상위 문서: 던전 크롤
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1. 개요2. 주문 시전3. 종류
3.1. 화염 학파 (Fire Magic)
4. 그 외5.
삭제된 마법3.1.1. 여우불 (Foxfire)3.1.2. 불사르기 (Scorch)3.1.3. 내면의 불꽃 (Inner Flame)3.1.4. 휘발성 폭발분진 (Volatile Blastmotes)3.1.5. 화염 파동 (Flame wave)3.1.6. 점착 화염 (Sticky Flame)
3.2. 냉기 학파 (Ice Magic)3.1.6.1. Pyre Arrow
3.1.7. 독의 연소 (Ignite Poison)3.1.8. 화염구 (Fireball)3.1.9. 플라즈마 빔 (Plasma Beam)3.1.10. 스타버스트 (Starburst)3.1.11. 점화 (Ignition)3.1.12. 화염 폭풍 (Fire Storm)3.2.1. 빙결 (Freeze)3.2.2. 마법의 동면 (Ensorcelled Hibernation)3.2.3. 얼어붙은 방벽 (Frozen Ramparts)3.2.4. 우박폭풍 (Hailstorm)3.2.5. 오조크브의 갑옷 (Ozocubu's Armour)3.2.6. 냉기 구름 (Freezing Cloud)3.2.7. 서리 대포 (Hoarfrost Cannonade)3.2.8. 신진 대사 동결 (Metabolic Englaciation)3.2.9. 오조크브의 냉각 (Ozocubu's Refrigeration)3.2.10. 서리역병 (Rimeblight)3.2.11. 극 소용돌이 (Polar Vortex)
3.3. 대지 학파 (Earth Magic)3.3.1. 모래폭풍 (Sandblast)3.3.2. 벽 통과 (Passwall)3.3.3. 암석의 화살 (Stone Arrow)3.3.4. 레다의 용해술 (Leda's Liquefaction)3.3.5. 석화 (Petrify)3.3.6. 브롬의 분주하는 바위 (Brom’s Barrelling Boulder)3.3.7. 리의 순간 해체술 (Lee's Rapid Deconstruction)3.3.8. 사석포 (Bombard)3.3.9. 영구동토층 분출 (Permafrost Eruption)3.3.10. 지옥불 박격포 (Hellfire Mortar)3.3.11. 레후딥의 수정창 (Lehudib's Crystal Spear)3.3.12. 분쇄 (Shatter)
3.4. 대기 학파 (Air Magic)3.4.1. 전격 (Shock)3.4.2. 정전기 방전 (Static Discharge)3.4.3. 신속 (Swiftness)3.4.4. 선풍의 일격 (Airstrike)3.4.5. Cigotuvi's Putrefaction3.4.6. 아크졸트 (Arcjolt)3.4.7. 침묵 (Silence)3.4.8. Magnavolt (Magnavolt)3.4.9. 번개의 구 요술(Conjure Ball Lightning)3.4.10. 맥스웰의 용량성 결합 (Maxwell's Capacitive Coupling)3.4.11. 연쇄 번개 (Chain Lightning)
3.5. 연금술 (Alchemy)3.5.1. 독침 (Sting)3.5.2. 수은 증기 (Mercury Vapours)3.5.3. 악취 구름 (Mephitic Cloud)3.5.4. 올그레브의 맹독성 휘광 (Olgreb`s Toxic Radiance)3.5.5. 앨리스테이어의 주연(酒宴) (Alistair's Intoxication)3.5.6. 방사성 폭발 (Irradiate)3.5.7. 에링야의 유독성 진흙 (Eringya's Noxious Bog)3.5.8. Sculpt Simulacrum (Sculpt Simulacrum)3.5.9. 물약 폭격 (Fulsome Fusillade)
3.6. 파괴술 (Conjuration)3.6.1. 마법의 다트 (Magic Dart)3.6.2. 타오르는 광선 (Searing Ray)3.6.3. 모멘텀 일격 (Momentum Strike)3.6.4. 폭발성 프리즘 (Fulminant Prism)3.6.5. 이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast)3.6.6. 이스켄데룬의 전투 구체 (Iskenderun's Battlesphere)3.6.7. 파괴의 구 (Orb of Destruction)
