최근 수정 시각 : 2024-09-25 18:34:00

레인보우 식스 시즈/패치노트/Year 7


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<colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 레인보우 식스 시즈 관련 정보
스토리 등장인물 / 오퍼레이터
무장 무기 / 장비 / 스킨
시스템 / 게임 모드 / 랭크 / 용어
기타 (오퍼레이터별 전술 및 팁) / 이벤트 / 문제점 / 패치노트 / 관련 인물 / e스포츠 }}}}}}}}}

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Year 1
1.1.0 · 블랙 아이스 · 더스트 라인
스컬 레인 · 레드 크로우
Year 2
벨벳 쉘 · 헬스
블러드 오키드 · 화이트 노이즈
Year 3
키메라 · 파라 벨럼
그림 스카이 · 윈드 바스티온
Year 4
번트 호라이즌 · 팬텀 사이트
엠버 라이즈 · 시프팅 타이즈
Year 5
보이드 엣지 · 스틸 웨이브
섀도우 레거시 · 네온 던
Year 6
크림슨 하이스트 · 노스 스타
크리스탈 가드 · 하이 칼리버
Year 7
데몬 베일 · 벡터 글레어
브루탈 스웜 · 솔라 레이드
Year 8
커맨딩 포스 · 드레드 팩터
헤비 메틀 · 딥 프리즈
Year 9
데들리 오멘 · 뉴 블러드
트윈 셸 · 콜리젼 포인트


[ 로드맵 펼치기 · 접기 ]
|| 파일:R6_ROADMAP_Y7.png ||
첫 공개 당시 Year 7 로드맵
파일:R6S_Y7_Roadmap_2.png
시즌 2 수정 로드맵
파일:R6S_Y7_Roadmap_3.jpg
시즌 3 수정 로드맵

1. 데몬 베일
1.1. Y7S1.1 패치1.2. Y7S1.2 패치1.3. Y7S1.3 패치
2. 오퍼레이션 벡터 글레어
2.1. Y7S2.1 패치2.2. Y7S2.2 패치
3. 오퍼레이션 브루탈 스웜
3.1. Y7S3.1 패치3.2. Y7S3.2 패치3.3. Y7S3.3 패치
4. 오퍼레이션 솔라 레이드
4.1. Y7S4.1 패치4.2. Y7S4.2 패치

1. 데몬 베일

파일:R6_live_Y7S1_DemonVeil_IMG_MainKeyart.jpg

2022년 2월 17일, 공식 트위터에서 시즌 이름이 공개되었다.

시즌에 대한 내용은 한국 시간 기준 2월 20일 오전 1시 30분, Year 7 로드맵은 한국 시간 기준 2월 21일 오전 2시에 공개되었다.

일본의 무소속 오퍼레이터인 아자미가 업데이트 되었다. 또한 Y4S1의 오지 맵 이후 3년만에 신규 맵인 에메랄드 평원이 공개되었다. 신규 맵은 3월 23일 테스트 서버에 업데이트 되었으며, 4월 19일 Y7S1.2 패치로 본 서버에 업데이트 되었다.

2022년 3월 15일 업데이트 완료.

새로운 디렉터가 오면서 상당히 괜찮은 패치를 내 놓았다는 평이 많다. 자잘한 버그는 여전하지만 그런 것들을 제외하고서는 구 UI와 신규 UI가 섞여 엉성하기 짝이 없던 UI가 개선되었고, 유저들이 그렇게도 원하던 데스매치 모드가 열렸으며, 모든 1배율 조준경이 거의 모든 총기에 부착이 가능해지고, 햇수로 따지면 무려 3년만의 신 맵까지 출시했다. 게임 외적으론 Year 6에서 사라져버렸던 시즌패스가 더욱 혜자가 되어 돌아왔으며 배틀패스 스킨의 퀄리티 또한 괜찮다는 평이 많다. 신규 오퍼레이터 아자미는 현실고증 면에서 비판을 받았지만, 제작진들의 해설로 어느 정도 개연성을 챙긴 것이 드러났다. 미라처럼 메타를 완전히 뒤흔들 수도 있는 오퍼레이터라는 평이 많아서 전체적으로 Year 6 내내 부정적이었던 평가를 이번 시즌에 잘 뒤집었다.
데스매치 플레이리스트
Demon Veil이 시작과 함께 고전적인 게임 모드인 팀 데스매치로 구성된 새로운 플레이리스트를 선보입니다. 데스매치 플레이리스트는 플레이어가 경쟁전 전에 손을 풀며 조준을 연습하고, Siege 내에서 더 가볍게 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공하기 위해 제작됐습니다.
  • 규칙
    • 매치는 5분 동안 진행되거나 한 팀의 처치 수가 75에 도달하면 종료됩니다.
    • 야외 시간이 제한됩니다(대원이 10초 후 제거됩니다).
    • 매치 중 대원을 변경할 수 있습니다.
    • 리스폰이 활성화됩니다.
    • 게임 내 채팅이 비활성화됩니다.
    • 진행 중 참여가 활성화됩니다.
    • 매치 포기 시 제재가 없습니다.
  • 게임플레이
    • 플레이어는 자신의 팀과 상관없이 공격팀이나 방어팀을 선택할 수 있습니다.
    • 여러 플레이어가 같은 대원을 선택할 수 있습니다.
    • 특수 기술은 사용할 수 없습니다(Glaz의 접이식 조준기 제외).
    • 방패 대원(Blitz, Montagne, Clash) 및 Fuze의 방탄 방패를 사용할 수 없습니다.
    • 두 팀 모두 같은 도구(파편 수류탄, 섬광탄, 충격 수류탄)를 보유합니다.
    • 바리케이드, 강화, 관측 도구, 드론과 레펠은 사용할 수 없습니다.
    • 맵 풀: 테마파크, 빌라, 빈민가.

공격팀 재선택
이제 공격팀은 준비 단계에서 대원과 장비창을 변경할 수 있습니다. 이렇게 변경된 이유는 공격팀이 수집한 정보를 바탕으로 전략을 수정할 수 있도록 하여, 준비 단계에서 드론의 영향력을 강화하기 위해서입니다. 또 대원이나 장비창을 변경할 때 정확한 판단을 내릴 수 있도록 매치 헤더에 팀원에 관한 정보가 더 많이 표시됩니다.

공격팀 재선택은 빠른 매치와 무계급 매치, 랭킹전, 프로 리그 플레이리스트의 모든 게임 모드에서 이용할 수 있습니다.
공용 무기 조준기
주 무기와 선택한 보조 무기에는 DP27 커스텀 리플렉스를 제외한 모든 비확대 조준기를 사용할 수 있었습니다. 이제 2.5배율 스코프를 사용할 수 있는 무기에는 두 유형을 모두 사용할 수 있습니다.

장비창 메뉴의 조준기 부분이 다음과 같이 새 카테고리로 업데이트되었습니다.
  • 확대 조준기: 1.5배율, 2.0배율, 2.5배율, 3.0배율 스코프.
  • 비확대 조준기: 레드 도트, 리플렉스, 홀로그래픽 조준기.

GOYO VOLCÁN 차폐용기
Goyo가 이제 이동식 방패에 부착되지 않는 소이탄의 약간 다른 버전인 Volcán 차폐용기를 장착합니다.

Volcán 차폐용기는 부분적으로 차폐되어 있으며 벽이나 바닥 같은 표면에 배치할 수 있습니다. 폭발 피해는 약해졌지만, 불길이 전보다 더 오래 타오릅니다.
플레이어 보호
이번 시즌부터 모든 플레이어는 랭킹 매치에 참가하려면 전화번호를 Ubisoft 계정에 연동해야 합니다. 이러한 보안 방침의 목적은 금지 조치를 당한 치트 사용자의 복귀를 늦추고, 스머핑을 억제하는 것입니다.

전화번호는 다음과 같은 방법으로 연동할 수 있습니다. Ubisoft Connect > 계정 정보(https://account.ubisoft.com/)
매치 다시보기(콘솔)
이제 콘솔에서 매치 다시보기를 이용할 수 있습니다. 최근 2시간의 게임플레이나 최대 12 매치까지 저장됩니다. 또 다시보기 컨트롤이 컨트롤러 레이아웃으로 추가되어 더 쉽게 매치 다시보기를 이용할 수 있습니다.
R6 FIX 인센티브 제도
전에 발표한 대로, R6Fix에 버그를 신고해준 플레이어에게 보상을 제공하는 제도를 준비하고 있습니다. 이 제도는 Y7S1 테스트 서버에서 처음으로 이용할 수 있습니다.

보상 대상이 되려면 테스트 서버나 라이브 서버에서 시즌 중에 문제를 신고하고 그 문제의 상태가 "조사 중"이 되어야 합니다. 신고하신 문제 가운데 가장 심각한 문제에 대해 시즌당 하나의 보상을 받게 됩니다. 각 시즌 보상은 다음 시즌이 테스트 서버에 적용된 동안 라이브 게임의 계정에 지급됩니다.
  • 보상
    • 피상적인 문제: 알파 팩 3개(레어 1개, 에픽 1개, 전설 1개)
    • 플레이 가능한 문제: 알파 팩 6개(레어 2개, 에픽 2개, 전설 2개)
    • 간신히 플레이 가능한 문제: 알파 팩 9개(레어 3개, 에픽 3개, 전설 3개)
    • 치명적인 문제: 알파 팩 12개(레어 4개, 에픽 4개, 전설 4개)

대원 가격 인하
다른 시즌과 마찬가지로 Demon Veil에서도 특정 대원의 가격이 인하됩니다. Mozzie와 Gridlock은 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로, Oryx와 Iana는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로, Flores는 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 가격이 변경됩니다. 로스터에 대원을 추가하고 새로운 주력 대원을 찾을 기회를 놓치지 마세요!
시즌 무기 스킨
Demon Veil에는 시즌 무기 스킨 목록에 은밀한 신규 콘텐츠가 추가됩니다. 은신 종결 번들을 획득하여 죽음의 윤기 무기 스킨, 부속품 스킨, 그리고 야쿠요케 부적을 잠금 해제하세요. 무기 스킨은 시즌 출시와 함께 공개되며 시즌 내내 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제하면 영구적으로 인벤토리에 남게 되며, 지원되는 모든 무기에 적용할 수 있습니다.
대원 밸런스 조정
  • 야외에서 신호를 잃는 카메라
    • Valkyrie의 칠흑의 주시자, Maestro의 악의 눈 및 방탄 카메라는 야외에 설치되면 10초 후에 신호를 잃습니다. 다시 신호를 잡으려면 카메라를 회수하고 다른 곳에 다시 설치해야 합니다.
  • VALKYRIE + ZERO
    • 이제 Valkyrie의 칠흑의 주시자 및 Zero의 Argus 카메라가 허공에 있을 때도 접속할 수 있지만, 표면에 부착될 때까지 영상 촬영은 시작되지 않습니다.
  • ECHO + MOZZIE
    • 이제 Echo 및 Mozzie의 드론이 야외에서 신호를 잃기까지 걸리는 시간(10초)이 증가했습니다.
  • MELUSI
    • 이제 Melusi의 밴시가 활성화된 후에 더 빨리 열려 약점이 노출되는 시간을 앞당겼습니다.
  • KALI
    • 이제 Kali가 저격소총을 장비하고 이동할 때의 불이익이 적용되지 않습니다.
  • THUNDERBIRD
    • 이제 Thunderbird의 코나 스테이션이 체력 100% 이하의 플레이어만 치료합니다.

