최근 수정 시각 : 2020-03-07 10:51:02

루크 레이드/공략/소드마스터

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 루크 레이드/공략
던전 앤 파이터의 직업별 루크 레이드 공략 일람
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 귀검사 검신HD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드HDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천HD
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스HD
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가 염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕D
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터HD
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화B
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주HD
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바HD
/ 그래플러(토네이도)
거너 레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사 오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널H
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드HD
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스HB
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션H
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스D
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈HD
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터HD
프리스트 세인트B
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인HD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌HB
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노HD
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑B
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적 알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼HD
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트 가이아
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신H
/ 카오스(마왕)
세이비어B
/ 팔라딘(센티넬)
드레드노트
/ 드래곤나이트(타이런트)
마창사 워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달
/ 듀얼리스트(하이랜더)
제노사이더
/ 드래고니안 랜서(레비아탄)
에레보스D
/ 다크 랜서(램페이저)
총검사 갓파더B
히트맨(빅 보스)
레퀴엠
/ 요원(인퍼서)
언터처블HD
트러블 슈터(와일드 카드)
패스파인더HD
스페셜리스트(코어 마스터)
범례 ※ 색상: ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호): 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우 : 화속성, : 수속성, : 명속성, : 암속성
※ 위첨자(영문): 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H: 홀딩, B: 버프, D: 디버프 ]
}}}||





1. 개요2. 특징3. 저지 페이즈
3.1. 탄생의 성소
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
3.2. 파급의 성소
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
3.3. 소멸의 성소
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키3.4.2. 레드 크라운3.4.3. 아이언 비스트3.4.4. 초강화 아르고스3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네3.4.6. 악몽의 네르베3.4.7. 탄식의 램퍼드3.4.8. 오염의 카리나
4. 토벌 페이즈
4.1. 공통
4.1.1. 에너지 제어실
4.1.1.1. 아이언 비스트4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
4.1.2. 에너지 저장소
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신4.1.2.2. 악검 베아라
4.2. 빛 루트
4.2.1. 빛의 제단 진입로
4.2.1.1. 오염의 카리나4.2.1.2. 양산형 베키4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
4.2.2. 빛의 제단
4.2.2.1. 망각의 아슬란4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
4.2.4. 빛의 성전
4.2.4.1. 레드 크라운4.2.4.2. 점성술사 로사우라
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
4.3. 어둠 루트
4.3.1. 어둠의 제단 진입로
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네4.3.1.2. 악몽의 네르베4.3.1.3. 초강화 아르고스
4.3.2. 어둠의 제단
4.3.2.1. 정화의 스네이더4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스4.3.3.2. 악검 베아라
4.3.4. 어둠의 성전
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ4.3.4.2. 비통의 부폰
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
5. 관련 문서

1. 개요


소드마스터/마제스티의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
각 네임드마다 홀딩 및 특이점을 기술하긴 했지만 신경써야 할 점만 적어놨기 때문에 기본 공략은 따로 알고 있어야 한다.

2. 특징

기본적으로 소드마스터(이하 소마)의 포지션은 "딜러"이다.

현재 소마는 루크 레이드에서 최상위 물리 데미지 딜러로써 각광받고있다.
이는 소마가 가진 다음 장점들 덕분이다.

1. 타 퓨어딜러들과 달리 홀딩 판정 기술을 다수 보유하고 있다. 기본적으로 딜과 홀딩을 동시에 할 수 있는 시공섬, 레바테인을 필두로 하여
인간형 한정 참마검, 짧게 패턴을 끊어줄 수 있는 비연참, 처단 등 각종 상황에 따라 깨알같이 대처할 수 있는 기술들이 있다.
2. 폭명기검, 마검방출, 파검무캔슬 등 깔아두기형 공격과 발검술로 인한 빠른 스킬 연계로 높은 DPS를 낼 수 있다. 이는 특히 광폭화를 유발시키지 않는 짧은 홀딩 시간 내에 딜을 해야하는 상대나 딜타임이 시간으로 한정되어 있는 루크전에서 큰 장점으로 작용한다.
3. 다단히트 기술과 단타 기술을 고루 보유하고 있다. 루크 레이드는 아르고스와 같이 단타로 딜을 넣어야 하는 상대와 루크 할배의 껍질, 램퍼드 등 다단히트를 요구하는 상대가 있는데 소마는 이에 모두 대응할 수 있다. 단타가 요구될 땐 시공섬, 레바테인, 반월, 섬광 등을 쓸 수 있고 다단이 요구될 땐 폭명기검, 마검방출, 용성락 등이 큰 도움이 된다. 특히 루크의 껍질을 까야하는 경우 속성변환을 암속성으로 교체하고 무기를 도로 바꿔주면 도 제국검술+속성변환(암속성)으로 손 쉽게 껍질을 제거할 수 있다.

