관련 문서: 스킬 커스터마이징/런처(여)
직업별 스킬 |
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범례 |
물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업 ■고정 데미지 |
여성 런처의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.
- 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 스킬의 최대 레벨을 의미합니다.
- 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 스킬의 최대 상한 레벨을 의미합니다.
- 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전앤파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
개틀링건이나 바베큐 같은 전직 전 스킬들은 이곳에 있습니다.
1. 전직 후 스킬2. 각성 후 스킬3. 특성 스킬
3.1. M-137 개틀링건 강화3.2. 바베~큐 강화3.3. M-3 화염방사기 강화3.4. 슈타이어 대전차포 강화3.5. 캐넌볼 강화3.6. 레이저 라이플 강화3.7. 화염 강타 강화3.8. FM-92 mk2 랜서 강화3.9. 양자 폭탄 강화3.10. X-2 헬리오스 강화3.11. FM-31 그레네이드 런처 강화3.12. 플라즈마 부스터 강화3.13. FM-92 mk2 랜서 SW 강화
4. 그 외 런처에게 유용한 공통스킬4.1.
크리티컬 히트4.2.
백 어택4.3. 스프리건4.4. 공중사격/도약4.5. 마릴린 로즈4.6. 니들 소배트4.7. 탑스핀4.8. 라이징샷4.9. 고각도 슬라이딩4.10. 파열류탄4.11. 패스티스트 건
5. 사라진 스킬1. 전직 후 스킬
전직 기본 제공 스킬[1] | |
중화기 다루기 Lv.1 | M-137 개틀링건 Lv.1 |
런처는 전직 패시브 스킬 중화기 다루기 효과에 의해 일부 스킬들은 습득 레벨 +1이 된다고 보면 된다. 적용 범위는 중화기 다루기 참조.
본 문서에 기재된 모든 쿨타임은 무기 쿨타임 패널티, 장비에 붙은 쿨타임 증가 효과를 제외한 기본 쿨타임으로 작성한다. 2017년 11월 9일 패치로 개틀링건, 바베큐, 화염방사기를 제외한 모든 스킬이 퍼센트 데미지 기반으로 변경되었지만 던전 한정으로 중화기 마스터리의 "핸드캐넌의 물리 무기 스킬 쿨타임 증가" 효과를 받지 않는다.
1.1. 보조 스킬
중화기 사용 후의 공백을 메꿔주거나 중화기를 더 강력하게 해주는 스킬들이다.1.1.1. 중화기 다루기
패시브 | ||||
중화기를 다루는 기술을 향상시켜 1/2차/진 각성기를 제외한 중화기 스킬의 레벨을 한단계씩 올린다. | ||||
습득 레벨 | 15 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
중화기 스킬 레벨 증가량 | +1레벨 |
스킬 레벨 증가 적용 대상 스킬 | 각성기를 제외한 모든 액티브 중화기 스킬 |
모든 액티브 스킬들을 1레벨씩 올려주는 유일한 패시브 스킬.
전직 시 기본 지급. 자버프인 미라클 비전과 각성기들을 제외한 중화기 카테고리에 해당되는 모든 액티브 스킬들의 레벨을 1씩 상승시켜 준다. 참 쉽죠?
원래 각성기도 레벨링 대상이었지만 2017년 11월 9일 패치로 각성기가 스킬 레벨 증가 효과를 받지 않도록 변경되었다. 이게 그대로 남아있었으면 진각성을 받은 지금 런처의 위상은 더욱 높았을 것이다.
1.1.2. 중화기 마스터리
패시브 | ||||
모든 중화기 스킬의 MP 소모를 낮추고, 핸드캐넌 계열의 공격력과 핸드캐넌 뽑는 속도, 중화기 스킬의 공격력이 증가한다. 핸드캐넌 착용 시, 에인션트 트리거, 오퍼레이션 레이즈, 디사이시브 배틀을 제외한 스킬의 쿨타임이 감소한다. |
||||
습득 레벨 | 12 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
중화기 스킬 MP 소모 감소 비율 | 3n% |
핸드캐넌 뽑는 속도 증가율 | n% |
핸드캐넌 공격력 증가율 | n% |
중화기 스킬 공격력 증가율 | 2n% |
핸드캐넌 착용 시 쿨타임 감소율 | 10% |
모든 중화기 스킬의 MP소모량을 낮추며, 핸드캐넌 장착시의 물리 공격력과 공격속도, 중화기의 스킬 공격력이 증가하는 심플한 패시브.
마스터 레벨(10레벨) 기준 모든 중화기 스킬의 MP 소모량을 30%이나 줄여준다.
2016년 8월 4일 패치전에는 중화기 계열 스킬을 사용 시 5초간 공격력이 증가하는 버프를 걸리며 1회에 5%, 최대 4회까지 중첩되는 패시브여서 불필요한 중화기 난사를 해야했었으나 패치후 중화기 스킬 사용시 공격력이 증가하는 기능이 삭제된 대신 상시 공격력 증가로 효과가 변경되었다. 마스터할 경우 상시 20%를 제공하므로 이전처럼 버프 유지를 위해 중화기 스킬을 사용할 필요가 없어지게 되었다. 여기에 스킬 레벨 증가를 통해 중화기 공격력 증가를 더욱 끌어올릴 수 있게 되어 사실상 상향을 받은 셈.
2017년 11월 9일 패치로 던전 한정으로 핸드캐넌 착용 시 물리 무기 스킬 쿨타임 증가 효과가 적용되지 않는 기능이 추가되었다. 이 기능은 런처의 전직 후 스킬들이 퍼센트 데미지 기반으로 변경됨에 따라 핸드캐넌의 쿨타임 증가 페널티를 무효화시켜주는 것으로, 퍼스트서버 당시에는 없었고 라이브 서버로 넘어오면서 추가된 기능이다. 핸드 캐넌의 물리무기 쿨타임 증가량이 10%이기에 그만큼의 쿨감 효과로 보면 되지만, 수치로 줄여주는 게 아니라 옵션 무효화라 레벨링에 의한 추가 감소는 없다. 이 기능은 결투장에서는 적용되지 않았으나 동년 12월 28일 마수패치 및 결투장 시즌5가 되면서 같이 적용되었다.
2022년 3월 17일 패치로 핸드캐넌의 물리 무기 스킬 쿨타임이 감소하면서 쿨타임 상쇄 기능이 쿨타임 10% 감소로 변경됐다.
1.1.3. APG-63
패시브 | ||||
여성 런처에게 지급된 중화기 레이더 파츠. 스킬을 습득하면 물리 크리티컬 확률과 물리 공격력이 증가한다. | ||||
습득 레벨 | 22 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
물리 크리티컬 확률 증가율 | 10 + n% |
물리 공격력 증가율 | 14 + n% |
2017년 11월 9일 패치로 추가된 여성 런처 전용 패시브 스킬. AJ 강화파츠의 기본/스킬 공격력이 알파 서포트로 흡수된 대신 기존의 알파 서포트가 갖고 있었던 물리 공격력, 물리 크리티컬 증가 기능이 이쪽으로 옮겨졌다고 보면 된다.
마스터 레벨인 10레벨 기준으로 물공 24%, 물크 13%를 올려주는데, 이는 패치 전 알파 서포트의 90레벨 노달계 기준 최대 레벨인 6레벨과 동일한 수치다. 다만 레벨링 효율은 떨어져서 알파 서포트 때는 1렙당 2%씩 증가했지만, 이 패시브는 레벨당 증가율이 1%이며 알파 서포트는 90레벨 기준 달인의 계약 적용 시 1레벨을 추가로 습득할 수 있지만 APG-63은 마스터 레벨 제한이 있어 SP 투자로는 10레벨이 한계라 90레벨 달인의 계약 기준으로는 3%p의 물리 공격력이 감소한다. SP 200을 추가로 요구한다는 점도 걸림돌.
해당 패치 전에도 여성 런처는 남성 런처 대비 하나 더 많은 공격력 증가 패시브를 통한 깡딜로 집중포화의 편의성과 차이를 뒀으니 어찌보면 남런처의 집중포화에 대응되는 개념으로 추가한 것으로 보이지만, 집중포화는 이후 삭제되었다. 이후 2020년 1월 9일 패치로 남런처도 대응하는 패시브 스킬이 하나 추가되었다.
1.1.4. 미라클 비전
버프 | ||||
일정 시간동안 기본 공격과 모든 중화기 스킬들의 적중률과 공격력을 올려준다. 추가적으로 원거리에 있는 상대방에게 런처의 위치정보를 차단한다. | ||||
습득 레벨 | 27 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 10 | 최대 레벨 | 20 | |
시전 시간 | 0.5초 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
버프 효과 | |
지속시간 | 무제한 |
중화기 적중률 증가량 | n% |
기본공격/중화기 공격력 증가율 | 15 + 2n% |
Miracle vision!
모든 중화기 스킬의 적중률과 공격력을 올려주는 버프.
사용 시 캐릭터의 눈에서 노란색의 빛이 난다. 이동할 때는 잔상도 생긴다. 여담이지만 대부분 어떤 아바타를 착용해도 캐릭터의 실제 눈 위치에 맞게 빛이 나고 이동시에도 잔상이 캐릭터의 눈 위치에 맞는 편인데, 단진의 금빛/은빛 후라이머리 아바타는 빛이 생기는 위치가 상자에 뚫려있는 구멍의 위치와는 다르다.
모든 중화기의 공격력과 적중률을 올려주기 때문에 런처라면 반드시 마스터한다. 아바타, 무기, 칭호, 심연의 편린 세트등 여러 방법으로 스킬 레벨과 효과를 최대한 올려야한다.
미라클 비전 레벨20 극스위칭 기준은 아바타 3 + 칭호 3 + 크리쳐 1 + 심연의 편린 S 무기 + 심연의 편린 풀셋 + 뒤틀린 심연의 장비등으로 미라클 비전 극스위칭이 가능하며, 이 때 증가량은 95%이다.
결투장에서 사용 시 런처의 위치 정보를 숨기는 기능이 존재하여, 적이 예상치 못한 위치에서 큰 피해를 줄 수 있다. 이를 이용해 결투장에서 메카닉과 팀전을 진행할 때 이 스킬을 쓰고 카모플라쥬까지 받으면 위치 정보도 안 뜨고 눈에도 안 보이는 그야말로 스텔스 런처가 될 수 있다 하지만 남런처 1각 블래스터의 경우 각성 패시브 스펙트럴 서치 아이의 효과로 미라클 비전의 효과를 그냥 씹는다. 이 때문에 남런처와 여런처가 결투장에서 만나면 실력이 대등하다는 가정 하에 중화기 위주의 장거리전에서는 여런처 쪽이 절대적으로 불리하고, 남런처끼리 만날 경우 위치 정보를 숨기는 효과는 그냥 없는 거나 다름없다.
1.1.5. 듀얼 트리거
패시브 | ||||
명, 화속성 중 높은 속성의 값으로 맞춰 준다. | ||||
습득 레벨 | 35 | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 10 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
속성 강화 보정 대상 | 명 속성 강화, 화 속성 강화 |
보정율 | 명/화 속성 강화 중 낮은 속성 강화의 수치를 높은 속성 강화 수치의 100%로 보정 |
2016년 10월 6일 패치로 추가된 패시브.
화/명 중 낮은 속성값을 높은 속성값으로 올려준다. 예를 들어서, 자신의 화속강이 100이고 명속강이 50일 때 명속강을 20 높인다고 듀얼 트리거 보정으로 120/120이 되는 것이 아닌, 100/100이 된다. 효과를 보려면 둘 중 하나만 집중적으로 올려야 한다.
현재는 패치로 자체 공격 속성이 있는 스킬도 무기의 공격 속성을 따라가도록 변경되었으므로 필수 스킬에서는 내려왔다. 그래도 스포소모가 겨우 10밖에 안되기때문에 정말 애매하게 안맞아떨어지는경우가 아닌이상 거의 찍는편.
1.2. 전투 스킬
1.2.1. 캐넌볼
액티브 | ||||
핸드캐넌을 장착시에만 발동이 되며 강력한 에너지 덩어리를 발사하여 적에게 물리 대미지를 입힌다. 일정 거리를 날아가면 폭발한다. 캐넌볼 발사시 슈퍼아머이며 방향키 조작으로 상발사 및 하발사가 가능하다. 계속 모을 경우 일정 시간이 지나면 자동 발사가 된다. [알파 서포트 습득 시] 에너지덩어리가 날아가는 거리가 증가하며 적에게 닿는 순간 바로 폭발한다. 또한 충돌 데미지가 폭발 데미지와 합쳐진다. |
||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 5초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
자동 발사 시간 | 0.2초 | |
날아가는 거리 | 220px | |
2차 각성 패시브 적용시 | 충돌과 폭발의 데미지가 합쳐짐 |
(격발) Buster!
평타 중 캔슬 가능
핸드캐넌에 에너지를 응축시킨 뒤 구체를 날리는 기술로 핸드캐넌을 장착했을 때만 쓸 수 있다. 구체는 적을 관통하며 일정 거리 날아가서 폭발한다. 차지를 통해 발사 타이밍을 조절할 수 있지만 0.2초로 사실상 없는 옵션이다. 퍼뎀패치 이전 유일한 퍼뎀스킬로 핸드캐넌의 물리무기스킬 쿨타임 10% 증가 페널티로 인해 실제 쿨타임은 5.5초였다. 이후 패치로 캐넌볼도 중화기마스터리의 물리무기스킬 패널티삭제가 적용되어 쿨타임이 5초로 소소하게 상향. 무기 속성을 따라가며 구체가 통과할 때와 폭발할 때 모두 같은 표기데미지가 들어간다.
2차 각성 패시브 적용시 적에게 닿을면 바로 폭발하도록 변경되고 통과할 때 데미지가 합산된다.
호신용 근중거리 스킬이지만 무조건 관통하는 구체 특성상 초근접상태의 적을 처리하기 어렵다. 이는 방향키 조작으로 바닥샷을 쏘는 것으로 해결 가능... 하지만 2차 각성 패시브를 배우면 적에게 닿자마자 바로 폭발하므로 그냥 냅다 쏴도 된다. 하도 많이 상향을 받은 결과 폐급 스킬의 오명은 벗었지만 여전히 슈타+레라 대신 투자하기에는 아쉬운 스킬. 던전만 도는 런처라면 그냥 잊어도 된다.
푸대접받는 던전과는 반대로, 결투장에서는 런처의 주력 견제기로 활약한다. X-Z축은 물론 Y축까지도 넓게 터지는 폭발범위와 적절한 사거리 덕분에 견제, 공중 격추, 공간장악, 공중콤보, 바닥콤보 마무리 등등 거의 모든 용도로 요긴하게 쓰이는 팔방미인 스킬이다. 높은 공격력과 짧은 쿨타임은 덤. 깨알같은 슈퍼아머는 카운터싸움에서 예상치 못한 변수를 만들어내기도 한다. 이렇듯 다용도의 스킬인 탓에 결투장에서는 무조건 마스터한다
1.2.2. 슈타이어 대전차포
액티브 | ||||
적에게 뚫고 들어가 폭발하는 탄을 발사한다. 탄의 속도가 무척 빠르며, 적에게 맞은 총탄은 맞은 적에게 대미지를 주면서 폭발을 여러번 일으키고 적을 밀어 내어 주변의 적에게 화속성 물리 대미지를 입힌다. |
||||
습득 레벨 | 18 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 6초 | |
SP소모 | 20 | 무큐 소모량 | 없음 |
뽑는 속도 |
레벨 1: 0.4초 / 레벨 2~15: 0.3초 레벨 16~30: 0.2초 / 레벨 31~37 : 0.1초 / 레벨 38 이후 : 0초 |
|
폭발 횟수 | 3회 | |
폭발 크기 | 140% | |
폭발 지연유무[2] | 즉시 폭발 |
Pandora_01 습득 시 추가 효과 | 연쇄폭발 간격 감소, 폭발 범위 증가 |
"Styer"
(Pandora_01 습득시 추가 대사)"Magazine"/"급탄"
(Pandora_01 습득시 추가 대사)"Magazine"/"급탄"
평타 중 캔슬 가능.
일명 슈타. 대전차포를 빠르게 뽑아 포탄을 발사한다. 포탄은 적에게 고속으로 날아가 박힌 후 3연속으로 폭발한다.[3]
사냥에서는 SP 부족과 낮은 효율성 때문에 SP가 떨어지면 자연스럽게 버리게 되지만 남는 SP를 투자해서 한두마리씩 남는 잡몹 처리하는 용도로는 쓸만하다. 적어도 개틀링건이나 화염방사기, 캐논볼보다는 우위.
결투장에서는 런처의 주력 원거리 견제기와 딜링기로 활약한다. 뽑는 속도가 중화기 중에서 유독 빠른 덕분에, 정신줄 놓고 런처 근처로 파고들던 적이 뜬금없이 뽑아치기에 맞고 콤보 한 사발을 허용하기도 하고, 언뜻 봐서는 다운되어 못 맞출 것 같은 적을 기가 막히게 적중시키기도 한다. 최하단 판정은 없어서 완전히 다운된 적은 맞추지 못하지만, 피격으로 경직되어 바닥에서 살짝 뜬 적은 맞출 수 있다. 다운된 적에게 핸드캐넌 평타를 때려 경직시킨 직후 캔슬 슈타이어를 날려 바닥 슈타를 적중시키는 것이 런처의 기본적인 결투장 테크닉.
