최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:49:50

로드 투 드래곤

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로드 투 드래곤
개발 ACQUIRE
유통 일본판 : ACQUIRE
한국판 : 네오싸이언[1]
대만판 : Joymobee
미국판 : ACQUIRE
플랫폼 iOS, 안드로이드(OS)
장르 패널 RPG
웹사이트 홈페이지
국가별 최초 서비스 시작일 일본판 : 2012.10.26
한국판 : 2014.1.7
대만판 : 2014.12.8
북미판 : 2015.2.23

Road to Dragons
ロード・トゥ・ドラゴン
아이폰 및 안드로이드용 소셜 게임요소가 포함된 스마트폰 모바일 게임이다. 약칭으로는 흔히 '로도라, 로드래'가 쓰이고 있다.
한국 로드 투 드래곤 서비스는 2016년 2월 26일 오후 2시 서비스 종료되었다. 일본서버도 2017년 4월 24일 오후 12시에 서비스가 종료되었다.


1. 소개2. 게임 시스템
2.1. 소울(SOUL)2.2. 패널
2.2.1. 이동 패널2.2.2. 공격 패널2.2.3. 하트 패널
2.3. 파티 구성
2.3.1. 리더 유닛2.3.2. 프렌드 유닛
2.4. 무기2.5. 속성2.6. 스테미너2.7. 뽑기
2.7.1. 우정 뽑기2.7.2. 스페셜 뽑기
2.8. 합성
2.8.1. 강화 합성2.8.2. 진화 합성2.8.3. 각성 진화2.8.4. 디럭스 합성
2.9. 액세서리2.10. 접속 보상
2.10.1. 접속 보상2.10.2. 연속 로그인 보너스
2.11. 리세마라2.12. 파티 구성2.13. 신녀의 나무
3. 유닛4. 게임 데이터
4.1. 스킬4.2. 던전
4.2.1. 유형4.2.2. 출연 상자 종류
4.3. 맵
4.3.1. 노말 맵4.3.2. 이벤트 맵4.3.3. 콜라보레이션 이벤트 맵4.3.4. 스페셜 맵
4.4. 업데이트 및 패치 상황
5. 비판6. 여담7. 관련 사이트

1. 소개

멸망의 운명을 거슬러라!

천년 마다 드래곤이 나타나 붕괴와 재흥을 반복하는 세계.
그 일곱번의 싸움에서, 마도서에서 소환되는 수많은 영웅을 이끌어
드래곤과의 싸움에서 승리하라!

출처 : 로드 투 드래곤 한국판 스토리 홈페이지
-「대재앙」이 세계를 강타하고-

용과 인간이 싸우는 세계.
인간은 수천년이라는 오랜 세월에 걸쳐, 여러 차례 「종말」을 반복하며, 용과 전쟁을 했다.
많은 희생을 발판삼아, 마침내 맞이한 일곱 번째 싸움.
인간은 용과 대립했다.

그러나 그 때 「대재앙」이 세계를 덮쳤다.
세계에 나타난 진정한 적 「악식거룡」의 군세가 모든 것을 먹고, 없애버렸다.

그리고 세계는 어둠에 휩싸였다.

그로부터 17년이 지났다.

마도서에서 영웅을 소환하고 이끄는 「선택받은 자」.
그 자가 왕도에서 깨어날 때 이 이야기가 시작된다.

출처 : 로드 투 드래곤 일본판 스토리 홈페이지
겅호 온라인 엔터테인먼트의 자회사 어콰이어[2]에서 개발한 모바일 패널 RPG. 얼핏 보면 모회사 겅호에서 개발한 퍼즐앤드래곤과 리세마라, 뽑기 등 전투 외 게임 시스템에서 비슷한 부분이 꽤 많다. 물론 장르를 퍼즐 RPG가 아닌 패널 RPG로 구분한 만큼 로드 투 드래곤 특유의 독특한 시스템도 갖추고 있다.

특징으로는 스토리가 게임 내에서 큰 비중을 차지하고 있다. 여타 게임에서는 졸개에 가까운 1성 유닛부터 6성 유닛까지 모든 유닛에게 각각의 스토리가 주어져 있고, 다른 유닛들과 연관되기도 한다. 한 유닛의 스토리 마무리를 다른 유닛의 스토리에서 볼 수 있는 경우도 많다.

하지만...

문제는 저 개별 스토리의 마무리 대부분이 암울하다는 점이다. 어째 죄다 마무리가 자신의 죽음, 아니면 소중한 사람의 죽음[3]으로 끝난다. 그리고 커플은 반드시 죽는다. 주인공 일행, 소꿉친구, 부부, 키잡, 타는 사이 등등 가리지 않고 팍팍 죽여댄다. 이미 유저들 사이에서는 스토리 프로듀서 미야우치 케이스케[4]가 분명히 솔로부대의 일원이라는 게 정론.
시대 스토리는 자세하게 나오지는 않지만, 강대한 드래곤이 끊임없이 창궐하고 있고 거기에 맞서 싸우다 죽는 세계가 몇 천년이고 지속되고 있다.이 정도면 결혼하고 고아원을 운영하다 불치병으로 몇년 만에 죽는 건 해피엔딩같다

2. 게임 시스템

2.1. 소울(SOUL)

최대 모을 수 있는 상한치는 99로 기본적으로 매 스테이지를 진행 할 때마다 보통 15나 20 소울이 제공된다. 한 번 이동할 때마다(이동 패널을 1번 누를 때마다) 1, 공격 패널은 서로 다른 모양의 패널을 긁을 경우 1씩 소모된다. 공격 패널은 다른 모양의 패널을 연결하는 만큼 소울 소모량이 늘어난다.

소울은 얻을 수 있는 방법은 몬스터를 퇴치, 스테이지에 놓여져 있는 소울 상자를 개봉, 일정 조건 만족으로 크게 이 3가지로 나눌 수 있다.

액티브 스킬(AS)을 가진 모든 유닛, 리미트 스킬(LS)을 가진 일부 유닛들의 기본 자원이 되고 여러 패널을 마구 긁어야 할 경우도 있기 때문에 적절한 관리가 필요하다. 만약 소울이 다 떨어지게 되면 이동도 공격도 불가능해지는 데다가 '사신'이 등장하게 되고 이 사신에게 패배하면 게임 오버가 되기 때문.

던전에 따라 '사신'이 낮은 확률로 유닛을 드랍하기도 하는 듯, 아마 무속성 유닛을 드랍하는 것으로 보이는데 드랍하는 유닛은 던전 난이도에 따라 다를 것으로 보인다. 사신을 잡으면 소울 10을 얻을 수 있지만 잡아도 각성진화 포인트는 오르지 않는다.

2.2. 패널

정사각형 모양의 패널은 화면 하단에 배치되어 있으며, 이동과 공격 양쪽에 필요하다. 총 8칸이며 소모시에는 그 개수만큼 다시 채워진다. 단, 이동 패널과 공격 패널이 각각 8개씩인 것은 아니고, 하나의 패널에 이동과 공격이 합쳐져 있다. 그러니 패널을 소비 할 땐 신중하게 긁자. 순간적인 실수로 선택 미스가 나면 곧 이불 뻥뻥 찰 듯이 후회하게 되는 자신의 모습을 발견할 수 있다 카더라.여러모로 로드 투 드래곤의 아이덴티티.

2.2.1. 이동 패널

로드 투 드래곤이 퍼즐앤드래곤 등 여타 퍼즐 RPG와 다른 점은 플레이어가 던전 진행에서 선택권을 가진다는 부분이다. 이동 패널은 말 그대로 횡스크롤형 던전을 이동할 때 쓰인다. 이동 패널 하나 당 소울이 1씩 소모된다. 대부분 어느 건축게임에서 본 듯한 형태로 생겼고, 모든 패널들의 이동방향 끄트머리는 직진으로 고정이다. 이유는 당연하듯, 직진으로 진행을 해야하니까. 즉, 앞으로만 움직일 수 있다는 소리다. 한번 앞으로 가면 뒤로는 절대로 돌아갈 수 없으므로 신중한 선택이 필요하다.

이동 패널을 효율적으로 쓰는 방법은 보스까지 가기 전 적과 조우해서 육안, 지도[5]등에 의지하면서 원하는 진로가 나올때까지 패널노가다(...)하기, 셔플 유닛의 활용으로 현재 2가지 외엔 없다.

2.2.2. 공격 패널

공격 패널은 검, 창, 활, 지팡이, 4가지로 구성된다. 당연히 검 패널을 터치하면 검계열 캐릭터가, 창 패널을 터치할 경우에는 창계열 캐릭터가 몬스터를 공격한다. 파티에 해당 패널에 속하는 캐릭터가 없을 경우에는 해당 캐릭터가 없으므로 공격을 하지 않게 된다. 이동 패널처럼 한 번에 하나만 터치(탭)하거나, 단번에 나와 있는 8개를 죄다 드래그[6]할 수도 있다.

어느 무기든 한개의 패널로 공격시 소울은 소비되지 않고, 하나의 무기계열 패널이 여러 개 존재하더라도 가로, 세로, 대각선 어느 방향으로 긁든 소울은 깎이지 않으니 마음놓고 긁어도 된다.

