최근 수정 시각 : 2020-03-06 08:14:23

루크 레이드/공략/런처(남)

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1. 개요2. 특징3. 창조의 공궁 파괴 페이즈
3.1. 탄생의 성소
3.1.1. 첫째 던전
3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
3.1.2. 둘째 던전
3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
3.1.3. 셋째 던전
3.1.3.1. 점성술사 로사우라
3.2. 파급의 성소
3.2.1. 둘째 던전
3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
3.2.2. 셋째 던전
3.2.2.1. 비통의 부폰
3.3. 소멸의 성소
3.3.1. 셋째 던전
3.3.1.1. 파탄의 하부브
3.4. 랜덤 인카운터
3.4.1. 양산형 베키3.4.2. 레드 크라운3.4.3. 아이언 비스트3.4.4. 초강화 아르고스3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네3.4.6. 악몽의 네르베3.4.7. 탄식의 램퍼드3.4.8. 오염의 카리나
4. 초월의 성전 파괴 페이즈
4.1. 공통
4.1.1. 에너지 제어실
4.1.1.1. 아이언 비스트4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
4.1.2. 에너지 저장소
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신4.1.2.2. 악검 베아라
4.2. 빛 루트
4.2.1. 빛의 제단 진입로
4.2.1.1. 오염의 카리나4.2.1.2. 양산형 베키4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
4.2.2. 빛의 제단
4.2.2.1. 망각의 아슬란4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
4.2.3. 힘의 제단
4.2.3.1. 증오의 베일4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
4.2.4. 빛의 성전
4.2.4.1. 레드 크라운4.2.4.2. 점성술사 로사우라
4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘
4.3. 어둠 루트
4.3.1. 어둠의 제단 진입로
4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네4.3.1.2. 악몽의 네르베4.3.1.3. 초강화 아르고스
4.3.2. 어둠의 제단
4.3.2.1. 정화의 스네이더4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
4.3.3. 지혜의 제단
4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스4.3.3.2. 악검 베아라
4.3.4. 어둠의 성전
4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ4.3.4.2. 비통의 부폰
4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고
5. 관련 문서

1. 개요

본 직업의 루크 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 항상 올바른 공략이 아닌, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

각 몬스터별 기본적인 플레이 가이드는 각각의 문단에서 찾을 수 있다.

2. 특징

남런처는 우월한 x축과 뛰어난 순간화력을 가진 순수 물리딜러이다. 집중포화의 스킬사이클을 이용한 순간화력은 던파내 상위권에 속하는 편이지만, 그에 따른 심한 현자타임과 긴 선 딜레이, 정밀한 타점을 요하는 각성기들 때문에 조건이 갖춰질때 비로로 강력한 성능을 발휘한다고 볼 수있다.

이런 특징때문에 정신 자극의 비약, 투신의 함성 포션 도핑은 거의 필수이다. 다른 직업이라고 해서 이것들을 안 챙겨가는것은 아니지만, 남런처는 순간적인 화력에 치몰아진 스킬들과 긴 현자타임 때문에, 두 포션이 없을경우 제 성능을 발휘할 수 없다.[1]

플라즈마 부스터, 사이즈믹 웨이브, 버스터 빔 같은 스킬들은 특정한 구간에 도움을 줄 수 있지만, 잘못 사용할 경우에는 양날의 검으로 작용될 수 있다는것을 명심하자.

집중 포화의 쿨타임이 무려 50초나 되기때문에 딜 배분을 신중하게 하는 것이 좋다. 안톤 레이드 격전지때의 우집포 좌버빔이라는 말이 있듯이, 네임드는 집중포화+무큐 스킬들을 사용해서 녹여버리고, 보스는 새틀라이트와 버빔을 사용하여 마무리하는 식의 센스있는 딜 배분이 필요하다.

3. 창조의 공궁 파괴 페이즈

저지는 정말로 쉽다. 보스와 네임드의 피통도 작고 까다로운 에너지 제어실같은 던전도 없기 때문에 처음하는 사람들이라도 패턴만 잘 숙지되어있다면 빠르게 클리어 할 수 있다.