컨셉아트를 보면 후방 축전지를 통해 포신에 점등이 되는 모습을 볼 수 있는데 이를 통해 코일건의 일종임을 알 수 있다.
비명굴 던전의 거대 누골을 상대로 누골 스핀 패턴이 나왔을 때 사용하면 이런 식으로 허공에 탄환 오브젝트가 그대로 고정되어 남는다. 해당 패턴은 원거리 투사체 공격[4]을 튕겨내는 효과가 있는데 슈타이어만 저렇게 남는 걸로 봐서 무언가의 버그로 추정. 공격 판정도 그대로 있으니 섣불리 다가가지 말자.
1.2.3. 레이저 라이플
액티브 | ||||
레이저를 발사하여 명속성 공격을 한다. 타격 범위가 좁지만 멀리 발사된다. | ||||
습득 레벨 | 23 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 7초 | |
SP소모 | 25 | 무큐 소모량 | 없음 |
충전 레이저 라이플 습득시 추가 효과 | 레이저 라이플 충전 가능 |
레이저 라이플 |
(스킬 시전시) Laser/Charge! / (격발) Bazooka!
평타 중 캔슬 가능.
런처의 밥줄 중 하나. 실린더가 달린 장총을 꺼내서 레이저를 발사한다. 레이저라 지형도 관통하며 대미지도 높고 명속성이라서 주력 스킬중 하나이다. TP로 강화시키지 않으면 Y축 판정이 좁은 편이고, 충전 레이저 라이플을 배우지 않으면 발사 후 반동과 후딜레이가 긴 편. X축 판정은 긴 편이지만 최대 사정거리가 있어서 좌우로 긴 맵에서 사용시 끝에 있는 적은 안 맞기도 한다.[5]
2차 각성 패시브를 습득하면 디자인 및 이펙트가 변경된다. 차지시 레이저 라이플에 전기가 흐르는 듯한 이펙트가 나오며 사격시 전기같은 이펙트 2줄이 회전하는 갓처럼 생긴다.
결투장이라면 상대 이동 경로를 예측한 뒤에 살짝 만 모아서 쏘자. 아무 때나 막 쓰면 딜레이캐치 당하거나 풀충전하고 대기타다가 Y축으로 달려오는 적에게 맞는다.
레이저 라이플도 캔슬이 되는데 레이저 라이플의 특성상 총신이 길고 타격도 단발이라 평타 뒤에 캔슬하고 뽑아치기로 밀어내기가 수월한 편이나 중화기 캔슬은 모두 결투장에서나 쓸모있는 스킬이다. 사냥 트리일 경우에는 그렇게 큰 효과를 보긴 힘들다.
2018년 중순 패치로 완충 발사시 후딜이 확 줄었다. 충전하지 않고 쏜 레이저 후딜이랑 비슷한 정도.
1.2.3.1. 충전 레이저 라이플
패시브 | ||||
레이저를 발사할 때 공격 버튼을 오래 눌러서 충전해서 쏜다. 모은 시간에 따라 공격력이 증가하고 최대 충전시 공격 범위와 사정거리도 커진다. 단, 최대 충전시 발사 후 반동이 있다. |
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습득 레벨 | 25 | 선행 스킬 | 레이저 라이플 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 11 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | - |
습득 시 즉시 적용 효과 |
레이저 라이플 충전 가능 레이저 라이플 기본 반동 및 후딜레이 감소[하지만] |
|
최대 충전 시간 | 0.3초 | |
레이저 공격력 증가율 | 25 + 5n% |
충전 레이저 라이플 |
아수라의 수라 진공참이나 넨마스터의 축염포처럼 레이저를 충전해서 쏠 수 있도록 만든다. [7] 레이저 라이플 스킬을 쓴 채로 버튼을 누르고 있으면 자동으로 충전되며 대미지가 더 높아진다. 풀충전시엔 총구가 돌출되고 총신이 위아래로 열리면서 조준경이 드러난다[8]. 충전시 레이저 Y축과 Z축 판정이 더 넓어지며 최대치까지 충전할 경우 반동으로 인해 뒤로 밀려나게 되는데, 이 스킬을 배울 경우 레이저 라이플의 충전시간에 비례하여 그 반동 크기가 결정된다. 충레를 안 찍었을 때 밀리는 반동이 풀충전했을 때 반동과 같았지만 2018년 중순 패치이후 풀충전을 하던 그냥쏴던 반동이 비슷해졌다.
풀차지 기준으로 대미지 증가량은 남런처 60%, 여런처 30%. 이후 아이템이나 아바타 옵션 등으로 레벨을 올리면 레벨당 5%씩 대미지가 증가한다. [9]
결투장에선 충전해봤자 보정이 커서 대미지 증가폭은 미비하기 때문에 노차지 레이저 후딜레이 감소용으로 쓴다.
예능세팅을 하면 굵기가 거너의 키나 익스트루더 포탄보다 더 커진다. #
1.2.4. 화염 강타
액티브 | ||||
화염방사기로 화염을 발사한다. 일반 화염방사보다 화염이 좁지만 멀리 나가며, 맞은 적의 경직 시간이 길다. 발사 중 방향키로 이동할 수 있다. |
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습득 레벨 | 28 + 2n | 선행 스킬 | M-3 화염방사기 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 12초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
방사 시간 | 2.1 ~ 2.2초 | |
다단히트 간격 | 0.08초 | |
이동속도 비율 | 41.9 + 1.2n% |
Pandora_01 습득 시 추가 효과 | 시전 시 슈퍼아머 추가, 이동속도 비율 110%로 고정 |
2차 각성 패시브 알파 서포트가 적용된 이펙트.
화염방사기 |
Hell Fire!!
평타 중 캔슬 가능
중화기 이펙트 개편 전에는 M-3 화염방사기 스킬과 같은 방사기를 공유했지만 패치 이후로 조금 더 커다란 방사기로 바뀌었다.
일명 화강. 화염 방사기의 상위 스킬로 화염방사기보다 Y, Z축 판정이 좁지만 X축 판정이 훨씬 넓고 지속시간이 길며 시전 중 움직일 수 있다.[10] 런처의 대표적인 지속 딜링 스킬. 풀히트시 레이저 라이플 풀차지보다 높은 대미지를 가지고 있지만 공격 시간이 꽤나 긴 데다 고레벨 던전으로 갈수록 슈퍼아머나 원거리 공격에는 경직을 받지 않는 하프 슈퍼아머 몹들이 늘어나기 때문에 제대로 풀히트시키기 힘들다는 치명적인 문제를 가지고 있다.
저런 문제가 있긴 해도 풀히트가 되는 환경이라면 마스터하는 편. 우선 이동하면서 공격이 가능하고, 풀히트 시 공격력과 판정도 매우 우수한데다, 피격된 적은 경직과 함께 살짝 뒤로 넉백되기 때문에 견제기로서도 고성능. 특히 잘 써주다가 이거 없이 던전에 입장하면 사냥할 때 엄청 불편하다. 그 외에도 레벨이 낮으면 이동속도가 느려 마음대로 조종하기가 힘들기도 하다.
결투장에서는 슈타이어와 함께 런처의 주력 견제기. 주로 우월한 X축 판정을 이용해 시작하자마자 사용해서 적의 버프를 끊어먹는 식으로 사용한다. 마스터 후 풀히트시 대미지가 장난이 아니기 때문에 구석에 가둬 놓고 신나게 퍼부어도 대미지가 꽤나 나온다.
화염이 뒤로 갈수록 위아래로 퍼지기 때문에 화염 끝자락은 Z축 판정도 제법 넓다. 도르니어급이라면 어렵지 않게 맞출 수 있을 정도.[11]
6월 27일 밸런스 패치로 지속시간과 다단히트 간격이 절반으로 줄었다. 그에 따라 dps가 상당히 늘어난 느낌을 받을 수 있다. 단, 이건 던전에서만 적용되므로 결투장에선 예전 그대로다.
화염강타 사용중 렉이 걸리면 무한지속되는 버그가 있었다. 이 버그는 2013년 7월 25일자 패치로 수정됐다. 그런데 화염방사기/화염강타/팜페로 부스터의 다단히트간격이 늘어나는 잠수함 패치를 같이 하는 바람에[12] 네오플의 가완거 드립에 이어 런처 유저들이 네오플 욕을 엄청나게 해댔지만, 네오플이 이를 버그로 규정하고 2013년 10월 24일 패치로 수정했다.
2차 각성 패시브 알파 서포트를 습득하면 위 gif 이미지처럼 화염에 파란색이 섞인다.[13]
여담으로 결투장에서 뽑아치기 끌잡을 사용할 수 있는 4가지 중화기 중 하나[14]이다. 뽑치 끌잡은 중화기 3개 중 하나로 적을 치자마자 타이밍 잘 맞춰서 바베큐나 퍼니셔를 쓰면 사용할 수 있게 된다. 쓰자마자 뒤로 돌아서 잡기를 넣어도 성공할 수 있는데, 성공했을 때의 기분과 그 간지란 이루 말할 수가 없다.
1.2.5. FM-92 mk2 랜서
액티브 | ||||
공중으로 랜서를 발사한 후 랜서가 분리되며 수많은 폭탄이 지면으로 떨어져 보다 넓은 적에게 화속성 물리 데미지를 입힌다. 스킬키를 떼거나 일정 시간이 지나면 자동으로 랜서가 작은 폭탄으로 분리된다. |
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습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 20초 | |
SP소모 | 40 | 무큐 소모량 | 1개 |
폭탄 개수 | 10개 |
최소 비행 시간 | 0.1초 |
최대 비행 시간 | 0.6초 |
최대 히트수 | 8회 |
범위 정보 | |
폭발 크기 확대율 | 100% |
알파 서포트 습득 시 추가 효과 | 2회 충전형 스킬로 변경, 지상에서 중화기 계열 스킬 시전 중 동시 사용 가능, 공격력/쿨타임 40% 감소 |
Lancer!!
랜서 런처 |
대각선 발사된 탄두가 공중에서 분리되어 떨어진다. 지상으로 떨어진 탄두는 범위 안의 적에게 화속성 대미지를 입히면서 공중으로 띄운다. 발사 후 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 랜서의 사거리를 조절할 수 있다.
대응 스킬인 스팅어보다 비교적 집탄률이 높은 편이였기에 풀히트 하기에는 랜서가 좀 더 유리한 편이긴 했으나, 17/08/17 패치로 히트 위치에 상관없이 동일한 다단히트가 적용되도록 변경되고 Z축 폭발 범위가 증가하면서 눈에 띄는 차이점은 없어지게 되었다. 이로 인해 스팅어와 마찬가지로 히트수는 8회가 최대인데 뭐하러 10발을 쏘는지 알수 없는 스킬이 되어버렸다.
그래도 잉여 그 자체인 남런처의 스팅어보단 유용하게 쓰인다. 던전에서야 둘이 함께 약체 신세지만, 결투장에서도 잉여를 못 벗어나는 스팅어와 달리 랜서는 범위가 워낙 넓어서 멀리 있지 않는 이상 피할 수가 없다. 근접전에서 캐넌볼 때리고서 붕 뜬 상대에게 랜서를 질러주면 맞거나-퀵스 쓰거나의 양자택일밖에 없기 때문에 결투장에선 근접 콤보용으로 상당히 자주 사용된다. 물론 멀리서 그냥 지르면 여전히 캔슬-회피 뜨는 단점은 스팅어랑 다를 바 없으니 되도록이면 상대를 띄워주고서 쓰자.
리뉴얼 패치로 알파 서포트를 습득하면 2회 충전형 스킬로 변경되고 쿨타임/공격력이 대폭 감소하며, 채널링 중화기 스킬 사용 도중 랜서를 추가로 연동하는 기능이 추가된다. 이렇게 채널링 중화기 사용 도중에 연동할 경우 특랜처럼 시야 내의 적에게 유도되는 기능도 추가된다. 그런데 별도의 발사 장비 없이 여런처의 몸에서 발사되는 기괴한 연출을 가지고 있다.
다만 그래도 아예 버려지던 예전과 달리 런처 특유의 긴 채널링 중간중간 끼워넣을 수 있는 기술로 변해 매우 유용도가 높아졌으므로 반드시 마스터하는 게 좋다.
1.2.6. FM-31 그레네이드 런처
액티브 | ||||
고속 유탄 발사기를 이용하여 빠르게 유탄을 연속 발사한다. 탄은 빠르게 쏘아져, 적에게 닿을 경우에 폭발하여 주변의 적들도 대미지를 입는다. | ||||
습득 레벨 | 33 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 15초 | |
SP소모 | 30 | 무큐 소모량 | 없음 |
발사 횟수 | 8회 |
발사 궤도 | 포물선을 그리면서 낙하 |
[15]
유탄 발사기 |
평타 중 캔슬 가능
유탄 발사기를 꺼내 작은 스플래쉬 범위가 있는 유탄을 연속으로 쏜다. 유탄은 날아가다가 지형이나 몹 등에 부딪히는 순간 폭발을 일으키며 범위 내 적들에게 대미지를 준다. x축에 미치는 판정이나 범위가 좋기 때문에 잡몹처리에 좋다. Y축의 잡몹쓸이에도 좋으므로 시나리오 육성중에 TP마스터가 거의 필수일 정도의 완소스킬.
발사도중 개틀링건과 같이 'C'를 눌러서 캔슬할 수 있고[16] TP 습득시 발사 횟수가 감소하는 대신 공격력이 크게 증가한다. 총이 작아서 뽑아치기 판정은 좁은 편. 특히 35 이후에 배우는 중화기지만 무큐조각 제한이 없는 것이 장점이다.
처음 나왔을 때는[17] 굉장히 잉여한 스킬이라 아무도 찍지 않았으나 거듭된 상향과 TP 추가로 당당히 주력 중화기라고 말할 정도의 화력을 뿜어낼 수 있게 되었다. 단점이라면 비무큐기인 주제에 15초나 되는 쿨타임 때문에 사용하기가 어렵다는 것과 유탄이 닿는 범위가 작아서 은근히 맞추기 힘든 상황이 많다.
Y축 유도기능이 없고 날아가는 도중에 휘어지면서 낙하한다. 사거리는 대략 팜페로 부스터 수준으로 땅에 닿는 순간 폭발을 일으킨다. 대신 이를 이용하여 범위 내 몹들을 견제할 수 있다. 크로니클 세트 및 일부 아이템과의 궁합이 좋은 편이고 어쨌든 비무큐기는 비무큐기라서 일부 무큐기 사용이 제한되는 곳에서 넓은 폭발 범위로 유용하게 쓰이기도 하니 버릴지 안 버릴지는 취향의 문제로 굳이 크로니클 세트의 보조가 없더라도 마스터해서 쓰겠다면 강화까지 찍어서 확실하게 써주자. 사실 2차각성 패치 때도 발사간격과 반동 감소라는 소소한 상향점이 있기도 하고.
결장에서는 여러 좋은 옵션들이 많은데, 일단 언제든지 즉시 캔슬이 된다는 것부터 시작해서 짧은 선딜과 강한 경직, 연타로 들어가는 공격, 캐넌볼 못지 않게 넓은 Y축판정, 조금씩 뒤로 밀려나는 것과 여런처 한정으로 바닥까지 긁어지고 인파이터의 더킹대쉬나 크라우치로 피할 수도 없는 기술이라 좋은 견제기 겸 퀵스잡기 기술로 쓰인다. 다만 쿨타임이 긴 관계로 보통은 캐넌볼 이후 퀵스잡기를 위해 아껴두는 경우가 많다.
1.2.7. 양자 폭탄
액티브 | ||||
빛 속성 양자 폭탄을 떨어뜨려, 주변의 적들에게 명속성 공격을 하고 감전 상태로 만든다. 낙하 위치는 발사 준비중에 방향키로 조절할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 38 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 18초 | |
SP소모 | 50 | 무큐 소모량 | 1개 |
폭발 범위(24레벨 기준) | 565px | |
감전 확률 | 100%(고정) | |
감전 레벨 | 40 + 2n | |
감전 지속시간 | 5초 |
양자 폭탄 |
Big mama![18]
일명 양자, 양폭. 시전 후 타겟팅 마크가 표시되며 방향키로 마크를 조작하면 타겟팅 된 지점을 향해 후방 45도에서 날아온 미사일이 지상으로 착탄하며 미사일 자체의 충돌로 적에게 1차 무속성 피해[19]를 주고 2차로 넓은 범위의 명속성 폭발을 일으킨다. Y축 견제도 쉽고 Z축 역시 다운 공격이 가능할 정도로 좋다.[20] 방사능 위험 구역[21]에서 볼수있는 마크가 있는 스킬 아이콘과 버섯 구름 이펙트를 보면 모티브는 원자폭탄.
