블랙서바이벌의 캐릭터 루크에 대한 내용은 루크(블랙서바이벌) 문서 참고하십시오.
이터널 리턴의 실험체 목록 |
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이터널 리턴의 22번째 실험체 | ||||
로지 | ← | 루크 | → | 캐시 |
<colcolor=#fff> 18M-RFT36 루크 Luke |
||
''무엇을 치워드릴까요?" | ||
<colbgcolor=#000> 이름 |
루크[1] Łuke |
|
사용 무기 | 방망이 | |
나이 | 27세 | |
국적 | 폴란드 | |
직업 | 청소부[2] | |
키 | 177cm | |
성별 | 남성 | |
출시일 | 2021년 2월 3일 | |
캐릭터 가격 | 2140 A코인 / 200 NP | |
캐릭터 성우 |
이호산[3] 니시야마 신야 제이콥 배런스 |
[clearfix]
1. 개요
이터널 리턴의 플레이어블 캐릭터.2. 배경 스토리
쓱싹쓱싹, 청소 대행업체 더블 엘(LL)입니다~
자칭 8년 차 베테랑 청소부 청년. 더블 엘(Double L)이라는 청소 업체에 소속되어 있다.어느 마을이든 훌쩍 나타나 자연스럽게 주변에 녹아든다.
넉살 좋은 성격과 웃는 얼굴, 청소 뿐만 아니라 어떤 부탁이든 대부분 능숙하게 해결해주는 모습으로 인기가 많다.
하지만 청소부는 일종의 위장 직업으로, 밤에는 의뢰를 받아 타깃을 제거하는 살인 청부업자로 변한다.
아직까지는 타깃을 놓치거나 정체를 들킨 적이 없다.
시설에서 자라다 의부에게 입양되었으며, 그에게 사람을 죽이기 위한 기술을 배웠다.
현재는 행방불명된 의부의 거취를 찾고 있다.
의뢰나 부탁을 받지 않더라도 습관적으로 주변을 청소하는 면이 있다.
3. 능력치
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | 성장치 |
<colbgcolor=#666> 공격력 | 33 | 128 | 5.3 |
방어력 | 53 | 116 | 3.3 |
체력 | 960 | 2765 | 95 |
체력 재생 | 2.25 | 4.815 | 0.135 |
스태미너 | 420 | 705 | 15 |
스태미너 재생 | 3.2 | 3.77 | 0.03 |
공격속도 | 0.12 | 0.12 | - |
치명타 | 0% | 0% | - |
이동 속도 | 3.5 | 3.5 | - |
시야 | 8.5 | 8.5 | - |
<rowcolor=white><colcolor=white>모드 별 보정치(방망이) | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 듀오 | 스쿼드 | 코발트 |
주는 피해 | 102% | 100% | 98% |
받는 피해 | 100% | 97% | 97% |
회복량 | 100% | 100% | 100% |
궁극기 쿨다운 감소 | - | - | 30% |
<rowcolor=#fff><colcolor=#fff>무기(방망이) 숙련도 | |||
<colbgcolor=#666> 구분 | 레벨 1 | 레벨 20 | |
공격 속도 | 4% | 80% | |
기본 공격 증폭 | 1.7% | 34% |
사용 무기 |
[[이터널 리턴/아이템/장비/방망이| 방망이 |
4. 스킬
4.1. 패시브 - 청소 완료
만족감 : 루크는 실험체를 처치하면 자신의 잃은 체력을 일정 비율 회복하고, 위클라인을 처치해도 자신의 잃은 체력의 일정 비율 회복합니다. | |
실험체 처치 시 회복량 : 자신의 잃은 체력의 3/9/15% 위클라인 처치 시 회복량 : 자신의 잃은 체력의 10/15/20% 진화 포인트 조건 : 10/30/50 청소 완료 중첩 획득량 닭, 박쥐 처치: 3 멧돼지, 들개, 늑대 처치 : 4 곰 처치 : 7 실험체 처치 : 5 알파,오메가 처치 : 10 위클라인 처치 : 10 보급 상자 획득: 음식2 / 영웅4 / 전설 이상6 |
|
"이거, 어떻게 치워야 안 혼나려나."
두 가지 효과를 가지는 패시브. 첫번째 효과는 실험체 혹은 위클라인을 처치하면 잃은 체력의 일정 비율을 회복하는 효과다. 위클라인을 처치할 경우는 효과가 크기 때문에 위클라인을 잡을 때의 리스크를 상당 부분 줄여준다. 위급한 상황에서도 하나둘 때려눕히다보면 굉장히 질겨진 루크를 볼 수 있다.
두번째 효과는 야생동물 및 적, 그리고 위클라인 처치 시 혹은 보급 상자에서 아이템을 획득할 시[4] 스택을 얻고, 스택이 10/30/50 스택이 될 때마다 스킬을 하나 진화시킬 수 있다. 진화는 총 3번만 가능하며 모든 스킬을 진화시킬 순 없다. 75스택 이상부터는 10스택마다 첫번째 효과의 회복량을 1%씩 늘려준다.
나딘, 쇼우에 이은 이터널 리턴 3번째 스택식 패시브. 다만 둘에 비해서 성장성보다는 초중반 루크의 강력함을 어느 정도 억제하는 느낌에 가까운 패시브이며, 실제로도 50스택 이후 효과도 적 혹은 위클라인 처치 시에만 효과를 보기 때문에 둘에 비해선 체감이 크지 않다. 또한 스택 획득량이 늘어나지도 않기에 마스터를 뒤로 미루게 되는 패시브.
4.2. Q - 클리닝 서비스
루크가 세제통을 던져 처음 적중한 적에게 스킬 피해를 입히고, 해당 적에 대한 시야를 얻습니다. 다음 3초 안에 스킬을 재사용할 수 있습니다. | |
피해량 : 40/60/80/100/120(+공격력의 70%) 재사용 시 피해량 : 40/60/80/100/120(+공격력의 50%) 범위 : 10m * 0.6m 발사체 속도 : 18m/s 재사용 가능 거리: 12m 재사용 돌진 속도: 13m/s 스테미너 소모 : 50/60/70/80/90 쿨다운 : 16/13.5/11/8.5/6초 |
|
"더블 L입니다!"
맞출 시 피해와 적 시야를 밝혀주는 투사체를 날리고, 재시전 시 상대에게 돌진해 피해를 입힌다. 스킬 강화 시 적중 대상의 잃은 체력에 비례해 피해량이 늘어난다.
루크의 핵심 스킬로, 루크의 추격과 교전을 책임지는 스킬이다. 물론 루크의 주 딜은 후반으로 갈수록 W가 담당하지만, 루크의 강점인 교전과 추격은 결국 Q를 맞추는 데서 시작되고, 강화 스킬 중 R이 Q의 초기화를 준다는 걸 생각하면 루크의 기반이라고 할 수 있을 정도로 중요하다.
반대로 말하면 Q를 못맞추면 루크의 전투력이 급감한다는 걸 의미한다. 투사체가 빠르고 사정거리도 꽤 길지만, 직선 논타겟 투사체 기술이고 짧지만 선딜도 존재해 궁극기와 비슷하게 폭이 매우 좁아 무빙으로 어찌저찌 피해버릴 수 있어 루크 유저들은 이 스킬의 명중률을 높일 필요가 있다. 못 맞추더라도 급하다면 R을 사용해 쿨을 초기화 시키던가, 혹은 쿨타임이 다시 돌 때까지 기다렸다가 한번 던져서 맞추면 된다. 물론 루크를 상대하는 유저들은 Q가 빠진 틈을 이용해 기습하거나 혹은 도주할 테니 신경써서 사용해야 한다. 아예 루크 상성 관련 공략에서는 루크의 Q를 맞추는 것을 전제로 상성관계를 서술하기도 할 정도로 Q가 빗나가면 대부분의 교전이 불리해진다.
사거리도 꽤 길고, 맞출 경우 적에 대한 시야가 보이기에 부쉬 체크용으로 좋다. 감카무청이라는 걸출한 도주기가 있기에 쿨감도 다 맞춘 후반부엔 탱커가 얼굴 들이대면서 페이스 체크할바엔 루크가 Q로 체크하는게 더 안정적이다.
4.3. W - 강박증
지속 효과: 강박증 스킬로 적을 맞히거나 강화된 기본 공격으로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 공격 속도가 8% 증가하며, 최대 4번까지 중첩됩니다. | |
피해량 : 60/100/140/180/220(+공격력의 85%) 추가 피해량 : 4/8/12/16/20(+공격력의 18%) 1타 피해 범위: 반지름 3m , 360도(원형) 스테미너 소모 : 20/35/50/65/80 쿨다운 : 7초 |
|
"여기가 더러운데?"
