최근 수정 시각 : 2025-01-18 09:18:54

던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션


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던전앤파이터의 115레벨 세트 옵션

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[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#고대 전장의 발키리|
파일:고대 전장의 발키리.png
고대 전장의 발키리
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#그림자에 숨은 죽음|
파일:그림자에 숨은 죽음.png
그림자에 숨은 죽음
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#마력의 영역|
파일:마력의 영역.png
마력의 영역
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#무리 사냥의 길잡이|
파일:무리 사냥의 길잡이.png
무리 사냥의 길잡이
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#세렌디피티|
파일:세렌디피티.png
세렌디피티
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#소울 페어리|
파일:소울 페어리.png
소울 페어리
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#압도적인 자연|
파일:압도적인 자연.png
압도적인 자연
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#에테리얼 오브 아츠|
파일:에테리얼 오브 아츠.png
에테리얼 오브 아츠
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#영원히 이어지는 황금향|
파일:영원히 이어지는 황금향.png
영원히 이어지는 황금향
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#용투장의 난|
파일:용투장의 난.png
용투장의 난
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#칠흑의 정화|
파일:칠흑의 정화.png
칠흑의 정화
]]
[[던전앤파이터/아이템/115레벨/세트 옵션#한계를 넘어선 에너지|
파일:한계를 넘어선 에너지.png
한계를 넘어선 에너지
]]
||

1. 개요2. 공통 옵션3. 세트 일람
3.1. 고대 전장의 발키리3.2. 그림자에 숨은 죽음3.3. 마력의 영역3.4. 무리 사냥의 길잡이3.5. 세렌디피티3.6. 소울 페어리3.7. 압도적인 자연3.8. 에테리얼 오브 아츠3.9. 영원히 이어지는 황금향3.10. 용투장의 난3.11. 칠흑의 정화3.12. 한계를 넘어선 에너지

1. 개요

던전앤파이터의 115레벨 장비 세트에 대해 다루는 문서.

115레벨 장비는 총 12개의 세트 옵션이 있다. 각 장비마다 내재되어 있는 세트 포인트를 올려 세트 옵션을 강화할 수 있다. 세트 옵션에는 최종 데미지가 추가되어 있다.

기본적으로 레어 세트만으로는 세트 옵션이 발동되지 않으며 유니크 등급 이상에 해당하는 세트 포인트에 도달했을 때부터 옵션이 발동된다. 이후 높은 등급의 장비를 맞춰 세트 포인트가 한 등급 더 상승할 때 마다 그 성능이 추가되거나 강화되는 방식이다.

시즌 8~9에서 장비를 갖추고 넘어온 유저들은 반드시 동일한 세트가 아니어도 레어리티가 높은 등급의 아이템이 본인의 스킬셋을 변형하지 않는 이상 가진 자체적인 스펙이 더 높다면 해당 부분만 일부 교체하여 데미지를 높이는 방법도 있다.[1]

아이템 획득처는 중천의 던전 전반. 일반 던전에선 레어부터 레전더리 등급까지 드랍하며,[2] 일일 미션으로 배정되는 환요오괴의 주시 던전, 중천 상급 던전, 종말의 숭배자에선 확률적으로 태초 등급까지 획득할 수 있다.

2. 공통 옵션

115레벨 장비는 각 부위마다 특정 옵션이 기본적으로 부여되어 있는데, 레어리티 관계없이 수치가 동일한 부위, 장비 등급에 따라 수치가 달라지는 부위, 특정 등급이 되어야 추가되는 옵션 등이 있다.
부위 옵션
머리어깨 공격속도/캐스팅속도 +35%, (레전더리 이상부터 +40%)
상의 레전더리부터 HP/MP MAX +5%, +15%(에픽)
하의 레전더리부터 물리/마법 피해 감소 +5%, +10%(에픽)
벨트 레전더리부터 모든 상태이상 내성 +20.5%, +30.5%(에픽)
신발 이동속도 +35%, (레전더리 이상부터 +40%)
팔찌 모든 속성 강화 +50
목걸이,반지 모든 속성 강화 +40
보조장비 물리/마법 크리티컬 히트 +20%, +25%(레전더리), +30%(에픽)
마법석 스킬 쿨타임 15% 감소(각성기 제외)
귀걸이 레전더리부터 힘/지능/체력/정신력 +50, +100(에픽)

3. 세트 일람

3.1. 고대 전장의 발키리

파일:고대 전장의 발키리.png
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
발키리, 용맹의 전사 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
발키리, 전장의 선봉장 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 128.9% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.

[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초
레전더리 Ⅴ
발키리, 역전의 용사 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 264.3% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.

[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초

[심판] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 가장 강한 적 후방으로 이동한 후 공격을 가합니다.
- 심판 피해량 : 9,300%
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 15초
에픽 Ⅴ
발키리, 불멸의 영웅 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 377.9% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.

[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초

[심판] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 가장 강한 적 후방으로 이동한 후 공격을 가합니다.
- 심판 피해량 : 9,300%
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 15초

무색 큐브 조각 소모 스킬 8회 시전 시마다 [천벌] 발동 (쿨타임 20초)

[천벌]
발키리를 소환하여 사방의 적에게 천벌을 내립니다.
- 천벌 피해량 : 136,800%
태초
발키리, 발할라의 인도자 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 301.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
고대 발키리의 힘을 빌려 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.

[돌파] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 전방으로 돌진합니다.
- 돌파 피해량 : 6,360%
- 쿨타임 : 8초

[심판] [장비 발동 옵션]
발키리와 융합하여 가장 강한 적 후방으로 이동한 후 공격을 가합니다.
- 심판 피해량 : 9,300%
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 15초

[강림] [장비 발동 옵션]
발키리의 진정한 힘을 발휘하여 지상에 강림합니다.
- 강림 피해량 : 329,400%
- 쿨타임 : 140초

무색 큐브 조각 소모 스킬 8회 시전 시마다 [천벌] 발동 (쿨타임 20초)

[천벌]
발키리를 소환하여 사방의 적에게 천벌을 내립니다.
- 천벌 피해량 : 136,800%
||

무적 이동기를 추가하는 세트 옵션.

