최근 수정 시각 : 2024-04-02 14:47:19

록맨 제로 4/공략

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1. 모드 선택
1.1. 이지 모드1.2. 하드 모드1.3. 얼티밋 모드
2. 미니 게임3. 엘프 브리딩 시스템
3.1. 레벨3.2. 이름
4. 아이템 레시피 시스템
4.1. 헤드 칩4.2. 보디 칩4.3. 풋 칩4.4. 기타4.5. 입수가 어려운 파츠
5. 제로 너클
5.1. 버스터 계열 (18종)5.2. 세이버 계열 (5종)5.3. 로드 계열 (12종)5.4. 실드 계열 (5종)5.5. 봄 계열 (14종)
6. 리절트
6.1. 클리어 타임/에너미 카운트6.2. 코드네임

1. 모드 선택

1.1. 이지 모드

  • 초기 잔기 ×9
  • 버스터 · 세이버 · 너클 공격력 +3
  • 사이버 엘프의 능력 레벨은 5, 캐퍼시티 레벨은 15로 고정된다.
  • 애니멀계 레벨 6(낙하 시 자동 구출) 및 레벨 7(방어력 2배), 스트롱거 칩(즉사 내성 Lv2)의 효과가 상시로 적용된다.
  • 이론델을 통해 S 크리스탈과 맞바꾸는 서브 탱크 2개를 처음부터 소지하고 있다.
  • 아인헤랴르 8투사의 미션에서는 날씨가 '간단'으로 고정된다. 따라서 보스가 EX 기술을 쓰지 않고 제로도 EX 스킬을 습득할 수 없다.
  • 날씨 선택이 불가능한 미션에서 보스가 SA 기술을 쓰지 않는다.
  • E 크리스탈을 획득할 수 없고, 원래 EC가 있던 장소에는 라이프 에너지가 대신 배치된다.
  • 게임을 클리어해도 미니 게임이 출현하지 않는다.

얼핏 보면 플레이어에게 유리한 효과가 많지만 EX 스킬과 미니 게임의 배제 등 눈에 띄는 하자가 있으며, 스트롱기스트 칩을 장착해도 기본 효과인 스트롱거 칩 효과가 우선적으로 적용되어 즉사 내성의 강화도 불가능하다. 더구나 날씨 때문에 아인헤랴르 8투사의 미션에서 10점의 감점을 피할 수 없고, 이에 따라 나머지 미션에서 만점을 기록해도 평균이 최대 95점으로 제한된다.

이와 같은 골때리는 디메리트 때문에 처음 접하고 몇 번 연습용으로 플레이한 후에는 웬만해선 손대지 않게 되는 모드이다. 결국 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션에서는 이지 모드 자체가 삭제되었고 캐주얼 시나리오 모드는 얼티밋 모드에 기반하였다.

1.2. 하드 모드

노말 모드를 클리어하면 해금된다. 제로의 보디가 잡동사니 아머와 비슷한 색으로 고정되고 다음과 같은 페널티가 발생한다.
  • 세이버 2~3단 베기 및 차지 불가, 버스터 2단계 차지 불가
  • EX 스킬 습득 불가
  • 사이버 엘프 사용 불가
  • 아인헤랴르 8투사의 미션에서 날씨가 '통상'으로 고정
  • 일부 칩 작성 불가

EX 스킬 획득이 불가능해짐에 따라 속성 공격은 제로 너클로 빼앗은 무기로만 가능하다. 게다가 날씨 때문에 콜드슬립 시설에서 푸어 엘프를 제거하지도 못하고, 이에 따라 푸어 엘프의 파츠를 요구하는 보디 칩 엘프의 작성, 얼티밋 모드의 해금이 불가능하다.

다만 위에 명시된 것만 빼면 디메리트가 전무하다. 만들 수 있는 칩이라면 사용에 문제가 없고 서브 탱크도 4개 모두 획득이 가능하다. 제로 너클도 차지 공격을 비롯한 본래의 기능이 그대로 유지된다. 롤링 칩을 이용한 공중 회전 베기, 더블 점프 칩이나 잡동사니계 칩, 액스로이드의 메가 액스 등을 활용하면 난이도가 크게 낮아질 것이다.

1.3. 얼티밋 모드

노멀 모드에서 사이버 엘프의 레벨을 7까지 성장시키고, 세라미컬 티탄 · S 크리스탈 · 잡동사니를 포함한 모든 종류의 파츠를 소지한 상태로 게임을 클리어하면 해금된다. 각 파츠는 하나씩만 소지하고 있으면 되며 칩을 개발할 필요까지는 없다.
  • 보디 칩의 유무에 상관없이 제로의 보디가 별도의 컬러로 고정된다.
  • 사이버 엘프의 능력 레벨이 처음부터 7이고, 캐퍼시티 레벨은 21로 고정된다.
  • 사이버 엘프의 능력 레벨을 올리면 모든 레벨의 능력이 동시에 발동한다.

캐퍼시티 레벨이 21이다 보니 엘프의 능력 레벨을 아무리 올려도 감점이 일어나지 않는다. 다만 애니멀계 능력의 동시 발동은 오히려 디메리트가 되기도 하는데, 레벨을 5 이상으로 올리면 모든 속성 탄환을 마구 쏴대서 대미지 관리가 귀찮아진다. 이를 피하기 위해 애니멀계 레벨을 1~2로 줄여버리면 당연히 낙사 방지와 방어력 2배 효과는 쓸 수 없으므로 동시 발동 자체가 굉장히 계륵 같은 기능임을 알 수 있다.

