최근 수정 시각 : 2022-08-31 12:20:21

드루이드(월드 오브 워크래프트)/수호/기술 및 특성

1. 개요2. 주요 기술
2.1. 공격 기술2.2. 생존기2.3. 쿨기2.4. 패시브2.5. 그 외
2.5.1. 유틸리티2.5.2. 메즈/CC
3. 특성
3.1. 1티어(15레벨)3.2. 2티어(25레벨)3.3. 3티어(30레벨)3.4. 4티어(35레벨)3.5. 5티어(40레벨)3.6. 6티어(45레벨)3.7. 7티어(50레벨)
4. 확장팩별 기술
4.1. 어둠땅

1. 개요

월드 오브 워크래프트 수호 드루이드의 주요 기술과 특성, 그리고 메커니즘을 서술하는 문서.

2. 주요 기술

  • 특화: 자연의 수호자
    특화: 자연의 수호자 최대 생명력과 받는 치유량이 4.0%만큼 증가합니다. 또한 전투력이 8.0%만큼 증가합니다.

    피통과 받는 힐량을 늘리는, 지극히 단순하면서 탱커에게 무난하게 좋은 옵션.
  • 곰 변신

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 없음

      설명

      곰 모습으로 변신합니다. 방어도가 220%만큼, 체력이 25%만큼 증가합니다. 변이 효과에 면역이 되고, 위협 수준 생성량이 증가합니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

    드루이드가 두 번째로 배우게 되는 변신 형태이자 수드의 기본 변신 형태.
    • 곰 숙련
      곰 숙련 곰 변신 상태에서 달빛섬광, 달래기, 해제, 환생을 사용할 수 있습니다. 곰 변신 상태에서 받는 모든 피해가 10%만큼 감소합니다.

      곰 변신의 탱킹 성능을 약간 늘리고 달섬과 몇 가지 유틸기를 곰 변신 상태에서 쓸 수 있게 되는 패시브. 비슷한 효과를 가진 표범 숙련과는 달리 전투부활인 환생을 쓸 수 있다는 특징이 있다.

2.1. 공격 기술

  • 짓이기기
    자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

    없음 근접 즉시 시전 6초

    설명

    대상을 짓이겨 (50.5% of Attack power)의 물리 피해를 입힙니다. 출혈 중인 대상에게는 20%의 추가 피해를 입힙니다. 10의 분노를 생성합니다.

    곰탱의 주력 분노 생성 기술. 드루이드 공용이지만 수호 전문화가 쓰면 출혈 중 대상에게 피해 증가 옵션이 붙는다. 후술할 패시브 '꿰뚫기'로 쿨이 초기화되므로, 쿨 돌 때마다 바로바로 써줘야 한다.
  • 난타
    자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

    없음 8야드 즉시 시전 6초

    설명

    주위의 모든 적을 공격하여 (9.2% of Attack power)의 출혈 피해를 입히고, 추가로 15 sec에 걸쳐 총 (12.5% of Attack power)의 출혈 피해를 입힙니다. 곰 변신 상태에서 사용하면 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다. 5의 분노를 생성합니다.

    최대 3회 중첩되는 출혈을 광역으로 거는, 곰탱의 주력 광역기. 어둠땅 들어 대부분의 광역 기술에 붙은 타겟 제한도 없어 쿨 돌 때마다 써주면 된다.
  • 달빛섬광
    자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

    없음 40야드 즉시 시전 없음

    설명

    빠르게 달빛 광선을 비추며 적을 불태워 (20% of Spell power)의 비전 피해를 입히고, 추가로 12 sec에 걸쳐 총 (104.4% of Spell power)의 비전 피해를 입힙니다.

    조드도 쓰는 단일 대상 DoT. 곰 숙련 패시브 덕에 곰 변신 상태에서도 사용 가능하여, 원거리 풀링기 및 지속 딜 역할을 한다.
  • 휘둘러치기
    자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

    없음 8야드 즉시 시전 없음

    설명

    주위에 있는 모든 적을 휘둘러 공격하여 (36% of Attack power)의 물리 피해를 입힙니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.

    분노 생성도 출혈 효과도 쿨도 없는 광역 필러. 광어글을 잡을 때 난타 쿨이 도는 동안 계속 눌러주면 된다. 난타와는 달리 5명 타겟제한이 있다는 부분은 아쉬운 점.
  • 후려갈기기
    자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

    분노40 근접 즉시 시전 없음

    설명

    적을 후려갈겨 (85.527% of Attack power)의 물리 피해를 입힙니다.

