최근 수정 시각 : 2024-06-27 20:52:08

Five Nights at Freddy's: Help Wanted/애니매트로닉스

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Five Nights at Freddy's 시리즈 애니매트로닉스
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Five Nights at Freddy's
( 프레디, 보니, 치카, 폭시, 미스터 컵케이크)
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Five Nights at Freddy's: Help Wanted
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( Fazbear Frights 시리즈)
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1. 개요2. 블랙라이트 모드3. FNaF 1
3.1. 프레디 파즈베어(Freddy Fazbear)
3.1.1. 다크 프레디(Dark Freddy)3.1.2. 파티 프레디(Party Freddy)
3.2. 보니(Bonnie)
3.2.1. 네온 보니(Neon Bonnie)
3.3. 치카(Chica)
3.3.1. 네온 치카(Neon Chica)
3.4. 폭시(Foxy)
3.4.1. 불탄 폭시(Burnt Foxy)3.4.2. 다크 폭시(Dark Foxy)3.4.3. 캡틴 폭시(Capatin Foxy)
4. FNaF 2
4.1. 토이 프레디(Toy Freddy)4.2. 토이 보니(Toy Bonnie)4.3. 토이 치카(Toy Chica)4.4. 맹글(Mangle)
4.4.1. 섀도우 맹글(Shadow Mangle)
4.5. 퍼펫/ 마리오네트(The Puppet)/(Marionette)4.6. 벌룬보이(Balloon Boy)4.7. 구형 프레디(Withered Freddy)4.8. 구형 보니(Withered Bonnie)4.9. 구형 치카(Withered Chica)4.10. 구형 폭시(Withered Foxy)
5. FNaF 3
5.1. 스프링트랩(Springtrap)
5.1.1. 버츄얼트랩(Virtualtrap)
5.2. 팬텀 프레디(Phantom Freddy)5.3. 팬텀 폭시(Phantom Foxy)5.4. 팬텀 맹글(Phantom Mangle)5.5. 팬텀 벌룬보이(Phantom Balloon Boy)
6. FNaF 4
6.1. 나이트메어 프레디(Nightmare Freddy)6.2. 나이트메어 보니(Nightmare Bonnie)6.3. 나이트메어 치카(Nightmare Chica)6.4. 나이트메어 폭시(Nightmare Foxy)
7. FNaF SL8. 이스터에그 애니매트로닉스9. 추가된 애니매트로닉스
9.1. PlushBaby (플러시베이비)
9.1.1. 다른버전의 플러시베이비
9.2. Glitchtrap (글리치트랩)9.3. Dreadbear (드레드베어)9.4. Grimm Foxy (사신 폭시)

[clearfix]

1. 개요

Five Nights at Freddy's: Help Wanted에 등장한 기존 애니매트로닉스들과 새로 추가된 애니매트로닉스들에 대해 설명한다.

애니매트로닉스의 모델링은 팬메이드 SFM 모델링을 우려쓰지 않고 기존 스콧 코슨이 만든 모델링을 3D에 맞게 바뀌어져 있다. Clickteam Fusion 2.5로 돌아가는 다른 FNaF 시리즈와 달리 이번작은 언리얼 엔진으로 돌아가기 때문에 기존 모델링하고 비교하면 색감 등 차이나는 부분이 많다. 특히 이 모델링은 스콧 코슨의 2D 형식이 아닌 3D라서 쓰기 더 편하다.

2. 블랙라이트 모드

블랙라이트 모드에 있는 애니매트로닉스는 모두 색이 배경의 색조가 변한 것처럼 변하거나 몸 전체는 검지만 눈만 빛나거나 얼굴 탄 것처럼 생긴 모습도 있다. 후술할 애니매트로닉스중 명칭이 있는 애니매트로닉스는 모두 해외 팬덤에서 참고한 것이다.

3. FNaF 1

3.1. 프레디 파즈베어(Freddy Fazbear)

파일:freddyfhw.png
FNaF 1 챕터에서 등장한다. 대처법은 원작과 동일하며 문 앞에 있으면 보이기 때문에 난이도가 더 쉬워졌다.
부품과 서비스 파트에서는 분실물을 빼주고, 뮤직박스를 갈아줘야 한다. 미사용된 블랙라이트 모드 텍스처가 있다.