게다가 레벨이 아무리 높아져도 즉사 내성 효과는 엘프가 아니라 보디 칩에 의존한다. 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션의 캐주얼 시나리오 모드는 초기 보디 칩이 스트롱기스트이므로 장비를 변경하지 않는 한 즉사 내성은 보장된다.

2. 미니 게임

전작에 비해 출현 조건이 간단해진 대신 플레이어블 캐릭터는 제로로 고정되어 있다.
  • 플랜트 패닉: 사이버 엘프를 육성하지 않은 상태로 게임 클리어
    바닥에서 돋아나는 잡초를 제로 너클로 뽑아내는 게임. 잡초는 단계적으로 성장하며 이른 단계에 뽑을수록 득점이 높아진다. 도중에 지나가는 잠자리는 닿으면 제한 시간이 3초 줄지만, 멋모르고 점프하지 않으면 접촉할 일이 없고 뜯어내면 10점을 준다.
  • 비지 바스켓: 하드 모드 클리어
    굴러오는 볼을 제로 너클로 잡은 다음 골에 던져서 득점하는 게임. 볼이 벽이나 링에 맞지 않고 골에 들어가면 높은 점수가 주어진다. 대형 볼은 제로 너클로 잡을 수 없으며, 크기에 무관하게 볼과 부딪히면 제한 시간이 3초 줄어든다.
  • 우드 초핑: 레벨 S로 게임 클리어
    메가 액스로 장작을 쪼개는 게임. 적절한 위치에서 깔끔하게 자르면 고득점. 폭탄이 든 장작에 공격받으면 제한 시간이 3초 줄어든다.
  • 마그마 보더: 데이터베이스를 컴플리트하고 게임 클리어
    3개의 발판을 오가며 밑에서 올라오는 불꽃을 워터건으로 끄는 게임. 불꽃이나 발판 밑의 마그마, 도중에 지나가는 불나방에 닿으면 제한 시간이 3초 줄어든다. 역으로 불나방을 워터건으로 잡아버리면 10점이 주어진다. 불나방은 90점을 얻을 때마다 제로가 위치한 곳의 반대편에서 한 번씩 등장한다.
  • 엘프 체이스: 칩을 하나도 작성하지 않은 상태로 게임 클리어
    전등을 이용해 푸어 엘프를 유도하여, 60초 이내에 골 지점의 빛을 맞혀서 소멸시키는 게임. 하이 스코어 갱신의 기준선은 40초이다.
  • 해머 하베스트: 1시간 이내로 게임 클리어
    메가 해머로 화면 좌측의 스위치를 누른 뒤 떨어지는 아이템을 회수하여 점수를 얻는 게임. n번째로 획득한 아이템이라면 득점도 n배가 되므로 배점이 높은 아이템을 나중에 획득하는 것이 좋다. 가끔씩 나타나는 가시와 접촉 시 제한 시간이 3초 줄어들지만 파괴하면 8점이 주어진다.
  • 에너지 래버러토리: 위의 모든 미니 게임에서 하이 스코어를 갱신
    좌우에 쌓여있는 조인트를 제로 너클로 뜯어내는 게임. 색이 같은 조인트 2개가 접촉하면 소멸하면서 점수로 변하고, 그 위아래에 있는 조인트의 색이 서로 같다면 위쪽의 조인트가 떨어지면서 연쇄가 발생한다. 제로 너클로 뽑아버린 조인트를 갖다 대는 것으로도 제거가 가능하다.

하드 모드는 엘프 자체를 쓸 수 없기 때문에 플랜트 패닉과 비지 바스켓은 같이 출현한다고 보면 된다. 엘프 체이스와 해머 하베스트는 새 데이터를 만들어서 조건을 충족해야 하며, 웬만하면 얼티밋 모드를 개방해서 동시에 출현시키는 것이 속 편하다. 한편 이지 모드를 클리어할 경우 조건을 맞춰도 미니 게임이 출현하지 않는다.

데이터베이스 컴플리트 시에 파괴 불가능한 적은 공격해서 건드리기만 하면 자동으로 등록된다.

3. 엘프 브리딩 시스템

3.1. 레벨

  • 너스계
    <rowcolor=#fff> 레벨 능력

    1 25초 간격으로 라이프 에너지(小)를 뿌림

    2 최대 체력 +4

    3 최대 체력 +8

    4 최대 체력 +12

    5 최대 체력 +16 (= 기본값의 2배)

    6 최대 체력 +16,
    25초 간격으로 라이프 에너지(小)를 뿌림

    7 최대 체력 4배 (32×2)
  • 애니멀계
    <rowcolor=#fff> 레벨 능력

    1 기본 이동 속도 증가 (대시에는 영향 없음)

    2 벽에서 미끄러지는 속도 감소

    3 일정 주기로 직진하는 불꽃 속성 탄환 발사 (공격력 3)

    4 일정 주기로 포물선으로 나가는 얼음 속성 탄환 발사
    (탄환 공격력 1, 폭풍 공격력 2)