3.7. 주술 (Hex)3.7.1. 주술 성공률3.7.2. 감속 (Slow)3.7.3. Jinxbite (Jinxbite)3.7.4. 혼란의 접촉 (Confusing Touch)3.7.5. 투키마의 춤 (Tukima's Dance)3.7.6. 속박의 인장 (Sigil of Binding)3.7.7. 눈부신 섬광 (Dazzling Flash)3.7.8. 고뇌 (Anguish)3.7.9. 공포 유발 (Cause Fear)3.7.10. 야라의 폭력적 해제 (Yara's Violent Unravelling)3.7.11. 쇠약화 (Enfeeble)3.7.12. 불협화음 (Discord)
3.8. 소환술 (Summoning)3.8.1. 소형 포유류 소환 (Summon Small Mammal)3.8.2. 임프 소환 (Call Imp)3.8.3. 개과(科) 노예 소환 (Call Canine Familiar)3.8.4. 얼음 짐승 소환 (Summon Ice Beast)3.8.5. Blazeheart Golem 소환(Summon Blazeheart Golem)3.8.6. 순교자의 조종(弔鐘) (Martyr's Knell)3.8.7. 갑옷 일으키기 (Animate Armour)3.8.8. 번개의 탑 소환 (Summon Lightning Spire)3.8.9. 숲 소환 (Summon Forest)3.8.10. 마력 독사 소환 (Summon Mana Viper)3.8.11. 선인장 거인 소환 (Summon Cactus Giant)3.8.12. 이계의 관문 (Malign Gateway)3.8.13. 괴물의 서커스 (Monstrous Menagerie)3.8.14. 주문연성 하인 (Spellforged Servitor)3.8.15. 히드라 소환 (Summon Hydra)3.8.16. 끔찍한 것 소환 (Summon Horrible Things)3.8.17. 용의 부름 (Dragon's Call)
3.9. 강령술 (Necromancy)3.9.1. 죽음의 입맞춤 (Kiss Of Death)3.9.2. Soul Splinter3.9.3. Grave Claw3.9.4. 피의 승화 (Sublimation of Blood)3.9.5. 생명력 흡수 (Vampiric Draining)3.9.6. 전사자의 푸가 (Fugue of the Fallen)3.9.7. 송장 일으키기 (Animate Dead)3.9.8. 언데드 말살 (Dispel Undead)3.9.9. 고문의 저주 (Curse of Agony)3.9.10. 보르그뇨르의 부정한 옥죄기 (Borgnjor's Vile Clutch)3.9.11. 죽음의 영매술 (Death Channel)3.9.12. 유령 출몰 (Haunt)3.9.13. 보르그뇨르의 소생 (Borgnjor's Revivification)3.9.14. 감염 (Infestation)3.9.15. 죽음의 문턱 (Death's Door)
3.10. 전이술 (Translocation)3.10.1. 수집 (Apportation)3.10.2. 점멸 (Blink)3.10.3. 작은 부름 (Lesser Beckoning)3.10.4. 차원의 명사수 (Dimensional Bullseye)3.10.5. 타인 공간이동 (Teleport Other)3.10.6. 맥스웰의 휴대용 파일드라이버 (Maxwell's Portable Piledriver)3.10.7. 비의 전하충격 (Vhi's Electric Charge)3.10.8. 골루브리아의 통로 (Passage of Golubria)3.10.9. 전송 (Dispersal)3.10.10. 겔의 가보트 (Gell's Gavotte)3.10.11. 매니폴드 강습 (Manifold Assault)3.10.12. 분리 (Disjunction)
1. 개요
주문(Spell)은 플레이어의 의사에 따라 일으킬 수 있는 마법적 효과를 말한다. 주문은 마법서를 통하거나 신들의 선물로도 배울 수 있다. 배운다고 바로 사용할 수 있는 것은 아니고 주문을 기억(memorise)하는 과정이 필요하다. 기억한 주문은 주문 실패율에 따라 시전에 실패할 수도 있다.-
레벨
레벨은 주문이 얼마나 어려운지를 나타내는 지표다. 레벨이 높은 주문일수록, 그 주문을 시전하는 데는 높은 수치의 마법 스킬이 필요하다. 또한 캐릭터의 경험치 레벨(XL)이 어떤 주문의 레벨보다 낮다면, 캐릭터는 그 주문을 배울 수 없다. 예를 들어, 경험치 레벨이 1인 마법사는 레벨 2 주문인 Searing Ray 마법을 배울 수 없는 식이다. 이 때는 이런 메시지가 표시된다.