서로 다른 무기계열의 패널을 긁을 경우에는 서로 다른 무기패널간에 이어진 이음새의 갯수에 따라 소울이 소비된다. 이때 주의할 점은 패널을 긁는 순서에 따라 소울 소비량이 달라진다는 점이다. 예를 들어, 검 패널 2개와 활 패널 1개를 긁는다고 가정했을 경우에, 검-검-활 순서라면 소울이 1 소비된다. 하지만 검-활-검 순으로 긁는다면 서로 다른 패널을 2번 (검-활 1번, 활-검 1번, 합쳐서 2번 이은것으로 판정된다.) 긁은 것이 되기 때문에 소울이 2 소비된다.

같은 모양 패널을 한번에 4개 이상 긁을 경우 [7] 유닛 고유의 컷인 대사가 화면에 나타난다. 컷인을 외친 유닛은 공격력이 그 순간에만 1.5배로 상승한다.
컷인 대사도 스토리랑 연관지어져 있는 게 많고, 개중에는 사이코패스급의 대사도 많으니 하나하나 읽어보는것도 로드 투 드래곤의 묘미라 할 수 있다.

2.2.3. 하트 패널

공격 패널의 일종으로 생각하면 된다. 차이점이라면 HP를 회복시켜준다는 점인데, 파티의 회복력에 비례해서 채워준다. 공격 패널처럼 다른 모양의 패널과 이을 경우 소울 소모가 있다. 일부 유닛은 하트패널을 이용하는 스킬을 가지고 있기도 하다.

2.3. 파티 구성

기본적으로 4인 파티로 구성되며, 일부 이벤트 맵에서는 6인 파티를 구성할 수 있다.[8] 퍼즐앤드래곤과 달리 팀 구성에 필요한 코스트 제한이 없기 때문에 언제나 플레이어가 원하는 파티를 데리고 던전에 들어갈 수 있다.

로드 투 드래곤은 상당히 캐주얼해 보이지만 스킬에 따라서 던전을 클리어 할 수 있냐 없냐 혹은 재미의 희비가 극명하게 갈린다. 일반 던전은 초반엔 어느 파티라도 데리고 가도 쉽게 깨지만 일종의 관문으로 취급되는 "D의 유적"부턴 이야기가 달라진다. 프렌 고정에 등장 적의 스탯이 비 리세마라 기준으론 상당히 어려워지기때문.

2.3.1. 리더 유닛

로드 투 드래곤에서는 리더라는 게 큰 의미가 없다. 퍼즐앤드래곤과 달리 리더 스킬이란 게 없기 때문.

모든 유닛은 일부 신녀를 제외하면 파티 스킬을 가지고 있고 유닛의 모습, 출현한 시기 등에 따라 고유의 액티브 스킬을 지니고 있다. 기본적으로 소울을 소비해야 효과가 나오는 액티브 스킬, 아인류 유닛을 데리고 갈때 등장하는 빛나는 패널을 소비해야 효과가 나타나는 패널 스킬[9], 일판 기준 5.0.0 업데이트로 새로 출현한 일부 유닛 한정(현재 한판도 신유닛으로 출시)으로 일정량의 게이지가 차면 스킬을 쓸 수 있는 리미트 스킬[10]을 갖고 있다. 파티 스킬은 리더, 서브 여부와 상관없이 적용되기 때문에 리더를 세우는 기준은 자기 파티보다는 프렌드 위주가 되거나 애정을 받는(...) 캐릭터가 된다.[11] 리더로 세운 유닛을 다른 유저들이 프렌드로 써먹을 수 있기 때문에 우정 포인트를 많이 벌고 싶다면 다른 유저들에게 도움이 되고 싶다면 좋은 유닛을 세워라. 어떤 유닛을 리더로 세워놨느냐에 따라 접속시 우정 포인트 획득량이 달라진다.

예외가 있다면, 리더의 파티 스킬을 자신의 파티 스킬로 복사하는 스킬 카피 유닛도 있다. 다만 굉장히 강력한 파티 스킬의 경우 중복 불가인 경우가 많이 있으니 신중하게 파티를 짜자.

2.3.2. 프렌드 유닛

말 그대로 친구로 추가된 플레이어가 가진 유닛. 앞서 리더 유닛 항목에서 설명한 바와 같이 다른 유저의 리더 유닛이다. 마찬가지로, 내 리더 유닛은 다른 유저들에게 프렌드 유닛으로 보인다.

던전에 4번째(6인 던전일 경우 6번째) 유닛으로 데려갈 수 있으며, 친구 A를 용병으로로 데려가 던전을 클리어했을 경우 다음 날 00:00시가 되지 전 까지는 프렌드 창에서 친구 A를 찾을 수 없다. 다만, 클리어를 하지 못한 경우에는 다시 프렌드로 데리고 갈 수 있다.

2.4. 무기

로드 투 드래곤에서는 앞서 서술했듯, 검, 창, 활, 지팡이 이 4가지의 계열의 무기가 존재한다.
자세한 것은 항목 참조.

2.5. 속성

불 ↔ 물
빛 ↔ 어둠

상극인 속성으로 공격할 경우 대미지가 1.5배 곱해져서 들어간다. 서로 물고 물리는 관계가 아니라 그냥 상극 관계이다.
불 속성 유닛로 물 속성 몬스터를 공격할 경우 1.5배가 곱해지고, 물 속성 유닛으로 불 속성 몬스터를 공격해도 1.5배가 곱해진다.

무속성은 상극이 전혀 없다. 불, 물, 빛, 어둠, 어떤 속성을 공격해도 그냥 수치 그대로 나간다(…). 그래서 무속성 유닛은 파티에 넣을 때도 한번씩 더 생각하게 되며, 던전 내에서 무속성 몬스터를 만나면 의외로 신경쓰인다.

몬스터가 플레이어를 공격할 때는 속성 상극은 계산하지 않기 때문에 파티를 구성할 때 이 부분은 걱정하지 않아도 된다.

2.6. 스테미너

던전 입장에 필요한 자원이라고 보면 된다. 1.5.0 업데이트로 인해 10분에 1씩 차던 스태미너가 5분에 1씩 차게 되었다. 만세 랭크 1업에 1씩 올라가며[12], 수정 1개로 최대치까지 회복할 수 있다. 좋은 캐릭터 기간 한정 드랍맵이 열리면 네싸가 풀린 수정을 스테미너 회복으로 회수하고 싶다는 뜻이라 카더라

2.7. 뽑기

2.7.1. 우정 뽑기

우정 포인트 100당 1번 뽑기를 돌릴 수 있다. 우정 포인트가 1000 이상이라면 10연속 뽑기도 돌릴 수 있다. 우정 포인트의 상한치는 1만.

1.2.0.0 업데이트 이전에는 잉여 1성이나 2성 유닛도 나왔으나 업데이트 이후로는 신녀만 나오기 시작했다. 물론 하위신녀 위주이기 때문에 평소에는 잘 돌리지도 않고, 우정 포인트는 그저 쌓여만 간다. 그러나 신녀 피버가 열리면 10연속 뽑기를 계속해서 돌리고, 우정 포인트가 부족하면 한탄을 하기 시작한다. 신녀 피버 때는 상위 신녀 및 초악의 신녀가 쏟아지기 때문.

10연속 뽑기를 실행하면 보너스 유닛으로 '활력의 신녀' 를 주며, 이 신녀를 팔면 스테미너 1을 회복시켜준다.

2.7.2. 스페셜 뽑기

약 이틀 간격으로 나오는 유닛과 해당 유닛의 드랍 확률이 달라진다. 네오싸이언 로드래 홈페이지나 게임 내 공지를 통해 확인할 수 있다. 확률은 정확한 수치 대신 문구를 통해 알려준다. '출현'이라는 표현을 쓰면 1%, '크게'는 2%, '굉장히'는 3%, '무섭게'는 4% 확률[13] , '무지막지하게'는 5% 확률이다.

정신 건강과 지갑의 안녕을 위해서는 최대 확률인 '무섭게'를 노리는 게 좋지만, '무섭게'는 자주 나오지 않기 때문에 웬만하면 '굉장히'가 가장 높은 확률이다. 등장 유닛이 많다면 한번쯤 질러볼 만도 하다. 그리고 후회하겠지(…)우와 진포다 진포!!

여담으로 과거엔 3성(줄무늬 책), 일부 4성(은책 양명계, 영웅계, 호칭계)가 뽑힐때가 있었지만 유닛들의 수가 많아져 이제 그럴일은 없고 5성(금책)으로 고정이다. 만세 그래도 소위 도금(영웅계, 호칭계, 16구왕, 16신왕장)[14]이라 불리는 요소는 남아 있으니 주의하자. 그럴줄 알았지

2015년 5월 31일부로 스페셜 뽑기에서 더이상 도금[15]으로 영웅계, 호칭계 도금이 등장하지 않는다. 오로지 16구왕[16]만이 등장한다.

증식도 한다. 자신이 원한 위시 유닛이든 아니든 일단 뽑기 시작하면 계속해서 인벤에 그 유닛만 심지어 그 낮은 스페셜 뽑기 확률을 모두 제치고 기존 유닛이 나온다.
구왕팡이 유닛은 속막이때문에 어쩌피 얻어둬야하므로 놔두고,중복부턴 진포,그 외 유닛은 이제 더이상 쓰이지 않으니 그냥 진포.

2.8. 합성

같은 등급의 유닛들은 대부분 같은 수치의 경험치나 진화 포인트를 필요로 한다.
하지만 예외가 있다. 특정 유닛들은 최대 진화가 5성까지만 가능한 유닛인 주제에 만렙을 달성하려면 6성 유닛이 요구하는 만큼 경험치를 쏟아부어야 하고[17], 주인공 4인방의 진화 포인트는 이미 전설은 아니고 레전드급.