위 장점들은 루크 레이드에서 주요하게 요구되는 점이므로 소마는 최상위 딜러로서 오늘도 많은 공대에서 구인되고 있다.

하지만 시공섬과 레바테인을 잘못된 곳에 사용하거나 타이밍을 지체해버리면 딜로스가 심각하게 올 수 있으므로 각 네임드와 보스, 던전의 흐름에 대한 공략을 완전히 숙지하는 것이 좋다. 소마는 시공섬,레바테인이 주력 홀딩기이자 주력 딜링기이기 때문이다.

이 외에 소마는 시공섬과 레바테인을 연속하여 사용하는 경우 등에 드물게 몹의 체력을 다 깎았는데도 몹이 죽지 않고 굳어서 다음 방으로 진행할 수 없는 버그를 가지고 있다. 이 경우 인간형 몹이라면 참마검, 처단을 아닌 경우는 정마반을 통한 시공섬을 사용하면 풀리는 경우가 많으니 섣부른 재입 전에 반드시 시도해봐야 한다.[1] 이 버그 때문이라도 시공섬과 레바테인은 발검술 캔슬로 연계하기보단 중간에 다른 기술을 섞어 연계하는 것이 좋다.

3. 저지 페이즈

토벌 페이즈에 비하면 비교적 맵 구조도 간단하고 몹들의 피통도 낮은 편이므로 크게 신경 쓸 부분은 없다.

단, 맵 곳곳에 존재하는 오브젝트를 부숴주지 않으면 토벌의 에너지 제어실 리젠 시간에 상당한 영향을 주니 반드시 전부 부숴주도록 하자.
또 초합금 장갑시스템,안티 매직 시스템 등등의 디버프의 상황을 고려해 알맞게 물딜,마딜의 배치를 잘하는 것이 중요하다.

만약 저지를 딜이 모자라서 비튼다면 토벌은 어둡다고 봐도 무방하다.

3.1. 탄생의 성소

3.1.1. 첫째 던전

3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
탄생의 성소 첫 던전에 유일한 네임드이므로 시공섬, 레바테인 등 홀딩을 포함한 모든딜을 넣어준다.
홀딩 시 광폭화가 없기 때문에 부담없이 질러주자.
체력이 일정이하로 내려가면 강제로 카드 패턴이 나오는데 홀딩을 겸하며 폭딜로 순삭하면 나오지 않으니 저지 단계에서 거의 볼 일이 없다.

패치 후 거의 샌드백이 다 되었기 때문에 홀딩 연계 시간동안 딜을 우겨넣으면 충분히 잡을 수 있다.

3.1.2. 둘째 던전

3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
체력이 어지간히 허약해서 폭명기검 등으로 물의 장막을 벗겨내고 극딜 넣으면 엄청 잘 죽는다. 하지만 홀딩기를 물의 장막 있을 때 쓰면 데미지가 전혀 안 들어가고 처치하는 데 시간이 걸리니 주의한다.

만약 미스트랄을 순삭하지 못할 시 하늘에서 떨어지는 혼란장판과 캐릭터를 공중에 띄우는 물줄기 등 귀찮은 패턴이 많으니 이 경우는 장난감을 복용하고 시공섬, 레바테인으로 홀딩 겸 딜을 하는 것이 편하다.

레반테인의 즉발홀딩 성능을 십분 활용하여, 미스트랄이 몸을 완전히 들어낸 뒤 배리어를 뒤집어 쓰는 사이에 사용해주면 딜타임을 강제로 열어줄 수 있다. 만약 하이엔드 스펙급이라면, 시공섬 한 방으로 배리어를 깨고 이후 특유의 잔상딜로 미스트랄도 주님 곁으로 보내줄 수 있다.

