최근 수정 시각 : 2022-10-18 03:46:29

동방화투전

동방화투전
파일:동방화투전 대문.jpg
출시일 2020년 10월 24일 (공개테스트 시작)
제작 몽상비아토르
플랫폼 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg [1]

1. 개요2. 특징3. 시스템
3.1. 메인 화면3.2. 던전3.3. 몬스터3.4. 레이드
4. 캐릭터
4.1. 스탯4.2. 태그4.3. 특성4.4. 강화4.5. 파티 편성
5. 유물6. 팁
6.1. 덱6.2. 던전6.3. 일반
7. 여담

[clearfix]

1. 개요

한국의 인디게임 개발자 몽상비아토르가 제작한 동방 프로젝트 1인 개발 모바일 덱빌딩 로그라이트 게임.

2020년 10월 24일 동방프로젝트 갤러리, 트위터 등 커뮤니티에서 공식 공개테스트를 시작했다. 1년이 지난 현재기준으론 정식버전이 되었으며, 일주일에도 업뎃을 두세번 할 정도로 귀찮다 개발이 활발하다.

한국 동방 프로젝트 팬덤에 의해 만들어진 게임이기 때문에 기본적으로 한국어를 지원한다.

2. 특징

기본적으로 모든 플레이가 로그라이트 형식이며, 캐릭터를 모아 덱을 짜고 던전을 골라 플레이하는 방식이다.
'캐릭터'를 조합하여 '파티'를 만들고, 각 캐릭터의 기본 카드를 받아 던전을 공략하면서 보상으로 편성한 캐릭터들의 카드들 중
하나를 받아 전력을 강화하여 보스를 격파하는 것을 목표로 한다.

3. 시스템

3.1. 메인 화면

파일:동방화투전 로비화면.jpg
  • 좌상단 UI
  • 프로필 : 화면 좌상단. 닉네임, 플레이어 레벨, 레벨업까지 남은 경험치를 표시해준다.
  • 로그인 이벤트 : 기간 한정으로, 클릭후 보상 받기를 눌러 각종 아이템을 받을 수 있다.
  • 중앙상단 UI
  • 골드 / 환상옥 / 고헤이 : 각각 게임 내 무료 재화, 유료 재화, 레이드 입장에 필요한 티켓을 표시해준다.
  • 조온 보급상자 : 일 20회, 5분마다 광고보기로 여러 아이템이 나오는 조온 보급상자를 획득할 수 있다.
  • 우상단 UI
  • 메뉴 : 화면 우상단.
  • '공지사항' 새로 추가된 캐릭터, 카드 등 업데이트 된 기록을 볼 수 있다.
  • '풀뿌리 네트워크'로 유저끼리 대화, 업데이트 목록을 볼 수 있다.
  • '설정'에서 소리, 체력과 마나의 백분율 표시 여부, 저사양 모드 활성화 여부를 설정할 수 있다.

    • 게임 자체의 발적화 이슈로 인해 사양이 낮은 기기에서는 필수적으로 활성화하는 것이 좋다.
  • '타이틀 화면'으로 타이틀 화면으로 갈 수 있다.
  • 우편함 : 운영, 게임, 유저 등에게서 온 인게임 재화 등을 받을 수 있다.
  • 던전 / 레이드 : 화면의 가운데 있는 던전과 레이드 입장 버튼.
  • 도감 : 모든 캐릭터 정보를 열람할 수 있다.
  • 하단 UI
  • 소셜 : 친구 목록을 관리한다 친구 없는 동덕들한텐 쓸모없는 기능이다

    • 친구가 일일던전을 깨면 그 던전에 맞는 보급상자를 하나씩 우편함으로 넣어준다.
  • ~~ 패키지 : 상점에 어느 한정 패키지가 떴을 때 뜬다.
  • 상점

    • 파일:동방화투전 상점.jpg
    • 패키지 : 게임 진행을 도와주는 패키지들을 살 수 있다.
    • 환상옥 : 인게임 유료 재화인 환상옥을 얻을 수 있다.
    • 스킨 : 캐릭터들의 스킨을 살 수 있다.
    • 잡화점 : 환상옥으로 아이템들을 살 수 있다.
    • 캇파상점 : 골드로 아이템들을 살 수 있다.
    • 한정 패키지 : 기간한정으로 나오는 패키지들을 살 수 있다.
  • 기록 : 최근 10회의 던전 플레이 기록과 현재 저장한 레이드덱을 확인할 수 있다.
  • 소환 : 뽑기권을 이용해서 캐릭터를 랜덤으로 뽑을 수 있다
  • 퀘스트 : 일일 퀘스트, 주간 퀘스트, 도전 퀘스트를 클리어해 아이템들을 얻을 수 있다.
  • 가방 : 현재 가진 재료, 유물, 요마서, 소비 아이템들을 확인할 수 있다.