처음 사용 시 무기를 휘둘러 주위에 피해를 입히며 적이 하나라도 적중하면 루크의 일반 공격이 크게 강화된다. 대신 첫 피해를 적중시키지 못했을 경우 공격 위력이 크게 감소한다. 이후엔 w 버프가 있을 때 공격 시 공격속도가 증가한다.
진화 시에는 휘두르는 공격에 잃은 체력 비례 체력 회복 효과가 추가되어 적진 한가운데서 버텨낼 확률이 늘어난다.
루크의 맞다이 능력을 보장하는 스킬. 루크를 한번에 터트리는 누커가 아닌 이상 w의 공격속도와 추가딜로 인한 지속딜은 현우나 재키 같이 지속싸움에 특화된 실험체들이 아니면 거의 이긴다고 보면 된다. 진화 시 효과는 어그로 핑퐁에 특화된 느낌으로, 딸피인 루크가 적진으로 들어가더니 체력을 회복하고 꾸역꾸역 버티는 좀비 같은 모습을 보여준다.
4.4. E - 무소음 청소기
지속 효과: 루크는 공격을 하거나 대상을 처치할 때 미니맵에 소음 핑이 발생하지 않습니다. | |
피해량 : 50/75/100/125/150(+공격력의 65%) 사거리 : 3.5 (적 대상) / 5 (아군 및 자신 카메라) 스테미너 소모 : 70/75/80/85/90 쿨다운 : 14/13/12/11/10초 |
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"금방 끝납니다."
패시브의 경우는 전작 필드 스킬 무소음 청소기를 계승한 효과로 공격 혹은 처치 시 알람을 없애주는 효과. 야생동물을 때리면 핑이 찍히는데, 이때 루크는 E를 찍었다면 야생동물을 때려도 핑이 안 찍히다보니 위치를 거의 안 밝힐수있는 좋은 옵션. 착각하면 안 되는 것이, 루크가 아니라 주변 아군이 같이 때리면 핑이 찍힌다. 위치를 들키면 안 되는 상황이거나, 핑을 노출시키지 않으려 한다면 루크 이외에는 공격하면 안 된다.
액티브의 경우 적 뒤로 즉시 이동하여 소음기를 단 권총을 쏴 피해와 슬로우를 입힌다. 이때 꽤나 높은 슬로우를 걸기 때문에 Q나 R을 맞추기 편하게 만들어준다. 다만 사정거리가 짧아서 이걸로 적진에 들어가기엔 애매하고, 무조건 상대의 등 뒤로 이동하기 때문에 도망치는 상대에게 E를 쓰면 도망치는 상대 등짝에 가는지라 수아 E같은 논타겟 도주기를 막지는 못하지만, 아야의 W나 아드리아나의 Q 등 추노 상황에서 상대가 뒤를 바라보고 쓰는 스킬을 사용중일 때 사용하게 되면 상대 뒤쪽에 위치하게 되니 참고.
하지만 이 스킬의 진가는 바로 위험한 논타겟 스킬을 회피할 수 있다는 점에 있다. 묻지도 따지지도 않고 상대의 뒤로 즉발 이동한다는 점에서 활용도에 따라 무궁무진한 회피 성능을 보인다. 정말 느린 유키의 궁부터 시작해 반응만 된다면 하트 D, 자히르 E 등의 위협적인 CC기 등을 회피할 수도 있다.
특이하게도 아군의 감시 카메라에도 사용이 가능하며 카메라에 사용 시 해당 카메라는 파괴된다. 망원 카메라나 위장 카메라 모두 시전 가능하며, 카메라에 사용 시 한정으로 사거리가 5m[5]로 늘어난다. 돌진기가 아니라 순간이동 하는 것이기 때문에 중간에 끊기지 않으며 예측 또한 어렵다. 카메라를 들고 있다면 E를 5m 즉시 이동기로 사용할 수 있기에 활용도가 무궁무진해진다. 일명 '감카무청'.
게다가 대상의 정신집중을 끊어버리는 효과도 있는데 이를 이용하면 몇몇 실험체들의 중요한 정신집중 스킬을 캔슬시켜 전투를 유리하게 이끌 수도 있다. 스킬을 사용할 시 아래에 캐스팅 바가 생기는 스킬들은 전부 끊어버릴 수 있으므로 기회를 잘 노려보자.
무소음 청소기로 캔슬할만한 스킬은 다음과 같다.
- [ 정신집중 스킬 목록 ]
- * 나딘: Q - 황소의 눈
단순 슬로우부터 시작해서 회피 및 도주에도 사용할 수 있으며, 상대의 강력한 CC기나 도주기의 정신집중을 끊어버리는 등 사용하기에 따라 전투의 판도를 뒤집을 수 있는 루크 유저 실력의 척도.
- [ 과거 패치 내역 ]
- 0.38 패치로 이제 아군의 카메라에 사용 가능하며, 카메라에 사용 시 해당 카메라는 파괴된다. 이후 0.45.0 패치 때 한번 더 패치되면서 강화E의 둔화율이 50%로 감소하는 대신 시전 사거리가 카메라의 설치거리와 동일해졌다. 이 패치로 카메라 + E 콤보가 좀 더 부드럽고 멀리 나가게 되었다. 벽 넘는 거리도 늘어난 건 덤.
하지만 카메라와 함께 사용하라는 의도와는 다르게 카메라 한정이 아닌 보통 시전 사거리가 5m가 되는 바람에 몇몇 유저들은 루크의 추격 및 진입 능력을 더 높여주는 거 아니냐는 우려가 있었고, 그 우려는 현실이 되고 말았다. 비록 둔화율이 50%으로 낮아졌다고 해도 루크에게 한 번 물려버린 상대는 어지간해선 떨쳐낼 수 없게 됐으며 실력만 되면 Q 스킬을 안 쓰고 E 스킬 만으로 바로 진입해서 잡아버릴정도. 이로 인해 마이너 패치로 E 스킬의 사양을 0.45 패치 이전으로 롤백하는 대신 카메라 한정으로 사거리가 5m로 늘어났고, 둔화지속시간이 0.5초로 너프되었다.
4.5. R - 애프터 서비스
루크의 청소도구에서 관통형 총알을 발사하여, 적의 잃은 체력에 비례해 스킬 피해를 입히고 2초 동안 이동 속도를 감소시킵니다. 루크는 적 대상의 시야를 얻고 뒤로 밀려납니다. | |
최소 피해량 : 130/240/350(+공격력의 90%) 최대 피해량 : 260/480/700(+공격력의 180%) 이동속도 감소량 : 35/45/55% 범위 : 12m * 0.75m (반지름) 발사체 속도 : 20m/s 스테미너 소모 : 120/140/160 쿨다운 : 80/70/60초 |
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"들켰다면... 어쩔 수 없죠!"
1초의 선딜레이 이후, 적에게 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입히는 관통하는 총탄을 발사한다. 총탄에 맞은 적은 2초 동안 슬로우에 걸린다.
맞추기만 한다면 체력 여부와 관계없이 괜찮은 피해량과 둔화를 기대할 수 있고, 적의 체력이 낮아질 수록 데미지가 2배까지 증폭되기에 낮은 체력의 적을 확실하게 처치할 수 있다. 루크의 킬캐치 및 순간폭딜, 추노과 벽넘기를 해서 어그로를 빼거나 진입 후 폭딜과 동시에 한 턴 벌기 등 쓰임새가 무궁무진한 궁극기다.
다만 이 모든 리턴은 맞췄을 때이라는 것이며, 기본적으로 맞추기가 어렵다는 것이 유일하고 가장 큰 단점이다. 교전 중 근거리에서 대놓고 쏘는 게 아니라면 도주하는 적을 향해 발사할 게 뻔하니 예측이 쉽고 사용 시 대사만 듣고 바로 꺾는 무빙을 하면 피할 수 있을 정도로 회피가 쉽다. 직선경로가 조금만 꺾으면 피해질 정도로 판정도 짜다. 거기다 사용할 때 뒤로 밀려나는 만큼 빈사상태로 도망가는 적에게 맞추지 못할 경우 그대로 추격을 실패하게 되는 경우가 많기에 신중한 사용을 요구하는 편이다. 오히려 교전 초반에 진입하자마자 맞추고 시작하는 것이 딜 기댓값이 높을 정도다.
진화 효과는 적중 시 Q의 쿨타임이 초기화되는 심플하고도 강력한 효과다. 과거에는 선호되지 않았지만, E 진화의 중요성이 크게 줄어들면서 이젠 선택률이 꽤나 높아졌다. 궁 진화를 거의 고르지 않던 과거에는 궁극기 진화시 사용할 수 있는 qrq콤보[6]가 소위 '전설의 콤보'라고 불렸으나 궁진화가 보편화된 현재는 오히려 루크의 포텐셜을 최대한 끌어내기 위해서 익혀두면 좋은 실전용 테크닉이 되었다.