“당신은 이 주문을 배우기에는 너무 미숙하다!”
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마법 학파(Magic School)
마법 학파는 그 주문의 속성을 나타낸다. 두 가지 이상의 학파 섞인 주문도 있다.
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주문 레벨(Spell Level)
주문 레벨은 캐릭터가 마법을 얼마나 많이 배울 수 있는지를 나타낸다. 모든 캐릭터는 제한된 주문 레벨을 가지고 있다. 플레이어의 경험치 레벨, 주문 시전 스킬 레벨이 올라감에 따라 주문 레벨은 증가한다.
[math(\textsf{주문 레벨}=2\times\textsf{주문 시전술}+\textsf{경험치 레벨}-1)]
어떤 마법 주문을 기억(memorise)하기 위해서는, 그 마법 주문의 레벨만큼의 주문 레벨이 필요하다. 혹 주문 레벨이 부족하다면 다음과 같은 메시지가 표시된다.
“당신은 아직 그렇게 많은 레벨의 마법을 기억할 수 없다!”
그 어떤 경우에도, 플레이어는 21개를 초과한 주문을 기억할 수 없다. 21개를 초과하여 주문을 기억하길 시도한다면 다음과 같은 메시지가 표시된다.
“당신의 머리는 이미 마법 주문들로 가득하다!”
2. 주문 시전
z키를 누르면 플레이어가 기억하고 있는 마법 중 하나를 선택하여 시전할 수 있다. 목록에서 마법은 회색, 하얀색 혹은 빨간색으로 표시된다. 마력이 부족하거나 마법을 시전하여도 효과를 기대할 수 없을 때 회색으로 표시되고 그 외의 경우엔 하얀색으로 표시된다. 신이 금지하는 마법의 경우에는 빨간색으로 표시된다. 회색으로 표시되는 마법은 z키로 시전할 수 없고 강제로 시전하고 싶다면 Z키를 사용해야 된다.
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주문력 (Power)
마법의 위력을 나타내는 척도다. 일반적으로 주문력이 높을수록 더 큰 대미지를 줄 수 있으며, 소환술 마법으로 더 많은 몬스터를 소환할 수 있다. -
피해량 (Damage)
마법의 피해량을 나타낸다. xdy로 표기되는데 이는 y면체의 주사위를 x번 굴려 얻을 수 있는 값을 전부 더한 값임을 의미한다. 쉽게 말하면 최소 대미지 x, 최대 대미지는 xy로 이해할 수 있는데, x값이 클수록 평균값에서 크게 벗어나지 않는다. 예를 들어서 3d12라고 한다면 3~36 대미지에 평균 19.5의 대미지를 가한다는 뜻이다. -
사거리 (Range)
마법을 얼마나 멀리 시전할 수 있는지를 나타낸다. 사거는 주문력에 따라 증가하는 경우도 있다. -
소음 (Noise)
마법을 시전했을 때 얼마나 큰 소음이 발생하는지 대략적으로 나타낸다.
