최근 수정 시각 : 2024-11-29 21:41:53

디 이블 위딘 - 디 어사인먼트

파일:The Evil With In Logo.png
메인 시리즈 DLC
<colbgcolor=#ff0000> 디 이블 위딘 디 어사인먼트 더 컨시퀀스 디 익스큐셔너
디 이블 위딘 2 -
THE EVIL WITHIN: The Assignment
파일:external/www.videogamesblogger.com/the-evil-within-the-assignment-walkthrough-640x325.jpg
개발 탱고 게임웍스
유통 베데스다 소프트웍스
플랫폼 Xbox 360 / PlayStation 3
/ Xbox One / PlayStation 4 / Steam
출시일 2015년 3월 10일
장르 TPS, 서바이벌 호러
엔진 id Tech 5
심의등급 ESRB MATURE
PEGI 18세 이상 이용가
GRAC 청소년 이용 불가
홈페이지

1. 개요
1.1. PC 시스템 요구 사항
2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러
3. 게임 관련 정보
3.1. 스토리3.2. 게임플레이3.3. 등장인물3.4. 적
4. 평가5. 여담

[clearfix]

1. 개요

디 이블 위딘의 첫번째 DLC이자 첫 스토리 DLC.
플레이어블 캐릭터는 전작의 사이드 캐릭터였던 줄리 키드먼.

플레이 타임은 2~3시간으로 상당수가 새로운 소스라서 체감 볼륨은 생각보다 알차다. 스토리는 본편에서 풀리지 않았던 의문점은 약간 풀리는 정도.

1.1. PC 시스템 요구 사항

최소 요구 사항 권장 요구 사항
운영체제 Windows 7/8/10 (64-bit) 운영체제 Windows 7/8/10 (64-bit)
프로세서(AMD) AMD Phenom II X4 965 프로세서(AMD) AMD FX-9370
프로세서(Intel) Intel Core i7-860S 프로세서(Intel) Intel Core i7-4770K
메인 메모리 4GB 메인 메모리 4GB
그래픽 카드(AMD) AMD Radeon HD 6850 그래픽 카드(AMD) AMD Radeon HD 7850
그래픽 카드(NVIDIA) NVIDIA GeForce GTX 460 그래픽 카드(NVIDIA) NVIDIA GeForce GTX 670
하드 디스크 8GB 하드 디스크 8GB

2. 발매 전 정보

2.1. 트레일러

디 이블 위딘 - 디 어사인먼트 게임플레이 트레일러

3. 게임 관련 정보

3.1. 스토리

디 이블 위딘/스토리 문서 참고.

3.2. 게임플레이

서바이벌 호러인 본편과 달리 잠입 액션으로 숨어다니는 플레이가 주가 되고 총기류는 이벤트 때 한 번 쓰고 나오지 않는다. 심지어 은페킬도 한정된 상황에서 가능할 정도다.[1] 그리고 키드먼이 워낙 약하기 때문에 노멀 기준에서 적에게 한번 잡히고 빨리 빠져나와도 그로기 상태에 빠지며 스태미너는 유아 수준이라 딱 3초 달리면 그로기 상태에 들어가서 숨을 고르는 액션으로 시간을 허비하기 때문에 스태미너 관리를 철저히 해야 한다. 다행히 체력은 가만히 있으면 자동으로 회복되지만[2], 평범한 망자한테도 두 대 맞으면 죽는지라 장기전을 벌일 게 아니라면 쓸 일이 없다...

그리고 엄폐하는 방식이 아예 다른데 벽 뒤에 엄폐할 때 본편에는 그냥 벽 뒤에서 숙인다면 이 DLC에는 따로 벽에 엄폐하는 버튼이 지정되어 있다. 기어스 오브 워 시리즈하고 비슷한 개념으로 보면 된다. 또한 엄폐한 상태에서 키드먼이 소리를 내서 적을 유인하는 시스템이 있다. 그리고 본편보다 병을 던지는 조작이 더 편하다.

3.3. 등장인물

3.4.

  • 망자 - 디 어사인먼트에서 망자는 두 종류로 나뉘는데 본편에서 많이 보던 망자와, 몸에 빛을 띄며 평상시에는 노랗게 빛나다가 키드먼을 발견하거나 어떤 소리를 들으면 경계 모드에 돌입하면서 빨간 빛을 내뿜는 망자로 나뉜다. 그러나 둘 다 능력치는 크게 다르진 않다.

4. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 스코어 유저 평점
파일:PlayStation 4 로고.svg 80/100 8.2/10
파일:Xbox One 로고.svg 80/100 8.8/10
파일:Windows 로고.svg 81/100 8.8/10
파일:오픈크리틱 로고.svg
79/100
STRONG

5. 여담

  • 원래 어두침침했던 본편보다 한 술 더 떠 어지간한 곳은 손전등이 없으면 거의 안 보인다. 어사인먼트에는 본편의 아쿠무 모드처럼 쿠라야미 모드가 있다.[3] 쿠라야미는 한밤, 짙은 어둠을 뜻하는 일본어로 이름 그대로 게임 속에 빛이 싹 사라져 손전등이 없으면 아무것도 안 보인다. 몇 구간은 빛이나 촛불이 있지만 그것도 딱 그 정도 수준 채도를 보이며 깨려면 길을 어느 정도 외워야 한다. 이 때문에 생기는 촌극이 있다면 이벤트 씬에도 적용되어 소리만 들리고 하나도 안 보인다는 것. 서바이벌 모드보다 적들의 공격력이 늘어났지만[4], 어차피 기본 모드에서도 몇 대 맞으면 빌빌대니 그닥 큰 차이는 없다.

[1] 은폐킬을 할려면 반드시 도끼가 필요한데, 은폐킬에만 사용할 수밖에 없다. 그러면서 본작처럼 일회용인지라 한놈 잡으면 다른 도끼를 찾아야 하는데다, 해당 스테이지 적들의 수와 도끼의 수가 거의 맞게 있어서 다음으로 가져가기도 힘들다. [2] 사물함이나 침대 밑처럼 안에 들어가서 숨는 장소에선 더 빠르게 회복된다. [3] 한대만 맞아도... 아니 스쳐도 죽는 아쿠무 난이도랑 다르게, 이 난이도는 한대 정도 버틴다. [4] 한 번 붙잡히면 체력이 조금 줄어드는 것으로 그치는데 반해, 쿠라야미 모드에서는 반피 이하까지 까여서 달리기가 봉인된다.

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