결투장에서는 타겟팅 위치가 적에게 보이지 않고 보정이 적어서 높은 대미지를 가지고 있다. 따라서 똑같이 보정이 적은 X-1 익스트루더와 함께 런처의 결투장 콤보의 핵심이다. 런처 피 다 깎아놓고 느닷없이 나오는 양자익스 콤보에 골로 가면 참으로... 각종 스킬로 상대를 꾸준히 견제하며 시간을 끌다가 기회가 오면 양자+익스 확정 콤보로 한방에 상대를 넉아웃시키는 것이 런처 결투장의 핵심이라고 보면 된다. 아예 마릴린 로즈-바베~큐-양자 폭탄-익스트루더라는 콤보도 있다.[22]
하지만 런쳐의 중화기 스킬들은 양자 폭탄이나 캐넌볼, 충전 레이저 라이플을 제외하면 Y축 판정이 거의 없어서 다운 공격이 안 되며 Z축도 좁아서 상대방이 피하기 쉽고 런처에겐 다른 캐릭터들과 달리 견제와 댐딜을 동시에 해결해 줄 만한 효자 스킬도 없기 때문에 양자 콤보를 넣는데 실패하거나 양자 콤보가 스턱이 뜨면 그대로 죽어야 한다. 애당초 양자 자체가 느린데다, 폭발 범위도 은근히 좁기 때문에 확정 콤보가 아니라면 맞아줄 사람도 없다.
던전, 결투장 관계 없이 타겟팅 마크가 번쩍이면 폭탄이 떨어지는 식이라서 마크가 번쩍이기 전에 적에게 맞으면 캔슬된다. 되도록 안전하게 적과 거리를 두고 쓰든가 아니면 적을 띄워놓고 쓰자.
과거 크로니클등으로 양자폭탄의 공격력을 강화하면 일정수치 이상 강화시 오버플로우로 대미지가 고자가 되는 치명적인 버그가 생겨서 한동안 양폭 세팅이 사장되었었다.
2018년 중순 패치로 타겟팅 후 미사일이 떨어지는 시간과 땅에 박힌후 대기시간이 줄어드는 상향을 받았다.
사용시 교신 사운드가 랜덤으로 나온다.
2019년 5월 밸런스 패치로 쿨타임이 20초에서 18초로 감소하였다. 원래 패치는 공격력 10% 증가였으나, 프레이-이시스 레이드 메타의 핵심인 20초 그로기 딜타임에서 2번 사용할 수 있도록 의도한 듯.
1.2.8. X-2 헬리오스
액티브 | ||||
항성 생성기 X-2 헬리오스를 전개한다. 전개 시 전방에 에너지를 응축하여 폭발하는 항성을 생성한 뒤 사출 한다. 사출된 항성은 경로상의 적들을 끌고 가며 범위 내의 적들에게 화상 상태이상을 부여한 뒤, 폭발하며 피해를 입힌다. |
||||
습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 충전 레이저 라이플 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
알파 서포트 습득 시 추가 효과 | 스킬 사용 중 레이저 라이플 동시 사용 가능[23] |
항성 생성기 | 전개 |
레이저 라이플을 개조한 항성 생성기 'X-2 헬리오스'를 사용해 에너지를 모은 태양 탄환을 발사한다. 발사된 탄환은 경로상의 적들에게 화상을 부여하고 폭발하며, 스킬 사용 도중 레이저 라이플을 연동해서 강화할 수 있다.
스킬의 기능은 남런처의 X-1 익스트루더와 유사하지만 몇 가지 다른 점이 있다.
- 설치형 중화기라 뽑아치기 판정도 없고 소환-충전-발사까지 죄다 채널링인 익스트루더와 달리 휴대형 중화기라 뽑아치기 판정도 있고 충전 기능 없이 슈타이어처럼 단발로 빠르게 발사된다.
- 익스트루더는 충전 중에도 몹몰이 기능이 있고 슈퍼홀드 판정이라 무력화 게이지도 추가로 깎을 수 있다. 반면 헬리오스는 태양 탄환이 발사되어야만 몹몰이가 적용되는데다 슈퍼홀드가 없는 강제 넉백 판정이다. 이 때문에 익스트루더처럼 더 오래 충전해서 타점을 조정한다는 꼼수가 불가능하고 무력화 게이지도 데미지만큼만 깎인다.
2차 각성 패시브 '알파 서포트'를 배우면 레이저 라이플 연동으로 강화할 수 있다는 점이 가장 큰 차이점. 레이저 라이플 연동시 몹몰이 기능이 없어지는 대신 5회의 다단히트 판정으로 변경되며 레이저 라이플처럼 직선으로 장거리 공격을 한다.
2. 각성 후 스킬
2.1. 헤비 배럴
2.1.1. 오버 히트
패시브 | ||||
기본 공격과 중화기 스킬 사용시 공격력을 증가 시킨다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 45 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
기본 공격/중화기 공격력 증가량 | 4 + 2n% |
중화기 스킬의 공격력을 올려주는 심플한 1차 각성 패시브.
초창기에는 중화기 스킬 사용시 무기 내구도 소모량을 늘리면서 일부 스킬에만 적용됐다. 당시 스킬 툴팁에는 레벨 35 이하 중화기 스킬'에만 적용된다고 써있었지만 실제로는 팜페로 부스터와 랜서 SW에도 적용됐었다. 나중에 쥐도새도 모르게 '레벨 35 이하 스킬 중화기 스킬'이 아닌 '일부 중화기 스킬'로 바뀌어 정식으로 공인되었으며, 2016년 7월 28일 패치로 모든 중화기 스킬에 적용되도록 변경되었다.
과거 여성 귀검사가 업데이트 되고나서 내구도 감소치 증가가 계정 내 모든 캐릭터에게 적용되는 황당한 버그가 생겨 다캐릭 육성 유저들이 피를 봤었다. 분명 풀 내구도의 도를 들고 겐방 울티를 간 검성이 탱크 다 부수고 최단 루트로 갔음에도 보스방앞에서 내구도를 보니 15가 남고[24], 웬만해서는 내구도가 잘 안 깎이는 크리에이터도 북문 울티 2번 도니 내구도가 3~4정도 날아가는 등 별별 사건이 다 터져서 다캐릭 육성 유저들은 정신나간 무기 수리비로 피를 토했었다. 심지어 오버 히트를 꺼도 아무 소용이 없어서 여런처가 있는 다캐릭 육성 유저들은 그야말로 마른 하늘에 날벼락을 맞았다. 특히 가뜩이나 무기 수리비가 엄청 나오는 인파이터와 헤비베럴이 같이 있으면 그야말로 대재앙. 이 버그가 있던 시절 인파이터와 헤비베럴을 같이 육성하는 유저는 인파이터에 데릴라 인형을 많이 준비 해두고 던전 돌면서 한번 이상은 데릴라를 불러 수리를 했다는 풍문도 있었다.
또한 여거너 2차 각성 패치 전에는 내구도 소모율이 엄청나게 나와서 1판 풀로 돌면 수리비가 10만이 나오는 경우도 있었지만 이걸 끄면 가뜩이나 안 나오는 화력이 더 안 나와 어쩔 수 없이 키고 다니기도 했다.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치로 내구도 감소율이 증가하지 않도록 변경되면서 ON/OFF 기능이 사라졌다.
2.1.2. 에인션트 트리거
액티브(각성) | ||||
고대 중화기 에인션트 트리거를 사용하여 적에게 물리 대미지를 입힌다. 작은 레이저로 적을 끌어 모은 후, 주포로 적에게 여러번 대미지를 입힌다. 이 때, 일정 회수를 빠르게 연타를 하게 되면 최대 충전되어 더 강한 레이저가 발사된다. 용족에게는 더 많은 대미지를 입힌다. | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 145초 | |
SP소모 | 없음 | 무큐 소모량 | 5개 |
3레벨 효과 | 주포 경직도 증가, 주포 밀어내는 힘 추가, 주포 앞에 적을 밀어내는 장벽 생성 |
6레벨 효과 | 트리거 몸체쪽으로 공격 범위 증가[25], 스킬 종료 후 30초간 스킬 쿨타임 10% 감소 |
9레벨 효과 | 스킬 시전시 무적 |
용족 대미지 비율 | 120% |
주포 발사시간 | 2초 |
주포 히트수 | 10회 |
Dragon Slayer! / (풀차지)Full Burst!
에인션트 트리거 |
설정상으론 폭룡왕 바칼과 싸우기 위해 마이스터들[26]이 만들었다고 하는 고대의 중화기 "드래곤 슬레이어"를 발굴하여 사용한다고 한다. 그래서인지 용족에겐 피해를 20% 더 준다. 고대의 중화기를 발굴해서 쓴다는 설정을 반영해서인지 포신 곳곳에 녹과 얼룩이 보이며 이끼도 끼어있다.처음 소환시에 캐릭터 발밑을 뚫고 등장한 뒤 총신이 앞쪽으로 눕혀지며, 이때 앞에 있는 적은 매우 큰 강제경직을 받으며 밀려나지만 대미지는 없다. 땅 속에서 캐릭터랑 같이 이동하는지 들판, 동굴, 건물, 머나먼 과거, 차원의 틈, 심지어 승강기같은 이동구조물 위(!!)에서도 스킬키를 누르면 바로 튀어나온다. 기계 혁명 : 개전 시네마틱을 보면 차원 이동 장치로 소환되는데, 이것도 기본 사양으로 내장되어있는 모양.
바칼 레이드 업데이트 이후 기계혁명 당시 이터널 플레임이 바칼을 쓰러트리기 위해 개발한 대 바칼병기[27] 중 하나라는 설정으로 변경되었다. 바칼 레이드 마지막에 4대의 드래곤 슬레이어가 바칼을 쏘아 떨어트리는 장면은 가히 명장면이다. 그리고 이스핀즈 시나리오에서 도망치던 진룡 이트레녹을 한방에 죽인 것도 이것이다.[28]
주포 근처에 마치 정원 같은 곳에서 볼수 있는 소형 가로등 같은 오브젝트가 4개 설치되어 있는데 이 오브젝트는 스킬 발동후 공격키나 스킬 단축 슬롯키를 1회 입력시 한칸씩 점등되며 3칸 점등시 주포가 풀 버스트 모드로 전환되어 레이저 빔 이펙트가 바뀌고 공격력도 올라간다. 14레벨 기준 주포 기본 공격력 30346%, 풀 버스트 공격력 35285%. 풀 버스트 기준 (35285×10)=352850%.
지금이야 제법 괜찮은 각성기가 됐지만, 과거엔 성능이 너무 막장이어서 딜링으로 사용하기보단 무적 판정을 이용해 스위칭하는 스킬로 평가받기도 했다. 특히 이런 막장 성능을 갖춘 시기엔 버프 강화 슬롯도 없었기 때문에 탈의실이라는 별명이 붙기도 했다.
위 gif를 보면 주포 레이저 주변에 파란색의 가느다란 레이저 여러개가 보이는데 초기엔 이 보조 레이저 캐논이 주포에서 일정 거리 떨어져 있는 상태에서 레이저를 쏘면서 보조 레이저 캐논이 주포쪽으로 이동하면서 동시에 레이저에 닿은 적을 끌어 당기고 이후 주포가 발사되었다. 그리고 3, 6, 9패치때 9레벨 옵션에 보조 레이저 주포 발사중 유지 옵션이 있었으나 보조 레이저가 적을 끌어 당기는 프로세스를 없애고 9레벨 옵션을 기본 옵션으로 바꿨다.
진 각성을 거친뒤엔 주로 공격력이 떨어지는 이것과 쿨타임을 연동하나 2각기 오퍼레이션 레이즈의 중구난방 타점으로 인해 오히려 이 스킬을 선택하기도 한다. 적어도 홀딩 레이저가 있어서 스킬 데미지는 온전히 들어간데다가 쿨타임 감소 옵션이 있기 때문. 다만 레이즈가 판정 개선이 되면 위치는 바뀐다. 그리고 결국 오퍼레이션 레이즈가 판정 개선이 이루어지고 트리거는 얄짤없이 폐기 되었다.
스킬 변천사 |
시간의 문 업데이트 이후로 주 포격에 닿지 않고 에인션트 트리거의 포신에 닿아도 대미지를 받으며 밀려나게 패치되었다. 다만 레벨 6까지는 되어야 한다. 보스가 캐릭터 갈구러 온다고 해도 캔슬만 되지 않는다면 보스한테 맞더라도 풀히트는 훨씬 쉬워진 셈. 그런데 근년 들어서는 레벨 3 트리거도 몸체 쪽에 메인 레이저 포의 공격 판정이 있다. 이는 아래에 서술할 밀어내는 장벽의 판정에 트리거의 몸체에까지 설정돼 있는 버그 때문이기도 하고 프로그램상의 문제로 주포 레이저 공격 명령어가 장벽 공격 명령어에 간섭해서 터진 버그로 보인다. 대전이 이후로도 그대로. 쓰는 사람만 신났습니다? 레벨 3 효과로 추가되는 장벽은 적을 밀어내는 효과를 갖고 있으며, 주포로 내려찍을 때 거리만큼 강제로 밀려나게 된다. 이 효과 역시 트리거의 몸체에까지 판정이 퍼져있다. 정확히는 트리거에 닿아야 한다. 그러니까 원래 벽에만 있어야 할 판정이 트리거의 몸체까지 설정되었고 이 때문에 위에 서술한 주포 레이저 판정 버그가 생긴 듯. 또한 이 장벽 때문에 6레벨 효과중 하나인 '트리거 폭발 시 폭발이 적에게 대미지를 준다.'를 보기 위해선 구석에서 벽을 향해 써야 한다. 시전 중에는 트리거의 보조 레이저가 추가적으로 대미지를 더 주지만 그래봐야 하이퍼 메카 타우 같은 큰 덩치의 몹일 때나 유효하지 보통 덩치의 몹들에겐 있으나 마나한 한없이 잉여로운 옵션. 신경쓰지 말자. 이 판정 때문에 파티플이나 지원병으로 뜬 몹들이 트리거의 몸체에 닿는 순간 트리거 발사 방향으로 적을 날리는데 이때 약간의 띄우는 힘 덕분에 주포의 끝자락부터 맞출 수 있다. 그런데 문제는 이 판정이 상술하였듯이 트리거 몸체에도 적용되어 있는데 정작 Z축 범위가 트리거 몸체를 벗어나 장벽의 높이만큼 설정되어 있다. 통상시라면 3레벨 판정의 밀어내는 힘 때문에 그리 큰 문제가 되진 않으나 6레벨 효과를 섞어서 사용하기 위해 구석을 향해 사용하는 경우라면 얘기가 달라진다. 주포 발사가 끝날 때까지 Z축 판정이 계속 유지되는데 이 판정은 밀어내는 힘 외에 공중에 뜬 몹들에게 약간의 띄우는 힘이 적용된다. 이 띄우는 힘 덕분에 주포의 공격범위를 벗어나 장벽 높이까지 승천하는 몹들을 볼 수 있다. 6레벨 효과중 주포의 공격 범위 증가 효과가 있다고는 하지만 어디까지나 주포의 Z축 범위만큼만 해당되는 것이니 이보다 높게 뜨면 당연히 효과를 벗어나게 된다. 그나마 주포의 다단히트 간격이 보완점으로 있긴 하지만 그걸로 해결이 될 수준이 아니라는 게 문제. 솔플에서는 인형이나 아군 APC가 높게 띄운 몹들을 맞춘다고 해도 하더라도 그리 높게 뜬 상태에서 히트시키지 않기 때문에 문제될 건 없지만 파티플레이의 경우 파티원의 띄운 몹이 트리거의 3레벨 판정을 받을 수 있게 되는데, 이때 트리거의 위치와 벽 또는 부서지지 않는 장애물 등의 영향을 받아 6레벨의 주포 공격범위 증가 효과를 보지 못하고 트리거 폭발 대미지만 주는 경우가 발생할 수 있으며 파티원들은 밀고 날리고 띄우는 힘 덕분에 점프 평타나 대공스킬만 사용해야 하는 불편함이 있다. 2016년 8월 4일 패치로 주포 발사까지 걸리는 선 딜레이가 대폭 단축되고 주포 최대 출력을 위한 연타수가 대폭 감소했다. 이전엔 스킬 단축 슬롯키및 공격키 7연타당 1개의 신호등이 켜져서 빠르게 풀 버스트 모드를 꺼내려면 스킬 단축 슬롯키와 평타키를 교대로 고속 연타 해야 했지만 이젠 1회 입력당 1개라 세번만 빠르게 빠바박 쳐주면 끝. 또한 기존의 9레벨 옵션인 적을 모으는 보조 레이저가 주포 발사중에도 유지되는 옵션이 기본 옵션으로 환원되고 9레벨 옵션이 시전 중 무적으로 변경되었으며 주포 지속시간 및 히트수가 감소한 대신 주포 공격력이 올라서 DPS가 상당히 올라갔지만... 문제는 하필 지속시간 감소가 8초나 되는 바람에 고작 3초 딜링하고 끝인지라 여전히 포지션은 애매하다. 시전시간을 3토막냈음에도 불구하고 여전히 존재가 잊혀진 스킬인데 그 이유는 바로 지속시간의 감소. 지속시간이 팍 하고 줄어드니 타격수 자체도 크게 줄어들어버려서 상향된 주포 데미지나 연타수 감소 등이 별반 재미를 못 보고 있다. 지속시간을 까서 순딜기로 만드는 거야 좋은데 문제는 채널링 단점은 그냥 놔둬놓고 무작정 시간만 맞추려고 지속시간을 까는 바람에 총합 데미지가 프로토타입이나 특랜과 비슷한 수준이라 1차 각성기다운 위력을 전혀 내지 못하고 있다. 차라리 지속시간을 그대로 놔뒀다면 선딜 감소+연타수 감소+공격력 증가+레이저 유지가 시너지를 내서 채널링하는 시간에 걸맞게 괜찮게 써먹을 수도 있었겠건만, 순간딜링이라 하기도 애매모호하고, 채널링이라 깔아두지도 못하고, DPS로 따져보면 막말로 공기팡 한방이나 특랜팜페 콤보가 나은 수준이니 더더욱 애매모호하다. 그런 와중에 2016년 10월 6일 리뉴얼로 인해 게이볼그 펀치와 블라슈가 상향되어 괜찮게 써먹을 수 있는 각성기가 된 이후, 결국 에인션트 트리거는 던파 최악의 1차 각성기 스킬이 되어버렸다. 지속시간을 롤백해서 채널링에 걸맞은 깡딜을 보장하거나[29] 고질적인 채널링 문제를 해결하지 못한다면 저 타이틀은 아마 던파가 섭종하기 전까지 내내 따라다닐 것이다. 에인션트 트리거를 사용했을시 캐릭터가 시전장소보다 뒤쪽으로 이동하게 되는데 맵끝에서 사용한 후 아이템끼임탈출 명령어를 사용할시 아이템이 저 너머로 날아가 획득할 수 없게 된다... 1:1에 문의해봐도 플레이어 잘못이라고 복구해 주지 않는다. 얼마나 딜이 구린지 정확하게 수치로 말하자면 2각기로 2억6천만의 딜을 뽑는 셋팅으로 1각기를 사용하면 7천백만이 나온다. 1/3도 안된다. 지하 고성의 보스방 텔레포트 위치가 접근할 수 없는 x축 상으로 이동되어 더이상 에인션트 트리거로 지하고성 보스방 강제진입이 불가능하다. 그 뒤 2017년 8월 17일 밸런스 패치로 공격력이 엄청나게 상승하고[30] 시전 속도가 매우 빨라진데다 채널링 시간이 줄어들면서 쓸만한 각성기로 다시 태어났다. 2017년 11월 9일 패치로 6레벨 효과가 트리거 폭발시 적에게 피해를 주는 기능이 삭제되고 "30초간 스킬 쿨타임을 10% 감소"로 변경되었다. |
2.1.3. 플라즈마 부스터
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
플라즈마 방사기로 전기를 발사한다. 전기에 타격된 적은 데미지와 함께 홀드 상태에 걸린다. 발사 중 방향키로 이동할 수 있다. |
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습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 화염 강타 Lv5 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 1개 |
방사 시간[31] | 3초 | |
다단히트 간격 | 0.08초 | |
이동속도 비율 | 59.8 + 1.2n% | |
홀딩 유지시간 | 2초 |
Pandora_01 습득 시 추가 효과 | 이동속도 비율 110%로 고정 |
플라즈마 방사기 |
2017년 11월 9일 패치로 팜페로 부스터를 대신하여 추가된 액티브 스킬.