때문에 주요 사용처는 도주하는 적을 잡기 위한 막타용으로도 쓰이긴 하지만, 그보다는 Q 초기화를 위한 징검다리나 qrq 콤보를 위한 콤보용 스킬, 광역 슬로우+본인은 뒤로 넉백+벽넘기 가능 등을 이용해 도주 or 핑퐁용 스킬로 더 많이 쓰인다.
여담으로 공격의 판정이 투사체만이 아니라 발동한 직후의 루크에게도 어느정도 있기 때문에 루크의 팔 근처에 위치한 적에게 데미지가 들어가기도 한다.
1.22 패치에 진행된 승전보 패치로 인해 궁극기 쿨다운의 조정 대상이 되어 후반 너프를 받았다.
- [ 과거 패치 내역 ]
루크의 다른 스킬이 그렇듯 이 스킬도 참 많은 변화과정을 겪은 스킬인데, 루크 출시 초기에는 어마어마하게 큰 선딜+느려터지고 폭 좁은 투사체+맞춰도 애매한 데미지+뒤로 주르륵 밀려나는 넉백까지 겹쳐져서 맞추기도 어려운데 맞춰도 리턴은 없고 상대랑 거리만 벌어지는 하자투성이 하이리스크 노리턴 스킬로 사실상 없는 스킬 취급받았으며 당시 루크는 궁극기를 찍지 않는 것이 정석으로 취급받았다.[7]
이후 최소데미지 증가를 통해 궁극기다운 최소한의 딜링 능력이 갖춰졌고, 궁극기 넉백을 사용해 벽을 넘을수 있게 되면서 루크의 궁극기는 벽넘기용 탈출기로서의 면모도 가질 수 있게 되었고 후딜을 Q 2타로 캔슬할 수 있게 되면서 어떻게든 실전에서의 활용법은 생겼다. 그러나 이 당시만 해도 루크는 R진화를 잘 선호하지 않았던지라 여전히 QRQ콤보는 예능용에 가까웠고, 이후 소위 감카무청이라 물리는 카메라에 E를 쓸수 있게 된 패치 이후 E진화가 R진화로 옮겨가면서 드디어 루크의 궁은 실전용 스킬로 거듭났다.
4.6. D - 무기 스킬
사용 가능 무기 스킬 | |
풀스윙 |
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
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쉬운 조작법
Q와 R은 일직선 논타겟이고 W는 자가버프 및 주변 데미지, E는 타겟팅 스킬이다. 특히 처음 시작하거나 저티어 유저들은 날아오는 Q를 피하기 어려워 하거나 Q를 맞았을 때만 루크가 다가올 수 있음을 모르는 경우가 많고, 루크가 접근하자마자 급한 마음에 논타겟 스킬을 던졌다가 E스킬로 회피당하고, W 피흡과 버프를 생각안하고 맞딜하다가 지기도 한다. 옆동네에 비슷한 스킬셋을 가진 인기 캐릭터가 있기에 적응하기도 편하다.
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창의적이고 뛰어난 도주/추격 능력
옆동네의 비슷한 스킬셋을 가진 캐릭터처럼 루크 역시 상당히 창의적인 플레이가 가능하다. 루크 고수가 플레이하는 루크 영상을 보면 온갖 기묘한 킬각과 도주각을 만들어내는 모습을 볼 수 있다. Q의 돌진은 야생동물에게도 사용가능 하므로 맵의 야생동물 위치만 완벽히 숙지하고 있으면 추격, 도주시에 야생동물을 이용해서 추격/도주를 용이하게 할 수 있다. 또한, E스킬과 카메라를 조합하면 E스킬을 5m 즉시 이동기로 바꿔 쓸 수 있다, 또한 궁극기를 통해서도 광역 슬로우와 본인 넉백이 있고, 이 넉백을 통해서도 벽을 넘을 수 있다.
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상대를 가리지 않는 맞딜 능력
루크는 접근기 및 잃은 체력 비례 데미지가 있는 Q, 평타강화 및 회복기 W, 회피기인 E, 원거리에서 슬로우와 잃은 체력 비례 데미지를 주는 R의 존재로 테크니컬한 운용이 가능한 실험체이다. 특히 무기 중 여의봉을 뽑아 짧은 사거리까지 보충한다면 큰 압박감을 준다. 기본적으로 근접전에서는 근딜이니 준수한 딜링도 나오는데, 접근기도 많고 추노도 좋은지라 사거리가 긴 원거리 실험체들에게도 크게 꿀리지 않는다. 루크보다 맞딜이 좋은 근딜들이 접근기의 하자로 원거리 실험체들에게 농락 당하는 경우가 많은걸 생각하면 이는 굉장한 장점이다.
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훌륭한 어그로 능력
루크의 접근기가 굉장히 많기에 루크가 원딜에게 붙는다면 상대는 루크를 노릴 수 밖에 없고, 그러면 루크는 방망이 무스와 감카무청으로 빠졌다가, Q로 들어가는 걸 반복하며 뒷라인을 흔들 수 있다. 각잡고 녹일려고 딜을 넣어도 w의 회복으로 버티며, 결국 눕는다하더라도 방템을 섞는 루트라면 녹이는 것도 꽤 걸리기에 그 시간만큼 다른 아군의 프리딜 구도가 나오게 만들어 줄 수 있다.
5.2. 단점
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암살자와 브루저 어딘가 사이에 낀 애매함
루크의 구성은 CC기가 없고 모든 스킬 자체가 기동력과 거기서 나오는 폭딜에 집중된 쇼이치와 비슷한 실험체인데 정작 Q, E, R 의 스펙은 도려지고 W 스킬이 버프되어 들어간 다음부터 평타치는 브루저 1로 전락하게 되는 특이한 구조를 가지고 있다. 대부분의 브루저들의 전투 양상은 돌진기로 진입 > CC기와 피해를 줄이는 스킬로 버팀 > 화력을 투사함 세단계로 이루어지는데, 루크는 상대를 붙잡을 방법이 없다. CC기 하나라도 있었다면 금강과의 시너지로 어느정도는 버틸 만 했을 텐데 그것도 없으니 연구자체도 어렵다.
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높은 클리닝 서비스 - Q 스킬 의존도
옆동네의 비슷한 스킬셋을 가진 스님과 공유하는 루크의 가장 큰 단점. 클리닝 서비스는 리 신의 Q 스킬 음파-공명의 일격과 마찬가지로 루크의 딜링과 기동력 모두에 큰 비중을 차지하고, 그만큼 빗나가선 안 되는 스킬이다. 다른 스킬들을 살펴보면 W는 자가버프기지만 주변 범위 광역딜을 맞춰야 적용돼서 달라붙어야만 쓸 수 있고, E는 사거리가 짧으면서 타게팅 스킬이라 감시 카메라와의 연계 없이는 자유로운 이동이 어려우며 R은 딜레이가 있어서 이동기로 쓰기가 힘들다. 결국 무조건 Q를 맞춰서 근접해야 다른 스킬들을 온전히 활용 가능하다는 결론이 나오는데, 추격 때 Q를 맞추지 못하면 상대는 쿨이 돌아온 이동기로 도망갈거고, 팀파이트에서 Q를 맞추지 못하면 다음 쿨까지 구경만 하던가 E로 진입해야하는데 이 경우엔 E를 핑퐁에 쓸 수 없어서 그대로 점사당해 터질 가능성이 높아진다.
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무소음 청소기 - E를 위해 소모해야 하는 카메라, 그로 인한 시야 확보의 불리함
역시나 옆동네 스님과 비슷한 단점. 사거리 긴 Q로 부쉬체크는 가능하지만, 시야를 먹는 용도로 카메라를 사용하면 생존기가 하나 사라지는 것과 동일해 함부로 사용할 수가 없다. 즉 카메라 의존도는 극심하지만 그걸 시야 확보용으론 쓸 수 없는 실험체다. 정식 출시 후에는 감시 카메라 수급이 이전보다 어려워져서 더 부각되는 단점이다.
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맞히기 힘든 궁극기
궁극기는 분명 잃은 체력 비례 데미지 증가 + 둔화 + 높은 깡딜 이라는 좋은 효과와 유틸을 가지고 있지만, 긴 선딜 + 어디로 쏘는지 보이는 직선 투사체 기술이라는 문제로 맞히기가 굉장히 어려운 기술이다. E로 둔화를 걸고 바로 쏴도 무빙만 샥 해주면 바로 피해질 정도다. 벽을 넘는다곤 하지만 쿨타임이 85초이고, 쏘는 방향 반대로 4m 밀려나기 때문에 궁극기로 마무리하지 못했을 때 다시 거리를 좁혀야 한다는 단점도 있다. 그만큼 맞혔을 때의 리턴값이 크긴 하지만 반대로 빗나갔을 경우 루크의 성능을 100% 발휘하지 못하게 만드는 기술이기도 하다.