    강력한 단일 딜링기. 일반적으로 분노는 무쇠가죽에 쓰므로 사용할 일이 많지는 않으나 분노가 남을 때 써주게 된다. 물리 피해가 들어오지 않는 타이밍(=무쇠가죽을 쓸 필요가 없는 타이밍)에, 분노가 80 이상이면(= 후려갈기기를 써도 언제든 무쇠가죽을 쓸 수 있을 만큼의 분노가 있으면) 사용하면 된다.

2.2. 생존기

  • 무쇠가죽

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      분노 40 자신 즉시 시전 0.5초

      설명

      7 sec 동안 방어도가 (100 * Agility / 100)만큼 증가합니다. 이 능력은 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.

      글쿨을 먹지 않는 곰탱의 주력 생존기. 기술 자체는 드루이드 공용이지만 수호 전문화가 쓰면 중첩이 가능해진다. 최소한 1스택은 유지하는 것이 권장되며, 곰탱은 언제든 무쇠가죽을 시전할 수 있도록 분노 40 정도는 아껴두게 된다. 방어도 증가 기술이라 마법 피해에는 별 효과가 없으니 순수 마뎀 패턴이라면 얌전히 다른 생존기를 켜거나 아래의 광포한 재생력을 돌리자.
  • 광포한 재생력

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      분노 10 자신 즉시 시전 36초

      설명

      3 sec에 걸쳐 24%의 생명력을 회복하고 받는 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.

    만렙 기준 2회 충전되는 곰탱의 자힐기. 자신에게 HoT를 거는 형태이므로 피해를 입은 후 쓰기보다는 피해를 예측하고 미리 써두는 게 유리하다.
  • 나무껍질

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 1분

      설명

      피부가 나무 껍질처럼 단단해집니다. 받는 모든 피해가 20%만큼 감소하고, 피해를 받아도 주문 시전이 지연되지 않습니다. 8 sec 동안 지속됩니다. 기절, 얼어붙음, 행동 불가, 공포, 수면 상태 및 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

    드루이드가 지닌 생존기로, 20%의 뎀감과 주문 시전이 지연되지 않는 효과를 얻는다. 곰탱에게는 주문 시전 지연 효과는 의미가 없지만 그럼에도 유용한 생존기.
  • 생존 본능

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 3분

      설명

      6초 동안 받는 모든 피해가 50%만큼 감소합니다.

    야드와 공유하는 생존기. 2회 충전되며, 6초간 무슨 피해든 절반만 받는다는 단순하면서도 강력한 효과를 지니고 있다. 야드는 2분 쿨인데 정작 탱커인 곰탱이 3분 쿨이다,

2.3. 쿨기

  • 광폭화
    자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

    없음 자신 즉시 시전 3분

    설명

    15 sec 동안 광폭화합니다. 짓이기기, 난타, 포효, 광포한 재생력의 재사용 대기시간이 50%만큼, 무쇠가죽의 자원 소모량이 50%만큼 감소합니다.

    광딜기인 난타와 생존기인 광포한 재생력의 쿨, 그리고 무쇠가죽의 자원 소모량을 줄이는 만큼 빅풀 시에 유용한 쿨기.

2.4. 패시브

  • 꿰뚫기

    • 꿰뚫기 난타, 휘둘러치기, 달빛섬광, 후려갈기기 사용 시 15%의 확률로 짓이기기의 재사용 대기시간이 초기화되고, 4의 추가 분노가 생성됩니다.

      다른 공격기를 쓰면 일정 확률로 주력 분노 생성기인 짓이기기를 강화하고 쿨을 초기화시키는 프록. 중첩은 안 되므로 뜨자마자 바로바로 써 주면 된다.
  • 감염된 상처

    • 감염된 상처 짓이기기와 후려갈기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입혀, 12 sec 동안 대상의 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

      야드도 가지고 있는, 단일 대상 공격기에 붙은 슬로우. 드리블에 소소하게 도움이 된다.
  • 번개같은 반사신경

    • 번개같은 반사신경 장비 착용으로 증가하는 치명타 및 극대화의 100%만큼 회피가 증가합니다.

