어 최종 술식을 자주 사용할 수 있다면 궁합이 아주 좋다. 1.1 때 같이 나온 멜라니아, 피클즈가 그 예시.

일러스트의 인물은 마릴린.

2.10. 원더랜드 바깥

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-원더랜드 바깥.png


원더랜드 바깥

Beyond Wonderland
在仙境之外
공격 치명타 치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
52 ~ 350

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
390 ~ 2600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자가 디버프류 일반 주문 사용 시 자신의 치료율 3% 증가, 해당 효과 최대 4스택 중첩. 기억자 치명타율 7%/10.5%/14%/17.5%/21% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
토끼야, 토끼야, 과자를 가져오렴.
모자 장인아, 모자 장인아, 차를 따라주렴.
체셔 고양이는 긴 탁자를 가지런히 펴고,
앨리스는 작은 찻잔을 가져오네.
옛 방문자여, 울지 말아요.
다과회 준비가 끝났어요.

1.2 이벤트 의지. 기본 속성의 HP 증가로 캐릭터를 더 튼튼하게 만들어준다. 증폭 효과가 치료율 + 치명타율이라서 주로 투스 페어리에게 기용되며, 에즈라도 증폭 효과가 잘 어울릴 뿐더러 스킬 계수가 최대 HP에 의존되어 있어 기용될 수 있다.

일러스트의 인물은 베이비 블루.

2.11. 헤아릴 수 있는 마음

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-헤아릴 수 있는 마음.png
헤아릴 수 있는 마음

The Carat of A Heart
可度量之心
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
51 ~ 340

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
390 ~ 2600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
턴 종료 시 기억자가 이번 턴에서 열정을 3 이상 획득했을 때, 다음 최종 술식 시전 시 술식 위력 8%/10%/12%/14%/16% 증가, 기억자가 이번 턴에서 열정을 4 이상 획득했을 때, 해당 효과 12%/15%/18%/21%/24%까지 증가.
||
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여덟, 열둘, 마름모, 물방울이 빛난다.
등급이 있고, 표준이 있고, 인증서가 부여되지만 자격이 없고 포기해야 하는 것들.
하지만 나는, 나 역시 돌멩이였다.
헤아릴 수 없는, 아무도 관심을 가지지 않는.

1.3 이벤트 의지. 한 턴에 적은 행동 횟수로 열정을 많이 수급할 수 있는 캐릭터[1]와 궁합이 좋다.

의지 기본 속성과 증폭 효과 모두 동시기 출시한 갈기 모래와 어울리는 효과지만, 최종 술식의 대미지만을 집중적으로 올려주는지라 최종 술식의 대미지가 증가하는 2형상 이전엔 멋진 신세계 의지가 더 좋은 효율을 보인다.

일러스트의 인물은 테넌트.

2.12. 침묵과 동경

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-침묵과 동경.png
침묵과 동경

Silent and Adoring
沉默与向往
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
52 ~ 350

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자 추가 행동 시 주는 피해 12% 증가, 기억자 추가 행동으로 주는 고정 피해 10%/20%/30%/40%/50% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
어제, 오늘, 내일.
침묵을 지키고, 냉정함을 유지하고, 충성을 지켜라.
계율은 빛나는 산봉우리에서 내려온다.
창틀을 넘어 침대 속으로 들어가 피부 깊숙이 들어가라.
우리는 두 눈을 내리깔고 순종하며 입을 굳게 다물고 생각을 버린다.
하지만 여전히 희망을 품고 있다.

1.4 이벤트 의지. 추가 행동을 하는 캐릭터는 릴리아, 뉴바벨, 블랙 드워프, 37, 곡랑, 이졸데 뿐이고, 이중 추가 행동으로 고정 피해를 주는 캐릭터는 뉴바벨과 37밖에 없는데 뉴바벨은 성능이 크게 좋지 못해[2] 이 의지를 실전성 있게 사용하기 위해선 37과 쓰는 수밖에 없다. 고정 피해와 추가 행동이라는 특수한 능력을 2개나 가진 캐릭터에게 맞춰진 능력이라 범용성이 매우 좋지 않지만 그런만큼 등장 당시엔 37과 가장 시너지가 나는 의지였으며 증폭 효율이 좋아 도철을 투자한 사람이 많았으나, 37과의 시너지가 더 좋은 기나긴 속삭임 의지가 출시되며 1.5버전 동안은 완전히 묻혀버리며 커뮤니티에선 뉴바벨 전용 의지라는 별명이 생겼었다.

하지만 추가 공식 마도술에 한해선 기나긴 속삭임 의지보다 대미지를 더 올려주기에 추가 행동을 통해 유레카 스택을 많이 얻을 수 있는 조합을 짤 경우 침묵과 동경 의지가 더 좋았는데, 1.6버전의 전반기에 출시된 곡랑이 추가 행동을 많이 시전하는 스킬셋으로 출시되어 37을 곡랑과 같이 쓰는 경우엔 침묵과 동경이 기나긴 속삭임보다 더 좋아서 재평가를 받게 되었다.

그러나 1.7버전에 나온 좁은 문을 두드려라 의지가 2형상 미만의 37을 곡랑과 조합하는 경우엔 침묵과 동경 의지보다 더 효율이 좋아서 결국 사용처가 2형상 이상의 37을 곡랑과 쓰는 경우와 뉴바벨로 줄어들었다.

일러스트의 인물은 콘블룸.

2.13. 균형 유지

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-균형 유지.png
균형 유지

Balance, Please
请保持平衡
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 공격 시 목표와 상성 관계가 없으면 피해 6%/7.5%/9%/10.5%/12% 증가. 기억자 영감이 원생 영감[원생영감]인 경우, 해당 효과가 12%/15%/18%/21%/24%로 증가
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
앞으로 굴러 예상하는 궤적을 따라 떨어져라.
그는 주변을 둘러보며 친근감을 느꼈다.
모든 톱니바퀴가 그 위치에 있었다.
없어서는 안 되지만, 그만큼 중요하지 않은
거대한 기계의 일부이다.

1.4 상점 추가 의지. 적과의 상성 관계가 없을 경우 피해 보너스를 받고 영혼이나 지혜 속성 캐릭터가 사용하면 효과가 2배가 되어서, 영혼이나 지혜 속성 캐릭터가 사용하면 도철 투자 없이도 거의 상시 피해 보너스 12%를 받을 수 있어 매우 우수한 성능을 자랑한다.

일러스트의 인물은 X.

2.14. 기나긴 속삭임

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-기나긴 속삭임.png
기나긴 속삭임

Long Night Talk
漫长悄悄话
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 [버프 상태]를 2개 이상 보유한 경우 공격 시 주는 피해 8% 증가.
기억자가 버프 유형 주문 사용 후 자신의 공격력 2%/2%/2.5%/2.5%/2.5% 증가, 해당 효과 최대 2/3/3/4/5스택 중첩.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
이야기는 어느 페이지에서 시작할까?
작은 돌, 붉은 대지, 머나먼 불꽃.
더듬는 실루엣, 밤하늘에 불을 쫓는 사람.
손과 손을 맞잡고, 마음과 마음이 닿으면
목구멍 깊숙한 곳까지 따스한 나의 불꽃이 타오르네.