2.8.1. 강화 합성

유닛의 레벨을 올리는 합성. 기본적으로 어떠한 유닛이든 먹이면 경험치가 된다. 한번에 최대 6체까지 소재로 삼을 수 있다.
  • 성공 : 경험치 1배 적용.
  • 대성공 : 경험치 1.5배 증가.
베이스 유닛과 같은 속성의 유닛 6체를 소재로 이용할 경우 100% 대성공이 발동한다. 소재 유닛이 6체보다 적어도 대성공은 발동하나 확률이 줄어든다.
'악의 신녀'를 소재에 포함할 경우에도 대성공 100% 확률이다.
  • 초대성공 : 경험치 3배 증가.
베이스 유닛과 같은 속성의 유닛 6체, 혹은 악의 신녀를 소재로 강화 합성을 돌릴 경우 종종 초대성공이 일어나곤 한다. 물론 초대성공에 실패해도 대성공은 100% 보장. '초악의 신녀'가 창고에 없다면 간절하게 기도하면서 강화 합성을 돌려보자.
초악의 신녀[18]는 초대성공 100% 확률을 보장한다. 이 100% 초대성공이 무척 매혹적이기 때문에 나머지 소재 유닛들 또한 반드시 경험치를 많이 주는 상위 신녀로 선택하자. 오오 보라 이 아름다운 초대성공의 핑크빛을...! 상위 신녀[19] 5체+초악신녀 1체[20]로 강화 합성을 돌리면 총 경험치 51만을 얻을 수 있다.[21]

2.8.2. 진화 합성

강화 합성을 통해 유닛을 만렙까지 올렸을 경우 진화시킬 수 있다. 진화 합성에는 진화 포인트가 필요한데, 유닛 정보에서 해당 유닛을 소재로 삼을 경우 얼마나 진화 포인트를 얻을 수 있는지 확인할 수 있다.

대개 3성 유닛을 4성으로 진화시킬 경우 필요한 진화 포인트는 150점 정도이다.
4성 유닛이 5성으로 진화하기 위해서는 600점 정도.
5성 유닛의 경우 50레벨에서 6성으로 진화가 가능하다. 이때 필요한 포인트는 800점. 단, 모든 5성 유닛이 6성으로 진화할 수 있는 것은 아니다. 때문에 유닛을 육성하기에 앞서 해당 유닛이 얼마나 클 수 있는지 확인하는 게 중요하다.
각성 진화에 필요한 포인트는 1000점. 이만큼 얻으면 4성 유닛을 거의 만렙에 가깝게 키우든지 이벤트 맵 드랍이나 신녀 피버 때 우정 뽑기에서 얻을 수 있는 특정 신녀를 이용해야 한다.

진화를 하면 유닛의 스탯 상한치가 크게 상승하며, 파티 스킬 및 액티브 스킬 레벨도 올릴 수 있다. 일부 유닛의 경우 스킬 자체가 바뀌기도 한다.

주인공 4인방은 진화 합성시 다른 동급 유닛들보다 진화 포인트를 더 요구하는데, 6성 진화시 필요로 하는 포인트가 무려 1100(…). 진포 돼지들 이 경우 얄짤없이 5성 50레벨 유닛 정도는 소재로 삼아야 한다. 애정으로 키우는 주인공 유닛들. 진화 포인트 모을 때쯤이면 애정이 애으로 바뀌어서 문제지.
  • 진화 합성 Tip
    32~35레벨인 3성 유닛[22]으로 216 진화 포인트를 얻을 수 있다. 만렙 3성 유닛 4마리면 800 포인트를 쉽게 충족할 수 있다.

2.8.3. 각성 진화

하루마다 드랍이 바뀌는 레어 유닛 지역에서 얻을 수 있는 '16구왕','16신왕장', '16신왕'[23], 이벤트 퀘스트로 얻는 일부 유닛들은 각성진화가 가능하다. 각성 진화를 한 유닛은 16구왕, 16신왕장, 16신왕 기준으로 레벨 제한이 80에서 99로 풀린다.(이벤트 퀘스트 유닛 확인 요망.) 스탯과 스킬 또한 진화 합성처럼 크게 오른다. 대부분 커뮤니티에서는 각성 진화를 흔히 '각진'이라고 줄여서 말한다.

각 캐릭터들의 6성 상태, 만렙에서 각성 포인트를 99999 모으면 각성 진화가 가능하다.[24] 각성 포인트는 각성 진화를 시키고자 하는 유닛을 파티에 포함한 후 던전의 몬스터를 물리치면 쌓인다. 해당 유닛과 같은 속성의 몬스터를 쓰려트리면 조금 더 받을 수 있다.

각성 진화는 정통 진화와 듀얼 진화로 나눠진다. 유닛의 속성을 그대로 유지할 경우 정통, 다른 속성을 하나 더 추가할 경우 듀얼.[25]
정통과 듀얼의 차이는 스킬과 스탯, 속성.
정통 진화의 경우 스탯이 1.3배 정도 증가한다. 정통 진화 후 60 레벨만 달성해도 각진 전 80레벨 스탯과 비슷한 수준이 된다. 스탯이 깡패. 그리고 스킬 레벨도 오른다.
듀얼 진화의 경우 스탯 증가는 1.12배. 이 경우 80 레벨을 찍어도 각성 진화하기 전 80 레벨 스탯보다 조금 더 높은 수준에 불과하다. 하지만 구왕을 제외하고 이후에 나온 캐릭터들은 스킬이 정통진화보다 더 높은 단계로 변하고 또한 기존에 갖고 있던 주속성 외에 부속성을 가질 수 있기 때문에 던전에서 상극 속성인 몬스터에게 1.5배 대미지 증감 효과를 2가지 누릴 수 있다. 또한 속성 업 발판을 밟을 때도 2가지 속성이 모두 적용되기 때문에 속성 업 효과가 빠르며, 강화 합성시에도 두 속성 모두 적용된다.[26]

정통과 듀얼 모두 제각기 장점이 있지만, 이 부분도 역시나 로도라답게 취향대로 고르면 된다. 결국 룩이 좋으면 만사 오케이(…) 룩에 별 신경 쓰지 않는 유저라면 스탯, 스킬, 속성 차이로 결정하자. 그런데 또 이게 플레이에 큰 차이를 만들지는 않아서 결국은 룩을 보는 유저가 많다.

다만 정석이라고 불릴 만한 각성 진화가 있는데, 구 지팡이 4왕의 경우가 대표적. 이 유닛들은 반드시 정통 진화를 하자. 정통 진화시 스킬 레벨 업으로 인해 해당 속성 대미지가 무려 60%나 감소한다.
현재 속성단일파티가 대세가 되어 자신의 유닛풀에 맞추어 선택하는것이 좋다.가령 셰르츠의 경우엔 이미 화,수,암검 파티의 일반적인 구성에 자리가 없기때문에 정각,힐더의 경우엔 패시브만이 속성을 타므로 자신의 인벤토리에서 부족한 속성을 메꿔주는 등.

2.8.4. 디럭스 합성

베이스 유닛의 스탯에 추가 능력치를 주는 합성. 디럭스 신녀를 소재로 삼는데, 회복력을 올려주는 위안의 신녀, 공격력을 올려주는 힘의 신녀, 체력을 올려주는 생명의 신녀, 그리고 모든 디럭스를 초기화해주는 망각의 신녀가 바로 디럭스 신녀.
대부분 커뮤니티에서는 보통 디럭스 합성을 '디럭작', 혹은 '(올린 스탯)작'이라고들 한다.[27] 디럭스 합성 1번 당 체력은 400씩, 공격력과 회복력은 200씩 올라간다.
디럭스 합성을 하는데 드는 비용은 25,000골드 X 디럭스 합성을 한 경우의 수로
점점 요구되는 비용이 점점 상승한다. 한 예시를 들자면 +14에서 +15를 붙이려면 25,000골드 X 15, 즉, +14에서 +15를 붙이려면 375,000골드가 필요하단 뜻이다.
유닛이 진화해도 디럭스 합성 수치는 유지된다.
  • 디럭스 합성 Tip
일반적으로 검 유닛은 공작(체작은 일부 예외. 회작은 금지.), 창 유닛은 체작(공작은 일부 예외, 회작은 금지.), 활 유닛은 공작(스탯이 균형적이기 때문에 딱히 금지는 없다.), 지팡이 유닛은 회작(공작 및 체작은 일부 예외.)을 한다.
무기 종류 외에 유닛의 스킬을 보고 디럭스 합성 방향을 결정하는 것도 좋은 방법 중 하나다.

로도라는 상당히 캐주얼한 게임이라 필수 유닛인데 디럭스 합성을 잘못한 정도로 고난이도 던전 클리어가 불가능해지는 경우는 없다. 때문에 디럭스 합성에 정석은 없다. 몇몇 금기를 제외한다면 개인의 선호에 따라 하면 된다. 장점을 더 살려도 되고, 단점을 보완해도 된다. 창 유닛을 예로 들면, 부족한 체력을 올려 플레이의 안정성을 높여도 되고, 안 그래도 높은 공격력을 더 올려서 맞기 전에 몬스터를 순삭하는 전략을 써도 된다. 물론 회복력 상승 등의 스킬을 갖고 있지 않는 이상 창 유닛에 회작은 절대 하지 말자.