    5 일정 주기로 적을 향해 날아가는 전기 속성 탄환 발사 (공격력 3)

    6 즉사하는 구멍에 빠졌을 때 자동으로 구출

    7 방어력 2배
  • 해커계
    <rowcolor=#fff> 레벨 능력

    1 버스터 샷으로 4연사 가능

    2 세이버로 연속 베기 시 올려치기(↑+세이버)로 마무리 가능,
    3단 베기 중 ↑ 입력으로 즉시 승염아 발동 가능

    3 버스터 · 세이버 · 너클 공격력 +1

    4 세이버로 연속 베기 시 충격파(↓+세이버)로 마무리 가능

    5 보스 및 중간 보스 이외의 적이 무조건 아이템을 드롭

    6 아이템 획득 시 효과 2배

    7 커맨드 입력으로 차지 공격 가능,
    레벨 2 및 레벨 4의 효과도 동시에 발동
  • 노멀 모드에서 엘프의 레벨 업에 필요한 EC의 양
    <rowcolor=#fff> 레벨 필요량 합계

    0 → 1 50 50

    1 → 2 100 150

    2 → 3 300 450

    3 → 4 600 1050

    4 → 5 1000 2050

    5 → 6 1500 3550

    6 → 7 3500 7050
  • 해커계 레벨 7 - 차지 공격 커맨드
    제로 너클의 차지 공격(↗)은 대각선 입력을 생략할 수 없다.
    <rowcolor=#fff> 차지 공격 커맨드

    버스터 샷 차지 샷(小) ↓→ + 무기 버튼

    차지 샷(大) ↓→↓→ + 무기 버튼

    제트 세이버 차지 베기 →↓ + 무기 버튼

    제로 너클 차지 공격(→) ↓→ + 무기 버튼

    차지 공격(↑) →↑ + 무기 버튼

    차지 공격(↗) ↘→↗ + 무기 버튼

    차지 공격(↘) →↓ + 무기 버튼
  • 커맨드 차지 버그
    커맨드 입력으로 차지 공격을 발동한 뒤, 일정 시간 내에 서브 메뉴를 열고 해커계 레벨을 떨어트리면 이후 버튼 입력만으로 차지 공격이 나간다. 이 버그는 다른 방으로 넘어가거나 대사를 스킵할 때까지 지속된다. 록맨 제로 컬렉션에서도 수정되지 않은 데다가 여기서는 처음부터 잡동사니 세트가 모여있으므로 차지 세이버나 차지 너클로 무쌍을 찍을 수 있다.

3.2. 이름

게임을 그냥 진행하면 엘프의 이름이 크로와르가 되지만, 엘프를 받을 때 이 이름을 거부하면 알루에트를 포함한 6명의 NPC에게서 제안을 받을 수 있다. 이 제안 중 하나를 받아들여 엘프의 이름을 정하면 아래와 같은 숨겨진 능력이 부여된다.
<rowcolor=#fff> 이름 의미 명명자 변화 레벨 변화 내용
크로와르 믿다 알루에트 너스계 레벨 1 · 6 라이프 에너지의 드롭 간격을 5초 단축 (기본값)
샤리테 자비 시엘 애니멀계 레벨 3~5 모든 속성 탄환 공격력 +1
르크류 신병 포콘 애니멀계 레벨 3 불꽃 속성 탄환 공격력 +2
프로그레스 진전 세르보 애니멀계 레벨 4 얼음 속성 탄환 공격력 +2
바리아블 변수 루주 애니멀계 레벨 5 전기 속성 탄환 공격력 +2
누벨 뉴스 이론델 해커계 레벨 2 세이버의 올려치기 공격력 +3

4. 아이템 레시피 시스템

4.1. 헤드 칩

<rowcolor=#fff> 명칭 효과 조합
오토 차지 버튼을 누르지 않아도 무기를 자동으로 차지 베리언트 미실 + 샌도저 + 라이켄 + 라이켄
오토 리커버리 Lv1 가만히 서 있으면 3.5초마다 라이프 1 회복 포플란 + 베리언트 펜서
오토 리커버리 Lv2 가만히 서 있으면 3초마다 라이프 1 회복 포플란 + 베리언트 펜서 + 아크 캐논
오토 리커버리 Lv3 가만히 서 있으면 2.5초마다 라이프 1 회복 포플란 + 베리언트 펜서 + 아크 캐논 + 판테온 코프스
퀵 차지 Lv1 무기의 차지 시간 단축 (약 2초) 빔 워커 + R·B 캐논
퀵 차지 Lv2 무기의 차지 시간 단축 (약 1.5초) 빔 워커 + R·B 캐논 + 히캬르니코스 B
퀵 차지 Lv3 무기의 차지 시간 단축 (약 1초) 빔 워커 + R·B 캐논 + 히캬르니코스 B + 서펜트 기어
오토 필링 탈취한 무기의 사용 횟수를 10초마다 최대치로 회복 본섹트 + 몰굴 + 글래셜 + 메카메존
웨폰 플러스 탈취한 무기의 사용 횟수 1회 증가 본섹트 + 봉갈 + 베리언트 파이어 + 트리아포머
잡동사니 헤드 기타 문단 참조 잡동사니 + 서펜트 기어 + 글래스 캐논