1.5 이벤트 의지. 버프와 버프 스킬에 따라 대미지가 증가하는 매커니즘을 가진 의지로, 버프 스킬을 가진 안안 리, 37[4], 스파토데아가 사용할 수 있다.[5]

37의 경우 일부 상황을 제외하고[6] 완벽하게 37의 전용 의지로 설계된 침묵과 동경 의지보다도 효율이 더 좋아서 1.5버전 동안 침묵과 동경 의지를 저평가받게 하였으나, 1.6버전에 추격이 매우 잦은 곡랑이 등장하면서 37에게 사용할 때가 사용하는 추격을 많이 하는 캐릭터와 사용하지 않는 경우로 줄어들었다.

일러스트의 인물은 스파토데아.

2.15. 성 밖의 세상

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-성 밖의 세상.png
성 밖의 세상

Outside the City
在四方城外
치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
55 ~ 370

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
360 ~ 2400

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자 단일 공격이 추가 행동일 경우, 자신의 치명타 피해 2%/3%/3%/4%/5% 증가, 해당 효과는 최대 10스택 중첩 가능. 10스택 중첩 후, 자신의 치명타율 8%/8%/12%/12%/12% 추가 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
버드나무 꽃, 푸른 산 그리고 달빛.
시 안의 술 향기와 시 밖의 술 향기.
성 안의 하늘과 성 밖의 하늘.
한 글자, 한 획, 무엇을 알고 있는지 아직 잘 모르겠구나.
보고 배우자. 세상은 탁주와 같아서, 맛을 보면 다 알 수 있다.

1.6 이벤트 의지. 추가 행동을 하면 치명타 피해와 치명타율이 증가하는 의지. 추가 행동을 하는 마도학자가 많이 없다보니 추가 행동을 많이 시전하는 곡랑의 전용 의지 격이며, 추가 행동을 시전할 뿐더러 치명타 딜러이기까지 한 릴리아와도 잘 어울린다.

일러스트의 인물은 곡랑.

2.16. 평범한 순간

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-평범한 순간.png
평범한 순간

Same Old Story
此刻无新事
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
55 ~ 370

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
285 ~ 1900

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자의 영감이 [야수]일 경우, 방어 무시율 5% 증가. 기억자가 [음송] 상태인 경우 광역 공격 시 주는 피해 12%/16%/20%/24%/28% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
보고, 또 보느라 오백 년의 세월이 흘렀다.
나무 그늘 아래에는 새로운 일이 없구나.
뼈에도, 옥석에도, 수없이 읽은 이야기 속에도.
그럼에도 불구하고...
수수께끼는 여전히, 여전히 존재한다.

1.6 상점 추가 의지.

일러스트의 인물은 갈천.

2.17. 좁은 문을 두드려라

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-좁은 문을 두드려라.png
좁은 문을 두드려라

Knock on the Door
敲响这窄门
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
360 ~ 2400

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자가 [연소] 상태의 적군 공격 시 피해 6% 증가. 기억자가 광역 공격을 하고 해당 공격이 추가 행동일 시 마법 위력 4%/10%/16%/22%/28% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
어디, 어디? 여기? 아니면 저기?
열쇠 구멍, 문틈 아니면 이불 속?
새롭고 또 흘러가는 금빛의 나.
이글거리고 눈부신 작은 나
당신의 마음속, 머릿속, 뼛속에 있지.
그것을, 그를, 그녀를 불어서 꺼라!
어디에나 있는 나, 나는 어디에 있는가?

1.7 이벤트 의지. 연소를 부여할 수 있으면서 광역 추가 공격을 가진 이졸데의 전용 의지이며, 37도 광역 추가 공격이 있으므로 활용할 수 있다.

일러스트의 인물은 이졸데.

2.18. 또 다른 이야기

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-또 다른 이야기.png
또 다른 이야기

Another Story
另一个故事
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 2단계, 3단계 주문 사용 시마다 각각 자신의 피해 1%/1.5%/2%/2.5%/3%, 2%/3%/4%/5%/6% 증가, 해당 효과 최대 8%/12%/16%/20%/24%까지 누적. 아군 턴 내에 기억자가 신기한 빛 2 이상 소모 시 마법 위력 10%/12%/14%/16%/18% 증가, 해당 턴 종료시까지 지속.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
한 페이지, 또 한 페이지. 한 권, 또 한 권.
반복해서 읽고 사유하고 탐구한다.
등대에서 현실로 향한다.
결말 너머에 아무도 없던 시절은 끝났다.

1.7 상점 추가 의지. 신기한 빛을 자주 소모하며 고단계 주문을 쉽게 사용하는 마커스의 전용 의지이며 윈드송도 고단계 주문을 모아 한꺼번에 사용하는 방식으로 운영할 때 가장 추천된다.

일러스트의 인물은 마커스.

2.19. 새벽이 다가온다

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-새벽이 다가온다.png
새벽이 다가온다

Dawn Is Coming
黎明将到来
치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
405 ~ 2700

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-치료율.png 치료율
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 단일 버프 유형 주문 사용 후 HP 비율이 가장 낮은 다른 아군이 자신 공격*24%/30%/36%/42%/48% 의 HP 회복(턴마다 최대 1회 발동)
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
밤은 길고, 눈꽃은 건조하다.
빙하면은 고요하고, 길림길보다 더 오래되었다.
그 마음은 벽돌, 강철과 뜨거운 희망으로 세워졌다.
동지여, 보아라. 난 이 모든 것을 그려낼 것이다.
만물은 완전히 새롭고 빛나게 바뀔 것이다.

1.8 이벤트 의지. 발동 조건이 단일 대상 버프로 바뀐 버전의 호기심쟁이.

단일 버프 스킬을 가진 빌라의 전용 의지이다.

일러스트의 인물은 빌라.

2.20. 증명 시도

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-증명 시도.png
증명 시도

For Rehabilitation
故尝试证明
치명타 공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
315 ~ 2100

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자의 영감이 [천체]이면, 마법 위력 5% 증가. 최종 술식 시전 후의 턴 동안, 단일 공격 공격 유형 주문을 1회 사용할 때마다 주는 피해 4%/5%/6%/7%/8% 증가, 전투 종료 시까지 지속, 최대 3스택 중첩
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
세 번째, 열일곱 번째, 또는 오십 번째.
타이틀, 형식, 인사.
청사진은 선명하고 매력적이며, 열일곱 번의 기획을 거쳤다.
검은 빵은 이미 위장과 합의를 마쳤다.
그럼 다음 편지는 어디로 보내야 할까?