2.1. 주문력 (Spell Power, SP)
마법 효과는 그 마법의 주문력(Spell Power, 이하 SP로 표기)에 의존한다. 주문력은 캐릭터의 학파 스킬 레벨과 지능에 주로 영향을 받는다. 표시되는 퍼센트는 최대 주문력을 기준으로 계산된다. 최대 주문력이 100인 마법의 주문력이 게임 내에서 50%라고 표시된다면 현재 주문력은 50이라는 뜻이다. 주문력은 학파만 같다면 마법 레벨에 상관없이 동일하다. 캐릭터가 기억한 화염구(Fireball)와 화염 폭풍(Fire Storm)은 마법 레벨이 서로 달라 실패율에 차이는 있어도 같은 주문력을 가진다. 자세한 공식은 던전 크롤/계산법을 참조.2.2. 주문 소음
일반적으로 마법을 시전하면 소음이 발생한다. 일종의 페널티이며 강력한 마법일수록 큰 소음이 발생한다. 소음으로 인해 주변 몬스터들이 시전자의 위치를 알아채기 때문에 항상 퇴로를 확보하고 마법을 사용해야 한다. 소리를 듣고 몰려오는 몬스터에 비해 마력(MP)은 한정적이라 마법사에게 마력을 회복할 수 있는 권능이 있는 신들을 추천하는 이유다. 주문 소음은 크게 두 가지로 나뉜다.- 시전 소음 : 주문을 시전한 플레이어에서 발생하는 소음. 보통 마법 레벨만큼의 소음이 발생한다.
- 주문 소음 : 주문의 목표물에서 발생하는 소음. 예를 들어, 폭발 마법인 화염구는 15의 소음[1]이 발생한다.
2.3. 시전 실패 (Miscast)
캐릭터가 마법을 기억했더라도 마법이 반드시 성공하는 것이 아니라 실패율에 따라 실패할 수 있다. 실패율은 주문력과 마찬가지로 학파와 지능에 주로 영향을 받는다. 높은 레벨의 마법을 사용한다면 실패율이나 주문력 모두 스킬 레벨보다는 지능이 중요하다. 일정 수준의 지능이 받쳐주지 않는다면 동일한 실패율을 달성하기 위해 더욱 높은 스킬 레벨이 요구되기 때문에 경험치가 낭비되고 주문력 또한 낮다. 흔히 안정화라는 표현은 실패율이 10%, 4% 정도를 달성했을 때를 뜻한다. 실패율은 방패와 갑옷에도 영향을 받으며 구체적인 성공률 계산은 던전 크롤/계산법을 참조할 것.플레이어가 주문 시전을 실패했을 때, 단순 실패하는 것 외에도 시전 실패 효과(Miscast effect)가 발생한다. 마법이 실패했을 때 플레이어에게 마법 오염이 쌓이고 자해 대미지까지 입을 수 있다. 시전 실패 효과로 인한 피해는 플레이어의 저항에 따라 감소할 수 있다. 시전 실패 효과를 감안하더라도 지속 마법 등 상황에 따라 실패율이 20% 이상이라도 시전하는 것이 나은 경우가 있다.
마법 오염과 대미지는 마법 레벨과 실패율이 높을수록 증가한다. 잠재적인 최대 피해량에 따라 마법 목록에서 실패율 색깔이 회색부터 보라색까지 결정되는데, 최대 HP를 기준으로 색깔이 결정되므로 동일한 레벨에 동일한 실패율이라면 기대되는 시전 실패 효과 또한 동일하다. 마법 오염이 쌓이는 양이나 시전 실패에 따른 피해량을 계산하는 공식은 던전 크롤/계산법을 참조하고 학파마다 구체적인 시전 실패 효과는 다음과 같다.
- 화염 학파: 화염 피해
- 냉기 학파: 냉기 피해
- 대지 학파: 대지 피해
- 대기 학파: 파편 피해, 모래폭풍 마법과 동일한 속성의 피해로 AC로 대미지가 크게 감소하는 피해.