저지 단계에서 순삭이 안된다면 파티의 딜을 슬슬 의심해 볼 필요가 있다.

3.1.3. 셋째 던전

3.1.3.1. 점성술사 로사우라
로사우라는 기술 피격 시 위상 변화로 순간이동 해버리기 때문에 입장 후 다짜고짜 기술을 날리지 말고 위상변화를 한 번 본 후 홀더의 홀딩을 확인한 후 딜사이클을 돌리면 된다. 레바테인 선 홀딩 역시 자제하자. 홀딩 상태를 탈출하거나 딜이 씹힐 수 있다.

위상변화의 쿨타임이 긴 편이고 홀딩에 내성이 없기 때문에 홀더의 홀딩에 맞춰 시공섬, 레바테인으로 무력화 상태를 연장시키면 저지 단계에선 왠만해선 홀딩 연계 내에 처지할 수 있다.

홀딩 연계 내에 딜이 부족해서 끝내지 못 할 경우 굉장히 까다로운 패턴을 많이 사용하므로 공략을 반드시 숙지해야 한다.

소마의 경우 지진후 벼락 패턴은 검막을 5레벨 마스터하고 TP에서 3렙을 찍으면 상쇄할 수 있다.

3.2. 파급의 성소

3.2.1. 둘째 던전

3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
저지 단계에서는 피통이 적어서 첫번째, 두번째 내려오는 집게손 내에 대부분 잡는다. 홀딩이나 다단경직으로 집게손 올라가는 시간을 연장시킬 수 있으나 그 전에 콰트로는 죽을 것이다.

여기서도 순삭이 안된다면 내 정보창과 파티원 정보창을 유심히 보자.

3.2.2. 셋째 던전

3.2.2.1. 비통의 부폰
캐릭터가 파란원 안에 있을 때 누군가가 무큐기를 사용하면 그 캐릭터의 모든 스킬이 쿨이 돈다. 그 부분만 신경 쓰면 큰 문제는 없다. 광폭화 발동 시 이속이 앵간히 느리지 않으면 원 안에 들어갈 수 있으므로 열심히 달리자. 셋째 던전 유일한 네임드이므로 아포와 함께 모든 기술을 다 지르면 일반적으로 첫 광폭화 후 잡을 수 있다.

3.3. 소멸의 성소

3.3.1. 셋째 던전

3.3.1.1. 파탄의 하부브
입장하자마자 하부브에게 연환격으로 달려가 섬광-레바테인으로 불꽃붙이기 전에 하부브를 꺼내 딜을 넣을 수 있으나 원킬을 못내면 불꽃붙이기가 나오는건 여전하므로 얌전히 버퍼에게 불꽃을 맡기자. 또 다른 적출 방법으론, 연환격으로 거리를 좁힌 후 적절 거리에서 마검 방출의 다단히트로 경직을 만든 후 시공섬-레반테인(혹은 레반테인)으로 연홀을 할 수 있다. 적출에 성공한 것을 보면 경험이 어느정도 있는 홀더는 (그플과 같이 팔이 짧아 슬픈 짐승이 아니라면) 연홀을 하러 달려올 테니, 이 후는 딜을 퍼부어 적출 유지 상태에서 잡을 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
마찬가지로 셋째 던전 유일한 네임드이므로 첫 용광로 때 모든 기술을 다 쏟으면 일반적으로 잡힌다.

3.4. 랜덤 인카운터

3.4.1. 양산형 베키

전문 홀더가 입장 홀딩을 실패한 경우 11시 12시 방향 등에서 비연참을 통해 패턴을 끊어주자.
이기어검, 스카폴드 등 몇몇 홀딩을 제외하면 홀딩해도 끊임없이 공중으로 탈출하므로 베키의 위치를 잘 보고 딜을 해야 한다.

3.4.2. 레드 크라운

보통 전문 홀더가 전담하지만 믿고 갔더니 재입을 반복하는 경우는 직접 패턴을 공략해야 한다. 이 경우 얼공셋이나 거미하의, 피수갑 등 상태이상 유발 템이 있으면 도움이 된다.