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하드 CC기의 부재
흔한 둔화마저도 단일타겟 스킬인 E나 맞추기도 힘든 궁극기에만 달려있을 정도로 CC기가 부실하다. 무기스킬이 있긴 하나 방망이 무기스킬 자체가 다른 기절기와 연계해야 효과를 보는 탓에 루크 입장에선 무기스킬의 활용이 어려우면서 상대의 행동 제한이 힘들다. 때문에 상대와의 힘싸움 구조가 되며 현우나 매그너스가 강력한 기절기로 불리한 싸움도 엎는 것과 다르게 무조건 강세를 잡아야만 이길 수 있다.
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조건부 도주력
다른 실험체들의 이동기의 사거리가 보통 4m라는 걸 감안하면 루크의 감시카메라-E의 사거리(5m)는 짧지 않다. 문제는 카메라를 항상 가지고 다닌다는 보장이 없고 카메라를 누르고 바로 E를 쓰는게 말만 쉽지 손이 매우 바쁜지라 추격용으로든 도주용으로든 실제 사용시에는 어려움이 많다. 유사한 콤보를 사용하는 리 신과 다르게 감카무청은 조작감이 좋지 않은데, 감시 카메라의 설치 쿨타임까지 생겼기 때문에 난전에서 Q-Q로 진입해서 뒷라인을 흔든 뒤 감카무청으로 어그로 핑퐁을 해야 하는 상황에서 감시카메라 설치를 한 번 헛치면 굉장히 치명적이므로 연습과 경험이 필요하다. Q 역시 도주를 위해선 야생동물에 맞춰야 함에도 불구하고 Q의 선딜이 있고, 날아가는 시간도 있고, 맞은 야생동물이 루크에게 어그로가 끌려 루크에게 이동하기 때문에[8] 8m를 온전히 이동하는게 아니며, 야생동물이 항상 위치에 있다고도 장담하지 못한다. 그나마 궁극기가 슬로우+4m 넉백으로 도주에 도움이 되지만, 만일 슬로우를 안맞을 경우 겨우 4m 넉백을 위해 긴 시전시간을 쓴거라 벽을 넘는 것을 빼면 큰 차이도 없는 셈이다.
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의미없는 E 패시브
과거에는 솔로에서 남들의 레이더에 걸리지 않는다는 특장점이 있었지만, 솔로가 삭제된 상태에서 루크의 E 패시브는 아무런 의미가 없다. 아군에게는 적용되지 않기 때문에, 몰래 야생동물이나 오브젝트를 먹는 행동이 불가능해졌기 때문. 아군이 안 칠 수도 있겠지만, 3명이 기본이 된 게임에서 소리 안 내자고 혼자 오브젝트를 치는게 오히려 더 손해이다. 심지어 정규 시즌이 어느 정도 지나면서 부족한 야생동물 수로 인해 스플릿을 하던 과거에는 그나마 의미가 있었지만 이젠 야생동물 수가 많아지면서, 모여서 빨리, 그리고 많이 먹는 메타가 되면서 진짜로 아무런 의미가 없는 패시브가 되었다.
5.3. 상성
이터널 리턴에서는 각종 숙련도 차이가 나면 상성이 얼마든지 뒤집힐 수 있는 여지가 있다는 점을 유의하자.- 루크로 상대하기 힘든 실험체
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로지
원딜 중 루크를 카운터치는 몇 안되는 실험체. 처음 대치 상태에서야 Q로 들어갈 수 있지만, 다음 쿨에 돌아온 Q나 R을 맞추려고 해도 Q, W, E로 미친 카이팅을 보여주는 로지는 맞추기 힘들다. E로 접근해도 로지의 E로 카운터 당하기에, 붙어야 딜을 넣는디 접근하기 힘든, 여러모로 껄끄러운 상대다. -
레녹스
루크가 레녹스랑 맞다이를 하는 경우는 없지만, 상대 원딜과 레녹스가 붙어 있으면 문제다. Q를 맞춘 후 들어가려고 해도 레녹스가 E를 쓰면 중간에 끊기며, 레녹스 E가 빠진 타이밍에 루크가 들어가거나 핑퐁을 하려고 감카무청으로 빠지는 상황에는 W 그랩으로 강제로 끌고 오는 등, 탱커 중 근접 자체를 못하게 위치를 바꾸는 스킬셋을 가졌기에 원딜을 물어야하는 루크 입장에선 피곤한 상대. -
얀
루크의 주딜인 W를 무한 CC연계로 몰아붙이는 캐릭터로 하드카운터다. 이동속도가 낮다면 얀이 계속 따라왔을 때 도망갈 수 없고 루크의 E가 쿨타임이 훨씬 기므로 벽을 넘어 도망갈 수도 없다. 어쩔 수 없이 싸워야 한다면 얀이 Q1타 사용했을 때나 얀의 궁극기 타이밍에 방망이 무기스킬로 밀거나 벽꿍을 시도해 Q2타 혹은 W를 소모시키거나, 얀이 궁을 사용했을 때 빠르게 와드E로 넘어가거나, Q2타 혹은 W를 E로 피하는 등의 [9] 시도를 해보는 것이 좋다. 루크 R 사용중에 얀이 RW사용하면 링 가운데로 돌아와 얀을 맞추지도 못하므로 주의. -
유키(양손검)
기본적으로 용도를 올리는 양검유키 특성상 루크를 사거리로 농락하며, 루크의 핵심 딜인 W를 Q와 E로 낭비시킬 수 있다. 유일한 장점은 유키의 R을 E로 쉽게 피할 수 있는 것인데, 이것도 유키가 벽을 등지고 궁을 쓰면 소용이 없다. 유키 E 스킬을 어떻게든 한번은 피해야 반반 정도의 상성. -
재키
루크도 맞딜이 강하지만 궁과 W를 켜면 루크의 딜보다 피흡량이 더 많아지는 기괴한 흡혈량과 그 기괴한 흡혈량보다 더 기괴한 DPS를 자랑하는 재키에게는 명함도 못 내민다.[10] 클리닝 서비스의 확정 돌진도, 무소음 청소기의 순간이동 능력도 평타가 가장 효과적이고 강력한 딜링 수단인 쌍검재키를 상대로는 제 발로 죽으러 들어가는 꼴이다. 게다가 루크는 돌진기는 있지만 도주기는 카메라E를 제외하면 없고, 재키도 생존기가 둘 이상 있는 실험체를 추격하는 능력이 안 좋지 생존기가 없거나 하나밖에 없는 실험체를 추격하는 능력은 발군이라 쫓아오는 재키를 뿌리치기도 힘들다. 1:1이라면 재키가 루크를 보자마자 전기톱을 들어도 루크는 도망칠 수 없어 어지간히 템밸류가 차이나지 않는 한 눈마살당할 정도로 대표적인 하드카운터로 꼽힌다. -
바바라
비주류 캐릭이라 마주칠 일은 별로 없지만 극한의 니가와 실험체라 먼저 들어가야 하는 루크 입장에서는 상성상 매우 불리한 편이다. 탱템도 곧잘 두르는 실험체라 순삭도 힘들어 Q를 맞췄다고 해서 바로 들어가는 것은 포탑이 도사리고 있는 개미지옥에 들어가는 것이나 다름없다. 궁을 켤 경우 W 레이저 무한난사와 포탑의 강화 공격 때문에 토 나오는 순간폭딜이 들어오므로 버티기가 매우 힘들다. 차라리 상대하는 바바라 유저가 초보라서 궁을 켠 다음 손이 꼬여 W 강화를 해야 하는데 Q 강화를 해버려서 폭딜을 넣지 못하는 상황이 오기를 바라는 게 낫다. 만약 궁을 켠 바바라가 짧은 거리 순간이동을 한다면 실수로 Q 강화를 했다는 의미가 되며 그 순간부터 도주기도 폭딜기도 없는 불쌍한 공순이가 된다는 것이므로 쫄지 말고 그냥 죽이면 된다. 다만 이건 바바라 유저의 숙련도가 매우 낮다는 가정을 한 거고, 일반적인 경우에는 가차 없으므로 가방에서 스파크가 튀고 머리 위에 증폭 드론이 떠 있으면 적어도 그 동안에는 싸우지 않는 게 낫다. 루크나 바바라나 근접 폭딜로 승부를 보는 뚜벅이 실험체라 잘 일어나는 상황은 아니지만 도주/추노 상황에서도 루크 쪽이 불리하다. 궁을 켠 바바라가 Q 강화를 할 경우 지정된 포탑 위치로 순간이동을 하는데 이거야 루크의 E로 상쇄가 된다 해도 루크는 거기서 끝인 반면 바바라는 E에 이동속도 증가 효과가 달려있어서 내밀 수 있는 카드가 한 장 더 있는 셈이다. 하여튼 극도로 유리하지 않은 이상 건드리지 않는 편이 나은 실험체다. -
현우
대표적인 상성관계로 맞다이를 한다면 허세의 높은 방어력과 도그파이트의 유지력으로 인해 패배하게 된다. 최대한 스킬을 뺀 다음 상대 딜러를 노리자. - 루크로 상대하기 쉬운 실험체
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아야(권총/저격총)
권총/저격아야은 딜을 W스킬에 의존하는데 이때 무빙이 굉장히 뻔하기에 Q와 E를 사용해주고, 아야가 궁극기를 쓰면 자리가 고정되기에 무조건 적중+누르기만 하면 공포에도 시전되는 궁극기를 사용해주면 추가적인 추노도 쉽다. -
데비&마를렌
둘의 역할은 비슷하다. 데비/마를렌이 유틸기와 CC기로 무장했고, 지속딜링과 추격은 루크가 더 좋다는 평가다. 때문에 팀파이트에선 데비/마를렌이 더 좋을수도 있지만 맞딜의 경우 루크가 W키고 평타만 쳐도 이기는 체급차이를 보여준다.
