이름
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스킬 효과
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가속 공명
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가속 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
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가속 공진
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가속 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
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가속 특공 I
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가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
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가속 특공 II
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가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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가속 특공 III
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가속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
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가속 해제
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가속 상태인 적에게 공격 명중 시, 적의 가속 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초)
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감속 내성 I
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감속 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
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감속 내성 II
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감속 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
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감속 내성 III
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감속 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
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감속 반동
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감속 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다.
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감속 반응
|
감속 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다.
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감속 특공 I
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감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
|
감속 특공 II
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감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
감속 특공 III
|
감속 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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강광
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적을 맹목 상태로 만들거나, 이미 맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)
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공격 약화 내성 I
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공격 약화 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
|
공격 약화 내성 II
|
공격 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
|
공격 약화 내성 III
|
공격 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
|
공격 약화 반응
|
공격 약화 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다.
|
공격 약화 특공 I
|
공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
|
공격 약화 특공 II
|
공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
공격 약화 특공 III
|
공격 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
근거리 적성 I
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근거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다.
|
근거리 적성 II
|
근거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
|
근거리 적성 III
|
근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
|
근거리 증폭 I
|
근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
|
근거리 증폭 II
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근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
근거리 증폭 III
|
근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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기습
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적을 에임 방해 상태로 만들거나, 이미 에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)
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이름
|
스킬 효과
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대미지 강화 공진
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대미지 강화 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
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대미지 강화 특공 I
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대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
대미지 강화 특공 II
|
대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
대미지 강화 특공 III
|
대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
|
대미지 강화 해제
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대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 대미지 강화 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초)
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더블 적성 (B/B) III
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2개의 버스터 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
|
더블 적성 (B/I) III
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버스터 계열 무기와 인젝터 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
|
더블 적성 (B/M) III
|
버스터 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
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더블 적성 (B/S) I
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버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
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더블 적성 (B/S) II
|
버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
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더블 적성 (B/S) III
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버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
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더블 적성 (M/L) III
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머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
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더블 적성 (S/S) III
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2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 받는 대미지가 10% 감소한다.
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더블 증폭 (B/B) III
|
2개의 버스터 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
|
더블 증폭 (B/S) III
|
버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 6% 증가한다.
|
더블 증폭 (B/S) III
|
버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 8% 증가한다.
|
더블 증폭 (B/S) III
|
버스터 계열 무기와 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
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더블 증폭 (I/L) III
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인젝터 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
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더블 증폭 (I/M) III
|
인젝터 계열 무기와 머신건 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
|
더블 증폭 (M/L) III
|
머신건 계열 무기와 런처 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
|
더블 증폭 (S/S) III
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2개의 세이버 계열 무기를 동시에 장비하면 대미지가 10% 증가한다.
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이름
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스킬 효과
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맹목 내성 I
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맹목 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
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맹목 내성 II
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맹목 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
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맹목 내성 III
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맹목 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
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맹목 특공 I
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맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
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맹목 특공 II
|
맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
맹목 특공 III
|
맹목 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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머신건 적성 I
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머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
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머신건 적성 II
|
머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
|
머신건 적성 III
|
머신건 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
|
머신건 증폭 I
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머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
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머신건 증폭 II
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머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
|
머신건 증폭 III
|
머신건 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.
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무기 사용 불가 내성 I
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무기 사용 불가 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
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무기 사용 불가 내성 II
|
무기 사용 불가 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
|
무기 사용 불가 내성 III
|
무기 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
|
무기 사용 불가 특공 I
|
무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
|
무기 사용 불가 특공 II
|
무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
무기 사용 불가 특공 III
|
무기 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
이름
|
스킬 효과
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방어 강화 공명
|
방어 강화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
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방어 강화 특공 I
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방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
방어 강화 특공 II
|
방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
방어 강화 특공 III
|
방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
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방어 강화 해제
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방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시, 적의 방어 강화 상태를 해제한다. (쿨타임: 4초)
|
방어 약화 내성 I
|
방어 약화 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
|
방어 약화 내성 II
|
방어 약화 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
|
방어 약화 내성 III
|
방어 약화 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
|
방어 약화 반동
|
방어 약화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다.