하지만, 이제는 위 이야기와 좀 다르다.
일본판 5.0.0, 한국판 2.0.0 기준으로 모든 유닛의 최대 디럭스가 30까지 추가되었기에 한번 실수해서 그대로 밀고 간다면 돈이 아깝기에[28] +15[29] 이후로 현명한 선택이 중요하다.

월요일에 열리는 매일 퀘스트나, 월요일 이벤트 던전 중 하나인 디럭스 신녀 지역에서 망각의 신녀가 나오는데 이걸로 디럭스 횟수를 초기화할 수 있다. 다만 디럭스를 전부 지워주는 것이기 때문에 사용한 돈과 신녀는 회수가 불가능하다.

2.9. 액세서리

유닛에 장착하는 일종의 보조장비로 이 시스템이 생긴후 중복유닛을 사용할수 있는 범위가 넓어졌다.그러니까 수정을 쓰고 또 쓰게 만드는 방법이 늘어났다.
각 유닛 별로 6개씩 장착이 가능하며 20랭크 이후 '새로움에 눈을 떳을때' 던전을 클리어하면 해방된다.
액세서리도 유닛 일람과 같이 액세서리 일람이 따로 있으며 액세서리가 늘어나 부족할 경우 수정을 사용해서 늘릴수 있다. 상승량은 유닛박스를 확장할 때와 동일하며, 수정 1개당 5칸이 증가한다.
액세서리로 변환이 불가능한 유닛도 있으며, 꾸준히 추가되고 있었으나...최근에는 추가되지 않고 있다.

만드는 방법은 하단 '유닛' 탭에서 '액세서리' 선택후 '액세서리 변환' 탭을 누르면 변환이 가능한 유닛을 찾을수 있고
해당유닛을 클릭하면 액세서리의 능력치가 나온다, 그후 변환 버튼을 눌러 변환시키면 끝.

참고로 유닛을 즐겨찾기[30]에 추가해놓으면 판매, 합성이 되지 않는데 이와 똑같이 악세서리 변환도 불가능하다. 따라서 악세서리로 변환하고 싶은 유닛이 즐겨찾기 추가가 되어 있다면 즐겨찾기를 풀어주도록 하자.

액세서리는 골드를 사용해 변환할수 있으며, 변환시킨 악세서리는 다시 유닛으로 변환시킬수 있다. 이 과정에서 디럭스 수치나 레벨 수치는 변화가 없으니 얼마든지 액세서리를 만들고 다시 되돌릴수 있다. 당연히 골드는 팍팍 없어진다.[31]
액세서리는 단순히 능력치만을 올려주는 액세서리부터 연쇄 시 데미지 보정, 반대 또는 약점속성에 대한 공격력 상승 등 다양하다. 또한 2종류나 그 이상의 액세서리를 같이 착용하면 시너지 효과를 발휘하는 액세서리 또한 존재한다.
많은 액세서리에는 특정 능력치가 조금 하락하는 패널티가 있으나, 던전 진행에 크게 방해가 될 정도는 아니다.

또한 악세서리도 스킬과 같이 설명에 '중복 액세서리 불가' 라고 되어있지 않는한 중복 적용이 가능하다.

여담으로 중복된 유닛이나 유닛자체의 성능은 그냥그렇지만 액세서리로 변환할 경우 쓸만한 경우가 생기기도 했다. 그러니 유닛을 버릴땐 한번쯤 악세서리 변환으로 능력치를 확인해 보자.이와중에도 유닛자체 성능도 별로인데 악세마저 별로이거나, 악세로 변환이 불가능한 유닛도 있다.

2.10. 접속 보상

일종의 출석체크이다. 종류에는 선물을 받는 접속 보상과 매일 접속함에 따라 중첩되는 일종의 버프 보상인 연속 로그인 보너스 2가지가 있다.

2.10.1. 접속 보상

매일 접속하면 보상의 목록이 달력과 비슷하게 뜨며 도장이 찍힌다. 도장이 찍힌 보상은 받은 보상이라는 뜻.
메뉴 하단 제일 오른쪽의 '기타' 탭의 '편지함' 에서 받을수 있다.
접속 보상은 수정, 상위신녀, 특수신녀등을 주며 특별한 경우 구왕 유닛인 펜리스와 마유를 준 적이 있었다.

2.10.2. 연속 로그인 보너스

게임에 접속했을 시 하루에 한 종류씩 받을 수 있는 버프. 게임과 상관없이 접속만 하면 보너스 효과를 받을 수 있다. 7가지로 나뉘어 있으며 보너스 효과는 하루가 지나면 중첩된다.
초기에는 접속 일자별로 보너스 효과가 달라 7일차에 받을 수 있는 마도서 드랍률 증가와 영고에 빠진 유닛의 던전이 열리는 날짜를 맞추기 위해 계산을 했지만, 2.0 Ver 업데이트 후 모든 보너스 효과가 보너스 효과 가산 형식으로 바뀌었다.
총 7일을 접속하면 모든 보너스 효과가 전부 중첩 적용되며 모든 보너스 효과가 활성화된 후에도 매일 접속하면 모든 보너스 효과는 유지된다.
단, 하루라도 접속을 하지 못할 경우 다시 리셋된다. 즉 7일차 버프를 모두 받은 후 하루라도 접속을 건너뛰면 1일차 보너스 효과로 다시 시작한다.
로그인 보너스 효과의 종류는 아래와 같다.
1일차 체력 증가
2일차 공격력 증가
3일차 회복력 증가
4일차 획득 경험치 증가
5일차 획득 골드 증가
6일차 우정 포인트 증가
7일차 마도서 드랍률 증가

2.11. 리세마라

퍼즐앤드래곤처럼 리세마라가 가능하다. 퍼즐앤드래곤보다는 튜토리얼이 훨씬 짧아서 리세마라를 하기가 더 쉽다.
하지만 일판 5.0.0 업데이트로 일판은 더 갈어졌는데 튜토리얼의 부족함을 보완했기 때문. 튜토리얼이 부족하다고 평한 유저들은 땅을 치고 후회했다 카더라...
로도라에는 맵 드랍으로도 얻을 수 있는 유닛이 있는 반면 스페셜 뽑기(과금) 외의 방법으로는 절대 얻지 못하는 유닛도 있다. 따라서 리세마라는 좋은 캐릭을 한결 쉽게 얻고 시작할 수 있는 방법이다.
게임 자체의 난이도가 낮은 만큼 좋은 유닛 몇몇 없다고[32] 게임 진행이 불가능하지는 않아서, 리세마라에 지나치게 매달릴 필요는 없다. 대신 방법이 어려운 것도 아닌 만큼 하지 않으면 후회가 남는 정도.

한판도 2.0 Ver 업데이트후 튜토리얼이 길어졌다. 대신 기존 신규계정이 받을 수 있는 수정이 13개에서 23개로 늘어났다. 즉 기존의 생성시 13개, 접속보상 1개,[33] 어플리케이션 마켓에 평가를 쓰고 받을수 있는 1개[34]로 총 15개로 3번의 스페셜 뽑기가 가능했는데 이제는 25개로 5번이 가능하다. 게다가 이제 스페셜 뽑기시 도금유닛은 16구왕뿐 이므로 처음 시작할땐 좀더 수월하게 리세마라를 진행할수있다. 내가 원하는게 수월하게 안나오니까 문제지...

2.12. 파티 구성

  • 템플릿 파티
    로도라 초심자들에게 가장 추천하는 파티. 게임 플레이가 상당히 안정적이다.
    펜리스, 크툴루, 호죠 마유, 리비아, 구4왕[35]을 조합한 파티.
    펜리스의 파티 스킬로 공격력 증가를, 크툴루의 파티 스킬과 액티브 스킬로 체력 증가와 방어력 증가를, 호죠 마유의 액티브 스킬로 위험한 상황에서 긴급 힐, 리비아의 파티 스킬과 액티브 스킬로 소울 수급과 적 방어력 깎기를 다 얻을 수 있는 파티다.
    스킬 배치가 거의 만능에 가까운 안정적인 파티이지만, 생각보다 대미지가 강한 편은 아니다. 안정성을 바탕으로 차근차근 던전을 공략하는 파티.
    마이너 버전도 있는데, 바로 하위 호환 유닛들로 꾸리는 통칭 '짭플릿 팟'.
    구왕의 경우 스탯 배분과 스킬 구성이 유사한 하위 호환 유닛들이 여럿 존재한다. 스탯 수치가 비교적 높은 대신 스킬 레벨이 낮은 '용사 시리즈'나 스탯 수치는 비교적 낮지만 스킬 레벨이 구왕과 완전히 똑같은 '지팡구 호칭계' 유닛들이 바로 그것.
    이 마이너 버전 덕분에 초심자들에게 더 환영받는 파티. 하위 호환 유닛들은 구왕보다 얻기 쉽기 때문에 다른 파티에 비해 쉽게 꾸릴 수 있다는 장점이 있다.
    주로 호칭계 유닛들인 사쿠라, 카스미, 미사카, 이세로 구성되나 하위 호환인 만큼 아무래도 정통 템플릿 팟에 비하면 약하다. 그래도 구왕 유닛을 하나만 갖고 있어도 프렌드로 다른 구왕을 부를 수 있기 때문에 두 자리 정도는 하위 호환 유닛을 섞어도 무난하게 플레이할 수 있다.
    오픈 초기에나 쓰던 팟이고,현재 이 파티를 굴리면 예능팟 내지는 개그팟 소리를 들으며 노말맵 초반에 얻어터진다.

