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1. 개요
던전앤파이터의 115레벨 장비 아이템에 대해 서술한 문서.2025년 1월 9일 중천 시즌으로 인해 장비 시스템 자체가 크게 개편되었다. 시즌 8~9 동안은 사실상 노랑 마봉 급으로 수급이 쉬운 에픽 장비를 중심으로 에픽 장비 세팅이 중심이 되었으나[1] 중천 시즌은 레어부터 차근차근 올라가는 구조가 되었다.
115레벨을 달성 시 레어 세트가 지급된다.
2. 장비
115제 방어구(상의, 하의, 머리어깨, 벨트, 신발), 악세서리(목걸이, 반지, 팔찌), 특수장비(보조장비, 마법석, 귀걸이)는 총 12종의 세트 옵션을 가진다. 그리고 그에 따른 세트 포인트도 가지고 있다. 장비들을 장착하다 보면, 세트 포인트가 쑥쑥 올라가며 이에 따라 세트 옵션의 레어리티도 올라가고, 이 경우 세트 옵션이 강화된다.장비를 해체하면 무기고에 들어가게 되며, 무기고에서는 보유 중인 장비의 세트 포인트와 옵션을 확인할 수 있다. 그리고 현재 착용중인 장비를 무기고 내의 장비로 일괄적으로 변환할 수 있다. 이때 마부, 증폭, 융합석들도 모조리 이관된다.
하위 단계 장비는 조율 과정을 통해 세트 포인트가 증가하고, 3단계 조율 시 다음 레어리티로 승급이 가능하다. 이러한 과정을 통해 에픽 장비까지 차근차근 올라가는 것이 시즌 10의 파밍 방향. 다만 태초 장비로는 승급하지 못하는데, 향후 시스템과 콘텐츠에 맞춰 승급할 수 있도록 준비할 예정이다. 그 전까지는 종말의 숭배자를 위시로 하는 지옥파티 파밍을 돌릴 수밖에 없다.
2.1. 세트 옵션
관련 문서: 던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션던전앤파이터의 115레벨 세트 옵션
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[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#고대 전장의 발키리|
고대 전장의 발키리
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#그림자에 숨은 죽음|
그림자에 숨은 죽음
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#마력의 영역|
마력의 영역
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#무리 사냥의 길잡이|
무리 사냥의 길잡이
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#세렌디피티|
세렌디피티
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#소울 페어리|
소울 페어리
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#압도적인 자연|
압도적인 자연
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#에테리얼 오브 아츠|
에테리얼 오브 아츠
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#영원히 이어지는 황금향|
영원히 이어지는 황금향
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#용투장의 난|
용투장의 난
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#칠흑의 정화|
칠흑의 정화
]][[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#한계를 넘어선 에너지|
한계를 넘어선 에너지
]]2.2. 고유 장비
고유 장비는 세트 장비보다 데미지는 조금 낮아도 세트 포인트를 광범위하게 제공하는 장비다. 다만 조율과 승급을 하지 못하므로 어디까지나 세트를 마련하지 못한 사람들을 도와주는 용도로 쓰일 것으로 보인다.2.3. 유일 장비
유일 장비는 중천의 최종 장비로서, 세트 포인트가 없지만 그것을 커버할 강력한 효과를 가지고 있다. 베누스 레기온의 "우아한 기품의 향수"가 최초의 유일 장비로, 레이드 등의 보상으로서 제공된다. 가능한 세트 옵션을 전부 마련한 사람들이 사용하게 될 것이다.3. 무기
무기에는 세트 효과와 세트 포인트가 없다. 물론 조율과 승급 기능은 이용할 수 있고, 조율 시 명성, 최종 데미지(버프력)가 직접적으로 증가한다. 이쪽도 조율과 승급 기능을 통해 에픽 무기까지 승급하는 것이 파밍의 기초 방향성. 전 시즌의 최종 무기인 안개신 무기를 태초까지 달성했다면, 그 안개신 무기는 중천 무기의 레전더리 무기와 동일한 성능을 지닌다.105레벨 시즌 개시를 통해 근원을 삼킨 무기와 결전의 무기가 추가되었듯, 이쪽은 일반 무기와 레거시 무기가 추가되었다. 동일 시기에 마스터리가 개편되어 각 직업들이 다양한 무기를 채용할 수 있도록 바뀌었으므로, 무기 타입에 구애받지 않고 옵션을 보고 장비를 채용하면 되겠다.
아래 예시는 모두 대검이다.