      치명타 스탯을 그대로 회피율로 바꿔주는 패시브. 덕분에 곰탱은 치명타 및 극대화도 유효 스탯으로 활용할 수 있다.
  • 두꺼운 가죽

    • 두꺼운 가죽 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다.

      종류불문 뎀감. 다른 전문화도 '수호 친화'를 찍으면 얻을 수 있다. PvP에서 수호 친화를 인기 특성으로 만들어주는 요소 중 하나.

2.5. 그 외

  • 되살리기

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      기본 마나의 4% 40야드 10초 없음

      설명

      죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 최대 생명력과 마나의 35%를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.

    드루이드 공용 부활. 일반적으로 힐러를 되살려 전체부활을 시전할 수 있게 한다.

2.5.1. 유틸리티

  • 두개골 강타

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 13야드 즉시 시전 15초

      설명

      대상에게 돌진한 후 두개골을 강타하여 주문 시전을 방해하고, 4 sec 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다

    야성 드루와 공유하는 차단기 겸 돌진기. 물론 이걸 단순 돌진기로 쓰는 건 차단이 의미없는 전투가 아닌 한 지양하는 것이 좋다.
  • 해제

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      기본 마나의 6.5% 40야드 즉시 시전 8초

      설명

      아군 대상에게 걸린 해로운 효과를 정화하여 모든 저주, 독 효과를 제거합니다.

    마법과 질병 해제가 불가능하다.
  • 환생

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      분노 30 40야드 2초 10분

      설명

      죽은 자의 영혼을 육체로 불러들여 100%의 생명력과 최소 20%의 마나를 지니고 살아나게 합니다. 전투 중에도 사용할 수 있습니다.

    드루이드 공용의 전투부활. 곰탱은 곰 변신 상태에서도 시전이 가능하기에, 애초에 인간폼으로 힐하는 회드를 제외하면 가장 안정적으로, 로스 없이 시전할 수 있다. 야드와 조드는 변신을 풀어야 하기 때문.
  • 질주

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 2분

      설명

      표범으로 변신하여 10 sec 동안 이동 속도가 60%만큼 증가합니다.

    순간적으로 이동속도를 급증시킬 수 있는 기술. 급한 무빙이 필요할 때 유용하다.
  • 날쌘 동물 변신

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 없음

      설명

      현재 위치에 따라 빠른 이동에 알맞은 모습으로 변신합니다. 땅 위나 물속, 또는 하늘에서 이동 속도가 증가하고, 변이 효과에 면역이 됩니다. 변신을 하면 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

    지상에서는 순록[1], 수중에서는 바다표범, 하늘에서는 폭풍까마귀로 변신한다. 사실상 즉시 탈것에 타는 것이나 마찬가지인 효과로, 실내에서는 사용할 수 없지만 변신이 가능한 곳에서는 빠른 이동이 가능하다. 소소한 부가효과로 직업 전당에서 '탈것 변신'을 배우면 순록 상태에서 아군을 태울 수 있으며, 직업 전당 탈것 '대드루이드의 달빛날개 형상'으로 변신하면 2인승 날탈이 된다.
  • 쇄도의 포효

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 10 야드 즉시 시전 2분

      설명

      곰으로 변신하여 우렁찬 함성을 내질러 8 sec 동안 15미터 내의 모든 아군 플레이어의 이동 속도를 60%만큼 증가시킵니다.

    어둠땅부터 드루이드 공용이 된 광역 이동 속도 버프. 단체로 무빙을 해야 하는 상황에서 유용하다.
  • 달래기

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      기본 마나의 5.6% 40 야드 즉시 시전 10초

      설명

      대상을 달래 모든 격노 효과를 제거합니다.

    드루가 지닌 적 해제기로, 격노 효과를 해제할 수 있다. 격노 효과를 사용하는 보스의 유무에 따라 활용도가 극단적으로 갈리지만, 쓸 수만 있다면 적의 딜량을 적지 않게 줄일 수 있으므로 보스의 능력을 잘 확인하자.

2.5.2. 메즈/CC

  • 휘감는 뿌리

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      기본 마나의 6% 35 야드 즉시 시전 2분

      설명

      30 sec 동안 대상을 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다.