- 연금술: 독 피해
- 파괴술: 저항 불가능한 피해
- 주술: 취소 효과, 감속
- 소환술: 적대적인 Nameless horror 소환
- 강령술: 음에너지 피해
- 전이술: 물리적인 이동이나 전이술에 의한 이동이 막힌다. 단, 심연으로 추방 당할 수 있다.
3. 종류
게임 내 분류에 따라 학파별로 나누고 레벨 순, 같은 레벨이면 알파벳 순서에 따라 정리한다. 학파는 게임 스킬창에서 나타나는 순서대로 표기한다.3.1. 화염 학파 (Fire Magic)
화염 학파 스킬은 플레이어가 얼마나 쉽게 화염을 다룰 수 있는지를 결정한다.대부분의 화염 마법은 적에게 직접적인 피해를 입히는 것에 집중하기 때문에 파괴술과 학파를 공유하는 경우가 많다. 화염 마법을 주요 공격 수단으로 사용하는 경우 1대1, 1대다 어느 상황에서든 화력의 부족함을 쉽게 느끼지 않는다. 화염 마법의 대미지는 일반적으로 화염 저항에 의해 경감될 수 있다.
3.1.1. 여우불 (Foxfire)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Foxfire 여우불 |
레벨 | 1 |
학파 | 파괴 / 화염 |
대미지 | [math(2\times1d(4+\dfrac{\small{SP}}{5}))] |
최대 SP | 25 |
명중치 | 필중 |
사거리 | N/A |
대상 | 자동 |
시전자 옆에 불타는 공 두 개를 생성한다. 이 공들은 가장 가까운 몬스터에 달려들어 불태운다. 목표물에 도달할 수 없거나 시전자와 위치를 바꾸면 소멸한다.
박쥐처럼 엄청나게 빠른 여우불 2기를 생성한다. 여우불은 플레이어의 시야 내에 들어온 적에게 충돌하여 화염속성 피해를 주고 사라진다. 여우불의 타겟은 여우불의 시야내에서 타게팅 우선순위에 따라 이루어지며 여우불마다 별도의 타게팅을 한다.플레이어 주위에 공간이 부족하면 여우불이 생성되지 않는다. 때문에 일자통로에서 근접전을 펼치게 되면 적과의 사이에 여우불이 생성되지 않아 아무 데미지도 줄 수 없다. 여우불은 소환수처럼 공격당하면 사라지기도 한다.
여우불은 투명 감지 능력을 갖고 있기 때문에, 초반에 나오는 투명한 적들을 상대할 때 유용하다.
-
패치내역
- 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
3.1.2. 불사르기 (Scorch)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Scorch 불사르기 |
레벨 | 2 |
학파 | 화염 |
대미지 | [math(2d(5+\dfrac{\small{SP}}{12}))] |
최대 SP | 50 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 3 |
대상 | 무작위 |
무작위 적을 불태운다. 이 마법으로 인해 피해를 입으면 화염에 대한 저항력이 잠시 동안 없어진다.
0.25 버전에서 추가된 주문으로, 일정 범위 내의 무작위로 선택된 한 개체에게 화염 피해를 입힌다. 또 피해를 입은 적에게 화염 취약 상태 이상을 부여한다. 일단 1이라도 피해를 주어야 화염 취약을 부여하므로, 화염 면역인 몬스터의 저항을 깎을 수는 없다. 1대1에 특화된 주문으로 빗나가지도 않고 피해량도 준수하고 화염술사의 극초반 생존을 책임지는 마법이다. Z를 써서 강제 시전하면 투명한 적에게도 피해를 입힐 수 있다.
-
패치내역
- 0.30 버전에서 대미지 공식이 [math(2d(5+\dfrac{\small{SP}}{10}))]에서 [math(2d(5+\dfrac{\small{SP}}{12}))]로 변경됐다.