  • 파우스트 파티
    파우스트의 액티브 스킬을 믿고 스킬 난사로 싸우는 파티. 6성 70 레벨 기준으로, 파우스트의 액티브 스킬을 사용하면 파터 회복력의 1.6배만큼 수속성 대미지를 몬스터에게 준다. 특이하게 회복력으로 몬스터를 때리는 파티다.
    보통 추천하는 파티 구성은 파우스트, 전투신녀, 호조 마유, 기타 회복력이 높은 지팡이 유닛, 특히 히미코, 마리아 같은 파티 스킬에 회복력 증가가 붙어있는 지팡이 유닛들.
    전투신녀는 파티 스킬로 소울 수급을 원활하게 해준다. 호죠 마유의 파티 스킬, 또는 아마테라스의 파티 스킬를 통해 스킬 소모 소울을 줄여주는 것도 필수다.
    대다수의 유닛은 액티브 스킬을 사용해도 턴이 소모되지 않기 때문에 공격 턴수가 짧으면서도 공격력이 높은 보스를 상대하기에 좋다. 그야말로 샌드백화. 하지만 보스가 체력이 많아서 소울이 다 소모될 때까지 버티기에 성공하면 유저에게는 지옥이 펼쳐진다.
    꽤 강력하지만, 파우스트의 액티브 스킬 특성상 물속성 몬스터에게는 좀 위엄이 떨어지는 건 어쩔 수 없다.
    파우팟은 사장됐지만 회복력을 이용해 공격한다는 컨셉이 남아 하트패널로 공격하는 파티나 회복력을 공격력으로 전환하는 스킬을 가진 유닛등 다른 형태로도 남아있다.

  • 철벽 파티
    4인이 아닌 6인 던전을 전제로 만들어진 컨셉 팟. 로도라의 던전에서 등장하는 랜덤 요소중에서 철벽의 방어의 효과를 극대화시켰다.
    파티 구성은 파우스트, 앨리스, 이자벨라, 제터맨, 지오스, 그리고 남은 한 자리에는 보통 소울 수급 내지 긴급 힐이 가능한 유닛을 데려가는 편이다. 아니면 나탈을 넣어 맞으면서 때리는 변태 같은 플레이를 하거나 파티 스킬이 중복 가능한 제터맨을 하나 더 넣기도. 하지만 앨리스, 이자벨라, 제터맨은 인기 없는 유닛이라 프렌드로 찾기 힘들다.
    이 파티의 가장 큰 특징은 철벽의 방어 하나로 반격하고, HP 회복하고, 소울까지 채우는 것.
    제터맨의 파티 스킬, 지 오스의 파티 스킬, 이자벨라의 액티브 스킬, 앨리스의 파티 스킬을 모두 합칠 경우 파티의 철벽의 방어 발생 확률이 최소 35%에서 최대 42%까지 증가한다.
    사실 저기까지만 하면 단순히 철벽의 방어 테마에 그쳐 다른 팟에 비해 효율이 떨어지겠지만, 파우스트의 파티 스킬(6성 80레벨 기준. 철벽의 방어 발동시에 HP를 전체 회복하고 소울이 1 증가)이 마지막 붓질을 해준다.
    지 오스 자체 스탯도 절대신답게 상당히 출중한 편이고, 앨리스가 검 유닛인 덕분에 파티 HP도 준수하다. 프렌드를 창 유닛으로 선택하지 않는 이상 HP가 최소 8만은 찍을 텐데, 크툴루 등의 체력 증가 스킬을 갖고 있는 유닛을 데려가면 11만은 거뜬히 찍을 수 있다.
    하단 패널을 하나 둘씩만 제거하면서 버티면, 보스의 공격 몇 번에 철벽의 방어가 터지고, 그 철벽의 방어 한 번에 파티 HP는 최대치까지 회복되고, 소울도 증가하며, 보스는 자기 공격을 되맞는다. 오히려 보스가 자신의 운을 믿고는 유저를 공략해야 한다. 로도라에서는 유저가 보스를 공략하는 게 아니라 보스가 유저 파티를 공략합니다! 보스가 근성으로 유저 파티의 피를 아슬아슬하게 깎아냈다면, 앨리스의 액티브 스킬를 사용한 다음 하트 패널을 긁어서 회복하자. 보스 曰 : 유저를 쓰러뜨릴 수 없어.
    템플릿 팟에 맞먹을 정도로 안정성은 최상에 가깝지만, 역시나 철벽 팟도 단점이 있다. 철저하게 가드를 굳힌 상태에서 때리는, 그것도 오히려 보스의 공격을 반격할 때 가장 대미지가 크게 나오는 숟딜형 팟이라 시간 대비 공격력은 최악을 달린다. 둔기 팟에도 밀릴 정도니(…).
    이 파티 또한 사장되었으나 각진 발토로스를 이용해 여전히 고난이도에서 사용하므로 철벽팟 형태만은 남았다.

  • 단일 파티
    유닛의 액티브 스킬 중에 '언리미티드 (소드, 랜스, 애로우, 메이지)'라는 스킬이 있는데, 이 스킬은 화면 아래에 나와 있는 8개 패널을 모두 하나의 무기로 바꿔준다.
    검은 쟌느나 도르미아, 창은 나탈이나 에르키아, 활은 벨이나 마틸다, 지팡이는 맥스웰을 필두로 같은 계열의 무기로만 구성원을 채우는 파티. 패널을 하나 긁으면 유닛 넷이 모두 공격하며, 8개를 긁을 경우 32콤보가 나오는 흉악한 공격력을 자랑한다. 액티브 스킬에 소모되는 소울만 채울 수 있다면 보스도 순식간에 끝장낼 수 있다.
    그러나 맵 난이도가 높아질수록 몬스터의 방어력과 체력도 올라가서, 졸개를 사냥할 때도 언리미티드 스킬을 여러 번 써야 한다. 결국 사냥을 하면 할수록 소울이 적자가 나는 상황이 생겨서 고난이도 맵에서 단일 팟은 운용하기가 어렵다.
    단, 지팡이는 공격력이 낮다는 특성상 단일 팟을 만들어도 공격력이 그닥 강해지지 않는다. 지팡이 단일 팟을 꾸리고 싶다면 파우스트 팟처럼 공격력보다는 다른 컨셉을 노릴 것.그것도 옛날 말이다 신 캐릭터들 언리밋 파티가 800만을 찍는걸 봐선...
    대표적인 둔기 팟(때려패)은 속성 업 효과가 증가하는 스킬을 갖고 있는 유닛들로 구성한다.
속성팟이 대세가 되면서 무기 단일파티는 화신[36]이 아니라면 거의 사용하지 않게되었다.

  • 각 속성별 파티
    각 속성 핵심 유닛을 중심으로 짜는 파티. 핵심 유닛은 해당 속성 유닛의 공격력을 올려주는 액티브 스킬을 가진 세츠리(불), 달리아(어둠), 벨몬트(물) 등.
    단일 속성인 덕에 특정 맵에서는 속성 상극을 이용해 매우 유용하게 쓰이지만, 등장 몬스터가 무속성일 경우에는 망했어요(…).
    하지만 약점 속성으로 공격하면 해당 유닛들의 공격력이 더욱 증가하는 패시브를 가진 유닛, 리미트 스킬로 적의 약점 속성을 변경할 수 있는 유닛과 기신[37] 유닛이 추가되면서 입지가 조금 넓어졌다.
    응용 파티로는 특정 속성의 공격력과 체력을 증가시키는 테리토리 계열 패시브 스킬을 가진 유닛을 카피해서 한 속성 유닛들의 공격력을 극대화하는 테리토리 파티가 있다.

  • 베타파티, TOZ파티
    시간을 멈추고 공격할 수 있는 베타, 레이를 주축으로 하는 파티. 소위 얼음땡이라고 불리는 파티로 9~13초 동안 시간을 멈춰 최대한 많은 패널을 지워 데미지를 극대화하는 파티이다.
    공격력을 올려주는 유닛들이 주로 들어가며, 여러 무기패널을 지우기 때문에 다양한 유닛을 채용할 수 있다.
    다만 손이 느리거나, 패널이 보충되기까지의 딜레이를 적절하게 캐치하지 못한다면 큰 효율을 내기는 어렵다.
    TOZ의 카운트가 시작되고 리셀을 그어놓는다면 후속타에 전부 리셀이 묻어나간다.