미세 조정 및 개선 사항
7년 차 패스+ 배틀 패스
  • 7년 차 프리미엄 패스
    • 여러분의 성원에 힘입어 아래의 혜택 및 VIP 혜택을 제공하는 7년 차 프리미엄 패스가 출시될 예정입니다.
      • 4명의 7년 차 신규 대원
      • 4개의 머리보호구 및 전투복(배틀 패스에 포함)
      • 4개의 7년 차 배틀 패스
      • 프리미엄 번들의 일환으로 7년 차 배틀 패스의 최초 20단계 잠금 해제
      • 이국적인 독점 MPX 무기 스킨
      • 독점 Valkyrie 바이트 세트
      • Ash 냉기 번들
      • 각 시즌의 신규 대원을 14일 먼저 플레이
      • 배틀 포인트 30% 보너스(챌린지 또는 도전 과제에는 미적용)
      • 끊임없는 챌린지
      • 정해진 기간 동안 계속해서 챌린지를 잠금 해제할 수 있지만, 더는 기간 한정이 아니게 되어 배틀 패스 종료까지 자신만의 속도로 진행할 수 있습니다.
매치 다시보기
  • 다시보기 호환성
    • 이제 다시보기가 전체 시즌과 호환되며 패치 또는 긴급 업데이트 출시 후에도 삭제되지 않습니다.
    • 이제 다시보기를 시즌 종료일까지 계속 시청할 수 있습니다.
정예 꾸미기
  • 기술 스킨 커스터마이징
    • 이제 동일한 대원이 보유하고 있는 기술에 한하여 다양한 종류의 기술 스킨을 장착할 수 있습니다.
플레이어 편의 사항
  • 근접 애니메이션
    • 게임 내의 피격 감지 시스템과 맞추기 위해 칼의 근접 애니메이션을 베는 모션에서 찌르는 모션으로 변경하였습니다.
  • 도구 및 기술 모델
    • Ela의 Grzmot 지뢰를 장비하면 플레이어의 팀 색상과 일치하는 LED를 표시하도록 모델을 업데이트하였습니다.
    • 접착 폭약이 플레이어의 팀 색상과 일치하는 LED를 표시하도록 모델을 업데이트하였습니다.
    • 방탄 카메라가 지난 시즌의 게임플레이 재작업에 있었던 카메라 회전 및 EMP 방출을 알맞게 지원할 수 있도록 모델을 업데이트하였습니다.
  • Speech to Text(STT)
    • Speech to Text(STT) 기능을 켜는 신규 옵션을 옵션 메뉴에 추가하였습니다.
  • 대원 모델
    • 현재 및 앞으로의 대원에게 사용될 얼굴 부분의 애니메이션 리그, 셰이더 및 메시를 개선하였습니다.
  • 매치 타이머
    • 이제 매치 타이머가 작전 수행 단계의 마지막 10초 동안 1,000분의 1초 단위까지 표시합니다.
  • 지원 모드에서의 HUD 조정
    • 지원 모드에서 관전 시 KDA를 제거하면 플레이어 초상화에 기술/도구 상태가 표시됩니다.
게임 환경
  • 그리핑 및 플레이어 연결 해제
    • 해로운 도구를 던진 플레이어가 연결을 해제해 악성 플레이어의 연결 해제를 이용한 그리핑 및 제재 회피 행위를 방지하려는 경우 더는 플레이어에게 피해를 주지 않습니다.
  • 맵 로테이션
    • 초심자 플레이리스트에서 은행 맵을 제거하고 별장 맵을 추가했습니다.

1.1. Y7S1.1 패치

Y7S1.1 패치 용량
  • Ubisoft Connect: 1.84 GB
  • Steam: 1.1 GB
  • Xbox One: 1.43 GB
  • Xbox Series X: 1.76 GB
  • PS4: 2.17 GB
  • PS5: 1.51 GB

오디오 문제 업데이트
스레드에서 해당 주제와 관련하여 말씀드린 것과 같이 Y7S1.1에는 현재 진행 중인 다양한 문제에 대한 수정 사항이 포함되어 있습니다. 하지만 일부 경우에는 특정 상황에서 특정 문제가 지속적으로 발생할 수도 있습니다. 해당 변경 사항은 앞서 언급 드린 문제의 해결을 위한 첫 조처에 불과하며, 앞으로도 상황을 면밀히 주시하고 지속되는 모든 문제에 대한 반복적인 수정 사항을 적용할 예정입니다.
  • 수정 완료 - 대원이 뛰고 있을 때 발생하는 발소리 SFX가 불균형한 문제.
해당 문제에는 적이 맵의 반대쪽에 있거나 다른 층에 있음에도 바로 옆에 있는 것처럼 소리가 나는 경우도 포함됩니다. 드론 카메라로 보고 있을 때도 여전히 발생할 수 있습니다.
  • 수정 완료 - 팀 데스매치 모드에서 총성 SFX가 무한 반복되던 문제.
해당 문제를 수정하였지만, 여전히 낮은 빈도로 발생할 가능성이 있습니다.
  • 수정 완료 - 게임 충돌이 발생하기 전에 오디오 품질이 저하되던 문제.

버그 수정 사항
게임플레이
  • 수정 완료 - 다른 플레이어의 드론으로 전환한 후에 공격팀을 재선택하려 할 때 간헐적으로 발생하던 오류.
  • FIXED – Team killing a player who joins a match in-progress causes the Reverse Friendly Fire icon to appear for the killed player instead of the team killer in the next round.

팀 데스매치
  • FIXED – Attackers and Defenders on the same team in TDM have louder SFX in-game.
  • 수정 완료 - 플레이어는 팀 데스매치의 승리 화면에서 조준기를 조준할 수 있습니다.
  • 수정 완료 - 팀 데스매치 소개 영상이 끝나기 전에 홍보 영상이 재생되던 문제.
  • 수정 완료 - 플레이어 카드가 최초 사망 시에만 보이던 문제.
  • 수정 완료 - 도구를 착용하지 않은 대원 모델의 승리 춤이 올바르게 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 리스폰 타이머가 시각적 카운트다운보다 오래 표시되던 문제.

대원
  • 수정 완료 - 거울의 불투명한 쪽에서 근접 공격으로 Mira의 검은 거울 차폐용기를 파괴할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - Azami의 Kiba 벽이 설치되었을 때 손상된 바리케이드를 파괴하지 않던 문제.
  • 수정 완료 - Kiba 벽이 아래에서 해치를 가리고 있을 때 Amaru가 가라 훅을 사용할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 - 파괴된 해치 근처에 있는 Kiba의 벽 위에 이동식 방패를 설치하면 두 장치가 모두 파괴되던 문제.
  • 수정 완료 - Kiba 벽에 가려진 해치 위로 올라갈 때 벽이 파괴되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 장소에서 Azami의 Kiba 벽이 딛고 설 수 있는 작은 플랫폼을 생성하던 문제.
  • 수정 완료 - 밀어내기 효과에 맞은 대원이 엎드린 자세로 착지할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 대원에게서 발생하던 충돌, 파괴, 클리핑, 조명 문제.
  • FIXED – Various VFX and SFX issues with Operators and devices.

사용자 경험
  • FIXED – OTs-03 weapon sights have a placeholder texture.
  • 수정 완료 - Sentinel Spirit 무기 부속품 스킨을 착용했을 때 두 번째 스코프가 3배율 및 2배율 스코프 안에 나타나던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 대원의 여러 머리보호구 및 전투복의 이름이 "기본값"으로 잘못 표시되던 문제.
  • 수정 완료 - 플레이어가 게임 중 한 번이라도 재접속을 한 경우 매치 완료 후에 "재접속" 메시지가 1분간 표시되던 문제.
  • 수정 완료 - "Jynxzi" 스트리머 부적이 게임에서 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 매치가 진행 중일 때 프라이버시 모드 옵션이 흐리게 표시되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - Ace의 정예 스킨 섬네일이 상점의 Melusi로 표시되던 문제.
  • 수정 완료 - 상점의 무기 스킨 카테고리에서 방패 스킨의 3D 미리보기가 나타나지 않던 문제.
  • 수정 완료 - Tachanka 군주 번들의 중복 아이템으로 플레이어에게 명성이 지급되지 않던 문제.
  • FIXED – Joining an in-progress ban phase on the banning team results in missing UI elements.
  • 수정 완료 - 팩 관리자로 돌아왔을 때 마지막으로 본 팩이 이미지 슬라이드의 기본값으로 표시되던 문제.
  • 수정 완료 - 무승부일 때 매치 종료 기록 메시지가 올바르지 않게 표시되던 문제.
  • 수정 완료 - 프리미엄 배틀 패스를 통해 Azami를 잠금 해제했을 때 여전히 절차가 남아 있는 것으로 보이던 문제.
  • 수정 완료 - Montagne의 MTG MK.II 정예 세트에서 발생한 다양한 문제.
  • 수정 완료 - 꾸미기 아이템에서 발생한 다양한 클리핑 및 시각적 문제.
  • 수정 완료 - 배틀 패스 및 챌린지와 연관된 다양한 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 꾸미기 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 UI 및 UX 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.

1.2. Y7S1.2 패치

Y7S1.2 패치는 4월 19일에 모든 플랫폼에서 출시됩니다. 아래 변경 사항에 대한 추가 정보 및 자세한 내용은 Y7S1.2 디자이너의 말을 확인해주세요.

Y7S1.2 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
  • Ubisoft Connect: 3.75GB
  • Steam: 1.9GB
  • Xbox One: 2.46GB
  • Xbox Series X: 2.61GB
  • PS4: 2.98GB
  • PS5: 2.32GB

신규 맵
에메랄드 평원
  • 랭킹, 무계급, 빠른 매치, 팀 데스매치, 초심자, 고독한 늑대 PvE 플레이리스트에 에메랄드 평원을 추가했습니다.
  • 에메랄드 평원에 대한 자세한 정보는 블로그 글에서 곧 확인해볼 수 있습니다.

파일:Emerald_Plains.png

파일:R6S_Y7S1.2_Patch_Notes_EmeraldPlains_Layouts.jpg

대원 밸런스 조정
  • BANDIT
    • Bandit이 이제 다수의 배터리를 동일한 표면 또는 장비에 부착할 수 있습니다.
  • BLACKBEARD
    • 대인 지뢰를 추가했습니다(접착 폭약 제거).
  • GRIDLOCK
    • Gridlock의 차폐용기 개수가 3개에서 4개로 증가했습니다.
  • NOMAD + ORYX
    • 이제 넉 백 효과의 회복 시간이 2초에서 1.25초로 감소했습니다.
    • 대원들이 이제 넉 백 효과에서 회복한 후에도 엎드린 자세를 유지할 수 있습니다.
  • WARDEN
    • 응시 스마트 안경의 지속시간 및 재사용 대기시간이 10초에서 20초로 증가했습니다.
  • YING
    • 칸델라의 섬광 효과 지속 시간이 2.8초에서 1.4초로 감소했습니다.
    • 칸델라의 개수가 3개에서 4개로 증가했습니다.