발키리로 변신하여 무적 상태로 돌진할 수 있으며, 추가로 발키리를 소환하여 아주 넓은 범위에 강력한 공격을 가할 수 있다. 또한 무큐기를 돌리다 보면 강력한 공격을 날릴 수 있다.

유니크 단계에선 돌파라는 8초 쿨을 가진 돌진기가 추가되며 남격투가의 순보 스킬과 유사한 형태로 돌진한다. 돌진거리는 순보 스킬의 2배 정도. 레전더리 단계가 되면 심판이라는 15초 쿨을 가진 순간이동기가 추가되며 방에서 가장 강한 적의 후방을 추적해 순간이동한다. 추적 범위는 800px로 화면의 끝자락 정도된다. 두 이동기 모두 시전동안 1.5초가량 무적이 되며 이런 유틸성을 가져서인지 피해량 계수 자체는 그리 높지 않다.

에픽 단계에 도달하면 무큐기를 8회 사용할 때 마다 발키리가 나타나 공격하고 사라진다. 발동 쿨타임은 20초.

태초 단계에 도달하면 강림이라는 쿨타임 140초짜리 스킬이 추가된다. 주변에 빛줄기들을 광범위하게 내려 공격하고 사라진다. 1차 각성기에 버금가는 쿨타임을 가진만큼 피해량도 1차 각성기급으로 높게 잡혀있다. 피해량 계수는 329400%.

여담으로 초기 시연 연상에선 빛의 여인이 나타나 공격을 하고 사라지는 형태였으며 개발단계였는지 이후 본서버에선 검푸른 날개를 가진 발키리로 변경되었다. 모션이나 외형 자체는 빛의 여인과 상당히 유사하다.

3.2. 그림자에 숨은 죽음

파일:그림자에 숨은 죽음.png
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
시작의 그림자 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
그림자에 숨은 것 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 127.7% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.

[그림자에 숨은 것] [장비 발동 옵션]
- 캐릭터의 동작을 강제 중단 (각성기 제외)
- 쿨타임 5초
레전더리 Ⅴ
그림자에 감춘 함정 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 263.8% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.

스킬 시전 시 [그림자] 스택 획득 (최대 10스택)

[그림자 속 죽음] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 3개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 5초 동안 모든 속도 +5% (최대 3중첩)
에픽 Ⅴ
그림자 속 죽음 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 397.6% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.

스킬 시전 시 [그림자] 스택 획득 (최대 10스택)

[그림자 속 죽음] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 2개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 5초 동안 모든 속도 +5% (최대 3중첩)

[희생양 추적] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 7개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 가장 강력한 적의 배후로 순간이동
- 추적 범위 : 600px
- 쿨타임 : 8초
태초
실재하는 죽음의 평면 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 447.4% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
그림자와의 인과관계를 역전시켜 있을 수 없는 동작을 실현합니다.

스킬 시전 시 [그림자] 스택 획득 (최대 10스택)

[그림자 속 죽음] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 1개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 5초 동안 모든 속도 +5% (최대 3중첩)

[희생양 추적] [장비 발동 옵션]
[그림자] 스택이 존재할 때 장비 스킬 시전 시 아래 효과 적용
- [그림자] 스택 5개 소모
- 캐릭터의 행동 중단 (각성기 제외)
- 가장 강력한 적의 배후로 순간이동
- 추적 범위 : 800px
- 쿨타임 : 8초
||

스킬 딜레이를 캔슬하는 세트 옵션.

스킬을 시전하다 보면 스택을 얻을 수 있는데, 장비 발동 옵션을 통해 스택을 1개 소모하면 각성기를 제외한 모든 캐릭터의 행동이 중단된다. 즉 후딜레이가 캔슬된다. 그 후 5초 간 모든 속도가 +5% 증가하며, 3중첩까지 쌓을 수 있다. 한편 5개를 소모하면 적의 배후로 순간이동한다.
세트에 장비 오브젝트 데미지도 없고, 유틸효과도 가장 적지만 깡으로 올라가는 공격력 증가 수치는 최고다. 스킬 계수가 상위권에 해당하는 직업들이 사용하기에 적합한 세트다.

3.3. 마력의 영역

파일:마력의 영역.png
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
마력의 영역 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
미약한 마력의 영역 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 111.6% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.

[마공핵]
던전 입장 시 마공핵을 소환하여 보유합니다.
1초마다 150px 범위에 마력파동 발사
- 마력파동 피해량 : 19,200%

[명령 : 이동] [장비 발동 옵션]
마공학을 가장 강한 적에게 발사합니다.
- 쿨타임 5초

마공핵에 접근 시 마공핵 보유 가능
레전더리 Ⅴ
은은한 마력의 영역 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 223.8% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.

[마공핵]
던전 입장 시 마공핵을 소환하여 보유합니다.
1초마다 150px 범위에 마력파동 발사
- 마력파동 피해량 : 28,800%
마공핵 보유 중 아래의 효과 적용
- 이동 속도 +25%
- 슈퍼아머
- 마력 파동 피해량 10% 증가

[명령 : 이동] [장비 발동 옵션]
마공학을 가장 강한 적에게 발사합니다.
- 쿨타임 5초

마공핵에 접근 시 마공핵 보유 가능
에픽 Ⅴ
가득찬 마력의 영역 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 312.5% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.

[마공핵]
던전 입장 시 마공핵을 소환하여 보유합니다.
1초마다 200px 범위에 마력파동 발사
- 마력파동 피해량 : 43,200%
마공핵 보유 중 아래의 효과 적용
- 이동 속도 +25%
- 슈퍼아머
- 마력 파동 피해량 10% 증가

[명령 : 이동] [장비 발동 옵션]
마공학을 가장 강한 적에게 발사합니다.
재입력 시 자신에게로 돌아옵니다.
- 쿨타임 5초

마공핵에 접근 시 마공핵 보유 가능
태초
넘치는 마력의 영역 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 325.8% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
마공핵을 조종하여 적들을 공격합니다.