1.8 상점 추가 의지. 최종술식 사용 후 단일 공격 주문을 사용하면 대미지가 증가하는 의지. 이론상 중첩은 한 턴에 여러 번이 가능하나 단일 공격류 주문이여야 하기에 단일 최종술식을 가진 캐릭터에겐 오락 지상주의의 하위호환 격이다. 하지만 천체 속성 캐릭터는 마법 위력 5%를 상시로 제공받기에 좋아진다.

추천되는 캐릭터는 릴리아 윈드송으로, 릴리아는 천체 속성이며 기본 속성에 치명타율이 있어 계승 능력을 써먹을 수 있으며, 윈드송은 최종술식 사용 후 단일 공격류 주문을 난사하기에 최종술식을 1번만 사용해도 바로 예열이 끝나는데다 치명타율과 마법 위력도 어울려서 전용 의지이다. 이외에도 레굴루스 찰리가 사용할 수 있다.

일러스트의 인물은 윈드송.

2.21. 가까워지는 빗소리

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-가까워지는 빗소리.png
가까워지는 빗소리

Approaching Rain
渐近的雨声
생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
51 ~ 340

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
420 ~ 2800

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
28 ~ 190

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 단일 카운터 최종술식 사용한 후, 자신의 피해 회복 10%/10%/20%/20%/20% 증가, 2턴간 지속. 기억자가 반격으로 주는 고정 피해 30%/40%/40%/50%/60% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
째깍째깍 흐른 시간은 물 속으로 들어간다.
흘러가는 구름 아래에서
짧은 순간
돌연 세상의 모든 것이 세세히 느껴지네.
그녀는 어디에 있는가. 또 어디로 가는가.

1.9 상점 추가 의지. 반송파 여행 가방에도 추가된다.

자신 카운터 최종술식을 가진 캐릭터와 카운터로 고정 피해를 주는 캐릭터가 효과를 적용받는 의지. 자신 카운터 최종술식을 가진 캐릭터는 뉴바벨 폴터가이스트 뿐이며 이중 카운터로 고정 피해를 주는 캐릭터는 뉴바벨밖에 없기에 뉴바벨만이 유일하게 온전히 증폭 효과를 다 누릴 수 있다. 때문에 뉴바벨의 전용 의지. 뉴바벨 외엔 효과를 다 적용받진 못하지만 보이저가 카운터의 대미지를 늘리기 위한 용도로 사용할 수 있다.

일러스트의 인물은 소네트, APPLe, 레굴루스.

2.22. 행진의 걸음 소리

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-행진의 걸음 소리.png
행진의 걸음 소리

Steps Forward
行进的步音
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
58 ~ 390

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
6% ~ 12%


의지 증폭
기억자의 영감이 [지능]일 경우, 치명타율 6% 증가. 2종 이상의 [특수] 상태를 보유한 경우 공격 시 마법 위력 6%/9%/12%/15%/18% 증가, 이외에 기억자가 동시에 [역장]을 보유한 경우 공격 시 증가하는 마법 위력이 12%/15%/18%/21%/24%로 변경 및 공격 시 치명타율 3%/4.5%/6%/7.5%/9% 추가 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
벽돌이 무너져
혼란스러운 걸음 소리 사이로
힘찬 심장 박동이 규칙적으로 울린다.
그녀의 시건은 여전히 먼 곳을 향하고
그곳엔 모든 것을 밝히는 불이 있다.
그리고 그 불 사이로 내일로 가는 다리도 보인다.

1.9 이벤트 의지. 지능 영감이면서 자신에게 특수 상태를 부여할 수 있고 역장 발동이 가능한 루시의 전용 의지이다.

일러스트의 인물은 루시.

2.23. 용자의 충고

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-용자의 충고.png
용자의 충고

The Fighter's Best Wishes
勇敢者赠言
생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
420 ~ 2800

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
28 ~ 190

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
10% ~ 16%


의지 증폭
턴 시작 시 기억자의 현재 HP가 60%/65%/70%/75%/80% 미만인 경우 받는 피해 10% 감소. 기억자가 공격으로 주는 고정 피해 7%/9%/11%/13%/15% 증가.
||
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결단의 순간에 인사를 전하네. 잘 있게, 친구여.
나는 언제나 밝은 내일을 축복할 것이니
그대는 가슴에 희망을 품고 살아가게.
나의 남은 용기는 모두 이곳에 두고 가겠네.
저 숲 속과 전당, 그리고 내가 오른 금색의 길에 두고 가겠네.

1.9 상점 추가 의지. 아군의 피해를 일정 비율 대신 받으며 고정 피해 스킬이 있는 카카니아용 의지이며, 최종 술식을 제외한 스킬에 자해가 달려있고 고정 피해를 사용하는 에즈라에게도 좋은 의지.

일러스트의 인물은 카카니아.

2.24. 가장 깊은 곳에서

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-가장 깊은 곳에서.png
가장 깊은 곳에서

From the Depths
来自最深处
공격 생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
240 ~ 1600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
28 ~ 190

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자의 영감이 [암석]일 경우, 행동 시 총 3회 HP를 잃었다면 행동 후 [삶의 여운][삶의여운] 상태 획득, 전투 종료 시까지 지속(전투마다 최대 1회 발동). 임의 아군이 행동 후 HP를 잃을 때마다 마법 위력 0.9%/1.2%/1.5%/1.8%/2.1% 증가, 해당 효과 최대 10스택 중첩.
||
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황혼의 소리 보상 의지.

일러스트의 인물은 제멜바이스.

2.25. 말할 수 없는 가벼움

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-말할 수 없는 가벼움.png
말할 수 없는 가벼움

The Unbearable Lightness
不可诉之轻
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
55 ~ 370

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
6% ~ 12%


의지 증폭
기억자가 [연소] 상태일 시 마법 위력 4%/8%/8%/12%/12% 증가. 기억자가 광역 카운터 발동 후, 공격력 1%/1%/1.5%/1.5%/2% 증가. 해당 효과 최대 6스택 중첩.
||
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2.0 상점 추가 의지.[8]

일러스트의 인물은 J.

2.26. 샘물처럼 천천히

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-샘물처럼 천천히.png
샘물처럼 천천히

Starlight Wellspring
漫行如泉流
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
25 ~ 170

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
12% ~ 18%


의지 증폭
기억자가 [속성 증가]와 [역장]을 동시에 보유했을 경우, 공격 시 치명타율 12% 증가, 기억자가 원생 영감[원생영감]일 시 광역 강화 주문 사용 시마다 자신의 마법 위력, 술식 위력 2.5/3/3.5/4/4.5% 증가. 해당 효과 최대 4스택 중첩.
||
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2.0 이벤트 의지.[10]

일러스트의 인물은 머큐리아.