전방으로 전기를 발사하여 피격된 적을 2초간 강제 홀딩 상태로 만든다. 스킬 시전 중 이동이 가능하다.
실체는 명속성 버전의 팜페로 부스터로 빙결 대신 강제 홀딩을 거는 기술이다. 팜페로 부스터가 강제로 매 타격마다 빙결 상태로 만드는 스킬이였다면, 플라즈마 부스터는 타격된 적을 그냥 강제 경직 홀딩 상태로만 만든다. 즉, 채널링 홀딩이라는 점에서 팜페로 부스터와 차이점이 있다. 기존의 팜페로 부스터가 런처의 다른 스킬들이 모두 화속성과 명속성으로 이분화된것과는 달리 단독으로 수속성으로 동떨어져 있었기에 아예 스킬 자체를 갈아치운 것으로 보인다.
화속성 공격을 받으면 빙결이 풀리던 것을 단순한 강제 경직 스킬로 바꿨다는 점에서 본다면 확실히 나아지긴 했지만, 기본 홀딩 유지시간이 2초에서 레벨을 올려도 전혀 늘어나지 않는다는 치명적 결점이 생겼다. 팜페로 부스터는 마스터하면 깔짝 쓰기만해도 따로 녹이지만 않는다면 4초 이상 굳어있었기에 화속성 스킬을 전부 탕진하고서 명속성 스킬 사용시의 시간벌이용이나 레드 크라운 분신 패턴 넘기기 용으로 최적이었으나, 플라즈마 부스터로 변환되면서 오래 홀딩하려면 그냥 말 그대로 오래 붙잡고 있는 수밖에 없어져서 이에 대한 불만도 나오고 있는 상황.
게다가 명속강빨을 받게 된 댓가인지 팜페로 부스터 대비 딜량도 약 5%정도 낮다. 현재로서는 홀딩기로만 1 이상 투자할 가치가 없는 스킬. 오죽했으면 이런 패러디 짤방이 있다. 그나마 장점이 있다면 매 타격마다 홀딩 시간이 갱신되므로 이론 상 최대 발사시간+2초(약 5~6초) 만큼 홀딩이 가능한데... 그만큼 당연히 오래 붙잡고 있어야 하니 다른 스킬들을 못 써서 딜로스가 생긴다.
그나마 스톰트루퍼는 타격 간격이 0.08초로 화염 강타와 동일하게 매우 짧고 유니크 탈리스만 '고출력 플라즈마'가 유틸리티는 그대로 유지하면서 지속시간과 쿨타임을 대폭 깎아주기 때문에, 해당 탈리스만을 얻고서 마스터하면 딜량이 상당히 잘 나오는 편이다.
퍼섭에선 홀딩 시간이 1초였으나, 본섭으로 올 때 2초로 상향되어 와서 1레벨 팜페로 부스터와 동일한 홀딩 시간을 가지게 되었다.
2.1.4. FM-92 mk2 랜서 SW
액티브 | ||||
공중으로 랜서를 발사하여 적을 타겟팅 한 후 랜서가 분리되며 여러개의 폭탄이 타겟팅 된 적에게 떨어져 보다 넓은 적에게 화속성 물리 대미지를 입힌다. 스킬키를 떼거나 일정 시간이 지나면 자동으로 스팅어가 작은 폭탄으로 분리된다. 폭파된 지면에는 작은 화염지대가 생성된다. 화염지대 위의 적들은 일정 확률로 화상에 걸린다. |
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습득 레벨 | 68 + 2n | 선행 스킬 | FM-92 mk2 랜서 Lv 1 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 50초 | |
SP소모 | 70 | 무큐 소모량 | 3개 |
폭탄 개수 | 8개 |
최소 비행 시간 | 0.2초 |
최대 비행 시간 | 0.6초 |
유도 범위[32] | 가로 680 px / 세로 200 px (반지름) |
최대 비행 시간 | 0.6초 |
화염지대 화상 확률 | 30% |
화염지대 화상 지속시간 | 8초 |
평타 중 캔슬 가능
공중으로 랜서를 발사하여 근처에 있는 적을 자동 타겟팅 후 공격하고 화상을 입히는 화염지대를 만드는 스킬이다. 그리고 기존 랜서의 강화판이지만, 스킬 사용 대사인 랜서 대신 기합소리를 낸다.
화염지대는 터진 지점을 중심으로 생성되며 약한 공격력을 갖고 있다.[33] 이 화염지대 위에 있는 적들은 일정 확률로 화상에 걸리게 된다. 화염지대 공격력은 스킬 설명상에는 표기되어 있지 않지만 방어 무시 공격력이 적용되지 않는 점에서 고정 대미지로 추정되고 있다. 또한 남런처의 스팅어 SW와 마찬가지로 화염지대 공격력은 중화기 관련 버프를 일절 받지 않는다.
스팅어 SW와 마찬가지로 발사하고 손을 놓은 시점에서 가까운 범위 내에 있는 적에게 자동 타겟팅을 하기 때문에 적들이 한 곳에 겹쳐 있거나, 한 명만 남았을 때 사용해야 효과를 극대화시킬 수 있다. 또한 보스 우선 타겟팅이기 때문에 등급이 가장 높은 몬스터를 우선 인식한다. 스킬 사용시 적이 인식이 안 되면 그냥 랜서처럼 툭 떨어진다. 카모플라쥬처럼 투명상태의 적도 인식하지 못한다.
사출 후 지연 정도에 따라 유도탄이 인식하는 범위가 점점 앞으로 나가기 때문에, x축으로 몹 사이에 간격이 있으면 앞쪽의 몹을 건너 뒤쪽의 몹에게 유도가 집중되게 하는 정도는 가능하다.
역시 시간의 문 업데이트 이후 랜서는 열 발을 발사하게 되었지만 SW는 여덟 발 그대로이다.
스팅어SW와 함께 공격력이 일정 수준을 넘어갈 경우 대미지가 비정상적으로 낮아지던 현상이 있었으나 2017년 1월 19일 패치로 수정되었다.
여담으로 2018년 상반기 기준으로 상당히 강력한 70제 스킬중 하나이다. 연이은 상향에 책정된 계수가 여런처의 상위 무큐기와 맞먹는다. 2차각성이 모두 추가되기 전만 해도 70제 스킬이 약한 캐릭터가 이상하고 약한 캐릭 취급이었으나 2차각성이 모두 추가되고 75-80 구간의 패시브가 합쳐지거나 격변하여 강력한 액티브스킬들이 하나둘 추가된 현재, 대부분 직업이 70제 스킬이 40제 무큐기만도 못한 현실인데 전직업 70제 스킬중 계수가 탑클래스를 달리는 점은 무시못할 장점중 하나인 셈. 하지만 지금은 60/70제 TP스킬의 추가로 인해 아무래도 좋을 이야기가 되었다. TP스킬로 인해 웬만큼 성능이 나사빠진 게 아닌 이상 무조건 찍는 스킬로 바뀌었기 때문.
TP 스킬 추가로 인해 더욱 더 강력해졌는데 분열 탄두가 되는 게 아니라 발사한 탄두가 화면 밖으로 사라졌다가 목표를 록온하고 화면 밖에서 양자폭탄 떨어지듯이 날아와 공격하는데 분열되지 않는만큼 8발의 분열 폭탄 대미지가 합산되어서 대미지가 엄청 강력해진다.
여담으로 저렙 스킬을 조금 수정해서 만든 스킬들이 꾸준히 대체되었는데 2024년까지 남아있는 몇 안되는 사례이다.
2.2. 스톰 트루퍼
2.2.1. 알파 서포트
패시브 | ||||
남런처보다 근력이 약한 여런처를 위해 지급된 중화기 서포트 파츠. 스킬을 습득하면 기본/스킬 공격력이 증가한다. 일부 스킬의 반동 및 후딜레이가 감소하며, 일부 중화기 디자인과 발사시 이펙트가 변경된다.[34] | ||||
습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
디자인 및 이펙트 변경 스킬 | M-137 개틀링건, M-3 화염방사기, 레이저 라이플, 화염 강타, 플라즈마 부스터 |
기본/스킬 공격력 증가율 | 23 + 2n% |
반동 감소율 | 25% |
후딜레이 감소율 | 35% |
캐넌볼 성능 변경 | 날아가는 거리 증가, 적에게 닿을 시 바로 폭발, 충돌과 폭발 데미지 통합 |
FM-92 mk2 랜서 성능 변경 | 2회 충전형 스킬로 변경, 지상에서 중화기 계열 스킬 시전 중 동시 사용 가능, 공격력/쿨타임 40% 감소 |
X-2 헬리오스 성능 변경 | 사용 중 레이저 라이플 연동 가능 |
반동 및 후딜레이 감소 적용 스킬 | |
반동 감소 스킬 | 슈타이어 대전차포, 레이저 라이플, 충전 레이저 라이플, FM-31 그레네이드 런처 |
후 딜레이 감소 스킬 |
M-137 개틀링건, 바베~큐, M-3 화염방사기, 화염강타, FM-31 그레네이드 런처 FM-92 mk2 랜서, 에인션트 트리거, FM-92 mk2 랜서 SW |
남런처가 2차 각성으로 받았던 근력 강화의 보조기능인 후 딜레이, 반동 감소가 들어있고 퍼스트 서버에서 처음 공개한 당시에는 중화기스킬 대미지 증가가 붙어있었으나 본섭패치 전에 물리 공격력과 독립 공격력이 추가되는 것으로 변경되었다.
그래도 올려주는 물리 공격력, 독립 공격력도 비록 고정량이지만 수치가 낮지는 않은데다 홀리오더의 버프력 하향, 힘이 오르면 같이 영향을 받는 스탯이란 점으로 %증가일 때와 비교해서 아쉽긴 하지만 (구)근력강화보단 낫다는 평이 대다수. 이렇게 된 상황에서 미라클 비전, 오버 히트, 중화기 마스터리의 버프 계산식이 복리가 되면서 여런처의 전반적인 딜링이 증가하게 되어서 그냥 알음알음 하며 본섭으로 넘어와 정착하게되었다.
그러다가 남성 스트리트파이터, 그래플러 2차 각성 패치에서 남런처의 2차 각성 패시브 중화기 개조가 증댐으로 바뀌고[35] 후속 패치로 근력 강화 또한 스킬 증댐으로 바뀌게 되어서 상대적으로 밀리게 되었다. 물론 이후 패치로 스톰미미도 물/독공 증가량이 고정량 증가에서 퍼센티지 증가로 바뀌긴 했지만, 아무래도 스탯공격력 증가다 보니 추가적으로 강화나 재련 등이 필요하기도 하고 스증뎀은 던파의 모든 증가계통 옵션과 복리 적용이 가능한데 물독공은 딱 물/독공만 증가하기 때문에 스증뎀보단 후달리는 게 사실. 이전에는 남런처의 근력 강화랑 비교되기도 했지만 근력 강화가 공격력 증가 방식과 수치가 크게 너프되면서 딱히 큰 차이는 없어졌다. 차이첨이라면 이 스킬의 초기 수치가 낮다는 점 정도?
2017년 11월 9일 패치로 개틀링건, 바베큐, 화염방사기를 제외한 모든 중화기 스킬이 완전 퍼뎀으로 변경됨에 따라 독립 공격력 증가 옵션이 삭제되고 물리 공격력, 크리티컬 증가 효과는 25레벨 신규 패시브 스킬로 이관된 대신 AJ 강화파츠 기본/스킬 공격력 증가 효과와 습득 시 디자인 및 이펙트 변경 효과가 이쪽으로 이관되었다.
2.2.2. FSC-7
스킬 아이콘 이미지 | 액티브 | |||
자탄 기능을 가진 폭탄을 발사하여 적에게 부착시키고 폭탄 안에 있는 작은 폭탄들이 사방으로 퍼지면서 연쇄 폭발을 일으킨다. | ||||
습득 레벨 | 73 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 40초 | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | 3개 |
폭발 다단히트 수 | 10회 |
로켓 런처 |
2017년 11월 9일 패치로 AJ 강화파츠가 알파 서포트로 통합/삭제됨에 따라 새로 추가된 75레벨 액티브 스킬. 크고 아름다운 로켓포를 꺼내 확산탄을 발사한다. 남성 런처의 MSC-7과 대응되는 스킬이지만 MSC-7은 80제, FSC-7은 75제며 탄이 적중하지 않으면 폭발도 일어나지 않는 FSC-7과는 달리 MSC-7은 적중하지 않아도 일정 거리에 도달 시 폭발이 일어나며 폭발 범위도 더 넓다. 좌우 폭발범위는 거의 비슷하나 Y축 폭발범위가 크게 차이난다. 또한 헬 마치나 개편 전 오퍼레이션 레이즈처럼 적을 동일한 위치에 놓고 쳐도 히트수가 오락가락하는 문제도 있다. 대신 최대 히트 수인 10히트 기준으로 계수는 MSC-7에 비해 약간 더 높다.
공속의 영향을 받지 않는 고정 선후딜이 있다. 중화기를 꺼내는 선딜이 은근히 길고, 탄환의 y축 범위도 좁으며, 탄환이 적중하지 않으면 폭발도 일어나지 않는다는 점 때문에 런처의 스킬임에도 원거리에서 사용하기 꺼려지는 스킬이다. 2018.06.21 패치로 탄환의 y축 판정이 개선되었지만 선딜에 비해서는 정말 미미한 수준. 중화기 뽑는 속도가 슈타이어 정도로 빨라지지 않는 이상 y축판정이 아무리 개선되어도 의미없을 것이다.[36] 후딜의 경우, 2018.06.14 밸패 때 반동으로 밀려나는 거리는 감소했지만 후딜 시간 자체는 줄어들지 않아 상당히 거슬리는 편이다.
2개체 이상의 적에게 초탄이 박히면 100% 확률로 자탄 히트수의 70%가 증발하는 버그가 있다. 이 글은 2020년 초에 올라온 글이고 작성자 및 다른 여런처 유저들도 꾸준히 문의를 넣고 있는데다 네오플도 추방자의 산맥 패치와 동시에 버그 픽스를 했지만 대체 뭘 건드린 건지 한동안 수정되지 않았다. 다행히 20년 12월 03일 업데이트를 기점으로 해당 버그를 고쳤으며 더이상 어떠한 상황에서도 타수가 날아가지 않게 됐다.