[마공핵]
던전 입장 시 마공핵을 소환하여 보유합니다.
1초마다 300px 범위에 마력파동 발사
- 마력파동 피해량 : 55,200%
마공핵 보유 중 아래의 효과 적용
- 이동 속도 +25%
- 슈퍼아머
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 마력 파동 피해량 10% 증가

[명령 : 이동] [장비 발동 옵션]
마공학을 가장 강한 적에게 발사합니다.
재입력 시 자신에게로 돌아옵니다.
- 쿨타임 5초

마공핵에 접근 시 마공핵 보유 가능
||

범위 공격 혹은 유틸리티를 부여하는 장판을 까는 세트 옵션.

마공핵을 소환한다. 이 마공핵은 1초마다 좁은 범위 공격을 가하며, 캐릭터가 직접 보유하거나 장비 조작 옵션으로 가장 강한 적에게 발사해 공격할 수 있다.

마공핵을 보유하면 이동 속도가 증가하고, 슈퍼아머가 적용되며, 피해 감소가 적용되고, 파동의 피해량이 증가한다. 장비 조작 옵션으로 마공핵을 발사할 경우 서술한 옵션이 적용되지 않으며 적을 추적하여 해당 자리에 설치된 다음 매초 파동을 뿜어내 공격한다. 마공핵이 설치된 상태에서 장비 조작 키를 누를 경우 다시 적의 위치를 추적하여 설치된다. 데미지 기대값은 마공핵을 직접 보유하고 있을 때가 더 높다.

전반적으로 110제 시절 보조 특성의 규율을 어레인지 시킨듯한 효과다. 보유 시 효과는 마검 폭풍, 발사 효과는 마력포를 연상시키는 메커니즘을 가지고 있다. 운영법도 비슷하게 근접 캐릭터라면 직접 보유하여 타격하고, 패턴 중이라 상황이 여의치 않거나 원거리 캐릭터의 경우 마공핵을 발사하여 운용하면 된다.

분석이 된 현재는 압도적인 자연의 하위호환으로 115 시즌 최악의 함정픽 취급을 받고 있다. 계속해서 적의 위치로 좁은 범위공격을 하는 특성상[3] 빠르게 움직이거나 회피하는 패턴이 많은 중천 보스몹과는 대단히 최악의 상성을 보여주며 계속 적한테 붙어있어야 하는 초근거리 전직군인 로그, 인파이터여야만 타 직업보다 잘 쓸 수 있고, 이런 직업들도 100% 효율로 성능을 끌어내는 건 사실상 불가능하여 실질적인 성능은 모든 세트 중 최하위권을 달린다.

때문에 교체할 여건이 갖춰지면 바로 교체를 권장하지만, 시즌 10은 세트가 유저를 고른다는 말도 나오는 헬 메타이니 만큼 세트가 맞춰지면 절하고 써야 하는 점이 문제고, 마력셋이 아무리 안좋아도 명백하게 인플레가 미쳐 날뛰는 시즌 10 아이템이기 때문에 장비 성능이 안 좋다고 무작정 갈아버리는 짓은 자살 행위나 다름 없다.[4] 인식과 성능이 어떻든 간에 최초로 완성된 세트가 마력셋이더라도 여유롭게 파밍을 해서 다른 세트로 교체할 수 있을 때까지는 계속 착용하고 다녀야 한다.[5]

3.4. 무리 사냥의 길잡이

파일:무리 사냥의 길잡이.png
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
무리 결집 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
무리의 일원 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 103.8% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.

[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +10%

[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 3,825%
- 타격된 적에게 30초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초

(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)

([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)

[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 10.6% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용

([무리의 힘] 효과 버퍼 제외)
레전더리 Ⅴ
무리의 유망주 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 206.2% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.

[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +15%
- 10초마다 10초 동안 HP/MP 10,000 회복

[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 5,738%
- 타격된 적에게 30초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초

(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)

([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)

[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 17.8% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용

([무리의 힘] 효과 버퍼 제외)
에픽 Ⅴ
무리의 베테랑 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 318.5% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.

[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +20%
- 물리/마법 피해 감소 +10%
- 10초마다 10초 동안 HP/MP 10,000 회복

[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 6,750%
- 타격된 적에게 60초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초

(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)

([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)

[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 17.8% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용

([무리의 힘] 효과 버퍼 제외)
태초
무리의 길잡이 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 345.6% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
동료와 함께할 때 더욱 강해집니다.

[파티 플레이 시 적용]
[무리의 힘]
파티원에게 아래의 효과를 부여하는 오라 발생 (최대 1중첩)
- 모든 속도 +30%
- 물리/마법 피해 감소 +15%
- 10초마다 10초 동안 HP/MP 10,000 회복

[사냥의 전율] [장비 발동 옵션]
적을 위협하는 하울링을 내지릅니다.
- 피해량 : 9,563%
- 타격된 적에게 60초 동안 파열 상태이상 부여
- 쿨타임 30초

(파열 상태이상이 부여된 적은 받는 피해가 (1/2/3) 중첩 당 (5/7/8)% 증가합니다.)

([무리의 힘], [사냥의 전율] 효과 버퍼 제외)

[싱글 플레이 시 적용]
- 최종 데미지 21.6% 증가
- [무리의 힘] 효과 적용
- [사냥의 전율] 효과 미적용

([무리의 힘] 효과 버퍼 제외)
||

아군에게 시너지를 제공하고 솔로 플레이 전용 옵션이 존재하는 세트 옵션. 과거 시즌 7의 시너지 에픽세트인 허수아비의 과거 세트를 비롯한 에테르나 장비의 포지션을 계승한다.

이 세트를 끼면 파티 플레이 시 파티원에게 모든 속도 증가와 피해 감소가 적용된다. 또, 장비 발동 옵션을 통해 피해량을 입힘과 동시에 "파열"이라는 상태이상을 입힌다. 파열 상태이상이 적용된 적은 받는 피해가 증가하게 된다. 스킬 계수가 하위권에 해당하는 직업들이 사용하기에 적합한 세트다.