2.27. 메이드의 목격

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-메이드의 목격.png
메이드의 목격

And the Maid Says
女佣看见了
보조 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
390 ~ 2600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자가 [술진] 설치 시 술진에 추가 효과 부여. 모든 아군이 시전한 [중독] 피해 4/5/6/7/8% 증가, 자신이 시전한 중독 피해 추가로 4/5/6/7/8% 증가, 술진 종료 또는 대체 후 추가 효과 제거
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
생각하고, 가만히 있다가, 웃었다.
무엇을 보았냐고요?
그러니까, 그러니까요.
뼈와 피를 보았고, 젖과 꿀을 보았어요.
나의 아이를 배불리 먹이고, 당신의 눈으로 들어가고, 당신의 마음속에 살죠.

2.1 이벤트 의지.

일러스트의 인물은 튜즈데이.

2.28. 밤의 깊은 곳

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-밤의 깊은 곳.png
밤의 깊은 곳

Stray Off the Path
寻入夜深处
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
57 ~ 380

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
390 ~ 2600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
10% ~ 16%


의지 증폭
기억자가 단일 공격 주문 직접 사용 시, 해당 턴에서 다음 추가 공격의 마법 위력 12%/15%/18%/21%/24% 증가. 기억자가 단일 공격 발동 시 치명타 피해 6%/7.5%/9%/10.5%/12% 증가, 해당 효과 최대 3스택 중첩, 광역 주문 발동 후 제거.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
밤의 깊은 곳까지 찾고, 별이 뜨는 곳깢지 찾으며
젖 비린내가 나고, 뼈와 핏자국이 널린 곳을 찾아야죠.
어둠이 대신하여 당신의 두 눈을 감긴 후
양도 사라지고, 종적도 사라지고, 자신도 사라질 거예요.

2.1 상점 추가 의지.

일러스트의 인물은 아르고스.

2.29. 형태 없는 마음[비공식번역명]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-형태 없는 마음.png
형태 없는 마음

Transcendent Love
非物质真情
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
58 ~ 390

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
390 ~ 2600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 주문 발동 시 [음송] 상태일 경우 치명타율 2%/2.5%/3%/3.5%/4%, 치명타 피해 2%/2.5%/3%/3.5%/4% 증가, 해당 효과 최대 4스택까지 중첩. 기억자가 다른 아군 캐릭터와 계약을 체결했을 경우 기억자와 계약자가 주문 발동 시 양측의 피해 0.8%/1%/1.2%/1.4%/1.6% 증가, 해당 효과 최대 10스택까지 중첩.
||
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2.2 이벤트 의지.

일러스트의 인물은 안조 날라.

2.30. 세 번째 약속[비공식번역명]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-세 번째 약속.png
세 번째 약속

The Third Commitment
第三次信任
치명타 보조


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
51 ~ 340

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
420 ~ 2800

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
10% ~ 16%


의지 증폭
공격 후 탄환 소모 시 자신의 치명타 피해 16%/20%/24%/28%/32% 증가, 2턴간 지속. 기억자가 [술진] 발동 시 아군 전체의 마법 위력 6%/7.5%/9%/10.5%/12%, 술식 위력 6%/7.5%/9%/10.5%/12% 증가, 술진 종료 혹은 교체 시 해당 효과 소멸.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]

2.2 상점 추가 의지.

일러스트의 인물은 로페라.

3. 5성

조각 상점에서 판매 중인 의지를 제외하면 전부 일화 이벤트 보상으로만 얻을 수 있으며, 해당 일화 이벤트를 놓쳤다면 현재로서는 얻을 수 있는 방법이 없다.

대부분의 5성 의지는 6성 의지에 밀려 잘 쓰이지 않으나 몇몇 5성 의지는 특정 캐릭터들에게 6성 의지보다 더 추천되는 경우가 있다.

3.1. 탐욕

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 탐욕.png
탐욕

Greed
贪欲
증폭 재료
깊은 곳에 숨겨진 갈망. 매우 진귀한 의지 증폭 재료이며, 5성 의지 증폭 레벨을 1 증가시킨다.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
뱀의 혀가 천천히 탐색하고 있다.
어디로 가는지는 아무도 모르지만 뱀은 공기 중에서 먹이의 냄새를 맡을 것이다.

1.4 버전부터 추가된 5성 의지 증폭용 재료. 주요 획득처는 매 버전 2번씩 열리는 일화 도전 이벤트, 갈기 신탁의 황금 시장(레이드 상시 상점) 등.
도철보다 수급처가 훨씬 적지만 5성 의지 중 풀증까지 하면서 사용할만한 성능의 의지는 그리 많지 않아 딱히 부족하다는 느낌은 없다.

3.2. 계몽Ⅳ

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 계몽IV.webp
계몽Ⅳ

EnlightenⅣ
启寤Ⅳ


각인 재료
아주 밝은 등불.
의지 각인에 사용되며, 대량의 경험치를 제공한다.


경험치 제공
10000
||
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이것은 단숨에 이룰 수 있는 업적이 아니다.
하지만 당신이 경험하는 모든 것은 전진을 위한 힘이 될 것이다.

3.3. 마음의 방향

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-마음의 방향.png
마음의 방향

Yearning Desire
心驰神往
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
270 ~ 1800

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자가 공격 시 목표가 [속성 감소] [상태 이상]인 경우, 목표에게 주는 피해 8%/10%/12%/14%/16% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
잠들 수 없는밤,
고통을 인내하는 아침,
길지만 말할 대상 없는 오후,
조용히 한 권, 또 한 권의 책을 펼친다.

디버프가 부여된 적을 공격할 때 피해 보너스가 증가하는 의지로, 5성 의지 중 가장 좋은 편에 속한다. 그 이유는 증폭 능력의 조건이 아무 디버프 1개만 있어도 돼서 발동이 매우 쉽고, 피해 증가율도 어느 정도 증폭을 하면 높기 때문. 그덕에 범용성이 매우 좋다.

밤의 모독자와 비교하면, 조건이 훨씬 쉬운 대신 계수가 떨어진다.

일러스트의 인물은 크리스탈로.

3.4. 똑같은 내일

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-똑같은 내일.png
똑같은 내일

Tomorrow Also
明日亦然
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
43 ~ 290

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치명타 피해.png 치명타 피해
11% ~ 20%


의지 증폭
기억자가 최종 술식 시전 시 치명타율 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
안개 속에서 도시를 들어 올릴 때는 살포시 내려놔라.
분주한 사람들이 방해받지 않도록.
조용히 움직여 골목을 지나 제때 도착한다.
책임은 그의 발걸음 따라잡을 것이다.
언제나 그랬듯이.

일러스트의 인물은 올리버 포그.

3.5. 자유자재

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-자유자재.png
자유자재

The Footloose
无束无拘
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
46 ~ 310

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자가 공격 시 목표의 HP가 50%보다 높을 경우, 목표에게 주는 피해 8%/10%/12%/14%/16% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
아카시아, 찾기, 깎기, 다듬기, 광택 제거.
절반은 손에 맞는 활과 화살촉이고,
절반은 중첩된 곡선과 서핑 보드이다.
바다는 당신의 자유는 나무의 자유이기도
하다고 말한다.