4.2. 보디 칩

  • 장비한 칩에 따라 제로의 몸이 변색된다. 잡동사니 보디의 경우 효과가 발현되기 위한 조건을 충족해야만 변색이 일어난다.
  • 모든 보디 칩은 세라미컬 티탄을 요구하므로 놓여있는 장소를 미리 조사해서 많이 모아두는 것이 좋다.
  • 엘프는 미션 개시 전에 미리 장비해야 미션 중에 효과가 나타난다.
<rowcolor=#fff> 명칭 효과 조합
앱소버 (연두색) 피격 시의 넉백 무효화 액스로이드 + 자이로 어태커 + 세라미컬 티탄
롤링 (주황색) 공중에서 ↑+세이버로 공중 회전 베기,
대시 중에 ↓+세이버로 대시 회전 베기 사용 가능
몰로이드 + 램프로트 X + 텔리 봄 + 세라미컬 티탄
이레이즈 (분홍색) 세이버로 에너지탄 요격 가능 미니 크래밴 B + 미니 크래밴 R + E·레이저 + 세라미컬 티탄
스트롱 (갈색) 가시와 용암의 대미지를 즉사에서 10으로 완화 강가건 + 세라미컬 티탄
스트롱거 (금색) 가시와 용암의 대미지를 즉사에서 8로 완화 강가건 + 메카메존 + 세라미컬 티탄
스트롱기스트 (노랑색) 가시와 용암의 대미지를 즉사에서 6으로 완화 강가건 + 메카메존 + 니드벌룬 + 세라미컬 티탄
리플렉트 (회색) 세이버로 에너지탄 반사 가능 자이로 어태커 + 리플비머 + 세라미컬 티탄
익스텐드 (파랑색) 피격 시의 무적 시간 연장 보마이더 + 헥크리스타 + 일레데저터 + 세라미컬 티탄
엘프 (옥색) 엘프의 캐퍼시티 레벨 +1 푸어 엘프 + 메톨 + 비네란 + 세라미컬 티탄
잡동사니 보디 (짙은 녹색) 기타 문단 참조 잡동사니 + S 크리스탈 + 강가건 + 세라미컬 티탄

4.3. 풋 칩

<rowcolor=#fff> 명칭 효과 조합
기본 이동 속도 증가 (점프 및 대시의 속도는 변화 없음) 켈베로스 + 켈베로스 + 켈베로스
더블 점프 2단 점프 가능 (대시 점프 중에도 가능) 파이탈 + 강가건 + 자이로 캐논 H + 캐논 호퍼
스플래시 점프 수면에 발이 닿는 순간에 점프 가능 크리오네온 + 야도카로이드 + 메듀 호퍼
스파이크 타입 I 얼음 위에서 미끄러지지 않음 니드벌룬 + 크로스바인 + 크리오네온
스파이크 타입 W 접지 중에 바람이나 자력의 영향을 받지 않음 베리언트 클로 + 포플란 + 글래스 캐논
프로그 벽에서 미끄러지는 속도 감소 마그네파 N + 마그네파 S + 케로쉬
잡동사니 풋 기타 문단 참조 잡동사니 + 보마이더 + 빔 워커 + 몰로이드

4.4. 기타

<rowcolor=#fff> 명칭 용도 조합
S 크리스탈 이론델에게 주면 서브 탱크로 교환 가능,
잡동사니 보디 작성 시 필요
파이탈 + 메카메존 + 베리언트 파이어 + 세라미컬 티탄
잡동사니 잡동사니계 칩 작성 시 필요 칩 작성 실패 시 획득

엘프의 토털 레벨을 0으로 낮추고 3종의 잡동사니계 칩을 모두 장비하면 방어력이 반감되는 대신 버스터 · 세이버 · 너클의 공격력이 2배로 증가한다. 추반격으로 생성되는 돌, 무뢰돌로 생성되는 전격탄, 빙월인으로 생성되는 충격파는 공격력이 늘어나지 않는다. 양날의 검 같은 효과지만 보스전이나 타임 어택에서는 절대적인 효과를 발휘하고, 하드 모드에서 사용하면 하드 모드가 아닌 것처럼 만들어버린다.

참고로 잡동사니계 칩의 효과가 발동하면 제로의 아머는 붉은색에서 짙은 녹색으로, 그 외의 부위는 이전보다 더 검푸른 색으로 바뀐다. 반면 하드 모드의 제로는 이와 반대로 아머가 검푸른 색을 띠고 그 외의 부위가 짙은 녹색이다.