싱글 플레이 시, 남크루의 80제 스킬 유피테르처럼 최종 데미지가 더 증가하지만 발동 옵션은 쓸 수 없어 사실상 패시브로 적용된다. 효과는 유지된다. 딜러가 이 세트를 장착할 경우 역할군 아이콘이 과거 시너지를 상징하는 S로 변경된다.

패치 전에는 한계를 넘어선 에너지 세트와 마찬가지로 버퍼에겐 어떤 옵션도 적용되지 않아 버리는 장비로 인식되었으나, 이후 후속패치로 싱글 플레이 시 옵션이 적용받게 되었다.

3.5. 세렌디피티

파일:세렌디피티.png
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
기묘한 세렌디피티 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
기발한 세렌디피티 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 121.3% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.

[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가

[신의 축복]
공격 시 1% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
레전더리 Ⅴ
신비한 세렌디피티 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 224.6% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.

[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가

[두 번째 행운]
- 공격 시 3% 확률로 모든 속성 33 증가 (지속 시간 33초, 발동 시도 쿨타임 1초)

[신의 축복]
공격 시 1% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 짧게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- [두 번째 행운] 즉시 발동
에픽 Ⅴ
경이로운 세렌디피티 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 309.1% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.

[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가

[두 번째 행운]
- 공격 시 3% 확률로 모든 속성 33 증가 (지속 시간 33초, 발동 시도 쿨타임 1초)

[신의 축복]
공격 시 1% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 짧게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- [두 번째 행운] 즉시 발동

[행운의 날개] [장비 발동 옵션]
- [두 번째 행운], [신의 축복] 발동 확률을 33초 동안 3배 증가합니다.
- 쿨타임 99초
- [두 번째 행운] 즉시 발동
태초
환상적인 세렌디피티 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 329.6% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
행운의 나비가 일정 확률로 스킬 쿨타임을 초기화하여 더 많은 스킬 사용 기회를 부여합니다.

[첫 번째 행운]
- 최종 데미지 3% 증가

[두 번째 행운]
- 공격 시 3% 확률로 모든 속성 33 증가 (지속 시간 33초, 발동 시도 쿨타임 1초)

[신의 축복]
공격 시 1% 확률로 [신의 축복] 을 발동합니다. (발동 시도 쿨타임 1초)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 길게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 중 가장 짧게 남은 스킬 1개 초기화 (각성기 제외)
- 남은 쿨타임이 33초 이하인 스킬 모두 초기화 (각성기 제외, 쿨타임 33초)
- [두 번째 행운] 즉시 발동

[행운의 날개] [장비 발동 옵션]
- [두 번째 행운], [신의 축복] 발동 확률을 33초 동안 3배 증가합니다.
- 쿨타임 99초
- [두 번째 행운] 즉시 발동
||

에 따라 폭발적인 화력을 제공하는 세트 옵션.

공격시 낮은 확률로 모든 속성이 증가하고, 더 낮은 확률로 일정 쿨타임 이하로 남은 스킬들의 쿨타임을 즉시 초기화해준다. 스킬들의 쿨타임을 모두 초기화하면 일정 시간 동안은 스킬 2개의 쿨타임만 초기화할 수 있다. 장비 발동 옵션으로 이 확률을 증가할 수 있다.

3.6. 소울 페어리

파일:소울 페어리.png
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
페어리 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
리틀 페어리 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 116.4% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.

[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복

[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초
레전더리 Ⅴ
엘더 페어리 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 224.6% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.

[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복

[폭포의 아쿠아]
3초마다 물폭탄 시전 : 피해량 24,000%
3초마다 MP 1% 회복

[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초

[엘레멘탈 어택] [장비 발동 옵션]
요정들에게 합동 공격을 명령합니다.
- 페어리 소울 150 소모
- 공격 시 페어리 소울 +10(쿨타임 1초)
- 피격 시 페어리 소울 -5(쿨타임 1초)
- 엘레멘탈 어택 피해량 : 80,400%
에픽 Ⅴ
노블 페어리 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 319% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.

[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복

[폭포의 아쿠아]
3초마다 물폭탄 시전 : 피해량 24,000%
3초마다 MP 1% 회복

[폭풍의 실키]
2초마다 칼바람 시전 : 피해량 19,200%
이동 속도 +15%

[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초

[엘레멘탈 어택] [장비 발동 옵션]
요정들에게 합동 공격을 명령합니다.
- 페어리 소울 150 소모
- 공격 시 페어리 소울 +10(쿨타임 1초)
- 피격 시 페어리 소울 -5(쿨타임 1초)
- 엘레멘탈 어택 피해량 : 118,200%
태초
로열 페어리 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 320.2% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
요정들을 소환하여 함께 전투합니다.

[불꽃의 앰버]
2초마다 열꽃 시전 : 피해량 19,200%
3초마다 HP 1% 회복

[폭포의 아쿠아]
3초마다 물폭탄 시전 : 피해량 24,000%
3초마다 MP 1% 회복

[폭풍의 실키]
2초마다 칼바람 시전 : 피해량 19,200%
이동 속도 +15%

[여왕 티타니아]
5초마다 파멸탄 또는 데스슬래쉬 중 1개 시전
- 피해량 : 47,520%

[자동 공격 ON/OFF] [장비 발동 옵션]
요정들의 공격을 제어합니다.
- 공격 중지 < > 공격 재개
- 쿨타임 1초

[엘레멘탈 어택] [장비 발동 옵션]
요정들에게 합동 공격을 명령합니다.
- 페어리 소울 150 소모
- 공격 시 페어리 소울 +10(쿨타임 1초)
- 피격 시 페어리 소울 -5(쿨타임 1초)
- 엘레멘탈 어택 피해량 : 181,920%
||

공격과 버프를 제공하는 소환수를 소환하는 세트 옵션.