2.2.3. PT-15 프로토타입
액티브 | ||||
공기를 압축하여 발사하여 적을 밀어내고 압축한 공기가 일정거리 이상 날아간 후 폭발한다. 스킬 사용시 방향키 조절에 따라 발사 방향을 변경할 수 있다. 방향키를 조작하지 않으면 바라보는 방향으로 공기를 압축하여 강하게 한번 발사하고, 일정 거리 이상 날아간 후 폭발한다. 위로 조작하면 좌, 우 양방향으로 발사하고, 아래 방향으로 조작하면 바닥을 향해 발사하여 압축한 공기를 터뜨려 적을 끌어모은다. 위 또는 뒤 방향으로 조작하면 앞뒤를 향해 발사한다.(최대 타격 수 1회) |
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습득 레벨 | 78 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 90 | 무큐 소모량 | 5개 |
Buster! [37]
전방으로 발사시 |
지면으로 발사시 |
좌, 우 방향으로 발사시 |
압축공기 포 |
거대한 포를 꺼내 압축공기를 쏜다. 일명 공기팡. 스킬을 쓸 때 방향키를 같이 누르면 다르게 발휘된다. 중립과 전방은 전방으로, 위와 후방은 전방과 후방 양방향으로, 아래는 전방으로 뛰어오르며 하방으로 발사한다. 기본적으로 무속성이며 무기속성을 따른다. 퍼섭에 처음 등장했을 때엔 타격된 상대를 100% 기절 상태로 만들었지만 본섭에 업데이트 됐을 땐 삭제되었다.
전방 발사 같은 경우에는 2017년 8월 17일 패치 전까지는 공기를 발사하고 일정 거리에서 폭발이 생겼는데 폭발 대미지는 발사 대미지의 약 40% 수준이었다. 즉, 단타가 아니라 생각보다 많은 손해를 봤던 방식이라 뒤에 설명할 양방향 발사와 함께 선호도가 상당히 떨어지던 조작이었다. 양방향 발사 시엔 폭발이 일어나지 않으며 대미지는 전방 발사 총합 대미지의 절반 수준이었으며 이쪽 기능 역시 2019년 5월 9일 패치로 최대 타격 수를 1회로 고치고 공격력을 전방 발사 기준 약 10% 감소한 수준까지 상향되었다. 하단 발사 시에는 전방 발사 총합 대미지의 약 5% 감소한 대미지를 주며 몬스터를 끌어들인다. 다만 끌어들이는 힘이 약하고 시간도 짧으며, 체공상태가 된다.
처음 던페에서 2각 영상이 공개될 때 퍼만이 기절에 걸리고 그 틈에 팜페로와 각성기를 날리는 영상이 나왔는데 이때 기절을 거는 기술이 런처에게는 없었고 캡처로 뭔가에 맞았다는 것이 밝혀지면서 새로운 스킬일 거라는 말이 나왔다.
그리고 퍼섭에 등장한 기술은 대미지도 약한데다 무조건 기절을 걸어 상변 저항이나 특수 패턴이 나오는 몬스터가 나오는 던전에서 쓸모 없는 기술이라 욕을 많이 먹었는데 상태 변화를 삭제하고 본섭에 패치된 후 대미지가 많이 상승해서 이전보다는 불만이 많이 적어진 편이다. 익스트루더와 비교하면 조금 약한 스킬이지만 시전속도가 빠르다.
전방 강화 사격은 선딜레이가 좀 길고 3개 버전중 가장 강력하다 하지만 y축 범위가 아주 좁다. 이펙트는 동그랗게 펑 하고 나가지만 실제는 약간 오버해서 열파참 수준....
양방향 사격은 선딜레이, 후딜레이, 범위는 봐 줄만하지만 3개버전중 가장 약하다. 커다란 적은 전방 공격과 후방 공격을 둘 다 맞을 수 있지만 노리고 쓸 수준이 아닌데다 이러려고 런처 주제에 몹과 영거리의 위치에서 사용하는 것 자체가 리스크다.
지면 사격은 범위가 근중거리 타원형에다 선딜이 짧고, 몹도 가운데로 끌어가기 때문에 대개 이 방식으로 사용하게 되지만, 발사 후에는 무조건 점프하게 되는데다 이 점프 높이를 조절할 수도 없으니 체공 시간이 곧 후딜이지만 적어도 다른 방식에 비해서는 잘 맞기 때문에 대부분의 상황에서 프로토타입을 꺼내들었다면 95%는 이 방식으로 사용하게 된다. 위력은 3개버전중 중간이다.
공격력은 전방 강화사격>지면 사격>양방향 사격 순서로 강하다. 14레벨 기준 전방 강화 사격 116521%, 지면 사격 108606%, 양방향 사격 103006%.
2.2.4. 오퍼레이션 레이즈
액티브(각성) | ||||
아머팩을 강습 받아 장착하여 전방을 초토화시킨다. 아머팩이 지면에 떨어질 때 발생되는 충격파로 적을 밀어내고, 전방을 향해 발사한다. |
||||
습득 레벨 | 80 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 180초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 10개 |
(아머팩 장착) Storm Blaze! / (중화기 난사) Lock-On!
(상)강습된 아머팩을 장착한 모습 (하)아머팩 무기 구성 |
아머팩 강습 | 장착 | 마이크로 미사일 컨테이너 |
지나 데오도르가 소장으로 있었던 천계의 병기 개발 연구소 옵티머스 팩토리에서 개발 및 지급하고 잭터 이글아이가 사용을 승인한 무기 OR-DX 아머팩을 소환해 장착후 모든 무기를 전방에 무차별로 난사한다. 하나하나 뜯어보면 우선 컷씬에서도 나왔던 3연장 게틀링건, 주포 레이저와 그레네이드 런처, 양 어깨에 보조 레이저, 등 뒤에 로켓 헌처가 있다. 이 중 로켓 런처의 경우 거대한 탄두 하나에 소형 탄자 여러 개가 내장되어 있으며 거대 탄두가 랜서처럼 곡선 비행을 하며 내장된 탄자를 흩뿌린다. 내장된 탄자를 전부 발사하면 탄두가 드랍되어 폭발해서 하나의 폭탄 역할을 한다.
개틀링/레이저/미사일 폭발은 무기속성을 따르며, 로켓런처 폭발은 화속성이다.
퍼섭에 처음 업데이트 됐을 때에는 태을선인의 퍼섭 업데이트 당시 기가 막히게 저열한 성능으로 모든 퇴마사 유저들이 자리를 펴고 드러눕게 만들고 실성의 경지와 병신의 챠크라로 아낌없이 디스 당한 신선의 경지, 신의 챠크라 보다도 더 처참한 스킬로 개편 전 버스터 빔 보다 조금 더 쎈 정도이고 미라클 비전을 쓰고도 이지 퍼만을 잡기가 벅찼던 스킬이였다.
거기다 중화기 마스터리, 미라클 비전의 적용을 받지 않는 버그로 데미지가 적게 나와 말이 많았고 고정 데미지에 표기된 대미지도 정확하게 적혀있지 않고 그냥 해당 중화기의 대미지만 적혀 있어서 계산도 못하고 있어 불만이 많았다.
그러나 본섭에선 버스터 빔처럼 퍼댐이 붙어서 반퍼댐 스킬이 되었고 데미지도 다른 버프 등을 적용받아 준수한 순딜 스킬이 되어 퍼섭에서의 약체 스킬을 벗어났다. 하지만 막상 준수한 순딜 스킬이라는 평가가 무색하게도 2021년 10월 20일 퍼스트 서버에 개선 패치가 나오기 전까진 문제 투성이 스킬이었다.
개선 패치가 나오기전엔 주포 레이저, 3연장 개틀링, 보조 레이저, 그레네이드의 판정 범위 및 위치가 전부 달랐다. 쉽게 말해서 주포 레이저, 3연장 개틀링, 좌우상단 보조 레이저, 우하단 그레네이드가 쏘는 탄환 및 레이저 이펙트에 공격 판정이 전부 따로 배정되어 있고 판정 크기도 딱 이펙트의 사이즈에 맞게 설정되어 있었다. 그렇기 때문에 몸집이 작거나 빠르게 움직이거나 슈퍼아머 혹은 패턴으로 빠져나가는 적에 대해서는 이름과 이펙트 값에 비해서 히트수가 너무할 정도로 적게 나왔다. 특별한 경직이나 기절, 홀딩도 없고 그렇다고 각 공격마다 판정을 넉넉하게 준 것도 아닌데다 전부 다 따로 놀며 메탈하트의 각성기인 배틀로이드처럼 락온을 하고 공격할 적에게 유도하는 것도 아니다. 풀히트 팁을 하나 주자면, X축을 그레네이드 탄도에 맞추면 풀히트가 가능하다[38]
이 시기 대미지는 5레벨 기준 우상단 보조 레이저 1258%, 주포 레이저 9364%, 좌상단 보조 레이저 5351% 게틀링 건 1114%, 그레네이드 런처 786%, 로켓런처 미사일 1337%, 로켓런처 폭발 66892%. 이전에는 아머팩 강습 충격파에도 공격력이 있었는데 2019년 5월 9일 밸런스 패치로 삭제 및 로켓런처 폭발 공격력에 합산 처리 되었다.
이곳에서 히트수를 분석했는데 여기에 따르면 우상단 보조 레이저 16히트, 좌상단 보조 레이저 4히트, 좌하단 게틀링건 48히트, 주포 레이저 4히트, 우하단 그레네이드 런처는 17회 발사하는데 유탄의 착탄 히트수와 폭발 히트수까지 더해 34히트, 미사일팩의 탄자 40히트, 미사일 팩 드롭 1히트다. 16+4+4+48+34+40+1=147히트.
이런 단점에도 불구하고 왜 여전히 주력기냐 하면 여런처가 딱히 굴릴만한 순간 딜링 스킬이 이 기술과 프로토타입, 랜서/특랜 단 넷뿐이기 때문이다. 뒤집어서 말하자면 판정 문제 때문에 불합리할 정도로 딜링이 들쑥날쑥해지고 필요한 숙련도 역시 만만찮게 치솟은 원인이 되었다. 때문에 진 각성기 연동시 딜 누수를 각오하고 오퍼레이션 레이즈를 디사이시브 배틀과 연결해서 에인션트 트리거를 쓰는 유저들도 있었다. 에인션트 트리거의 풀 버스트 모드 진입도 쉽고 타점의 안정성은 오퍼레이션과는 비교를 불허했기 때문이다.
이러한 판정의 문제는 여거너 2차 각성이 라이브 서버에 패치된 2014년 12월 18일 이후 항상 나왔지만 윤명진→김성욱→강정호로 디렉터가 3번이나 바뀌는 동안 그 3명 모두가[39] 전혀 건드릴 생각을 하지 않았으나, 마침내 2021년 10월 20일자 퍼스트 서버 패치로 무려 6년 10개월만에 개선 패치가 등장했다. 전체적인 내용은 스킬 공격력 5% 증가, 우하단 그레네이드 공격 삭제 및 전체 공격력과 히트 수 조정, 판정 개선이다. 퍼스트 서버의 오퍼레이션 레이즈 스킬 툴팁 확인 결과 개선안 적용전 라이브 서버처럼 우상단 보조 레이저, 좌상단 보조 레이저, 주포 레이저, 개틀링 건, 우하단 그레네이드로 나눠져 있던 공격력 표기를 '레이저 포 및 개틀링 건 공격력'으로 통합시켰고, 그레네이드 런처는 삭제됐다.[40]
물론 표기만 통합한 게 아니라 우상단 보조 레이저, 좌상단 보조 레이저, 주포 레이저, 3연장 개틀링의 공격 판정을 하나로 합쳐서 레이저&개틀링과 마이크로 미사일, 마이크로 미사일을 담은 런처 드롭만 남았다. 따라서 기존에 따로 노는 판정으로 히트수가 중구난방이던 문제가 개선했다. 뿐만 아니라 마이크로 미사일 포격과 마이크로 미사일 런처 드랍 폭발 및 레이저 포와 개틀링 건의 공격범위를 늘려서 풀 히트가 좀더 쉬워지게 개선했다.
개선안 적용후 공격력은 7레벨 기준 레이저 포 및 개틀링 건 공격력 3696%, 다연장 포격 9238%, 로켓 런처 폭발 114855%로 레이저와 개틀링은 50히트, 다연장 포격 20히트, 로켓 런처 폭발은 1히트다. 계산해보면 (3696×50)+(9238×20)+114855=484415%다. 이후 이 수치가 변동없이 그대로 넘어왔다.
판정 개선은 미묘한데 여기의 분석글에 따르면 Y축 범위가 조금 어긋나는 정도면 풀 타격이 들어가지만 아주 심하게 어긋나면 예전처럼 히트수와 딜량의 상당수가 허공으로 사라진다. 게다가 히트 박스도 설정을 잘못했는지 Y축 위치를 양자폭탄 폭발에 목표가 스칠 정도의 위치로 설정했을 때 목표보다 위에 있으면 레이저 포 및 개틀링과 로켓런처 폭발만 들어가고 목표보다 아래에 있으면 다연장 포격과 로켓런처 폭발만 들어간다. 어차피 그로기 유도 후 딜링이 메인인 레이드와 각성기 없이도 탈리스만 스킬 몇 개 던져주면 자연스럽게 딜찍누가 되는 주간 파밍 컨텐츠에서는 크게 문제 될 내용은 아니지만 여전히 무빙이 심한 적 상대로는 제대로 된 딜을 못 뽑는다는 게 아쉽고[41] 히트 박스 설정이 잘못되었단 문제가 있다. 그래도 TP 스킬을 마스터해서 레이저 굵기가 15% 증가한 충전 레이저 라이플이 Y축에서 아슬아슬하게 닿는 위치에서 써도 71히트가 전부 들어간다는 점은 확실히 다행이다. 2021/10/28 이전의 라이브 서버에서는 저 정도로 어긋나면 딜량이 3토막나기 때문. 그리고 타점 문제에 대한 글을 확인했는지 라이브 서버 업데이트시 추가로 범위를 상향했다.
여담으로 각성컷인이 굉장히 호쾌하게 나온다. GIF파일만 보면 모르겠지만, 실제 게임상에서 발동시 컷인이 있는쪽으로 화면이 잠깐 컷신이 나오는 타이밍에 따라 흔들리는 효과가 추가되어서 굉장히 강렬하게 나온다.
선 딜레이가 제법 길다. 아머팩 소환→아머팩 전개→자세 잡기→일제 사격까지 대략 5초가량의 시간이 소비된다.
아머팩이 전개된후 발사하기 위해 자세를 잡는데 모션은 중화기 사용 모션이다.
이미지 파일을 뜯어보면 아머팩 도트가 상당히 복잡하게 구성되어 있다. 아머팩 사이에 캐릭터가 들어가야하기 때문에 좌우 파츠가 따로 되어 있고 발사시 각 파츠의 움직이는 도트도 따로 떼어놨다.
영화 마스크에서 주인공이 꺼낸 무기들과도 비슷하다.
2.3. 진(眞) 런처
2.3.1. Pandora_01
패시브 | ||||
천계의 전쟁기술이 집약된 결전병기, 육전형으로 설계되었으며, 빠른 기동성과 강한 화력을 제공한다. 습득 시 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬이 변경된다. |
||||
습득 레벨 | 92 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
M-3 화염방사기/화염 강타/플라즈마 부스터/UH-03 플레게톤: 시전 중 이동속도 증가 및 고정 M-3 화염방사기/화염 강타: 슈퍼아머 추가 슈타이어 대전차포: 연쇄 폭발 범위와 폭발 판정 발생 속도 증가 |
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가율 |
18 + 2n% |
M-3 화염방사기, 화염 강타, 플라즈마 부스터, UH-03 플레게톤 이동속도 비율 |
110% |
스킬 공격력 상승 및 방사기 계열의 채널링 중화기와 슈타이어 대전차포를 강화하는 진각 패시브 스킬. 하지만 하자가 많은 스킬로, 변경된 스킬은 다음과 같다.
- 슈타이어 대전차포: 남런처와 반대로 폭발 범위 및 폭발 공격속도가 증가하는 기능을 얻었다. 하지만 여전히 문제가 상당히 많은데, 관통/몹몰이 스킬로 변경되는 남런처의 '인터록 새틀라이트'와 달리 여런처는 FSC-7처럼 탄착 후 폭발 형식으로 변경되며 넉백이 삭제되고 대신 다운 판정이 추가된다. 문제는 FSC-7도 몹이 홀딩불가 상태로 여기저기 싸돌아다니기 시작하면 기껏 탄착을 시켜도 자탄이 이따금씩 안 맞는 일이 벌어졌는데, 그나마 범위라도 넓은 FSC-7과 달리 슈타이어는 범위도 좁다 보니 탄착 후 폭발이 안 맞는 일이 더 자주 생기고, 어쩌다 맞춰도 기존에 거리 확보용으로 쏠쏠했던 넉백이 사라진 탓에 가끔씩 근거리에서 맞추면 후속 스킬[42]이 뽑아치기만 들어가고 딜이 새는 일이 생긴다.
- 방사기 계열 스킬: 스킬들의 이동속도가 증가한다. 화염방사기/화염 강타는 여기에 추가로 슈퍼아머[43]가 추가된다.
특이한 점은 3개 이상의 스킬들이 강화되는 건 물론 최초이자 유일하게 1차 각성 후 60제/진 각성 이후의 95제 액티브 스킬까지도 변경되는 스킬이다.
이 스킬을 배우면 전직/각성 아바타 끄기를 했음에도 던전 내에서도 진각성 아바타가 출력되고 목가슴 아바타도 제대로 안나오는 오류가 있었고 진 각성후 여런처의 전직 아바타가 왠 군장 같은 걸로 바뀌는데 그 군장이 바로 이 판도라 제로원이다. 그런데 이 군장 때문에 아바타 코디를 망친다고 불만이 심했다. 차라리 진각패시브 포기하고 만다는 말까지 나왔을 정도였기에[44] 결국 일주일 후에 버그를 수정하며 목가슴 아바타 비정상 적용과 아바타 끄기시 정상적으로 진각성 아바타가 나오지 않는다.
