사신의 시리즈별 패턴들.
1. 기본 패턴
초기 작품들에서는 유일한 패턴이었다. 작은 낫을 쉴새없이 소환한다. 낫은 기본적으로는 방향 구분도 없이 날아다니지만, 플레이어가 있는 곳 근처에서 소환되므로 사실상 유도성을 띄고 있다.이 기본 패턴이 사실 사신을 언제나 게임에서 가장 어렵게 만드는 요소. 웬만한 실력자들도 조금씩은 맞는 경우가 부지기수다. 특히 초창기에는 낫이 큼직큼직한데 비해, 시몬의 점프가 굼떠 피하기 힘들었고 위에서 사신이 돌아다니기 때문에 점프하면서부터 그 방향으로 갑툭튀해 충돌하는 경우도 비일비재했다.
악마성 드라큘라 창월의 십자가 등, 일부 작품에서는 사용하지 않는 경우도 있다.
사신도 주군처럼 변신하거나 해서 2차전을 벌이기도 하지만, 매번 변신하지는 않는다. 그러므로 기본 패턴으로 보지 않고 시리즈별 패턴에서 작성.
2. 시리즈별 패턴
- 악마성 드라큘라 - 첫 등장인데 상당히 어려웠다. 낫을 뿌리는 패턴이 처음 등장했다. 그것도 모자라 방안에 이리저리 이동하시는 게 의외로 빠르다. 방이 좁은데다 낫을 뿌리는 범위가 넓은 탓에 진짜 악랄하다. 게다가 조우하기까지 대면하는 적이 메두사 헤드 + 액스 아머인 탓에 정말로 도착할 때쯤이면 어느샌가 반피가 까인 상황. 낫이 십자가에 지워지기 때문에 십자가로 싸우는 편이 좋다. 이러한 여러 이유 덕분에 꼼수를 쓰지 않으면 최종보스인 드라큘라보다도 훨씬 어려운 보스였다. 하지만 성수를 가지고 있다면 시작하자마자 오른쪽 발판에 뿌려주는 꼼수를 쓴다면 낫조차 나타나지 않고 사신도 계속 성수의 불에 경직 + 대미지를 입어서 아무것도 못한채 순삭 될뿐이다. 주의할 점이라면 사신 격파 후에도 이미 소환된 낫은 소멸하지 않기 때문에 클리어 구슬을 먹을 때까지 끝까지 방심하지 말 것.
-
드라큘라 2 저주의 봉인 - 동동 떠서 낫을 소환하면서 접근해온다. 하지만 그대로 무시하고 통과하면 허무할 정도로 쉽게 넘어갈 수 있다.
AVGN이 이 부분을 매우 어이없어 했다.
- 악마성 전설 - 스테이지 8 보스로 등장. 처음엔 그냥 낫만 소환하지만, 한 번 격파하면 거대한 해골바가지로 변신한다. 해골바가지 모드에서는 나선을 그리면 이동한다.[2] 이동하면서 가뭄에 콩 나듯 낫 조준탄을 한 발씩 뱉는데, 낫 소환 패턴이 사라졌다 해도 사신 자체의 덩치가 있어서 피하기 은근히 짜증난다. 악마성 드라큘라처럼 성수에 경직과 대미지 둘 다 먹히지만, 그때의 문제점을 만회시키려고인지 발판이 약간 복잡해 성수를 뿌릴 장소가 마땅치 않기 때문에 십자가로 상대하는 게 가장 낫다. 첫 악마성 드라큘라때의 사신과 패턴 차이가 크게 없어서 여전히 매우 어려운 보스지만 사이파 베르난데스의 서브웨폰인 홀리 라이트닝이 근접 중첩딜이 매우 강력한지라 이거 두발이면 1페이즈는 금방 클리어 된다. 2페이즈도 그냥 사이파의 홀리 라이트닝을 갈겨주던가 랄프의 성수를 갈겨주면 되고, 굳이 그러지 않아도 2페이즈는 1페이즈에 비해 패턴이 그리 복잡하지는 않으므로 그냥 평범하게 피하면서 싸워도 무방
-
SFC판
악마성 드라큘라 - 기존의 낫 뿌리기에 흡인 공격이 추가. 마지막 스테이지에서 드라큘라와 대면하기 전에 부하인 베리건, 갸이본을 먼저 보스로 내보내고 마지막으로 등장한다. 기본기인 낫 뿌리기도 사신 본인에게서 사출되는 방식으로 그대로 사용하지만, 낫을 앞으로 던지고 플레이어를 자신에게 끌어오는 흡인 공격을 사용하기에 점프와 공격을 병행하는 것이 포인트. 그 이외에도 떠다니다가 낙하하여 근접 공격을 하기도 한다. 낫 던지기의 경우
채찍을 늘어뜨린 상태에서 위로 잡음으로서 대부분을 방어할 수 있다. 낫 뿌리기 공격을 제외하면 화면 왼쪽 끝에 닿는 공격을 하지 않기 때문에 니가와 플레이로 한대도 맞지 않고 깰 수 있다.