소환수들은 공격을 하면서 주기적으로 HP와 MP를 회복시켜 주며, 이동 속도도 올려준다. 여왕 소환수도 있는데 이 녀석은 다른 요정에 비해 피해량이 높다. 세트 등급이 올라갈수록 소환수 종류가 하나 더 추가되는 방식이다.

공격 시 전용 게이지가 차오르며 피격 당할 경우 게이지가 감소한다. 게이지가 가득 찬 상태에서 장비 조작 옵션을 발동하면 요정들이 합동 공격을 하는 엘레멘탈 어택을 시전한다. 위력 자체는 상당히 준수하나 꾸준히 공격할 수 있는 설치기나 장판류 캐릭터들이(특히 아수라, 소환사, 카오스, 여메카닉, 사령술사, 디멘션워커) 더 유리하다.

3.7. 압도적인 자연

파일:압도적인 자연.png
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
미약한 자연 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
자연의 경고 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 127.7% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.

[압도적인 자연 - 경고]
공격 시 자연 발화가 발생하여 적을 공격 (쿨타임 5초)
- 자연 발화 피해량 : 8,640%
레전더리 Ⅴ
자연의 격노 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 257% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.

[압도적인 자연 - 격노]
공격 시 소형 회오리가 발생하여 좁은 범위의 적을 공격하며 적을 끌어당김 (쿨타임 5초)
- 소형 회오리 피해량 : 25,920%
에픽 Ⅴ
자연의 폭주 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 377.9% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.

[압도적인 자연 - 폭주]
공격 시 낙뢰가 발생하여 넓은 범위의 적을 공격하며 번개가 떨어진 곳으로 적을 끌어당김 (쿨타임 5초)
- 낙뢰 피해량 : 43,200%
태초
자연 - 천재지변 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 408.8% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
압도적인 자연의 힘으로 적에게 큰 피해를 입힙니다.

[압도적인 자연 - 천재지변]
공격 시 눈보라가 발생하여 맵 전체에 존재하는 적을 공격 (쿨타임 5초)
- 눈보라 피해량 : 60,480%

[빅 웨이브] [장비 발동 옵션]
빅 웨이브가 발생하여 맵 전체에 존재하는 적을 공격
- 빅 웨이브 피해량 : 104,400%
- 쿨타임 : 60초
||

오브젝트 공격를 실행하는 세트 옵션.

85제 방어구 세트였던 자연의 수호자 세트를 시초로, 자연의 수호자 세팅(자수셋)의 계보를 잇는 세트. 장비 발동 옵션을 통해 오브젝트 공격을 켜고 끌 수 있으며, 무큐기 사용을 통해 버퍼의 버프가 적용되는 특수 오브젝트 공격을 실행할 수 있다.

3.8. 에테리얼 오브 아츠

파일:에테리얼 오브 아츠.png
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
희미한 에테리얼 오브 아츠 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
은은한 에테리얼 오브 아츠 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 119.3% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 5 충전 (쿨타임 10초)
- 오브 최대 충전 개수 1개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 불가
- 던전 입장 시 오브 게이지 50 충전

[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초
레전더리 Ⅴ
선명한 에테리얼 오브 아츠 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 235.2% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 9 충전 (쿨타임 10초)
- 1초마다 오브 게이지 1충전
- 오브 최대 충전 개수 2개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 불가
- 던전 입장 시 오브 게이지 100 충전

[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초
에픽 Ⅴ
강렬한 에테리얼 오브 아츠 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 377.9% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 9 충전 (쿨타임 10초)
- 1초마다 오브 게이지 2충전
- 오브 최대 충전 개수 3개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 가능
- 던전 입장 시 오브 게이지 150 충전

[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초

[에테리얼 오브 on/off] [장비 발동 옵션]
- 오브가 가득 찼을 때 자동으로 버프 발동 (쿨타임 1초)
- 한번 더 사용 시 자동 사용 기능이 비활성화
태초
환상의 에테리얼 오브 아츠 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 315.2% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
여우의 오브 힘을 빌려 순간적으로 강해집니다.
[에테리얼 오브] 활성화
- 공격 시 오브 게이지 14 충전 (쿨타임 10초)
- 1초마다 오브 게이지 2충전
- 오브 최대 충전 개수 4개
- 에테리얼 오브 버프가 적용 중일 때 오브 충전 가능
- 던전 입장 시 오브 게이지 400 충전

[에테리얼 오브] [장비 발동 옵션]
- 발동 시 게이지가 가득 찬 오브를 모두 소모하여 버프 발동
- 소모한 오브 1개당 최종 데미지 10% 증가
- 버프 지속시간 30초
- 쿨타임 30초

[에테리얼 오브 on/off] [장비 발동 옵션]
- 오브가 가득 찼을 때 자동으로 버프 발동 (쿨타임 1초)
- 한번 더 사용 시 자동 사용 기능이 비활성화
||

게이지를 모아 소모시키는 세트 옵션.

공격 시 게이지가 충전된다. 최대 4개까지 충전할 수 있고, 장비 발동 옵션으로 게이지를 소모하면 충전한 게이지에 비례하여 최종 데미지가 증가한다.

계속해서 공격해서 최대 게이지 버프를 유지할 수만 있다면 황금향보다 강력하기에, 지속딜 전직군한테 가장 효과적이다.

3.9. 영원히 이어지는 황금향

파일:영원히 이어지는 황금향.png
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
시작의 이상향 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
닿지 않는 이상향 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 117.1% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 7중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 7중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 7중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 7중첩)
레전더리 Ⅴ
도달한 이상향 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 231.4% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 12중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 12중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 12중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 12중첩)
에픽 Ⅴ
눈부신 황금의 이상향 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 377.9% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 110 이상일 때 11마다 최종 데미지 2% 증가 (최대 2중첩)
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 12중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 12중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 12중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 12중첩)

[실버 러시]
공격 시 방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 비례한 은화를 낙화시켜 공격 (쿨타임 10초)
* 은화 피해량 정보
- 88미만 : 9,600%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132 이상 : 14,400%
태초
영원히 이어지는 황금향 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 384.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
장비에 적용된 강화/증폭 수치에 따라 추가적인 능력을 발휘합니다.