3.1.1. 다크 프레디(Dark Freddy)

파일:dfreddyhw.png
프레디 파즈베어의 블랙라이트 모드 버전. 부품과 서비스 파트에서 등장한다. 가끔 이스터에그로 프레들즈가 등 뒤로 나타난다.

3.1.2. 파티 프레디(Party Freddy)

파일:pfreddyhw.png
야간 공포증 파트의 블랙라이트 모드에서 등장. 피자 파티에서 등장하며 피자 파티 프레디(Pizza Party Freddy)로도 알려져 있다.

3.2. 보니(Bonnie)

파일:bonniehw.png
FNaF 1 챕터에서 등장한다. 대처법은 동일하다.
부품과 서비스 파트에서는 기타 음을 조율해주고, 눈을 세척해야한다.

3.2.1. 네온 보니(Neon Bonnie)

보니의 색조 버전. 부품과 서비스 파트, 야간 공포증의 피자 파티에 등장한다.
전체적으로 색이 화려해졌다.

3.3. 치카(Chica)

FNaF 1 챕터에서 등장한다. 대처법은 원작과 동일하다.
부품과 서비스 파트에서는 바퀴벌레를 전부 잡고, 피자를 치우고 팔과 컵케이크를 조립해주어야 한다.

3.3.1. 네온 치카(Neon Chica)

치카의 색조 버전. 부품과 서비스, 피자 파티에서 등장. 또한 부품과 서비스 파트에서는 나이트메어 컵케이크를 들고있다.

3.4. 폭시(Foxy)

파일:Foxyhw1.png

FNaF 1 챕터에서 등장한다. 대처법은 동일하나 문을 두드리는 시간이 늘어났다.
부품과 서비스 파트에서는 퓨즈를 끼워주고 눈을 갈아 주어야 한다.

3.4.1. 불탄 폭시(Burnt Foxy)

폭시의 불탄 버전. 부품과 서비스 파트에서 등장한다.

3.4.2. 다크 폭시(Dark Foxy)

폭시의 블랙라이트 버전. FNaF 1 챕터의 하드 모드에서 등장하며 대처법은 동일.

3.4.3. 캡틴 폭시(Capatin Foxy)

드레드베어의 저주 DLC에서 추가된 폭시의 스킨. 파이럿 라이드 스테이지에서 등장하며 플레이어의 점수를 알려준다.
만약 플레이어의 점수가 0점 이라면 점프스케어를 한다.

4. FNaF 2

4.1. 토이 프레디(Toy Freddy)

기존과 동일하게 대처하면 된다. 난이도는 쉬운 편이다.

4.2. 토이 보니(Toy Bonnie)

대처 방식은 기존과 동일하지만 정면에서 걸어서 방으로 가는 모션이 추가되었다. 또한 환풍구를 이동할때 소리가 나지 않는다.

4.3. 토이 치카(Toy Chica)

대처 방식은 동일하다. 환풍구를 이동할때 소리가 나지 않는다.

4.4. 맹글(Mangle)

원작과는 다르게 공격방식이 많아졌다. 우선 환풍구로 오는 것은 동일하며 정면에서도 공격한다. 정면에 있을때는 맹글 특유의 소리가 나지 않는다.
이후 환풍구 수리파트, 드레드베어의 저주 DLC에서는 '맹글 제작'이라는 파트가 등장한다.

4.4.1. 섀도우 맹글(Shadow Mangle)

맹글의 색조버전 애니매트로닉스. 환풍구 수리 파트에 나타난다.

4.5. 퍼펫/ 마리오네트(The Puppet)/(Marionette)

원작과 동일하게 뮤직박스만 감아주면 된다. 단 감는 시간이 늘어났고 풀리는 시간도 좀 더 오래걸린다. 퍼펫이 탈출했을때 정면을 불빛으로 비추면 흐느적 거리며 걸어오는 것이 보인다. 이후 야간 공포증 파트의 피자 파티에서 등장한다.

4.6. 벌룬보이(Balloon Boy)

대처법은 동일하며, 가면을 쓰면 곧바로 사라지기에 대처는 더 쉬워졌다. 여담으로 사라질 때 통통 튀면서 가는 모습이 귀엽다고 하는 의견들이 많다.