처음 임무 중 에피소드를 진행하다보면 하나를 준다. 6성 의지를 얻기 전까지 쓰게 될 의지.

일러스트의 인물은 레일라니.

3.6. 진실된 나

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-진실된 나.png
진실된 나

Decode
示我以真
치료 생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
270 ~ 1800

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-치료율.png 치료율
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자가 최종 술식에 공격받을 시 받는 피해 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 감소.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
칸 안에서 두드리기,
줄 바꿈, 첫 글자 크기 41
다시 줄 바꿈, 두번째 글자 크기 41
고요, 안녕, 안정. 마치 포대기 같다.

받는 최종술식 피해량 감소 계수 자체는 높으나, 일반적으로 최종술식 피해만 문제되는 경우가 없고 최종술식은 피해량과 기믹이 둘 다 문제되는 경우가 많아 애매하게 이 의지를 낀 캐릭터만 뎀감이 들어가봐야 거의 도움이 안된다. 쓸 일이 거의 없는 의지.

일러스트의 인물은 존 티토.

3.7. 오후의 휴식

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-오후의 휴식.png
오후의 휴식

An Afternoon Nap
午后小憩
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
7% ~ 13%


의지 증폭
기억자가 단일 공격 치명타 후 자신의 치명타 피해 3% 증가, 해당 효과 최대 4/5/6/7/8 스택 중첩.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
당신의 아이는 당신의 아이인 적이 없다.
우수한 간호인들은 홀로 있는
오후를 보내는 데 능하다. 붉은 과일이 깊게
잠들었을 때, 신사는 나무에서 떨어질까?

우레와 같은 박수 의지와 같은 치명타 관련 의지로, 두 의지 모두 기본 속성에 치명타율이 존재하고 단일 공격에 치명타 피해가 올라가지만, 우레와 같은 박수는 단일 공격의 치명타 피해가 올라가는 반면 이 의지는 단일 공격에 치명타가 발동되면 치명타 피해가 올라가는 방식이라는 차이가 있다.

일러스트의 인물사물 APPLe.

3.8. 원대한 여정

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-원대한 여정.png
원대한 여정

Her Bright Future
远大前程
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 최종 술식 시전 시, 자신이 [속성 증가] 상태인 경우, 최종 술식 위력 10%/ 12.5%/15%/17.5%/20% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
빛이 앞쪽을 밝히며,
하얀 곳은 더 하얘지고, 밝은 곳은 더 밝아진다.
기대, 호기심, 갈망, 세계는 이렇게 구성됐다.
내가 아는 것이 전부가 아니다.

일러스트의 인물은 소네트.

3.9. 자유의 마음

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-자유의 마음.png
자유의 마음

A Free Heart
自由的心
생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
39 ~ 260

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
2% ~ 8%


의지 증폭
기억자가 공격받을 시 자신의 HP가 50%보다 낮을 경우 받는 피해 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 감소.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
시는 양피지에 속하는가?
시는 호두 껍데기와 잉크에 속하는가?
시는 권력자와 국왕에 속하는가?
그렇지 않다. 눈 내리는 밤이 대답한다.
시는 시에 속한다.

일러스트의 인물은 겨울.

3.10. 웃음소리

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-웃음소리.png
웃음소리

Laughter and Laughter
笑语欢声
치료 생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-피해 감면.png 피해 감면
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 턴 시작 시마다 치료율 3% 증가, 해당 효과 최대 4/5/6/7/8 중첩.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
사방을 돌아본다.
무대의 끝은 너무나도 요원하다.
섬과 바다의 밖, 금지령과 공포 밖.
웃어라! 웃어라! 연극은 끝이 없다!

처음 임무 중 에피소드를 진행하다보면 얻게 되는 의지. 힐러용 의지라 호기심쟁이의 대체로 사용할 수 있다. 최대 증폭 기준 장기전 시 치료율이 24%까지 증가하는지라 레이드에서 사용할 수 있다. 효과도 나쁘지 않으면서 범용적으로 쓸 수 있어 5성 의지중 좋은 편에 속한다.

일러스트의 인물은 광대.

3.11. 풍족한 식탁

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-풍족한 식탁.png
풍족한 식탁

A Satisfied Eater
食足餮满
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
46 ~ 310

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자가 공격 시 자신의 HP가 80%보다 낮을 경우, 방어 무시율 8%/10%/12%/14%/16% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
길 왼편에 미행이 있다.
뒤쪽 창문 오른쪽에는 원수를 찾아 온 세 바보가 있다.
15피트 떨어진 흙 아래에 다리가 많은 벌레가 기어다닌다.
늑대에게 둘러싸여 마지막 우유, 설탕, 버터의 혼합물이 뱃속으로 들어갈 때까지 그들은 안전하다.

1.4 일화 의지. HP가 조금 낮아야 발동하는 딜러용 의지. 기본 속성의 공격 수치가 5성 의지 중 꽤 높은 편에 속한다.

일러스트의 인물은 파비아.

3.12. 황당한 여생

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-황당한 여생.png
황당한 여생

Remaining Absurdity
荒唐余生
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
28 ~ 190

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
18 ~ 120

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
2% ~ 8%


의지 증폭
기억자가 단일 공격 시, 자신이 [보호막] 상태인 경우, 마법 위력 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
그는 마침내 새로운 생계 수단을 찾았다.
조금 우스꽝스럽기는 하지만
직장을 잃을까 걱정하지 않아도 되었다.
새로운 삶이란 흥미롭고 감탄스러운 것이다.

1.4 일화 의지. 보호막이 있어야 발동되는데, 보호막이 있어야 한다는 조건에 비해 효과는 풀증폭이 아닌 이상 떨어지며, 기본 속성의 주 속성도 현실 방어라 딜러용으로도 애매하다.

일러스트의 인물은 닉 보텀.

3.13. 고통의 여정

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-고통의 여정.png
고통의 여정

Take the Hard Journey
步此苦旅
치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
24 ~ 160

파일:리버스-아이콘-치료율.png 치료율
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자의 HP가 40%/50%/60%/70%/80%보다 낮을 경우, 치료율 12% 증가.
||
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칼보다 날카롭고, 불꽃보다 뜨겁게.
홀에, 그림자에, 대낮에, 캄캄한 밤에.
무법자의 목을 베지 않아도 되는 순간.
네가 정의를 저버리지 않으면 정의도 너를 저버리지 않을지니.

1.5 일화 의지. 힐러용 의지로, 디버프 주문이 없는 힐러에게는 호기심쟁이 의지보다 더 좋다.

일러스트의 인물은 디케.