  • 리셀파티
    특정한 두 종류의 패널을 연결할 경우 파티 전체의 공격력에 17000을 추가하는 막강한 PS 리셀웨폰을 중심으로 하는 파티. 압도적인 딜량을 자랑하여 많은 유저들이 애용하고 있다. 파티 구성은 심플하게 리셀웨폰 여러 기+리더스킬 카피 유닛 여러 기+스텟뻥,소울수급,회복,트윈 등의 보조 유닛.
    자주 사용되는 리셀팟에는 아수라를 중심으로 짜는 검리셀, 피어를 중심으로 짜는 팡이리셀, 마리안느나 시노부를 위시한 활리셀 등이 있다. [38]아수라와 피어는 스페셜 패널 사용시 라이프 회복+소울 획득 패널스킬 생명의 기원을 보유하고 있어 리셀팟의 고질적인 단점인 소울 부족을 효과적으로 극복할 수 있으며, 각각 코코루와 키르마라는 막강한 카피유닛도 챙길 수 있다. 시노부의 경우는 위의 둘보다는 약간 마이너한데, 피어나 아수라와는 달리 자체 소울수급이 불가능해 코코루가 반필수적으로 들어간다.
    하지만 리셀파티의 최대 단점은 패널이 꼬이면 털리기 십상이라는 것. 패널이 제대로 꼬이면 공격도 한번 못 해보고 리타이어하기 마련인데, 이를 보완하기 위해 브리트니(시노부와 함께 사용)나 아이라(피어와 함께 사용)와 같은 특정 패널변환 유닛을 채용하기도 한다.
    최근에는 지팡이 패널을 검 패널로 바꾸는 검-활 리셀웨폰 유닛인 [마인] 테라가 드랍으로 등장했기 때문에 소울 소모를 제외한다면 패널 관리가 더욱 쉬운 리셀파티를 꾸리는 것이 가능하다.
    현재 클로드,아니마같은 리셀의 상위 스킬[39]

2.13. 신녀의 나무

일본판 5.6.0 버전, 한국판 2.3.0 버전에 추가된 꼬마신녀를 방목하고 키워서 수확할 수 있는 시스템.
육성 방향에 따라 다양한 신녀들을 얻을 수 있으며, 개중에는 획득하는 각성 포인트 증가특수한 능력을 가진 신녀들도 있다.
밤 12시, 낮 12시마다 루온-남 대륙 좌측 하단에 개방되는 필드 게릴라를 통해 신녀의 나무를 성장시킬 수 있는 정령들이 드랍되며, 신녀들을 더 많이 키우기 위해서는 신녀의 나무 레벨을 올리는 것이 필수적이다.

신녀의 나무는 시작 화면이나 게임 내 설정에서도 들어갈 수 있고 현재 시각을 표시하는 기능도 있다.
나무에는 별 모양의 열매가 열리는데, 열매는 꼬마신녀를 방목하고 육성하는 데 반드시 필요하며, 이 역시 나무의 레벨을 올릴수록 한번에 얻을 수 있는 열매의 수가 늘어난다.
열매 30개로 꼬마신녀를 방목하면 생성 후 여기저기를 뽈뽈 돌아다니는데, 이 꼬마신녀를 터치하면 신녀의 육성 상황과 놀이, 식사, 공부, 운동을 시킬 수 있는 버튼, 수확하기 버튼이 있는 창이 뜬다.
열매 15개를 소비해서 놀이, 식사, 공부, 운동 등을 시키면 꼬마신녀가 약 10~15분 간 해당 행동을 취하는데, 어느 것을 시키느냐에 따라 신녀의 육성 상황이나 색상이 달라진다.[40]
밤이 되면 꼬마신녀가 수면을 취하는데, 이 경우에는 어떤 방법으로도 깨울 수 없으니 스스로 일어날 때 까지 기다려야만 한다.
꼬마신녀는 약 40시간의 생존시간을 갖는다. 생존시간이 지나가면 꼬마신녀가 소멸하고 해당 꼬마신녀를 수확할 수 없게 된다. 대신 검정 열매를 얻는데 20개로 만든 신녀는 다른 열매로 방목한것 보다 높은 스텟을 가지고 시작한다.

3. 유닛

자세한 것은 항목 참조.

4. 게임 데이터

4.1. 스킬

유닛들의 스킬 종류를 설명하는 항목.

4.2. 던전

맵 위에 몬스터와 4종류 상자가 배치되어 있다. 출현 위치는 고정이며, 슬라임이나 일부 몬스터의 경우 랜덤 확률로 출현한다.[41]
맵 끝에 도달하면, 보스전 시작. 보스는 보통 드래곤인 경우가 많고, 이벤트 던전은 유닛일 때도 있다.

4.2.1. 유형

  • 일반 던전
던전 위에 몹과 상자가 존재하는 일반적인 맵이다.
  • 자동 이동 던전
주로 이벤트 보스 던전.
화살표를 통해 맵 끝까지 캐릭터가 자동 이동된다. 화살표 1칸마다 소울을 1씩 주며, 경로에 중간 보스가 있는 경우가 많다. 이동 패널로 인한 소울 소모가 없고 화살표를 통해 소울을 수급할 수 있기는 하지만, 대개 보스가 무척 강하기 때문에 소울에 목 타는 경우가 많다.
  • 몬스터가 없는 던전
몬스터가 전혀 없어서 소울 수급에 어려움을 겪는 맵이다. 그냥 직진만 하면 보스와 조우하는 맵.
  • 계단 존재 던전
맵 어딘가에 계단이 존재하는 던전으로, 계단을 통해 숨겨진 던전에 입장할 수 있다. 숨겨진 던전은 본 던전에서 모은 책과 골드는 별개로 진행할 수 있다. 한번에 던전 2개를 뛰는 셈. 해당 던전 자체가 일반적인 플레이로는 보스를 절대 깰 수 없도록 만들었거나 보상이 매우 조악한 경우에는 숨겨진 던전을 공략해야 한다.

4.2.2. 출연 상자 종류

  • 소울 상자 : 파란색 상자. 소울을 회복한다.
  • 하트 상자 : 큰 하트가 그려져 있는 상자. HP를 전부 회복한다.
  • 골드 상자 : 갈색 상자. 골드를 제공한다.
  • 드랍 상자 : 황금빛 상자. 신녀 및 유닛을 드랍한다.

4.3.

로드 투 드래곤에 등장하는 맵의 여러 형태를 설명하는 항목이다. 로드 투 드래곤의 시스템상 맵 = 퀘스트 정도 이기 때문에 중요하다.

사실 일부 이벤트나 한정맵을 제외하곤 클리어하기 쉬운편이다. 초보자도 조금 숙련된 후엔 일반맵 이벤트맵 모두 금방 적응이 된다.
하지만 일부 이벤트 퀘스트나 위클리 퀘스트의 경우 유닛간의 연계와 스킬 조합이 중요해져 키유닛이나 과금유닛이 없으면 사실상 올클리어[42]가 불가능 하거나 아예 던전 클리어 자체가 불가능한 경우가 생긴다. [43] 이런경우엔 그냥 포기하고 다른 괜찮은 퀘스트를 진행하는게 현명하다. 각종 커뮤니티 사이트에 보통 길어야 하루 정도면 공략법이 올라오는데 공략에 사용한 유닛중 2유닛 이상이 없다면 거의 다른 방법은 없다. 굳이 조합법을 찾아내어 깬다면 그것 또한 재미일테니 말리진 않는다. 무과금 유닛으로 클리어 하는 방법도 커뮤니티에 종종 올라오는 편이니 참조하는 것도 추천한다.

4.3.1. 노말 맵

메인 스토리의 주축이 되는 맵이다.
현재 총 42개의 지역이 존재하며, 각 지역마다 3~5개 정도의 하위 맵이 존재한다.
해당 지역의 마지막 하위 맵을 최초 클리어하면 1회에 한해 무지개 수정을 하나 얻을 수 있다.
시즌 1에는 아무런 스토리도 준비되지 않았으나, 시즌 2가 시작된 이후로는 노말 맵에도 길고 짧은 스토리가 추가되었다.
중반 이후로는 프렌드가 고정되는 경우가 잦고 맵 역시 점점 난이도가 올라가므로 자신의 유닛을 꾸준히 육성해야만 클리어 할 수 있다.

4.3.2. 이벤트 맵

이벤트 맵으로는 요일 던전, 매일 퀘스트, 레어 유닛 지역, 신녀 획득 지역으로 나누고, 또 기간 한정 이벤트가 있다.

요일 던전은 매일 바뀌며 난이도는 입문, 초급, 중급, 상급이 존재한다. 각 난이도를 최초 클리어할 시 무지개 수정을 1개 지급하므로 반드시 클리어하자.
요일 던전의 특정 난이도에서는 낮은 확률로 레어 유닛을 드랍하므로, 해당 유닛이 필요하다면 레어 유닛 던전과 함께 열심히 병행해야 한다.

한국판, 미국판에 존재하는 매일 퀘스트는 월요일에 열리며, 월요일 퀘스트를 클리어 하면 화요일, 그 다음 수요일.. 이렇게 순차적으로 열린다.
하루라도 빠지면 그 다음 퀘스트는 진행 할 수 없었으나, 하루 이상 빠져도 그 다음 요일 퀘스트를 진행할 수 있게 바뀌었다.
그러나 일주일 퀘스트를 전부 채우지 않으면 일요일에 열리는 보상 퀘스트를 진행할 수 없다.
보상 퀘스트에서는 상위 속성신녀가 드랍되며, 속성 발판으로 둘러싸인 타일에서 가끔 각성포인트 슬라임이 등장한다.
보상 퀘스트를 클리어 할 시에는 무지개 수정을 1개 지급하고, 매달마다 보상 퀘스트에서 총 4~5개의 수정을 얻을 수 있으므로 매일 퀘스트는 놓치지 말고 반드시 클리어하는 것이 좋다.

레어 유닛 지역은 뽑기에서 얻을 수 있는 유닛들을 던전을 통해서 얻을 수 있게 해주는 지역이다.
매일 유닛이 달라지며, 특정 유닛 퀘스트는 4인 파티가 아닌 6인 파티를 요구하기도 한다.유닛 하나 먹을려고 수정을 쏟아도 못먹는 사람이 있는 반면, 스테미너 뺄려고 한번 딱 돈사람이 바로 먹는 사람도 있다...한마디로 운

신녀 획득 지역은 요일마다 달라지며, 그에 따라 얻는 신녀도 제각각이다.

