최근 수정 시각 : 2023-10-30 19:14:48

던전 크롤/적성

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 던전 크롤/종족
파일:dcss-stonesoup.png

파일:dcss-stonesoup.png


파일:dcss-tutorial.png
파일:dcss-hintsmode.png
파일:dcss-dungeonsprint.png
파일:dcss-instructions.png
파일:dcss-arena.png
파일:dcss-highscores.png


1. 개요2. 일반 적성
2.1. 체력 (HP), 마나 (MP), 경험치 (Exp), 의지력 (Will)2.2. 갑옷술 (Armour), 회피술 (Dodging), 방패술 (Shields), 은신술 (Stealth)2.3. 기도술 (Invocations), 발동술 (Evocations), 변신술 (ShapeShifting)
3. 전투 적성
3.1. 전투 기술 (Fighting)3.2. 힘 (Str) 보정 무기3.3. 민첩 (Dex) 보정 무기
4. 마법 적성
4.1. 주문 시전술(Spell Casting)4.2. 마법 학파
5. 경험치 적성 +1기준 레벨(XL)별 요구 경험치6. 스킬 포인트 배율7. 스킬 포인트 획득량8. 스킬 레벨별 요구 스킬 포인트

1. 개요

파일:dcss_List_aptitudes.png
던전 크롤 내 적성은 플레이어 종족의 스킬에 대한 재능을 나타내는 지표이자 육성의 핵심 매커니즘이다. 종족 선택창에서 아래의 % - List aptitudes를 선택하면 각 종족의 적성을 한 눈에 볼 수 있다. 어느 한 종족을 선택하면 적성이 좋은 스킬을 활용할 수 있는 직업을 추천해주니, 초보자라면 추천 직업 중에서 선택하는 것이 좋다. 직업에 대한 자세한 내용은 던전 크롤/직업을 참조.

게임 시작 시의 스킬 레벨은 플레이어의 종족이나 시작 직업에 따라 달라진다. 종종 스킬 중에 보이지 않는 항목이 있는데, 그 종족은 해당 스킬을 수련할 수 없다는 뜻이다.[1] 만일 플레이어가 적을 처치하여 경험치를 획득 할 경우, 그 경험치는 플레이어 레벨과는 별개로 각 스킬들 간에 분산된다. 모든 스킬의 한계치는 27 레벨이며, 해당 스킬의 적성이 높을수록 레벨이 오르는 속도가 빨라진다.
<rowcolor=#ffffff>적성 레벨업에 필요한 상대적 경험치 설명
n [math((\dfrac{1}{2^{n\times0.25}}\times100)\%)] -
-5 238% 끔찍하게 미숙하다
-4 200% 너무나도 미숙하다
-3 168% 많이 미숙하다
-2 141% 미숙하다
-1 119% 조금 미숙하다
0 100% 평범하다
+1 84% 조금 능하다
+2 71% 능숙하다
+3 59% 많이 능숙하다
+4 50% 엄청나게 능숙하다
+5 42% 완벽하게 능숙하다
표에서 볼 수 있듯이, +4일 경우 경험치 요구량이 절반이다. 적성이 -2 까지는 어찌저찌 괜찮더라도, 적성이 -3 이하인 스킬에 많은 경험치를 투자하는 것은 좋지 않다. 게임 내에서 설명서(Manual)라는 아이템을 획득할 수 있는데, 설명서는 기술에 대해 +4의 적성을 추가로 제공한다. 영구 지속은 아니며, 일정 경험치 수치가 오르면 효과가 사라진다.

아무것도 설정하지 않은 상태에서는 플레이어의 행동에 따라 컴퓨터가 자동적으로 분배해주는데, 원하는 스킬의 레벨을 빠르게 올릴 수 없을 뿐더러 초반에 필요치않는 회피술 같은 스킬에 경험치가 배분될 수 있다. 따라서 반드시 스킬 메뉴(m)을 열어 수동으로 분배할 스킬을 선택해야 한다.
파일:dcss_m2.png
*[ = ] 타겟 레벨을 설정할 수 있다.
*[ - ] 설정된 타겟 레벨을 전부 초기화한다.
*[ / ] 자동, 수동 모드로 전환한다. 수동 모드로 전환하는 것이 좋다.
*[ * ] 모든 스킬을 볼 수 있다.
*[ _ ] 교차 수련 등이 반영되지 않은 스킬 레벨을 보여준다.
*[ ! ] 현재 경험치, 요구 경험치, 타겟 레벨을 볼 수 있다.