도구 밸런스 조정
  • 대인 지뢰
    • 대인 지뢰의 개수가 1개에서 2개로 증가했습니다.

미세 조정 및 개선 사항
플레이어 편의 사항
  • 시야각
    • 콘솔(PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox Series S/X)에 시야각 슬라이더를 추가했습니다.
    • 60을 초과하는 시야각을 설정하면 프레임 속도가 저하되고 그래픽 문제가 발생할 수 있습니다.

게임 환경
  • 맵 로테이션
    • 초심자 목록에서 오지를 제외했습니다.

버그 수정 사항
게임플레이
  • 수정 완료 - 팀 데스매치에서 발생하던 다양한 문제.
  • 수정 완료 - "준비 단계"에서 플레이어가 드론을 파괴했을 때 점수를 획득하지 못하던 문제.
  • 수정 완료 - Nomad 또는 Oryx에 의해 파괴된 벽을 뚫고 나간 대원이 피해를 입던 문제.
  • 수정 완료 - Capitão의 질식 볼트의 영향을 받은 대원이 화염이 사라지고 Capitão가 게임에서 이탈한 시점에서도 여전히 피해를 입던 문제.
  • 수정 완료 - Montagne가 방탄 방패를 집어넣는 도중에 Oryx가 밀어도 방탄 방패의 착용 상태가 유지됩니다.
  • 수정 완료 - 재접속한 후 지원 모드에서 방어 팀이 Jackal의 발자국을 볼 수 있습니다.

레벨 디자인
  • 수정 완료 - 에메랄드 평원 맵에서 발생하던 다양한 LOD 문제.
  • 수정 완료 - 다수의 맵에서 발생하던 여러 가지 문제.

대원
  • 수정 완료 - Azami의 Kiba 벽과 관련된 다양한 문제.
  • 수정 완료 - Kapkan이 근처에서 EDD를 배치했을 때 이동식 도구가 파괴되던 문제.
  • 수정 완료 - 인질 사망이 비활성화되어 있을 때 Tachanka가 인질을 사살할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 VFX 문제.

사용자 경험
  • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 꾸미기 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 상점 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 오디오 및 SFX 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 배틀 패스 문제.
  • 수정 완료 - 피해를 입을 때 혈액 입자가 보이지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 키 바인딩 문제.
  • 수정 완료 - 다수의 플레이리스트 및 매치 메이킹 문제.

1.3. Y7S1.3 패치

Y7S1.3 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
  • Ubisoft Connect: 480 MB
  • Steam: 394 MB
  • Xbox One: 660 MB
  • Xbox Series X: 655 MB
  • PS4: 551 MB
  • PS5: 480 MB

버그 수정 사항
게임플레이
  • 수정 완료 - Blackbeard의 탑승형 방패가 섬광탄을 막을 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - 방어 팀이 도구를 들고 있는 동안 쓰러지거나 사살되면 도구를 파괴할 수 없게 되던 문제.
  • 수정 완료 - 도구를 직접 들고 있는 동안 밀쳐지면 도구를 파괴할 수 없게 되던 문제.

대원
  • 수정 완료 - Amaru가 에메랄드 평원의 왼쪽 탑 꼭대기에 가기 위해 가라 훅을 사용할 수 없던 문제.

사용자 경험
  • 수정 완료 - 번들을 구매하고 "모두 장착하기" 버튼을 누른 뒤에 대원의 초상화를 장착할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 - 여러 상황에서 Montagne의 십자선이 하얀 점으로 변하던 문제.
  • 수정 완료 - 에메랄드 평원의 매치 다시보기 도중에 발생하던 카메라 문제.

2. 오퍼레이션 벡터 글레어

파일:Y7S2_-_OPERATION_VECTOR_GLARE_TEASER_1.png

2022년 5월 15일, 공식 트위터에서 시즌 이름이 공개되었다. 6년차 크림슨 하이스트 시즌부터 시즌 명 앞에 붙이지 않았던 오퍼레이션을 오랜만에 다시 붙이기 시작했다.

시즌에 대한 자세한 내용은 한국 기준 5월 23일 오전 2시 30분에 공개되었다.

6월 7일 업데이트 될 예정이었으나, 버그로 인해 업데이트가 일주일 연기되었다.

2022년 6월 14일 업데이트 완료.

벨기에의 특수부대 SFG 소속 오퍼레이터인 센스가 업데이트 되었다.

아자미 출시 때의 평가를 다시 뒤집을 정도로 평가가 좋지 않다. 센스의 성능의 좋지 않은 것은 물론이고, 과도한 PC 설정을 다시 집어넣어 불쾌감을 준다는 평가가 많다. 사격장 출시, 데스매치 맵 출시, 글라즈 버프 외에는 큰 패치도 없어서 유저들에게 실망감을 안겨준 시즌이었다.

유비소프트는 2022년 7월 14일, Y7S2 시즌 중반 로드맵 업데이트를 올리면서 시즌 2의 미드 시즌 밸런스 패치는 없을 것이라고 밝히며 7년차 로드맵 수정본을 발표했다.
신규 맵(데스매치): 근접전
근접전은 최초의 팀 데스매치 전용 맵으로서 방어적 전술보다는 움직임에 주안점을 둡니다. 원형 회전식이고 다양한 방법으로 시야를 확보할 수 있는 이 시설은 Rainbow 팀이 훈련 목적으로 사용하였으며, 플레이어에게 완전히 새로운 경험을 선사할 것입니다.
사격장
사격장은 이용 가능한 모든 무기를 연습하고 익힐 수 있는 공간입니다. 사격장에는 2개의 사로가 있습니다. 반동 사로에서는 총기의 격발 반동으로 발생하는 탄착군의 형태를 측정할 수 있고, 피해량 사로에서는 신체 특정 부위를 명중했을 때 가해지는 한 발당 피해량을 측정할 수 있습니다. 사격장을 이용하면 대원의 다양한 무기를 쉽고 빠르게 비교할 수 있습니다. 사격장에선 대원의 잠금 해제 여부와 상관없이 모든 대원을 이용할 수 있습니다. 사격장은 플레이 메뉴의 학습 구역에서 찾아볼 수 있습니다.
대원 가이드
대원 가이드는 대원의 고유 기술과 도구 사용 방법, 그리고 공격팀 혹은 방어팀에 따라 어떤 기능성이 있는지를 알려주는 간단한 튜토리얼입니다. 대원 가이드는 대원 메뉴 또는 매치 중 아무 때나 시작 메뉴를 통해 확인할 수 있습니다.
플레이어 보호
  • 프라이버시 모드
프라이버시 모드에 게임플레이 프라이버시를 위한 신규 옵션이 추가되었고, 옵션 메뉴의 프라이버시 항목에서 확인할 수 있습니다. 이 도구는 악성 플레이어가 다른 플레이어의 실시간 스트리밍을 이용하여 정보를 수집하고 불공정한 우위를 점하거나, 스트리머 및 플레이어를 괴롭히고 방해하는 식의 유해한 행동을 방지할 수 있습니다.

프라이버시 옵션으로 별명을 만들고 게임 내에서 다른 모든 플레이어에게 보여지는 정보를 숨길 수도 있습니다.
  • 별명으로 표시: 게임 내에서 직접 임시 별명을 만들 수 있습니다(매치 중이 아닐 때 언제든 변경할 수 있습니다).
  • 아바타 숨기기: 개인 아바타를 숨기고 Ubisoft의 기본 아바타를 대신 표시할 수 있습니다.

이제 화면에 표시할 정보를 더 폭넓게 관리할 수 있습니다.
  • "나"로 표시: 사용자 이름 또는 별명을 숨기고 "나"로 표시할 수 있습니다.
  • 다른 플레이어 이름 바꾸기: 다른 플레이어의 사용자 이름을 숨기고 NATO 음성 문자(알파, 브라보, 찰리 등)으로 표시할 수 있습니다.

계정에서 누가 플레이어에게 친구 요청을 보낼 수 있는지를 더 폭넓게 관리할 수 있는 새로운 프라이버시 설정을 이용할 수 있고, 시즌 중간 즈음부터 Ubisoft Connect에서 친구 추천 항목에 자신이 어떻게 표시되는지를 관리할 수 있는 설정도 이용할 수 있습니다.
  • 평판 페널티: 역 오인 사격
평판 시스템의 일부와 1단계가 공개됩니다. 오인 사격이 지속적으로 발생한 것이 감지되었을 때 평판 페널티가 적용됩니다.
평판 페널티의 목적은 누군가가 여러 매치 동안 매커니즘, 즉 이 경우엔 역 오인 사격을 악용한 것이 감지되었을 때 해당 기능을 활성화하고자 함입니다. 이를 통해 지속적으로 발생하는 오인 사격 악용 문제를 해결하고, 너무 많은 팀원에게 피해를 입히는 상습범 때문에 겪게 되는 답답함을 줄이고자 합니다.
  • 반복적으로 위반을 하게 되면 페널티를 받게 될 확률이 더 높아지며, 해당 플레이어는 본인의 행위가 시스템에 어떻게 감지되고 있는지 통보 받을 뿐 아니라 플레이 방식 교정을 요구 받게 됩니다.
  • 방해 행위를 계속할 경우, 페널티가 적용됩니다. 제재를 받은 플레이어는 표시 및 피드백을 통해 게임플레이 안팎으로 페널티가 적용된 매치가 몇 회 남았는지를 알 수 있습니다.
    이 기능은 시즌 2 진행 도중 적용될 예정입니다.

플레이어 편의 사항
  • 화면 흔들림 강도
    • 플레이어는 이제 게임 플레이 도중에 옵션 메뉴의 접근성 항목에서 화면 흔들림 피드백의 강도를 끄거나 줄일 수 있습니다.
  • 매치 취소
    • 매치 취소 자체에 대한 초기의 요청을 포함하여 더 많은 정보를 제공하고 전체 과정에서 플레이어에게 더 많은 제어권을 부여하기 위해 매치 취소 기능에 추가 업데이트를 적용했습니다. 또한, 시스템 악용을 방지하기 위한 일부 업데이트도 적용하였습니다.

E스포츠 변경사항
  • 대원 유예 기간 미적용
    • 이제 같은 시즌에 출시된 신규 대원을 해당 시즌의 E스포츠 대회에서 사용할 수 있습니다. 각 대원의 성능은 면밀히 검토할 것이며, 필요시 조정할 예정입니다.
  • 전술적 타임아웃
    • 플레이어와 관전자는 이제 커스텀 매치에서 전술적 타임아웃을 요청할 수 있습니다.