4.7. 구형 프레디(Withered Freddy)

파일:wfreddyhw.jpg
FNaF 2 챕터의 블랙라이트 모드, DLC에서 추가된 유령 저택 챕터에 등장한다. 대처법은 동일.

4.8. 구형 보니(Withered Bonnie)

FNaF 2 챕터의 블랙라이트 모드, DLC에서 추가된 유령 저택 챕터에서 등장한다. 대처법은 동일하다. 환풍구로 접근하며 점프스케어시 그냥 달려들던 원작과는 다르게 턱을 움직이는 모션이 생겼다.

4.9. 구형 치카(Withered Chica)

FNaF 2 챕터의 블랙라이트 모드, DLC에서 추가된 유령 저택 챕터에서 등장한다. 대처법과 특징도 원작과 동일하다. 환풍구로 침입한다.

4.10. 구형 폭시(Withered Foxy)

유일하게 FNaF 2의 일반 스테이지에서 등장하는 구형 애니매트로닉스이다. 대처법은 불빛을 키면 되는데 주기적으로 비춰주는 것이 아닌, 그냥 켜놓고 있어도 사라진다. 점프스케어시 달려들지 않고 걸어서 온다.

5. FNaF 3

5.1. 스프링트랩(Springtrap)

FNaF 3, 피자 파티 챕터에서 등장한다. 대처법은 원작과 동일하며, 환풍구를 통해 이동할때의 고유 모션이 추가되었다.

5.1.1. 버츄얼트랩(Virtualtrap)

환기구 수리 챕터의 블랙라이트 모드에 등장하는 스프링트랩의 색조 버전. 너무 오랫동안 퍼즐을 풀지 않으면 공격한다.

5.2. 팬텀 프레디(Phantom Freddy)

FNaF 3 챕터에서 등장한다. 그러나 딱히 공격을 하진 않고, 그저 배경으로 걸어만 다닌다.

5.3. 팬텀 폭시(Phantom Foxy)

FNaF 3 챕터에서 등장한다. 원작과 똑같이 사무실의 왼쪽에서 등장하며 계속 지켜보거나 클릭을 하면 점프스케어를 한다.

5.4. 팬텀 맹글(Phantom Mangle)

FNaF 3 챕터에서 등장한다. 타 환각들과 다르게 환풍구 카메라 에서만 나타나며 카메라를 빠르게 돌리지 않으면 점프스케어를 한다. 원작에서의 잡음은 존재하지 않는다.

5.5. 팬텀 벌룬보이(Phantom Balloon Boy)

FNaF 3 챕터에서 등장하며 대처법은 원작과 동일하다. 특이하게도 모델링을 보면 하반신이 존재하지 않는다.

