[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판명칭=레인보우 라이프,
일어판명칭=レインボー・ライフ,
영어판명칭=Rainbow Life,
효과1=①: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 이 턴에\, 자신은 전투 / 효과 데미지를 받는 대신에\, 그 수치만큼 LP를 회복한다.)]
패 코스트가 들지만 대미지를 회복으로 바꿔버리는 만큼 성능은 말할 것도 없이 좋다. 비슷한 효과인
드레인 실드와의 차이점은 몬스터 1장의 공격이 아닌 1턴 내의 모든 데미지라는 것, 상대의 공격이 아닌 자기 턴에도 발동 가능하다는 점, 또한 효과 데미지도 회복으로 전환한다는 점이 있다.
사이킥족은 효과를 쓸 때마다 데미지를 입는 케이스가 늘고 있는데다가
두뇌개발 연구소가 라이프 지불을 라이프 데미지로 바꿔버리는 효과를 가지고 있으므로 거기서라면 나름 중히 쓰일지도 모른다. 그 밖에
파워 본드 같이 많은 데미지를 받는 카드도 효율 좋은 회복 카드로 돌릴 수 있어 유용하다.
당연한 얘기지만 라이프 상실은 막을 수 없으므로
소울 차지를 발동하고 이 카드를 발동하지 말자. 그리고
시모치의 부작용도 상쇄를 못하고 그냥 데미지가 들어가니 시모치의 부작용이 깔려있을 때는 발동해도 의미가 없다.
참고로 이 카드를 발동하고 나서 엔드 페이즈까지이기 때문에 이번 턴에 입었더라도 발동 전의 데미지는 회복하지 않는다. 원작 효과와는 정반대이다.
기간테크 파이터와의 연계로 계속 라이프를 회복하는
무한 루프의 파츠이기도 하다. 이 무한 루프를 어떻게 처리해야 하냐는 한 듀얼리스트의 질문에 코나미가 "룰 제한 시간인 3분만 넘기지 않으면 비공식 듀얼에선 '몇 번이든' 상관없다."라고 공인했다. 그래서 세계대회에서는 항상
특별 금지 카드로 지정된다.
유희왕 듀얼링크스나
마스터 듀얼에서는 1턴 이내의 모든 데미지를 회복하는 점을 간과하고 추가 데미지를 줘서 더 회복해주는 상황이 심심찮게 보인다. 심지어 지속 함정이 아니라서 발동에 성공하면 바로 묘지로 들어간다는 점 때문에, 가끔 레인보우 라이프를 미리 발동했더니 상대가 그 사실을 잊어버리고 그냥 공격하는 경우도 나온다.