대원 가격 인하
다른 시즌과 마찬가지로 Operation Vector Glare에서도 특정 대원의 가격이 인하됩니다. Nøkk과 Warden은 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로, Ace와 Melusi는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로, Thunderbird는 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 가격이 변경됩니다. 한 번 체험해보고 마음에 드는 새로운 대원을 찾을 수 있는 좋은 기회입니다!
시즌 무기 스킨
이번 시즌에 매혹적인 신규 시즌 스킨 컬렉션과 함께 Operation Vector Glare가 출시됩니다. 에너지 굴절 번들을 구매하면 Beryl Matrix 무기 스킨과 부속품 스킨, 그리고 감람석 원반 부적을 잠금 해제할 수 있습니다. 시즌 무기 스킨은 시즌 출시와 함께 공개되며 시즌 기간 내내 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제하면 영구적으로 인벤토리에 남게 되며, 지원되는 모든 무기에 적용할 수 있습니다.
대원 밸런스 조정
  • GLAZ
    • 이제 Glaz는 1장갑, 3속도를 지닙니다.(기존 2장갑, 2속도)
  • 추가 보조 무기 옵션
    • Glaz: Bearing-9
    • Kali: P226 Mk25
    • Clash: P10-C
    • Tachanka: Bearing-9
    • Lion: P9
    • Dokkaebi: C75-AUTO
    • Finka: GSH-18
    • Gridlock: SDP 9mm
    • Amaru: ITA12S

미세 조정 및 개선 사항
플레이어 편의 사항
  • 매치 다시보기
    • 콘솔의 매치 다시보기 시스템을 개선했습니다. 이와 더불어 매치 다시보기를 위한 전용 디스크 공간을 할당했습니다.
  • Gridlock 트랙스 독침 시각적 업데이트
    • 이제 Gridlock의 트랙스 독침이 팀 색상과 일치됩니다.
  • 관전자 HUD
    • 이제 관전한 플레이어에 관한 추가 정보가 표시됩니다.
  • 대원 팁
    • 이제 Ash, Sledge, Thermite, Osa, Bandit, Smoke, Kapkan, Thorn 대원의 팁이 게임 내 옵션 메뉴에 표시됩니다.
    • 대원 팁은 대원 앨범에서도 확인할 수 있습니다.
게임 환경
  • 앉아서 걷기 발소리 크기
    • 앉아서 걸을 때의 발소리 크기를 높였습니다.
  • 맵 로테이션
    • 마천루를 팀 데스매치 플레이리스트에 추가했습니다.

2.1. Y7S2.1 패치

Y7S2.1 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인하세요.
  • Ubisoft Connect: 2.03 GB
  • Steam: 2.3 GB
  • Xbox One: 2.8 GB
  • Xbox Series X: 3.4 GB
  • PS4: 2.4 GB
  • PS4: 2.2 GB

버그 수정 사항
게임플레이
  • 수정 완료 – 선택한 스폰 위치에서 드론이 스폰되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 일부 점착 투척 장비를 바리케이드에 던졌을 때 바리케이드 뒤에 있는 창문을 깰 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 애니메이션 문제.
  • 수정 완료 – Castle의 방탄 패널에 설치된 공격 팀 장비를 근접 공격 한 번으로도 방탄 패널을 통과해 파괴할 수 있던 문제.

레벨 디자인
  • 수정 완료 – 다수의 맵에서 발생하던 여러 가지 LOD 문제.
  • 수정 완료 – 별장 맵에서 장비가 진열장의 금속 프레임을 뚫고 들어가던 문제.
  • 수정 완료 – 에메랄드 평원 맵에서 Wamai의 Mag-Net 시스템으로 식물 파괴가 불가능하고, 설치 후 다시 회수할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 저택 맵의 2층 분홍빛 침실에 있는 분홍색 보관장을 통과해서 대원에게 폭발 피해를 주던 문제.

대원
  • 수정 완료 – R.O.U. 투사 시스템이 자가 폭파된 뒤에도 몇 초 동안 짧게 다시 나타나던 문제.
  • 수정 완료 – 매치 다시보기, 라운드 종료 다시보기, 전사 시점에서 Sens의 R.O.U. 투사막이 보이지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 뛰어넘기 및 R.O.U. 투사 시스템을 들고 있을 때 Sens의 왼손이 잘못된 애니메이션을 연출하던 문제.
  • 수정 완료 – Mira의 검은 거울 표면에 설치된 폭발 장비가 그 뒤에 있는 적까지 사살할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – 관전자가 바로 아래층에서도 Sens의 R.O.U. 투사막을 볼 수 있던 문제.
  • 수정 완료 – Nomad의 기압탄이 파괴된 뒤에도 몇 초 동안 짧게 다시 나타나던 문제.
  • 수정 완료 – Mozzie의 해충 발사기를 재장전 중일 때 발사기 속의 해충이 Doc의 자극제처럼 보이던 문제.

오디오
  • 수정 완료 – Smoke가 독가스의 영향을 받았을 때 격하게 기침하는 소리가 들리던 문제.
  • 수정 완료 – 폭탄 해체 장비를 떨어뜨린 후 다른 현장에서 폭탄을 설치하면 일부 플레이어가 가끔 폭탄 음향 효과를 들을 수 없던 문제.

사용자 경험
  • 수정 완료 – 다양한 꾸미기 및 상점 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 UI 문제.
  • 수정 완료 – "도구 제거" 배틀 패스 개인 챌린지의 진행 내역과 연관된 여러 문제.
  • 수정 완료 – 전사 시점의 정보창에서 별명 뒤에 붙는 숫자가 표시되지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 다양한 현지화 문제.
  • 수정 완료 – Xbox 컨트롤러의 A 버튼으로 팩을 개봉할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 – 사용자가 추방된 후 페널티 배너가 표시되지 않고, 타일이 잠기지 않던 문제.
  • 수정 완료 – 모든 팀 데스매치 이후 장비창 선택이 초기화되던 문제.
  • 수정 완료 – 관전자 HUD와 연관된 여러 문제.

2.2. Y7S2.2 패치

아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
  • Ubisoft Connect: 1.29 GB
  • Steam: 1.6 MB
  • Xbox One : 1.06 GB
  • Xbox Series X : 1.41 GB
  • PS4: 1.86 GB
  • PS5: 1.15 GB

게임 환경
  • 평판 페널티: 역 오인 사격
    • 많은 팀원에게 부상을 입힌 플레이어에게 자동으로 역 오인 사격을 활성화하는 평판 페널티가 추가됐습니다.
    • 반복적으로 위반한 플레이어는 본인의 행위가 시스템에 어떻게 감지되고 있는지 통보받으며, 페널티를 받기 전에 플레이 방식을 교정하라는 경고를 받습니다.
    • 평판 페널티는 게임 내 유해한 행위를 막기 위해 다수의 매치에서 지속됩니다.

버그 수정 사항
게임플레이
  • 수정 완료 - Melusi의 밴시를 여러 번 빠르게 작동시키거나, 여러 개의 Lesion의 고독 지뢰에 올라선 플레이어가 느려지고 달릴 수 없던 문제.

레벨 디자인
  • 수정 완료 - 다양한 맵에서 발생하던 여러 LOD 문제.
  • 수정 완료 - 플레이어가 클럽하우스 맵의 외부 중앙 지붕 밑에서 선반을 뛰어넘으려고 할 때 순간 이동할 수 있던 오용 문제.

대원
  • 수정 완료 - 플레이어가 빛의 벽에 쓰러져 있으면 R.O.U. 투사 VFX가 지속되던 문제.
  • 수정 완료 - Mozzie의 해충에 잡힌 팀원의 드론을 통해 보는 동안, 회색 드론 필터가 화면에 남아 있던 문제.

사용자 경험
  • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 해설자 모드 및 관전자 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 상점, 꾸미기 및 배틀 패스 문제.
  • 수정 완료 - 팀원이 음성 대화를 통해 말하고 있을 때 헤드폰 아이콘이 표시되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 플레이어가 사후 보고 화면에서 채팅이나 음성 대화를 이용할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 - 프라이버시 옵션 및 스트리머 모드 관련 다양한 문제.
  • 수정 완료 - 플레이어가 해치 꼭대기에 엎드려 있는 동안 원격 제어 폭탄에 의해 처치된 경우 라운드 종료 다시보기 및 전사 시점에서 나타나던 시각적 문제.
  • 수정 완료 - 메뉴 내 다양한 오디오 문제.

3. 오퍼레이션 브루탈 스웜

파일:2561.ad5605a.jpg

2022년 8월 18일, 공식 트위터에서 시즌 이름이 공개되었다.

시즌에 대한 자세한 내용은 한국 시간 기준 8월 21일 오후 11시 30분에 공개되었다.

2022년 9월 6일 업데이트 완료.

NIGHTHAVEN 소속 싱가포르인 오퍼레이터 그림이 업데이트 되었다.

두 시즌 연속으로 성능이 좋지 않은 공격 오퍼레이터가 출시되었고, 대대적인 총기 반동 너프, 역대 최악의 맵으로 평가받는 스타디움 맵 추가와 랭크 및 무계급에서의 스타디움 맵 출현 빈도 확률 조작, 프리징 현상 방치 등이 종합적으로 작용하여 유저들의 대거 이탈이 일어나고 있다.

유비소프트는 2022년 11월 3일, Y7S3 시즌 중반 로드맵 업데이트를 올리면서 또다시 7년차 로드맵 수정본을 발표했다. 랭킹 매치 2.0은 Y7S4에 출시 확정, 영구 아케이드 모드와 음성 대화 페널티는 Y8S1으로 연기되며, 평판 점수 표시 기능은 베타 버전으로 Y7S4에 출시할 것을 알렸다.
신규 도구: 충격 EMP 수류탄
이번 시즌 새로운 투척 도구인 충격 EMP 수류탄이 추가됩니다. 이 수류탄은 충돌 시 폭발해 짧은 시간 동안 주변의 전자기기를 무력화합니다. 충격 EMP 수류탄은 다음 대원의 3번째 도구 옵션에서 찾을 수 있습니다.
  • Blackbeard
  • Montagne
  • Dokkaebi
  • Nokk
  • Gridlock
  • Sledge
  • Lion
  • Osa

무기 반동
새로운 반동 시스템 (PC)

무기의 반동을 더욱 의미 있게 만들기 위해 반동 시스템을 점검했습니다. 이번 새 시스템의 특징은 다음과 같습니다.
  • 모든 무기의 수직 반동을 검토해 무기의 예상 화력 수준에 맞게 조정했습니다.
  • 수직 및 수평 반동의 강도는 사격을 지속할수록 증가합니다. 사격 시간이 길어질수록 반동이 더 강해집니다.
  • 강한 반동을 지닌 무기의 반동 한도는 대부분 유지했습니다.
  • LMG 및 대용량 탄창을 쓰는 무기들이 이제 제어하기 어려운 4번째 단계의 반동을 가집니다.
  • 무기가 더 많은 부속품 옵션을 가집니다. 이는 콘솔과 PC 모두에 적용됩니다.

반동 변경 사항 (콘솔)

콘솔에서의 반동이 이제 PC와는 다르게 작용합니다.

과거엔 콘솔 반동을 PC 값을 기준으로 조정하고 콘솔에 맞게 수정했습니다. 이제 새로운 방식을 통해 콘솔 반동 값을 PC와 별도로 조정할 수 있어 콘솔에 필요한 수치에 더 정확하게 집중할 수 있습니다.
플레이어 보호
평판 페널티: 언어폭력 채팅

지난 시즌 폭력적인 오인 사격에 페널티를 주는 것으로 평판 페널티를 도입했습니다. 이번 시즌에는 언어폭력이 담긴 채팅에 대한 새로운 페널티를 도입하려고 합니다. 이 페널티가 활성화되면 문자 채팅에서 혐오스럽거나 모욕적인 내용을 방지하기 위해 반복 위반자를 자동으로 음소거합니다. 음소거된 플레이어는 여전히 문자 채팅으로 메시지를 주고받을 수 있지만, 이들의 메시지는 음소거를 해제한 플레이어만 볼 수 있습니다.