카드패 시스템으로 가는곳과 나오는 보스가 날마다 바뀌기 때문에, 나오는 보스들을 잘 알아두고 대응할 수 있도록 하자.

3.1. 탄생의 성소

3.1.1. 첫째 던전

3.1.1.1. 메탈기어 카나프스
첫 던전의 유일한 네임드이다. 보통 선홀딩하고 1각, 2각, 집중포화 모든 스킬을 우겨넣으면 정말 쉽게 클리어 할 수 있다.

홀딩이 풀리고 체력이 일정이하로 내려갔을 경우 카드패 패턴이 나오는데, 카드패 패턴이 나오면 모든 버프가 풀리면서 특수한 필드가 나온다. 자세한건 탄생의 성소 항목의 메탈기어 카나프스 참고.

3.1.2. 둘째 던전

3.1.2.1. 더 세븐 미스트랄
첫 보스와 마찬가지로 홀딩이 걸리면 모든 스킬을 쏟아내면 된다. 미스트랄의 경우 다른 네임드에 비해 체력이 작아서 더욱 쉽게 깨는편.

3.1.3. 셋째 던전

3.1.3.1. 점성술사 로사우라
처음 피격시 위상 변화를 쓴다. 버스터 빔이나 사이즈믹 웨이브 같은 스킬은 타점이 빗나갈수 있으니 위상 변화 패턴을 한번 발동시킨 후 안정적으로 딜을 넣자.

3.2. 파급의 성소

3.2.1. 둘째 던전

3.2.1.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
보스의 패턴만 안다면 특별히 주의할 점은 없다.

3.2.2. 셋째 던전

3.2.2.1. 비통의 부폰
부폰의 베리어를 부수고 나면 광폭화를 시전하며 맵 전체에 큰 피해를 입히는 레이저들을 소환하는데, 이 레이저는 파란 스포트라이트 안에서 피할 수 있다.

주의할 점은 파란 스포트라이트 안에서는 절대로 무큐기를 사용하면 안된다는것이다. 사실 레이저 피하느라 딜할 시간이 없긴 하지만, 누군가가 안에서 무큐기를 사용하면 그 스포트라이트 안에 있는 모든 파티원의 스킬에 재사용 대기시간이 적용되기에 절대로 스포트라이트 안에서 무큐기를 사용해서는 안된다.

베리어도 부쉈고 광폭화 패턴도 모두 봤다면, 파란 스포트라이트에서 나온후 부폰의 뒤쪽으로 이동하여 모든 딜스킬을 사용하면된다. 단 근접해서 딜을 해야하는 환경이라서 타점이 불안정하고 선딜레이가 긴 버스터 빔, 익스트루더 같은 경우는 사용을 봉인하는편이 좋다.

물론, 딜이 충분하다면 설치형 스킬(새틀라이트 빔, 양자폭탄, 시추기)을 깔아두고 스팅어 sw, 익스트루더로 베리어를 까준다음 버스터빔 무적상태를 이용해서 버스터빔으로 부폰을 녹여버릴 수도 있다. 이는 토벌 부폰도 마찬가지.

3.3. 소멸의 성소

3.3.1. 셋째 던전

3.3.1.1. 파탄의 하부브
디스트로이어에게는 두 가지 파훼법이 존재한다.

1. 정석 공략

말 그대로 정석으로, 세라핌 또는 홀리오더나 하부브의 불을 맞아줄 수 있는 캐릭터가 불을 받은 다음 열리는 딜타임에 하부브를 잡아버리는 방법이다.

실수로 불이 붙었을 경우에는 괜히 민폐를 끼치지말고 뒤에 조용히 서있도록 하자.

2. 적출 공략

일루크 기준 하부브의 머리쪽을 향해 플라즈마를 발사하면 홀딩이 된다. 스펙트럴 서치아이를 이용해 들어가자마자 위치를 확인하고 달려가서 쏘면 된다.
플라즈마 부스터의 뛰어난 선홀딩 능력을 믿고 적출하는 방법이다. 입장한 후, 하부브가 용광로에서 올라오는 아주 짧은 시간동안에는 하부브에게 피격판정이 들어간다. 이때 냅다 뛰어가서 플마를 쭉 깔아두고 있으면 하부브가 강제경직 되면서 강제 딜타임이 열린다. 그 후에는 홀딩이 제대로 잡기 전에는 유지해주고 홀딩이 하부브를 홀딩했다면 그 뒤론 프리 딜.