5.4. 콤보
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q-r-q-q-q
루크의 순간적인 폭딜을 담당하는 콤보. q 1타를 맞추어 표식을 남긴 상태로 궁을 사용하는 동시에 q 2타를 사용해 적에게 돌진한다. r의 강화 효과가 적에게 적중했을 시 q의 쿨타임이 초기화되는 효과가 있기에 다시 한 번 qq를 사용해 적에게 딜링이 가능하다.
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감시카메라 설치-e
통칭 감카무청, 카메라E와드방호[11]
루크를 제대로 사용하고자 할 경우 필수적으로 마스터해야 하는 콤보. 순간적으로 5m를 이동하여 추노와 도주, 벽넘기, 스킬 피하기 등 매우 다양한 용도로 사용될 수 있는 콤보이기에 루크 유저들의 거의 대부분이 감시카메라를 최대한 많이 챙겨둔 상태로 게임을 플레이한다. 저거 하나때문에 상위권으로 갈 수록 루크가 포함된 팀은 최소한의 시야확보용 카메라만 보유하고 나머지는 루크에게 넘겨주는 경우가 잦다. 루크의 카메라는 곧 루크가 할 수 있는 플레이 횟수이므로.
5.5. 총평
매그너스 이후 최초로 등장한 방망이 숙련 캐릭터. 캐릭 자체는 추격력 뛰어나고 강력한 교전력을 가진 근접 딜탱으로 나왔다.상대를 밀쳐내는 무기 스킬인 방망이 계열에, 시야확보+돌진+쉴드파괴가 달린 Q, 공속 증가와 추가 딜, 잃은 체력 비례 회복이 있는 w, 스킬 회피 및 추노, 감카와 합쳐 이동기로 쓸 수 있는 E, 그리고 Q스킬 쿨초 및 광역 슬로우, 막타용으로 사용가능한 R을 통해 파일럿의 숙련도에 따라 굉장히 다양한 변수를 뽑아낼 수 있는 테크니컬한 면모를 충분히 보여주고 있으며, 실제로 7시즌 기준 고티어 구간에서도 뛰어난 승률을 보여주며 포텐셜을 입증한 캐릭터이다.
조건부가 붙긴 하지만 뛰어난 기동력과 준수한 맞딜 능력을 바탕으로 상대의 스킬을 회피하고 붙어서 지속교전에서의 강점을 발휘하며 적을 찍어누르고, 사실상 W평타가 전부던 과거와 달리 QR의 스킬 데미지도 많이 올라왔기 때문에, 여전히 기본적으로 평타 딜러 베이스이지만 유사시 AD캐스터처럼 운용하는 것도 가능한 높은 범용성을 보여준다.
하지만 정식 출시 이후로 스쿼드와는 정반대되는 스킬셋 때문에 평가가 박해지는 편이다
- [ 과거 평가 ]
- 빠르게 뽑히는 무기와 강력한 교전 능력으로 맞다이를 걸어 킬트럭을 모는, 모 아니면 도의 대표격인 캐릭터였다.
출시 초기에는 사실상 단점 뿐인 쓰레기 궁극기와 단순무식한 스킬 구조 덕분에 대처법을 아는 상위권에서는 초반 여포짓 후에 도망다니면서 순방하지만, 그 초반 여포짓도 잘 먹히지 않는 하자투성이 캐릭터였다. 반면 저티어 구간에서는 초반의 빠른 강세 타이밍과 특유의 빠른 템 완성 빌드, 뛰어난 스탯이 겹쳐서 마주치는 모든 유저를 박살내는 학살머신으로 통했다. 즉 소위 저티어용 양학용 캐릭터.
이것은 당시 루크가 고티어 구간의 유저들이 활용할 만한 세세한 숙련도 차이로 만들 변수가 아예 없는 그야말로 무색무취한 단순무식 캐릭터였기 때문인데, 이 당시만 해도 카메라 E도 불가능했고 궁극기는 선후딜 모두 캔슬 불가에 데미지도 약하고 넉백으로 벽도 못넘는, 그야말로 도주용으로도 딜링용으로도 못써먹는 폐급 스킬이었던지라 구조적으로 캐릭터가 할수 있는게 밤시야를 통해 근접한 후 E로 붙고 W키고 평타질하기, 거리좁히기에 실패하면 Q던져서 맞추면 들어가서 W키고 평타질하기, 안되면 그냥 멀리서 맞으면서 도망치기밖에 없는, W키고 평타치기 말고는 할게 없는 캐릭터였기 때문이였다.
5.6. 역사
출시 직후엔 날먹캐로서 악명을 떨쳤는데, 간단하게 말해 QQ로 진입해서 W키고 평타만 때리면 다 잡아버렸기 때문. 당시 루크에겐 감카무청이든 W회복이든 어떠한 유틸 성능조차 없이 오직 W 추가딜에 모든게 집중된 요상한 실험체였다. 때문에 W지속시간만 끝나면 아무것도 어니라는 파훼법이 나오면서 고티어에선 초반 날빌용으로, 저티어에선 양학용으로 쓰여 이미지가 좋지 않았다.1.0 정식출시 이후 어그로 핑퐁이 중요해진 스쿼드 교전에서 진화W를 통한 순간적인 피흡, 아티팩트의 추가로 어그로 핑퐁을 중심으로 교전을 개시하는
그러나 1.4 패치에서 아이작이 대폭 상향되고, 카밀로와 에이든, 쌍검 유키 등 경쟁하는 근거리 실험체들의 지속적인 버프로 원거리 실험체들이 살기 매우 힘들어 픽률 자체가 떨어진 근딜메타가 찾아오자 1.7 패치 기준 루크의 위상은 추락한 상태이다. 정식 출시 이후 루크에게 직접적인 패치는 없었지만, 다른 근딜의 체급이 성장하며 핑퐁보단 대놓고 힘싸움하는 근딜메타가 오면서 루크가 힘을 살리기 매우 힘들어졌기 때문. 실제로 다이아몬드+ 지표를 보면 승률은 비슷한 포지션의 근딜보다 승률이 낮은 편이다. 그럼에도 픽률이 높아, 전형적인 함정픽이라는 평가.
때문에 1.8 패치에서 W 강박증의 기본 데미지가 버프됐다. 또한 1.8 핫픽스에서 기존 강력했던 근딜들이 대거 너프되고, 1.9 패치로 원딜들이 버프되고 다시 등장하기 시작하먄서, 원딜을 상대하기 수월한 루크의 입지가 다시 어느정도 회복됐다는 평가다.
하지만 구조적으로 대세픽으로 떠오르기는 힘들어 보인다. 이터널 리턴의 근접 실험체들이 기용할 수 있는 제일 사기적인 특성은 금강인데, 루크는 이 금강을 활용할 수 없어 다른 실험체들이 금강으로 갈아탈 때 혼자 응징만 고수해야 한다.
결국 님블뉴런은 후일 루크의 스킬개선을 예고했다
이후 1.24패치로 버프를 받았다. 내용은 강박증(W)의 스킬 진화 시 적중한 적 대상 당 체력 회복량 잃은 체력의 15%에서 20%로 증가하고, 최대 회복량이 40%에서 45%로 증가되었다.
그렇게 정출 이후 4시즌간 버프만 받아온 결과 드디어 루크가 티어권 캐릭터로 떠올랐다. 기존 루크의 내구력이 회복량 버프로 인해 크게 보완됐고 그러자 그간 쌓아왔던 체급 버프를 활용하며 준수한 성적을 내는 중이다.
하지만 1.25패치에서 다시 너프되었다. 내용은 기본 방어력이 56에서 53으로 감소.