모티브는 데빌 메이 크라이의 판도라로 추정된다.
진 각성 스토리가 추가 되면서 상세 설정이 드러났는데 겐트의 어느 공방에서 주문 제작한 특수 병기로 컨트롤이 꽤나 어려웠는지 한달 동안이나 컨트롤 훈련을 한 끝에 가장 파괴하기 어려운 물건을 주문해서 그것을 형체도 못 알아볼 정도로 박살내어[45] 훈련을 끝낸다.
2.3.2. UHT-03 플레게톤
액티브 | ||||
Pandora_01을 화염 방사기모드로 전개하여 운용한다. 시전 중 M-3 화염방사기 또는 화염 강타 스킬을 추가 시전하여 분출되는 화염을 강화시킬 수 있다. M-3 화염방사기 또는 화염 강타 스킬 시전으로 강화 시, 해당 스킬 공격력은 UHT-03 플레게톤의 공격력에 추가되며, 발사 중 방향키로 이동할 수 있다. |
||||
습득 레벨 | 93 + 2n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 60초 | |
SP소모 | 100 | 무큐 소모량 | 7개 |
방사 시간 | 3초 | |
다단히트 간격 | 0.09초 | |
이동속도 비율 | 81.4 + 1.2n% |
Pandora_01 습득 시 추가 효과 | 이동속도 비율 110%로 고정 |
화염 강화 없음 | 화염 강화 적용 |
화염방사기 모드 | 전개 |
(일반 시전 시) Trans Phlegethon! / 소각 / 소각 시행
(방사기 스킬 연계 시) Limit Over! / Over Charge! / 출력 강화!
(방사기 스킬 연계 시) Limit Over! / Over Charge! / 출력 강화!
판도라 제로원을 변형시킨 화염방사기 슈트를 입고 화염을 발사하는 스킬. 최초 공개 당시에는 가뜩이나 채널링이 여기저기 널려 있는 여런처 스킬에 또다시 채널링이 붙은 걸로 모자라 채널링 시간을 무려 5초나 잡아먹어 진각성 망하는 거 아니냐는 여런처 유저들의 불안감이 있었지만, 우려와 달리 시전 중에 화강/화방을 같이 사용해 공격력을 합산시킬 수 있게 되어서 딜타임 문제는 한시름 놓을 수 있게 되었다.
하지만 남녀스커처럼 사상 최강의 화염방사기 수준으로 재탕에 가까운데다, 지옥같은 5초의 채널링은 피드백이 안 되고 그대로 넘어온 걸로도 모자라서[46] 사거리 또한 런처치고는 특출나게 길지 않는 문제점을 가지고 있다. 게다가 어쩌면 범위나 채널링보다 더 심각할 수도 있는 문제가 있는데, 익스트루더처럼 설치형 중화기로 분류되어서 그런지 뽑아치기 판정이 없다. 때문에 몹이 근접하면 무빙에 맞춰서 후진하지 않는 이상 처절하게 빗나간다.
다만 이 X축 범위 문제는 X축의 지배자라 불릴 정도로 가로 범위가 압도적으로 긴 런처 한정이다. 화염 강화시엔 플레게톤의 X축은 다른 직업들의 웬만한 방 클리어용 광역기보다 넓은 X축 범위를 가졌다. 그나마 런처답지 않게 Y축 범위가 넓어서 Y축 커버용으로는 생각보다 좋은 편.[47] 이 넓은 Y축 범위를 이용하려면 플레게톤 전개후 전진 방향키와 함께 위아래 방향키를 같이 넣어 사선으로 전진해주면 된다. Y축 범위가 넓어서 가이드 핀드워에서 전진 핀드부대~전초 기지까지의 던전 입장시[48] 두번째 방은 방도 넓은데 작은 사이즈의 몬스터들이 넓게 퍼져 있는 짜증나는 구조인데 진각성 이후로는 그냥 플레게톤 전개후 사선 전진만으로도 원활한 싹쓸이가 가능하다.
채널링 유지 중에 추가 사용할 스킬은 1개만 사용할 수 있다. 플레게톤+화강/플레게톤+화방은 가능해도 플레게톤+화강+화방은 불가능. 또한 플레게톤 후 화강/화방 연계시 스킬 채널링 유지는 플레게톤/화강&화방 중 한쪽만 입력해야 한다.[49] 그런데 플레게톤의 단축 커맨드 or 단축 슬롯 키를 지속중 화방이나 화강을 사용시 가끔 강화가 안되는 오류가 있다. 처음부터 강화할 거라면 플레게톤 단축 커맨드 or 단축 슬롯 키를 누른후 바로 화방&화강의 단축 커맨드 or 단축 슬롯 키를 눌러 지속 시키는 게 낫다.
화방이나 화강으로 플레게톤을 강화시 플레게톤 방사기 뒤로 푸른색 화염이 뿜어져 나오고 전방 방사 화염에도 푸른색 화염이 섞여 위 gif 이미지처럼 보라색으로 빛난다.
2022년 8월 4일 리뉴얼 패치를 통해 화방과 화방의 공격력 추가 적용 방식이 합산에서 추가 적용되는 방식으로 변경됐다. 조금 더 설명하자면 화방/화강의 공격력이 플레게톤에 흡수돼서 합쳐졌다면 이제는 플레게톤에 얹어지는 방식으로 변경된 것이다. 이는 스킬 공격력 적용 방식을 개선하기 위한 조치다.
스킬명의 유래는 그리스 로마 신화에 등장하는 저승의 강 중 하나인 퓌리플레게톤(Πυριφλεγεθων)이다. 이 강은 물 대신 불길이 이는 강이다. 그래서 그런지 스킬 이펙트도 어마무시한 규모의 화염이 급류가 일어난 강물처럼 뿜어진다.
2.3.3. 디사이시브 배틀
액티브(각성) | ||||
Pandora_01의 최종 접근 권한을 해제하여 결전형 폼으로 전개한 뒤. 최종 작전을 시행한다. 결전형 폼 전개 즉시 미사일을 발사하여 적들에게 혼란을 준 뒤, 화력 자유 지역을 탐색하여 해당 구역으로 기동타격을 진행한다. 화력 자유 지역을 점거한 뒤, 양손의 머신건을 레이저 함포로 전환하여 빗나가서는 안되는 레이저 사격을 시행한다. [진(眞) 각성기] 진(眞) 각성기 사용 시, 선택한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다. 선택한 스킬이 쿨타임인 경우, 진(眞) 각성기를 사용할 수 없습니다. |
||||
습득 레벨 | 95 + 5n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 290초 | |
SP소모 | 200 (2레벨 이후 100) | 무큐 소모량 | 15개 |
(시전 시) 접근 권한 해제! / 작전 시행! / Code Zero!
(기동 타격[50]) 대상 구역 확보! / 목표 확보! / Fire Area Check / Target Check / Area check
(레이저 사격) 최대 출력! / Retu Spear!
(기동 타격[50]) 대상 구역 확보! / 목표 확보! / Fire Area Check / Target Check / Area check
(레이저 사격) 최대 출력! / Retu Spear!
컷신 ON | 컷신 OFF |
결전형 폼 |
진(眞) 런처 전용 도트[51] |
진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
판도라 제로원의 최종 접근 권한을 해제해서 결전형 폼으로 전개시킨다.[52] 전개 즉시 5발의 미사일을 쏴 반동으로 거리를 벌리고 추가로 5발의 미사일로 전장을 폭격하여 적들에게 혼란을 주면서 화력 자유 지역을 탐색한뒤 양손의 게틀링을 난사하며 화력 자유 지역으로 이동한다. 마지막으로 화력 자유 지역을 점거후 개틀링의 포신을 전개하여 숨겨진 레이저 함포를 꺼내 강력한 레이저 빔을 발사하여 무너진 잔해와 적을 일소한다.
4레벨 기준으로 결전형 폼 전개 미사일 35641%, 전장 폭격 17823%, 개틀링 기동 타격 8909%, 양손 레이저 포 21385%. (35641×5)+(17823×5)+(8909×10)+(21385×25)=7891035%. 전개 미사일, 전장 폭격, 기동타격까지는 히트수가 이어지지만 양손 레이저는 준비 시간으로 히트수가 이어지지 않는다.
박력있고 강렬한 비주얼에, 아올이나 얼디의 진각처럼 줌앤아웃을 넣은 스킬 연출이 호평받는다. 반면 컷신 애니메이션은 기묘한 자세, 태보 머리띠같은 고글 디자인 때문에 호불호가 크게 갈린다. 그나마 던페에서 첫 공개할 당시엔 얼굴에 묘한 작화 붕괴가 있어서 불호 쪽이 더 강했으나 라이브서버에서 문제의 작화 붕괴를 리마스터링하면서 호의적인 의견도 많아졌다.
또한 기동전 수행 연출이나 양손 레이저 포화에서 건담이나 아머드 코어 등의 로봇물을 떠올렸다는 이들도 있다. 특히 마지막에 양 손의 개틀링 포신을 전개해 그 사이에 있는 레이저 캐논을 발사하는데, 이 연출이 시드나 더블오 등의 양 손에 라이플 내지 캐논을 파지하고 사격하는 MS들이 많이 등장하는 애니메이션과 연출 및 구도가 매우 유사하다.
각성기는 1차 각성기인 에인션트 트리거를 포기한다.[53] 여런처는 어차피 각성기 2개가 전부 채널링이라 뭘 선택해도 결국 채널링 단축이긴 하지만, 딜량이 2차 각성기인 오퍼레이션 레이즈에 심하게 밀린다. 심지어 계수는 상향을 받고서도 같은 1각기인 남런처의 새틀라이트 빔보다 심하게 딸리는 주제에 장점도 없어서 쿨타임 공유 시스템이 공개된 이후부터 여런처 유저들 모두가 벼르고 있었다. 한때는 2각기인 오퍼레이션 레이즈의 부실한 타점으로 오히려 1각기를 고려하기도 했지만[54] 타점이 개선된 이후로는 다른 직업처럼 1각기를 포기하게 된다.
3. 특성 스킬
3.1. M-137 개틀링건 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | M-137 개틀링건 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 관통확률 증가율 | 6% |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
만렙도 늘어나고 그로기 메타까지 나왔던 지금에야 개틀링건이 상당히 약화되어 다단히트용으로나 사용하는 스킬이 되었지만, 과거 크로니클 시절에는 장비 조합에 따라 개틀링건을 상당히 강화시킬 수 있어서 찍는 유저가 꽤나 많았다. 관통률 증가 방식은 남성 런처의 경우 복리로, 여성 런처의 경우 단리로 적용된다.
습득하면 관통기능이 추가되는 것으로 알고 있는 유저들이 많은데, 특성 스킬을 습득하기 전에도 개틀링건 자체에 30%의 관통률이 존재하지만 따로 표기되어 있지 않으며, 이 스킬을 습득해야 개틀링건에 관통확률 옵션이 표기된다.
표기 오류인지 버그인지는 불명이나 2017년 5월 16일 기준 관통률 증가치가 6%가 아닌 8%로 적용되고 있었다.
2019년 현재, 자체 관통률이 단리에서 복리 6%적용으로 바뀌었다. TP 1포인트당 관통율이 2~3%씩 오르는 것으로 확인 되었다.
3.2. 바베~큐 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 | 선행 스킬 | 바베~큐 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 3 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 3 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 | 타격 잡기에서 일반 잡기로 변경 |
1레벨당 발사수 증가율 | 2회 |
스킬을 찍을 시 타격 잡기에서 일반 잡기로 변경되어 안정적으로 거리조절을 할 수 있는 유틸기로 사용할 수 있다.
3.3. M-3 화염방사기 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 45 + 5n | 선행 스킬 | M-3 화염방사기 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 1 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 8% |
1레벨당 크기 확대 증가율 | 5% |
1레벨당 경직시간 증가율 | 2% |
1레벨당 다단히트 간격 감소 | 0.01초 |
1레벨당 최대 지속 시간 감소 | 0.12초 |
마스터시 Y축 판정은 화강의 수 배에 이르고, X축 판정 역시 화염 강타에 준할 정도가 된다. 경직과 대미지 증가량 역시 쏠쏠한 편이니 화염방사기를 마스터했고, 주력으로 쓸 생각이라면 찍어 주자.
다단히트 간격과 최대 지속시간이 감소하는 효과로 인해 몹이 떡슈아를 두르고 있더라도 빠르게 전부 맞출 수 있게 되어서 매우 좋아진다. 화염방사기를 마스터 했다면 찍어주는 게 좋다.
옵션이 많이 붙어 있으며 아마 스킬 특성을 바꾸지 않는 강화스킬 중에는 제일 많을 것이다.
3.4. 슈타이어 대전차포 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 슈타이어 대전차포 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치 전까지는 습득 시 출혈 효과를 거는 기능이 있었는데, 처음 등장했을 당시에는 개발자의 프로그래밍 실수 때문에 카탈로그 출혈 확률과 달리 TP를 1만 줘도 확정 출혈이 걸릴 정도였지만 이후 버그픽스로 카탈로그 확률대로 정상 작동했다. 다만 출혈 대미지 자체가 기본적으로 낮은 편이고 공작 유리스처럼 상태이상 공격시 특수 패턴을 시전하는 적도 존재하기 때문에 출혈보다는 공격력 증가만 보고 찍었다.
3.5. 캐넌볼 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 캐넌볼 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
캐넌볼과 특성 스킬을 마스터하면 높은 공격력을 가진 캐넌볼을 쓸 수 있지만 애초에 캐넌볼이 굴욕기이다보니 이 TP의 존재를 모르는 사람도 많다. 알고 있거나 캐넌볼을 배우는 결투장 사람들이더라도 TP캐넌볼 강화는 결투장 미적용이다보니 아무도 배우지 않는다.
3.6. 레이저 라이플 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 레이저 라이플 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 레이저 크기 증가율 | 3% |
마스터하면 공격력이 50%나 증가하므로 쏠쏠한 대미지를 뽑아낼 수 있다. 두께도 꽤 증가해서 판정이 거너의 키 크기 정도 되고 Y축 범위와 하단 판정도 증가한다. 레이저 라이플을 주력으로 쓴다면 필히 마스터하자. 남런처는 2차각성 이후 중화기 개조까지 찍으면 폭이 익스트루더 포탄만한 충레가 나간다.
3.7. 화염 강타 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 화염 강타 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 이동 속도 증가치 | 2.5% |
체감상 이동속도가 눈에 띄게 빨라진다. 공격력 증가율도 높으니 화염 강타가 주력이라면 필히 마스터.
3.8. FM-92 mk2 랜서 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | FM-92 mk2 랜서 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.9. 양자 폭탄 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | 양자 폭탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 감전 레벨 증가치 | 1레벨 |
3.10. X-2 헬리오스 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | X-2 헬리오스 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
3.11. FM-31 그레네이드 런처 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 55 | 선행 스킬 | FM-31 그레네이드 런처 Lv1 | |
마스터 레벨 | 1 | 최대 레벨 | 1 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 4 |
발사 탄수 감소율 | 50% |
공격력 증가율 | 140% |
단일 레벨 스킬로 쏘는 시간을 줄여줘 빠르게 쓰고 넘어갈 수 있으며 dps가 증가되는 강화. 그레네이드 런처를 마스터 했다면 찍어주는 게 좋다.
다만 남런처는 tp옵션을 남들과 똑같이 변경해줬지만 여런은 리뉴얼까지 받았는데도 변경을 안해줘서 tp면에서 손해를 보는 스킬이다.
3.12. 플라즈마 부스터 강화
스킬 아이콘 이미지 | 패시브(특성) | |||
습득 레벨 | 55 + 5n | 선행 스킬 | 플라즈마 부스터 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
어차피 홀딩용으로 1만 찍는 스킬이지만, 스톰미미는 '고출력 플라즈마' 탈리스만으로 플라즈마 부스터 스킬이 60제 무큐기 중에서도 최강의 쿨퍼뎀을 가진 스킬로 개편되기에 해당 탈리스만을 얻었다면 망설임없이 찍어주는 게 좋다.
3.13. FM-92 mk2 랜서 SW 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 70 | 선행 스킬 | FM-92 mk2 랜서 SW Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
습득 시 즉시 적용 효과 |
화염지대 및 화상 상태이상 기능 삭제 자탄이 분리되지 않고 메인 탄두가 빠르게 발사되어 화면 밖으로 사라졌다가 되돌아오며 타겟팅된 적에게 폭발 데미지를 입히도록 변경 |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
해당 스킬을 찍으면 FM-92 mk2 랜서 SW의 효과가 완전히 달라져 레이저처럼 1히트 극딜 스킬로 변경된다. 하지만 추적 후 공격까지 약 2초가량의 딜레이가 생겨서 몹이 무빙을 하기 시작하면 추적할 때 있던 자리를 때린다는 단점이 생긴다.