3.4. 랜덤 인카운터

3.4.1. 양산형 베키

파티의 홀딩 전담이 즉시 홀딩하는 것이 힘든 직업이라면(예 : 물퇴) 플라즈마 부스터로 선홀딩 잡아주는 것도 나쁘지 않다. 미처 홀딩하지 못하고 베키가 공중에 뜨면, 11시 착지 - 12시 착지 - 1시 착지 ... 순으로 날뛰는데, 착지하는 위치에 플라즈마를 방사하는것도 괜찮다.

3.4.2. 레드 크라운

런처의 플라즈마 부스터는 레드 크라운을 훨씬 수월하게 클리어 할 수 있도록 해준다. 웬만한 홀딩보다도 쉽게 깰수있으니[2], 레드 크라운 입장 전 방에서 "플라즈마 쓸게요" 라고 적극적으로 어필해보자.

보통 다른 사람들도 플라즈마 부스터가 레드 크라운에서 유용하다는 것을 알기에, 공대장이나 홀딩이 레드 크라운 입장전에 "플라즈마 가능하세요?/다음방 플라즈마 써주세요" 라고 묻는편이다. 플라즈마 부스터 레벨이 0이여서 레드 크라운 패턴에 애로사항이 생기는 일이 없도록 하자.

입장시 레드 크라운이 손으로 땅을 짚은 후, 사라지고나서 차원의 틈에서 레드 크라운의 분신이 나올때 플라즈마 부스터를 지속시간동안 계속 사용해주면 카운트가 끝날때까지 레드 크라운을 묶어 둘 수 있다. 정말 심플하게 스킬 하나로만 레드 크라운을 패스하는 몇 안되는 방법중 하나.

오히려 너무 쉽기 때문에 방심하다가 기절에 걸려서 선홀에 실패하고 재입장을 하는 수가 있다... 안정적으로 가기 위해선 레드 크라운 방에서 장난감과 슈퍼 아머
포션 하나를 복용하는것이 좋다.

보통 플레이 경험이 많은 홀딩 유저라면, 플라즈마를 사용한다고 할때 구석으로 가있는 편이지만, 눈치 없이 같이 홀딩을 시도하면 안된다고 주의를 주도록하자. 다른 홀딩과 플라즈마를 섞을 경우 레드 크라운을 묶어두는 판정에 문제가 생길 수 있다.[3]

3.4.3. 아이언 비스트

피격지점이 매우 크기때문에 버스터 빔같은 타점을 정밀하게 해야하는 스킬들도 데미지가 시원하게 풀 히트로 들어간다. 보스가 버스터 빔 사용에 애로사항이 피는 보스라면 아이언 비스트에게 버스터 빔을 사용하고 보스에게 집포를 사용하는 방법도 나쁘지 않다.

공중에서 발톱 내려찍기 패턴은 타격지점 원 안이든 밖이든 상관없이 점프로도 피할 수 있다.

3.4.4. 초강화 아르고스

런처는 X축의 타격범위가 길기 때문에, 아르고스의 원안에 들어가지 않고도 루크봇 제거와 아르고스 딜이 가능하다.

루크봇을 잡으면 아르고스가 시전중인 모든 기술이 취소되며 약 2.5초동안 그로기 상태에 빠지는데, 그로기 상태일때는 선 딜레이가 강한 스킬들을 배제하며 딜을 하도록 하자.

3.4.5. 하이퍼스피드 자켈리네

보스의 패턴만 안다면 특별히 주의할 점은 없다.

3.4.6. 악몽의 네르베

베리어가 펼쳐지면 흩어져야하는 섬멸의 네르베와는 다르게, 악몽의 네르베는 주변에 베리어가 펼쳐지면 안으로 들어와서 뭉쳐야한다. 이때 버스터빔을 사용하면 네르베가 밀려나 파티원들이 베리어 밖으로 튕겨나는 대참사가 일어날수있으니 버스터 빔은 봉인해두는 편이 낫다.