중요한 것은 사신을 잡아도 체력 회복도 못하고 드라큘라와 맞서야 한다.[3] 그리고 연속 보스전이 힘드리라는걸 감안해서인지 드라큘라 전투에서 게임오버 되더라도 패스워드로 드라큘라 전투에서 다시 시작할 수 있다.
- 악마성 드라큘라 묵시록 - 라인하르트 슈나이더로 진행할 때만 등장하는 사이드 메뉴로 등장. 체격도 무척 작아져서 아기자기한 모습을 보여준다. 그래도 패턴은 종전의 모습과 다르게 소환물을 사용해서 공격하는 등의 모습을 보여준다.
- 뱀파이어 킬러 - 마지막 스테이지 후반에 등장. 처음에는 어딘가의 함정카드처럼 6장의 카드를 꺼내 상대하는데, 이 중에서는 맛있는 고기 카드[4] 2장이 있으며, 그 이외에는 2면 보스와 3면 보스, 4면 보스 카드가 각각 1장씩 있으며, 사신 본인이 한 번 공격하는 카드 1장(익스퍼트는 3장)이 있다. 카드를 전부 사용하면 특유의 낫 소환 공격과 플레이어를 끌어당기는 흡인 공격을 한다. 본체의 패턴은 허무하리만치 쉽다.
- Castlevania - 사신이 없으면 악마성이 아니라는 공식이라도 있는지 발터 베른하르트를 누르고 최종보스로 등장한다!!! 오오 사신님 오오… 크기도 무지 크고 망토가 붉은 에너지로 일렁이고 있어서 배경과 맞물리면 정말로 무섭게 멋있다. 어둠 속에서 유도성 해골 폭탄을 쓰거나, 낫 휘두르기, 에너지탄 발사, 데모닉 메기도 비슷한 공격 등의 별의별 패턴을 보유하고 있다. 뱀파이어 킬러 외의 공격에는 대미지를 안 받는 특이 체질.[5]
-
Castlevania: Curse of Darkness - 헥터가 아이작을 죽이려다가 멈춘 후 등장[6]하면서
인남캐 대머리제어드로 위장하고 있었음을 밝히면서 이공간을 만든 후 마지막 보스로 등장한다만, 고전 악마성처럼 누더기를 걸친 듯한 이미지와 한 자리에 고정된 모습만을 보이고 있다. 주요 패턴은 고전적인 소형 낫 소환, 들고 있던 낫 던지기, 데모닉 메기도와 비슷한 지속성 폭발 공격[7]도 사용하는 등, 분투하시지만, 끝내 헥터에게 털리고 어둠 속으로 사라진다. 일부 플레이어들에게는 상당수의 공격이 가드 가능이라 가장 약한 사신이라는 평가를 받기도 한다.
- 악마성 드라큘라 X 피의 론도 - 1차 패턴은 낫만 소환해대다가 피가 떨어지면 멀리서 해골을 몇 개 날리고, 갑자기 큰 낫을 들고 직접 나선다. 점프해서 낫 찍기, 달려들며 낫 휘두르기 등등, 낫의 대가로서의 모습을 보였다. 쓰러뜨리면 들고 있던 낫이 위로 날라가더니 밑으로 떨어지면 사신의 목을 자른다.