방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 따라 아래 효과 적용
- 110 이상일 때 11마다 최종 데미지 2% 증가 (최대 2중첩)
- 총 11증가할 때마다 스킬 범위 2% 증가 (최대 12중첩)
- 방어구 : 5마다 물리/마법 피해 감소 +1% (최대 12중첩)
- 악세사리 : 3마다 최종데미지 1% 증가 (최대 12중첩)
- 특수장비 : 3마다 모든 속도 +2% (최대 12중첩)

[골드 러시]
공격 시 방어구/악세사리/특수장비의 강화/증폭 수치 합에 비례한 금화를 낙화시켜 공격 (쿨타임 10초)
* 금화 피해량 정보
- 88미만 : 9,600%
- 88 ~ 109 : 10,440%
- 110 ~ 131 : 12,000%
- 132 이상 : 14,400%
||

강화와 증폭에 비례하여 강해지는 세트 옵션.

90제 악세서리 세트였던 오감의 황홀경 세트를 계승하는 '부자용 세트'.

장착한 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 최종 데미지(버프력), 공격/이동/캐스팅 속도와 스킬 범위 증가, 받는 대미지 감소를 추가로 부여하고, 강화 또는 증폭 수치에 비례하는 오브젝트 데미지가 발동된다. 무기의 강화/증폭 수치는 반영되지 않는다.
  • 방어구 : 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 받는 물리/마법피해 감소
  • 악세서리 : 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 최종 데미지 증가
  • 특수장비 : 장비의 강화 또는 증폭 수치 합에 따라 모든속도 증가
  • 세트포인트 에픽 달성 시 : 모든 부위의 강화/증폭 총합이 110 이상일 때 11마다 최종데미지 2% 증가 (2중첩)

자체적으로 세트가 제공하는 기본 데미지 수치/버프력도 12종의 세트 에픽 중에서 가장 강력하며 이외에도 여러 유틸리티를 제공하지만, 대신 모든 옵션을 발동하기 위해서는 전 부위 12강 또는 12증폭 이상 에 해당하는 장착한 장비의 강화 또는 증폭 수치 합 144를 요구하며, 적어도 전부위 10증을 해야 유의미한 세트 효과를 받을 수 있다. 즉 골드만 많이쓰면 칠흑의 정화보다 강하지만, 쓰지 않으면 세트의 의미가 없기 때문에 향기로운 환희를 잇는 골찍누 세팅으로 취급된다. 이 세트를 쓰고자 한다면 악세서리 3부위의 강화/증폭 수치에 따라 최종데미지 스택이 있기 때문에 전부위 12증은 못하더라도 악세서리는 12증을 해주는게 좋다. 세트포인트가 에픽에 도달하면 전부위 합산에 따른 추가 스증이 있고, 악세서리의 강화/증폭수치가 딜옵션의 메인이라고 볼 수 있다.

3.10. 용투장의 난

파일:용투장의 난.png
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.
세트 옵션 보기/접기
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레어 Ⅴ
용투장의 이무기 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
용투장의 승자 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 125.4% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.

[이무기의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 1개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%
레전더리 Ⅴ
용투장의 적자 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 256.6% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.

[용의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 2개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%

[용의 승천]
공격 시 청룡이 승천 (쿨타임 10초)
- 청룡 승천 피해량 : 14,400%
에픽 Ⅴ
용투장의 왕 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 387.7% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.

[용왕의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 3개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%

[용왕의 승천]
공격 시 청룡이 승천 (쿨타임 10초)
- 청룡 승천 피해량 : 14,400%

[재해가 깃든 여의주] [장비 발동 스킬]
30초 동안 [용왕의 불꽃][용왕의 여의주]로 변경
- 무큐 소모량 감소 효과 제거
- 모든 속도 증가 효과 30%로 적용
- 무색 큐브 조각 소모 스킬의 소모량 30개로 고정
- 무색 큐브 조각 소모 스킬 시전 시 백룡이 강습 (쿨타임 3초)
* 백룡 강습 피해량 : 6,000%
- 쿨타임 60초
태초
용투장의 제왕 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 436.5% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
용의 힘을 발현하여 자신을 강화합니다.

[용제의 불꽃]
무색 큐브 조각 소모량 5개 감소
- 최소 1개 이하로 감소하지 않음
모든 속도 +10%

[용제의 승천]
공격 시 강화된 청룡이 승천 (쿨타임 10초)
- 청룡 승천 피해량 : 14,400%

[재해가 깃든 여의주] [장비 발동 스킬]
30초 동안 [용제의 불꽃][용제의 여의주]로 변경
- 무큐 소모량 감소 효과 제거
- 모든 속도 증가 효과 30%로 적용
- 최종 데미지 3% 증가
- 무색 큐브 조각 소모 스킬의 소모량 15개로 고정
- 무색 큐브 조각 소모 스킬 시전 시 강화된 백룡이 강습 (쿨타임 3초)
* 백룡 강습 피해량 : 6,000%
- 재사용 시 해제

[용제의 진노]
[용제의 여의주] 적용 중 공격 시 흑룡이 적을 휩쓺 (쿨타임 4초)
* 휩쓸기 피해량 : 7,200%
||

큐브 조각의 소모량을 증가시키는 대신 강해지는 세트 옵션.

105제 팔찌인 구속된 자유 등 105제의 큐브과소모 옵션들을 일부 계승한 "큐브과소모 세트"이나, 105제의 큐브과소모와는 사뭇 다른 구조를 가지고 있다.