    대상이 30초동안 이동할 수 없게 만들고, 피해를 입으면 풀릴 수 있는 회드의 유사 메즈. 이동만 막을 뿐 공격이나 주문 시전은 그대로 가능하다는 점에서 PvE에서 그렇게까지 유용한 기술은 아니지만, 쫄의 이동을 막는 것 자체가 유의미한 몇몇 패턴이나 구간에서는 빛을 발한다.
  • 행동 불가의 포효

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 30초

      설명

      곰으로 변신하여 우르솔의 혼을 일깨워 귀청이 터질 듯한 포효를 내지릅니다. 10미터 안에 있는 모든 적을 3 sec 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 사라집니다.

    수드의 전용 CC기. 태풍이나 우르솔에 비해 아쉬운 점은 많지만 몹과 부대낄 일이 많은 탱커인 만큼 자신을 중심으로 일정 범위의 모든 적에 적용되는 CC는 활용할 수 있는 방법이 많다. 또한 곰 상태에서만 시전할 수 있는 게 아니라 아무 변신 상태에서든 곰으로 변신하여 시전하는 것이므로, 일시적으로 다른 변신 상태를 취했을 때(ex. 달빛야수 변신 - 영혼소집을 통한 딜링) 글쿨 소모 없이 바로 시전할 수 있다는 소소한 장점이 있다.
  • 회오리바람

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      기본 마나의 10% 20 야드 1.7초 없음

      설명

      적을 공중으로 날립니다. 대상은 6 sec 동안 방향 감각을 상실하지만, 무적 상태가 됩니다. 한 대상만 날려둘 수 있습니다.

    6초 동안 대상을 전투에서 제외시켜버리는 메즈기. PvE에서는 통하지 않는 상대도 많고 무적을 만드는 효과가 트롤링을 할 가능성이 있어 자주 쓰지는 않으며, 여느 메즈가 그렇듯 PvP에서 유용하다. '방향 감각 상실' 효과로 동계통 효과들과 점감을 공유한다.
  • 겨울잠

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      기본 마나의 6% 30 야드 1.5초 없음

      설명

      적을 최대 40 sec 동안 잠들게 합니다. 대상이 피해를 입으면 깨어납니다. 한 번에 한 대상만 잠들게 할 수 있습니다. 야수와 용족에게만 사용할 수 있습니다.

    야수와 용족에게만 사용 가능한 메즈기.

3. 특성

용군단 확장팩 발매 이후 대대적으로 개편되어, 판다리아의 안개 이전 시절의 특성 포인트 투자 방식으로 바뀐다. 위의 주요 기술이나 아래의 확장팩별 기술 중 일부가 편입되기도 한다.

3.1. 1티어(15레벨)

  • 가시나무
    가시나무 날카로운 가시나무가 자신을 보호해 공격을 받을 때마다 최대 (Attack power * 0.06)의 피해를 흡수하고 반사합니다. 나무 껍질이 활성화되어 있는 동안, 가시나무가 주위의 모든 적에게 1초마다 (2.6208% of Attack power)의 자연 피해를 입힙니다.

    기본적으로 미량의 데미지를 반사하고, 나무 껍질 지속시간 동안 주변 적에게 자연 피해를 주는 특성. 딜링 측면에서 이 라인에서 가장 강력한 특성으로, 언제든 무난하게 쓸 만 하다.
  • 피의 광란
    피의 광란 난타로 피해를 입힐 때마다 2의 분노를 생성합니다.

    난타의 분노 수급 기능을 강화하는 특성. 쐐기 BIS 전설인 '기억에 남는 우르솔의 분노'와의 연계로 쐐기에서 자주 채용된다.
  • 뻣뻣한 털

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 40초

      설명

      털을 바짝 세워, 8 sec 동안 받은 피해에 따라 분노를 생성합니다.

    구체적으로는 체력이 1% 까일 때마다 분노를 1 얻는다. 피해가 들어오는 타이밍을 비교적 정확하게 잴 수 있는 레이드에서, 가시나무의 딜량을 포기해서라도 탱킹에 올인해야 하는 경우 사용한다.

3.2. 2티어(25레벨)

드루이드 공통 라인이다.
  • 범의 질주

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 45초

      설명

      표범으로 변신하여 이동 속도가 200%만큼 증가한 후 5 sec에 걸쳐 점진적으로 감소합니다.