- 악마성 드라큘라 XX - 기본적인 패턴은 피의 론도와 크게 다르지 않다. 다만, 상대적으로 좁은 시계탑 배경 + 론도때는 없던 1페이즈의 몸체 자체의 공격판정 및 짧은 시간의 저주 디버프 + 중앙에 발판이 없기 때문에 기본적인 난이도는 상승. 보스전 밟을 땅도 론도때에 비해 상당히 좁아졌기 때문에 거리조절에 실패하면 대미지 이전에, 피격 이후 바로 추락사한다.[8] 여담으로, 이것이 사신의 첫 시계탑 데뷔이다.[9]
- 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡 - 전통의 낫 날리기 외에도 에너지구를 움직이다가 에너지구를 붉은 낫으로 바꿔서 공격한다. 2차 패턴에서는 프레데터 느낌이 나는 뼈 괴물로 변신, 낫을 날리거나 낫으로 찍는 등의 패턴을 사용하는데, 움직임이 느려터진데다 체력은 작기에 난이도는 무난한 편.
-
악마성 드라큘라 서클 오브 더 문 - 공전절후의 비만 사신으로 등장한다. 타 작품의 왜소함과는 다르게
산타클로스를 연상시키는 후덕함을 유저에게 선사했다. 기본 패턴과 함께 월하의
서큐버스마냥 대각선 방향으로 뼈를 쭉 내밀어 공격을 한다. 하지만 주피터 + 만티코어의 독안개 DSS 앞에 주특기인 낫 던지기가 죄다 상쇄되어 관광당했다
파이터: 아 XX잠깐만. 변신해서 타란튤라 모양 괴물이 돼서 낫이 변한 것 마냥 앞발로 휘적휘적 공격을 해오나, 이게 싸우자는 건지 대주는 건지 의아할 정도로 느릿느릿 기어와서 걍 신나게 갈겨주면 죽어버린다. 느려진 만큼 무게를 이용한 공격을 하는데, 보스룸의 중력을 올리고 몸체를 잠깐 들었다 떨어뜨려서 바닥 전체에 대미지 판정을 주는 지진 패턴도 생겼으나, 몸체를 들어올리는 게 다 보여서 글렀다… 참고로 사신을 잡고 옆방에 있는 마도기를 먹어야 지하수로의 대미지를 주는 빨간 물이 정화된다. 이와 더불어 보스를 잡고 들어갈 수 있는 보상 방에서 유일하게 숨겨진 방이 있다!
- 캐슬바니아 백야의 협주곡 - 성이 합쳐지기 직전에 플레이어 앞에 나타나 싸운다. 낫을 던져대면서 때때로 플레이어 뒤로 순간이동하며 낫 휘두르기를 써서 좀 변칙적인 보스. 2차전이 되면 뼈로 된 지네(…)로 변신해서 방의 벽을 이리저리 기어다니는데, 등에 탈 수 있다. 머리나 꼬리에 안 닿게 등에 타서 머리를 계속 갈겨주면 꽥.
- 캐슬바니아 효월의 원무곡 - 처음에는 나무 손잡이가 달린 평범한 낫만 날아다니면서 공격하고, 사신은 반투명한 영체 상태로 근처를 서성이면서 낫 주위로 소형 낫을 소환하거나 소마를 한박자 늦게 뒤쫓는 레이저 기둥을 만들어내어 공격한다. 나무 낫을 파괴하면 반투명했던 모습을 완전히 드러내곤 제대로 된 데스 사이드를 소환하면서 직접 싸움에 나서서 다양한 낫 묘기(…)를 선보이며 공격한다. 사신치고는 상당히 이른 시기[10]에 등장하기 때문에 빈약한 장비와, 낮은 레벨[11]이 맞물려 좀 많이 어렵다. 율리우스 벨몬드로 하면 좀 더 힘든 보스. 사망할 경우 블랙홀로 빨려들어가면서 낫이 팽개쳐지는데, 그 낫에 대미지 판정이 있으므로 주의할 것. 재수 없으면 사신 다 잡아놓고 죽는 어이없는 경우를 보게 될 수도 있다(…). 여담으로 이 작품부터 메트로바니아에 나오는 사신의 체력은 전부 4444로 고정되어 버렸다.