2. 일반 적성

2.1. 체력 (HP), 마나 (MP), 경험치 (Exp), 의지력 (Will)

{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 초급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#373a3c><rowcolor=#ffffff>종족 체력 마나 경험치 의지력
힐 오크 +10% 0 0 3
미노타우르스 +10% -1 -1 3
머포크 +0% 0 0 3
가고일 -20% 0 0 3
아머타우르스 +10% 0 -1 3
드라코니언 +10% 0 -1 3
트롤 +30% -1 -1 3
구울 +10% -1 0 3
+0% 0 0 3 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 중급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 체력 마나 경험치 의지력
인간 +0% 0 +1 3
코볼드 -20% 0 +1 3
데몬스폰 +0% 0 -1 3
지니 -10% 0 1 4
스프리건 -30% 1 -1 7
텐구 -20% 1 0 3
딥 엘프 -20% 2 -1 4
오우거 +30% 0 0 4
바라킴 +0% 0 0 3 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 고급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 체력 마나 경험치 의지력
바인 스토커 -30% 1 0 5
뱀파이어 +0% 0 -1 4
반신 +10% 2 -2 4
포미시드 +0% 0 1 4
나가 +20% 0 0 5
옥토퍼드 -10% 0 0 3
펠리드 -40% 1 -1 6
메테오란 +10% 1 2 5
미라 +0% 0 -1 5 }}}}}}}}}}}}
HP , MP , 경험치 그리고 의지력에도 적성이 있다. 체력과 마나 적성은 던전 크롤/능력치에서 최종 계산된 체력과 마나의 수치에 곱하거나 더하는 종족 계수를 뜻한다. 경험치 적성은 플레이어 레벨(XL)을 올리는 데 필요한 경험치를 말한다. 의지력은 레벨당 해당 수치만큼 의지력이 오른다.

2.2. 갑옷술 (Armour), 회피술 (Dodging), 방패술 (Shields), 은신술 (Stealth)

{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 초급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#373a3c><rowcolor=#ffffff>종족 갑옷술 회피술 방패술 은신술
힐 오크 1 -2 1 -2
미노타우르스 2 1 2 -1
머포크 -3 3 0 2
가고일 1 -2 1 2
아머타우르스 2 -3 2 1
드라코니언 - -1 0 0
트롤 -2 -2 -1 -5
구울 -1 -1 -1 2
8 8 8 8 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 중급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 갑옷술 회피술 방패술 은신술
인간 0 0 0 1
코볼드 -2 2 -2 4
데몬스폰 -1 -1 -1 0
지니 0 1 0 -1
스프리건 -3 3 -3 5
텐구 1 1 0 1
딥 엘프 -2 2 -2 3
오우거 -2 -1 0 -2
바라킴 2 1 1 0 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 고급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 갑옷술 회피술 방패술 은신술
바인 스토커 -2 -2 -1 3
뱀파이어 -2 1 -1 5
반신 -1 -1 -1 0
포미시드 1 -1 3 3
나가 -2 -2 -1 5
옥토퍼드 - 0 0 4
펠리드 - 3 - 4
메테오란 1 1 1 -2
미라 -2 -2 -2 -1 }}}}}}}}}}}}
  • 갑옷술 (Armour)


    방어력(AC)을 상승시킨다. 기본 AC가 높은 갑옷일수록 상승폭도 대거 커진다. 또한 방해수치로 생기는 마법, 회피 패널티를 완화시켜준다. 자세한 공식은 던전 크롤/능력치 참조.
  • 0.28버전 이전에는 특정 방패술 레벨에 도달하면 방패의 방어도가 상쇄됐는데, 사이즈에 따른 상쇄되는 스킬 레벨은 다음과 같다.
    <rowcolor=#ffffff> 사이즈 버클러 카이트 실드 타워 실드

    초소형 7.2 착용불가 착용불가

    소형 5.6 21 착용불가

    중형 4 15 25

    대형 착용불가 9 15

    반인반수[2] 2.4 9 15
  • 은신술 (Stealth)


    은신도와, 암습시 주는 피해량을 올려준다. 암살자 플레이 때, 주로 찍는다. 은신 패널티가 큰 중갑전사를 제외하고는 초반에 레벨 4 정도만 투자하면 의외로 쏠쏠하다.