6. FNaF 4

나이트메어와 나이트메어 맹글을 제외한 모든 애니매트로닉스들이 출연한다. 그런데 나이트메어 애니매트로닉스는 현실에 존재하지 않기 때문에 이들이 어떻게 가상현실 게임으로 나타나는지 의문이다. 아마도 Survival Logbook에 기록된 그림과 글을 기반으로 만든것으로 보인다.
  • 나이트메어 프레디, 나이트메어 보니, 나이트메어 치카, 나이트메어 폭시: 할로윈 DLC로 추가된 Spooky Manshion(유령 저택) 파트의 Hallway(복도) 스테이지에서 등장한다.
    나이트메어 프레디는 플레이어의 뒤에서 천천히 따라오며, 나이트메어 보니와 나이트메어 치카는 각각 왼쪽 문, 오른쪽 문에서 나타난다. 나이트메어 폭시는 번개가 칠 때만 랜덤하게 등장하는데, 이때는 바로 걸음을 멈추고 가만히 있어야 한다. 실패하는 순간 바로 달려와서 점프스케어 하므로 주의.
    • 나이트메어 컵케이크
  • 나이트메어 프레드베어: Night terrors(야간 공포증) 파트의 네번째 스테이지에서 등장한다.
    복도와 옷장, 침대에서 공격을 시도한다. 복도에 있을 때는 붉은 두 눈이 보일텐데 이때 손전등을 비췄다가는 더욱 빠르게 다가온다. 복도와 옷장에 있을때는 문을 닫아 대처하면 되고, 침대에 있을때는 손전등을 비춰서 견제하면 된다.
  • 나이트마리오네: Night terrors(야간 공포증) 파트의 두번째 스테이지에서 등장한다.
    복도와 방 안에서 공격을 시도하는데, 복도에서의 공격은 복도 끝에서 눈이 보이거나 가까워지는 오르골 소리를 듣고 문을 닫아 대처하면 되지만, 방 안에서는 침대, 옷장, 천장 위에서 꾸물거리는 손가락을 손전등으로 비춰 견제해야 한다.
  • 플러시트랩: Dark Rooms(어두운 방) 파트의 첫번째 스테이지, Night Terrors(야간 공포증) 파트의 Pizza Party(피자 파티) 스테이지에서 등장한다.
    제한시간 90초 동안 원작과 동일하게 어두운 복도에서 손전등을 비춰 플러시트랩을 견제하면 된다.
    피자 파티에서는 4편의 복도와 비슷한 방에서 앉아 있다가 플레이어가 너무 오랫동안 방을 벗어나지 않으면 점프스케어 한다.
  • 나이트메어 BB(벌룬 보이): Dark Rooms(어두운 방) 파트의 두번째 스테이지에서 등장한다. 플레이 방식은 플러시트랩 스테이지와 동일하나 더 속도가 빠르고 어렵다.
  • 잭 오 보니, 잭 오 치카: 할로윈 DLC로 추가된 Danger! Keep Out! 파트에서 등장한다. 첫째밤 스테이지부터 등장하며, 스테이지 자체가 FNaF 1을 오마주 했기에 원작의 보니, 치카 역할과 비슷하다.

6.1. 나이트메어 프레디(Nightmare Freddy)

DLC로 추가된 유령 저택 파트에서 등장한다. 나이트메어 프레디는 뒤에서 천천히 다가오는데, 이때 멈추거나 느리게 가면 뒤에서 쫒아와 죽는다. 가까이 올수록 프레들즈 특유의 소리가 들린다.

6.2. 나이트메어 보니(Nightmare Bonnie)

DLC로 추가된 유령 저택 챕터에서 등장한다. 복도의 왼쪽 문에서 등장하며 잠시 기다리면 들어간다.

6.3. 나이트메어 치카(Nightmare Chica)

DLC로 추가된 유령 저택 챕터에서 등장한다. 복도의 오른쪽 문에서 등장하며 잠시 기다리면 들어간다.

6.4. 나이트메어 폭시(Nightmare Foxy)

DLC로 추가된 유령 저택 챕터에서 등장한다. 특이하게도 창밖에서 번개가 칠 때 랜덤 확률로 등장하며 나타났을때 절대 움직이면 안된다. 조금이라도 움직이면 바로 죽는다.