언어폭력 채팅 페널티는 시즌 출시 직후가 아닌 추후 시즌 3에 활성화될 예정입니다. 업데이트 시 다음과 같이 적용됩니다.
  • 모든 플레이어가 새로운 시스템에 적응하기 위한 유예 기간을 갖습니다.
  • 유예 기간이 끝나면 혐오스럽거나 모욕적인 내용이 담긴 문자 채팅을 자주 보낸 플레이어는 30회의 매치 동안 페널티를 받습니다.

매치 다시보기 내 부정행위자 신고

매치 다시보기에서 부정행위자를 신고하는 새로운 방법을 추가했습니다. 이제 매치 도중 신고할 수 없었거나 지난 매치 장면을 보는 동안 부정행위를 저지른 사람을 발견한 경우 신고할 수 있습니다.
신규 영구 맵: 스타디움 2021
워크숍 및 프로팀과 논의한 끝에 스타디움 2021이 맵 풀에 추가됩니다. 하지만 다른 이름으로 불리게 되죠. 바로 스타디움 브라보입니다.

스타디움 브라보는 국경과 해안선을 조합한 맵입니다. 균형이 잘 잡힌 장소와 요소들이 색상으로 구분되어 있고 덜 어수선하여 색다른 느낌을 주면서도 친숙합니다.
배틀 패스 선물
이번 시즌이 시작되면 레인보우 식스 시즈 플레이어는 함께 게임을 즐길 친구를 위해 배틀 패스를 구매할 수 있습니다! 자신을 위해 살 때와 동일한 배틀 패스를 이제 Ubisoft Connect를 통해 친구에게 선물할 수 있죠. 프리미엄 배틀 패스는 1,200 R6 크레딧, 프리미엄 배틀 패스 번들은 2,670 R6 크레딧에 구매할 수 있습니다. 소유자는 배틀 패스 기간에 무기 스킨과 번들 등 상점에서 무엇을 구매하든 10% 할인 혜택을 받습니다.

배틀 패스를 서로에게 선물하려면 Ubisoft Connect에서 90일 이상 친구인 상태여야 하며, 같은 플랫폼을 이용해야 합니다. 예를 들어 PC 플레이어는 PC를 이용하는 친구에게만 선물할 수 있고, Sony PS4 플레이어는 오직 PS4 및 PS5 친구에게 선물할 수 있죠. 한편 지역 잠금은 없으므로 거리와 상관없이 팀으로서 실력을 키우기엔 더할 나위 없는 기회입니다.
플레이어 편의 사항
맵 금지 변경 사항

이제 맵 금지 단계에서 맵이 3개 대신 5개가 표시되게 변경했습니다. 이로써 맵의 다양성이 향상되는 동시에 특정 맵을 배제하려는 플레이어의 선택권이 개선될 것입니다.

전술 지도 변경 사항

전술 지도가 공격팀에게 중요한 정보를 더 많이 제공하도록 하여, 준비 단계에서 더 나은 결정을 내릴 수 있게 업데이트했습니다.
  • 공격팀이 이제 이용 가능한 방어팀 목표물의 위치를 확인할 수 있습니다.
  • 이제 층 지도와 목표물 위치가 공격팀에 의해 발견됐을 때 표시됩니다.

대원 가격 인하
다른 시즌과 마찬가지로 Operation Brutal Swarm에서도 특정 대원의 가격이 인하됩니다. Amaru와 Goyo는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로, Zero는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로, Osa는 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 가격이 변경됩니다. 로스터에 대원을 추가하고 플레이해볼 완벽한 기회입니다!
시즌 무기 스킨
위엄 있는 신규 무기 스킨 컬렉션과 함께 Operation Brutal Swarm이 출시됩니다. 열대 정글 번들을 구매하면 풍화된 전우 무기 스킨과 부속품 스킨, 그리고 냄새나는 두리안 부적을 잠금 해제할 수 있습니다. 무기 스킨은 Operation Brutal Swarm 출시와 함께 공개되며 시즌 기간 내내 구매할 수 있습니다. 한번 잠금 해제하면 영구적으로 인벤토리에 유지되며, 지원하는 모든 무기에 적용할 수 있습니다.
대원 밸런스 조정
BUCK
  • Gonne-6를 추가했습니다

CAPITAO
  • Gonne-6를 추가했습니다

FINKA
  • 수류탄을 제거했습니다
  • 연막탄을 추가했습니다

FUZE
  • 접착식 집속탄의 구멍 뚫기 시간이 3초에서 2초로 감소했습니다
  • 파편 자국의 가시성을 개선했습니다
  • 연막탄을 추가했습니다

GLAZ
  • 대인 지뢰를 추가했습니다

IANA
  • Gonne-6를 제거했습니다

KALI
  • LV 폭발형 창의 충전 횟수가 3에서 4로 증가했습니다
  • CSRX 300:
    • 수직 및 수평 반동이 감소했습니다
    • 카메라 복구 시간이 증가해 시야가 더 원활하게 움직이게 됐습니다

MAVERICK
  • 수류탄을 제거했습니다
  • 섬광탄을 추가했습니다

THATCHER
  • 새로운 EMP VFX를 추가했습니다

미세 조정 및 개선 사항
게임 밸런스 조정
강력 접착 폭약
  • 작동 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다

수류탄
  • 최소 피해를 가하는 범위가 5m에서 3.6m로 감소했습니다
  • 최대 피해를 가하는 범위가 2.5m에서 2m로 감소했습니다

부속품 변경 사항
무기 조준기:

최대 배율 변경 사항:
  • Capitao Para: +2.0
  • Blackbeard MK17: +2.0
  • Iana G36: +1.5
  • Frost C1: +1.5
  • Pulse UMP: +1.5
  • Goyo Vector .45 ACP: +1.5
  • Ace AK-12: -2.0 +1.5
  • Iana ARX: -1.5
  • Mute MP5K: -1.5
  • Nomad ARX: -2.5 +1.5
  • Sledge L85A2: -2.5
  • Kaid AUG: -1.5
  • Finka 6P41: -2.5 +2.0
  • Zofia LMG-E: -2.5
  • Wamai MP5: -1.5

무기의 최대 배율 밑에 다음과 같은 배율 단계를 추가했습니다.
  • Alibi ACS12: +1.5
  • Amaru G8A1: +1.5
  • Dokkaebi BOSG: +1.5 +2.0
  • Finka Spear: +1.5x
  • Fuze AK-12: +1.5
  • Fuze 6P41: +2.0
  • Gridlock F90: +1.5
  • Goyo TCSG: +1.5
  • Hibana Type: +2.0
  • IQ AUG: +1.5 +2.0
  • Jackal C7E: +1.5
  • Kaid TCSG: +1.5
  • Lion V308: +1.5
  • Maestro ACS12: +1.5
  • Nomad AK74: +2.0
  • Osa 556: +1.5
  • Rook MP5: +1.5
  • Thermite 556: +1.5
  • Thatcher AR33: +2.0
  • Thatcher L85A2: +1.5
  • Vigil BOSG: +1.5 +2.0
  • Zofia M762: +1.5

소염기:
  • 제거: 417, OTs-03, CAMRS, SR-25, Mk14
  • 추가: C1 9mm

연장 총열:
  • 추가: 9x19VSN, AUG A3, Commando 9, MP5K, FMG9, MPX, PDW9, T-5, SPSMG 9, 552 Commando, G36C, Spear.308, Bearing-9, K1A, MP7, F90, UZK50GI, MP5, F2

포구 제퇴기:
  • 추가: 6P41, AUG A2, G8A1, M249, Bearing-9, M249 SAW, SMG-11, SPSMG9, C1 9mm

컴펜세이터:
  • 추가: 6P41, M249 SAW, FMG9, SPSMG9, MP5, P90, C1 9mm, M12

소음기:
  • 피해량 페널티를 제거했습니다

수직 손잡이:
  • 추가: OTs-03, ARX, C1 9mm, T-5

각진 손잡이:
  • 추가: L85A1, R4C, 417, OTs-03, 6P41, SR25, M249, LMG-E, Spear .308, ARX, F90, M249 SAW, MP5, 416-C, Vector .45 ACP, T-5, SMG-11

레이저:
  • 추가: OTs-03, G8A1, GSH-18, C75-Auto

플레이어 편의 사항
HUD 업데이트
  • 사망했거나 쓰러진 플레이어를 위한 나침반 아이콘이 업데이트되었습니다
  • 목표물 아이콘 및 인벤토리 패널 색상의 일관성 문제를 수정했습니다
  • 도구 색상의 일관성 문제를 수정했습니다

신고 시스템
  • 이제 세션에서 연결 해제된 플레이어를 신고할 수 있습니다
  • 이제 매치 다시보기에서 직접 플레이어를 신고할 수 있습니다

맵 로테이션
  • 랭킹 매치, 무계급, 빠른 매치, 팀 데스매치, 초심자에 스타디움 브라보 맵을 추가했습니다
  • 커스텀 매치에서 바틀렛을 제거했습니다
  • 최신 랭킹 매치 데이터에 따라 초심자 폭파지역을 변경했습니다

팀 데스매치
  • 작전 수행 단계 시간이 5분에서 7분 30초로 증가했습니다
  • 대원 선택 단계 시간이 30초에서 20초로 감소했습니다
  • 사살 한도가 75에서 90으로 증가했습니다
  • 플레이리스트 보상의 수가 증가했습니다

3.1. Y7S3.1 패치

아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
  • Ubisoft Connect: 1.33 GB
  • Steam: 1.6 GB
  • Xbox One: 1.01 GB
  • Xbox Series X: 1.29 GB
  • PS4: 1.66 GB
  • PS5: 1.07 GB

버그 수정 사항
게임플레이
  • 수정 완료 - 수류탄의 안전 고리를 뽑아 들고 있는 동안 십자선이 깜박이지 않던 문제.

레벨 디자인
  • 수정 완료 - 다양한 맵에서 발생하던 여러 LOD 문제.

대원
  • 수정 완료 - 관측 도구를 사용할 때 Lesion의 고독 지뢰 아이콘이 벽 너머로 보이던 문제.
  • 수정 완료 - Vigil의 ERC-7이 Grim의 Kawan 하이브에 핑이 표시되던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 승리 축하 관련 문제.

사용자 경험
  • 수정 완료 - 대원 메뉴에서 사격장을 실행하면 무기 및 조준기가 부정확하던 문제.
  • 수정 완료 - 공격대원이 Gridlock의 트랙스 독침을 파괴하면 개인 및 커뮤니티 챌린지에서 "도구 제거"로 적용됨.
  • 수정 완료 - 텍스처가 가끔씩 표시된 대원에게 번지던 문제.
  • 수정 완료 - 명성의 포기 페널티가 모든 게임 모드에 일관적으로 적용되지 않던 문제
  • 수정 완료 - 이미 모든 브라보 팩 컬렉션을 보유한 상태에서 브라보 팩 습득 시 잠금 해제한 품목이 보이지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 오디오 및 SFX 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 상점 및 꾸미기 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.