|
방어 약화 특공 I
|
방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
|
방어 약화 특공 II
|
방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
방어 약화 특공 III
|
방어 약화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
버스터 적성 I
|
버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
|
버스터 적성 II
|
버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
|
버스터 적성 III
|
버스터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
|
버스터 증폭 I
|
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
|
버스터 증폭 II
|
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
|
버스터 증폭 III
|
버스터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.
|
보스 특공 I
|
보스에게 입히는 대미지가 4% 증가한다.
|
보스 특공 II
|
보스에게 입히는 대미지가 6% 증가한다.
|
보스 특공 III
|
보스에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
|
보스 특방 I
|
보스로부터 받는 대미지가 4% 감소한다.
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보스 특방 II
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보스로부터 받는 대미지가 6% 감소한다.
|
보스 특방 III
|
보스로부터 받는 대미지가 8% 감소한다.
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불요불굴
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라이프가 50% 이하가 되면 장시간 지속되는 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다.
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이름
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스킬 효과
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생존 본능
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라이프가 50% 이하가 되면 일정 시간 동안 무적 상태가 된다. 전투 중에 한 번만 발동할 수 있다.
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세이버 적성 I
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세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
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세이버 적성 II
|
세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
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세이버 적성 III
|
세이버 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
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세이버 증폭 I
|
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
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세이버 증폭 II
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세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
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세이버 증폭 III
|
세이버 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.
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소환물 특방 I
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소환물로부터 받는 대미지가 15% 감소한다.
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소환물 특방 II
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소환물로부터 받는 대미지가 20% 감소한다.
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소환물 특방 III
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소환물로부터 받는 대미지가 25% 감소한다.
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순경 적성 I
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라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 4% 감소한다.
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순경 적성 II
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라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 5% 감소한다.
|
순경 적성 III
|
라이프가 50% 이상일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
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순경 증폭 I
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라이프가 50% 이상일 때 대미지가 3% 증가한다.
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순경 증폭 II
|
라이프가 50% 이상일 때 대미지가 4% 증가한다.
|
순경 증폭 III
|
라이프가 50% 이상일 때 대미지가 5% 증가한다.
|
스킬 사용 불가 내성 I
|
스킬 사용 불가 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
|
스킬 사용 불가 내성 II
|
스킬 사용 불가 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
|
스킬 사용 불가 내성 III
|
스킬 사용 불가 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
|
스킬 사용 불가 특공 I
|
스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
스킬 사용 불가 특공 II
|
스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
스킬 사용 불가 특공 III
|
스킬 사용 불가 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
|
시야 불량 특공 I
|
시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
|
시야 불량 특공 II
|
시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
시야 불량 특공 III
|
시야 불량 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
실드 공명
|
실드 전개 중일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
|
실드 공진
|
실드 전개 중일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
|
실드 특공 I
|
실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
실드 특공 II
|
실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
실드 특공 III
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실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
|
실드 해제
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실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 적의 실드를 해제한다. (쿨타임: 4초)
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이름
|
스킬 효과
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압박 작전
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방어 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
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언컨트롤 내성 I
|
언컨트롤 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
|
언컨트롤 내성 II
|
언컨트롤 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
|
언컨트롤 내성 III
|
언컨트롤 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
|
언컨트롤 특공 I
|
언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
|
언컨트롤 특공 II
|
언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
언컨트롤 특공 III
|
언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
에임 방해 내성 I
|
에임 방해 효과를 20%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
|
에임 방해 내성 II
|
에임 방해 효과를 30%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
|
에임 방해 내성 III
|
에임 방해 효과를 40%의 확률로 무효화한다. 같은 종류의 스킬을 장비하고 있을 경우 발동 확률을 합산한다.