    • 파일:동방화투전 가방.jpg
      • 재료 : 유물, 요마서, 소비 이외의 모든 아이템이 모여있는 곳이다.
      • 유물 : 연성으로 얻은 아이템, 던전에서 얻은 아이템중 게임 중에서 효과를 발휘하는 아이템들이 모여있는 곳이다.
      • 요마서 : 보스를 소환할 수 있는 아이템들이 모여있는 곳이다.
      • 소비 : 성장의 비약, 즉시완료권, 일일 퀘스트 새로고침권, 캐릭터 뽑기권이 모여있는 곳이다.
      • 연성 : 던전 및 레이드 플레이로 얻는 재료들을 조합하여 캐릭터와 유물을 획득할 수 있다.
  • 캐릭터 : 현재 가진 캐릭터들을 확인하거나 강화하고, 파티를 편성할 수 있다.

3.2. 던전

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 동방화투전/던전 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3.3. 몬스터

던전, 레이드에 등장하는 몬스터들에 관한 항목들이다.
  • 동방화투전의 몬스터들은 자신의 다음 공격을 머리 위의 아이콘으로 표시한다.
    자세한 정보는 적을 꾹 눌러 띄울 수 있는 정보창에서 확인할 수 있다.

  • 파일:화투전_칼아이콘_3종세트.png
    칼 모양의 아이콘은 기본적으로 플레이어에 대한 공격을 동반하며, 같이 적힌 숫자가 그 데미지.[2]
    빨간색 칼은 단순 공격이지만, 초록색과 보라색 아이콘이 떴을 때는 플레이어에게 명중했을 때 해로운 효과[A]를 준다.
    초록색 칼일 때는 방어도를 통해 데미지를 전량 막아내면 디버프를 피할 수 있지만, 보라색 칼일 때는 못 피한다.
  • 파일:화투전_버프아이콘.png
    하늘색의 이 아이콘은 해당 몬스터가 자신, 혹은 다른 아군들[4]에게 이로운 효과[B]를 부여하는 기술을 준비하고 있다는 의미.
  • 파일:화투전_디버프아이콘.png
    보라색의 이 아이콘은 해당 몬스터가 플레이어에게 해로운 효과[A]를 부여하는 기술을 준비하고 있다는 의미.
  • 파일:화투전_충전아이콘.png
    지팡이 모양의 이 아이콘은, 적이 강력한 공격을 준비하고 있다는 의미이다.
    상대는 자신 턴이 돌아오면 그냥 넘겨버리지만, 대신의 그 다음 공격은 공격력이 대폭 올라가거나, 강력한 디버프나 버프를 부여한다.

3.4. 레이드

일반 던전당 최대 1보스가 있으며, 던전 보상에서 확률적으로 나오는 '요마서' 라는 아이템으로 보스를 소환 할 수 있다. 참고로 자신이 소환한 보스가 다 잡히기 전까지는 다른 보스를 더 소환할 수 없다. 레이드라는 이름에 걸맞게 다같이 때려잡을 수 있다. 고인물들은 혼자서 때려잡기도 한다

턴이 끝날때마다 다른 유저들이 넣은 딜량이 추가적으로 계산되어 몹들의 체력을 깎는다. 보상은 소환자[7]와 딜량 1등은 5개, 2등은 4개, 3등은 3개, 4등은 2개, 나머지는 1개씩 준다.

레이드는 로비 우측 상단의 고헤이 갯수만큼 도전할 수 있으며, 매일 고헤이 양은 리셋된다. 처음에 20개를 기본적으로 주며, 레벨이 올라갈수록 최대 제한이 1개씩 늘어난다.


현재까지 추가된 보스들은 다음과 같다 : [8]

1지역

모옥퀸 / 모옥의 숲
버섯퀸악성재고 / 버섯숲
바케바케퀸 / 바케바케 저택
릴리 / 은방울숲
모옥퀸 / 뜨거운 모옥의 숲


2지역
근육 텐구 / 텐구 야영지

4. 캐릭터

파일:동방화투전 로고.png 캐릭터
파일:동방화투전_3성.png 파일:동방화투전_2성.png 파일:동방화투전_1성.png

4.1. 스탯

5캐릭의 각 스탯 합으로 던전에 입장하게된다.