- 악마성 드라큘라 창월의 십자가 - 지하 갱도에서 심연으로 가는 포탈 바로 앞에서 나오는 보스. 평상시엔 전통의 소형낫 소환을 쓰지 않지만 절대로 쉽지 않은 보스이다.[12] 아바돈보다도 어렵다는 사람이 많고, 보스 러시에서는 대놓고 아바돈보다 뒤에 등장한다. 처음에는 보랏빛 로브를 걸친 상태로 대낫 휘두르기, 대낫 회전시키며 던지기[13], 환영을 소환해 내려찍기 등의 패턴을 사용한다. 대미지를 많이 입으면 캐슬바니아 시절처럼 붉은 오라를 내뿜으며 거대한 해골 대량 발사, 순간이동 후 공격, 대낫 회전 후 ㄷ모양으로 휩쓸기 등, 다채로운 공격을 사용한다. 플레이어의 움직임 컨트롤 실력을 요구해서 실력자는 꽤 재밌게 싸울 수 있다.
하드모드에서의 변경점으로는 공격력과 방어력 상승은 하드모드의 모든 몬스터들의 공통된 사항이니 그냥 넘어가고(...) 소형낫들의 이동속도 증가와 2페이즈의 ㄷ모양으로 회전 대낫 휩쓸기에 추가되는 소형낫들의 소환 주기가 매우 짧아진 것과 거대 해골들이 양옆으로 물려고 다가오는 주기가 매우 짧아진 것이 있다.
사신을 쓰러뜨리고 흡수한 소울을 사용할 경우 향시 플레이어 주변에 낫이 마구 랜덤으로 생성되어 날아다니는, 이번 사신은 일부 패턴에 한해 조금 밖에 사용 못하던 그 낫 소환 패턴을 플레이어가 향시로 쓸 수 있게 된다. 뭐냐 이거(…).[14] 카오스 링을 끼워주고 이걸 활성화한 후 아바돈을 난사하고 다니면 거의 모든 적들을 갖고 놀 수 있다(…). 덧붙여 이 소울을 사용해야만 최강급 무기 중 하나인 데스 사이드를 완성시킬 수 있으니 참고.
-
악마성 드라큘라 갤러리 오브 라비린스 - 각사탑(시계탑)에서 등장. 물리캐와 마법캐로 나뉜 작품 특성상 물리공격에 면역인 모습(검은색)과 마법공격(흰색)에 면역인 모습을 수시로 바꿔 취하며 공격해온다. 사슬로 벽을 만들어 유유히 돌아다니며 대낫을 이리저리 튕긴다거나, 또 다른 패턴은 마법진을 4개 만들고 시계방향으로 하나 씩 사슬을 뻗으며[15] 플레이어 중 하나를 사슬로 묶고 보인다! 네놈의 죽음이!!라는 대사와 함께 대낫으로 크게 베서 매우 높은 대미지를 입히는 등, 후덕한 일러스트와는 달리 카리스마 넘치는 패턴을 많이 사용한다. 갤러리 오브 라비린스가 어려운 보스들로 악명이 높은 작품인데, 그중에서도 독보적인 난이도를 자랑한다.[16] 그동안 많이 약해진 보스로서의 이미지를 회복했다. 참고로 처형 패턴에서 파트너가 묶인 캐릭터를 구출하는데 성공했을 때 무어야?!라고 외치는 게 귀엽다.
마지막 드라큘라전에서는 제대로 싸운다면서 창월의 분신 공격, 위에서 내려찍기, 공중에서 근접하면 낫 휘두르기 같은 단순한 공격만 사용하지만, 드라큘라와 합동기를 사용할 때가 무섭다. 낫으로 변신해 드라큘라가 휘둘러 데모닉 메기도를 쓰거나, 대량의 낫을 날리면 드라큘라가 망토를 휘둘러 다크 인페르노로 바꿔 날리는 패턴을 쓴다. 여기에서 어느 한쪽이든 먼저 피를 다깎으면 드라큘라가 소울 스틸로 사신을 흡수, 진조 드라큘라로 변신하니 참고. 이 때의 대사는 "나의 힘, 사용해 주십시오!"
