최근 수정 시각 : 2024-04-07 11:42:34

랜덤 다이스(Random Dice): PvP 디펜스/문제점 및 오류

{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#743293><tablebgcolor=#743293> 파일:Random Dice.jpg 랜덤 다이스 }}}
주사위 · 필드 · 업데이트 · · (대전 · 협동전 · 크루전) · 몬스터 · 특성 · 문제점 및 오류

1. 개요2. 핵 어뷰 방치3. 밸런스 관련4. 버그 관련5. 서버 관련6. 좋지 않은 과금 유저 대우7. 봇 관련8. 플레이 타임9. 협동 관련

1. 개요

랜덤 다이스(Random Dice): PvP 디펜스의 문제점을 정리한 문서.

2. 핵 어뷰 방치

상위권에서 핵, 어뷰, 시스템을 악용하는 유저들이 상당히 많다. 리더보드에 핵유저가 올라와도 오랫동안 사라지지 않으며 어뷰, 시스템을 악용하는 유저들은 아예 잡지 않는다. 특히 많은 랭커들이 사용하는 고의로 렉을 발생시켜 상대를 방해하는 행위, 일명 렉권 또한 엄연히 시스템을 악용하는 행위임에도 불구하고 아무런 제재도 가하지 않는다.

3. 밸런스 관련

신규 주사위가 출시될 때, 사용하지 못할 수준으로 쓰레기로 나왔다가 후에 엄청난 버프로 사기가 된다. 그러고 메타를 점령하면, 다시 너프를 먹고 쓰레기가 된다. 이런 경향을 보이는 주사위는 핵 주사위[1], 폭주 주사위 [2], 총 주사위, 콤보 주사위[3], 별 주사위[4], 조준경 주사위[5] 등이 있다.

하지만 일부 주사위들은 아예 방치되어 사기인 채로 계속 유지되거나[6], 아예 메타에 오른 적이 없는 주사위도 있어서[7] 소외된 주사위들에 대한 패치를 요구하는 목소리가 존재한다.

4. 버그 관련

버그가 상당히 많은데 어느 날 갑자기 계정이 초기화되거나 전설 상자에서 영웅 등급의 주사위가 나오는 등 온갖 기상천외한 버그들이 존재한다. 제작사에서 버그의 존재를 인지해도 수정이 되지 않거나 다소 느리게 진행된다. 패치하면 버그가 1개씩은 나오는 갓겜이다.

영혼수집 출시 당시 역행을 쓰고 영혼을 합치면 영혼 스텍이 2배가 되는 버그가 있었다. 그래서 오버플로우 현상이 생겼다. 마검도 출시 당시 파워업을 하면 지수함수꼴로 데미지가 증가해서 무한웨이브가 가능했는데, 출시 되고 몇시간 후에 버그라고 핑계대고 서버를 다운시켰다. 서버 다운 이후 마검이 너프되었지만 여전히 사기여서 너프를 또 먹었다.

5. 서버 관련

랜덤다이스는 유저들의 기기가 서버가 되는 방식이다. 즉 유저의 기기에 렉이 발생하면 해당 서버에도 렉이 발생한다. 이로 인한 문제점들이 상당히 많다. 상술한 '렉권'도 이것 때문에 가능한 것. 양쪽 플레이어 모두 게임을 종료할 경우 게임 결과 상관없이 패배처리 되거나 무효처리 되는데 이로 인해 협동에서 맞탈주를 하는 경우 한쪽이 적은 양의 보상을 획득하게 된다.

6. 좋지 않은 과금 유저 대우

과금의 효율이 상당히 좋지 않다. 과금 유저와 무과금 유저의 차이가 그렇게 크지 않다.[8] 주사위 원석의 추가, 다이아 수급 개선 등의 이유로 전설 주사위를 얻기 쉬워지면서 고클래스의 전설 주사위를 만들기 쉬워졌다. 13 클래스 이상은 과금 없이는 만들기 어렵지만 암살, 달, 빛의 검 주사위를 제외하면 굳이 13 클래스를 만들 필요가 없다.[9] 대전에서도 과금으로 스펙을 올린 유저가 스펙이 낮은 유저한테 지는 경우가 많다.

물론, 과금으로 밑도 끝도 없이 차이를 벌리는 것은 문제지만 지나칠 정도로 과금 유저와 무과금 유저의 차이가 좁혀진 것 또한 문제가 될 수 있다. 게임의 수익성에 해가 되었으면 되었지 이득이 될 리가 없기 때문.

7. 봇 관련

저클 협동전이나 아케이드에 은근히 많은 봇이 있다.
대부분 반응속도도 굉장히 느리고 플레이를 개같이 하는 경우가 많다. 아케이드에 걸리면 그나마 이겨서 좋기라도 하지 [10] 협동전에 걸리면 애매한 딜에 애매하게 오래가서 일일 기회 하나 날려먹게 된다. [11]

8. 플레이 타임

게임 한 판 하는데 너무 오래 걸린다. 대전으로 예를 들자면 핵태지 미러전은 100라 까지 갈때도 있다. 시간으로 치자면 2시간 [12]
협동은 평균적으로 13검이라 쳤을때 도전 1시간 반에서 2시간, 일반은 4~6시간 정도 걸린다.[13] 협동 최고 라운드는 랭킹 기록으로만 봤을때엔 공허 충달검눈조와 역암버의 8711라 약 2일 이다.