1.29.1패치에서 강박증(W)의 진화 시 잃은 체력 비례 회복량 20에서 18로 감소되고, 회복량 최대치가 45%에서 40%으로 감소 될 예정이다.
그렇게 정출 이후에 전체적으로 버프를 받으며 살아오던중 시즌5 미드시즌 맵 전체에 박쥐수량이 크게 감소하는 패치를 받아 감카무청에 제약이 생겼다. 다만 이후 박쥐의 카메라와 부재료의 드랍률을 대폭 상승시켜 오히려 기존 보다도 망원 카메라를 많이 가지고 다닐 수 있게 되었다.
시즌 6 기념 개발자 회담에서는 갑작스럽게 리워크 예고를 받았는데, 스킬 강화와 패시브의 배치 변경이나 W, E의 특성 변경과 더불어 가장 많이 건의를 받았던 감카무청 시 더 이상 아군 감시 카메라가 파괴되지 않도록 변경이 되었으며 또한 루크의 스킬셋과 따로 놀고 맞히기 힘들었던 궁극기를 원형 범위로 딜링을 하면서 뒤로 빠지는 형태의 범위기로 바꾸는 등 격변이 생겼다.
5.7. 방망이
목표 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
구원의 여신상 | EOD 슈트 | 카우보이 모자 |
팔 | 다리 | 전술 스킬 |
스마트 밴드 | 경량화 부츠 | 아티팩트 |
루트 | |||||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1 | 주유소 | → | <colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 2 | 호텔 | → |
3 | 양궁장 |
이름하여 쿨감 루크. 현재 가장 대중적인 루트로 쿨타임 감소 30%에 적절한 공격력, 방어력, 공속을 갖춘 아이템 루트다. 워낙 적절하다보니 대부분 루크가 해당 루트를 사용해서 양궁장에서 박스 가챠에 실패해 재료템이 안나오면 다른 루크에 의해 쳐맞고 파밍이 꼬이는게 무조건이다. 때문에 첫스폰에서 루크가 확인될 경우 하이퍼루프로 호텔을 가는게 아닌 양궁장으로 걸어서 가는 방법도 있다.
주유소에서 호텔 넘어갈 때 템창이 가득차기에 중간에 기름먹인 천과 사격교본을 만들고 넘어가게 되어 시간이 조금 지체된다. 만약 엔도르핀 특성을 들었다면 어차피 스테미나는 신경 안써도 되니, 시작하자 마자 바로 물을 버리도록 하자.
정석적으로 파밍할 경우 양궁장에서 꽃이 필요한 스마트 밴드를 제외한 모든 영웅템이 완성되며, 덕분에 1일차 낮에도 시간이 남는 편이다. 양궁장 근처에서 야생동물 잡거나, 아군에게 합류하기 위해 주유소, 호텔, 학교 하이퍼루프로 가면서 템을 못 만든 실험체를 청소해서 패시브를 쌓고 스킬을 진화하면 된다.
전술 스킬로는 진입 후 어그로 핑퐁 용도로 아티팩트가 사용된다. 조합에 따라 본인이 확실하게 뒷라인을 물어야하는 경우 진실의 칼날도 채용된다. 블링크도 사용되기도 하지만 감카무청이라는 걸출한 이동기가 있기에 사용률은 낮다.
최종 아이템 | ||
무기 | 옷 | 머리 |
여의봉 | 미스릴 갑옷 | 황야의 별 |
팔 | 다리 | |
헬릭스 | 미스릴 부츠 |
기존 1~2번째로 올리던 여의봉의 사거리 너프로[13] 가장 나중에 올리는 추세이며, 신규 아이템 헬릭스가 루크와 궁합이 좋아 새로운 주요 아이템으로 떠올랐다. 이로인해 부족한 치감은 카우보이 모자+운석으로 쉽게 빌드업이 가능한 황야의 별을 올려 해결하기 시작했다.[14]
6. 특성
6.1. 방망이 특성
추천 특성 | ||
주 특성 | ||
응징 | ||
보조 특성 1 | 보조 특성 2 | |
대담 | 불굴 | |
보조 특성 3 | 보조 특성 4 | |
엔도르핀 | 영혼 흡수 장치 |
1.7 프리시즌 패치로 특성이 변경됐지만, 루크의 특성은 거의 그대로다. 기본적으로 원래 들던 응징과, 회복 효과를 받으면 방어력이 증가하는 대담, 궁극기 사용 시 보호막을 주는 불굴을 채용한다. 그외에 저항의 부특성들이 전반적으로 평가가 안좋기에 사실상 이 둘이 고정.
보조특성으론 스테미너를 보조해주는 엔도르핀과, 체급 자체를 올려주는 영혼 흡수 장치를 채용한다. 영혼 흡수 장치 대신 철갑탄을 사용하기도 한다.
본인이 스테미너템을 만들어 쓰는 경우, 보조 특성으로 지원을 사용하는 경우도 있다. 이 경우 감카무청용 카메라를 제공하는 후방 보급과, 무난한 특성인 할인쿠폰을 채용한다.
6.2. 고려할 만한 전술스킬
7. 캐릭터 대사
대사 개수에 따라 유동적으로 개수를 조절해주시길 바랍니다.
더미 데이터도 추가하는 것을 권장합니다.
행동 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 선택 시 | 무엇을 치워드릴까요? |
실험 시작 | 청소 시간이군요! |
대청소 시즌이 돌아왔나보죠~ | |
청소부를 부르셨나요? | |
하이퍼 루프 이용 | 영리한 장치가 있네요! |
편하게 청소할 수 있겠어요 | |
보안 콘솔 이용 | 오~ 저쪽이 더러운것 같아요. |
제법 어디든 잘 보이는 걸요? | |
트랩 설치 | 이 정도면 감쪽같을걸요? |
치우는 것만큼 숨기는 것도 자신있답니다. | |
휴식 | 으아.. 조금 쉬었다 마저 할게요 |
해킹 시도[더미] | 음 흠.. 자신 없는데 |
하하.. 실패하면 제 쪽이 쓰레기인 걸까요? |
지역 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 골목길 | 오! 청소할 맛이 나겠는데요~ |
쓰레기는 치우면서 갈까요? | |
이런~ 꽤 지저분한 동네네요? | |
양궁장 | 허어~ 이런데는 처음보네요~ |
뭐~ 적당히 전부 다 버릴까요? | |
화살도 쓸 사람이 없으니 쓰레기에 불과하네요. | |
묘지 | 묘지라... 여러 생각이 드네요. |
가족들이 더 이상 못 찾아오게 되었군요... 불쌍해라. | |
여긴 조용히 지나가 볼까요? | |
성당 | 성당도 청소부가 필요할 텐데요? |
기도하는 공간이니까~ 깨끗하면 좋지 않을까요? | |
하루하루 먹고살기 바빠서 말이죠~ | |
번화가 | 누가 버리고 간 청소도구는 없으려나요? |
지나가면서 아, 쓰레기나 좀 주울까요? | |
사람이 많았던만큼 쓰레기도 잔뜩 남아있네요? | |
공장 | 오우~ 기계들이 잔뜩 있었던 것... 같죠? |
분명 잔뜩 녹슬었을거에요. | |
기름때는 약품이 필요한데... | |
숲 | 방금 그게... 나무열매인지, 쓰레기인지... |
이런 숲에는 자연의 청소부가 산답니다~ | |
쓰레기인지 트랩인지 잘 구분해야겠는 걸요? | |
항구 | 어라, 여긴 항구군요? |
제법 멋진 곳인데요? | |
여기서 기다리면... 누군가 데리러 오지 않을까요? | |
병원 | 어허... 의사선생님은 벌써 퇴근하셨을까요? |
병원 청소는 주의할게 많아서 까다롭다구요. | |
다치면 이 곳으로 도망오면 되겠는 걸요? | |
호텔 | 호텔 청소는 꽤 오랜만에 해보는 걸요. |
휴가였다면 딱 좋았겠죠? | |
간판은 제대로 달려있는 걸까요? | |
연못 | 우선 근처의 쓰레기부터 주워볼까요? |
낚시라도 하면 좋겠는 걸요? | |
이런 곳에도 뭐가 낚이나? | |
모래사장 | 으아~ 조금 앉아있다 가도 되려나요? |
생각보다 멋진 섬인데요? | |
여기있으면 눈에 잘 띄긴 하겠지만... | |
학교 | 졸업을 했던가, 안 했던가... 하하, 가물가물해서요~ |
으아 하, 삐걱거리는 소리가 요란한걸요? | |
찾아보면 청소용구는 제대로 있지 않을까요? | |
절 | 이런 걸 엄숙한 분위기라고 하던가요? |
킁킁, 향냄새인 거죠? | |
헤헤, 청소를 안 해도 깔끔한 곳이네요! | |
고급 주택가 | 꽤 좋은 동네였던 모양인걸요? |
멋진 집이 잔뜩 있는 걸요? | |
하하... 청소하는 재미는 없겠어요. | |
연구소[더미] | 이제 들어가도 되나봐요? |
청소를 맡길려고 그러는 걸까요? | |
파견 근무원 청소부입니다. | |
금지 구역 | 조금 서두르는게 좋겠죠? |
다음 기회에... 마저 치울까요? | |
아직 덜 치웠는데... |
제작 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 고급 등급 아이템 제작 | 최소한의 도구는 필요한 법이죠. |
오! 뭔가 만들어졌어요 | |
조금만 더 해볼까요? | |