3.2. Y7S3.2 패치

아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인할 수 있습니다.
  • Ubisoft Connect: 1.21 GB
  • Steam: 1.5 GB
  • Xbox One: 963.28 MB
  • Xbox Series X: 1.19 GB
  • PS4: 2.34 GB
  • PS5: 1.89 GB

게임 환경
맵 로테이션
  • 랭킹 매치: 금지 맵 선택 시 스타디움 브라보가 나올 확률을 높였습니다.
  • 무계급: 금지 맵 선택 시 스타디움 브라보가 나올 확률을 대폭 높여 매번 나올 수 있도록 하였습니다.

버그 수정 사항
게임플레이
  • 수정 완료 - 나무 텍스처에서도 총알구멍을 악용할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - 관측 도구를 사용하는 동안 도구나 대원에게 핑 표시를 할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 - 대원의 고유 능력이 자신의 철조망에 설치되면 회수할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 - 아드레날린 강화를 받은 직후에 전술 함정을 밟으면 공격대원의 기능이 제한되던 문제.
  • 수정 완료 - 바리케이드를 설치한 양 문 위쪽의 작은 틈으로 대원을 탐지하거나 도구를 설치할 수 있던 문제.

레벨 디자인
  • 수정 완료 - 다양한 맵에서 발생하던 여러 LOD 문제.

대원
  • 수정 완료 - 조준기를 Glaz의 OTs-03에 장착하면 FOV 및 크기가 달라지던 문제.
  • 수정 완료 - 조준기를 Bearing 9에 장착하면 FOV 및 크기가 달라지던 문제.

사용자 경험
  • 수정 완료 - 관측 도구로 교체 또는 전환하면 지직거리는 VFX가 사라지던 문제.
  • 수정 완료 - 게임플레이 도중 플레이어가 드론에 끼이던 문제.
  • 수정 완료 - 반동 패턴의 미리보기 이미지가 새 반동 패턴에 적용되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 랭킹 매치 및 무계급 세션에서 빠른 매치 및 초심자용 무료 배틀 패스 보상을 획득하던 문제.
  • 수정 완료 - 매치를 패배한 이후에 AAR 배틀 패스 탭에서 보상을 100 포인트가 아닌 120 포인트로 표시하던 문제.
  • 수정 완료 - 메뉴에서 활동을 하고 컨트롤러의 옵션 버튼을 누르면 콘솔에서 충돌이 발생하던 문제.
  • 수정 완료 - 준비 단계 동안 관전자에게 드론이 강조 표시되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 VFX 및 SFX 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 사격장 관련 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 상점 및 꾸미기 문제.

3.3. Y7S3.3 패치

아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인하세요.
  • 유비소프트 커넥트: 675 MB
  • Steam: 1.4 GB
  • Xbox One: 854.90 MB
  • Xbox Series X: 1.17 GB
  • PS4: 922.3 MB
  • PS5: 874.8 MB

대원 밸런스 조정

DOC
  • 자극제 권총 투사체의 회복량이 이제 40에서 200으로 증가합니다.
  • Baliff를 보조 무기 옵션에 추가했습니다

DOKKAEBI
논리 폭탄이 이제 지원 모드 중인 방어 팀에 영향을 줍니다.
  • 지원 모드에 있는 플레이어는 논리 폭탄을 방해할 수 없습니다
    • 여전히 관전자 모드로 전환할 수 있습니다.
    • 전화가 울리고 있을 때 방어팀이 처치되면 논리 폭탄이 취소되지 않고, 논리 폭탄의 타이머가 종료될 때까지 그 효과가 지원 모드에서도 계속됩니다.

CASTLE
  • M45 Meusoc을 보조 무기 옵션에 추가했습니다.

GOYO
  • TCSG 12의 탄약 최대치가 71발에서 121발로 증가합니다.

KAID
  • TCSG 12의 탄약 최대치가 71발에서 121발로 증가합니다.

KALI
  • CSRX300의 피해량이 127에서 135로 증가합니다.

ROOK
  • 방탄판의 방어력이 더 높아집니다.

미세 조정 및 개선 사항
게임 밸런스 조정
초과 치유
  • 최대 초과 치유량이 40에서 20으로 감소합니다.

게임 환경
평판 페널티: 언어폭력 채팅
  • 지난 몇 주간 비공개로 시스템을 적용 및 관찰한 후 이제 언어폭력 채팅 페널티가 "유예 기간"과 함께 활성화될 예정입니다.
  • 유예 기간에는 모든 플레이어가 새로운 시스템에 적응할 수 있도록 경고만 받게 됩니다.
  • 유예 기간이 끝나면 혐오스럽거나 모욕적인 내용이 담긴 문자 채팅을 자주 보낸 플레이어는 다음 30회의 매치 동안 페널티를 받습니다.
  • 자세한 내용은 https://www.ubisoft.com/en-ca/game/rainbow-six/siege/game-info/seasons/brutalswarm#patchnotes-features에서 확인하실 수 있습니다.

평판 센터
  • 평판 섹션은 현재 플레이어에게 적용된 페널티와 남은 기간을 표시합니다.
  • 추후 평판 시스템이 개선됨에 따라 플레이어의 평판 및 적용 중인 페널티에 대한 더 상세한 정보를 확인해볼 수 있습니다.
  • 홈 섹션의 평판 타일을 클릭하면 새롭게 추가된 섹션을 확인할 수 있습니다.

평판 타일
  • 2개의 페널티를 포함하는 평판 타일이 알파 팩 타일 아래에 있는 홈 섹션에 추가되었습니다.
  • 이 타일에서는 적용 중인 페널티의 수를 확인할 수 있으며, 평판 섹션으로 이동할 수도 있습니다.

버그 수정 사항
게임플레이
  • 수정 완료 - 드론 시점에서 카메라가 고정되던 문제.
  • 수정 완료 - 쓰러진 대원이 해치로 떨어졌을 때 사망 처리되던 문제.
  • 수정 완료 - 플레이어가 한번에 조준사격을 여러 번 했을 경우 도트 조준선이 화면에 남아있던 문제.

레벨 디자인
  • 수정 완료 - 다양한 맵에서 발생하던 여러 LOD 문제.
  • 수정 완료 - 클럽하우스 지하 무기실의 선반 위에 Kiba 방어벽을 설치했을 때 플레이어가 방어벽을 오를 수 있던 문제.

대원
  • 수정 완료 - 커스텀 세션에서 이따금씩 Warden이 응시 스마트 안경을 활성화할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 - RG15에 언더배럴 레이저를 장착할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 - Kawan 하이브가 핑으로 표시한 적을 아군이 처치했을 때 Grim이 점수를 획득하지 못하던 문제.
  • 수정 완료 - Ace의 S.E.L.M.A. 아쿠아 브리처가 적 진영의 목제 벽에는 부착되지만 일반 벽은 파괴하던 문제.
  • 수정 완료 - Dokkaebi가 논리 폭탄을 설치할 때 근접 공격을 할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - Vigil이 Kawan 하이브에 진입하기 전에 ERC-7을 활성화했을 때 점수를 획득하지 못하던 문제.

사용자 경험
  • 수정 완료 - 관전 모드에서 관전자가 처음으로 층을 전환했을 때 목표 마커, 대원 이름, 아이콘이 사라지던 문제.
  • 수정 완료 - 플레이어가 진행 중인 매치에 합류했을 때 바리케이드가 파괴된 후에도 여전히 바리케이드가 보이던 문제.
  • 수정 완료 - 움직이지 않는 인질을 Goyo의 볼칸 방패로 처치했을 때 그 책임이 폭탄을 터뜨린 플레이어에게 전가되던 문제.
  • 수정 완료 - 매치 다시보기에서 되감기 기능으로 준비 단계로 돌아갔을 때 사용자가 드론 시점을 이용할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 - 생성 후에 십자선이 종종 보이지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 상점 및 꾸미기 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.

4. 오퍼레이션 솔라 레이드

파일:Solis_Keyart_S4.png

2022년 11월 12일, 시즌 이름이 공식 홈페이지에서 정식으로 공개되었다. #

자세한 내용은 한국 시간 기준 11월 22일 화요일 오전 5시 30분에 공개되었다.

콜롬비아의 특수부대 AFEAU 소속 오퍼레이터 솔리스, 그리고 신규 맵인 나이트헤이븐 연구실이 업데이트 되었다.

2022년 12월 6일 업데이트 완료.

신규 맵이 출시되었다는 점, 신규 오퍼레이터의 성능이 우수하다는 점에서는 평가가 좋지만, 속도를 대대적으로 조정하여 픽률이 높은 공격팀 오퍼레이터와 방어팀 오퍼레이터를 모조리 1속으로 만들어버려 전반적인 평가는 좋지 않다. 심지어 미드 시즌 밸런스 패치에서는 트위치의 주무기인 파마스의 수직 손잡이를 제거하거나 프로스트, 쏜의 주무기 대미지를 감소시키는 등 여전히 특수 능력 외의 수치를 건드리는 허술한 밸런스 패치를 자행하고 있다. 7년차 시즌 패스를 팔기 위해 첫 시즌인 아자미 출시 때만 일하는 척하며 보여주기 식으로 패치했다는 평가가 많은 편이다.
신규 맵: NIGHTHAVEN 실험실
이제 Nighthaven의 실험실로 이동할 시간입니다! 연안에 위치한 이 연구소는 여러 경이로운 기술력의 근원지이기도 하지만, 탁 트인 바다와 녹음이 짙은 절벽, 그리고 푸른 하늘 역시 경이롭기 그지없습니다. 자연경관에는 관심이 없다면, 흠 잡을 데 없는 건축물 및 전시된 다양한 프로토타입이 분명 여러분의 눈길을 끌 것입니다.

모든 활동 중이며 성장 중인 기업의 수요를 충족하기 위해 세워진 이 건물의 현대적 실내 공간은 기능성 및 산업용 구역으로 분류되어 있으며, 직원들에게 시설 내부의 위치를 알려주는 표지판이 있습니다.

다양한 진입로와 3개의 층을 연결하는 총 5개의 계단으로 구성된 이 시설은 막힘 없이 돌아다니는 게 가능하며, 특히 파괴가능 한 벽을 부술 수 있는 폭발물을 장비하고 있다면 더욱 쾌적한 이동이 가능합니다. 상대가 손쉽게 측면을 공격할 수 있어 위치를 뺏기기 쉬우므로 공격팀과 방어팀 모두 경계를 늦춰서는 안 됩니다.

회의실 바깥의 런아웃 해치 같은 특별한 기회를 활용하다 보면 이 맵은 창의적인 전략의 기회가 넘쳐난다는 것을 느낄 수 있습니다!

Nighthaven 실험실이 Operation Solar Raid의 모든 플레이리스트에 출시됩니다.
크로스 플레이 & 크로스 진행
이제 플랫폼 종류에 상관없이 유비소프트 커넥트 계정에 로그인하고 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 크로스 진행으로 진행 내역과 화폐, 아이템을 모든 플랫폼에서 공유할 수 있습니다. 또한, 유비소프트 커넥트 계정에 무료 알파 팩 1개가 추가됩니다. 데이터가 저장되는 방식에 관한 더 자세한 정보는 크로스 플랫폼 데이터 이전 블로그 글을 확인해주세요.

