최근 수정 시각 : 2024-12-10 00:40:25

Ruina 폐도의 이야기

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Ruina 폐도의 이야기
Ruina ~廃都の物語~
Ruina ~Fairy Tale of the Forgotten Ruins~
废都物语
파일:attachment/Ruina 폐도의 이야기/Ruina.jpg
<colbgcolor=#854D2C><colcolor=#ffffff> 제작자 枯草章吉
엔진 RPG 쯔꾸르 2000
공개일 2008년 12월 24일
장르 RPG
평균 플레이 타임 30시간 이상[1]
다운로드 공식 홈페이지
한글판

1. 개요2. 특징3. 등장인물4. 소설판5. 외부 링크
5.1. 일본어5.2. 중국어5.3. 영어
6. 미러 링크

[clearfix]

1. 개요

마을 근처 숲에서 찾아낸 신기한 동굴 입구.

주인공은 누군가의 목소리에 이끌리듯 동굴 안쪽을 목표로 하였다.
그리고 세계는 이야기에 침식되어 간다───

쓸데없이 커지는 이야기의 스케일.

하지만 하는 일은 계속되는 던전 탐색.
당신은 결말을 볼 수 있겠습니까?

RPG 쯔꾸르 2000으로 만들어진 무료 배포 RPG 동인 게임.

TRPG 게임북 스타일을 표방한 RPG로 2008년 말에 나와 크게 일본에서 인기를 끌었다. 2009년 이후로 패치 갱신도 없는데 일본 동인 게임 업로드 사이트 프리무에서 2014년 11월에도 꾸준히 주간 다운로드에 랭킹하거나 공개 당시 여러 투표 사이트에서 1위를 달성하기도 한 인기작.

2. 특징

파일:Z2AHHqL.jpg

게임북 스타일이라는 말답게 게임의 흐름은 고전 어드벤처 게임과 유사한 느낌을 준다.[2] 직접 캐릭터 도트를 이리저리 옮겨서 이야기를 거는 게 아닌 화면의 대상을 선택해서 그 부분을 조사하거나 그 대상과 대화하도록 되어 있다.

플레이를 하다 보면 제작자의 센스가 잘 느껴진다. 게임 곳곳에 수많은 패러디나 오마주가 있다.

제작자가 이 세계관을 바탕으로 대하 이야기라는 TRPG 룰을 만들었으나, 흐지부지 묻힌 걸 팬들이 찾아내 다듬은 수정본이 활발히 돌아가고 있다.

1회차 플레이 시간은 10시간 정도이나[3] 다회차 플레이를 전제로 만들어진 게임이라 1회차만으로는 밝혀지지 않는 스토리들이 꽤 많고, 주인공의 배경 설정(출생+성별 8조합)마다 세부 스토리가 다르고 동료하고의 이벤트도 달라지기 때문에, 자잘한 이벤트는 안 보고 중요한 이벤트(출생 이벤트)만 본다고 해도 최소한 4회차는 해야 한다. 만약 모든 이벤트를 다 보는 게 목표라면 8회차도 노려봐야 한다.(...) 그리고 클리어할 때마다 뒷설정이나 개그 이벤트 등의 오마케가 추가된다. 그래도 다회차 플레이를 할 경우 특전으로 소지금 절반 or SP와 증표 일부가 계승되고 동료의 스테이터스 상승 아이템 효과도 계승[4]되기 때문에 난이도가 1회차보다 하락한다. 메인 스토리와 공략법도 이미 숙지하고 있는 상황이기 때문에 1회차에서 읽은 대사는 적당히 스킵하고 파티원 조합을 적절하게 해서 원활하게 플레이한다면 회차 플레이 시간을 약 6시간 정도까지 줄일 수도 있다.