3.14. 용감한 전진

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-용감한 전진.png
용감한 전진

Let's Set Sail
勇往直前
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 [속성 감소] 상태의 적을 공격할 때, 치명타 피해 14%/17.5%/21%/24.5%/28% 증가.
||
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돛을 평치고 검을 들어 강을 따라 내려가자.
북쪽에서 빛나는 별을 쫓자, 쫓아가자.
바다를 정복하고, 육지를 정복하고, 스케이장과 공원의 저수지를 정복하라.
너의 별이 북쪽에서 반짝이고 있다. 라드게르타, 라드게르타.

1.5 일화 의지. 밤의 모독자, 마음의 방향과 마찬가지로 적이 보유중인 디버프에 따라 발동하는 의지로 치명타를 자주 발동시킬 수 있는 딜러에게 적합하다.

같은 5성 의지인 마음의 방향과 비교하면 발동 조건에 속성 감소만 있고, 치명타 피해 증가라서 치명타가 발동하지 않을 경우 무용지물이지만, 그대신 계수는 더 높다.

우레와 같은 박수와 비교하면 기본 속성과 증폭 능력의 계수는 우레와 같은 박수가 더 높지만, 증폭 능력의 발동 조건이 단일 공격이라 최종술식이 광역기인 경우에 한해선 용감한 전진 의지가 더 좋다.

일러스트의 인물은 에릭.

3.15. 다과 시간

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-다과 시간.png
다과 시간

Tea Break
茶歇时间
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
48 ~ 320

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
285 ~ 1900

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자가 [무장 해제], [침묵] 상태의 적을 공격 할 때, 주는 피해 14%/17.5%/21%/24.5%/28% 증가.
||
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커피, 코코아, 아니면 '블랙 커피'. 검은 액체가 빙빙 돈다.
우주의 저편인가, 아니면 이편인가.
담백하고, 시고, 떫으며 완전히 식지 않았다. 어떠한 생명체도 마시면 안 된다.
자, 공무라는 것도 다를 것이 없다.

1.6 일화 의지. 밤의 모독자, 마음의 방향 처럼 적이 보유중인 디버프의 따라 발동하는 의지로 효과 발동 조건이 희귀한 제어류 디버프인 [무장 해제]와 [침묵]인지라 그 밤의 모독자보다도 조건이 까다롭지만, 계수는 더 높다.

제어 면역인 적을 상대할 땐 아예 활용이 불가능할 뿐더러 [무장 해제]와 [침묵]을 부여할 수 있는 캐릭터가 매우 적고 그마저도 자주 부여할 수도 없기 때문에 평가가 좋지 않다.

일러스트의 인물은 에일리언 T.

3.16. 새로운 종이

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-새로운 종이.png
새로운 종이

A New Leaf
崭新一页
생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-피해 감면.png 피해 감면
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자의 영감이 [나무]일 경우, 치명타 방어 8% 증가. 기억자가 공격받을 시 자신의 HP가 40%/50%/50%/60%/60%보다 낮을 경우, 치명타 저항률 15%/15%/20%/20%/25% 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
시인이 말했다. 시가 이곳에 있다.
산새가 말했다. 겨울이 이곳에 있다.
누군가는 붓끝으로, 누군가는 발끝으로, 또 누군가는 말하지 않아도 모두 알아차리는 침묵으로,
공백의 대지 위에 시를 쓴다.

1.6 일화 의지. HP와 방어력이 6성 의지수준으로 붙어있는데다 치명타 저항이나 피해 감소나 상당히 높은게 특징. 영감 제한만 없었어도 활용가치가 있었을테지만 그렇지가 않아서 쓰이지 않는다.

일러스트의 동물은 겨울이 데리고 다니는 시베리아 박새.

3.17. 어제의 옛일

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-어제의 옛일.png
어제의 옛일

His Tail
昨日往事
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
48 ~ 320

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
285 ~ 1900

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
4% ~ 10%


의지 증폭
기억자의 영감이 원생 영감[원생영감]일 시 방어 무시율 5% 증가. 기억자가 공격받을 시 자신의 HP 75% 미만의 목표 공격 시 방어 무시율 6%/8%/10%/12%/14% 증가
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
숲의 야수 또는 날아가는 화살 아래의 머리.
용사의 노래 또는 칼자루 아래의 망령.
1300년 전 또는 어제.
한 바퀴, 두 바퀴, 세 바퀴.
철컥, 철컥, 뾰족한 부리 또는 꽁지깃.
내용은 중요하지 않고 형식은 무의미하다.
그리고 유머라면, 매사가 절호의 순간이다.

1.7 일화 의지.

일러스트의 인물은 새 조각상을 들고 있는 A 나이트.

3.18. 톱니바퀴 너머

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-톱니바퀴 너머.png
톱니바퀴 너머

Beyond the Gears
齿轮之外
치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
46 ~ 310

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
300 ~ 2000

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자가 [버프 상태] 또는 [속성 강화] 상태가 아닌 목표 공격 시 치명타율, 치명타 피해 6%/9%/12%/15%/18% 증가
||
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상승, 하락.
단단히 맞물려 반짝반짝 빛난다.
지금, 이 순간.
낙하 지점을 계산하고 균형을 따질 필요가 없다.
그저 순간의 웃음만 필요할 뿐.

1.7 일화 의지.

일러스트의 인물은 X.

3.19. 밤이면 밤마다

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-밤이면 밤마다.png
밤이면 밤마다

Night After Night
夜夜亦然
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
51 ~ 340

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
225 ~ 1500

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 최종 술식 위력
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자 현재 HP가 80%보다 낮을 경우, 공격 시 주는 피해 6% 증가. 기억자가 [속성 감소] 상태가 아니면 공격 시 마법 위력 8%/11%/14%/17%/20% 증가
||
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소파는 푹신하고, 마이크는 준비되었다.
음악이 울리면 그 즉시 시작된다.
농담, 십자말풀이 카드, 설탕.
연극적인 요소를 30% 추가하고 우유와 함께 들이킨다.

1.8 일화 의지.

일러스트의 인물은 이터니티.

3.20. 소리 없는 응시

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-소리 없는 응시.png
소리 없는 응시

Silent Gaze
无声注视
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
46 ~ 310

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
270 ~ 1800

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
2% ~ 8%


의지 증폭
전투 진입 시, 기억자의 받는 피해 5% 감소. 턴 시작 시마다 기억자 피해 보너스 3% 증가, 해당 효과 최대 4/5/6/7/8스택 중첩
||
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한 이름, 또는 수백, 수천 개의 이름.
벽돌이 끝도 없이 소리를 낸다.
우리는 마음, 깃발, 튤립 향에 대해 얘기하지 않는다.
동지여, 기억하라. 붕괴와 건설은 모두 이렇게 쉽다는걸.

1.8 일화 의지.

일러스트의 인물은 어린 시절의 릴리아.