기간 한정 이벤트는 말 그대로 특정 기간동안만 있는 이벤트. 클리어시 새로운 유닛이나 이벤트 신녀를 먹을 수 있으니, 되도록이면 클리어 해 두자.

매주마다 열리는 초난이도 퀘스트에서는 단일 무기유닛으로 이뤄진 파티나 일반적인 파티로는 클리어가 불가능한 고난이도 퀘스트가 등장하며, 특별한 공략법을 이용해서 클리어가 가능하다.
최초 클리어 시에는 반드시 무지개 수정 1개를 지급하고, 도전과제를 달성하면 동, 은, 금메달 순으로 고대의 신녀, 초악의 신녀, 진화 포인트 1천 신녀를 준다.

4.3.3. 콜라보레이션 이벤트 맵

이벤트 맵 가운데 일정 기간 한정 이벤트를 통해 다른 게임에 등장하는 캐릭터들을 얻을 수 있는 맵이다. 콜라보 캐릭터들은 능력치가 별로 좋지 않지만, 이벤트 기간을 놓치면 다시 얻을 수 있는 방법이 없다. 2015년 2월 현재까지 한국판에 열린 콜라보 이벤트는 다음 5가지가 있다.

한편 아직 한국판에 열린 적이 없는 콜라보 이벤트는 다음과 같다.

4.3.4. 스페셜 맵

고룡의 날개 머리 등을 부수는 스페셜맵이 있었으나 2.0 업데이트 이후, 고룡 토벌 지역이 사라졌다.

2.0 업데이트 이전에 시작한 유저 한정으로, 주인공 4인방을 얻을 수 있는 스페셜 맵도 개방된다. 이 역시 한번 클리어하면 재도전 할 수 없다.

한국판에는 각 랭크별 스페셜 던전이 10랭크부터 100랭크까지 추가되었다.

4.4. 업데이트 및 패치 상황

  • 2013년 11월 14일~16일 : G-STAR 2013에서 로드 투 드래곤의 한국 진출을 최초 공개.
  • 2014년 1월 3일 : 로드 투 드래곤 국내 서비스 공식 홈페이지가 개설.
  • 2014년 1월 7일 : 로드 투 드래곤이 안드로이드(OS)를 통하여 국내 정식 서비스를 개시.
  • 2014년 1월 22일 : 1.0.0.1 버전 업데이트.
  • 2014년 2월 24일 : 로드 투 드래곤의 iOS 버전이 앱스토어에 출시. 1.1.0. 버전 업데이트
  • 2014년 3월 12일 : 각성 진화 시스템 업데이트.
  • 2014년 4월 10일 : 1.2 버전 업데이트 - 10연속 우정 뽑기 추가, 각성 슬라임 등장, 퀘스트 추가
  • 2014년 5월 22일 : 1.3 버전 업데이트 - Android-IOS 간 대응, 각성 진화 유닛 8종 추가, 퀘스트 추가
  • 2014년 5월 29일 : 각성 진화 유닛 8종 추가
  • 2014년 7월 3일 : 1.4 버전 업데이트 - 스킬 밸런스 조정, Google+ 대응, 신규 유닛 추가
  • 2014년 7월 30일 : 1.5 버전 업데이트 - 스태미너 회복 속도 증가, 악세사리 시스템 추가, 신규 유닛 추가, 퀘스트 추가
  • 2014년 8월 1일 : 스페셜 뽑기 리뉴얼 (리스트에 기재되지 않은 꽝 유닛들을 3성에서 5성으로 업그레이드)
  • 2014년 9월 18일 : 1.6 버전 업데이트 - Box 상한 확장, 푸쉬 기능 추가, 정렬 기능 개선, 악세사리 추가, 신규 유닛 추가
  • 2014년 10월 23일 : 1.7 버전 업데이트 - Box 상한 확장, 액티브 가이드 시스템 추가, 신규 유닛 추가
  • 2014년 12월 11일 : 2.0 버전 업데이트 - 게임 세계 멸망 및 재구축, 게임 인터페이스 변경, 노멀 지역 & 이벤트 지역 변경, EXP 명칭 PP로 변경, 연속 로그인 보너스 조정, 디럭스 합성 최대수치 상향, 검과 창 유닛의 회복량 증가, 유닛 Box 확장, 신규계정 지급 무지개수정 증가, '신녀' 유닛 삭제 및 유닛 경험치 획득 시스템 변경, 리미트 스킬 시스템 추가, 신규 우닛 추가
  • 2015년 2월 5일 : 2.1 버전 업데이트 - 맵 이벤트 시스템 도입, 뽑기 UI 변경, 신규 유닛 추가
  • 2015년 3월 3일 : 2.1.1.0 버전 긴급 업데이트 - "진삼국무쌍 Online Z" 콜라보의 이미지 표시 오류 수정
  • 2015년 4월 7일 : 2.2 버전 업데이트 - 친구 시스템 변경, 신규 유닛 추가
  • 2015년 4월 29일 : 2.2.1 버전 긴급 업데이트 - 이용약관 개정
  • 2015년 5월 21일 : 2.2.2 버전 업데이트 - 등급 표시 (안드로이드 기기에만 해당)
  • 2015년 7월 15일 : 2.3.0 버전 업데이트 - 신녀의 나무 시스템 추가, 새 이벤트, 새로운 뽑기 유닛들 추가
  • 2015년 9월 24일 : 2.4.0 버전 업데이트 - 스테이지 기믹, 보스연전 도입, 신규 유닛, 각성진화, 악세서리 추가

현재 한국판은 2.4.0버전이고, 일본판은 6.0.0버전이다. 일본판의 최신 업데이트나 유닛이 한국판에 적용되기까지는 다소 시간이 걸린다. 일본판에 패치가 두 번 되면 한국판에서 두어 달쯤 뒤에 패치 한 번으로 묶어서 쫓아가는 식이다.

5. 비판

  • 게임 시스템에 관한 설명이 부족하다.
    여러 게임 전문 사이트나 커뮤니티, 블로그 등에 올라온 리뷰에서 가장 많이 지적된 문제점. 튜토리얼이 전투 및 던전 진행에 제한되어 있기 때문에 신규 유저들은 합성[44] 등 기타 부문에서 많은 어려움을 겪는다.
    게임 자체가 상당히 캐주얼하게 만들어졌기 때문에 이 고비만 넘기면 앞으로의 진행에 큰 어려움은 없다.
    그렇기 때문에 이런 사소한 부분에서 신규 유저의 유입을 가로막는 진입벽이 생기고 있다는 사실이 더욱 더 안타깝다.
  • 쪽지 등을 통한 유저 간 소통 시스템이 존재하지 않는다.
    야마다 히루 프로듀서[45]와의 인터뷰에서 소통 시스템은 아직 고려사항이 아니라고 답변했다. 야마다 프로듀서는 개임 내부보다는 게임 외부의 커뮤니티에서 정보 교환이나 소통이 이뤄지는 것이 더 맞는 것 같다고 주장했기 때문에 소통 시스템의 도입은 여전히 멀어보인다.
  • 일부 유닛의 명칭, 대사, 또는 스토리 번역 오류.
    구글 번역기를 돌려서 나온 어색한 문장을 검토 없이 그대로 유닛의 컷인 대사로 사용하거나, 스토리에 불필요한 형용사를 집어넣는 경우가 있다. 특히 초창기에는 스킬 명칭을 일어 발음 그대로 번역하여 '셔플'[46]이라고 번역되어야 할 스킬이 상훌로 번역되는 불상사도 일어났었다.
    현재 스킬 명칭 번역은 패치를 통해 어느 정도 개선된 편이다. 다만 대사나 스토리의 경우 아직 미흡한 부분이 눈에 띈다. 특히 '소라하 스미레'라는 유닛은 원래 '하조라(葉空) 스미레'. 그런데 어떻게 된 영문인지 앞뒤가 바뀌어 '소라하 스미레'로 등장했었고, 결국 수정되었다.
    또, 한국판 서비스 1년이 지난 지금도 여전히 메인 스토리나 유닛들의 스토리 번역 오류가 계속해서 발견되고 있다.
    로드 투 드래곤은 스토리의 비중이 굉장히 큰 게임이다. 스토리가 중요한 게임에서 번역 오류가 계속해서 발견된다는 것은 과금 유저와 무과금 유저 모두에게 피해가 간다는 것임을 명심해야 하며, 이를 개선하기 위해서는 유저들의 적극적인 참여가 필요하다. 해당 번역 오류들은 로드 투 드래곤 홈페이지에서 FAQ→문의하기→기타 문의를 통해 번역오류 수정을 요청할 수 있다.