|
에임 방해 특공 I
|
에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
|
에임 방해 특공 II
|
에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
에임 방해 특공 III
|
에임 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
역경 적성 I
|
라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 4% 감소한다.
|
역경 적성 II
|
라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
|
역경 적성 III
|
라이프가 50% 이하일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
|
역경 증폭 I
|
라이프가 50% 이하일 때 대미지가 4% 증가한다.
|
역경 증폭 II
|
라이프가 50% 이하일 때 대미지가 6% 증가한다.
|
역경 증폭 III
|
라이프가 50% 이하일 때 대미지가 8% 증가한다.
|
영거리 적성 I
|
지근거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
|
영거리 적성 II
|
지근거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
|
영거리 적성 III
|
지근거리에서 받는 공격의 대미지가 10% 감소한다.
|
영거리 증폭 I
|
지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
영거리 증폭 II
|
지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
영거리 증폭 III
|
지근거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
|
온존 작전
|
무적 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
|
완비 적성 I
|
라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 4% 감소한다.
|
완비 적성 II
|
라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
|
완비 적성 III
|
라이프가 75% 이상일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
|
완비 증폭 I
|
라이프가 75% 이상일 때 대미지가 4% 증가한다.
|
완비 증폭 II
|
라이프가 75% 이상일 때 대미지가 5% 증가한다.
|
완비 증폭 III
|
라이프가 75% 이상일 때 대미지가 6% 증가한다.
|
원거리 적성 I
|
원거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다.
|
원거리 적성 II
|
원거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
|
원거리 적성 III
|
원거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
|
원거리 증폭 I
|
원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
|
원거리 증폭 II
|
원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
원거리 증폭 III
|
원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
위기 적성 I
|
라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 6% 감소한다.
|
위기 적성 II
|
라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
|
위기 적성 III
|
라이프가 30% 이하일 때 받는 대미지가 10% 감소한다.
|
위기 증폭 I
|
라이프가 30% 이하일 때 대미지가 6% 증가한다.
|
위기 증폭 II
|
라이프가 30% 이하일 때 대미지가 8% 증가한다.
|
위기 증폭 III
|
라이프가 30% 이하일 때 대미지가 10% 증가한다.
|
인젝터 적성 I
|
인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 4% 감소한다.
|
인젝터 적성 II
|
인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 6% 감소한다.
|
인젝터 적성 III
|
인젝터 계열의 무기를 장비하면 받는 대미지가 8% 감소한다.
|
인젝터 증폭 I
|
인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 4% 증가한다.
|
인젝터 증폭 II
|
인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 6% 증가한다.
|
인젝터 증폭 III
|
인젝터 계열의 무기를 장비하면 모든 공격의 대미지가 8% 증가한다.
|
이름
|
스킬 효과
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자동 수복
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공격을 받으면 공격력의 6%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 3초)
|
잡몹 특공 I
|
잡몹에게 입히는 대미지가 4% 증가한다.
|
잡몹 특공 II
|
잡몹에게 입히는 대미지가 6% 증가한다.
|
잡몹 특공 III
|
잡몹에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
|
잡몹 특방 I
|
잡몹으로부터 받는 대미지가 4% 감소한다.
|
잡몹 특방 II
|
잡몹으로부터 받는 대미지가 6% 감소한다.
|
잡몹 특방 III
|
잡몹으로부터 받는 대미지가 8% 감소한다.
|
재액
|
적을 노이즈 방해 상태로 만들거나, 이미 노이즈 방해 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)
|
저격 적성 I
|
초원거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
|
저격 적성 II
|
초원거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
|
저격 적성 III
|
초원거리에서 받는 공격의 대미지가 10% 감소한다.
|
중거리 적성 I
|
중거리에서 받는 공격의 대미지가 4% 감소한다.