    '질주'를 대체한다. 질주보다 지속시간이 훨씬 짧지만, 쿨이 짧고 순간적으로 폭발적인 이동속도를 얻을 수 있어 패턴 회피 등 순간적인 기동력이 필요한 경우 채용된다.
  • 소생

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 1.5분

      설명

      전체 생명력의 30%만큼 생명력을 즉시 회복합니다. 모든 변신 상태에서 쓸 수 있습니다.

    별다른 조건 없이 자힐이 가능한 특성. 성능 자체에 하자는 없지만, 나머지 특성 둘의 기동력이 필요하지 않을 때 채용된다. 수드는 탱커인 만큼 다른 전문화에 비해 자힐의 가치가 높아 선택률이 높다.
  • 야생의 돌진

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 5~25야드 즉시 시전 15초

      설명

      변신에 따라 다양한 이동 관련 효과를 부여합니다.

    변신 형태에 따라 효과가 달라진다.
  • 인간형일 때에는 아군에게 날아간다. 빠르게 아군에게 붙어야 하거나 아군의 위치로 이동하는 것으로 패턴을 피할 수 있을 때 사용한다.
  • 곰 변신일 때에는 적에게 돌진하여 대상을 4초 동안 이동 불가 상태로 만든다. 돌진기이기에 대상과의 거리가 너무 가까우면 못 쓴다. 수드는 대개의 경우 곰 변신을 유지할테니 빈약한 돌진기를 보완할 수 있다.
  • 표범 변신일 때에는 적의 배후로 달려들어 대상을 3초 동안 멍해지게 만든다. 멍해짐 효과는 PvE에서 대부분의 네임드에게 의미가 없으니 사실상 유사 돌진기이다. PvP에서도 유용하다.
  • 달빛야수 변신일 때에는 뒤로 도약한다. 조드 이외의 전문화는 '조화 친화'를 찍어야만 쓸 수 있으며, 달빛야수 형태로 딜지원을 하다가 거리를 벌려야 할 때 쓰게 된다. 생각보다 날아가는 거리가 길어서 애드를 낼 위험이 있으니 조심할 필요가 있다.
  • 순록 변신일 때에는 20미터 앞으로 도약한다. 필드, 그리고 순록 변신이 가능한 던전 내부에서 빠르게 이동, 혹은 도주하기 위해 주로 쓴다.
  • 수중 동물 변신일 때에는 5초 동안 수영 속도가 추가로 150%만큼 증가한다. 수중에서 상당한 속도로 이동할 수 있다는 점은 좋으나, 수중 동물 형태로 변신해서 먼 거리를 이동할 일 자체가 많이 없다는 것이 문제.

3.3. 3티어(30레벨)

드루이드가 다른 전문화의 능력을 일부 쓸 수 있게 해주는 '친화' 특성을 선택할 수 있다.
  • 조화 친화
    조화 친화 다음 주문을 배웁니다: 천공의 영향력(모든 능력의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.) 추가로 다음 능력을 습득합니다: 달빛야수 변신, 별빛쇄도, 별빛섬광, 태풍.

    모든 기술의 사정거리를 늘려주고, 몇 가지 원거리 공격기를 얻는 친화. 특성으로 있을 때 전문화와 관계없이 높은 선택률을 유지했을 정도로 우수한 CC기인 태풍, 어느 정도 전투 범위를 늘려주는 천공의 영향력이 메리트인 친화. 회복 친화를 찍어야 할 만큼 극단적인 데미지가 들어오는 게 아닌 한 대부분은 조화 친화를 찍는다.
  • 회복 친화
    회복 친화 다음 주문을 배웁니다: 이세라의 선물(자신의 생명력을 5초마다 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다. 자신의 생명력이 모두 회복되면 파티원 또는 공격대원 한 명을 치유합니다.) 추가로 다음 능력을 습득합니다: 회복, 급속 성장, 신속한 치유, 우르솔의 회오리.

    패시브 자힐과 여러 힐 기술, 그리고 광역 슬로우+1회에 한한 강제 위치변경 CC인 우르솔의 회오리를 배운다. 생존력을 더욱 보강해야 할 때 찍는 특성.
  • 야성 친화
갈퀴 발톱, 도려내기, 휘둘러치기, 무력화. 기력 회복 속도가 35%만큼 증가합니다. ||
패시브로 이동속도를 올려주고, 근접 전투 능력을 향상시키는 친화. 전문화별 CC인 무력화는 연계 점수도 소모하고, 쫄 정도에게나 유효한 기절이며, 단일 대상이라는 여러 문제가 겹쳐 자주 사용되지는 않는다. 딜지원 측면에서는 이미 조화 친화라는 상위호환격 선택지가 있어 잘 선택되지 않는다. 딜량 자체는 야친 쪽이 높을지 몰라도 딜링 편의성 및 곰 상태에서의 유틸 측면(사거리 증가, 태풍)에서 밀리기 때문.