2.3. 기도술 (Invocations), 발동술 (Evocations), 변신술 (ShapeShifting)

{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 초급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#373a3c><rowcolor=#ffffff>종족 기도술 발동술 변신술
힐 오크 3 0 -2
미노타우르스 0 -1 -3
머포크 1 0 2
가고일 0 -1 -3
아머타우르스 0 0 -2
드라코니언 0 0 -1
트롤 -1 -3 -1
구울 1 -1 -
9 8 7 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 중급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 기도술 발동술 변신술
인간 1 0 -1
코볼드 1 2 -1
데몬스폰 3 0 -2
지니 0 0 -2
스프리건 0 3 2
텐구 -1 0 -2
딥 엘프 1 1 0
오우거 1 -2 -1
바라킴 -1 1 0 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 고급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 기도술 발동술 변신술
바인 스토커 0 -1 -1
뱀파이어 -1 -1 0
반신 - -1 -2
포미시드 2 1 0
나가 1 0 -1
옥토퍼드 1 1 -1
펠리드 0 0 0
메테오란 3 2 1
미라 -1 -2 - }}}}}}}}}}}}
  • 기도술 (Invocations)


    기도술 레벨이 높을 수록 권능의 실패 확률을 낮춰주고, 위력 또는 지속시간을 올려준다. 주문 시전술 절반의 효율로 마나도 증가시킨다. 자세한 건 던전 크롤/능력치 참조. 하지만 기도술에 영향을 받지 않는 권능을 가진 신들도 존재하기 때문에, 지금 믿고 있는 신이 기도술이 필요한 신인지 숙지하는 것이 좋다. 반신족은 신을 믿을 수 없어서 기도술 역시 수련 불가능하다.
  • 발동술 (Evocations)


    레벨이 오를수록 사용하는 모든 발동형 아이템들의 위력을 상승시킨다. 순간이동과 투명화 옵션이 붙은 아이템도 발동술이 오를수록 실패 확률이 낮아진다. 어느 종족으로 해도 손해를 보지 않는 국밥같은 스킬이며 덕분에 모든 종족의 발동술이 1씩 깎이는 쾌거를 달성했다.
  • 0.26버전에서 발동술을 수련할 수록 최대 MP가 증가하던 기능이 삭제되었다.
  • 변신술 (ShapeShifting)


    변이 마법이 부적(Talisman)이라는 발동형 아이템으로 개편되면서 추가된 스킬이다. 부적에는 해당 형상으로 변신하기 위해 요구되는 최소 레벨이 존재하며, 스킬 레벨이 오를수록 더욱 강력해진다. 자세한 것은 던전 크롤/부적 참조.

3. 전투 적성

무기 기술들은 대미지, 정확도 그리고 공격속도에 증가시킨다. 공격속도는 2 레벨당 0.1턴씩 빨라지며, 무기마다 최소 공격속도을 가지고 있다.. 무기 기술은 다른 무기 기술의 레벨을 올려주는 교차 수련이라는 개념이 존재하는데, 투자한 경험치의 40%를 다른 무기와 공유한다. 경험치만 공유하는 것이기 때문에, 적성을 고려하여 기술 레벨이 결정 된다. 무기 기술에 따른 대미지 증가량은 던전 크롤/계산법을 참조.

3.1. 전투 기술 (Fighting)

{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 초급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#373a3c><rowcolor=#ffffff>종족 전투 기술
힐 오크 2
미노타우르스 2
머포크 1
가고일 1
아머타우르스 -1
드라코니언 1
트롤 -2
구울 1
8 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 중급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 전투 기술
인간 0
코볼드 1
데몬스폰 0
지니 0
스프리건 -2
텐구 0
딥 엘프 -2
오우거 3
바라킴 2 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 고급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 전투 기술
바인 스토커 -1
뱀파이어 -1
반신 -1
포미시드 1
나가 0
옥토퍼드 0
펠리드 0
메테오란 1
미라 0 }}}}}}}}}}}}
대미지, 정확도 그리고 HP를 상승시킨다. 대미지와 정확도 상승은 차치하고, 전투 기술의 의의는 바로 HP 증가에 있다. 그렇기에 마법사로 육성하더라도 반드시 올려야 하는 기술이다. 주력 마법이 안정화될 때마다 조금씩 경험치를 투자해, 생존을 도모하는 것이 좋다. 전투 기술에 따른 대미지 증가량은 던전 크롤/계산법을 참조. 전투 기술에 따른 HP 증가량은 던전 크롤/능력치를 참조.

