최근 수정 시각 : 2024-12-02 11:42:33

레이나(모두의마블 for kakao)

모두의마블 for kakao 캐릭터
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(이벤트) 한정 저격
유형 없음 다크 화이트
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재료 콜라보 기타
전 캐릭터 출석부
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1. 개요2. 캐릭터 능력치3. 설명4. 저격 난이도5. 평가6. 능력의 행템화

1. 개요

시공간을 일그러트리며 이동하는 시간 여행자. 가끔씩 그녀가 일그러트린 공간 사이로 사람들이 빠져버리곤 한다
공식 설명 中

2015년 5월 29일에 출시된, 모두의마블 for kakao 캐릭터.

2. 캐릭터 능력치

파일:external/4.bp.blogspot.com/%25EB%25A0%2588%25EC%259D%25B4%25EB%2582%2598.png 레이나
S+ 카드 풀강 시 능력치
통행료 할인 62
보너스 게임 승리 56
특수 비용 할인 47
황금 포츈 획득 75
건설 비용 할인 58
주사위 컨트롤 79
인수 비용 할인 69
S+ 카드 내장 행운아이템 85% 확률로 내 랜드마크 도착시 앞뒤 4칸 상대를 끌어당김.
(상대방 향수, 채찍류 무시)
S+ 카드 듀얼 스킬 70% 확률로 내 랜드마크에서 사용한 천사카드 무력화.

3. 설명

코델리아에 이어 주컨 79를 탑재된 두 번째 캐릭터이다.

내장 행운아이템은 최초로 등장한 4칸 끌당으로, 다크 크라우스와 마찬가지로 통행료를 온전히 전부 받아내고, 최초로 매혹의 향수 효과를 씹어먹게 되었다. 다크 크라우스의 내장 아이템의 발동 확률보다 수치가 30%나 낮지만, 범위가 양옆으로 1칸 더 넓어 더욱 강력해졌다.

듀얼 스킬은 코델리아의 내장 행운아이템과 동일한 천사카드 무력화. 내장 행운아이템과 조합해 상대를 자신의 랜드마크로 끌어당긴 후 천사카드의 유무에 관계없이 마블을 뜯어낼 수 있는, 내장 행운아이템과 시너지가 매우 뛰어난 듀얼 스킬.

처음에는 내장 행운아이템 '레이나의 고글'의 발동 확률은 70%, 듀얼 스킬의 발동 확률은 55%였다. 그러나 출시 이후에 패치로 수익이 잘 안 나오자 내장과 스킬의 확률이 15%p씩 증가하였다. 그렇게 되어서 코델리아는 더더욱 레이나의 하위호환으로 전략했고[1], 다크 크라우스도 부관참시 당했다.

4. 저격 난이도

파일:레이나 저격 이벤트.jpg

그 당시 웬만한 신캐들은 이벤트 카드와의 고정합성이 주 획득경로였고, 월말캐 중에서도 일부러 난이도를 어렵게 설정할 일부 캐릭터만 앨범으로 획득할 수 있었다. 그러나 레이나 출시 이벤트는 이들과 다른 방식의 역대급 난이도의 창렬 이벤트로, 이는 지금까지도 최강 저격 난이도로 회자되고 있다.

레이나의 잔상 2장15번고정합성으로 진행해야 했다. 물론 B등급만 합성하는 것이 아니라, B등급부터 순차적으로 시작해 최종적으로 S등급까지의 잔상마저도 2개 합쳐야 레이나를 확정 합성할 수 있었던 방식이었다. 즉 B등급 잔상 16개, A등급 잔상 8개, A+ 등급 잔상 4개, S등급 잔상 2개를 전부 풀강해야 했으며, 그에 따른 강화 재료 및 골드가 엄청나게 들어갔다.[2] 지금 들어서는 상상하기 어렵겠지만 당시 이 이벤트의 난이도에 대한 당시 사람들의 평에 따르면 이 이벤트 저격 하는사람은 유니세프다 란 말이 나올 정도였다. 그만큼 너무나도 어려웠던것.