9. 협동 관련

  • 협동 모드에서 6000웨이브 이상을 가면 랭킹 등록이 안되고 카드상자 보상을 안주는 버그가 있다.
  • 지뢰덱을 쓸때 서폿이나 딜러가 탈주했다가 들어올때 지뢰가 생성이 안되는 경우가 있다. 이럴땐 서폿과 딜러가 재접을 해야한다.
  • 포식도 딜러가 팅기거나 탈주하고 들어올때 포식이 배부름으로 무한 지속되지만, 배고픔 상태일 때와 같은 딜이 나올 때가 있다.[14] 이땐 조율로 눈금을 바꿔줘야지만 정상적으로 되돌아온다.

[1] 게임 초기부터 완전 쓰레기로 출시됐고 몇 년 동안 쓰레기통에 박혀있다가, 태극과 함께 쓰이며 핵태극으로 잠깐 쓰였으나 다시 사라졌다. 그러나 6.3.0 패치때 특성 출시와 함께 엄청나게 버프되어 반년동안 계속해서 너프를 먹음에도 떨어질 기미가 보이지 않으며 몇달동안 메타를 점령하였다. 그러나 결국 획득 sp가 50%로 줄어들고, 광폭화가 12웨이브로 줄면서 죽는줄 알았으나 총 리메이크로 총 덱과 함께 쓰이며 부활하였다.. 그러나 총도 너프를 먹고, 해일과 잠깐 쓰이다 엄청난 난이도 때문에 결국엔 사용처를 잃으며 다시 관짝행. [2] 출시하자마자 개쓰레기 취급을 받고 엄청 버프되어 사기가 되었으나, 얼마 되지도 않아서 너프되어 최단기에 흥망성쇠를 겪고 사망하였다. [3] 개사기로 출시됐고 1년 이상 원자 주사위와 함께 메타를 점령했지만, 너프 빔을 맞고 관짝행 갔다. 시간 역행 주사위의 출시로 일자리를 얻는 줄 알았으나 여전히 애매한 성능으로 사라졌다. 그러나 특성의 등장으로 엄청나게 버프되어 메타에 쓰이게 됐고, 개사기까진 아니여도 나름 메타의 한 자리를 먹고 있었으나 신주사위의 엄청난 인플레이션으로 인해 거의 사라졌다. 그러나 소환 특성의 추가로 다시 부활. [4] 처음엔 그냥 쓰레기였지만, 버프를 받고 파워업 버튼으로 별똥별을 떨어뜨릴수있게 되었다. 버프 이후 준메타 덱인 별흐름으로 쓰인다. [5] 처음엔 완전 쓰레기 주사위로 칭해졌으나, 버프 이후 개조된 전기 주사위와 엄청난 효율을 보이며 메타를 점령했다. 그러나 버그로 인해 딜이 쌔졌다는것이 밝혀져 사라졌고, 대신 태풍과 함께 쓰였으나 금세 사라졌다. 하지만 콤보 주사위의 엄청난 버프 이후 콤보와 함께 쓰이다가 콤보가 죽자 같이 죽었으며, 조준 필드의 등장으로 일자리를 잃었다. 하지만 폭주 주사위의 출시로 폭주와 잘 어울려 쓰였으나 폭주가 죽자 같이 관짝행. 사실 조준경 주사위를 직접적으로 너프한 적은 한번도 없지만 다른 주사위들에 의해 간접적으로 버프와 너프를 계속해서 겪게 되었다. [6] 암살, 조커 등 [7] 대부분의 전설 등급 미만 주사위, 지뢰, 중력조작 등 일부 전설 주사위 [8] 초창기에는 그렇지 않았으나, 패치가 진행되면서 점차 차이가 좁혀지게 되었다. [9] 그 둘마저도 암살 주사위는 굳이 13 클래스를 만들지 않아도 운영에 큰 문제가 없으며, 빛의 검 주사위는 13 클래스 이상을 만들어도 운이 나쁘다면 11 클래스와도 큰 차이가 없는 수준이다. [10] 교차 선택에 걸린다면 선택을 하지 않고 방치하기 때문에 그건 좀 짜증 난다. [11] 협동에서 10클 이하는 무조건 봇이다. [12] 대전에서 광폭화가 생기고 핵이 너프먹은 이후로 이정도로 갈수 없게 됐다. 하지만 영달배 같은 덱은 30분이 넘는다. [13] 물론 13검 기준 평균 이다. 14검 일반은 많이가면 공허 검눈조에 버블은 4700라로 24시간 을 넘기고 15검은 공허 검눈조에 버블로 7700라 무려 45시간 을 넘긴다. 하지만 이런 기록들은 평범하게 볼 수 있지는 않다. [14] 이 버그가 생기면 포식이 주사위를 먹지 못한다.