3.2. 힘 (Str) 보정 무기

{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 초급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#373a3c><rowcolor=#ffffff>종족 둔기 도끼
힐 오크 1 3 1 -1
미노타우르스 2 2 2 2
머포크 -2 -2 3 -2
가고일 0 -1 -1 0
아머타우르스 -1 -2 -2 -1
드라코니언 0 0 0 0
트롤 -1 -2 -2 -2
구울 -1 -1 -1 -1
8 8 8 8 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 중급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 둔기 도끼
인간 0 0 0 0
코볼드 -1 -2 -2 -1
데몬스폰 -1 -1 -1 -1
지니 -2 -2 -2 -1
스프리건 -2 -2 -3 -3
텐구 1 1 1 1
딥 엘프 -3 -2 -3 0
오우거 -1 0 0 0
바라킴 1 1 0 1 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 고급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 둔기 도끼
바인 스토커 -1 -1 -1 -1
뱀파이어 -2 -1 -1 -2
반신 - -1 -1 -1
포미시드 0 0 0 0
나가 0 0 0 0
옥토퍼드 0 0 0 0
펠리드 - - - -
메테오란 3 2 2 2
미라 -2 -2 -2 -2 }}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 초급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#373a3c><rowcolor=#ffffff>종족 맨손 전투 투척
힐 오크 1 -1
미노타우르스 1 0
머포크 1 0
가고일 0 -1
아머타우르스 -1 -1
드라코니언 0 -1
트롤 0 -1
구울 1 -1
8 8 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 중급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 맨손 전투 투척
인간 0 0
코볼드 0 1
데몬스폰 -1 -1
지니 0 -2
스프리건 -2 0
텐구 1 0
딥 엘프 -2 0
오우거 -1 0
바라킴 1 0 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 고급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 맨손 전투 투척
바인 스토커 0 -1
뱀파이어 1 -2
반신 - -1
포미시드 0 0
나가 0 -1
옥토퍼드 0 0
펠리드 0 -
메테오란 2 2
미라 -2 -2 }}}}}}}}}}}}
맨손 전투와 투척은 공통적으로 기술 레벨이 오를수록 기본 대미지가 상승한다.
  • 맨손 전투(Unarmed Combat): 교차 수련을 부여하지 않는다. 맨손 전투는 기술 레벨마다 기본 대미지가 1 상승한다. 후반에는 높은 기본 대미지로 인해 그 어떤 무기보다 잠재력이 높지만, 초반에는 성능이 좋지 않다. 다른 무기들은 기술 레벨과 무관한 강화 수치와 속성 등의 이점을 누릴 수 있는 반면에, 맨손 전투는 오로지 기술 레벨이 성능을 좌우하기 때문에 레벨이 낮은 초반에는 상대적으로 약하기 때문이다.
  • 투척(Throwing): 교차 수련을 부여하지 않는다. 투척은 기술 레벨마다 기본 대미지가 1 상승한다.

3.3. 민첩 (Dex) 보정 무기

{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 초급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#373a3c><rowcolor=#ffffff>종족 단검 장검 원거리 무기
힐 오크 0 1 -1
미노타우르스 1 2 1
머포크 2 2 -2
가고일 -1 -1 0
아머타우르스 -1 -1 -3
드라코니언 0 0 -1
트롤 -2 -2 -4
구울 -1 -1 -1
8 8 8 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 중급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 단검 장검 원거리 무기
인간 0 0 0
코볼드 3 -2 3
데몬스폰 -1 -1 -1
지니 -1 -1 -2
스프리건 1 -2 0
텐구 1 1 1
딥 엘프 0 -1 3
오우거 -1 -1 -3
바라킴 1 2 0 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 고급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 단검 장검 원거리 무기
바인 스토커 -1 -1 -1
뱀파이어 1 0 -2
반신 - -1 -1
포미시드 0 0 0
나가 0 0 -1
옥토퍼드 0 0 0
펠리드 - - -
메테오란 1 2 1
미라 -2 -2 -2 }}}}}}}}}}}}
  • 0.29 버전에서 Slings, Bows, Crossbows 스킬이 Ranged Weapons 스킬로 통합되었다.
    • 슬링(Slings): 투척에 교차 수련을 부여.
    • 활(Bows): 다른 무기에 교차 수련을 부여하지 않는다.
    • 석궁(Crossbows): 다른 무기에 교차 수련을 부여하지 않는다.