4.5. 입수가 어려운 파츠

  • 몰로이드
    보디 칩 롤링과 잡동사니 풋 작성을 위해 최소 2개가 필요한데, 나오는 곳은 크라프트 1차전이 있는 인간의 집락 스테이지밖에 없다. 따라서 이곳에서 한번 파츠를 놓치면 다음 회차에서나 얻을 수 있다.
  • 푸어 엘프
    보디 칩 엘프 작성에 필요. 날씨를 '간단'으로 설정한 콜드슬립 시설에서만 퇴치가 가능하므로 하드 모드에서는 절대로 입수할 수 없다. 컨베이어 벨트 구간의 천장에 달린 전등을 뜯어 푸어 엘프를 비추면 반대쪽으로 밀어낼 수 있는데, 그대로 햇빛이 있는 곳까지 몰고 가면 햇빛으로 퇴치할 수 있다. 밀어내는 도중에 잘못하면 판테온 코프스에게 기생해버릴 수도 있고, 빛을 계속 비추지 않으면 원래 자리로 돌아가기까지 한다. 퇴치 자체도 어려운 판국에 파츠의 드롭률도 낮아서 입수하기 꽤 짜증난다.
  • 판데온 코프스
    헤드 칩 오토 리커버리 Lv3 작성에 필요. 콜드슬립 시설에서 푸어 엘프의 빙의로 기능이 회복된 개체만 격파가 가능하다. 미션 중에 이 짓을 하면 클리어 타임 평가가 깎일 위험이 있다.
  • 서펜트 기어
    콜드슬립 시설의 중간 보스가 발사하는 졸개. 해커계 레벨을 5로 설정한 채 노가다를 하다 보면 자연히 모인다.
  • 크리오네온
    풋 칩 스플래시 점프와 스파이크 아이스 작성에 필요. 심해 스테이지 전반부와 전송회선 안 스테이지에서만 출현한다. 심해 전반부는 클리어 후 재입장이 불가능하고, 전송회선은 재입장이 가능하지만 뒤에서 두 번째 미션이다.
  • 니드 벌룬
    보디 칩 스트롱기스트와 풋 칩 스파이크 아이스 작성에 필요. 심해 전반부와 대형전송기지 우측 에어리어에서만 출현한다.
  • 파이탈
    총 5개 필요. 작열입자포 스테이지 후반부와 라그나로크 중심부에서만 출현한다. 작열입자포의 경우 매번 스파이 라류 F를 처치해야 하는 부담이 있어서 올 때마다 파츠를 많이 모아두는 게 좋다. 여담으로 작열입자포 스테이지에서 나오는 적의 파츠만으로 더블 점프 칩을 작성할 수 있다.
  • 케로쉬
    보디 칩 프로그의 작성에 필요. 인간의 집락 초반부와 대형전송기지 우측 에어리어에서만 출현한다.
  • 글래스 캐논
    인공태양 스테이지의 중간 보스인 티아린을 호위하는 메카니로이드. 서펜트 기어처럼 리젠되는 것이 아니기 때문에 운이 필요하다.

5. 제로 너클

제로 너클로 잡몹을 격파하거나 특정 오브젝트를 공격하면, 그 공격 대상에 대응하는 무기를 사용 가능하다. 이러한 방식으로 사용 가능한 무기는 총 54종으로, 아래와 같이 버스터 · 세이버 · 로드 · 실드 · 봄 계열로 나뉜다. 표에 명시된 공격력은 잡몹에게 주는 대미지이며 보스전에서는 무속성 공격을 기준으로 대미지가 반감한다.

게임을 한 번 플레이하는 사이 아래의 무기를 전부 탈취하면 게임 클리어 시의 코드네임이 웨폰 마스터로 변한다.

5.1. 버스터 계열 (18종)

<rowcolor=#fff> 명칭 탈취 대상 효과 공격력 속성 사용 횟수
2WAY 샷 자이로 캐논 H 전방을 향해 위아래로 비스듬히 날아가는 에너지탄을 발사. 2 -
아이스 버스터 글래셜 전방을 향해 포물선을 그리는 얼음 탄을 발사. 6 얼음 8
에임 샷 야도카로이드[Y] 자동으로 적을 노리는 에너지탄을 발사. 2 -
워터 건 펌프 (인간의 집락) 화재를 진압할 수 있는 물방울을 3연사. 1 - 8
캐논 버스터 R·B 캐논 지면을 따라 구르는 포탄을 발사. 8 - 6
크로스 샷 크로스바인 조금 전진 후 X자로 비산하는 탄환을 발사. 4 (분열 전)
2 (분열 후)
-
서치 샷 아크 캐논 전방 약 180° 범위 내의 적을 노리는 에너지탄을 발사. 2 -
스프레드 샷 캐논 호퍼 에너지탄을 방사형으로 4연사. 2×4 -
전등 전등 (콜드슬립 시설) 푸어 엘프를 밀어내는 빛을 전방에 조사. - -
트라이 샷 트리아포머 주변의 적을 추적하는 별 모양의 탄환을 발사. 4 -
드릴 샷 몰굴 적을 처치할 경우 그대로 뚫고 지나가는 드릴을 발사. 5×4 - 8
버티컬 샷 메듀 호퍼 위아래로 탄환을 하나씩 발사. 4 -
빔 샷 빔 워커 적을 관통하는 빔을 발사. 6 -
블레이즈 버스터 베리언트 파이어 착탄 시 불꽃이 솟구치는 탄환을 발사. 4 (탄환)
7 (불꽃)
불꽃 8
벤드 레이저 E·레이저 적을 지나칠 때 직각으로 꺾이는 레이저를 발사. 6 - 8
램프 버너 램프로트 X 다단 히트가 가능한 불꽃을 방사. 3×16 불꽃 6
리플레이저 리플비머 지형지물에 닿으면 반사되는 레이저를 위아래로 비스듬히 발사. 4 -
와이드 버스터 베리언트 미실 전방에 위아래로 분열되는 미사일을 발사. 5 (분열 전)
4 (분열 후)
- 4

원거리 공격이 가능한 무기들. 아이스 버스터는 실드계를 제외하면 탈취 가능한 유일한 얼음 속성 무기이므로 하드 모드에서 페가솔타 에클레르를 상대로 유효하다.