4. 그 외 런처에게 유용한 공통스킬
4.1. 크리티컬 히트
크리티컬 히트 확률을 올려준다. 레벨 10이 마스터이며 레벨당 1%씩 올라간다.4.2. 백 어택
백 어택 시 크리티컬 확률이 레벨 당 1.5% 오른다. 화염방사와 화염강타는 무조건 백어택 판정이 있었으나, 패치 이후로 백어택 판정이 사라져서 투자가치가 사라졌다.굳이 투자하고 싶다면 레이저 라이플은 판정이 특이해서 백어택이 뜨는 경우가 생각보다 많으므로 레이저의 극을 추구한다면 찍어볼 만하다.
4.3. 스프리건
거너용 잡기 기술.대미지가 아닌, 잡기 중의 무적 시간을 노린 생존기이자 회피기. 사용할 일이 그렇게까지 많은 건 아니지만, 아예 없으면 그건 그것대로 아쉬워진다. 특별한 일이 없다면 1 정도는 찍어 주는 편이 좋다. 물론 배울 거 다 배우고도 SP와 TP가 남는다면 무적시간 연장용으로 TP까지 찍어줄 수도 있다.
결투장에선 주로 슈퍼아머만 믿고 돌진하는 적을 붙잡거나, 콤보를 연계하는 용도로 사용한다.
레이드 던전에서는 주로 견고한다리 맵 2번방에서 좀비를 원에 눕히는 용도가 된다. 덤으로 검은화산 마테카 1페이즈에서 한자뽑을 때도 유용하다.
4.4. 공중사격/도약
사용시 공중에서 사격을 여러 번 할 수 있다. 이를 역이용하여 핸드캐넌 장착→공중사격 발동→도망치려는 방향의 반대방향으로 공중사격 실시[55]→도망치려는 방향의 정방향키를 눌러 반동으로 도주 식으로 부실한 도주기를 땜빵하기 위한 런처들이 던전이건 결장이건 발악용으로 매우 유용하게 써먹는다. 거기다 도약까지 걸면 점프가 높아져 공격을 회피하기 쉬우면서 도주 거리도 사실상 맵의 X축 전체가 된다. 그에 대한 기믹은 핸드캐넌 문서를 참조하자. 물론 로오레나 얼불보우건을 얻으면 쓸 수 없다는 게 단점.4.5. 마릴린 로즈
전방을 향해 무릎을 찍어 올린다. 이때 짧은 슈퍼아머 상태가 되며, 마릴린 로즈에 맞은 적은 공중으로 뜨게 된다. 스킬 레벨이 오를수록 발동속도가 빨라지고, 대미지가 높아진다.사실상 대미지는 별 볼 일 없는 수준. 결투장에서 놀 때는 마스터하는 게 좋다. 특히 거너전에서는 잭스파이크/마릴린 로즈 타이밍 싸움이 중요해진다. 던전 돌 때는 레벨 1이면 충분하다.
4.6. 니들 소배트
전방으로 빠르게 발차기를 한다. 이 발차기에 맞은 적은 경직과 대미지를 받으며 뒤로 밀려나고, 일정 확률로 스턴에 걸린다. 스킬레벨이 오를수록 대미지, 발동속도, 스턴확률이 증가하고, TP를 투자하면 대미지와 밀쳐내는 거리(경직시간)이 증가한다.근접한 적에게 니들 소배트 → 뽑아치기 → 슈타 → 레이저로 이어지는 콤보는 어디에서든 쓰일 만한 콤보. 사탑에서도 적의 귀찮은 스킬을 빠르게 캔슬시키는 용도로 쓸 수 있다.
결투장에선 괜찮은 Y축 판정과 스턴 효과를 동시에 가지고 있기 때문에 되도록 마스터를 추천. 돌진하는 적에게 카운터를 먹이는 것은 물론, 다운된 적에게는 추가타도 먹일 수 있다. 만약 이때 스턴이 걸린다면 주저 말고 양자, 익스 콤보를 넣어 주자.
사냥용일 경우에도 마스터할 수 있겠지만, 후방 지원에 특화된 런처가 던전에서 접근전 스킬인 니들 소배트까지 써야 할 상황은 한정적이지만, 자신이 1레벨로 괜찮으면 1레벨로, 마스터라면 마스터 그대로 사용하자. 없으면 상당히 허전해지는 스킬이다.
솔플이면 근거리 공격 판정이라 원거리 공격에만 반응하는 하프슈퍼아머 몹의 슈퍼아머를 깰 때 꽤 유용하기도 하고, 런처에게 모자란 최하단 판정도 가지고 있기에 솔플을 좋아한다면 마스터해도 상관없다.
행여나 자신의 TP가 썩어서 남아돈다는 이유로 완전히 마스터를 하게 되면, 생각보다 상당한 대미지로 잡몹을 처리하기 쉬워지며 무엇보다 밀쳐냈을 때 화염방사기 넣기 좋은 거리까지 밀려난다.
4.7. 탑스핀
제자리에서 다리를 회전하며 돌아 범위내 적에게 피해를 준다. 스킬 레벨이 높을수록 회전 속도가 빨라지고 공격력이 증가한다.던전에서는 원거리 딜러인 런처 특성상 탑스핀을 쓰는 것보다 거리를 벌려서 중화기를 쓰는 게 좋기 때문에 잘 쓰이지 않고 결투장에서 Y축 견제를 위해 쓴다. 스킬 레벨이 높을수록 회전 속도가 빨라지기 때문에 윈드밀을 마스터하면 윈드밀로 치고 빠지기가 쉬워지며, 여유가 생겨 잭스파이크나 마하킥으로 추가타를 넣는 것도 가능해진다. 윈드밀 타이밍 싸움이 치열해지는 거너전에서는 특히 중요한 부분. 더욱이 라이징 윈드밀까지 익히면 퀵스탠딩 쿨타임일 때도 요긴하게 사용하는 게 가능하다. 반대로 윈드밀 레벨이 낮으면 도중에 반격 당하기 쉬우며 맞춰도 윈드밀이 다 끝나지 않아서 이 경직을 활용할 수 없는 경우가 허다하다.
4.8. 라이징샷
상대를 공중으로 띄우는 총탄을 발사하는데 이때의 총탄 사거리와 범위는 장착한 무기의 그것에 따른다. 스킬레벨이 오를수록 대미지가 증가하며 띄우는 힘이 강해진다.결투장에서 주로 쓰인다. 마스터해 주면 화면 밖으로 솟구치는 상대 캐릭터를 감상할 수 있다. 그 사이에 밑에서 대기했다가 양자 폭탄, 익스트루더 콤보를 먹이면 OK. 쿨타임 중이라면 다른 콤보로 적당한 대미지를 주면서 시간을 끌면 된다. 또한, 라이징샷 히트시킨 뒤, 상단 개틀링건으로 재차 올려 주면 상대는 안드로메다까지 날아갈 기세로 솟구친다.
애당초 중화기 스킬은 슈타이어 외에는 대부분 발동이 느리기 때문에, 런처에겐 안정적으로 스킬을 히트시킬 수 있는 훌륭한 보조 수단이 된다.
물론 사냥용이라면 절대 찍지 않는다. 띄워서 콤보를 먹이느니 그냥 거리를 벌려서 중화기 스킬을 난사하는 게 낫다. 혹여 마스터하고 파티 플레이에서 썼다간 도리어 민폐가 되기 십상.
4.9. 고각도 슬라이딩
엑티브 스킬. 지금은 시전시 즉시시전의 단타 히트스킬이나, 예전엔 버프스킬로 지속시간 5초정도로 스타일리쉬 스킬이였다. 공중사격과 비교하면 런처에게는 큰 효율성을 가지고 있지는 않다. 거너의 대시 공격인 슬라이딩에 맞은 적을 일정 비율로 띄운다. 스킬레벨이 오를수록 띄우는 힘이 강해진다.역시 결투장용 스킬. 남녀공통으로 10까지 찍을 수 있다.
물론 사냥용이라면 여거너 한정으로 대시 공격 슬라이딩 중 고각도 슬라이딩을 사용하여 일명 연속 슬라이딩을 통해 X축 기동력을 확보할 수는 있다. 단 역경직은 어디 가지 않으므로 잡몹들에게 잘못 사용하면 제발로 맞으로 가는 격이 된다.
4.10. 파열류탄
처음 사용하면 파열류탄을 5발(결투장에선 3발)을 장전하고, 다시 스킬을 사용하면 전방이나 공중으로 파열류탄을 던진다. 파열류탄이 적과 충돌하거나 일정 거리를 이동하면 자동으로 주변에 폭발 데지미를 주며, 범위 안의 적을 띄운다. 스킬 레벨이 올라갈수록 대미지가 증가하고, 띄우는 힘이 강해진다.결투장용 견제기다. 마스터하면 범위가 양자급이 되기 때문에 지상 유탄 딜레이가 짧은 남거너라면 캐넌볼과 함께 견제기로 매우 유용하다. 여거너는 유탄 딜레이가 길고 캐스트 속도도 느려서 사용하지 않는다.
남거너는 사냥에서도 몹컨트롤을 위해 사용이 가능하다. 이걸로 적들을 띄워 놓으면 레이저 충전시간을 버는데에 유용하고 그 맞추기 어려운 화방도 적이 눕기 때문에 쉽게 맞출 수 있고, 스팅어, 양자도 궁합이 좋다. 사실 모든 선딜이 킨 스킬이 궁합이 좋다. 육성 단계, 2차 각성 전까지라면 컨버전 + 고뎀에 힘입어 공격력도 준수하고 판정이 빠른 중거리 및 공중 견제기로 애용하게 된다. 물론 각성 이후에는 각종 중화기들의 판정, 딜레이, 딜링 모두 획기적으로 역변하니 슬슬 SP를 되돌려받아야겠지만 그래도 특유의 빠른 견제를 원하면 써도 큰 지장은 없다.
4.11. 패스티스트 건
1레벨을 찍을시 공격 속도 3%가 올라가고, 더 이상 레벨을 올려봤자 공격 속도 상승은 없이 평타의 뽑기 속도 및 데미지가 올라갈뿐이므로 런처가 굳이 2 이상 찍을 이유가 없다. SP 50의 여유마저 용납되지 않는 빡빡한 상황이 아닌 이상 1 찍어놔도 나쁘지 않다.5. 사라진 스킬
5.1. 핸드캐넌 마스터리
핸드캐넌 착용시의 뽑는 속도 및 공격력을 증가시키는 패시브 스킬. 이후 개편을 통해 중화기 마스터리에 병합되었다.5.2. 팜페로 부스터[56]
액티브 | ||||
냉기 방사기로 냉기를 발사한다. 냉기에 타격된 적은 대미지와 함께 빙결에 걸린다. 발사 중 방향키로 이동할 수 있다. | ||||
습득 레벨 | 58 + 2n | 선행 스킬 | 화염 강타 Lv5 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 30초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
방사 시간[57] | 3초 | |
다단히트 간격 | 0.08초 | |
빙결 레벨 | 59 + 2n | |
빙결 지속시간(14레벨 기준) | 4.3초 |
냉기 방사기 |
평타 중 캔슬 가능
화염 강타의 수속성 버전 중화기로[58] 전방으로 냉기를 방사한다. 팜페로 부스터에 피격된 적은 무조건 얼어붙으며[59] 시간이 다 되어 풀리거나 화속성 공격을 맞아 녹더라도 아직 지속 중인 팜페로 부스터에 다시 맞는다면 다시 얼어붙는다.[60]
네이트람의 파수꾼의 드래곤 스톤처럼 아예 빙결상태가 걸리지 않는 적을 제외하면 신검 양얼, 미카엘라, 속박의 스웨이클, 디레지에처럼 빙결 내성이 높은 적, 결투장에선 빙결 내성 100%인 빙결사(!!)도 강제로 얼리기 때문에 이계던전 및 고대던전 등지에서 환호받는 스킬들 중 하나. 단, 디레지에의 회오리 모드나 그란디네 발전소의 거인 보투라처럼 아예 빙결 자체가 걸리지 않는 몬스터는 얼지 않는 대신 강제적인 경직이 걸리는 경우도 있다. 화염 강타와 마찬가지로 방사하면서 이동하는 것이 가능하지만 이동 속도는 화염 강타보다 느리다. 안톤레이드에서 이처럼 성능이 좋은 홀딩기이긴 하지만 단점으로 빙결 시간의 문제가 있다. 특히 레벨 1의 빙결시간이 2초로 매우 짧으므로 제대로 활용하려면 3~4레벨 또는 마스터를 강요받는다.
화염 강타 기반의 기술이고 카탈로그 데미지는 TP강화가 적용된 화염 강타보다 2배 이상 높지만, 화염 강타 대비 사거리도 짧고 타격 간격도 0.1초 더 길어서(0.3초), 화염 강타 2배라는 카탈로그 데미지가 무색하게도 실전에서의 대미지는 화염 강타에 비해 턱없이 낮은 편이다. 이유인 즉슨 과거에 화염 강타가 사거리가 짧고 타격 간격이 0.3초던 시절이 있었는데, 이 시절에 색반전만 해서 만든 기술이 팜페로 부스터이기 때문이다.[61] 그 뒤로 얼마 지나지 않아 화염 강타가 상향되어 사거리도 늘어나고 타격 간격도 짧아지도록 바뀌었지만 팜페로 부스터는 여전히 과거 화염 강타의 스펙을 사용하고 있었다. 그런데 검은 대지의 아스타로스의 죽음의 공포를 맞고 굳기 바로 전에 팜페로를 써도 팜페로는 무한지속되지가 않는다. 개틀링건도 딱 정해진 탄환수만 나가고 중지되는 건 납득이 가지만 화염강타나 화염 방사기는 무한 지속된다.
팜페로 부스터를 홀딩이라는 면에서 봤을 때 가지는 특징은 화염 강타 기반 기술이기 때문에 분사 즉시 빙결, 아주 좋은 X축 판정, 깔아두기 용도 가능인데, 셋 다 굉장히 출중하다.
대표적인 활용 사례로 검은 대지 4번방 공포의 아스타로스는 입장 후 짧은 시간 이내에 귀찮은 패턴을 시전하는데, 팜페로로 선수를 치면 패턴을 보기 전에 제압할 수 있다. 견고한 다리의 수문장 크라텍, 보스인 아그네스는 본격적으로 전투하기 직전 아주 짧은 타이밍 동안 공격에 노출되는데, 팜페로를 사용하여 깔아두면 깔끔하게 빙결되며 이후 다른 파티원의 후속 홀딩 스킬로 연계를 할 수 있다. 좀 더 심화하면 검은 화산의 심연의 메델 같은 경우에는우선 팜페로를 깔아두면 다른 파티원들이 발판을 밟자마자 얼려버릴 수도 있다. 때문에 먼저 팜페로를 시전하는 것이 적합한 몹 앞에서 파티원과 적당한 합의를 하고 홀딩 연계하는 것이 좋다. 이러한 방들 앞에서 '팜페요' 라는 짧은 한마디라도 치는 습관을 들이자. 숙달될 수록 사용 빈도가 비약적으로 늘고 쿨타임 30초가 길게만 느껴질 것이다.
참고로 팜페로라는 단어는 남극의 기상현상인 " 블리자드"를 부르는 다른 명칭이다. 눈보라를 동반하는 맹렬한 폭풍설을 블리자드라고 하는데 이는 미국 기상 용어로 남극에서 쓰이는 말이다. 블리자드는 나라별로 지역별로 명칭이 다른데 러시아 남부는 "브란", 북 시베리아 툰트라 지대는 "푸르가", 아르헨티나의 팜파 지방에서는 "팜페로"라고 부른다. 대상을 얼리는 강력한 냉기를 퍼붓는 스킬 컨셉을 볼 때 아주 적절한 작명이라고 볼 수 있다.
2017년 11월 9일 패치로 명속성 스킬인 '플라즈마 부스터'가 그 자리를 대체하면서 삭제됐다. 사실상 명속성으로 개편됐다고 봐도 좋을 정도.
5.3. AJ 강화파츠
패시브 | ||||
중화기의 효율을 증대 시키기 위해 개발된 중화기 강화 파츠. 스킬을 습득하면 기본 공격/스킬 공격력이 증가하고, 일부 스킬의 중화기 디자인과 발사시 이펙트가 변경된다. |
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습득 레벨 | 72 + 3n | 선행 스킬 | 없음 | |
마스터 레벨 | 30 | 최대 레벨 | 40 | |
시전 시간 | - | 쿨타임 | - | |
SP소모 | 80 | 무큐 소모량 | - |
패시브 효과 | |
이펙트 변경 스킬 | 레이저 라이플, M-1 화염방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터, M-137 개틀링건, X-1 익스트루더 |
기본/스킬 공격력 증가량 | 23 + 2n% |
변경된 팜페로 부스터 이펙트 |
스킬 습득 시 중화기 스킬들의 공격력이 증가하며, 레이저 라이플, M-1 화염방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터, M-137 개틀링건, X-1 익스투르더의 스킬 이펙트가 변경된다.
개틀링건은 외형이 대구경으로 변하고, 레이저는 완충시 스파크 이펙트 추가, 익스트루더는 충전과 폭발 시 이펙트 추가, 화염방사기와 화염강타는 3단계 유지시 불꽃이 푸른색으로 변화하는 등 소소한 이펙트 변화도 있다.
처음 나왔을 당시에는 충전형 중화기[62] 스킬들의 완전 충전 후 유지시간에 따라 공격력이 증가하고, 핸들링형 중화기 스킬들[63]은 유지시간에 따라 공격력 증가, 적 경직 증가, 지속시간 증가 보너스를, 기타 다른 중화기 스킬[64]들은 공격력이 증가하는 스킬이었다.