4. 마법 적성

마법 기술의 레벨이 높을수록 마법의 위력이 증가하며, 시전 실패 확률이 감소한다. 자세한 것은 던전 크롤/계산법 참조.

4.1. 주문 시전술(Spell Casting)

{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 초급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#373a3c><rowcolor=#ffffff>종족 주문 시전술
힐 오크 -3
미노타우르스 -4
머포크 -1
가고일 -1
아머타우르스 -2
드라코니언 -1
트롤 -5
구울 -2
8 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 중급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 주문 시전술
인간 -1
코볼드 0
데몬스폰 -1
지니 11
스프리건 2
텐구 -1
딥 엘프 3
오우거 1
바라킴 0 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 고급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 주문 시전술
바인 스토커 0
뱀파이어 -1
반신 -2
포미시드 0
나가 -1
옥토퍼드 -1
펠리드 1
메테오란 2
미라 2 }}}}}}}}}}}}

주문 시전술은 던전 크롤의 모든 마법에 영향을 주는 기술이다. 주문 시전술은 모든 학파 마법의 주문력과 성공 확률을 약간 올려준다. 사실, 주문 시전술의 진짜 의의는 MP와 주문 레벨(spell level) 증가에 있다. 초반엔 주력 마법의 실패률을 낮추기 위해 마법 학파 위주로 경험치를 투자해야하기 때문에 소외되는 편이다. 하지만 후반으로 갈수록 빡빡해지는 주문 레벨 제한과 부족해지는 MP로 인해 반드시 경험치를 투자해야할 순간이 온다.
  • 0.26 버전 이전에는 주문 시전술이 높을수록 스펠 헝거[3]가 감소했다.