7. FNaF SL

  • 서커스 베이비: Night Terrors(야간 공포증) 파트의 세번째 스테이지에서 등장한다.
    방안을 돌아다니며 옷장 속에 숨어있는 플레이어를 노린다. 플레이어를 발견하면 눈이 붉은 색이 되며 다가오는데, 이때는 옷장 문을 닫아서 막을 수 있다. 옷장 문을 완전히 닫지 않으면 점프스케어 당한다. 또한 옷장 문을 너무 오래 닫고 있어도 플러시베이비들이 게임 오버 시키므로 주의.
  • 펀타임 프레디, 본본, 보넷: Night Terrors(야간 공포증) 파트의 첫번째 스테이지에서 등장한다.
    펀타임 프레디는 FNaF 4의 나이트메어 애니매트로닉스들의 대처법과 동일하게 소리를 잘 듣고 들어오는 것을 막으면 되지만, 본본과 보넷이 이를 방해하므로 이 둘도 손전등을 비춰가며 견제해야 한다. 본본은 복도에서, 보넷은 서랍장에서 등장하므로 유의할 것.
  • 펀타임 폭시: Dark Rooms(어두운 방들) 파트의 네번째 스테이지, Night Terrors(야간 공포증) 파트의 Pizza Party(피자 파티) 스테이지에서 등장한다.
    어두운 방 파트에서는 원작과 동일하게 플래시를 터뜨리며 펀타임 폭시를 피해 출구로 나가면 된다.
    피자 파티에서는 FNaF SL의 펀타임 공연장을 연상시키는 장소에 있다. 가끔씩 플래시를 터뜨리며 펀타임 폭시의 위치가 보이는데, 플레이어가 너무 오랫동안 방을 벗어나지 않으면 점프스케어 한다.
  • 롤빗: 펀타임 폭시의 스테이지에서 블랙라이트로 전환했을 때 펀타임 폭시를 대신해 등장한다.
    맵 안에 펀타임 프레디, 서커스 베이비, 펀타임 폭시가 배치되어 있는데, 마주치면 점프스케어 당한다. 롤빗은 펀타임 폭시보다 더 빠르고 공격적이므로 주의.
  • 에너드: 환기구 수리 파트의 에너드 스테이지, Night Terrors(야간 공포증) 파트의 Pizza Party(피자 파티) 스테이지에서 등장한다.
    환기구 수리에서는 엘리베이터를 타고 내려가면서 순서대로 Breaker Room(변전실), Ventilation Shaft(환기구), Boiler Room(보일러실)을 관리하는 플레이어를 방해한다. 보일러실에서 마지막 과제를 해결하면 에너드의 비명소리가 들리면서 그대로 불타버린 것으로 보이지만, 블랙라이트로 전환하면 에너드가 살아남은 것을 보여준다.
    피자 파티에서는 엘리베이터에서 등장하며, 기어 오다가 플레이어가 너무 오랫동안 방을 벗어나지 않으면 점프스케어 한다.

8. 이스터에그 애니매트로닉스

  • 헬피[1]
    낮은 확률로 스테이지 선택 모니터 뒤에 나타난다. 파즈 토큰 25개를 모아서 언락할 수도 있다.
  • 내골격
    FNaF 2에서 환각으로 등장했던 엔도-02가 등장. 낮은 확률로 FNaF 2 파트의 경비실 오른쪽에 나타난다.
  • 나이트메어 내골격
  • 섀도우 보니(RWQFSFASXC)
    Afraid of Dark(어둠 속의 두려움)의 Corn Maze(옥수수 미로) 스테이지의 배경으로 있는 간판으로 등장한다.
  • 미니리나
    낮은 확률로 Dark Rooms(어두운 방) 파트의 플러시트랩/나이트메어 BB 스테이지에서 문 앞에 나타난다.
  • 비디밥
    낮은 확률로 Night Terrors(야간 공포증) 파트의 서커스 베이비 스테이지에서 손전등 옆에 나타난다.

9. 추가된 애니매트로닉스

9.1. PlushBaby (플러시베이비)

파일:Plushbaby.png
점프스케어
본작에서 새로 추가된 인형 애니매트로닉스.
Dark Room(어두운 방) 파트의 세번째 스테이지에서 등장하는데 6시까지 여러가지 인형들이 가득 놓여진 방 안에서 진행되며, 플러시 베이비를 찾아 비춰서 저지해야 한다. 또한 Night Terrors(야간 공포증) 파트에서 서커스 베이비를 피해 옷장 문을 닫아서 숨을때 옷장을 너무 오래 닫고 있으면 옷장 속의 인형들이 부들부들거리며 긴장되는 효과음이 점점 커지다가 인형들에 의해 게임 오버된다. 참고로 아마존 사이트 같은 곳에서 이 인형을 진짜 만들어서 판매한다(...).

9.1.1. 다른버전의 플러시베이비

  • 스크랩 플러시베이비
블랙라이트모드에 등장하는 플러시베이비의 색조버전
  • Plushkins(플러시킨즈)
    Dreadbear DLC에 등장하는 플러시베이비의 할로윈 스킨버전

9.2. Glitchtrap (글리치트랩)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 글리치트랩 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
본작의 메인 빌런이자 정체불명의 캐릭터. 자세한 내용은 스포일러이므로 문서 참조.

9.3. Dreadbear (드레드베어)

파일:Dreadbear.png

점프스케어

할로윈 버전 프레디 파즈베어이자 할로윈 DLC의 간판 애니매트로닉스.