3.1. 일반 무기
전설 속의 전승 - 대검 최상급(100%) 4kg 내구도 45/45 레전더리 레벨제한 115 교환불가 대검(귀검사, 다크나이트, 나이트) 25,920 골드
모험가 명성 4500 물리 공격력 1609 마법 공격력 1208 독립 공격력 853 힘 88 최종 데미지 225.0% 증가 물리퍼센트스킬 MP+20% 쿨타임+5% 마법퍼센트스킬 MP-10% 공격력 증가 +8636.0% 공격속도 -8% |
서사시의 영웅담 - 대검 최상급(100%) 4kg 내구도 45/45 에픽 레벨제한 115 교환불가 대검(귀검사, 다크나이트, 나이트) 38,720 골드
모험가 명성 5150 물리 공격력 1683 마법 공격력 1262 독립 공격력 909 힘 92 최종 데미지 300.0% 증가 물리퍼센트스킬 MP+20% 쿨타임+5% 마법퍼센트스킬 MP-10% 공격력 증가 +14667.0% 공격속도 -8% |
태초의 별 - 대검 최상급(100%) 4kg 내구도 45/45 태초 레벨제한 115 교환불가 대검(귀검사, 다크나이트, 나이트) 43,920 골드
모험가 명성 5700 물리 공격력 ? 마법 공격력 ? 독립 공격력 ? 힘 ? 최종 데미지 ?.0% 증가 물리퍼센트스킬 MP+20% 쿨타임+5% 마법퍼센트스킬 MP-10% 공격력 증가 +?.0% 공격속도 -8% |
최종 데미지와 버프력만을 부여하는 무기. 시즌 8의 기본 무기였던 근원을 삼킨 무기를 잇는 무기인데, 스킬 레벨이라도 올려줬던 근원보다도 더 간단한 옵션을 가지고 있다. 대신 주는 최종 데미지량 자체는 추가 효과가 붙은 레거시 무기보다 높다.
시즌 10의 파밍 구조가 그렇듯 이쪽도 계단식으로 성장해나간다. 작명 방식은 각 아이템 등급의 이름에서 따온 듯.
- 레전더리 : 전설 속의 전승
- 에픽 : 서사시의 영웅담
- 태초 : 태초의 별
3.2. 레거시 무기
구세대 무기를 모티브로 어레인지된 무기이다. 일반 무기와 비교했을 때 최종 데미지 등이 소폭 낮지만 추가 효과를 가지고 있다. 이러한 효과로 보아 105레벨 시즌의 결전의 무기에 대응되는 무기.각 무기가 모티브로 삼은 구세대 무기는 다음과 같다.
- 귀검사, 다크나이트, 나이트
- 격투가
- 너클 : 90제 에픽 넨 클러스터
- 건틀릿 : 85제 에픽 미완성 인피니티 건틀릿
- 권투글러브 : 90제 에픽 퀸스 벳즈
- 클로 : 90제 에픽 리리스의 잔영
- 통파 : 80제 에픽 마나 미스릴 바
- 거너
- 리볼버 : 85제 에픽 로드 오브 레인저
- 자동권총 : 75제 에픽 네오 오토매틱 건
- 머스켓 : 80제 에픽 화염의 닐 스나이퍼
- 핸드캐넌 : 90제 에픽 거포 우르반
- 보우건 : 85제 에픽 얼음 불꽃의 보우건
- 마법사, 크리에이터
- 창 : 100제 에픽 어나이얼레이터
- 봉 : 90제 에픽 케세라세라 : 해피 ~!
- 로드 : 85제 에픽 양치기의 로드
- 스탭 : 90제 에픽 샤이닝 인텔리전스
- 빗자루 : 100제 에픽 순백의 기도
- 프리스트
- 염주 : 85제 레전더리 섬멸의 빛 - 슈퍼노바 로저리
- 토템 : 85제 레전더리 위대한 폭군의 상징
- 낫 : 90제 에픽 소울 디바우링
- 배틀 액스 : 90제 에픽 행성파괴자
- 십자가 : 80제 에픽 뿌리깊은 십자가
- 도적
- 단검 : 85제 에픽 찬란한 여왕의 은장검
- 완드 : 85제 에픽 로드 오브 다크니스
- 쌍검 : 85제 레전더리 타오르는 불꽃의 잔상
- 차크라 웨펀 : 85제 에픽 여섯세계의 순환
- 마창사
- 장창 : 100제 에픽 전장의 선봉장
- 미늘창 : 85제 에픽 황룡언월도
- 투창 : 90제 레전더리 무영살
- 광창 : 100제 에픽 천장군 : 전승의 빛
- 총검사
- 장도 : 100제 에픽 야천도
- 소태도 : 90제 에픽 나스카 : 금기의 유산
- 중검 : 75제 에픽 Bomb - Saw
- 코어블레이드 : 85제 에픽 오버클럭 이미션
- 아처
4. 융합석
중천의 융합석은 시스템 자체는 전 시즌과 동일하다. 다만 서고 융합석과 달리 각인 기능을 쓸 수는 없게 될 예정.
[1]
때문에 시즌8~9는 아이템 티어를 나누는 데에도 엄청난 불편을 겪었다. 실패한 시스템으로 인정한 장비 성장 시스템 뿐 아니라, 각종 융합 시스템과 진 업글 시스템, 보조 특성 등 장비 관련 시스템이 지나치게 난잡해 던파를 초창기부터 즐겨온 유저들조차 헤메는 경우가 많았다.