나왔을 당시에는 레이드 메타가 지속딜이라 수많은 스톰 유저들이 양산되는데 큰 공을 세웠었지만 이후 순딜 메타로 바뀌게 되자 과충전/지속형 시스템이 도리어 족쇄가 되어 버려 스톰트루퍼란 직업 자체의 침체에 큰 몫을 했다.[65] 심지어 2016년 밸런스 패치 전까진 이 스킬의 영향을 받는 중화기들을 제외한 공격력 증가 기능도 없었다. 오죽했으면 애자 강화파츠라는 굴욕적인 멸칭도 있었다.
2017년 8월 17일 패치로 이펙트 변경을 제외한 자잘한 효과들이 전부 날아가고 깔끔하게 스킬 공격력이 증가하는 스킬로 변경되었다. 이와 함께 개틀링건의 탄환이 커지는 효과는 삭제되었다.
2017년 11월 9일 패치로 스킬이 삭제되고, 기존 효과가 알파 서포트에 통합되었다.
5.4. X-1 익스트루더
액티브 | ||||
공간을 일그러뜨릴 정도의 강력한 에너지를 응축시킨 후 발사하여 큰 대미지 무속성 물리 대미지를 입힌다. 상하 방향키로 익스트루더의 발사할 방향을 조절할 수 있다. 익스트루더를 충전을 많이 할수록 적을 많이 끌어들이고 공격력이 강해지며 최대 충전했을 경우에는 적을 끌고가서 폭발한다.
최대 충전 시간 후에도 계속 충전을 할 경우 일정 시간 후에 자동 발사된다.
|
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습득 레벨 | 43 + 2n | 선행 스킬 | 양자 폭탄 Lv1 | |
마스터 레벨 | 50 | 최대 레벨 | 60 | |
시전 시간 | 즉시 시전 | 쿨타임 | 45초 | |
SP소모 | 60 | 무큐 소모량 | 2개 |
최대 충전 시간 | 0.4초 |
최대 충전 후 자동 발사시간 | 2초 |
끌어들이는 범위 | 250px |
익스트루더 |
(설치) Extruder!!!
(격발) Get You!!
(격발) Get You!!
일명 익스. 익스트루더 발사기를 설치해 공간을 응축시켜서 블랙홀 탄환을 생성한 뒤에 발사하는데, 이렇게 공간이 응축되는 동안은 몹을 빨아들여 모으는 효과를 지니고 있으며 모으는 동안은 슈퍼아머 상태가 된다. 충전 도중에 방향키를 위 혹은 아래로 계속 누르고 있으면 탄환의 방향을 조절할 수 있다. 이때 탄이 나가는 순간에 방향키를 떼면 그냥 직선으로 발사되니 주의.
탄환이 날아가며 그 경로에 있는 몹들을 싹 쓸어담는 강제 홀딩판정이 있는데, 이 홀딩판정이 아주 요긴하게 쓰이기도 한다. 다만 상위던전의 몇몇몹들에겐 상당히 애물단지로 변하는데, 가령 어떤 조건을 만족하면 그 몹이 캐스팅에 들어가며 딜타임이 주어지는 몹에게 익스트루더를 날리면 잡기판정으로 인해 캐스팅이 완전히 씹히고 딜타임까지 그대로 삭제해버리는 사태가 발생해버린다! 이런 경우 거리를 재서 탄이 멈추는 범위보다 멀리 떨어져 폭발만 맞춰 홀딩을 무시할 수 있다. 구체는 지형에 부딪히는 순간 더이상 날아가지 않고 부딪힌 지점에서 폭발한다.
몹을 빨아들이는 효과가 있지만 단지 몹을 모으기만 할 뿐, 경직은 줄 수 없다. 쉽게 말하면 몹을 빨아들이는 동안 적의 공격을 전부 몸으로 때워야 한다는 이야기. 더욱이 잡기가 가능한 일반 슈퍼아머 상태이기 때문에 모으는 도중에 잡기를 당하거나 스턴, 석화, 빙결 같은 상태이상이 걸리면 그대로 스킬이 캔슬된다. 이때 받는 타격으로 인한 역경직이 선후딜레이와 충전속도에 영향을 미친다. 이와 같이 사용시에 불편한 문제점을 안고있는 스킬이지만, 강력한 딜링을 보장하는 스킬이다.
여담이지만 익스트루더를 모으고 있으면 종종 스턱 소리가 나는데, 이는 익스트루더의 판정이 쓸데없이 모으기 → 잡아서 끌고가기 → 폭발 의 3개로 나뉘어져 있기 때문이다.[66] 모으기에서 스턱이 나는 것은 끌고가는 부분에서 어차피 같이 끌려가기 때문에 별 문제는 없는데, 끌고가는 부분에서 스턱이 나면 몬스터가 끌려가지 않고 그대로 걸어나와서 안 맞는 경우가 생긴다. 다행인 점은 폭발 범위가 넓은 편인데다 탄환이 나가는 길이가 짧아서 걸어나와도 대부분은 얻어맞는다.
2018년 중순 패치 후 익스트루더 소환시간 감소와 발사직후 움직일 수 있게 되었다. (패치 이전에는 익스트루더가 사라지기 전까지 움직일 수 없었음)
2022년 8월 4일 패치로 X-2 헬리오스에게 자리를 넘겨주고 삭제되었다. 참고로 남성은 여전히 익스트루더를 사용한 관계로 남성 한정 스킬이 되었다.
5.5. X-1 익스트루더 강화
패시브(특성) | ||||
습득 레벨 | 50 + 5n | 선행 스킬 | X-1 익스트루더 Lv1 | |
마스터 레벨 | 5 | 최대 레벨 | 7 | |
시전 시간 | - | TP소모 | 2 |
TP 스킬 효과 | |
1레벨당 공격력 증가율 | 10% |
1레벨당 끌어들이는 범위 증가율 | 6% |
[1]
중화기 계열 외의 스킬은 제외
[2]
스킬 툴팁에 표기되어 있지 않지만 스킬 사용시 확인 가능
[3]
남거너의 경우, 사냥에서는 포탄이 박힌 후 시간이 잠시 지나야 폭발이 일어나지만 결투장에서는 포탄이 적에게 박히면 그 즉시 폭발한다. 대신 연출 자체는 완벽한 1발이다.
[4]
개틀링건이나 그레네이드, 유탄 등.
[5]
2006년10월 20일 사격개시 업데이트를 하면서 사거리에 제한이 생겨 버렸다. 패치 전에는 무제한 사거리로 보스를 보지도 않고 잡을 수 있었다.
[하지만]
2018년 중순 패치후 그냥 쌩으로 쏘나 충전해서 쏘나 반동은 거의 비슷해졌다.
[7]
사실 수라 진공참이나 축염포보다 먼저 있던 기술로, 이러한 충전식 기술의 원조라고 할 수 있다.
[8]
여런처가 각성기를 쓸 때 컷인에 보면 나온다
[9]
2017년 8월 17일 기준. 이전엔 남런처 90% 여런처 60%, 레벨당 대미지 증가율 10%였다.
[10]
훗날 패치로 화염방사기도 시전 중에 움직일 수 있게 되기는 했지만 화염 강타에 비하면 턱없이 느리다.
[11]
주로 공중에서 얻어맞는 대상은 도르니어, 고블린 콥터, 대화재의 요정 등 공중에 뜨거나 상단에 있는 몹들이다.
[12]
여런처 기준으로 화염강타 대미지 15%가 날아갔다
[13]
본래 AJ 강화 파츠의 효과였으나 삭제후 이팩트 변경 기능이 알파 서포트로 이전.
[14]
나머지 셋은 개틀링건, 화염방사기, 그레네이드 런처
[15]
남런처의 스킬 사용 장면.
[16]
남런처와 달리 여런처는 유탄 발사기의 사용 횟수가 많아 경우에 따라선 이 캔슬 테크닉이 필요할 때가 있다.
[17]
패치 직후에는 대미지가 35제는 커녕 각성기도 쌈싸먹을 정도로 말 그대로 정신나간 스킬이어서 환호했지만 3시간만에 대미지가 33%로 까였다. 덕분에 당시에 붙은 별명은
삼시천하.
[18]
차분한 버전과 힘차게 소리치는 버전이 랜덤 출력된다. 전자는 "빅 마마." 라면 후자는 "삑! 마마!."
[19]
이 미사일 공격 속성은 무기속성을 따른다
[20]
옛날 남런처만 있던 시절엔 타겟 지정도 없이 그냥 런처 머리 위로 떨어졌었고 미사일의 공격력은 없었다. 거기다 타게팅 형식으로 바뀐 뒤에도 지금의 녹색 미사일로 변경되기 전까지는 지금처럼 관통되는 것도 아니고 뭐가 됐든 오브젝트에 닿는 순간 그 자리에서 폭발했기 때문에 도르니어 아래에서 쓰면 도르니어가 맞아 상공에서 폭발, 지상엔 1도트의 대미지도 들어가지 않았었다.
[21]
가장 흔히 볼수 있는곳이 병원의 X-ray 촬영실.
[22]
남 런처는 마릴린 로즈가 잭스파이크로 바뀐다.
[23]
레이저 라이플의 공격력은 최대 충전을 기준으로 적용된다.
[24]
하필 이 시기 검성은 아직 오버드라이브에 내구도 감소가 있을 때라 이중 감소해서 더욱 치명타였다.
[25]
3레벨 옵션인 주포 밀어내는 힘 추가 옵션과 엉키는 버그로 인해 3레벨에서도 효과 적용.
[26]
이 중에서도
마이스터 엘디르가 이 병기 제작에 깊이 관여했다고 한다. 엘디르의 정체를 생각하면 이 병기에
고대 테라의 기술력이 적용되었을 가능성이 있다.
[27]
드래곤 슬레이어, TNB(더 나인 배럴), 이터널 플레임.
[28]
이땐 그냥 대 바칼병기라고만 언급하나 배경음악을 끈 상태에서 들어보면 레이저 빔 발사음이 들리므로 드래곤 슬레이어를 쏜 것이다. 이후 기계 혁명 시나리오때 플로가 이트레녹에게 시운전으로 쓴게 드래곤 슬레이어가 맞다고 인증한다.
[29]
일례로 엘레멘탈 마스터의
에스트럴 스톰도 채널링 스킬이지만 이쪽은 채널링에 걸맞은 깡딜이 보장되는 수준을 넘어 1각기 중 탑텐에 들어가는 위력을 자랑하기에 주력으로 사용되고 있다.
[30]
계산에 따르면 무려 112% 증가했다고 한다. 예전에 소울의 각성기 블라슈가 700% 상향 받은 이후로 각성기 패치 중 가장 높은 수치다.
[31]
화염 강타와 개편전 팜페로 부스터 마찬가지로 스킬 툴팁에는 표기되어 있지 않다.
[32]
설명에는 나와있지 않다.
[33]
2차 각성 패치 이전에는 대미지가 어느 정도 있었으나 패치 이후 없는 수준이라고 봐도 될 정도로 줄어들었다.
[34]
게임 내에서는 해당스킬(스킬 리스트) 등의 형식으로 표기되어 있어 가독성이 떨어진다.
[35]
중화기 개조는 이전에도 증댐 패시브였고 수치 자체도 높은 편이었지만 적용 대상이 레이저 라이플, 화염 강타, 그레네이드 런처, 슈타이어 대전차포밖에 없었는데 이 패치로 적용 대상이 캐넌볼과 사이즈믹 웨이브를 제외한 모든 중화기 스킬로 넓어졌다.
[36]
탄환이 날아가는 속도, 탄환의 y축 유도력, 판정 등은 슈타이어와 거의 동일하다. 뽑는 속도에 차이가 있을 뿐.
[37]
캐넌볼과 대사는 똑같지만 톤이 다르다.
[38]
개틀링/레이저/미사일 모두가 범위의 차이는 있어도 부채꼴 판정이지만 유일하게 그레네이드만 레이저 라이플처럼 X축 직선형 판정이다.
[39]
던파가 취임후 1년도 못 채우고 잘려버린 김성욱을 제외하면 디렉터 1명이 취임하면 꽤나 오래가는 편이라 말이 좋아서 3번이지 기간으로 따지면 무려 7년이다. 그 7년간 밸패에 여런처가 포함이 안된 것도 아니고 나름 괜찮은 밸패도 몇 번 받은 적도 있는데 그 망할 판정만 7년간을 방치했다는 소리.
[40]
아머팩 도트를 고친게 아니라 그냥 그레네이드 탄 발사만 없앤거라 사용하고 잘 관찰해보면 여전히 우하단 그레네이드 포신이 움직이는 모습을 볼수 있다.
[41]
어차피 2각기 대부분은 몹이 무빙을 하기 시작하면 딜로스가 심하게 생긴다. 남런처의 버스터 빔도 같은 문제가 있다.
[42]
대개 그레네이드/FSC-7같이 하단 판정이 부실한 스킬들이 이 스킬의 폐해를 많이 겪는다.
[43]
여런처 유저들의 피드백으로 라이브서버 업데이트 동시에 화염방사기/화염 강타에는 추가로 풀 슈퍼아머 옵션이 추가되었다.
[44]
그러나 진각성 패시브는 1각패와 같이 진각성 완료시 기본 1레벨이 습득된 상태다.
[45]
정황상 진 각성기 디사이시브 배틀을 사용한듯.
[46]
순수 딜타임은 약 3초 정도로 남런처의 MLDRS-95(2초)와 비슷한 수준이다. 하지만 MLDRS에는 없는 문제가 있는데, 시전시 슈트 장착 선딜이 1초, 슈트 수납 후딜이 1초씩 더 잡아먹는다. 이 선후딜은 캔슬도 안 된다. 그나마 공속 옵션으로 선후딜을 단축할 수는 있는 게 다행.
[47]
어느 정도냐면 흔히 방클기로 사용되는 기술 중 Y축이 가장 넓은 극초발도보다 더 넓다.
[48]
레이더 제외.
[49]
플레게톤으로 유지하려면 플레게톤의 단축 커맨드 or 단축 슬롯 키를 누르고 유지하는 중에 화방&화강의 단축 커맨드 or 단축 슬롯 키를 눌렀다 떼면 되고, 화방&화강으로 유지하려면 플레게톤 사용 후 화방&화강 단축 커맨드 or 단축 슬롯 키를 누르고 유지하면 된다.
[50]
기동 타격 음성은 전화기 스피커에서 나오는 듯한 중음역대가 강조된 소리에 치직 치직하는 노이즈가 끼어 있다. 무전기 교신을 생각한듯.
[51]
진 각성기 시전 시 해당 도트가 적용된다.
[52]
형태를 보면 오퍼레이션 레이즈에 사용하는 OR-DX 아머팩처럼 복합 아머팩이다.
[53]
쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.
[54]
데미지는 낮지만 스킬 데미지는 온전히 들어가기 때문.
[55]
오른쪽으로 도망가고 싶다면 왼쪽을 보고 쏴야 한다는 말. 그래야 반동이 오른쪽으로 간다.
[56]
초기 등장 당시 화염 강타 기반이었던지라 때문인지 2009년
2nd Impact 업데이트가
퍼스트서버에 등장했을 당시의 이름은 냉기 강타였다. 테스트 도중 현 명칭으로 변경.
[57]
화염 강타와 마찬가지로 스킬 툴팁에 표기되어 있지 않다.
[58]
사용하는 방사기도 동일 기종이지만 연료 탱크와 방사기에 둘러진 띠의 도색이 화염 강타는 빨간색이고 팜페로 부스터는 파란색이다.
[59]
출시 초기엔 빙결 시키는 구조가 조금 특이했었는데, 둔화를 걸다가 몹이 점점 파란색으로 변색되가며 완전히 변색됐을 때 비로소 동결이 됐다.당시 카운터 딜링 유행했던데다 치명적인 버그(카운터 상태에서 둔화가 중첩 될 시 몬스터가 중첩된 둔화상태에서 멈추었다.)가 발견되어 지금의 강제빙결로 바뀌었는데 그 사이에 다소 논쟁이 있었다.
[60]
팜페로를 사용하기 직전에 랜서/스팅어 SW를 깔아두거나 아예 화속성 딜러와 협공하여 얼렸다 녹이기 반복을 통해 패턴을 봉쇄하는 테크닉도 있다.
[61]
원래 화염 강타가 여런처는 타격 간격이 0.2초, 남런처는 0.3초이였다가 네오플이 공평하게 0.3초로 늘렸던 때다. 대미지 차이 이전에 0.3초면 몬스터가 넉백이 안되는 문제가 있어서(0.2초인 여런처는 몬스터를 밀어낼 수 있었다.) 남런처들의 원성이 자자했었다.
[62]
충전 레이저 라이플, 익스트루더
[63]
개틀링건, 화염방사기, 화염 강타, 팜페로 부스터
[64]
위 각주에서 나온 스킬들 외 나머지 전부. 추가로 캐넌볼은 충전형 스킬이지만 과충전 효과 적용 없이 단순 공격력 증가만 있다.
[65]
거기에 이 과충전은 크로니클 효과도 받지 않았었다!
[66]
각 판정 하나하나가 대미지가 없는 타격이라는 애매한 판정인데 이때 무기가 화속성이고 몹이 빙결상태로 얼어있다면 충전만해도 빙결이 풀리니 주의요망