레드크라운은 두 분신을 5초 간 각 원 안에 배치해 두면 딜타임이 열린다. 다만 이 5초 사이 마법진 패턴이 뜨면 카운트가 초기화된다.
기본적으로 분신이 소환되는걸 확인한 후 수속섬광 및 수속마검방출을 사용하면 빙결이 걸리면서 레드크라운을 묶어둘 수 있다. 그러나 가끔 4~5초 사이에 빙결이 풀려 마법진 패턴이 발동하면 카운트가 초기화 되므로 안전빵으로 빙결 중에 1각이나 2각을 쓰면 완벽 격파가 가능하다. 이 사이에 레드 크라운 본체는 망치를 들고 스턴과 캐릭밀치기를 시도때도 없이 유발하니 장난감을 복용하는 걸 잊지 말아야 한다.
하지만 1각 2각은 소마 최고의 딜스킬이므로 아끼는 것이 좋으니 전문 홀더가 레드 크라운을 잘 묶어두길 빌자.

홀더가 한 마리 흘릴 경우엔 사영검을 이용하면 분신을 원 안으로 끌어올 수 있다. 이후 마검방출 등으로 묶어두면 된다.

저지 단계에선 피통이 낮으므로 패턴만 공략하면 쉽게 잡힌다.

3.4.3. 아이언 비스트

저지 단계에선 보통 홀더가 선홀한 후 극딜로 잡는데 여건이 안 될 경우 연환격-레바테인-시공섬으로 선홀 및 연계가 가능하다. 아이언 비스트는 홀딩에 민감하게 광폭화가 나오기 때문에 홀더가 선홀을 한 경우에는 시공섬, 레바테인 중 하나만 쓰도록 하자. 가능하면 세 번째 각성기인 악즉참을 활용하는 것을 추천한다.

3.4.4. 초강화 아르고스

홀딩이 불가능한 몹이고 다단히트 시 무적으로 변하며 원 밖으로 벗어나야 하는 패턴이 나온다. 때문에 폭명기검, 마검방출은 최대한 자제하고 시공섬, 레바테인, 악즉참, 반월, 섬광 등으로 딜을 넣는다. 특히 시공섬 등으로 잡몹까지 한번에 잡으면 아르고스가 그로기 상태에 빠지며 프리 딜타임이 나오기 때문에 딜연계에 도움이 된다.

3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

홀더가 카운터홀딩을 잘 유도하지 못 할 시엔 카운터 타이밍에 맞춰 폭명기검을 깔아두면 귀면검해방을 쉽게 유도할 수 있다. 그 후 딜타임엔 꼬챙이 패턴만 조심하고 카운터로 딜을 넣자. 홀딩 시엔 광폭화게이지가 미친듯이 차오르기 때문에 시공섬, 레바테인은 원킬이 아닌 이상 봉인.

3.4.6. 악몽의 네르베

입장 후 선홀정도는 가능하다. 홀더의 선홀에 극딜을 넣어도 되지만 딱히 넨가드 패턴이 위협적이지 않기 때문에 보통 넨가드 후 안에서 극딜로 잡는다. 넨가드 안에서 딜링 시 파검무 나 반월이동 등 넨가드 밖으로 나갈 염려가 있는 기술은 주의해서 사용하자.

3.4.7. 탄식의 램퍼드

홀딩은 광폭화만 유도할 뿐 별다른 도움이 안된다. 첫 배리어를 폭명기검, 마검방출 등으로 깬 후 시공섬, 레바테인, 악즉참으로 극딜한다. 돌진 등으로 이리저리 움직이며 x축 상에선 데미지가 상당히 아프므로 주의한다.

3.4.8. 오염의 카리나

열심히 패턴을 공부하고 와도 볼 일이 없다. 홀딩과 광폭화는 무관하므로 보통 홀더가 홀딩연계로 무력화하면 그 사이 극딜로 잡는다. 미스트랄
같이 체력이 극도로 낮기 때문에 저지든 토벌이든 쉽게 잡을 수 있다.

순삭이 안나고 맵 전체가 오염지대에 물들기 시작한 경우 토벌 실패 후 다른 공대를 찾을 준비를 하는 편이 낫다.