3.21. 고독한 걸음

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-고독한 걸음.png
고독한 걸음

Going Along Alone
踽踽独行
치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
48 ~ 320

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
315 ~ 2100

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
19 ~ 140

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
2% ~ 8%


의지 증폭
기억자의 영감이 [나무]인 경우 치명타율 6% 증가. 기억자가 단일 최종 술식 사용해 공격 시 치명타 피해 14%/18%/22%/26%/30% 증가.
||
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포토맥 강이 소리 없이 흐른다.
아버지. 아, 아버지.
푸른 잔디와 하얀 십자가는 계속하여 그곳에 있다.
나는 떠나 멀리 갈 것이다. 나의 날개깃은 아직 온전치 않으니, 나의 앞길은 감히 예단할 수 없다.

1.9 일화 의지.

일러스트의 인물은 이글.

3.22. 그림자처럼

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-그림자처럼.png
그림자처럼

In the Shadow
形影相随
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
165 ~ 1100

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자의 영감이 [암석]인 경우 받는 피해 5% 감소. 기억자가 버프 유형 주문을 사용한 후 자신의 공격력 0.5%/0.5%/1%/1%/2% 증가. 단일 버프 주문일 경우 공격력 증가 수치 배, 최대 10%까지 중첩. 중첩 최대치 달성 후 기억자의 피해 감면 3%/4%/4%/5%/5% 추가 증가.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
가장 깊은 그늘을 지나고, 강렬한 햇빛을 통과하니
그녀가 사라져 보이지 않는다. 뒤에도, 또 발 아래에도 그녀는 없다.
사진 속에도, 또 거울 속에도 그녀는 없다.
오직 그대만 그녀를 볼 수 있고, 그대만 그녀의 손을 잡을 수 있다.

1.9 일화 의지.

일러스트의 인물은 제멜바이스.

3.23. 무색

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-무색.png
무색

Her Mournful Face
黯然失色
공격 치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
285 ~ 1900

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
19 ~ 130

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
18 ~ 120

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
2% ~ 8%


의지 증폭
기억자의 치료율 8% 증가. 턴 시작 시 [유합] 상태일 경우, 받는 피해 6% 감소. 기억자 영감이 [나무]일 경우 중독 피해 16%/22%/28%/34%/40% 증가.
||
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2.0 일화 의지. 소더비를 딜러로 바꿔주는 의지로, 튜즈데이와 함께 기용할때 사용한다.

일러스트의 인물은 소더비.

3.24. 직접 맛본 쓴맛

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-직접 맛본 쓴맛.png
직접 맛본 쓴맛

You Deserve It
自食苦果
공격 치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
49 ~ 330

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
285 ~ 1900

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
22 ~ 150

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
19 ~ 130

파일:리버스-아이콘-치료율.png 치료율
9% ~ 15%


의지 증폭
기억자가 광역 치료 주문 사용 시 자신의 마법 위력과 최종 술식 위력 1%/1.5%/2%/2.5%/3% 증가. 해당 효과 최대 5스택 중첩.
||
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2.0 일화 의지.

일러스트의 인물은 라 수르스.

3.25. 소리와 색

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-소리와 색.png
소리와 색

Spinning Yarns
绘声绘色
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
2% ~ 8%


의지 증폭
기억자의 영감이 [천체]일 경우 최종 술식 위력 5% 증가. 기억자가 광역 최종 술식 발동 후 모든 적에게 치명타 발동 시 주는 피해 4%/6%/8%/10%/12% 증가. 해당 효과 최대 3스택 중첩.
||
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2.1 일화 의지.

일러스트의 인물은 블로니.

3.26. 무관심

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-무관심.png
무관심

The Unknown Artist
无人问津
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
42 ~ 280

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
390 ~ 2600

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
8% ~ 14%


의지 증폭
기억자의 영감이 [나무]일 경우 공격 시 피해 6% 증가. 기억자가 [악몽] 상태의 적 공격 시 방어 무시율 4%/6.5%/9%/11.5%/14% 증가. 해당 효과 최대 3스택 중첩.
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]

2.1 일화 의지.

일러스트의 인물은 디거스.

3.27. 현상 속으로[비공식번역명]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-현상 속으로.png
현상 속으로

Falling for a Sweet Phenomenon
落于现象
공격 치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
54 ~ 360

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
285 ~ 1900

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
18 ~ 120

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
18 ~ 120

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
2% ~ 8%


의지 증폭
기억자의 영감이 [천체]일 경우 치명타 피해 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가. 추가 공격 발동 시 고정 피해 6%/7.5%/9%/10.5%/12% 증가, 해당 효과 최대 5스택까지 중첩.
||
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2.2 일화 의지.

일러스트의 인물은 37.

3.28. 마음 속에 남겨둔 것[비공식번역명]

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-마음 속에 남겨둔 것.png
마음 속에 남겨둔 것

The Severed and the Rest
留置心底
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
45 ~ 300

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
330 ~ 2200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
21 ~ 140

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
2% ~ 8%


의지 증폭
기억자의 영감이 [지능]일 경우 방어 무시율 8%/10%/12%/14%/16% 증가. 기억자가 [마비] 혹은 [기절] 상태의 적 공격 시 피해 보너스 4%/5%/6%/7%/8% 증가, 해당 효과 최대 3스택까지 중첩.
||
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2.2 일화 의지.

일러스트의 인물은 메스머 주니어.

4. 4성

극초반부에나 잠깐 쓰고 이후에는 그냥 다른 의지 레벨업 재료로나 쓰이는 의지들.

4.1. 계몽Ⅲ

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 계몽III.webp
계몽Ⅲ

EnlightenⅢ
启寤Ⅲ


각인 재료
어둠을 밝히는 빛.
의지 각인에 사용되며, 중량의 경험치를 제공한다.


경험치 제공
4000
||
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이것은 단숨에 이룰 수 있는 업적이 아니다.
하지만 당신이 경험하는 모든 것은 전진을 위한 힘이 될 것이다.

4.2. 항해

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-항해.png
항해

Navigating
领航
생존


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
28 ~ 190

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
210 ~ 1400

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
18 ~ 120

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
18 ~ 120

파일:리버스-아이콘-피해 감면.png 피해 감면
3% ~ 16%


||
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선원은 파열을 눈동자에 새기고,
뼈에 각인되는 작열감을 배로 느낀다.
찬송과 각혈하는 화상을 바치니,
항해자는 안개 위에서 앞의 갈림길을
파괴할 수 있다.

4.3. 숭배

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-숭배.png
숭배

Bow
崇奉
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
33 ~ 220

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
195 ~ 1300

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
16 ~ 110

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
16 ~ 110

파일:리버스-아이콘-최종 술식 위력.png 마법 위력
6% ~ 9%


||
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그 소리는 우렁차고 힘이 있다.
그것은 깨울 수 있고, 인도할 수 있다.
필요하다면 그것은 사람들의 가슴을 씻어낼 것이다.