이번 시즌부터 콘솔 플레이어도 크로스 플레이를 이용할 수 있습니다. 이제 유비소프트 커넥트를 통해 다른 콘솔의 플레이어와 분대를 맺고 플레이할 수 있습니다. 크로스 플레이 참여를 원하지 않는 플레이어는 옵션 메뉴에서 크로스 플레이 매치 메이킹을 끌 수 있습니다.
평판 점수 표시 베타
이번 시즌에 평판 점수가 베타 단계에 돌입합니다. 2020년 6월에 평판 시스템이 도입된 이후 최초로 플레이어는 자신의 평판 순위를 확인할 수 있습니다. 베타 버전에서 플레이어는 순위에 기반한 긍정적 또는 부정적 영향을 받지 않은 상태의 평판 순위가 무엇인지 먼저 체험해보게 됩니다. 이를 통해 모든 플레이어는 어떠한 요소가 자신의 순위에 영향을 미치는지 알게 되고, 실질적인 영향을 받기 전에 새로운 시스템에 먼저 적응할 시간을 갖게 됩니다.

평판 순위
평판 순위는 각 플레이어의 게임 내 행동이 어떻게 보여지는지를 순위로 나타내는 시스템입니다. 플레이어에게 피드백을 제공하고 악의적 행위를 근절하여 건전한 상호작용을 추구하는 것이 목적입니다. 평판 순위는 향후 긍정적 순위일 때 게임 내에서 보상처럼 작용할 수 있고, 부정적 순위일 때는 제약을 주는 장치로 작용할 수도 있습니다.

순위에는 총 5단계가 있으며, 1단계가 가장 낮고 5단계가 가장 높은 순위입니다. 이 순위는 게임 내에서 만난 다른 플레이어와 공유되지 않습니다.

평판 섹션 변경
이제 평판 섹션에 플레이어의 평판 순위뿐만 아니라 역 오인사격과 음성 채팅 음소거 같은 활성화된 평판 페널티도 표시됩니다.

운영 방식 가이드
평판 시스템에 대한 정보를 빠르게 확인할 수 있도록 평판 섹션에 운영 방식 가이드를 추가했습니다.이 가이드에서 평판 순위가 정식 버전으로 출시되었을 때의 잠재적으로 끼칠 수 있는 긍정적 또는 부정적 영향을 확인해볼 수 있습니다.

평판 타일 업데이트
홈 섹션의 평판 타일이 업데이트되어 이제 플레이어가 평판 순위와 더불어 활성화된 평판 페널티를 확인할 수 있습니다. 플레이어는 이 타일을 이용하여 평판 섹션을 계속 이용할 수 있습니다.
랭킹 매치 2.0
이번 시즌에는 몇 가지 변경 사항이 적용된 새로운 랭킹 플레이리스트가 출시됩니다.

여러분의 계급이 더이상 MMR이 아닌 각 랭킹 매치에서 얻거나 잃은 계급 포인트의 양에 따라 결정됩니다.
  • 각 계급은 5개의 등급으로 분류되고, 각 등급에서 100 계급 포인트를 얻으면 다음 등급으로 넘어갈 수 있습니다.
  • 플래티넘과 다이아몬드 사이에 새로운 계급인 에메랄드가 추가되었습니다.

MMR이 계급에서 분리되었으므로 이제 명칭이 스킬로 변경됩니다. 이 스킬은 계급 결정에 더이상 영향을 주진 않지만, 계급을 올리는 속도에 영향을 주게 됩니다.
  • 모든 플레이리스트에서 스킬은 비공개 수치이며, 이전 시즌에서 다음 시즌으로 이전됩니다.
  • 스킬 등급은 동일하게 유지되고 오직 계급만 초기화되므로 랭킹 매치에서 더이상 계급 결정 매치를 진행하지 않습니다.
  • 분대 MMR 제한이 없어지고 플레이어는 이제 아무 친구와 분대를 결성할 수 있습니다. 스쿼드원의 스킬 차이가 얼마나 크던 간에 새로운 알고리즘이 매치 메이킹에 적용됩니다.
  • 부정 행위로 인한 MMR 조정 또는 초기화가 이제 계급 점수 변경 또는 계급 초기화로 대체됩니다.

마지막으로, 랭킹 매치에 새롭게 바뀐 보상 시스템이 도입됩니다.
  • 플레이어는 시즌 동안 달성한 계급 등급마다 보상을 1개씩 얻습니다.
  • 보상은 각 시즌이 종료될 때 지급됩니다.

배틀 패스 진화
두 가지 티어 체계였던 배틀 패스가 이제 여러 갈래로 나뉘는 체계로 진화했습니다. 플레이어는 진행 방식과 획득할 보상의 우선순위를 사전에 계획할 수 있습니다. 어디서부터 시작하는 것과 상관없이 플레이어는 모든 타일을 잠금 해제하고 배틀 패스를 완료할 수 있습니다.
  • 매치를 플레이하고 배틀 패스 레벨을 올려 배틀 토큰과 접착 폭약을 획득하세요.
  • 배틀 토큰으로 어느 방향으로든 타일을 잠금 해제하여 원하는 보상을 더 빠르게 획득하세요(타일 1개당 토큰 1개가 필요합니다).
  • 접착 폭약을 사용하여 돌파 경로를 뚫고 지름길을 열어 새로운 보상을 획득하세요(접착 폭약 1개당 돌파 경로 1개를 뚫을 수 있습니다)

모든 타일에는 배틀 패스 한정판 꾸미기 보상, 혹은 알파 팩, 브라보 팩, 명성 부스터, 배틀 포인트 부스터 R6 크레딧 등이 들어있습니다. 프리미엄 패스 보유자는 모든 타일의 보상과 더불어 추가 보너스 보상을 획득합니다.
사격장 업데이트
이번 시즌 사격장에 새롭게 추가되는 기능은 바로 사격 기록입니다. 플레이어가 테스트한 모든 무기 및 부속품이 측정 및 기록되며, 반동 패턴과 장비창별 피해량 차이 등을 단일 메뉴에서 간편하게 확인할 수 있습니다.

플레이어는 점수표를 켤 때 사용하는 동일한 키를 입력하여 사격장의 사격 기록을 확인할 수 있습니다.
접근성
팀 색상 업데이트
대원의 장비 및 관측 도구에도 팀 색상을 지정할 수 있습니다. 이제 장비의 외관에 선호하는 색상이 반영되어 어느 팀원이 해당 장비를 보유한 팀원을 식별하고 적이 어떤 장비를 보유 중인지 파악할 수 있습니다. 관측 도구의 경우, LED 색상은 선택한 팀 색상과 일치해지므로 플레이어는 해당 도구를 사용하는 플레이어가 아군인지 적인지 확인할 수 있습니다.
플레이어 편의 사항
준비 단계에서 오인 사격 없음
모두에게 공정한 경험 창조라는 원래 목적에 부합하기 위해 오인 사격에 관한 논의 과정이 다시 한 번 이뤄졌습니다. 그리고 준비 단계에서의 오인 사격이 활성화는 원래의 목적에 반하는 것으로 판단되어 해당 기능을 준비 단계에서 제거했습니다. 이를 통해 악의적 행위 및 작은 실수로 인한 영향을 줄이고자 합니다.
플레이어는 '준비 단계에서 오인 사격 활성화'를 켜 놓은 커스텀 매치에서 여전히 준비 단계 오인 사격을 활성화할 수 있습니다.

맵 금지 업데이트
Operation Solar Raid 기간 동안 신규 맵인 Nighthaven 실험실은 금지 제외 대상입니다. 비록 금지 단계에서 맵을 볼 수 있지만, 금지 대상으로 지정할 수는 없습니다. 이를 통해 모든 플레이어가 시즌 동안 신규 맵에 적응하고 플레이해볼 수 있습니다.

기술 변경 모드 업데이트
Zofia와 Capitao는 이제 기술 변경 모드를 활성화하여 처음부터 장비를 장착하지 않고도 탄약 유형을 미리 결정할 수 있습니다.

폭파 지역 표시 업데이트
폭탄 해체 장비를 떨어뜨린 이후에도 발견한 폭파 지역 표시가 HUD에 계속 표시됩니다. 표시 색상도 변경되어 더 이상 주요 목표가 아니란 걸 확인할 수 있습니다. 위와 같은 변경이 적용되기 전에는 폭파 지역 표시가 사라지는 경우가 있었고, 이는 특히 신규 플레이어에게 혼란을 주기도 하였습니다. 이번 변경을 통해 그러한 혼란을 최소화하고, 신규 플레이어가 목표를 확실히 이해할 수 있도록 도울 수 있을 것입니다.

드론 이동 속도(컨트롤러)
컨트롤러를 사용 중일 때 드론의 대각선 방향 이동 속도가 느려지지 않습니다. 드론은 이제 모든 방향을 최고 속도로 이동하며, 이는 마우스와 키보드에서도 동일하게 적용됩니다.
ADS 이동 업데이트
대원의 속도와 생명력 간의 균형을 다시 조정하기 위해 모든 대원의 조준기 조준 시 이동 속도를 동일하게 만들었습니다. 이전까지는 생명력과 관계없이 단 한 번의 헤드샷으로 처치당할 수 있다는 점과 다수의 대원들이 전투에서도 빠르게 이동할 수 있다는 점 때문에 속도가 느린 대원은 불리한 위치에 있었습니다. 이번 변경 사항의 목적은 모두에게 공평한 플레이 조건을 만들어 더이상 속도가 ADS에 이점으로 작용하지 않도록 하는 것입니다.
드론 꾸미기 아이템
작업실에서 며칠을 지새운 후, 마침내 드론 스킨을 선보일 수 있게 되었습니다! 스킨은 여러 대원의 드론에 출시되며, 플레이어는 자신의 입맛에 맞춰 드론을 꾸밀 수 있습니다. 꾸미기를 이용할 수 있는 새로운 메뉴 옵션도 추가됩니다.
대원 가격 인하
다른 시즌과 마찬가지로 Operation Solar Raid에서도 특정 대원의 가격이 인하됩니다. Kali와 Wamai는 10,000 명성 또는 240 R6 크레딧으로, Aruni는 15,000 명성 또는 360 R6 크레딧으로, Thorn은 20,000 명성 또는 480 R6 크레딧으로 가격이 변경됩니다. 한 번 체험해보고 새로운 대원과 플레이스타일을 찾아낼 좋은 기회입니다!
시즌 무기 스킨
이번 시즌에 매혹적인 신규 시즌 스킨 컬렉션과 함께 Operation Solar Raid가 출시됩니다. 열광적인 빛 번들을 획득하면 관통 광선 무기 및 부속품 스킨과 더불어 투명 반사기 부적을 잠금 해제할 수 있습니다. 시즌 무기 스킨은 시즌 출시와 함께 공개되며 시즌 기간 동안 구매할 수 있습니다. 잠금 해제 후에는 인벤토리에 영구 보관할 수 있으며, 모든 무기에 적용할 수 있습니다.
대원 밸런스 조정
ACE
  • AK-12의 피해가 45에서 40으로 감소했습니다
ALIBI
  • 프리즈마를 건물 바깥으로 투척했을 때 이제 적으로 감지되지 않습니다.
  • Mx4 Storm에서 1.5x 스코프를 제거했습니다.
ARUNI
  • Aruni 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.
DOKKAEBI
  • Dokkaebi의 생명력이 2에서 1로 감소했고, 속도가 2에서 3으로 증가했습니다.
ECHO
  • Echo의 생명력이 3에서 2로 감소했고, 속도가 1에서 2로 증가했습니다.
ELA
  • Ela의 생명력이 1에서 2로 증가했고, 속도가 3에서 2로 감소했습니다.[1]
FINKA
  • 콘솔에서의 6P41의 초탄 사격 반동 및 수직 반동이 증가했습니다.
FUZE
  • AK-12의 피해가 45에서 40으로 감소했습니다
  • 콘솔에서의 6P41의 초탄 사격 반동 및 수직 반동이 증가했습니다.
JACKAL
  • C7E의 탄창 용량이 25발에서 30발로 증가했습니다.
MELUSI
  • Melusi의 생명력이 1에서 3으로 증가했고, 속도가 3에서 1로 감소했습니다.
MUTE
  • Mute의 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.
NOKK
  • PC에서의 FMG-9의 수직 및 수평 반동이 증가했습니다.[a]
OSA
  • Osa의 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.
SENS
  • Sens의 생명력이 3에서 1로 감소했고, 속도가 1에서 3으로 증가했습니다.
SLEDGE
  • Sledge의 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.
SMOKE
  • PC에서의 FMG-9의 수직 및 수평 반동이 증가했습니다.[a]
THATCHER
  • Thatcher의 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.
THUNDERBIRD
  • Thunderbird의 생명력이 1에서 2로 증가했고, 속도가 3에서 2로 감소했습니다.
ZERO
  • Zero의 생명력이 2에서 1로 감소했고, 속도가 2에서 3으로 증가했습니다.
ZOFIA
  • Zofia의 생명력이 2에서 3으로 증가했고, 속도가 2에서 1로 감소했습니다.
  • 콘솔에서의 LMG-E의 초탄 사격 및 수직 반동이 증가했습니다.