3.1.3. 내면의 불꽃 (Inner Flame)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Inner Flame 내면의 불꽃 |
레벨 | 3 |
학파 | 주술 / 화염 |
보정값 | 3 |
최대 SP | 100 |
사거리 | 시야 전체 |
대상 | 지정 |
적의 내부에 강렬한 불길을 채워넣는 주문이다. 불길은 대상이 맞을 때마다 방출되며, 죽을 경우 폭발적으로 방출된다. 폭발의 크기는 타겟의 크기에 따라 좌우된다.
목표 적 하나의 몸에 불꽃을 심고, 대상은 피해를 입을 때마다 불꽃 구름을 흘리고, 죽게 되면 폭발을 일으킨다. 독에 의한 도트 대미지로도 불꽃 구름을 흘리므로 독 속성 공격과 궁합이 좋다. 폭발 대미지가 레벨에 비해 무지막지한데, 주문력 100의 화염구(Fireball) 수준이다. 그러나 적이 근접한 상태에서 터지면 플레이어도 휘말릴 수 있고, 소음도 매우 커서 사용하기 까다롭다.좁은 통로에서 다수의 몬스터를 상대할 때 뒤에 있는 몬스터에게 마법을 걸고 화염 파동(Flame wave)으로 터뜨리는 방식으로 사용하거나, 소환한 몬스터 혹은 예속의 마법봉으로 노예화한 몬스터에게 걸 수도 있는데, 걸린 몬스터를 t키로 다른 몬스터에게 돌진시키는 자살 폭탄으로 활용하는 방법이 있다.
-
특이사항
-
크기에 따라 폭발 대미지와 범위가 다르다.
<rowcolor=#ffffff>사이즈 대미지 범위
거대형 [math(3d25)] 2
초소형, 소형, 중형, 대형 [math(3d20)] 1
극소형 [math(3d15)] -
패치내역
- 0.25 버전에서 내면의 불꽃 상태에 걸린 대상이 1 이상의 피해를 입을 때마다 자신의 발 밑에 불꽃 구름을 흘리는 기능이 추가되었다. 폭발의 두루마리로 거는 내면의 불꽃도 똑같은 적용을 받는다. 폭발의 두루마리와 내면의 불꽃 주문이 소환물에도 적용되게 바뀌었다.
- 0.27 버전에서 소환되어 실체가 없는 몬스터에게도 적용되게 변경되었다.
- 0.28 버전
- 빔에서 스마이트 방식으로 변경되었다.
- 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.
3.1.4. 휘발성 폭발분진 (Volatile Blastmotes)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Volatile Blastmotes 휘발성 폭발분진 |
레벨 | 3 |
학파 | 화염 / 전이 |
대미지 | [math(2d(10+\dfrac{\small{SP}}{6}))] |
최대 SP | 50 |
시전자의 주위에 휘발성 폭발 구름을 생성합니다. 불꽃이나 몬스터와 접촉하거나, 마법을 사용하고도 구름 안에 바보 같이 머물러 있다면 폭발합니다! 폭발은 뇌진탕을 일으키며 주변의 생물을 밀쳐냅니다. 피해량은 주문의 위력에 따라 증가합니다.
0.30 버전에서 추가된 마법으로 플레이어의 위치에 20 ~ 30턴 지속되는 구름(cloud of blastsparks)을 설치한다. 이 구름에 진입하거나 화염 대미지를 주게 되면 3X3 폭발을 일으킨다. 한 턴 동안은 터지지 않으니 설치하면 즉시 자리를 이동해야 한다.
폭발이 발생할 때 3X3 범위의 중심에 위치한 대상은 넉백되지 않지만 다른 칸에 위치한 대상은 중심으로부터 멀어지는 방향으로 1칸 넉백된다. 폭발의 대미지를 견딜 수 있다면 넉백 효과를 이용해서 접근을 허용한 몬스터와의 거리를 벌리는 것도 가능하다.