게다가 이러한 잔상이 프리미엄 카드팩으로 나오는 것이 아닌, 이벤트 전용 큐브에서 확률적으로 등장했다는 점이다. 프카팩을 구입하거나 결제 보너스를 통해서 레이나 큐브를 얻을 수 있는데, 레이나 큐브의 보상으로는 레이나의 잔상 외에도 고대큐브 카드가 있었다. 여기서 문제가 되는 점은 레이나 잔상이 나올 확률은 약 30%. 즉 큐브를 까면 3번 중 2번 이상이 고대큐브 카드가 나오는 셈이였다.

그나마 이후 운영자가 난이도가 과하다는 것을 인지했는지 플레이 이벤트로 B 잔상 3장과 A 잔상 1장을 지급하고, 플레이 판수 보상의 골드/다이야 큐브를 레이나 큐브로 바꾸는 등의 행위를 했지만, 이정도로도 심히 역부족이였다.

모두의마블 역사상 처음으로 다이아, 골드, 재료 카드, 신비한 가루[3]까지 필요한 이벤트였다. 단순 계산으로만 최소 현금 115만원을 투자해야 얻을 수 있다는 계산이 나오며 극소수 유저들만 갖는 캐릭터가 되었다.

결국에는 약 2달 반밖에 안돼서 완벽한 상위 호환인 다크 레이나가 잔상 이벤트가 등장했다. 기존 레이나랑 비교하자면 능력치의 상승은 크게 두드러지지 않으나, 저격 이벤트가 평범한 잔상 획득 이벤트여서 기존 레이나에 비해 저격 난이도가 매우 쉽다. 역대급으로 어렵게 뽑은 캐릭터가 잿더미가 되어버린 모습을 본 사람들의 심정은.... 그리고 후에는 그 다크 레이나마저 뿌려대서 레이나를 저격한 사람들은 뒤통수를 맞았다. 물론 헤비현질러들은 그런거 따지지 않고 열심히 신캐를 뽑겠지만...

5. 평가

2015년 8월 2주차까지 다인전 최강 캐릭터
기존 번개 축전기/마그네틱 코어와 다르게 100%의 통행료를 온전히 전부 뜯어낼 수 있으며, 높은 확률로 천사카드로 인한 통행료 면제를 찢고 돈을 받아낸다. 게다가 전과는 다르게, 이젠 끌당하면 향수를 씹으므로 보안관 배지로 돈을 뺏으면서 통행료를 받아낼 수도 있다.

다만 능력 발동을 위해서는 랜드마크가 필요하며 그 당시에는 랜드마크 수급이 힘들었기에 1:1 보다는 다인전, 팀전에서 많이 쓰였다. 물론 캐릭터 평가는 리그에서의 승률을 우선시하는 경향에 따라 안타깝게도 종합적으로 원탑에서는 밀렸으나, 파산캐로서는 당연하게도 정점의 자리를 맡았다.

2015년 8월 13일, 다크 레이나가 출시되면서 동시에 신규 행템인 '대가의 건설장비'가 등장하게 된다.
물론 건장과의 조합은 가히 파격적. 랜드마크 수급이 굉장히 쉬워지면서, 기존에 빠른 끌당 발동이 힘들다는 단점을 완벽히 덮어주어 엄청난 시너지를 자랑하게 되었다. 이 점 덕에 1:1에서도 무서워졌지만 다인전에서는 더했다. 만약 상대편 레이나가 각 라인에 랜드마크를 하나씩 가지고 있다면 그 게임은 더 이상 게임이 아니라 사냥이다. 이런 상태에서 만약 상대의 랜드마크를 밟는다면 천사카드를 쓰고 살아남을 수 있는 확률이 겨우 4분의 1에 불과해, 더 이상 꿈도 희망도 없는 상태에 빠진다. 이제 믿을 수 있는 건 사힐과 공방 뿐

더군다나 신의 손 맵이 출시된 이후로는 이 맵이 레이나를 위한 맵이라고 불리울 정도로 궁합이 잘 맞는다. 신손에선 랜드마크 건설이 쉽고 상대방과 자신의 이동 범위를 제한할 수 있기 때문. 다른 맵에 비해 이 맵이 전 지역 통행료가 50% 가량 높은 것 또한 한 몫 한다.