희귀 등급 아이템 제작 | 우와, 제법 괜찮은데요? |
와우~ 도움이 되겠네요? | |
다음에는 더 완벽하게 만들 수 있을 것 같은데요? | |
영웅 등급 아이템 제작 | 오우, 방금 좀 빛났죠? |
이거면 충분하죠! | |
이렇게 그럴듯하게 나올줄은... | |
전설 등급 아이템 제작 | 업그레이드된 청소부랍니다! |
누구보다 깨끗하게 치울 수 있겠어요! | |
진짜 청소를 시작해볼까요? |
전투 | ||
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 공격 | 지저분해 보이는 걸요? | |
청소부를 부르셨나요? | ||
패시브 스킬 발동 | 즐거운 청소시간이랍니다~ | |
깨끗해져 볼까요? | ||
만족스러운 청소군요! | ||
Q 스킬 시전 | 더블 L입니다! | |
쓱싹쓱싹! | ||
뭐든지 치워드립니다! | ||
W 스킬 시전 | 여기가 더러운데? | |
자, 저만 믿으세요 | ||
아직 더러운데... | ||
E 스킬 시전 | 금방 끝납니다. | |
쉿! | ||
들켜버렸군요... | ||
R 스킬 시전 | 청소는 제 전문이니까요! | |
들켰다면 어쩔 수 없죠! | ||
청소할 시간이에요~ | ||
무기 스킬 습득 | ||
방망이 - 풀스윙 | 한방에 끝내야 깔끔하겠죠? | |
깔끔한 처리가 취향인데 말이죠... |
처치 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 1명 처치 시 | 이런... 핏자국은 잘 안 지워지는데 말이에요? |
깨끗해졌죠? | |
2명 처치 시 | 이래보여도 청소부랍니다~? |
3명 처치 시 | 뒷처리까지 맡겨주세요~ |
4명 처치 시 | 이쯤이야 간단하죠? |
5명 처치 시 | 모든 건 결국 과정일 뿐이니까요 |
6명 처치 시 | 호, 혹시 고용주는 아니었겠죠? |
7명 처치 시 | 손을 좀 씻는게 좋겠어요 |
8명 처치 시 | 청소부 아니었냐구요? 글쎄요... 어떨까요? |
9명 처치 시 | 저처럼 유능한 청소부도 없죠 |
10명 처치 시 | 자~ 거의 다 치웠어요 |
11명 처치 시 | 봉투에 담기면... 전부 쓰레기일 뿐이예요. |
12명 처치 시 | 이런... 정체를 들켜버리겠네요. |
13명 처치 시 | 다들 노력했는데... 조금 미안해지려고 하네요. |
14명 처치 시 | 다음 청소도 물론 더블 L에게 맡겨주시는 거겠죠? |
야생동물 처치 시 | 어떻게 치워야 안 혼나려나? |
걸리적거리면 결국, 이렇게 될 뿐이야! | |
아, 미안 미안~ 일이라서 말이야~ |
탐색 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 상자 수색 | 이런건 대부분 쓰레기던데... |
마음대로 열어도 되는 걸까요? | |
깜짝 상자는 아니겠죠? | |
항공 보급 수색 | 마침 물걸레가 다 떨어졌는데~ |
로봇 청소기 같은 건 없으려나? | |
청소 도구일까요? | |
나뭇가지 채집 | 좀 더 다듬으면, 쓸만하지 않을까요? |
붕어 채집 | 하하... 이렇게 느긋해도 되는 걸까요? |
대구 채집 | 오~ 제법 멋진 풍경이군요? |
감자 채집 | 오~ 그냥 쪄먹어도 맛있겠어요. |
돌멩이 채집 | 이것도, 일단은 수거해둘까요? |
물 채집 | 잔뜩 담아둘까요? |
시체 발견 | 어라라... 누가 청소하고 간 모양이네요? |
자신이 처치한 시체 수색 | 음, 흠~ 어디보자... |
타인이 처치한 시체 수색 | 잠깐 청소 좀 할게요. |
결과 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 승리 | 다음 의뢰도 기다리겠습니다. 어떤 청소든 더블 엘에게 맡겨주세요~ |
오늘의 수고비는 먼저 알려드린 계좌로 부탁드립니다. 고용주님 | |
상위권 | 청소의 마무리를 양보하라니... 조금 속상한걸요? |
이제 마무리만 남아있었는데 아쉽게 됐네요... | |
패배 | 청소부가 청소당하다니... 부끄러운걸요 |
으아아... 아직 제대로 몸풀기도 못했는데 말이에요... | |
해킹으로 인한 패배[더미] | 이거 참... 비겁한 방법을 쓰는 청소부도 있네요 |
항복 | 아이고 전 물러나겠습니다 |
청소부가 청소당하겠네요 | |
안되겠네요 현장, 철수합니다! | |
청소도 살아야 하죠... | |
그냥 평범한 청소부라니까요? |
감정 표현 | |
<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 농담 | 가끔 핏자국을 치우다보면 지나치게 많이 흘려둔 집도 있더란 말이죠. 어... 설마... 아니겠죠? |
집에 있는 쓰레기라면 뭐든 버려드려요, '쓰레기' 라고 지정해 주신 거라면 뭐든지요~ | |
도발 | 오우... 쓰레기인줄 알았는데 움직이네요? |
아무래도 당신은 분리수거도 안되겠네요. |
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 2월 4일 |
가격 | 기본지급 |
전작과 비교해 고글이 바뀌었고 복장이 티서츠와 멜빵바지로 변경이 되었다. 또한 인상은 상당히 순해졌지만 흉터는 오히려 더 선명해져서 겉보기와는 달리 뭔가 험한 일을 할 것 같은 인상이 강해진 것도 특징.
8.2. 바텐더 루크
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2021년 8월 9일 |
등급 |
Uncommon (고급)
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가격 | 1,075 NP |
뭐든지 말씀하세요, 메뉴에 없는 것도 주문 받으니까요!
이터널 리턴의 오리지널 스킨이다.유저들의 반응은 전반적으로 잘 나왔다는 반응이다.
Q 사용시 세제통 대신 셰이커를 던지며 던질 때 얼음이 달그락거리는 소리가 난다.
8.3. 뒷골목 루크
뒷골목 스킨 시리즈 | ||||
뒷골목 현우 | → | 뒷골목 루크 | → | 뒷골목 니키 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 |
2021년 11월 11일(이벤트) 2022년 1월 6일(상점 구매) |
등급 |
Rare (희귀)
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가격 | 1,485 NP |
획득 조건 | 이벤트, 상점 구매 |
하하, 죄송합니다! 쓰레기가 쌓여있는 건 못 참아서 말이에요.
뒷골목 시리즈 스킨으로 프리시즌 이벤트로 배포되었다. 100 포인트로 교환할 수 있으며 기간은 11월 24일 자정까지 배포 되었다.상점엔 2022년 1월 6일부터 판매되고 있다.
전작의 뒷골목 루크 스킨을 가져왔다. 전작이 뒷골목의 해결사 같은 느낌이었다면 이터널 리턴은 그래피티 아티스트 컨셉으로 어레인지 되었다. 컨셉에 걸맞게 무기가 대걸레에서 페인트 롤러로 바뀌었으며, Q 스킬 사용 시 스프레이 캔을 던지고 W 스킬 지속중에는 페인트 롤러가 빙글빙글 돌아간다. 공격 시 형형색색의 물감이 튀는 이펙트는 덤. 일러스트부터 인게임 모델링, 스킬 이펙트까지 변경점도 많고 멋지게 뽑혀나와 큰 호평을 받고 있다. 이 스킨으로 받은 호평 덕분인지, 이후에 출시되는 뒷골목 스킨들은 그래피티가 연상되는 방랑 청소년 디자인을 일관되게 유지하고 있다.
8.4. 사관후보생 루크
사관후보생 스킨 시리즈[18] | ||||
EA S5: 사냥
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→ |
EA S6: 썸머
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→ |
EA S7: 네온
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사관후보생 이바 | 사관후보생 루크 | 사관후보생 마이 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2022년 9월 1일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 | EA 시즌 6 골드 서브젝트 이상 달성 |
치워야 할 게 산더미인데요? 얼른 시작하죠!