[clearfix]
3.1.5. 화염 파동 (Flame wave)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Flame wave 화염 파동 |
레벨 | 4 |
학파 | 파괴 / 화염 |
대미지 | [math(2d(4.5+\dfrac{\small{SP}}{6}))] |
최대 SP | 100 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 3 |
대상 | 범위 |
시전자의 주변을 불길의 파동으로 폭발시킵니다. 시전자가 집중력을 유지하며 주문에 마력을 공급하면(다른 행동을 하지 않고 제자리에서 기다림으로써) 점점 더 큰 화염 파동이 바깥으로 퍼져나갑니다.
0.28 버전에서 추가된 주문으로 시전 시 플레이어 주변 3X3 범위로 화염 파동 공격을 한다. 채널링 마법으로 대기하면 매턴 1의 MP를 소모하여 5X5, 7X7로 범위가 증가하며 화염 파동 공격을 계속한다. 움직이거나 상태 이상에 걸려서 컨트롤을 잃어버리면 주문이 취소된다.
마나 효율은 상당히 좋지만, 사실상 근접해서 써야 제 성능이 나오고 소음이 커 초반 화염 마법답게 까다로운 점이 있다. 곡예의 목걸이(Amulet of the acrobat)를 착용할 경우 제자리에서 대기하며 공격하는 동안에도 EV 증가 효과를 받을 수 있어 궁합이 매우 좋다.
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특이사항
- 베후멧 사거리 증가 권능으로 총 4회까지 공격이 가능하다.
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패치내역
- 0.29 버전에서 대미지가 버프됐다.
3.1.6. 점착 화염 (Sticky Flame)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Sticky Flame 점착 화염 |
레벨 | 4 |
학파 | 연금술 / 화염 |
대미지 | [math(2d(4+\dfrac{\small{SP}}{9}))] |
최대 SP | 100 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 1 |
대상 | 접촉 |
끈적거리는 액체 화염 덩어리를 발사하는 주문이다. 이 덩어리는 적에게 들러붙은 채 불타오른다.
점착 화염에 맞은 적은 대미지와 함께 지속적인 화염 피해를 입는다. 맞은 적을 빛나게 만들기 때문에, 투명한 적도 볼 수 있으며 공격이 명중할 확률을 높인다[2].주문력이 높지 않은 상태에서도 쓸만한 효율적인 마법이다. 마전사 같은 하이브리드 캐릭터는 강력한 적과 육박전을 벌일 때 시작부터 이 주문을 끼얹어두면 좋다. 그러나 최대 사정거리가 1이라 베후멧을 믿어도 사정거리는 늘어나지 않는다. 0.30이전 버전까지는 불을 붙이고 계속 도망다니는 전략이 유효했지만 0.31부터는 움직이면 불이 빠르게 꺼지기에 맞서 싸워서 적이 움직이는 상황을 막아야된다. 플레이어 입장에서도 점착화염이 붙었다면 도망가며 불을 끄는걸 우선시 하는 것이 좋다.
투명한 몬스터에게 이 주문을 사용하면 (Z키로 사용) 점착 화염의 지속시간 동안 투명 효과가 해제된다. 초반 끔살의 주역인 보이지 않는 공포(Unseen Horror)를 처리할 때 유용하다.
물로 이루어진 몬스터, 형체가 없는 유령 계열 몬스터는 마법 자체 대미지는 줄 수 있지만 상태 이상에는 면역이라 누적 대미지는 줄 수 없다.
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특이사항
- [math(3+\dfrac{\small{SP}}{20})] 턴에서 [math(3+\dfrac{\small{SP}}{10})] 턴 동안 [math(2d(3+\dfrac{\small{SP}}{14}))] 대미지를 주고, 움직일 때마다 지속시간이 5턴씩 감소한다.
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패치내역
- 0.29 버전에서 턴 당 대미지가 2d4-1에서 2d4로 버프됐다.