4. 토벌 페이즈

4.1. 공통

토벌은 전체적으로 저지와 겹치는 몹들이 많지만 피통이 상당히 높다. 따라서 저지 때와 공략법은 같되 순삭으로 보지 못했던 패턴들을 많이 보게 되므로 네임드별 패턴을 숙지하지 못했다면 당황하기 쉽다. 만약 꼬이게 돼서 코인을 많이 쓰거나 재입을 하게되는 경우 토벌 실패에 성큼성큼 다가가는 꼴이니 풀도핑을 기본으로 만반의 준비를 마치자. 아포를 올리는 네임드의 경우 아포 위에서 딜하는 것과 아닌 경우 딜 차이가 정말 엄청나므로 꼭 아포가 올라간 것을 확인한 뒤 딜을 한다.

4.1.1. 에너지 제어실

기본적으로 좌방우방 어디를 먼저 갈지, 아포를 어디서 올릴지, 아이언 비스트를 선홀할 것인지 미리 정한다. 보통 카나프스의 카드 패턴을 볼 시 버프가 모두 풀리게 되므로 아이언 비스트를 먼저 가게된다.
4.1.1.1. 아이언 비스트
저지와는 달리 피통이 어마어마하므로 업글픽이나 고강고증폭 딜러가 한 명 이상 존재하지 않을 경우 선홀 후 비상 전 원턴킬을 내는 것이 거의 불가능하다. 선홀 내에 잡을 딜이 된다고 판단되면 선홀 후 아포와 함께 극딜을 하고 그렇지 않을 경우 선홀 없이 한 번 올려 보낸 후 잡는 것이 낫다. 저지 때와 마찬가지로 홀더가 선홀 시 광폭화를 피하기 위해 시공섬과 레바테인은 둘 중에 하나만 쓰는 것이 좋다.
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
이 쪽도 저지와는 달리 피통이 어마어마하므로 홀딩을 겸한 딜 중 카드패턴이 나올 확률이 높다. 카드패턴이 나오면 재빨리 신검합일과 속성변환을 다시 걸어주자. 만약 자신이 풀플, 아실 셋 등 슈퍼아머와 빠른 이속을 가진 세팅이 있으면 파티원과 상의 하에 보징 천멜등을 받고 패턴을 파퀘해주면 된다.

4.1.2. 에너지 저장소

먼저 좌방우방 어디를 먼저 갈지, 아포를 어디서 올릴지, 야신 광폭화를 뺄지를 미리 정한다. 저장소는 시간 제한이 있기 때문에 사전에 파티원들끼리 합의가 더욱 중요하다. 또한 저장소 클리어는 루크 딜타임과 큰 관계가 있기 때문에 네임드 별로 꼬이지 않고 계획한 대로 빠르게 잡는 것이 요구된다. 두 네임드를 지체없이 잡으면 루크가 보통 두번째 배리어를 피는 타이밍이기 때문에 실린더 파괴 전 대기하다가 신호가 오면 부수면 된다. 시간 제한 안에 못 깨면 루크 쪽이 재입을 해야 하므로 실패가 용서되지 않는 던전이다.
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
저장소 야신은 피통이 높으므로 파티원과의 합의에 따라 광폭화를 빼고 안빼고의 두 가지 공략법으로 나뉜다.

먼저 요즘 정석으로 통하는 광폭화를 안 보는 분신킬인 경우는 입장 바인딩을 피한 뒤 야신이 분신을 생성했을 때 카운터로 극딜로 잡는 방법이다. 이 경우 버그성플레이로 야신이 바인딩 후 검으로 허공을 벨 때 일부러 바인딩 위로 가서 캐릭터가 흰 원 안에 갇히지 않은 채로 경직이 되면 이 후 높은 확률로 바로 분신을 생성하는 점을 자주 이용한다. 본체를 딜할 시 홀딩이나 경제경직, 상태이상 판정의 기술을 사용하면 야신이 분신을 바로 해제하고 날뛰기 때문에 소마의 경우 시공섬, 레바테인은 베아라에 써주고 야신엔 마검방출, 악즉참 등 기타스킬을 써주면 된다.