4.4. 갈망

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-갈망.png
갈망

Covet
无餍
치명타


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
30 ~ 200

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
210 ~ 1400

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
16 ~ 110

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
16 ~ 110

파일:리버스-아이콘-치명타율.png 치명타율
5% ~ 8%


||
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결국 열광 속에 묻힐 빛.
만족을 모르는 동전이 던져져
한순간의 시작과 끝을 증명한다.

한국 서버 초기에는 '탐심'이라는 이름이었으나 1.4 버전 때 5성 증폭 재료인 '탐욕'과 번역명이 잠깐 중복되었다가 둘 다 번역명이 바뀌었다.

4.5. 푸른 독

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-푸른 독.png
푸른 독

Venomous
绿毒
공격


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
33 ~ 220

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
180 ~ 1200

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
18 ~ 120

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
16 ~ 110

파일:리버스-아이콘-피해 보너스.png 피해 보너스
3% ~ 6%


||
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밤은 그 안에서 훔쳐보며, 은밀한 기쁨을 이끈다. 외침, 울부짖음, 익숙한 죽음이 약속대로 찾아오는, 시체가 드러난 늪이다.

4.6. 고요

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-고요.png
고요

Meek
静谧
치료


파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
31 ~ 210

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
210 ~ 1400

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
16 ~ 110

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
16 ~ 110

파일:리버스-아이콘-치료율.png 치료율
6% ~ 9%


||
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모든 것을 통찰하는 눈이 멈추지 않고
어두운 밤을 향한다.
길을 안내하는 과묵한 하얀 망아지,
조용한 레이븐하트다.

일러스트의 동물은 소더비의 애완 유니콘 '조용한 레이븐하트'.

5. 3성

전부 스펙도 동일하고 지나가는 용도로도 쓰기 애매한, 사실상 다른 의지 레벨업 재료로만 쓰이는 의지들.

5.1. 계몽Ⅱ

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 계몽II.webp
계몽Ⅱ

EnlightenⅡ
启寤Ⅱ


각인 재료
점점 밝아지는 빛.
의지 각인에 사용되며, 소량의 경험치를 제공한다.


경험치 제공
1000
||
인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
이것은 단숨에 이룰 수 있는 업적이 아니다.
하지만 당신이 경험하는 모든 것은 전진을 위한 힘이 될 것이다.

5.2. 경멸

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-경멸.png
경멸

Slighted
轻藐

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
165 ~ 1100

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
13 ~ 90

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
13 ~ 90


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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
호흡처럼 부드럽고, 히스테리처럼 간지럽다.
엉킨 것을 긴 선으로 펼치니, 야만과 경멸은 양 끝에 있다.

5.3. 팽배

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-팽배.png
팽배

Flourishing
蓬勃

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
165 ~ 1100

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
13 ~ 90

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
13 ~ 90


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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
진동하는 삶의 희망, 애타게 갈망한다.
폐로부터 나온 간지러운 기대, 영원히 죽지 않는 새 생명. 펼쳐지고, 또 펼쳐진다.

5.4. 낙담

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-낙담.png
낙담

Loss
怅然

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
165 ~ 1100

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
13 ~ 90

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
13 ~ 90


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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
달콤함과 씁쓸함을 겸비한 미지의 과일.
이는 실제로 존재한 적 없지만,
사람들은 이것에서 상실을 음미한다.

5.5. 환호

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-환호.png
환호

Cheering
欢声

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
165 ~ 1100

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
13 ~ 90

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
13 ~ 90


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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
추억은 흔들림 속에서 훼손되고,
그저 난해한 색채와 형태만 추가된다.
그림자 속의 그림자는 어떤 모습일까?
친구의 친구는 노래와 북소리 속에서 천천히 걸어온다.

5.6. 둔감

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-둔감.png
둔감

Numb
麻木

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
165 ~ 1100

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
13 ~ 90

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
13 ~ 90


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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
땅거북은 망설임 없이 불을 향해 걸어간다.
집어삼키고, 위로하고, 물에 잠긴다. 죽었는지
살았는지 모르고, 어떠한 느낌도 모른다.

5.7. 몽매

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스-의지-몽매.png
몽매

Fatuous
蒙昧

파일:리버스-아이콘-공격.png 공격
27 ~ 180

파일:리버스-아이콘-HP.png HP
165 ~ 1100

파일:리버스-아이콘-현실 방어.png 현실 방어
13 ~ 90

파일:리버스-아이콘-정신 방어.png 정신 방어
13 ~ 90


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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
비둘기는 둥지를 잘 만들지 못하며, 후회와 실증뿐이다.
누구도 이것이 거짓이라고 부정 또는 긍정하지 않는다.

6. 2성

6.1. 계몽Ⅰ

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 계몽I.webp
계몽Ⅰ

EnlightenⅠ
启寤Ⅰ


각인 재료
금성의 빛.
의지 각인에 사용되며, 미량의 경험치를 제공한다.


경험치 제공
400
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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
이것은 단숨에 이룰 수 있는 업적이 아니다.
하지만 당신이 경험하는 모든 것은 전진을 위한 힘이 될 것이다.

6.2. 지나가는 순간

||<:><tablebgcolor=#191918><tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#F1F1EF><tablebordercolor=#191918>
파일:리버스 지나가는 순간.png
지나가는 순간

Fleeting Memory
掠影


각인 재료
금성의 빛.
의지 각인에 사용되며, 미량의 경험치를 제공한다.


경험치 제공
100
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인상 - [ 펼치기 · 접기 ]
스쳐 지나가는 그림자와 찰나의 기억, 셀 수 없이 많은 순간이 마음의 가장 작은 단위가 되어 감정과 경험, 관점을 이룬다.
우리가 마음의 형상을 관찰할 때, 이런 지나가는 순간을 기록하고 있다.

1.6버전에 추가되었으며, 3성과 4성 의지를 분리하면 획득할 수 있다. 그 이상 등급의 의지는 아예 분리 시도조차 안된다.
[1] A 나이트, 레굴루스, 멜라니아 [2] 최근 중국서버 기준으로 평가가 좀 오르긴 했지만 그래도 웬만한 5성 상위권 캐릭터 수준이다. [원생영감] 영혼, 지능 [4] 최종 술식이 버프 스킬 판정이다. [5] 6은 균형 유지가 더 좋으며 적이 영혼 속성이여도 마법 위력의 효과를 잘 받지 못해서 크게 좋지 못하다. [6] 단기전, 풀형상일 때 적이 4명인 경우, 추격이 잦은 캐릭터와 사용하는 경우 [삶의여운] 치명적인 피해를 입은 후, 자기 최대 HP의 33%만큼 HP 회복. (발동 후 제거, 해제 불가) [8] 중국 서버에서는 이벤트 의지였다. [원생영감] [10] 중국 서버에서는 상점 추가 의지였다. [비공식번역명] [비공식번역명] [원생영감] [비공식번역명] [비공식번역명]