|
중거리 적성 II
|
중거리에서 받는 공격의 대미지가 6% 감소한다.
|
중거리 적성 III
|
중거리에서 받는 공격의 대미지가 8% 감소한다.
|
중거리 증폭 I
|
중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
|
중거리 증폭 II
|
중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
|
중거리 증폭 III
|
중거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
|
지배
|
적을 언컨트롤 상태로 만들거나, 이미 언컨트롤 상태인 적에게 공격 명중 시 공격력의 12%만큼 라이프를 회복한다. (쿨타임: 6초)
|
지속 대미지 내성 I
|
지속 대미지 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
|
지속 대미지 내성 II
|
지속 대미지 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
|
지속 대미지 내성 III
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지속 대미지 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
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지속 대미지 반동
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지속 대미지 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 12% 증가한다.
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지속 대미지 반응
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지속 대미지 상태일 때 받는 대미지가 12% 감소한다.
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지속 대미지 특공 I
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지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
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지속 대미지 특공 II
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지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
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지속 대미지 특공 III
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지속 대미지를 받고 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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이름
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스킬 효과
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超 저격 증폭 I
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초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
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超 저격 증폭 II
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초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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超 저격 증폭 III
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초원거리에 있는 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
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치명타 대미지 강화 공명
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치명타 대미지 강화 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
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치명타 대미지 강화 특공 I
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치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
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치명타 대미지 강화 특공 II
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치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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치명타 대미지 강화 특공 III
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치명타 대미지 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
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치명타 대미지 다운 내성 I
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치명타 대미지 다운 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
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치명타 대미지 다운 내성 II
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치명타 대미지 다운 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
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치명타 대미지 다운 내성 III
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치명타 대미지 다운 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
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치명타 대미지 다운 특공 I
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치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
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치명타 대미지 다운 특공 II
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치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
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치명타 대미지 다운 특공 III
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치명타 대미지 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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치명타율 강화 특공 I
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치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
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치명타율 강화 특공 II
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치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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치명타율 강화 특공 III
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치명타율 강화 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
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치명타율 다운 내성 I
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치명타율 다운 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
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치명타율 다운 내성 II
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치명타율 다운 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
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치명타율 다운 내성 III
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치명타율 다운 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
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치명타율 다운 특공 I
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치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
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치명타율 다운 특공 II
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치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
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치명타율 다운 특공 III
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치명타율 다운 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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치명타율 업 공명
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치명타율 업 상태일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
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치명타율 업 공진
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치명타율 업 상태일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
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이름
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스킬 효과
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항체 실드 공명
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항체 실드 전개 중일 때 적에게 입히는 대미지가 8% 증가한다.
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항체 실드 공진
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항체 실드 전개 중일 때 받는 대미지가 8% 감소한다.
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항체 실드 특공 I
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항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
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항체 실드 특공 II
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항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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항체 실드 특공 III
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항체 실드 전개 중인 적에게 공격 명중 시 대미지가 10% 증가한다.
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행동 불능 내성 I
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행동 불능 효과를 20%의 확률로 무효화한다.
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행동 불능 내성 II
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행동 불능 효과를 30%의 확률로 무효화한다.
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행동 불능 내성 III
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행동 불능 효과를 40%의 확률로 무효화한다.
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행동 불능 반응
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행동 불능 상태일 때 받는 대미지가 16% 감소한다.
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행동 불능 특공 I
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행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 4% 증가한다.
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행동 불능 특공 II
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행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 6% 증가한다.
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행동 불능 특공 III
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행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 대미지가 8% 증가한다.
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행동 불능 항체
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행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 항체 실드를 전개하여 받는 디버프를 무효화한다. (쿨타임: 8초)
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행동 불능 해제
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적을 행동 불능 상태로 만들거나, 이미 행동 불능 상태인 적에게 공격 명중 시 적의 강화 상태를 전부 해제한다. (쿨타임: 8초)
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