홀더가 딜러를 겸하고 있어 광폭화를 빼게되는 경우는 얌전히 바인딩 후 홀더가 광폭화를 빼는걸 옆에서 처단 등으로 간간히 돕다가 광폭화가 끝난 후 딜을 넣어주면 된다.
4.1.2.2. 악검 베아라
일반적으로 야신보단 베아라를 먼저 잡게 되는데 베아라의 통상 패턴이 상당히 아프기 때문에 여기서 시공섬과 레바테인으로 홀딩 겸 딜을 해주는 것이 좋다. 일반적으로 야신은 광폭화를 안보고 카운터로 쉽게 잡히기 때문에 여기서 아포와 모든 홀딩을 동원하여 첫 광폭화 전에 잡는 것이 기본이다.
만약 광폭화를 보게 되었을 시 베아라 머리 위에 뜨는 해골의 색깔을 보고 광폭화를 피하자.

4.2. 빛 루트

4.2.1. 빛의 제단 진입로

4.2.1.1. 오염의 카리나
저지 때와 마찬가지로 홀더의 선홀 후 극딜로 패턴을 보지 않고 잡는다. 딜이 딸린다면 베키와 램퍼드보단 위험도가 낫기 때문에 아포를 동원한다. 여기서 아포 올릴정도면 루멘 때 마딜이 저장소를 상당히 많이 클리어해줘야 할 것이다....
4.2.1.2. 양산형 베키
저지 때와 마찬가지로 선홀 실패 시 비연참으로 패턴을 캔슬해준다.
소멸의 성소보다 맵이 작아서 연환격-레바테인 으로 선홀이 가능하다.
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
저지 때와 마찬가지로 배리어를 까고 아포와 함께 극딜을 넣는다. 홀딩 겹침으로 유도되는 광폭화 주의.

4.2.2. 빛의 제단

4.2.2.1. 망각의 아슬란
공대 전략에 따라 제어실이 열린 상태로 아슬란과 맞붙게되는 경우와 아닌 경우가 나뉜다. 딜이 충분하다고 생각되는 경우 아포와 함께 제어실이 열린 상태로 싸워도 되고 모자란 것 같으면 얌전히 제어실 클리어를 기다리는 편이 낫다.
아슬란은 홀딩 상태가 아닐 때 마법공격을 일정 수 이상 받으면 2초정도 무적이되며 광폭화 게이지가 차오르기 때문에 파티에 염제, 암제가 있을 시엔 반드시 홀딩 후 딜을 하게한다. 그 외엔 침묵 패턴이 나오면 장난감을 계속 빨고 현무 패턴이 나오면 맵 상에 방패 오브젝트를 깨주기만 하면 물딜팟에겐 샌드백이다. 다만 지나친 홀딩으로 광폭화가 나올 시 1인 1넨가드 안으로 잘 회피할 것.
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
호루스는 명/암속 공격과 홀딩에 광폭화가 나오지만 광폭화 나오기 전에 또 홀딩하면 광폭화가 캔슬된다.. 때문에 아포와 함께 시공섬, 레바테인 후 홀더의 홀딩을 보면서 딜을 넣으면 금방 잡힌다. 하지만 홀딩 연계에도 잡지 못했을 시 광폭화가 중첩되어 여러번 사용하기 때문에 시간을 상당히 많이 허비하게 되므로 최대한 극딜을 넣자.

4.2.3. 힘의 제단

4.2.3.1. 증오의 베일
베일은 패턴이 나올 시 치명적이기 때문에 딜이 정말로 엄청 좋지 않은 이상 보통 제어실 클리어를 보고 잡게 된다.
패턴을 안 보기 위해 홀더가 선홀을 할 것이고 안 믿긴하면 시공섬이나 레바테인을 포함하여 극딜을 한다.
시공섬 및 레바테인은 쌍둥이 딜링 및 광폭화 유도에 좋기 때문에 아끼는 것이 좋다.

만약 배리어 패턴이 나와서 파티 전멸 시 재입을 하게되고 제어실 시간 안에 쌍둥이를 잡기 힘들어지기 때문에 토벌이 꼬일 가능성이 크다.
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
쌍둥이는 서로 모인 상태에서 홀딩 시 광폭화가 발동하는데 파티원의 몰이성능에 따라 광역기인 시공섬과 레바테인을 아포 아래서 적절히 써준다. 몰이 후 홀딩으로 광폭화가 잘 빠지면 광폭화 후 1,2각, 아닌 경우 시공섬을 긋고 상황을 보고 레바테인을 쓰면 된다.