사실 다크 레이나는 레이나와 별개인 캐릭터인지라, 닼레가 등장하는 과정에서 기존 레이나는 다크 레이나의 하위호환이 되었지만, 레이나를 저격한 유저들에게 욕먹을 것을 우려해 능력치가 거의 차이나지 않아서[4] 기존 레이나가 있다면 굳이 다크 레이나를 저격할 필요는 없다.

천찢 보조옵션[5]이 출시되고 결국 2015년 11월 말에 무려 50% 확률로 상대방 공격 방어'라는 보조옵션도 나오면서 레이나도 평가가 점차 나빠지기 시작했다. 일부 유저들은 50% 천찢공방보다 더 확정적인 78%나 70%를 가진 슈고글과 원석을 계속 사용하기도 했지만, 행템자유도를 아낄 수 있다는 것을 생각해 보면 공방 보조옵은 굉장히 효율적이었다.

결국 다니엘의 출시로 레이나는 완전히 파산 최강자 자리를 반납한 상태다. 천찢 확률과 스킬이 별로라고 닼레 사용자들이 까대자, 운영진 측에서 다니엘 스킬 확률 상향이라는 본격 배수도면 전쟁의 시작과 70천찢 굴비 한정 지급으로 다니엘을 더 우월하게 만들었다. 그러고도 천찢 확률은 닼레가 높다는 징징이들이 있기도 했지만, 어쨌든 진작에 스킬의 위력을 잘 보면 상향하지 않아도 이미 다니엘의 압승이었다.

이후 계속해서 순위가 낮아졌지만 그럼에도 불구하고 랜드마크의 통행료를 자체적으로 불릴 수 있는 배수템들과의 조합으로 한동안 신손 4인전의 강자 중 한 명으로 꼽히곤 했었다.

6. 능력의 행템화

상술했듯이 레이나의 내장 행운아이템인 4칸 끌당은 레이나가 최초이며, 레이나가 등장하기 이전의 끌당 행운아이템인 마그네틱 코어나 번개 축전기는 3칸 끌당에 통행료도 절반으로 받는 패널티가 달린지라 레이나의 내장 행운아이템과 비교 자체가 되지 못하였다.

레이나의 확실한 차별점인 4칸 끌당의 진정한 행템화는 사실상 '강화된 마그네틱 코어' 출시가 처음이라고 할 수 있다. 이제 다른 캐릭터들도 레이나처럼 온전한 4칸 끌당을 사용할 수 있게 되면서 오히려 미라쥬나 프시케 등을 기용해 레이나를 사용하는 일이 사라졌다.


[1] 능력치를 비교해 봐도 주사위 컨트롤 수치가 같은 것을 빼면 레이나에 완벽히 밀린다. [2] 지금 와서 따져보면 "에이, 골드 해 봤자 백만 단위밖에 안 깨지는데 뭐가 어려워?" 할 수도 있는데, 엄청난 착각이다. 현재의 재화 가치는 과거와 비교했을 때 바닥까지 떨어졌다고 해도 무방하다. 지금처럼 이벤트 꽝으로 생긴 잉여 스쁠 재료들도 적었고, 대부분 순겜을 지향했으며 어뷰징 같은 불법 수급 방법은 소수만이 음지에서만 행했기에 아직 널리 전파되지도 못했다. 골드대란에 의한 악용은 터지기도 전이었고, 당시 시스템상으로도 골드는 많이 뿌려지지 않았다. 고로 레이나 저격비용의 부담감은 현재로서는 체감하기 힘들다. [3] 레이나 큐브에서 손해를 보지 않으려면 가루 80개를 써서 신비한 기운을 발동시켜야 한다. 그러면 보상이 2배 늘어난다. 따라서 사실상 대량의 가루가 필수적이고 모자라면 결국 또 다이아 즉시오픈으로 충당해야 하는 셈. [4] 능력치는 다크 레이나가 일반 레이나보다 황금찬스획득 2, 주사위컨트롤 1만큼 더 높고, 내장 행운아이템, 듀얼 스킬은 5%씩 더 높다. [5] 50% (이벤트 한정 70%) 확률로 상대가 내 랜드마크에서 사용한 천사카드 무력화


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