일단 장착하면 오히려 소모 무큐가 세트 레어리티에 따라 1~5개 줄어든다. 1개 이하로 줄어들지는 않는다. 또한 모든 속도 증가 옵션이 적용되며 레전더리 세트부터는 공격 시 청룡이 나타나 적을 공격한다. 그러나 에픽 세트 이상부터 사용할 수 있는 장비 발동 옵션을 가동하면 무큐기의 무큐 소모량이 30개(태초 15개)로 고정되고 모든 속도가 30%, 최종 데미지가 3% 증가하며 무큐기 사용 시 백룡, 태초 등급에선 추가로 흑룡이 나타나 적을 공격한다.

에픽 세트의 경우 발동 옵션의 지속시간이 30초/쿨타임 60초이며 태초 세트에 도달하면 자유롭게 On/Off 할 수 있다. 에픽부터 추가되는 오브젝트 공격 또한 발동 조건이 무큐기 사용이기 때문에 특정 상황에 집중적으로 버스트하고자 할 때 옵션을 사용하면 된다.

3.11. 칠흑의 정화

파일:칠흑의 정화.png
정화와 타락의 힘을 선택하여 사용합니다.
세트 옵션 보기/접기
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레어 Ⅴ
시작의 정화 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
칠흑의 정화 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 96% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
[정화]
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)
- HP/MP 초당 0.5% 회복
레전더리 Ⅴ
칠흑의 정화 : 부조화 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 166.9% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
[칠흑의 정화] [장비 발동 옵션]
사용자의 의지로 정화와 타락 상태를 조율합니다.
- 던전 입장 시 정화 상태가 기본 적용
- 쿨타임 : 300초

[정화]
- 최종 데미지 17.5% 증가
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)
- HP/MP 초당 0.5% 회복

[타락]
- 스킬 쿨타임 55% 감소 (각성기 제외)
- 슈퍼 아머 부여
에픽 Ⅴ
칠흑의 정화 : 조화 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 264.8% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
[칠흑의 정화] [장비 발동 옵션]
사용자의 의지로 정화와 타락 상태를 조율합니다.
- 던전 입장 시 정화 상태가 기본 적용
- 쿨타임 : 300초

[정화]
- 최종 데미지 17.5% 증가
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)
- HP/MP 초당 0.5% 회복
- 10초마다 HP MAX 10% 보호막 생성

[타락]
- 스킬 쿨타임 55% 감소 (각성기 제외)
- 슈퍼 아머 부여
- 점프 중 한 번 더 점프 가능
태초
칠흑의 정화 : 균형 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 301.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
정화와 타락의 조화를 이뤄 균형 상태가 적용
[균형]
- HP/MP 초당 0.5% 회복
- 10초마다 HP MAX 10% 보호막 생성
- 슈퍼 아머 부여
- 점프 중 한 번 더 점프 가능

[칠흑의 정화] [장비 발동 옵션]
정화와 타락의 힘을 선택하여 사용합니다.
- 던전 입장 시 정화 상태가 기본 적용
- 쿨타임 : 300초

[정화]
- 최종 데미지 17.5% 증가
- 스킬 쿨타임 30% 감소 (각성기 제외)

[타락]
- 스킬 쿨타임 55% 감소 (각성기 제외)
||

쿨타임 감소를 강화하는 세트 옵션.

정화(쿨타임 30% 감소, 최종 데미지 17.5% 증가, 초당 HP/MP 0.5% 회복) / 타락(쿨타임 55% 감소, 슈퍼아머) 중 하나의 힘을 이용할 수 있으며, 던전에 입장하면 기본적으로 정화의 힘이 적용된다. 장비 발동 옵션을 통해 이 둘을 전환할 수 있지만 쿨타임이 300초로 매우 길다. 세트 등급 레전더리 이상부터 타락 옵션을 사용 가능하고 정화 옵션에 최종 데미지 증가가 추가되며, 에픽 등급에선 정화 옵션과 타락 옵션에 각각 보호막, 2단 점프가 추가되며, 태초 등급에선 정화와 타락의 유틸 효과들(회복, 보호막, 슈퍼아머, 2단 점프)이 모두 기본으로 적용된다.

분석이 끝난 이후로는 황금향의 상위호환이자 115시즌 최강의 사기픽으로 불리고 있다. 중천 장비가 공통적으로 마법석에 붙은 15%, 일부 레거시 무기 외에는 쿨감 지원이 없다시피하지만 이 세트는 정화 상태에서 40.5%, 타락 상태에서 61.75%의 쿨감을 확보할 수 있으며, 이 때문에 라이브 서버에는 타락 상태가 너프되어 넘어왔지만 그럼에도 과쿨감의 효율이 나쁜 캐릭터가 아니라면 최고의 세트로 꼽힌다. 현재 웨펀이나 레인저같이 딜러에게 있어서는 12황금향과 더불어 현역픽이니 자신이 태초 수무기가 아니고 12증 이상이면 빨리 얻는 거대로 양자택일을 하면 되고, 12증 미만이면 칠흑셋을 장착하는 게 유리하다.

컨트롤이 되고 손가락이 감당 가능하다는 가정에서 이론상 최대 포텐셜을 따졌을 때, 타락 상태에서의 쿨감을 통해 얻는 DPS 수치가 정화 상태의 딜 증가가 빠지는 손실을 메꾸고도 남는 수준이기에 쿨감을 못 받는 각성기 사용, 혹은 과쿨감일 경우 운영 난이도가 기하급수적으로 늘어나는 직업, 다른 장비나 스킬에서 높은 수치의 쿨감을 추가로 얻고 있는 게 아니고서야 상시로 타락 상태를 유지하는 것이 권장된다.[6]

3.12. 한계를 넘어선 에너지

파일:한계를 넘어선 에너지.png
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.
세트 옵션 보기/접기
||<nopad><tablealign=left>
레어 Ⅴ
시작의 에너지 세트
[레어 Ⅴ] : 1070 달성
최종 데미지 20% 증가
버프력 4800
모험가 명성 1000
유니크 Ⅴ
차오르는 에너지 세트
[유니크 Ⅴ] : 1540 달성
최종 데미지 101% 증가
버프력 19200
모험가 명성 7500
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.