이터널 리턴 오리지널 스킨으로 시즌 6에서 골드 이상을 달성한 유저들에게 지급된 스킨. 무기가 대걸레에서 물걸레 청소기로 바뀌었다.스킬 이펙트는 다른 사관후보생 스킨과 마찬가지로 금색으로 바뀌었다.
평가는 한마디로 최악이다. 뒷골목 스킨을 의식한 듯한 물감 자국들이 지저분하게 묻은 청소부 옷 위에 조그만 사관후보생 제복을 입힌 것이 무리수라는 의견이 많으며, 이후 공개된 이펙트들도 사관후보생 특유의 황금색이 액체가 휘날리는 루크의 스킬 이펙트들과 안 좋은 쪽으로 시너지를 일으켜 오줌 같다는 평가를 받는다. 이 스킨 때문에 개발팀과의 만남 5에서 사관후보생 스킨들의 퀄리티가 떨어진다는 지적이 바로 나올 정도.
8.5. 썸머 타임 클리너 루크
시즌 패스 스킨 | ||||
EA S9: 학교
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→ |
S1: 바캉스
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→ |
S2: 전투 메이드
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학생회장 엘레나 전학생 비앙카 반항아 매그너스 챌린지 리퍼 얀 |
프라이빗 썸머 헤이즈 엘레강트 썸머 마이 썸머 타임 클리너 루크 영원한 서약 아디나 마녀 키아라 |
하우스키퍼 로지 하우스키퍼 버니스 하우스키퍼 아야 스트리트 파이터 피올로 여행자 실비아 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 8월 3일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 | ER 패스 시즌 1: 바캉스 |
더블 엘! 여름에도 쉬지않고 찾아갑니다!
이터널 리턴 오리지널 스킨. 정식 출시 이후 첫번째 시즌패스 '바캉스' 구입 하면 바로 얻을 수 있는 스킨. 전작의 해변가 루크 스킨과 겹치는 디자인이 많다.
전작의 스킨이랑 비슷하게 가슴쪽에 큰 흉터가 있는 것은 같으나 다리에 X자로 흉터가 새롭게 생긴게 보인다.
또한 짜잘한 흉터가 많이 있었는데 썸머 타임 클리너 루크 스킨에서는 짜잘한 흉터는 거의 사라지고 큰 흉터만 있다.
전작의 스킨의 경우 오른쪽 어깨에 대검 같은 걸로 썰린 흉터가 이 스킨에서는 왼쪽으로 이동이 되었다.
8.6. 루돌크
기념일 스킨 시리즈
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2023 발렌타인
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→ |
2023 홀리데이
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→ |
2024 발렌타인
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발렌타인 이바 |
루돌크 성야의 무녀 혜진 |
발렌타인 타지아 |
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 출시일 | 2023년 12월 21일 |
등급 |
Rare (희귀)
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획득 조건 | 이벤트 |
성탄절 선물 받을 준비는 되셨나요?
전작의
루돌크를 가져왔다. 스킬 이펙트가 전체적으로 성탄절에 맞게 바뀌었으며 Q 스킬 사용 시 선물 보따리를 던지는데 맞았을 때 종소리가 난다.9. 기타
- 보급상자를 열 때 들고 있는 대걸레로 상자를 닦아댄다. 쓱싹쓱싹하는 찰진 사운드는 덤. 다만 대체 어떤 원리로 열리는지는 불명.
- 기존의 캐릭터들은 전작의 숙련도(루크의 경우 찌르기인 단검, 양손검, 레이피어. 총 계열인 권총, 돌격 소총, 저격총)를 반영한 반면, 루크는 전작에서 사용하지 않던 방망이(둔기)군을 무기로 사용한다. 아르다정도를 제외하면 굉장히 예외적인 사례인 셈.
-
Ctrl+6을 누르면 나오는 웃음이 굉장히 특이한데, 평범하게 웃는 대부분의 실험체들과 달리 문자 그대로 '씨익' 이라고 말한다.
이게 웃는 건지 장난하는 건지여담으로 영문판의 경우 그냥 평범하게 웃음소리를 낸다.
- 본업이 살인청부업자에다 이름을 누차 바꾸며 사는 곳을 옮겨다녔다는 언급이 있는 것으로 보아 지금 쓰는 루크라는 이름도 가명으로 추측된다.
- 실제로 살인청부업자라 그런지 알렉스나 쇼이치와의 상호대사에서 서로 알아보는 듯한 대사가 있다.[20] 그 외에는 모두 평범한 대사로, 의외로 청소부 일도 저 나름대로 진지하게 하는지 쓰레기를 제대로 버리지 않는 캐시와 분리수거를 안 하는 리다이린에게는 잔소리를 한다.
- 조작이 쉽고 성능이 준수함에도 감카무청이라고 불리는 테크닉을 이용해 고점이 낮은 편도 아닌 데다가, 캐릭터성이나 외형도 잘 뽑힌 편이라 남캐 중에선 상위권의 인기를 누린다. 스킨 개수도 인기를 증명하듯 많은 편이다.
- 정식 출시 이후 23연속 버프를 받은 혜진급은 아니지만, 이쪽도 6연속 버프를 받았다. 그럼에도 스킬셋이 구조적인 하자가 심해 상위권에선 볼 수 없고, 광물양학에 특화된 실험체라는 인식을 지닌다.
[1]
가명일 가능성이 높다.
[2]
위장직업. 본업은
살인청부업자.
[3]
전작의 성우가 유지됐다. 전작에서는
나타폰,
유키,
Dr. 토마스의 성우도 맡았다.
[4]
열기만 하고 획득하지 않을 경우는 스택이 쌓이지 않는다.
[5]
카메라 설치 거리와 동일하다.
[6]
Q를 맞춰놓고, 궁극기를 적중시켜 Q쿨타임을 초기화하면서 미리 맞춰놓은 Q 2타를 사용해 적에게 돌진. 적중시킬수만 있다면 QR을 모두 맞추면서 적에게 돌진한 뒤 거리가 좁혀진 상황에수 Q는 즉시 사용할 수 있게 되어 순간적으로 폭딜을 넣을 수 있다.
[7]
굳이 쓴다면 넉백이 벽을 못넘는 것을 사용해 벽을 등지고 사용해서 거리가 안벌어지게 하는 잡기술이 있었으나, 어차피 맞춰도 별 이득이 없고 가뜩이나 맞추기 힘든 스킬을 벽까지 뒤에 두고 써야 한다는 제약까지 붙어야 했으므로 더더욱 쓸 일이 없었다.
[8]
심지어 패치로 인해 야생동물 상향평준화가 되어 매우 빠르다.
[9]
하지만 얀도 이 사실을 알기 때문에 피하기 쉬운 W를 먼저 쓰지 않고 Q2타로 띄우고 사용해 일반적으로는 피할 수 없는게 맞다.
[10]
재키 자체가 일단 맞딜만 할 수 있으면 압도적인 딜과 유지력으로 상대를 찍어누를 수 있고, 그 중에서도 쌍검은 그 성향이 극대화되는 무기다.
[11]
엄밀히 따지면 무소음 청소기와 방호는 타겟팅 이동기라는 점만 빼면 성격이 아예 다른 스킬이지만 리 신의 와드방호 콤보가 대중적으로 잘 알려져있기도 하거니와 감카무청은 출시 당시에는 없었다가 추후 감시 카메라에 무소음청소기를 사용할 수 있게 패치되면서 생긴 콤보라 그냥 와드방호로 부르는 경우도 많다.
[12]
조합에 따라 자신이 이니시 및 핑퐁보단 상대 딜러 암살을 해야할 경우엔 진실의 칼날을 들고 방관 루트를 가기도 한다. 대신 이 경우에는 한 턴 빼거나 어그로 핑퐁을 실패했을시 보험이 없어 잘못 들어가면 바로 사출당할수 있으므로 더욱 신중한 플레이를 요구하게 된다.
[13]
대신 루크 자체의 사거리가 늘어났다.
[14]
혈액샘플을 먹거나 전설 보급 상자로 분홍신을 가는 것이 가장 강하지만, 고밸류 아이템인 분홍신은 메인딜러에게 주는 것이 효율적이라 평가되기에 루크가 사용하는 경우가 많지는 않다.
[더미]
더미 데이터
[더미]
[더미]
[18]
해당 시즌 종료 후, 랭크에서 골드 서브젝트 이상에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.
[19]
영문명은 Luke인데, 해당 발음을 따라가는 듯하다.
[20]
알렉스에게는 "아하~ 서로 모르는 걸로 해둘까요?", 쇼이치에게는 "
이쪽에 발을 들인 이상, 그냥 나가긴 힘들걸요?"