미세 조정 및 개선 사항
게임 밸런스 조정
지향 사격
  • 대원의 지향 사격 탄 분산도가 자세와 관계없이 동일해졌습니다.
ADS 중 이동 속도
  • 속도가 1인 대원과의 밸런스를 맞추기 위해 정조준 중일 때의 전반적 속도가 감소했습니다.

플레이어 편의 사항
진행 내역 표시줄
  • 진행 내역 표시줄에서 길게 눌러 입력하는 상호작용이 플레이어가 실제로 길게 눌러야 하는 시간을 더 정확하게 반영합니다.
  • 영향을 받는 대상: 도구 설치 및 수거.
AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 1.0
  • 게임 성능 또는 그래픽 품질을 향상할 수 있는 AMD FSR 1.0 기능이 옵션 메뉴에 추가되었습니다.
  • Vulkan에서만 지원합니다.
행동 알림 키워드
  • 신규 플레이어가 어떤 행동을 수행하게 될지 더 쉽게 이해할 수 있도록 행동 알림 옆에 키워드(예: 뛰어넘기, 설치, 레펠)를 추가했습니다.
  • 이 기능은 HUD 옵션에서 비활성화할 수 있습니다.
알림 메뉴
  • 알림 페이지를 개편하여 가독성을 개선하고 상호작용을 최소화하였습니다
  • 이제 알림을 페이지에서 삭제하지 않고도 읽음으로 표시할 수 있습니다.
  • 플레이어 HUB의 알림 타일에 읽지 않은 알림의 개수가 표시되므로 새로운 메시지를 더 쉽게 확인할 수 있습니다.
게임 내 핑과 표시
  • 표시(핑, 목표, 런아웃)가 시야각 바깥에 있을 때는 화면 측면에 위치합니다.
  • 이로써 월드 표시를 찾기 위해 화면을 돌려야 할 필요가 적어집니다.
온라인 커스텀 게임
  • 이제 팀 하나가 없어도 로비에 1명 이상의 플레이어만 있다면 온라인 커스텀 게임을 시작할 수 있습니다.

게임 환경
맵 로테이션
  • 랭킹 매치, 무계급, 빠른 매치, 팀 데스매치, 초심자에 Nighthaven 실험실을 추가했습니다.

4.1. Y7S4.1 패치

Y7S4.1 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인하세요.
  • 유비소프트 커넥트: 1.7 GB
  • Steam: 1.7 GB
  • Xbox One: 1004.25 MB
  • Xbox Series X: 1.25 GB
  • PS4: 1.22 GB
  • PS5: 1.11 GB

버그 수정 사항
게임플레이
  • 수정 완료 - 이동식 방패, 강화된 벽, 해치에 전기 VFX가 보이지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 배치 가능한 도구를 수거할 때 바리케이드를 관통해 볼 수 있던 문제.

레벨 디자인
  • 수정 완료 - 영사관의 여러 틈을 통해 공격팀이 빌딩 내부를 볼 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - Nighthaven 실험실에서 발생하던 여러 LOD 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 맵에서 발생하던 여러 LOD 문제.

대원
  • 수정 완료 - Solis의 손 움직임이 Megascan 취소 후에 계속 반복되던 문제.
  • 수정 완료 - Megascan 게이지가 다 차기 전 Solis가 SPEC-IO를 재활성화하면 기능이 상실되던 문제.
  • 수정 완료 - Solis의 SPEC-IO가 활성화되어 있을 때 뛰어넘기를 하면 손 움직임이 멈추던 문제.
  • 수정 완료 - Kiba 벽에 설치된 Hibana의 X-Kairos 파편이 벽이 파괴될 때 같이 파괴되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 대원 VFX 문제.

사용자 경험
  • 수정 완료 - Xbox 플레이어가 세대 간 교차 초대를 할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 - 게임 첫 실행 후 재생되는 영상을 보는 동안 게임 내 알람이 뜨지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 유비소프트+ 계정에서 Grim이 사라지던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 배틀패스 V2 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 크로스 플레이 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 현지화 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 상점 및 꾸미기 문제.
  • 수정 완료 - 세션을 나갔다가 다시 들어갈 때 온라인 커스텀 게임에 접속할 수 없던 문제.

4.2. Y7S4.2 패치

Y7S4.2 패치 용량
아래에서 플랫폼별 다운로드 용량을 확인하세요.

유비소프트 커넥트: 1.21 GB
Steam: 476.25 MB
Xbox One: 1.10 GB
Xbox Series X: 1.10 GB
PS4: 1.65 GB
PS5: 1.09 GB

대원 밸런스 조정
TWITCH
  • 일반 드론 갯수 1기에서 2기로 증가
  • F2에서 수직 손잡이 제거

GRIM
  • Commando 552에 1.5배율 및 2.0배율 추가

무기 밸런스 조정
연장 총열
  • (신규) 피해량 보너스: 무기 피해량 15% 증가

PARA-308 (CAPITÃO)
  • 피해량: 48에서 47로 감소

SUPERNOVA (ECHO, HIBANA, AMARU)
  • 피해량: 48에서 55로 증가

9MM C1 (FROST)
  • 피해량: 45에서 36으로 감소

AR-15.50 & M4 (MAVERICK)
  • 사살 한도: 62에서 67로 증가
  • M4에 2.0배율 조준기 추가

UZK50GI (THORN)
  • 피해량: 44에서 36으로 감소

AUG A2 (WAMAI, IQ)
  • 수직 반동: 상향 속도 증가
  • 평행 반동: 지속 연사 시 좌측으로 향하도록 분사도가 증가

COMMANDO 552 (GRIM, IQ)
  • 피해량: 48에서 47로 감소

지향 사격 정확도
무기 변경 사항
  • 분산도 증가: AK12, ARX 200, SC3000K, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, CAMRS, MK14
  • 분산도 감소: P10-C
  • 점사 속도 증가: AUG A2, AUG A3, POF 9, LMG-E, 6P41, T-95, 417, AR-15.50, MK14
  • 점사 속도 감소: CAMRS

미세 조정 및 개선 사항
플레이어 편의 사항
고급 컨트롤러 옵션
  • PC와 콘솔 플레이어는 고급 컨트롤러 옵션에서 컨트롤러 조준 설정을 할 수 있습니다.
  • 컨트롤러 옵션 메뉴의 컨트롤러 항목에서 옵션을 확인할 수 있습니다.
  • 플레이어 피드백을 반영하여 본 기능을 개선하고, 필요시 이를 반영한 새로운 옵션을 제공할 예정입니다.

버그 수정 사항
게임플레이
  • 수정 완료 - 가장 많이 플레이한 오퍼레이터가 활동 중지 상태일 때 무작위 오퍼레이터 선택 화면에서 선택되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - POF-9 반동 패턴이 무기 장비창 화면 및 사격장 기록에서 표시되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 게임플레이 세션 중, 음성-텍스트 전환 옵션이 활성화되어 있으면 채팅 접속 버튼이 작동하지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 라운드 시작 시 캐릭터 선택 구간에서 매치 장비창이 플레이어의 장비창과 일치하지 않던 문제.

레벨 디자인
  • 수정 완료 - 플레이어가 오지 맵의 외부 차고 발코니에서 강화벽 위로 엿볼 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - Echo와 Valkyrie가 Nighthaven 실험실 1층 로비 천장에 위치한 채로 스폰한 직후, 요괴 드론(Echo)과 칠흑의 주시자 카메라(Valkyrie)로 "외부 공원"에 있는 공격팀을 스캔할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 맵에서 발생하던 여러 LOD 문제.

대원
  • 수정 완료 - Solis가 SPEC-IO를 활성화한 직후 SPEC-IO가 비활성화되면 사격할 수 없던 문제.
  • 수정 완료 - 홈 화면에서 Caveira의 머리카락이 얼굴에 겹치던 문제.
  • 수정 완료 – Doc의 자극제 권총에 액션 알림 키워드가 없던 문제.
  • 수정 완료 - SPEC-IO가 활성화된 상태로 관측 도구 화면을 사용할 때 Solis의 팔과 전화가 AR HUD에 겹쳐 나타나던 문제.

사용자 경험
  • 수정 완료 - 장비창의 아이콘 미리보기가 대원 선택 구간에서 제대로 로딩되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 유비소프트 커넥트의 친구에게 선물하기 화면에서 혜택이 표시되지 않던 문제.
  • 수정 완료 - 플레이어가 계정 연결을 해제한 후 새로운 계정에 연결하여 중복 계정을 생성할 수 있던 문제.
  • 수정 완료 - 팩을 전환하며 동시에 다른 팩으로 바꾸려 할 때 로딩이 계속되던 문제.
  • 수정 완료 - 변경 사항 적용 메시지가 변경 사항이 없어도 옵션 메뉴에서 나타나던 문제.
  • 수정 완료 - 다양한 UI 문제.

[1] 속도가 2에서 3으로 증가했습니다.로 오역되었다. 원문 : Ela now has 2 Health and 2 speed (was 1 Health, 3 Speed). [a] 반동이 감소했습니다.로 오역되었다. 원문 : Increased vertical and horizontal recoil of the FMG-9 for PC. [a]