3.4. 4티어(35레벨)

드루이드 공통 라인이다.
  • 거센 강타

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 근접 즉시 시전 1분

      설명

      우르속의 혼을 일깨워 4 sec 동안 대상을 기절시킵니다. 모든 변신 상태에서 사용할 수 있습니다.

    단일 대상 스턴기. 기절 혹은 차단 지원이 필요한 경우 유용하다. PvP에서는 고정적으로 선택된다.
  • 대규모 휘감기

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 30야드 즉시 시전 30초

      설명

      대상과 15미터 내의 모든 적을 30 sec 동안 제자리에 묶습니다. 대상이 피해를 받으면 효과가 중단될 수 있습니다. 모든 변신 상태에서 시전 가능합니다.

    기본 기술인 '휘감는 뿌리'를 광역으로, 즉시 시전하는 특성기. 장단점 및 활용처도 휘감는 뿌리와 유사해, 자주 사용되지는 않는다.
  • 야생의 정수

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 5분

      설명

      45 sec 동안 선택한 친화와 관련된 능력이 크게 강화됩니다.

    30레벨에 선택한 친화 능력을 45초 동안 강화하는 쿨기. 5분이라는, 와우 내에서도 압도적으로 긴 쿨을 가지고 있다. 곰탱의 경우 조화/야성 친화의 딜지원 성능 강화를 위해서든, 회복 친화의 생존력 강화를 위해서든 준 고정적으로 선택한다.
    조화 친화를 선택한 경우, 조화 능력의 공격력이 30%만큼 증가하고 별빛쇄도가 즉시 시전된다.
    야성 친화를 선택한 경우, 야성 능력의 공격력이 30%만큼 증가하고, 연계 점수를 얻는 공격이 치명타로 적중하면 연계 점수를 추가로 얻는다.
    회복 친화를 선택한 경우, 회복 주문의 치유량이 30%만큼 증가하고, 마나 소모량이 50%만큼 감소한다.

3.5. 5티어(40레벨)

'숲의 영혼'과 '화신:XX' 특성은 효과는 달라도 모든 드루이드 전문화가 공통으로 가지고 있다.
  • 숲의 영혼
    숲의 영혼 짓이기기의 공격력이 25%만큼 증가하고, 5의 분노를 추가 생성합니다.

    주력 분노 공급기인 짓이기기를 강화하는 특성이지만, 나머지 두 특성에 밀려 잘 선택되지 않는다.
  • 은하의 수호자
    은하의 수호자 공격 시 5%의 확률로 자원 소모 없이 달빛섬광이 발동하여 대상을 공격합니다. 이 효과가 발동하면 다음 달빛섬광 시전 시 8의 분노가 생성되고, 직접 공격력이 300%만큼 증가합니다.

    공격 시 일정 확률로 공격 대상에게 공짜 달섬을 날리고, 다음 달섬을 강화하는 특성. 어떤 상황에서든 무난하게 좋은 효과라 자주 선택된다.
  • 화신: 우르속의 수호자

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 자신 즉시 시전 3분

      설명

      강화된 곰 변신 형태로, 광폭화의 이로운 효과를 부여하고 짓이기기가 최대 3명의 대상을 가격합니다. 또한 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 30 sec 동안 지속됩니다. 지속시간 동안 강화된 곰 형태 외의 다른 모습으로 변신하거나 다시 돌아올 수 있습니다.

    광폭화에 짓이기기 대상 추가 및 생명력 증가 효과를 붙인 쿨기. 방어 성능이 뛰어나서 레이드에서 극단적인 생존력이 필요할 때, 그리고 어둠땅 3~4시즌 기준 티어 세트와의 시너지[2]로 쐐기에서 자주 선택된다.

3.6. 6티어(45레벨)

  • 대지의 파수꾼
    대지의 파수꾼 난타로 직접 피해를 입히면 대지의 파수꾼 효과가 충전되어, 다음 자동 공격으로 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. 대지의 파수꾼은 최대 3회 충전됩니다.