공격력 - 기본적으로 전투시 딜을 넣기 위한 스탯. 모든 공격 카드는 이 공격력 + 방어력 x n 값으로 때린다.

방어력 - 기본적으로 전투시 방어를 하기 위한 스탯. 공격 카드와 마찬가지로 모든 방어 카드는 이 방어력 x n 값만큼 방어도를 얻으며 방어도로 때리는 카드들을 쓰는 일명 '방밀' 전략이 있다. 몹이 때릴때는 방어력이 먼저 다 깎이고 체력이 단다.

체력 - 몹들한테 맞을때 방어력 다음으로 쓰이는 스탯. 턴 벌기용 몇몇 카드는 이 체력을 현재 체력비례로 깎아서 능력 사용을 하기도 하고 던전 내 이벤트 중에서도 최대체력에 비례해서 체력이 깎이거나 늘어나는 이벤트도 있다.

마나 - 이 게임 내의 카드를 내기 위한 기본적인 코스트 개념. 캐릭터마다 고유하게 있고 레벨업을 얼마나 하든 늘어나지 않으며 1~4마나별로 증가수치가 다르다. 증가수치는

0마나 - 늘어나지 않는다.
1마나 - 늘어나지 않는다.
2마나 - 5강화시 3으로 늘어난다.
3마나 - 3강화시 4, 5강화시 5로 늘어난다.
4마나[C] - 3강화시 5, 5강화시 6으로 늘어난다.

4.2. 태그

각 캐릭마다, 고유의 태그를 가진다.

일부 카드는 강화시, 태그수만큼 효과를 보는 시너지가 생기기도 한다.

태그 순서는 도감 기준으로 정렬함.

인간 : 하쿠레이 레이무, 이자요이 사쿠야, 키미시라사와 케이네, 키리사메 마리사, 코치야 사나에, 테이레이다 마이, 콘파쿠 요우무, 후지와라노 모코우, 모노노베노 후토

신앙 : 하쿠레이 레이무, 야타데라 나루미, 코치야 사나에, 나즈린, 코마누 아운, 토라마루 쇼, 텐큐 치마타

요괴 : 이누바시리 모미지, 레밀리아 스칼렛, 레티 화이트락, 첸, 키미사리시와 케이네, 이나바 테위, 타타라 코가사, 루미아, 나즈린, 샤메이마루 아야, 코마누 아운, 이마이즈미 카게로, 토라마루 쇼, 무라사 미나미츠, 홍 메이링, 사카타 네무노, 키스메, 세키반키, 미스타이 로렐라이, 와카사기 히메, 코메이지 코이시, 쿠로코마 사키, 야쿠모 란, 리글 나이트버그, (할로윈) 루미아, (크리스마스) 첸

텐구 : 이누바시리 모미지, 샤메이마루 아야

동물 : 샤메이마루 아야, 첸, 키미사리시와 케이네, 이나바 테위, 나즈린, 샤메이마루 아야, 코마누 아운, 이마이즈미 카게로, 토라마루 쇼, 미스타이 로렐라이, 와카사기 히메, 쿠로코마 사키, 야쿠모 란, 리글 나이트버그, (크리스마스) 첸

요괴의 산 : 이누바시리 모미지, 코치야 사나에, 샤메이마루 아야, 사카타 네무노

달 : 레밀리아 스칼렛, 키미사리시와 케이네, 이마이즈미 카게로, 루나 차일드

날개 : 레밀리아 스칼렛, 소악마, 치르노, 릴리 화이트, 샤메이마루 아야, 스타 사파이어, 후지와라노 모코우, 서니 밀크, 미스타이 로렐라이, 쿠로코마 사키, 리글 나이트버그, 루나 차일드