-
캐슬바니아 오더 오브 에클레시아 - 보스 방 진입 시 보름달 아래 검은 실루엣만 보이다가 휘리릭하고 등장하는 게 또 한 간지한다. 손에서 한 방향으로 작은 낫을 대량으로 쏘아 보내는 낫 웨이브나, 원형으로 빙글빙글 돌아가는 영혼 공격, 플레이어 주변에 낫으로 벽을 만드는[17] 다채로운 공격을 사용한다.
패턴 자체는 까다롭지만, 다른 작품들과는 달리 고속이동 기술을 싸우기 전에 얻을 수 있어서 기본적인 낫 던지기는 죄다 상쇄되는 약점을 지니고 있다.[18] 게다가 맵 진행상 엘리고르보다도 먼저 싸울 수 있어서 2인자로서의 입지가 낮아진 데다 버그도 있어서 가끔 아무 짓도 안 하고 가만히 있기도 한다.
알버스 모드로 하면 순간이동 스킬 때문에 악마성 보스들 중 가장 먼저 싸울 수도 있고, 쿼드로플 이그니스나 옵티컬 샷 등의 기술 앞에서 초단위로 순살당한다. 하지만 이건 알버스가 워낙 답 없는 개사기캐라서 다른 보스들한테도 적용되는 문제인 만큼 굳이 언급하지는 않기로 하자.어라? 벌써 언급해 버렸네
- 드라큘라 전설 리버스 - 드라큘라 직전 스테이지의 보스로 등장하며 고전 악마성의 최강자(…)임을 다시 인증했다. 기존의 낫 소환부터 시작해서 횡으로 큰 낫 긋기, 분신을 반대편에 소환한 후 대량의 낫 소환 등의 패턴과 체력이 3분의 1 이하로 내려가면 유도성 기탄 공격과 큰 낫을 3개로 분리해서 회전형 실드처럼 사용하는 기술까지 가지고 있다.
- 악마성 드라큘라 아케이드 - 첫 미션인 악마성 입구, 드라큘라 직전 스테이지인 시계탑의 보스로 등장하며, 기존과 전혀 다른 패턴을 보여준다. 악마성 입구에서는 체력도 약하고, 스켈레톤 소환과 낫 휘두르기, 공파탄 공격이 전부라서 적당히 패주면 공간이동으로 도주한다. 이후 시계탑에서 다시 등장할 때는 저지먼트의 모습과 비슷하게 근접전 위주로 전환되며, 공파탄이나 플레이어를 들어올려서 바닥으로 던지기 등의 육탄전 위주의 패턴을 사용한다. 최후는 피의 론도와 비슷하게 낫에 갈비뼈가 찍혀서 소멸.
2.1. 악마성 드라큘라 Harmony of Despair의 패턴
기본적으로 제공되는 챕터 5는 보스, DLC 챕터 10에서 중간보스가 되어 나타났다.- 챕터 5에서의 모습: 빼각 모습 그대로 등장. 특정 플레이어 주변에서 빼각의 낫 웨이브를 보스 방에 도착할 때까지 계속 갈겨대서 매우매우 성가시다. 하지만 하단에 있는 수정구의 빛[19]을 크로스시켜서 빛나는 구간으로 유인해 들어가게 하면 999 대미지를 입으면서 보스 방으로 버로우한다. 패턴도 빼각과 비슷하다.
2.2. Dead Cells 리턴 투 캐슬배니아
DLC 2의 중간보스.패턴1 : 시리즈 전통의 작은 낫 던지기. 다만 사방에서 날아오고 상쇄가 가능했던 본편과 달리 4개만 날아오는 대신에 상쇄도 불가능하고 호밍이다. 하지만 데스는 아무것도 하지 않으므로 낫을 피하면서 데스를 패면 된다. 어느정도 피해를 입으면 작은 낫이 사라지면서 페이즈 2로 넘어가게 된다.
패턴2 : 충격파. 기를 모아서 주변에 충격파를 친다.
패턴3 : 거대한 낫을 투척한다. 이후 본인이 날아가서 회전하는 낫을 회수한다.