[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 30% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 30% 증가
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
레전더리 Ⅴ
넘치는 에너지 세트
[레전더리 Ⅴ] : 1990 달성
최종 데미지 212.5% 증가
버프력 33600
모험가 명성 14000
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.

[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 40% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 40% 증가
- 100Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
에픽 Ⅴ
한계에 다다른 에너지 세트
[에픽 Ⅴ] : 2440 달성
최종 데미지 264.8% 증가
버프력 46800
모험가 명성 20500
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.

[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 60% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 50% 증가
- 50Lv 스킬 공격력 10% 증가
- 100Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)

[한계에 다다른 에너지]
진 각성기 스킬 시전 시 15초 동안 에너지 충전 상태 돌입 (최대 15)
- 1초마다 충전 +1
- 소모한 무색 큐브 조각 1개당 충전 +1 (최대 5개)

최대 충전 시 에너지를 방출하여 대량의 피해를 입힘
* 에너지 방출 피해량 : 240,000%
태초
한계를 넘어선 에너지 세트
[태초] : 2550 달성
최종 데미지 329.1% 증가
버프력 50400
모험가 명성 23000
각성 스킬이 한계를 넘어선 파괴력을 발휘합니다.

[리미터 해제]
각성기 링크 해제 (버퍼 제외)
- 100Lv 스킬 공격력 70% 증가
- 85Lv 스킬 공격력 60% 증가
- 50Lv 스킬 공격력 15% 증가
- 100Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)
- 85Lv 스킬 쿨타임 30% 감소 (버퍼 제외)
- 50Lv 스킬 쿨타임 50% 감소 (버퍼 제외)

[한계에 다다른 에너지]
진 각성기 스킬 시전 시 15초 동안 에너지 충전 상태 돌입 (최대 15)
- 1초마다 충전 +1
- 소모한 무색 큐브 조각 1개당 충전 +1 (최대 5개)

최대 충전 시 에너지를 방출하여 대량의 피해를 입힘
* 에너지 방출 피해량 : 360,000%
||

각성기를 강화하는 세트 옵션.

시즌 10의 개시와 함께 사라진 보조 특성 배화의 진을 계승하는 각성기 링크 해제를 위시로, 시즌 9를 달군 '각성기 몰빵 세트'을 계승한다.

장비 발동 옵션은 없이 각성기 쿨감 등 강화에 특화되어 있다.[7] 각성기 전용 무기인 木 : 그늘진 새벽의 무기를 착용하면 세트 전용 옵션인 리미터 해제 옵션이 발동되지 않는다. 즉 목 무기를 포기해야 한다.

버퍼는 파티 플레이 시 각성기의 링크를 해제할 수 없고 쿨타임도 감소시킬 수 없다. 다만 싱글 플레이 시에는 적용된다.
[1] 대표적으로 시즌 8, 9 시절 유저들이 범용적으로 사용하던 경계를 넘어선 차원 신발은 TP 시스템 삭제 이후로 단순히 데미지만 많이 올려주는 신발이 되었는데 중천에선 유니크 신발정도만 되어도 아득히 스펙을 뛰어넘기 때문에 해당 부분만 교체하면 스펙을 크게 올릴 수 있다. 반면 쿨타임 감소의 비중이 큰 숲속의 마녀 반지나 고점이 매우 높았던 딥다이버 마스크 같은 경우는 세트가 완성되거나 레전더리 급 중천장비가 뜨지 않는 이상 그대로 유지하는게 더 강력한 경우도 있다. [2] 일반 던전 난이도는 노말부터 슬레이어까지 있으며 각 난이도별 드랍 확률은 점차 올라가는 방식이지만 그 폭이 별로 크지 않기 때문에 노말 난이도에서도 레전더리 등급이 드랍될 수 있다. [3] 그것도 가장 강한 적에게 알아서 따라가는 자동 록온이 아니라 적이 움직일 때마다 일일이 세트 옵션키로 옮겨야 하는 수동 록온이라서 더더욱 번거롭다. 세트 등급이 올라가면 장비 발동키로 회수도 가능하지만 그 전까진 발사 후 직접 회수하러 가야한다. [4] 애초에 2025년 상반기에 에픽 풀셋급 성능을 요구하는 컨텐츠가 챌린지 컨텐츠를 제외하고는 나오지 않을 예정인데도 태초까지 파밍 가능해 오버스펙이 될 가능성이 분명히 존재하는 시점에서 적어도 상반기까지는 장비 성능 운운해야 할 상황이 일어날 일은 극도로 적다고 봐야한다. [5] 당장 115제에 있는 세트 옵션들은 장비 자체 스펙이 이전 시즌 커스텀들을 아득히 뛰어넘는 높은 수치를 가진데다 세트 단계의 숫자가 하나만 올라가도 스펙이 눈에 띄게 상승한다. 세트를 취사 선택할 수 있을정도로 파밍 운빨이 엄청난게 아니라면 함정픽이고 자시고 따지기 전에 높은 등급의 세트를 획득하는대로 끼는게 시즌 10 스펙업의 핵심이다. [6] 정화 DPS = 1.175 ÷ 0.595 = 약 1.975 / 타락 DPS = 1 ÷ 0.3825 = 약 2.614 / 타락 DPS ÷ 정화 DPS = 약 1.324. 즉, 타락이 정화에 비해 DPS가 약 32.4% 더 높다. [7] 다만, 1차 각성기 같은 경우에는 공격력 증가 수치가 에픽 세트 10%, 태초 세트 15% 증가로 배회의 진 2/3레벨 수치로 낮게 책정되어 있다. 세트 옵션을 제외한 어느 장비에서도 추가로 각성기 데미지를 올릴 수단이 존재하지 않기 때문에 이전 시즌에 1차 각성기가 메인이었던 아수라, 다크나이트, 어벤저 등은 간접 너프가 되었다고 할 수 있다. 어벤저는 몰라도 아수라와 다크나이트가 각몰로 날아다닌 걸 생각하면 당연한 조치. 이와 반대로 2차 각성기가 메인인 여스파는 이런 간접 너프를 피해갔다.