4.2.4. 빛의 성전

4.2.4.1. 레드 크라운
뒤 보스의 로사우라의 피통이 어마어마하므로 제발 홀더가 잘 붙잡을 수 있길 빌자. 레드 크라운 본체의 피통 또한 상당하므로 빛의 성전에선 정마반이 있으면 큰 도움이 된다.
4.2.4.2. 점성술사 로사우라
기본적으론 저지와 같이 위상을 뺀 뒤 홀딩 극딜이지만 저지 땐 순삭으로 보지 못 했던 온갖 룰렛 패턴들이 방해를 한다. 크게 화염과 빛이 짜증나는데 화염 패턴에 어그로가 끌린다면 원거리에서 마검방출, 섬광 등으로 딜하며 회오리를 유도해주자. 빛 패턴의 스턴은 시전 중인 레바테인 조차 캔슬시키기 때문에 빛 룰렛이 뜨는 순간부터 장난감을 쿨마다 복용하는게 좋다.
딜이 안된다면 시간이 많이 지체될 수 밖에 없기 때문에 정마반이 있으면 적극 활용해야 한다. 패턴들이 짜증나고 시간이 끌릴 망정 크게 위협적이진 않기 때문에 어느정도 시간을 쓰면 잡을 수 있다.

4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

풀플셋이 있다면 딜타임 전 어느정도 스택을 쌓아놓는 것이 가능하므로 적극 활용한다.
4.2.5.1. 건설자 루크
대부분의 공대가 두번째 배리어 때 저장소를 클하고 껍질을 동시에 벗겨 아포를 올리고 극딜하는 전략을 쓴다. 이를 위해선 두번째 배리어때 껍질이 까지도록 해야하는데 소마의 경우 첫번째, 두번째 배리어 때 폭명기검, 마검방출을 날리고 파검무 풀히트 등으로 마무리를 하면 통상적으로 딜타임이 열린다.

딜타임 때는 루크의 패턴연계를 잘 숙지하고 1. 아포가 올라간 것을 보고 2. 루크가 무적이 아닐 때, 혹은 홀더가 홀딩을 했을 때 3. 시공섬, 레바테인, 악즉참 등으로 최대한 빨리 딜을 우겨넣으면 된다. 루크가 순간순간 무적이 되는 패턴이 많으므로 미리 패턴연계를 익혀두어 함부로 딜스킬을 날리지 않도록 주의한다. 홀더나 다른 딜러가 루크에게 홀딩판정 딜링기를 쓰고 있어도 두세개 이상 겹치지 않는 한 시공섬, 레바테인 모두
써줘도 패치 이후 할배식은 잘 안나온다. 딜타임이 끝나면 폭명기검, 마검방출, 자수셋, 도제국검술 등으로 저장소 시간이 끝나기 전에 쉽게 두번째 딜타임 유도가 가능하다.
이외에 주의점은 루멘 루크의 반사 패턴 시 마검방출은 튕겨져 나오니 사용하지 말 것.

4.3. 어둠 루트

4.3.1. 어둠의 제단 진입로

4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
저지 때와 동일하게 폭명기검으로 패턴 격파를 돕고 딜타임 때는 홀딩을 안 한다.
4.3.1.2. 악몽의 네르베
저지 때와 동일하게 넨가드 유도 후에 홀딩 없이 극딜하여 잡는다.
4.3.1.3. 초강화 아르고스
저지 때와 동일하게 단타기 위주로 잡는다. 마침 어둠의 제단 진입로 앞에 두 네임드가 홀딩 금지 몹이므로 아르고스에서 좋은 시공섬과 레바테인을 마구 갈겨주자.