그 외에 사이즈믹 웨이브도 파티원이 모두 베리어 안으로 들어왔을때 네르베의 중앙에 써주는 것이 좋다.[4]

익스트루더의 경우에도 슈퍼홀드로 취급되어 광폭화 게이지에 영향을 주니 조심하도록 하자.

3.4.7. 탄식의 램퍼드

보스의 패턴만 안다면 특별히 주의할 점은 없다.

3.4.8. 오염의 카리나

보스의 패턴만 안다면 특별히 주의할 점은 없다.

4. 초월의 성전 파괴 페이즈

런처는 물딜이기 때문에 대부분의 경우에는 빛의 제단 루트를 가는편이지만, 저장소도 들려야하고[5] 다른 사정이 생겨서 칼리고 파티를 물딜이 봐야할 수도 있으니 빛, 어둠 모든 루트의 패턴 숙지는 필수다.

저지때와는 다르게 네임드와 보스들의 피통이 뻥튀기 되게 때문에 정확한 딜링능력이 요구된다. 집중포화 사용중 스킬들을 연타하다가 공격이 캔슬되어 딜을 날리는 경우가 없도록 하자.

만약 저지때에 도핑을 하지않았더라면, 토벌에서는 해주는편이 파티의 원활한 클리어에 이롭다. 무식한 보스의 체력때문에 집중포화 시전이 끝나고나서, 시간이 날때마다 정마반을 착용하여 투척품을 던져 쿨초를 센스도 발휘할 줄 알아야한다. 특히 루멘 진입후 첫 저장소에 루크를 잡지못했을때가 가장 완벽한 타이밍이다.

4.1. 공통

4.1.1. 에너지 제어실

제단으로 진입하기 위해선 필연적으로 와야하는 곳이다.

토벌단계에서 체력이 매우 높아진 아이언 비스트와 메탈기어 카나프스가 나오는데, 모두 시간 잡아먹기에 특화된 보스라서 선홀하고 한방에 녹일수 있는 화력이 되지않는다면 패턴을 한번 보고 하는것이 낫다.
4.1.1.1. 아이언 비스트
저지때와 동일하다. 단 체력이 훨씬 많기 때문에 파티원들의 딜이 준수한지를 보며, 홀딩유저와 선홀을 할것인지 미리 합의를 보는편이 좋다.
4.1.1.2. 메탈기어 카나프스
저지때와 동일하다. 카드패턴이 시전되면 빠르게 스위칭을 다시 해야하니 주의.

현재는 스위칭 박스가 생겼기 때문에 부담이 줄어든 편이다.

4.1.2. 에너지 저장소

칼리고 루크의 에너지를 막기위해 필연적으로 와야하는 곳이다. 제한시간은 150초

보통 루멘 루트를 타는 물딜팟의 특성상 두 네임드는 생소하기만 할 것이다.
그래도 필연적으로 저장소를 와야하는 이상, 두 보스의 패턴을 잘 미리 숙지하여 "??" 채팅으로 정치당하는 일이 없도록 하자.

체력이 비정상적으로 높아지긴 했지만, 안톤 레이드의 격전지와 유사하게 좌집포 우새틀버빔이 적용되는곳이다. 비교적 몸이 약하고 딜타임이 제한된 야신에게는 집중포화를, 정직한 딜타임을 요구하지만 체력이 높은 베아라에게는 새틀버빔을 사용하여 마무리 하도록 하자.

딜이 충분하여 집중포화 + 새틀라이트 빔으로 베아라가 녹아내릴 정도라면, 반대로 베아라에 집중포화, 야신에 풀카운터 버스터빔으로 끝을 낼 수도있다.
4.1.2.1. 달빛을 걷는 자 - 야신
입장하자마자 밑으로 쭉 달려가는것은 기본이다. 검기에 맞으면 오랜 시간동안 플레이어가 경직이 되고 큰 피해를 입게된다.

굳이 달려가고 싶지 않다면야 야신의 맵전역 횡베기를 잭스파이크나 캐넌볼, 집중포화 시전의 슈퍼아머로 버티거나 피한 다음 입구방향으로 달리는 방법이 있긴 하다.