    이 라인에서 물리 피해 대처 성능이 가장 뛰어난 특성으로, 특히 난타로 가격하는 대상보다 탱킹하는 적의 수가 적은 상황[3]에 매우 뛰어난 효과를 보인다.
  • 적자생존
    적자생존 나무 껍질과 생존 본능의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소합니다.

    순수 뎀감 생존기를 더 자주 쓸 수 있게 된다는 점에서 물리 피해가 거의 없는 상황(=대부분의 피해가 마법 피해인 상황)에서는 대지의 파수꾼보다 우위에 있다. 어둠땅 3~4시즌 기준 티어 세트 효과[4]와의 시너지도 뛰어나다. 다만 물리 피해 대처에는 대지의 파수꾼에 밀려, 대개의 경우 선택률은 대지의 파수꾼보다 낮다.
  • 엘룬의 수호자
    엘룬의 수호자 짓이기기 사용 시 다음 무쇠가죽의 지속시간이 2초만큼 증가하거나, 다음 광포한 재생력의 치유량이 20%만큼 증가합니다.

    나머지 두 특성에 밀려 잘 선택되지 않는다.

3.7. 7티어(50레벨)

  • 상처 찢기
    상처 찢기 난타 중첩당 대상으로부터 받는 피해는 2%만큼 감소하고 대상에 대한 자신의 공격력은 2%만큼 증가합니다.

    단일딜이든 광역딜이든 난타 중첩 유지를 포기하는 상황은 거의 없기에 기본적을 선택되는 특성.
  • 맹위
    맹위 자동 공격이 20%의 확률로 다음 후려갈기기를 강화시킵니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 강화된 후려갈기기는 40%의 추가 피해를 입히고, 6 sec 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 15%만큼 감소시킵니다.

    후려갈기기를 제2의 생존기로 만들어주기는 하지만, 발동이 확률성이라는 점에서 기대치가 낮아 나머지 두 특성에 밀린다.
  • 파쇄

    • 자원 소모 사거리 시전 속도 재사용 대기시간

      없음 근접 즉시 시전 45초

      설명

      묵직한 일격으로, 난타 2중첩을 소모하여 대상에게 (96.9306% of Attack power)의 물리 피해를 입히고 10 sec 동안 대상으로부터 자신이 받는 피해를 35%만큼 감소시킵니다.

    생존기를 하나 추가해주는 특성. 15레벨의 뻣뻣한 털, 30레벨의 회복 친화, 40레벨의 화신과 함께 레이드에서 극단적인 탱킹이 필요한 경우 선택한다.

4. 확장팩별 기술

4.1. 어둠땅

월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 드루이드 성약의 단 능력
파일:Shadowlands_Covenants_Kyrian.png
키리안

야생의 영혼
아군과 유대를 맺습니다. 1분마다 유대를 강화해 10초 동안 상대의 역할에 따라 효과를 얻는 한편, 자신의 역할에 따라 상대에게 효과를 부여할 수 있습니다.
  • 수호: 자신의 생명력이 20% 이하로 떨어지지 않는 한 짝이 받는 피해의 40%를 자신에게 이전
  • 조화, 야성: 자신이 입힌 피해의 20%만큼 짝에게 활기를 불어넣음. 축적된 활기는 추가 피해/추가 치유/피해 흡수로 사용될 수 있음
  • 회복: 자신이 행한 모든 치유의 30%만큼이 짝에게 복제됨
아군 버프라는 독특한 유틸성과 평온의 약병을 통한 비마법 디버프 제거 덕에 탱커인 수드에게는 꽤나 경쟁력이 높다. 다만 나이트 페이와 벤티르에 밀려, 선택률은 강령군주보다 근소하게 높은 정도이다. 성약 전설의 성능이 강령군주보다는 낫다는 게 위안점
파일:Shadowlands_Covenants_Necrolords.png
강령군주

적응의 무리
무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 25% 증가시킵니다. 효과가 만료되면 사거리 내의 새로운 대상에게 이전됩니다. 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
전염은 첫 대상에 따라 무조건 적-아군-적 혹은 아군-적-아군 순으로만 일어난다. 달섬이나 난타 등 DoT의 비중이 높고, 광포한 재생력의 힐량도 늘릴 수 있지만 나머지 세 성약에 밀려 선택률은 최하.
파일:Shadowlands_Covenants_NightFae.png
나이트 페이