6. 여담

  • 튜토리얼과 초반 게임 진행 등 도움말을 하는 서포터 NPC인 '길용이'의 일본판 명칭은 '도라스케'이다.
    국내 서비스 초기에는 '드래조'로 번역되었으나 이후 길용이라는 명칭으로 고정되었다. 야마다 프로듀서는 한국 유저들에게 친근하고 좋은 인상을 주기 위해 도라스케를 길용이라는 이름으로 바꾸었다고. 그리고 한국판에서는 말 끝에 '용'을 붙이는 말투를 쓰는데, 일본판에서는 그냥 평범한 말투를 쓴다.
  • 무과금 유저가 즐기기 좋은 편이다. 던전에서 과금 유닛 의존도가 그닥 높은 편이 아니기 때문. 거기에 리세마라도 무척 간단히 할 수 있는 편.
  • 유닛 '아마기'의 성별 떡밥이 풀리지 않았으나, 한국 1차 로도라 방송에서 네오싸이언측 담당자가 아마기는 남자라고 못을 박아놨다. 하지만 2015년 7월 20일 일판 공식 트위터에 올라온 걸 보면 여자가 맞다. 유우카쿠의 스토리에서도 아마기는 '여자'로 적혀있다. 그리고 로드래답게 심장을 꿰뚫리고 재가되어 사망
  • 일본에서는 소설로도 나왔다. 이제 꿈도 희망도 없는 스토리를 책으로 생생하게 볼 수 있다.
  • 무지개 수정[47]을 잘 주는 편이다. 로드 투 드래곤이 카카오스토리 등의 SNS를 시작하면서 이와 관련된 이벤트를 하는데 보통 간단한 멘트 한줄이면 수정을 준다.
  • 마켓 업데이트시 상점 → 리뷰하기를 눌러 평가를 남기면 무지개 수정을 지급했으나 일본판 기준 6월 29일 업데이트될 5.7 버전에서부터는 약관 문제로 더 이상 리뷰 수정을 얻을 수 없다.

7. 관련 사이트

로드 투 드래곤 한국판 홈페이지
로드 투 드래곤 일본판 홈페이지
로드 투 드래곤 대만판 홈페이지
로드 투 드래곤 미국판 홈페이지
로드 투 드래곤 인벤
로드 투 드래곤 헝그리앱
로드 투 드래곤 갤러리[48]
roadtodragon 유닛 정보와 이벤트 스토리가 기록되어 있는 블로그.[49]


[1] 주로 '네싸'라고 줄여 부른다. 이 회사는 퍼즐앤드래곤의 국내 유통도 담당하고 있다. [2] 콘솔 유저들에게는 천주(1만 해당). 아키바스트립 시리즈의 개발사로 잘 알려져 있는 게임 제작사. [3] 제일 최악인 경우는 '그 소중한 사람을 직접 죽인다(…).' [4] 모든 스토리, 세계관을 이 사람 혼자서 짰다. 유닛들 개별 스토리도 예외는 아니다. [5] 맵이 사각형 형태로 도트게임처럼 빼곡빼곡 채워져 있어 도표형식으로 되어있다. [6] 유저들 사이에서는 여러 개의 공격 패널을 드래그하는 것을 ‘긁는다’라고 표현한다. [7] 사실 몇번 긁어도 상관 없다. 컷인이 발생할 확률이 다를 뿐... [8] 정확히는 자신의 유닛 3기 + 프렌드 유닛 1기, 혹은 자신의 유닛 5기 + 프렌드 유닛 1기. [9] 이 유닛들은 액티브 스킬과는 다르게 던전 진행 중에 캐릭터가 빛나지 않는다. [10] 게이지가 한번 찰 때 마다 레벨이 1 오르고, 최대 레벨 3까지 채울 수 있다. 해당 유닛의 무기 패널을 한개 쓰든 여러개 쓰든 소비하는 것 자체로 1칸 오른다. 소는 13~14칸으로 추정 중, 중은 10칸, 대는 7칸 채우면 레벨이 1 오른다. [11] 일판에서는 성능이 조금 낮은 콜라보 캐릭터들도 자유롭게 리더로 세우기도 한다. [12] 어느 정도의 랭크에 도달하면, 랭크 2 내지 3업에 1씩 올라가는 식으로 변화한다. [13] 무섭게의 확률 때문에 말이 많았었다. 5%라는 말도,4%라는 말도 있었는데 1.7.0.0 업데이트 이후 '무지막지하게'가 등장하며 4%인게 굳어졌다. [14] 16구왕과 16신왕장은 레어 유닛 지역 오픈으로 쉽게(?) 드랍이 가능해졌기 때문. [15] 당일의 스페셜 뽑기목록에 없는 유닛. [16] 펜리스,크툴드,아르토리우스,제로시키,이자나기,제터맨,ASmk-2,아누비스,그림도어,리비아,호죠 마유,크로노,벨벳,이데아,르 페이,유리카 [17] 물론 그만큼 스탯과 스킬이 좋은 편이다. 범용성이 높은 유닛들. [18] 출석 보상, 던전 과제 보상으로 얻거나 이벤트 맵에서 드랍. [19] 1체 당 경험치 3만을 준다. [20] 초악신녀 자체의 경험치는 2만. [21] 참고로 부우령신녀는 1체당 5만5천 초고대 신녀는 1체당 5만 특별 신녀(기념,태양,달,비,별)은 각각 15만씩 경험치를 준다. 부유령을 넣을시에는 88만 5천, 초고대신녀는 81만 최상위 신녀는 231만이 나온다. [22] 무속성 유닛 제외. 동급 타 속성 유닛에 비해 무속성 유닛은 강화 소재로 삼을 경우에는 경험치를 적게 주며, 진화 합성시에는 진화 포인트도 적게 준다. [23] 현재 한판에서 마틸다, 발크, 데우스의 각성진화가 등장하였다. [24] 각성 포인트를 모으는 데에 만렙을 만들 필요는 없다. [25] 상극인 속성은 추가할 수 없다. 물 속성 유닛을 각진시킬 경우 빛과 어둠 속성만을 추가할 수 있다. 각성포인트를 모으지 않고 진화하는 유닛 중 예외는 있다. [26] 즉 대성공을 더 쉽게 할 수 있다. 다만, 합성 한번에 한 속성 소재로 채워야 한다. [27] 회복력을 올리면 '회작', 공격력을 올리면 '공작', 체력을 올리면 '체작', 이런 식으로. [28] 디럭스 +0인 상태에서 +30까지 디럭작을 하려면 무려 11,625,000골드가 필요하다! [29] 스텟 기준으로도 15강과 30강은 차이가 난다. 예를들어 기존 체작은 +15강은 체력 +6000 [400X15] 였지만 이제는 +12000이 올라가기 때문이다. 물론 공작과 회작도 +15강은 +3000 [200X15] 에서 +6000 [30] 유닛을 클릭하면 뜨는 메뉴중 맨위가 즐겨찾기 추가 인데 추가해 놓으면 일종의 잠금이 된다. 파티맴버 이동같은 플레이에는 지장을 주지 않지만 합성, 변환, 판매 등은 불가능하다. 풀고 싶을땐 다시 유닛을 눌러 해체 시키면 된다. [31] 사실 초반을 지나면 보통 10만골드에서 15만 골드 사이인 악세 변환가격은 별 의미가 없다. [32] 프렌드에게 빌릴 수 있다. [33] 접속시 매일 보상을 주는데 항상 1일째는 수정이다. [34] 하단의 여담 문단에 기술되어 있지만 한번 평가를 했더라도 마켓에서 업데이트가 있는 때는 평가를 하면 또 수정을 준다. 업데이트후엔 잊지말고 평가를 하자. [35] 모든 유닛이 노말 맵에서 드랍되기 때문에 꾸준히 플레이한다면 얻을 수 있다. 언젠가는(…) [36] 4속성으로 동시공격시 해당 공격은 적의 약점 속성으로 변환. [37] 자신의 속성을 제외한 3속성 유닛이 파티에 존재할시 자신의 무기패널로 공격하는 유닛.각 유닛의 무기는 다르지만 사용하는 패널만을 통일시킬 수 있다.(검-수,궁-화,창-빛,팡-암) [38] 창리셀 빈센트나 또 다른 활리셀 마리안느는 쓸만한 카피유닛도 없고, 패널/액티브 스킬도 비효율적이라 잘 안 쓴다. [39] 클로드-블랙 웨폰,아니마-헬 웨폰. 계수는 "30000"이 나와 리셀파티는 꾸리지 않게됐다 [40] 레벨이 올라갈수록 열개 갯수가 5개씩 늘어난다. 식사는 레벨이 없으므로 20으로 고정. [41] 확률만 랜덤이고, 위치는 고정이다. [42] 길용이 메달 금,은,동을 모두 따 클리어. [43] 키유닛이 한정으로 나오는 퀘스트 유닛이거나 각성진화 상태여야 하는경우, 또는 과금유닛이 필요한 경우가 겹치게 되면 프렌드 유닛을 제외하더라도 사실상 클리어는 불가능하다. [44] 정보가 부족한 상황에서 없는 유닛, 없는 돈 죄다 탈탈 쏟아가며 성장시킨 유닛이 함정카드라는 것을 깨달았을 때의 큰 슬픔이란 이루 말할 수 없다. [45] 로드 투 드래곤의 한국 버전 총괄자. 직접적인 개발이나 운영은 하지 않으며, 한국 내 서비스 방향 및 스케쥴을 총괄하고 있다. [46] 현재 나와있는 8개 패널을 무작위로 변경하는 스킬. [47] 로드 투 드래곤에서 스페셜 뽑기(1회당 5개)나 유닛창, 악세서리창(둘 모두 5칸당 1개)을 늘릴때, 스테미너의 완전회복시 사용된다. [48] 현재는 온갖 모바일 게임을 전부 다루는 종합 게임 갤러리에 가까운 상태가 되었다. [49] 현재는 번역을 중단했다. 관련 게시글 두 달 정도 지난 후부턴 갤러리 또한 들리지 않고있는걸로 보아 게임에 손을 뗀듯.