야신의 본체는 보통 은폐하고 있으며, 입장할때 보이는것은 분신이기에 빠르게 본체를 찾아내야하는데, 왼쪽방향으로 쭉가면 스펙트럴 서치아이로 본체의 위치가 표시된다! 빠르게 위치를 찾아낸후 집중포화로 녹여주도록 하자.
4.1.2.2. 악검 베아라
딜타임이 널널하게 열린편으로 홀딩후 새틀라이트 빔 + 버스터 빔으로 녹여버리도록 하자.

혹시나 제한 시간내로 잡지 못해 광폭화 패턴이 나오게 되었다면, 딜을 멈추고 패턴을 피하는데에 집중하도록 하자.

4.2. 빛 루트

4.2.1. 빛의 제단 진입로

4.2.1.1. 오염의 카리나
저지때와 동일하다.
4.2.1.2. 양산형 베키
저지때와 동일하다.
4.2.1.3. 탄식의 램퍼드
저지때와 동일하다.

팁으로는, 램퍼드는 입장과 동시에 입구 방향으로 돌진을 시도하는데 버스터빔을 새틀라이트 빔, 시추기를 입구에 깔아두고 버스터빔을 입구방향으로 쏘아 램퍼드를 강제 이동시키면 편하다. 다만 그렇게 할 때에는 파티원의 양해를 구하자.

4.2.2. 빛의 제단

4.2.2.1. 망각의 아슬란
그냥 시추기, 새틀라이트 빔, 양자폭탄을 이용해 깔아두기로 딜을 넣은 다음 중간 중간 기본기 스킬로 보조 딜링을 해주면 된다.

아슬란의 침묵 패턴은 가까이 있는 대상들만 걸린다. 멀리 떨어져서 딜을 하면 쉽게 침묵을 피할수있다.
4.2.2.2. 빛의 우상 호루스
광폭화 패턴이 나오면 베리어 안으로 들어와야한다. 또 광폭화가 끝나고 순간이동을 한 후 창찌르기를 시전하는데, 이것에 맞으면 플레이어가 속박되니 주의. 사실 두 패턴 모두다 시간도 널널하며 모션이 느리기 때문에 쉽게 피할 수 있다.

사이즈믹 웨이브와 버스터 빔은 호루스를 밀쳐내서 의도치않은 참사를 만들어 낼 수 있다. 사이즈믹 웨이브의 경우에는 주의하여 사용하도록 하고 버스터 빔은 봉인해두는 편이 좋다. 호루스는 패턴이 매우 단순하여서 첫홀딩에 못 끝내더라도 쉽게 클리어 할 수 있다.

4.2.3. 힘의 제단

4.2.3.1. 증오의 베일
굉장히 까다로운 패턴으로 무장되어 있지만, 선홀이 가능하다는 점에서 한방 선홀 죽창딜로 승부를 봐야하는 네임드이다. 기본적으로 집중포화로 딜을 우겨넣어주며 부족하다 싶으면 새틀라이트빔이나 버빔도 과감하게 써주도록 하자.

베일은 패턴이 한번 발동되면 되게 귀찮기 때문에 제어실을 한번 더 가야하는 참사가 생길수있다. 이럴때에는 토벌단계 중간부분이 완전히 꼬여버리게 된다.
4.2.3.2. 거완의 왕자 골고타 / 철완의 공주 칼바리
두 쌍둥이가 한자리에 오래 머물러있으면 광폭화가 발동된다. 공대원들의 딜이 충분치 않을 경우에는 사이즈믹 웨이브와 버스터 빔, 익스트루더 사용을 조심히 해야한다.

특히 사이즈믹 웨이브를 조심해야하는데 한 곳에 여러 몹들을 묶을 수 있는 스킬의 특성상 함부로 막 설치하다가는 광폭화 패턴을 끊임 없이 봐야하는 수가 있다. 되도록이면 익스트루더로 골고타나 칼바리중 한명만 밀쳐내어 그 대상한테만 사이즈믹 웨이브를 쓰도록 하자.