영혼 소집
나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 16번의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다.
모든 특성에게 유용하므로 드루는 나페 선호도가 매우 높다. 1시즌에서부터 4시즌까지 성약 기술 자체의 성능 덕에 항상 어느 정도의 성능은 보장된 성약. 힐지원으로도, 폭딜로도, 생존기로도 쓸 수 있는 유연성이 장점이다.
파일:Shadowlands_Covenants_Venthyr.png
벤티르

굶주린 광란
일정 시간 동안 드루이드 주문 시전 시 공격력, 치유량, 가속이 일정량 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 일정 시간 동안 가만히 있으면 광란에 사로잡혀, 중첩당 일정량의 생명력을 소모하고 기절한 뒤 효과가 종료됩니다.
1시즌에서는 나페에 밀렸지만, 우수한 성약 전설이 추가된 2시즌부터 광폭화[B]와 광란을 묶어 쓰게 되면서 BIS 성약 중 하나가 되었다. 쿨기 중의 압도적인 지속 광역딜이 특징인 성약.
전설 장비 : 어둠땅 전설/드루이드
영혼 결속 : 영혼 결속/드루이드

특기할 만한 도관은 인내력 도관 '갈고 닦은 본능.' 일정 시간마다 생명력이 40% 아래로 떨어지면 자동으로 광포한 재생력이 시전되는데, 네 전문화 모두의 생존력을 크게 끌어올렸다.

전설의 경우, 2시즌까지 벤티르 수드는 성약전설 '죄악의 실성,' 비벤티르 수드 및 성약 전설이 없던 1시즌 수드는 쐐기에서는 '기억에 남는 우르속의 분노,' 레이드에서는 '자연율의 의지'[6]나 '기억에 남는 우르속의 분노'[7]가 BIS였다. 2전설 및 티어 세트가 풀린 3시즌 이후로 PvP에서 BIS였던 '잠자는 자의 유산'이 티어세트와의 시너지 덕에 쐐기/레이드를 가리지 않고 BIS가 되었으며, '기억에 남는 우르속의 분노'도 4세트를 맞출 때까지는 여전히 강력한 성능을 자랑한다. 자연율의 의지는 최대한의 생존력을 땡겨야 할 때 선택된다. 극히 제한적인 상황에서 단일 딜링 강화를 위해 야성 친화를 찍고 '심오한 집중의 비약'을 끼는 경우도 있다.

3시즌에서 복귀한 티어 세트의 효과는 다음과 같다.
  • 설계사의 계획(2세트): 나무 껍질을 시전하면 4초 동안 광폭화 상태가 됩니다.
  • 설계사의 정렬기(4세트): 광폭화 상태일 때 1초마다 주위 적에게 (17.29% of Attack power)의 천공[8] 피해를 입히고 자신은 (25.805% of Attack power)의 생명력을 회복합니다. 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
손꼽히게 강력한 효과로, 탱커 티어 세트 중 유일하게 너프되었다. 광폭화 관련 특성/전설들의 경쟁력을 어마어마하게 끌어올린 티어 세트 효과.

[1] 날탈이 안 열린 지역에서, 변신이 가능한 던전(ex. 저편) 내부에서, 그리고 전투 상태일 때 날쌘 동물 변신을 시전한 경우에도 이 형태로 변신한다. 전투 중이 아니고 날탈이 열린 필드의 지상에서 변신할 경우, 폭풍까마귀로 변신한다. [2] 2세트 효과로 나무껍질을 켤 때마다 4초간 광폭화가 발동하는데 화신을 선택 시 대신 화신이 발동하며, 4세트 효과인 광폭화 중 주변 딜링+자힐도 화신을 켰을 때 적용된다. [3] 의회형 보스, 원거리 주문 공격을 하는 쫄 소환 패턴 등 [4] 2세트 효과로 나무껍질을 켜면 4초간 광폭화[B]가 발동하고, 4세트 효과로 광폭화[B] 상태에서 주변에 지속적으로 피해를 주고 자신의 생명력을 회복한다. [B] 화신:우르속의 수호자 선택 시 화신 [6] 순수 생존용 [7] 광역딜 상황에서의 딜링+생존용 [8] 자연+비전