4.3.2. 어둠의 제단

4.3.2.1. 정화의 스네이더
스네이더는 베키와 마찬가지로 이기어검, 폭풍식, 스카폴드가 아닌 홀딩은 다단히트 시 탈출하기 때문에 홀더의 홀딩에 맞춰 시공섬, 레바테인으로 극딜을 넣는다. 뒤 네임드가 야신이기 때문에 홀딩을 보조할 겸 써주고 처음 홀딩 안에 잡도록 노력하자. 실패 시 마구 순간이동하며 마법진폭발을 쓰는데 공중에서 내려온 순간 참마검이나 비연참으로 끊어주면 무한 순간이동을 끊고 딜타임을 잡기 쉽다.

첫 홀딩 때 못잡으면 시간을 상당히 지체하게 되므로 일반적으로 제어실을 닫은 후 잡게 된다.
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
실제론 저장소보다 여기서 빨리 보게 되는데 공략법은 위에 적은 것과 다를게 없다.

4.3.3. 지혜의 제단

4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
항상 뭔가 하기 때문에 거의 상시 카운터 딜이 들어간다. 다단경직이 매우 효과적이므로 마검방출, 폭명기검과 함께 딜을 넣는다. 홀딩은 광폭화를 유도하지만 어느정도 넣어도 나오진 않기 때문에 시공섬이나 레바테인 둘 중 하나정돈 써줘도 된다. 하지만 뒤의 베아라를 순삭하는 편이 나아서 아끼는 편이 더 좋을 뿐..
야신이 달빛 가르기 모션을 취한 이후 3초가 지났을 때 쯤 레반테인을 깔아두거나, 그보다 훨씬 일찍 시공섬을 깔아두면 카운터로 야신에게 맞출 수 있다(시공섬의 경우 잔상딜은 홀딩판정이 없기에 카운터로 네 발이 모두 꽂힌다. 카운터 상태를 해제하지 않는 것은 물론). 본인의 공격 속도에따라 미세하게 차이가 있을 수 있으니 연습이 필요하지만, 야신을 빠르게 넘길 수 있는 좋은 수단 중 하나이니 연습해보는 것을 권장한다.
4.3.3.2. 악검 베아라
실제론 저장소보다 여기서 빨리 보게 되는데 공략법은 위에 적은 것과 다를게 없다. 다만 시간이 지체되어 제어실이 열린 상태에서 베아라를 상대하게 되면 기술 하나하나가 엄청 아프고 특히 광폭화 중 익스트림오버킬 첫 타가 살인적이므로 통상시엔 홀딩이나 무빙을 통한 회피, 익스트림오버킬 패턴은 도약으로 피해줘야 한다.

4.3.4. 어둠의 성전

4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
저지 때와 동일하게 아포 없이 집게손 2번 내려올 때 극딜, 양 주먹 땅 칠 때 극딜하면 보통 잡힌다. 못 잡고 레이저와 손쓸기 패턴이 나올 시 파티원들과 좌상이나 우상에 모여 패턴을 회피해야 하나 보통 다 죽게 될 것이다...
광폭화를 보면 해당공대는 터진것이니 얌전히 ㅈㅈ를 치자
4.3.4.2. 비통의 부폰
저지 때와 동일하게 쿨초를 조심하며 광폭화 패턴 때 원 안에만 잘 들어가면 크게 다를건 없다.

4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

만약 자신이 메인딜러 급이라면 4p에 위치하는 것이 가장 좋다.
4.3.5.1. 건설자 루크
루멘 전술과 마찬가지로 두번째 배리어 때 딜타임을 주로 만든다. 딜타임 유도방식과 딜링 방식은 루멘과 동일하다.

칼리고만의 주의점은 크게 두 가지가 있다.
첫째, 새틀라이트빔 유도인데 새틀라이트빔은 루크에게서 가장 먼 사람에게 어그로가 끌리기 때문에 자신이 메인딜러라면 루크 근처에서 떨어지지 않으면 그만이지만 서포트 역할이라면 새틀빔 때 루크에게서 가장 멀어져 어그로를 유도해야 한다.
둘째, 반사 패턴인데 루멘의 호구같은 반사 패턴과 달리 칼리고는 1히트 당 코코볼 1개가 나오기 때문에 마무리딜을 하는 경우가 아니면 반사 때는 조용히 회피에 집중하면 된다.
이외에 루멘과 크게 다른 점은 없다.

5. 관련 문서


[1] 사실 파티에서 소마 본인만 나가면 바로 버그가 풀린다. 보스방에서 적극 활용하자.