파티원의 딜이 충분할 경우에는 사이즈믹 웨이브로 딜을 편하게 할 수 있도록 묶어버리고, 광폭화가 시전되기 전에 잡아버리는 방법도 있다.

4.2.4. 빛의 성전

4.2.4.1. 레드 크라운
저지때와 동일하다. 토벌때에는 네임드의 체력이 많다보니 파티원의 화력이 약하면 레드 크라운의 패턴을 2~3번 봐야할때도 있다. 정신 자극의 비약을 반드시 먹도록 하며, 플라즈마 부스터는 레드 크라운 본체에 사용하지말고 패턴 파훼에만 쓸 수 있도록 하자.
4.2.4.2. 점성술사 로사우라
저지때와 동일하다.

4.2.5. 솔리움 마키나: 루멘

4.2.5.1. 건설자 루크
버스터 빔은 반드시 루크가 확실하게 홀딩 되었을 때 사용하도록 하자. 루크가 패턴을 발동해 무적 상태가 되버리면 전체 딜의 절반 가량을 날리는 셈이 된다.

그리고 홀딩 상태의 루크에게 익스트루더는 신중히 사용하자. 광폭화 게이지가 급격히 차오른다. 팁을 주자면, 익스트루더의 끌어당기는 효과가 닿지 않는 먼 지점에서 발사하여 폭발 데미지만 입히면 된다.

반사 패턴때 게틀링 건을 사용하면 반사되서 아군에게 피해를 줄 수 있으니 조심하자.

4.3. 어둠 루트

4.3.1. 어둠의 제단 진입로

4.3.1.1. 하이퍼스피드 자켈리네
저지때와 동일하다.
4.3.1.2. 악몽의 네르베
저지때와 동일하다.
4.3.1.3. 초강화 아르고스
저지때와 동일하다.

4.3.2. 어둠의 제단

4.3.2.1. 정화의 스네이더
로사우라 처럼 처음 피격시 위상변화를 사용한다. 버스터 빔이나 사이즈믹 웨이브 같은 스킬은 타점이 빗나갈수 있으니 위상 변화 패턴을 한번 발동시킨 후 안정적으로 딜을 넣자.
4.3.2.2. 달빛을 걷는 자 - 야신
에너지 저장소때와 동일하다.

4.3.3. 지혜의 제단

4.3.3.1. 어둠의 우상 아누비스
집중포화 상태일때 어둠의 문 패턴이 발동된다면 문 안으로 끌려갈 확률이 매우 높다. 혹여나 홀딩 한번에 보스가 죽지 않았고, 집중포화가 시전중이라면 문 패턴에 주의를 하도록 하자.
4.3.3.2. 악검 베아라
에너지 저장소때와 동일하다.

4.3.4. 어둠의 성전

4.3.4.1. 콰트로 마누스 Mark-Ⅱ
저지때와 동일하다.
4.3.4.2. 비통의 부폰
저지때와 동일하다.

4.3.5. 솔리움 마키나: 칼리고

4.3.5.1. 건설자 루크
집중포화 사용중 쫓아오는 어둠 레이저에 맞지 않도록 조심하자.

5. 관련 문서


[1] 비슷한 이유로 정제된 망각의 마석 반지 효율이 매우 좋다. 숫자패드에 등록해두고 될때마다 z를 눌러서 쿨타임을 초기화해보자. [2] 특히 물공팟의 홀딩같은 경우는 여러 대상에 대한 홀딩이 힘들거나(검신), 선홀딩을 잡기가 힘든 경우(물퇴)가 많기 때문에, 마공팟보다 레드 크라운이 어렵다는것이 정설. [3] 아시다시피 1명이 홀딩한 상태에서 홀딩기를 사용할 경우 잡기 불가능 몬스터로 판정하기 때문. [4] 홀딩을 오래하면 안되는 악몽의 네르베 특성상 이리 저리 돌아다닐일이 많을텐데, 사이즈믹 웨이브를 사용하면 네르베가 사이즈믹 웨이브쪽으로 묶여서 파티원들이 딜을 편하게 할 수 있다. [5] 저장소에서는 어둠의 제단에서만 나오는 야신과 악검 베아라가 등장한다.