패턴4 : 낫 휘두르기. 페이즈 3부터 추가. 기를 모아서 낫을 휘둘러 지면에서 충격파를 날린다. 화면의 1/3 정도를 커버한다. 페이즈 4에서는 두번을 갈긴다.
패턴5 : 돌진. 페이즈 4부터 추가. 구석으로 갔다가 앞으로 돌진하면서 낫을 마구잡이로 휘두른다.
패턴6 ; 유도광탄. 느리게 날아가는 유도광탄 여러발을 날린다.
[1]
패턴 중 하나의 일부로 낫을 조금 소환하는 정도이지만 그 일부도 상당히 귀찮은 수준인데다가 하드모드라면 소형낫들의 이동속도가 빨라지는건 물론이고 소환 주기도 짧아져서 상당히 어려워진다
[2]
동선을 잘 보면 ∞ 모양이다.
[3]
드라큘라의 방 앞에 있는 계단에서 뛰어 내리면 밑으로 내려갈 수 있는
투명발판이 있는데, 내려가면 하트와 고기가 무더기로 떨어지니 체력이 간당하다면 여기를 이용하자.
[4]
필드 전체에 맛있는 고기가 뿌려진다. 단, 익스퍼트 난이도에서는 이 카드 대신 사신의 직접 공격이 들어간다.
[5]
설정 상 뱀파이어 킬러는 흡혈귀와 관계된 모든 것을 파괴할 수 있기 때문에 흡혈귀가 된 마티어스와 관계를 맺은 사신도 공격할 수 있다.
[6]
아이작을 드라큘라 부활의 매개체로 사용함.
[7]
사신의 아이템 스틸 조건이 이때 발동된다. 회피 방법은 요정형 이노센트 데빌의 고유 기술 사용, 맵의 구석으로 이동.
[8]
특히 2페이즈부터 직접 휘두르는 낫의 넉백 거리가 상당하기 때문에 정면으로 제대로 맞으면 어지간해선 낙사로 인해 즉사다.
[9]
하지만 진엔딩 루트로 가지 않으면 데스가 나오지 않고 카밀라로 바뀐다.
[10]
시기를 따져보면 황성회랑-예배당-장서고-무도회장-환몽궁-공중정원-시계탑-지하수역-투기장-최상층-혼돈인데, 절대적으로는 이른 시기라고 보긴 힘들지만 워낙에 지하수역이 엄청나게 길고 또 공중정원을 비롯한 이전 맵들은 비교적 짧아서 상대적으로는 꽤 일찍 등장한다고 느껴진다.
[11]
그나마 보스방 직전 방에 있는 하피 3마리를 잡으면 레벨을 빠르게 올릴 수 있다. 능력치가 너무 빈약하다 싶으면 잡아두자.
[12]
2페이즈에서 대낫을 회전시키면서 ㄷ모양으로 휩쓰는 패턴에 한해 소형낫 소환이 여전히 존재하는데다가 대낫 피하는 경로에 작은 낫들이 생성되면 상당히 골치아파지기 때문이다. 소마라면 만렙 부엘 소울이라도 있으면 난이도가 확줄어들겠지만 율리우스 모드라면 답이 없다.
[13]
대낫이 중앙으로 느리게 이동하다 소형낫 덩어리들로 분리되어 사방으로 퍼뜨린다
[14]
참고로 효월에서도 사신 소울 효과는 마찬가지다. 근데 효월에서는 1차전 때 향시로 잘만 써댔는걸(…)
[15]
블리츠크랭크의 그랩과 유사하다.
[16]
위에서 말했듯이 물리면역과 마법면역 상태를 수시로 바꿔대는데다, 4444라는 높은 체력과 다채로운 패턴들이 조합된 상당한 난이도에 비해, 게임 진행도상 중반 정도의 제법 이른 시기에 등장하는 보스이기 때문이다.
[17]
하드모드에서는 방패
글리프나 백대쉬의 무적시간이 늘어나는 반지를 쓰지않는 한 못 피한다.
[18]
거기다가 낫 던지기는 전방으로만 날리는 패턴이 있어 슬라이딩으로 간단히 뒤를 잡을 수 있다.
[19]
플레이어가 조작 가능.
[20]
챕터 자체가
악마성 드라큘라의 모든 스테이지 포함.