FNaF 4에선 프레드베어와 더불어 할로윈 업데이트가 적용되지 않다가 VR의 DLC에서 추가되었다.

나이트메어 프레디를 베이스에 프랑켄슈타인의 크리처를 모티브로 한 것으로 평평한 치아에 눈동자가 없으며 하얗게 빛나는게 특징.

할로윈 애니매트로닉스 4인방들 중에서 그나마 가장 깔끔하며 색도 혼자 어둡고 다르다.

스푸키 맨션: 드레드베어와 Danger! Keep Out!에 출연한다.

스푸키 맨션: 드레드베어에선 핸드 유닛의 설명이 끝나면 왼쪽의 크랭크를 돌려서 드레드베어가 묶인 판자를 내려오게 할 수 있으며 컨트롤 쇼크 장치로 드레드베어를 깨워야 한다. 뇌가 들어있지 않은데 뇌를 활성화시켜서 드레드베어에게 집어 넣어야 한다.[2] 총 10가지 색이 있으며 청사진에 나온대로 주사기에 약물을 주입해 똑같이 만들면 된다. 색칠이 완료되면 뇌 양쪽에 놓여있는 퓨즈로 화면에 뜬 붉은 숫자와 똑같이 뇌의 크기를 조절해야 한다.[3] 이 다음은 뇌의 파장을 재야 하는데, 오른쪽 기계의 앞에 놓여진 장치를 뇌에 꽂으면 오른쪽 기계에서 뇌파가 측정된다. 기계의 노란 버튼을 누르면 붉은 색으로 뇌파가 나오는데 그 뇌파대로 노란색 뇌파를 맞춘 다음에 뇌를 집어넣으면 게임 클리어.

그리고 Danger Keep Out!(위험 피하기)의 Night 3에서 등장. 얼마나 육중한 몸을 지녔는지 멀리서 다가오는데 쿵쿵 거리는 소리가 경비실에서 들릴 정도. 그나마 그만큼 움직이는 속도도 다른 녀석들에 비해 느리므로 미연에 접근을 방지할 수 있으나, 다른 녀석들과의 공격 타이밍이 겹치는 것에는 주의할 것. 하지만 일단 접근을 허용하게 되면 단 한 방에 나무 판자를 부수고 점프스케어를 선사해 게임 오버를 당하게 된다. 심지어 라이트 한 번 터뜨린다고 쫒아내는 것이 아니라 잠시 움직임을 막을 뿐이다. 때문에 더더욱 전력 사용에 유의해야 되는 녀석.

DLC 메인 로비에서 AFK 잠수를 타면 드레드베어가 멀리서 좀비처럼 걸어와 헛간으로 들어간다.

9.4. Grimm Foxy (사신 폭시)

파일:GrimFoxySFM.png
점프스케어

FNaF VR에 추가된 나이트메어 폭시의 할로윈 버전 애니매트로닉스.

전체적으로 나이트메어 폭시와 비슷하나 얼굴 외형 몸통을보면 구형폭시 이다. 그리고 사신(Grimm)이라는 이름답게 갈고리가 낫 수준으로 크기가 커졌으며, 몸 속에서 용암이 끓는 것처럼 보인다. 게임오버 때 뒤 철창문에서 갈고리를 긁으며 기다리고 있는 모습을 볼 수 있다.

Danger! Keep Out!(위험 피하기)의 2번째 밤에 등장. 1편과 같이 파이럿 코브에서 호시탐탐 튀어나올 기미를 보이니 완전히 모습을 드러낼 즈음 라이트를 활성화해야 한다. 만약 이를 막지 못하면 나무 판자의 내구도와 관계 없이 한 방에 게임 오버가 되어버린다.

Corn Maze(옥수수 미로)에서도 등장하는데 바라볼 경우 플레이어를 향해 돌진하니 주의하고 잘 숨자.
[1] 본작에 출현하는 유일한 FFPS 출신 애니매트로닉스이다. [2] 이 뒤부터 시간이 지나면 정전되며 그럴 때마다 컨트롤 쇼크 장치를 활성화시켜 전기를 공급해야 한다. [3] 뇌의 크기는 뇌 밑의 숫자로 알 수 있다.