난이도는 쉬움에서 어려움까지 3단계가 있는데 가장 쉬운 난이도라고 해도 난이도가 꽤 있는 편. TRPG를 표방한 게임답게 게임 내에서 힌트로 나오는 보스 공략법의 숙지와 파티원의 조합이 중요하다. 특수한 경우를 제외하면 파티원의 숫자가 주인공 포함 3명으로 제한되는데, 게임이 정 어렵다 싶으면 일단 마을로 돌아가서 파티원을 교체해보는 것도 좋다. 거기다가 전투를 통해서 얻는 경험치는 당시 전투에 참가했던 파티원만 얻을 수 있지만 스테이지 클리어 등의 이벤트를 통해서 얻는 경험치는 전투에 참가하지 않은 파티원이라고 해도 모두가 다 함께 얻기 때문에 전투에 단 1번도 참가하지 않은 파티원이라고 해도 주력 멤버와 레벨차가 거의 나지 않는다. 시스템 차원에서 파티원 교체가 추천되는 것. 이 때문에 파티원을 잘 교체하지 않는 컨셉 플레이를 할 경우에는 난이도 쉬움+다회차라고 해도 난이도가 꽤 높다.[5] 단 파티원을 너무 자주 교체하면 파티원들의 호감도가 잘 상승하지 않아 이벤트나 개별 엔딩을 놓칠 수도 있으며, 파티원을 교체하기 위해 마을로 돌아가면 작중에서 시간이 경과하기 때문에 시간이 흐르는 만큼 보너스 SP[6]를 얻기가 힘들어지게 되며, TTEXP로 SP를 획득하기도 힘들어진다.

주인공의 출신에 따라서 스토리가 꽤 많이 다르고, 밝혀지는 정보도 많이 다르기 때문에 주로 초회차에는 기사로 시작해서 죄인/현자, 마지막으로 신전고아 순으로 하는 걸 추천하는 경우가 많다. 다회차 플레이를 목표로 하지 않을 경우에는 신전고아가 추천되는데, 신전고아에서만 드러나는 사실이 많고 스토리의 핵심에 가장 가까운 내용이 전개되기 때문.

상세 공략 블로그

제작자의 허락을 받고 만들어진 한글판도 존재하는데, 세계관과 위키 공략도 번역되었다.

제작자 인터뷰

TGS 2022에서 리메이크가 발표되었다.
PV, 공식 웨이보
TGS 2023 플레이 후기
steam 페이지

TGS 2023에서 데모 버전 플레이가 가능했고 중국 현지에서 때때로 테스트 플레이를 모집하고 있다. 자세한 사항은 공식 웨이보를 파파고 돌려 확인하자.
2024년 10월 시점에서는 궁전 파트까지 플레이 가능한 듯.

3. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Ruina 폐도의 이야기/등장인물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 소설판

게임이 공개되고 나서 10년이 지난 2018년부터 소설판이 발매되기 시작하였다. 작가는 우레시노 아키히코(嬉野秋彦). 1권의 발매일은 2018년 3월 5일.

여자 기사의 적자가 주인공이며, 테레이쟈가 함께 표지를 장식하였다.

5. 외부 링크

5.1. 일본어

5.2. 중국어

5.3. 영어

6. 미러 링크



[1] 중요 이벤트를 다 보는 데 필요한 최소 한도인 4회차 클리어 이상 기준. [2] TRPG 룰과 관련된 게임이라는 것을 생각하면 실제로 TRPG를 하는 듯한 느낌을 플레이어에게 주기 위해서인 듯. [3] 대사가 꽤 많기 때문에 글을 읽는 속도가 좀 느리거나, 게임오버를 많이 당할 경우 더 걸릴 수도 있다. [4] 주인공의 경우는 스테이터스 상승이 리셋된다. 다회차 플레이를 목표로 한다면 스테이터스 상승 아이템은 동료에게 사용할 것. [5] 가장 대표적으로는 주인공과 연관이 깊은(특수한 회화나 이벤트가 발생하는) 캐릭터들과 파티원을 맺어서 플레이한다는 컨셉이 있는데, 공교롭게도 이러한 캐릭터들은 주인공과 포지션이 겹치는 일이 부지기수라 파티의 밸런스가 별로 좋지 않게 되어서, 시너지가 발생할 때도 있긴 하지만 다른 파티 조합에 비해 난이도가 높은 경우가 많다. 기사의 적자-알손-프랑, 죄인의 버림받은 아이-파리스-라반, 현자의 제자-시폰, 신전의 고아-테레이쟈-멜로다크가 해당된다. [6] 일정 기간 내에 스테이지를 클리어하면 스테이지 돌파 보너스 SP를 얻을 수 있다. 예를 들면 용의 탑 상층을 3일 안에 돌파하면 기본 SP 1+보너스 SP 1 해서 총합 2SP를 얻을 수 있지만, 기간을 초과하면 보너스 SP를 주지 않아 1SP만 얻을 수 있다.