5.2. 세이버 계열 (5종)

<rowcolor=#fff> 명칭 탈취 대상 효과 공격력 속성 사용 횟수
데스 피어스 바일 제1형태[2] 공격력이 가장 높은 일회용 검. 20 - 1
쇠파이프 돌더미 (콜드슬립 시설) 돌더미에서 뽑은 쇠파이프. 12 - 6
플레임 소드 파이탈 절단 판정이 없고 불꽃을 두른 검. 10 불꽃
메가 액스 액스로이드 공격 후에 약간의 딜레이가 발생하는 도끼. 16 -
메가 해머 몰로이드 공격 후에 큰 딜레이가 발생하는 해머. 10 -

제트 세이버와 달리 연속 공격은 안 되지만 공격력 자체는 높은 근거리 무기들. 특히 메가 액스는 대 보스 공격력이 8로 세이버나 너클의 차지 공격보다 1 높으며, 공격 범위도 우수한 데다가 사용 횟수에 제한조차 없다. 획득 가능한 스테이지는 인공태양 · 자기장 구역 · 라그나로크 중심부인데, 차지 세이버를 쓸 수 없는 하드 모드라면 최종 보스전에 시간 제한이 있는 라그나로크 중심부에서 이 무기를 챙겨두는 것이 추천된다.

대조적으로 메가 해머는 메가 액스보다 공격력도 낮으면서 공격 후의 딜레이는 오히려 더 길다.

5.3. 로드 계열 (12종)

<rowcolor=#fff> 명칭 탈취 대상 효과 공격력 속성 사용 횟수
일렉 암 판테온 코프스 전기를 두른 팔로 찌른다. 6 전기
일렉 네일 일레데저터[M] 암으로 적을 찌르면서 전격탄을 생성. 5 (본체)
5 (전격탄)
전기
일렉 로드 라이켄 지형지물에 닿으면 전격탄을 양쪽으로 흘려보내는 로드. 10 (본체)
4 (전격탄)
전기 6
카드 키 히캬르니코스 C[4] 콜드슬립 시설의 전자 록을 해제 가능. 4 - 1
스틸 클로 베리언트 클로 전방을 향해 손톱을 뻗어서 공격. 10 -
텅 로드 케로쉬 전방을 향해 케로쉬의 혀를 길게 뻗어서 공격. 4×2 -
드릴 로드 강가건 전방을 향해 드릴을 멀리 뻗어서 공격. 3×9 - 6
히트 사벨 베리언트 펜서 불꽃 속성의 사벨을 암에 결합하여 공격. 12 불꽃
비 로드 앱네트[5] 앱네트의 엉덩이에 달린 침으로 찌른다. 4 -
마그네 펀치 N 마그네파 N S극의 움직임을 멈추고 N극을 멀리 날려버린다. 4 -
마그네 펀치 S 마그네파 S N극의 움직임을 멈추고 S극을 멀리 날려버린다. 4 -
롱 스내퍼 포플란 포플란을 뻗어 끝부분의 꽃으로 공격. 2×5 -

세이버 계열과 달리 휘두르지 않고 찌르듯이 공격하는 근거리 무기. 세이버 계열에 비해 리치가 조금 긴 것들이 많다.

5.4. 실드 계열 (5종)

<rowcolor=#fff> 명칭 탈취 대상 효과 공격력 속성 사용 횟수
아이스 실드 헥크리스타[M] 헥크리스타를 방패로 사용.
에너지탄을 받아치면 얼음 파편을 여섯 방향으로 날리고 소멸.
1 얼음
샤프 실드 야도카로이드[Y] 야도카로이드의 껍데기를 방패로 사용. 1 -
블레이드 실드 샌도저 샌도저에 달린 삽을 방패로 사용. 1 -
멧 실드 메톨 메톨의 헬멧을 방패로 사용. - -
램프 실드 램프로트 X 램프로트 X에 달린 방패를 빼앗아 사용. - -

주로 적의 에너지탄을 방어 혹은 반사하는 무기들. 샤프 실드와 블레이드 실드는 꺼내는 순간에 공격 판정이 발생하지만 공격력이 낮아 실전에는 부적합하다.

5.5. 봄 계열 (14종)