홍마관 : 레밀리아 스칼렛, 이자요이 사쿠야, 소악마, 파츄리 널릿지, 홍 메이링

얼음 : 레티 화이트락, 치르노, 파츄리 널릿지, (크리스마스) 첸

악마 : 소악마

요정 : 치르노, 릴리 화이트, 스타 사파이어, 서니 밀크, 루나 차일드, (할로윈) 릴리 화이트

마법사 : 야타데라 나루미, 키리사메 마리사, 파츄리 널릿지, 앨리스 마가트로이드

돌 : 야타데라 나루미, 코마누 아운, 파츄리 널릿지

물 : 타타라 코가사, 파츄리 널릿지, 무라사 미나미츠, 와카사기 히메, 모노노베노 후토

츠쿠모가미 : 타타라 코가사

신 : 코치야 사나에, 텐큐 치마타

불 : 파츄리 널릿지, 후지와라노 모코우, 서니 밀크, 키스메, 모노노베노 후토, 야쿠모 란, (할로윈) 루미아

풀뿌리 네트워크 : 이마이즈미 카게로, 세키반키, 와카사기 히메

유령 : 콘파쿠 요우무, 무라사 미나미츠, (할로윈) 루미아, (할로윈) 릴리 화이트

봉래인 : 후지와라노 모코우

지옥 : 키스메, 코메이지 코이시, 쿠로코마 사키

음악 : 미스타이 로렐라이

선인 : 모노노베노 후토

4.3. 특성

캐릭터의 카드를 강화할 수 있다. 현재 TP양을 볼 수 있으며, 강화 1당 +1, 각성 1당 +1로 캐릭터마다 5~7개의 TP를 얻을 수 있다. 자신이 쓴 TP는 1000골드로 초기화할 수 있다.
강화 효과는 공격력&방어력 수치증가, 필요 코스트 감소, 마나 회복량 증가, 특정 태그당 효과 중첩, 드로우 카드증가, 효과 지속턴 추가, 효과추가 등이 있다.

4.4. 강화

캐릭터 자체를 강화 할 수 있다.
강화시 그 캐릭터의 현재 스탯 (공격력, 체력, 방어력)의 10%만큼이 추가로 주어진다.
마나는 기본적으로 주어지는 양에 따라 늘어나는 수치가 다르다.
강화할 때마다 드는 골드도 늘어난다.

1마나 : 풀강인 5강을 찍어도 늘어나지 않는다.
2마나 : 풀강인 5강을 찍으면 3으로 늘어난다.
3마나 : 3강시 +1, 풀강인 5강을 찍으면 +1해서 5로 늘어난다.
4마나[C] : 3강시 +1, 풀강인 5강을 찍으면 +1해서 6으로 늘어난다.

4.5. 파티 편성

덱빌딩 로그라이트 장르의 게임이 으레 그렇듯이, 화투전에서도 미리 캐릭터를 조합해 덱을 만들고, 게임을 진행하면서 덱을 쌓아나간다. 몬스터와 여러 이벤트들이 출현하는 방들을 통과하고 보스를 격파하는 것을 목표로 한다.
  • 파티 편성 [11]
파일:동방화투전 파티편성.jpg
  • 파티편성 버튼을 선택하면 그 파티의 캐릭터와 유물 구성, 그에 따른 능력치 총합 등을 확인할 수 있다.
  • 우하단 '편집' 버튼을 눌러 파티의 캐릭터와 유물 구성을 변경할 수 있다.
* 던전 입장
  • 메인 화면에서 '던전' 버튼을 눌러 던전 리스트를 확인하고, 원하는 던전을 골라 입장할 수 있다.
* 초기 멀리건
  • 던전에 입장하면, 각 캐릭터들의 기본 카드를 덱에 추가하고, 추가로 3장의 카드를 원하는 대로 고를 수 있다.
* 던전 플레이

5. 유물

각 던전마다 클리어시 소재를 주는데, 스탯을 비롯해 여려 효과를 가진 유물들을 연성할 수 있다.
특정 덱을 서포팅하는 능력을 가진 유물도 있다.
제작시 연성에 필요한 소재와, 골드가. 필요하다. 환상옥으로 만들면, 소재가 덜 나간다

6.

인게임에 들어가서 우측 상단 메모장을 보면 풀뿌리 네트워크가 있는데 많은 사람들고인물이 질문하면 답해준다.
보다 자세한 정보나, 티어덱 같은 좀더 심층적인 정보를 원한다면, 디시인사이드 동방화투전 마이너 갤러리에 가보면 된다.

6.1.

현재 서술된 덱들은, 갤러리나 레이드에서 자주 볼수있는 덱들을 올린것으로
레시피 그대로 해도 좋으나, 자신만의 커스텀마이징이나 자기가 써보고 싶은캐릭으로 구성해서 돌아보는 등의 방식으로 할 수 있고,
자유도가 높으니 굳이 얽매일 필요는 없다. 자유에는 고통이 따른다.
상향과 너프에 의해서 사용하는 유저들이 늘었다 줄었다 하지만, 평균적으로 무난하고 괜찮다.
보다 자세한 설명은 화투전 갤러리 참고.

1. 실명덱

루미아 + 미스티아 + 그외3 을 넣는 덱으로 루미아, 미스티아의 실명과 야습으로 굴리는 덱.

