최근 수정 시각 : 2024-08-03 00:36:41

디렉션 체인지

파일:zR2ITeQ.gif
1. 개요2. 작품별 특징

1. 개요

KOF 시리즈의 등장 캐릭터 크리스의 기술. 기술명을 아는 이들이 많지 않지만 보통 머리 잡기 또는 거리마수타[1]라고 하면 모두 알아듣는다. KOF 98에서 추가됐다. 파트너 메마른 대지의 야시로의 머리 잡기인 위압하는 대지에서 따온것으로 보인다.

2. 작품별 특징

일단 머리 잡기 기술이지만, 앉아있는 상대를 잡을 수 있는 프레임이 있어 여기에 걸리면 앉아있는 상대를 잡을 수 있고, 그 외의 상황에서는 앉아있는 상대를 잡지 못한다. 약 버전의 경우 상대와 밀착된 상태에서는 앉아있는 상대도 잡을 수 있지만, 강 버전의 경우 밀착된 상태에서는 앉아있는 상대를 잡지 못하며 어느 정도 거리를 벌렸을 때에만 앉아있는 상대를 잡을 수 있다.

2.1. KOF 98, KOF 2002, KOF 2002 UM

발동시 공중제비를 돌며 상대의 하늘같은 대선배의머리를 붙잡고 넘어가 상대의 뒤에 착지한다. 이때 상대는 큰 경직에 빠지며 크리스는 이를 시작으로 앉아강손->스피닝 아레이->체인 슬라이드 터치라는 국민콤보를 안정적으로 넣을 수 있다.

노멀 크리스의 밥줄이며 노멀 크리스를 상대하는 사람들의 악몽. 무적시간이 상당하고 발동도 꽤 빨라서 익숙하지 않은 사람들은 쓰는 족족 걸려버린다. 주된 패턴은 리버설, 기본기 후 경직을 두고 사용, 무적 시간을 이용해 상대의 점프 공격을 흘리고 잡는 등이 있다.

─노멀크리스 머리잡기A 선딜23 타격무적14(11지상+3공중) 이동9 잡기5 후딜30(14+16) 총프레임58 (★구배페 정보는 선딜20 선딜이동6 잡기7 후딜15+16) (★24~25프레임부터 28~29프레임 사이 잡힘)
─노멀크리스 머리잡기C 선딜 C(11[M]+6[M]+3,7,15+18)(이동),(3,-)(잡기) 선딜20 잡기7 후딜15+18

타격무적 효과가 있지만, 공중에 뜨고 4프레임째부터 피격판정이 생겨나므로 타점 높은 서서 기본기, 어퍼 등으로 쳐낼 수 있다. 단, 너무 빨리 내밀면 무적시간에 걸쳐져서 안 때려지므로 못 쳐낸다. 반대로 앉아B 같은 건 타이밍에 상관없이 무조건 못 때린다. 머리잡기 쳐내려면 앉아B보다 근C, 어퍼 등을 써야 확률적으로나마 이긴다는 뜻.

당하면 짜증이 팍팍 솟는 기술이지만 일단 패턴을 파악하고 집중하면 충분히 눈으로 보고 피할 수 있다...지만 일반유저의 파이트케이드 플레이 기준 C랭크 상급에서 B랭크 유저들도 쉽지 않다. 아무것도 안 하고 머리잡기만 눈으로 보고 점프하는 데에만 집중해도 성공률이 70% 이하로 나올 정도. 하지만 점프 회피에 성공하면 당연히 그 뒤는 콤보 한 세트. 게다가 그 넓다는 등짝을 보이기 때문인지 초고수들 간의 대전에서는 그리 자주 보이지 않는 기술이다.

2.2. KOF XV

성질이 바뀌어서 뒤로 넘어간 후 원거리 D 모션으로 공격해 상대를 다운시키도록 변경됐으며, 약[2] 버전이 연속기 중간에 넣는 것도 가능해졌다. 자동 파생으로 인해 인해 더이상 잡기 후 조작 타이밍을 놓쳐서 역으로 맞는 일은 없어졌지만, 동시에 킥 공격의 추가로 인해 이전작들처럼 넘어간 후 지상 콤보로 연결할 수 없게 됐다. XV에서 추가된 EX 버전은 약과 마찬가지로 콤보로 연계 가능하며 대미지가 늘어난다.


[1] 혹은 돌이 맛있다! 원래 대사는 2002의 잡기 성공 대사인 "토리마시타!(잡았습니다!, 取りました!)"다. 98, XV의 잡기 성공 대사는 "뒤입니다(後ろです. 우시로데스)"라는 다른 대사가 나온다. [2] 약은 거리가 너무 벌어지면 안 들어간다.