<rowcolor=#fff> 명칭 탈취 대상 효과 공격력 속성 사용 횟수
3WAY 봄 히캬르니코스 B 지형지물에 닿으면 세 방향으로 흩어지는 폭탄. 9 (분열 전)
2 (분열 후)
- 1
웨이브 봄 봉갈 땅에 떨어지면 불꽃이 물결치듯 번지는 폭탄. 8 (본체)
8×8 (폭풍)
불꽃 1
에그 봄 파이어 레이넌트[8] 던진 뒤 일정 시간이 경과하거나 적과 닿으면 터지는 폭탄. 12 (본체)
12 (폭풍)
- 1
기어 봄 서펜트 기어 전방에 서펜트 기어를 일직선으로 투척. 14 - 1
자이로 부메랑 자이로 어태커 위로 비스듬히 날아갔다가 다시 돌아오는 프로펠러형 부메랑. 10 - 1
조인트 봄 본섹트 본섹트의 꼬리에 달린 폭탄. 8 (본체)
8 (폭풍)
- 4
네온 봄 크리오네온 던진 뒤 방전을 일으키는 폭탄. 5×3 전기 2
버스트 봄 화물 (황야의 캐러밴)[9] 착탄점을 중심으로 대폭발을 일으키는 폭탄. 4 (본체)
6×4 (폭풍)
- 3
하이브 봄 비네란 비네란을 던져 제로를 공격하는 프티넷 3마리를 출현시킨다. 2 - 1
바운드 타이어 케르베로스 공격력이 높지만 전방에서 바운드하는 타이어. 16 - 1
벌룬 봄 니드벌룬 위쪽으로 니드벌룬을 던져 8방향으로 가시를 퍼트린다. 8 (본체)
4 (가시)
- 1
미니 크래밴 B 미니 크래밴 B[NS] 미니 크래밴 R을 공격하면 위쪽으로 2개의 탄환이 발사된다. 12 - 1
미니 크래밴 R 미니 크래밴 R[NS] 미니 크래밴 B를 공격하면 위쪽으로 2개의 탄환이 발사된다. 12 - 1
라이징 봄 보마이더[M] 착탄 시 불기둥이 솟구치는 폭탄. 8 (본체)
8 (폭풍)
불꽃 2

던져서 공격하는 무기들. 종류가 다양하고 성능도 제각각인데, 에그 봄과 버스트 봄의 위력이 특히 높다.

6. 리절트

<rowcolor=#fff> 평균 득점 레벨
100 ~ 96 S
95 ~ 86 A
85 ~ 76 B
75 ~ 66 C
65 ~ 56 D
55 ~ 46 E
45 ~ 0 F

시스템상 전작들에 비해 채점 기준이 완화된 편이고 EX 스킬은 레벨가 아니라 날씨에 의존한다. 특전 해금에 평균 100점이 필요하지는 않지만 레벨 S 클리어가 필요한 미니 게임이 하나 있으므로 해금하고 싶은 사람은 참고할 것.
  • 미션 (최대 20점)
    대체로 미션을 클리어하면 20점이 주어지지만 아래의 장소들은 감점이 발생할 수 있다.
    <rowcolor=#fff> 미션 감점 조건

    인공태양 4개의 에너지 발생 장치를 모두 파괴하지 않은 경우, 놓친 장치 1개당 -5

    공중정원 5개의 산성비 발생 장치를 모두 파괴하지 않은 경우, 놓친 장치 1개당 -4

    심해 50초 이내에 잠수함에 진입하지 못한 경우, 초과 시간 5초당 -2

    인간의 집락 총 10곳의 화재를 워터건으로 모두 진압하지 않은 경우, 놓친 화재 하나당 -2
  • 클리어 타임 (최대 20점)
    스테이지별로 지정된 시간 내에 클리어하면 만점이고, 그보다 오래 걸릴 경우 10초당 1점씩 깎인다. 200초(3분20초) 초과 시 0점이 된다. 리트라이 시에도 클리어 타임은 리셋되지 않는다. 스테이지별 기준선은 하위 문단 참조.
  • 대미지 (최대 20점)
    미션 중에 받은 대미지의 합계가 6 이하라면 만점이고, 합계가 6 늘어날 때마다 1점씩 깎인다. 여기까지는 전작과 같지만 배점이 15에서 20점으로 늘어났으며 본작만의 특수한 사양이 존재한다.
    • 가시나 마그마로 즉사했을 때의 대미지는 카운트되지 않는다.
    • (이지 모드 한정) 잡동사니계 칩을 장비하여 받는 대미지가 2배가 되어도 증가하기 전의 대미지를 기준으로 계산한다.
  • 에너미 카운트 (최대 15점)
    전작처럼 죽지 않고 가는 길에 있는 적들을 다 잡으면 만점이라 보면 된다. 주의할 스테이지가 두 곳 있는데, 먼저 전송회선 안은 가는 길의 적들만으로는 40을 채울 수 없으니 여기만큼은 노가다가 필요하다. 또한 인간의 집락 스테이지에서 텐트 안에 자리잡은 베리언트는 에너미 카운트에 포함이 안 된다.
    점수 계산식은 전작과 동일하여 '목표 격파 수 ÷ 실제 격파 수'를 계산한 다음 소수점 아래 둘째 자리부터는 버리고, 그렇게 나온 계산 결과가 1.1 미만이면 만점이다. 리트라이 시에는 실제 격파 수를 리트라이 횟수 +1로 나눈다.
    예를 들어 목표 카운트가 30인데 에너미 카운트가 28이라면 결과가 1.07이므로 만점, 카운트가 27이라면 결과가 1.11이므로 1점 깎인다. 그 이후로도 에너미 카운트가 부족하여 계산 결과가 0.1 늘어날 때마다 추가로 1점씩 깎인다. 계산 결과가 2.5까지 치솟으면 0점이 된다.
  • 리트라이 (최대 15점)
    리트라이 횟수 × 3만큼 감점. 클리어 타임, 대미지, 에너미 카운트에도 불리하게 작용하므로 높은 레벨을 노린다면 리트라이는 피해야 한다.
  • 웨더 레벨 (최대 10점)
    신규 항목. 아인헤랴르 8투사의 스테이지의 경우 설정된 날씨가 통상이면 10점, 간단이면 0점이 주어진다. 날씨 설정이 없는 미션은 10점 고정.
  • 엘프 (최대 0점)
    이전과 달리 오직 감점만 존재하며 '캐퍼시티 레벨 - 사용한 엘프의 토털 레벨'만큼 점수가 깎인다. 보디 칩 엘프를 사용할 때 처음부터 끝까지 해당 칩을 장비하지 않았거나, 미션 중에 레벨을 조절하면 감점될 가능성이 있다.