4.2. 마법 학파

{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 초급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#373a3c><rowcolor=#ffffff>종족 파괴 저주 소환 강령 전이 변이
힐 오크 0 0 0 0 -2 -3
미노타우르스 -3 -4 -4 -3 -3 -2
머포크 -2 0 0 -2 -2 3
가고일 1 -1 -1 -2 -1 -2
아머타우르스 -1 -1 -2 -2 0 -1
드라코니언 0 -1 0 0 0 0
트롤 -3 -4 -3 -2 -3 -3
구울 -2 -2 -1 0 -1 -1
6 6 6 6 6 6 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 중급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 파괴 저주 소환 강령 전이 변이
인간 0 0 0 0 0 0
코볼드 0 0 0 0 0 0
데몬스폰 0 0 0 1 -1 -1
지니 11 11 11 11 11 11
스프리건 -3 2 -2 -1 4 3
텐구 3 -3 2 1 -2 -2
딥 엘프 1 3 1 2 1 1
오우거 -1 -1 -1 -1 -1 -1
바라킴 1 1 2 -1 1 1 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 고급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 파괴 저주 소환 강령 전이 변이
바인 스토커 0 0 0 0 0 0
뱀파이어 -3 4 0 1 -2 1
반신 - -1 -1 -1 -1 -1
포미시드 -1 2 0 0 -1 1
나가 0 0 0 0 0 0
옥토퍼드 0 0 0 0 0 0
펠리드 -1 4 0 0 4 1
메테오란 2 2 1 2 2 2
미라 -2 -1 -2 0 -2 -2 }}}}}}}}}}}}
  • 파괴술(Conjurations): 대부분의 파괴 마법이 포함된 학파다. 번역에 대한 의견이 분분하다. Conjuration은 무언가를 생성하거나 소환한다는 의미로 파괴라는 의미와는 동떨어져 있는 게 맞다. 하지만 던전 크롤에서는 Conjuration 학파는 대부분 베후멧이 지원하는 Destructive Magic에 속해있어, 파괴 마법으로 번역해도 큰 문제는 없다는 여론이 많다.
  • 주술(Hexes): 적을 재우거나 혼란을 걸거나 투명해지는 등 상태 이상을 거는 마법들이 많이 포함된 학파다.
  • 소환술(Summonings): 소환물을 부르는 마법의 대부분이 포함된 학파다.
  • 강령술(Necromancy): 소환술과 같이 무언가를 소환하는 것은 동일하지만 시체를 매개로 한 소환을 한다는 차이점이 있다.
  • 전이술(Translocations): 공격과 이동을 보조하는 마법이 포함된 학파다.
  • 변이술(Transmutations): 신체 변화와 관련된 마법이 포함된 학파다.
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 초급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#ffffff><tablecolor=#373a3c><rowcolor=#ffffff>종족 화염 냉기 대기 대지
힐 오크 1 -1 -2 0 -1
미노타우르스 -3 -3 -3 -2 -3
머포크 -3 1 -2 -2 1
가고일 0 0 -2 2 0
아머타우르스 -1 -1 -1 -1 -1
드라코니언 0 0 0 0 0
트롤 -3 -3 -4 -1 -3
구울 -2 1 -2 1 0
6 6 6 6 6 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 중급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 화염 냉기 대기 대지
인간 0 0 0 0 0
코볼드 0 0 0 0 0
데몬스폰 -1 -1 -1 -1 0
지니 11 11 11 11 11
스프리건 -2 -2 -1 -1 0
텐구 1 -1 3 -3 0
딥 엘프 1 1 0 1 1
오우거 -1 -1 -1 -1 -1
바라킴 1 2 1 0 1 }}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 33%"
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding ⠀[ 고급 종족 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#ffffff>종족 화염 냉기 대기 대지
바인 스토커 0 0 0 0 0
뱀파이어 -2 0 0 0 -1
반신 - -1 -1 -1 -1
포미시드 0 0 -2 2 3
나가 0 0 0 0 3
옥토퍼드 0 0 0 0 2
펠리드 -1 -1 -1 -1 -1
메테오란 2 1 2 2 2
미라 -2 -2 -2 -2 -2 }}}}}}}}}}}}
  • 0.15 버전 이전에는 마법 학파에 따라 대립하는 학파가 있어서 어떤 한 학파를 배울경우 그와 대립하는 학파에 대한 적성이 감소하는 설정이 있었. 화폭과 빙폭을 동시에 쓸 수 있다.
  • 0.26 버전에서 부여 학파가 삭제되었다.
    • 부여술(Charms): 버프를 거는 마법이 많은 학파.

5. 경험치 적성 +1기준 레벨(XL)별 요구 경험치

XL 누적 경험치 XL 누적 경험치 XL 누적 경험치
1 0 10 3,910 19 266,085
2 10 11 7,760 20 335,595
3 30 12 15,450 21 413,575
4 70 13 26,895 22 500,025
5 140 14 45,585 23 594,945
6 270 15 72,745 24 698,335
7 520 16 108,375 25 810,195
8 1,010 17 152,475 26 930,525
9 1,980 18 205,045 27 1,059,325
위 수치는 경험치 적성 +1 기준으로 작성한 표다. 즉, 실제 캐릭터의 누적 필요경험치는 여기에다가 종족에 따른 경험치 적성을 적용한 값이다. 경험치 적성이 0 / -1 / -2이면 표에 나온 값의 1.19 / 1.41 / 1.68 배의 경험치가 필요하다.

6. 스킬 포인트 배율

플레이어가 얻은 경험치 1은 그대로 스킬 포인트 1로 환산되는 것이 아니라, 플레이어가 성장할수록 스킬 포인트 1당 더 많은 경험치가 들어간다. 경험치 포션의 효율이 저레벨에서 훨씬 더 좋은 이유.

여기서, XL과는 별개의 레벨인 스킬 포인트 배율 레벨(SL)이 정해진다. 이 수치는 숨겨진 수치로, 인게임에서는 표시되지 않는다. 스킬 배율 레벨은 경험치에 따른 스킬 포인트의 획득을 방해하는 역할을 하며, 모든 종족에게 똑같이 적용된다. SL에 관계되는 누적 필요 경험치는 위표에 나와있는 필요경험치의 1.3배인걸 이용해 정리하면 아래와 같다.
SL 누적 경험치 SL 누적 경험치 SL 누적 경험치
1 0 9 2,574 17 198,217.5
2 13 10 5,083 18 266,558.5
3 39 11 10,080 19 345,910.5
4 91 12 20,085 20 436,273.5
5 182 13 34,963.5 21 537,647.5
6 351 14 59,260.5 22 650,032.5
7 676 15 94,568.5 23 773,428.5
8 1,313 16 140,887.5 24 907,835.5

예를 들어, 누적 경험치 70만을 쌓은 인간은 XL 24, SL 22이다.