2. 기본 무술덱

메이링의 기본무술 카드를 이용하여 기본카드를 계속 사용하며 힘을 쌓는 덱. 기본카드를 드로우더미에서 가져올 수 있는 캐릭터[12]를 이용한다.

3. 만월덱

4. 물건덱

5. 방화덱

6. 물덱

7. 방밀덱

8. 얼음덱

9. 충전덱

10. 약화덱

11. 칼덱

12. 링고덱

13. 잡덱

6.2. 던전

  • 수많은 타 로그라이트 장르, 특히 덱빌딩 로그라이트 장르의 게임들이 그러하듯이, '두꺼운 덱'이 항상 좋은 결과를 보장해주진 않는다. 오히려 덱을 순환시켜줄 수단이 존재하지 않는 상황에서 공격 카드만 집어버리는 등 무계획한 덱 구성은, 오히려 덱 말림과 던전 격파 실패로 이어질 수 있다. 가끔은 카드를 뽑을 수 있는 상황에서도 포기할 수 있는 용기가 필요하다.
  • 던전의 재화와 인게임 재화는 서로 연동되지않는다.
  • 던전에서 최대한 많은 점수를 획득하는 스코어링에 도전하고 싶다면, 다음 팁을 적용하기를 추천한다.
    • 상점에서는 10원짜리 카드만 구매한다. 덱의 카드 1장과 골드 10원의 가치가 같기 때문이다.
    • 보물상자, 의문의 선물 이벤트를 모두 받고, 그 외 카드를 부여하는 이벤트(피로, 화상 등)도 모두 활성화한다.
    • 기본 점수 외에 기한제 추가 점수를 가지는 적을 먼저 처치하여 추가 점수를 얻는다.

6.3. 일반

  • 캐릭터를 강화하면 스텟이 고정적으로 올라간다. 캐릭터마다 각각 공격력&방어력&체력의 수치는 어느 캐릭터든 중앙의 물음표 표시를 보면 알 수 있으며, 캐릭터의 레벨업은 가방의 소비칸 안에 있는 하급,중급,상급 성장의 비약으로 할 수 있다. 이 비약들은 수급처가 다양한데, 캇파 상점, 잡화점(유료 인게임 재화), 레이드, 출석체크, 일일 던전 보상 등으로 얻을 수 있다.

7. 여담

  • 개발자의 혐 의혹이 있다. 화투전에서 유일하게 순수 손해만 입히는 이벤트가 마리사 조우 이벤트인데다가, 성능 + 컨셉 구조 문제로 오랫동안 성능이 저조하던 마리사의 상향 계획도 차일피일 미뤄지고 있기 때문이다.
  • 튜토리얼이 없다. 공개테스트 초기, 시스템을 여럿 추가하면서 그때마다 튜토리얼 버그가 생겼기 때문이라고 한다.[13]
  • 업뎃마다 버그가 하나씩 생겨나곤 한다. 스토어, 트위치, 디씨갤, 인게임 풀뿌리 네트워크 등으로 유저들의 버그제보[14] 랑 개발자가 스스로 버그를 찾아 그 다음 업뎃에 수정되곤 하나, 게임에 별 지장 없는 버그들은 방치해두기도 한다.
  • 어째 알파, 베타 시절보다 캐릭터와 유물 갯수들이 줄어들었다. 그러나 차근차근 다시 복구하고 늘려나가는 중.


[1] IOS 미지원 [2] 힘, 약화 등 요소를 계산한 후의 결과값이다. [A] 실명, 약화, 갑옷 파괴 등 [4] 플레이어 입장에서 적 [B] 힘, 방어, 회피 등 [A] [7] 딜을 얼마나 넣든 무조건 5개이다. 딜량 3등을 했더라도 총합 8개가 아닌 5개를 준다. [8] 왼쪽은 보스, 오른쪽은 어느 던전에서 요마서가 나오는지이다. [C] 현재까지 파츄리 널릿지가 유일하게 4마나 캐릭터이다. [C] [11] 로비화면 하단 캐릭터창에서 들어갈 수 있다. [12] 예를 들면 루나 차일드 [13] 다만 던전 전투 화면에서 우상단의 튜토리얼을 누르면 간략하게 설명되어있는 튜토리얼이 있긴하다. [14] 다만 버그 중 다른 유저에게 공개되게 되면 게임밸런스에 치명적인 영향을 주는 경우는 게임타이틀화면 하단에 있는 개발자의 이메일주소로 제보하도록하자