6.1. 클리어 타임/에너미 카운트

<rowcolor=#fff> 미션 목표
<rowcolor=#fff> 클리어 타임 에너미 카운트
오프닝 스테이지 황야의 캐러밴 1:40 20 (19)
에어리어 제로 2:20 30 (28)
8스테이지 작열입자포 3:10 25 (23)
심해 3:20 20 (19)
공중정원 3:40 30 (28)
지하수해 3:10 25 (23)
인공태양 3:40 30 (28)
콜드슬립 시설 3:30 45 (41)
자기장 구역 3:20 35 (32)
살아있는 도시 3:30 25 (23)
중간 스테이지 인간의 집락 2:50 25 (23)
감옥 3:00 35 (32)
바일 스테이지 라그나로크 제어실 3:00 25 (23)
대형전송기지 6:00 45 (41)
전송회선 안 4:10 40 (37)
라그나로크 중심부 11:20 35 (32)

위 표에 명시된 에너미 카운트의 경우, 왼쪽이 규정 에너미 카운트지만 실제로는 괄호 안의 숫자만 채우면 15점 만점이 주어진다. 자세한 채점 방식은 상위 문단에 기재되어 있다.

6.2. 코드네임

아래의 표에 적힌 코드네임들은 전부 우선 순위가 높은 순서대로 적혀 있다.
  • 전반부: 주로 미션 중의 행동 및 평가에 의해 결정된다.
<rowcolor=#fff> 코드네임 조건
위타천의 클리어 타임 평가 20점
질풍의 클리어 타임 평가 18~19점
둔족의 클리어 타임 평가 0점
냉혈한 격파한 에너미의 수가 규정 에너미 카운트의 2배
상처없는 대미지 평가 19점 이상
상처투성이의 대미지 평가 5점 이하
불사신의 리트라이 평가 15점 = 노 미스 클리어
타력본원의 엘프 평가가 마이너스
완전주의인 미션 평가 20점
배신의 미션 평가 0점
용감한 웨더 레벨 평가 10점
냉정한 웨더 레벨 평가 0점
  • 후반부: 플레이어의 레벨, 사용한 무기, 엘프를 바탕으로 결정된다. 레벨 S 취득으로 부여되는 용자부터 갓까지, 그리고 웨폰 마스터는 앞에 다른 단어가 붙지 않고 단독으로 쓰인다.
<rowcolor=#fff> 코드네임 조건
용자 레벨 S 취득 (1~2회 연속)
영웅 레벨 S 취득 (3~4회 연속)
구세주 레벨 S 취득 (5~6회 연속)
레벨 S 취득 (7회 이상 연속)
웨폰 마스터 모든 무기를 탈취한 상태로 최종 미션 클리어
검사 세이버 사용 빈도 70% 이상 (1~2회 연속)
검객 세이버 사용 빈도 70% 이상 (3~4회 연속)
검성 세이버 사용 빈도 70% 이상 (5회 이상 연속)
건맨 버스터 사용 빈도 70% 이상 (1~2회 연속)
슈터 버스터 사용 빈도 70% 이상 (3~4회 연속)
스나이퍼 버스터 사용 빈도 70% 이상 (5회 이상 연속)
아이언 피스트 너클 사용 빈도 70% 이상 (1~2회 연속)
블래스트 피스트 너클 사용 빈도 70% 이상 (3~4회 연속)
마스터 피스트 너클 사용 빈도 70% 이상 (5회 이상 연속)
전사 위의 조건을 하나도 충족하지 않음



[Y] 껍데기 자체를 탈취하면 샤프 실드, 껍데기를 제거한 다음 본체를 제로 너클로 처치하면 에임 샷이 주어진다. [2] 바닥에 6개의 검을 꽂는 기술을 사용하면 그 검을 탈취할 수 있다. [M] 메카메존이 사출하는 졸개. [4] 콜드슬립 시설의 시작점에서 계단을 오른 뒤, 분기점에서 통로 아래쪽의 루트를 따라 진행하다 보면 출현. [5] 노빌 만드라고가 보스전에서만 소환하는 벌 형태의 메카니로이드. 데이터 라이브러리의 컴플리트 혹은 웨폰 마스터 코드네임을 노릴 경우 주의. [M] [Y] [8] 지하수해의 중간 보스. 이 보스가 떨구는 알 형태의 폭탄을 탈취할 수 있다. [9] 오프닝 스테이지에 배치된 노랑 및 검정 줄무늬 상자. [NS] 자기장 구역의 중간 보스 클래뱅어 NS가 사출하는 졸개. [NS] [M]