그리고 이 SL로부터, 스킬포인트 10을 얻으려면 경험치(XP) 몇을 얻어야 하는지에 대한 배율이 정해지는데, 해당 배율은 다음과 같다. SL 24에서 최대가 된다.
SL 배율 SL 배율 SL 배율
1 1 9 13 17 170
2 2 10 22 18 190
3 3 11 37 19 212
4 4 12 48 20 225
5 5 13 73 21 240
6 7 14 98 22 255
7 8 15 125 23 260
8 9 16 145 24 265

그러므로, 예를 들어 누적 경험치 70만을 쌓은 인간 캐릭터가 있다고 하자. 이 캐릭터는 XL 24, SL 22이므로 스킬포인트 10 획득을 위해서는 경험치 255가 필요하다. 이 캐릭터가 적성이 +0인 어떤 스킬을 레벨 17->레벨 18로 올리려면 스킬 포인트 자체는 1,350포인트가 필요하나, 실제로 얻어야 하는 경험치는 1,350x(255/10) = 34,425가 되는 것이다.

7. 스킬 포인트 획득량

위 SL별 누적 스킬 포인트 획득량은 다음과 같다. 경험치 물약, 드레인, 설명서 등의 변수는 무시.
SL 누적 스킬 포인트 SL 누적 스킬 포인트 SL 누적 스킬 포인트
1 0 9 3,659 17 28,251
2 130 10 5,589 18 32,271
3 260 11 7,860 19 36,447
4 433 12 10,564 20 40,709
5 660 13 13,663 21 45,214
6 998 14 16,991 22 49,896
7 1,462 15 20,593 23 54,735
8 2,258 16 24,298 24 59,904

8. 스킬 레벨별 요구 스킬 포인트

각 레벨을 달성하는데 필요한 스킬 포인트는 이하와 같다.
레벨 스킬 포인트 레벨 스킬 포인트 레벨 스킬 포인트
1 50 10 550 19 1500
2 100 11 650 20 1,650
3 150 12 750 21 1,800
4 200 13 850 22 1,950
5 250 14 950 23 2,100
6 300 15 1,050 24 2,250
7 350 16 1,150 25 2,400
8 400 17 1,250 26 2,550
9 450 18 1,350 27 2,750
9, 18, 27레벨을 기점으로 요구 경험치 증가폭이 상승하는 걸 볼 수 있다.

각 레벨까지 올리는 데 필요한 누적 스킬 포인트는 이하와 같다.
레벨 누적 스킬 포인트 레벨 누적 스킬 포인트 레벨 누적 스킬 포인트
1 50 10 2,800 19 12,300
2 150 11 3,450 20 13,950
3 300 12 4,200 21 15,750
4 500 13 5,050 22 17,700
5 750 14 6,000 23 19,800
6 1,050 15 7,050 24 22,050
7 1,400 16 8,200 25 24,450
8 1,800 17 9,450 26 27,000
9 2,250 18 10,800 27 29,750

예를 들어 어떤 캐릭터가 특정 스킬을 0레벨에서 23레벨로 올리려면 19800 포인트가 필요하다.

적성에 따른 구체적인 경험치 소요 배수는 이하와 같다 :
적성 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5
배수 ×2.38 ×2 ×1.68 ×1.41 ×1.19 ×1 ×0.84 ×0.71 ×0.59 ×0.50 ×0.42

레벨 별 필요 스킬 포인트에 적성 별 보정을 곱하면 필요 스킬 포인트를 산출할 수 있다.

구체적으로 예를 들어, 적성이 +5인 종족이 해당 스킬 레벨을 26에서 27로 올리려면 2750×0.42 =1155 스킬 포인트가 필요하다. 적성이 -3인 종족이 특정 스킬을 20레벨까지 올리려면 13950×1.68 = 23436 스킬 포인트가 필요하다.


[1] 예컨데, 드라코니언의 갑옷술 [2] 포미시드 포함 [3] 마법 사용할 때 만복도 소모값

분류