- 0.31 버전
- 학파가 '파괴 / 화염'에서 '연금술 / 화염'으로 변경되었다.
- 턴당 입히는 피해량이 증가하는 대신, 점착화염 상태이상이 가만히 있는 대상에게 큰 대미지를 주고 이동 중인 대상에게는 피해와 지속시간이 감소하는 기믹이 추가되었다.
3.1.6.1. Pyre Arrow
멀리 있는 적에게 끈적이는 액체 화염 덩어리를 쏘아내는 주문이다.
점착 화염의 몬스터 버전으로 사정거리는 5이며, 플레이어가 사용하는 것과는 달리 회피할 수 있고, 미사일 방식이라 반사도 가능하다. 플레이어에게 Fire 상태 이상을 부여하는데 계속 움직여야 빨리 벗어날 수 있다. 아니면 근처 물 타일에 뛰어듦으로써 불을 끌 수 있다. 물론 이 효과는 몬스터에게도 적용된다. 홍수의 유리병(phial of floods)을 사용하면 물을 만들어내 점착 화염을 끌 수 있다.
아즈라엘, 발럭, 용인 화염술사, 연기의 악마, 딥 엘프 마법사가 이 주문을 사용한다.
-
패치내역
- 0.31 버전에서 몬스터 전용 주문 Sticky Flame Ranged의 명칭이 Pyre Arrow로 변경되었다.
3.1.7. 독의 연소 (Ignite Poison)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Ignite Poison 독의 연소 |
레벨 | 4 |
학파 | 화염 / 연금술 |
대미지 | [math(Nd(12+\dfrac{SP\times6}{100}))] |
최대 SP | 100 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
시전자 주위에 있는 모든 독을 화염으로 변환하여 중독된 생명체들을 내부로부터 불태운다. 이 마법은 악취 구름과 독구름 또한 화염 구름으로 바꾼다. 이 마법은 시전자 본인에게 직접적인 영향을 주지는 않는다.[3]
시야 내에 있는 중독된 대상과 독 구름, 악취 구름을 불태우는 마법으로, 심각하게 중독된 생물일 수록, 주문력이 높을수록 더 큰 피해를 입는다. 불꽃 구름의 지속시간도 주문력에 따라 증가한다. 단순히 독성 공격을 하는 것보다 2~3배의 피해를 입힐수 있으므로 적을 안정적으로 중독시킬 수 있는 수단만 있다면 매우 유용하게 사용할 수 있다. 올그렙의 맹독성 휘광을 사용하는 것이 가장 간단한 방법. 악취 구름과 독구름을 화염 구름으로 바꾸는 효과는 응용 방법이 많은데, 초반에 악취 구름을 깔고 사용하면 혼란+딜링을 동시에 할 수 있고, 후반에 콘덴서 베인을 사용할 때 언데드, 악마에겐 잉여인 독 구름을 화염 구름으로 바꿔줄 수 있다. 늪지 드레이크, 늪지 용처럼 독 저항이 있어 본인이 사용한 독구름에 제발로 기어들어 오는 적들에게도 특효약. -
특이사항
- 중독 레벨에 따라 대미지가 상승하고, 대상의 중독이 제거된다. 몬스터의 현재 중독 레벨를 확인하는 법은 몬스터 상단 아이콘의 개수를 보면 된다. 1개는 1레벨, 2개는 2~3레벨 그리고 3개는 4레벨를 나타낸다. 대미지 다이스(N)는 중독 레벨의 2배만큼 굴려, 최대 8개를 굴린다.
- 악취 구름 및 독 구름을 화염 구름으로 변경하고 유독성 진흙탕 타일에서 25% 화염 구름을 생성한다.
-
패치내역
- 0.17 버전에서 매커니즘이 변경되었다.
- 독성 생물들을 바로 불태울 수 있던 기능이 삭제되었다.[4]
- 주문 레벨이 5레벨에서 3레벨로 낮아지고, 독 단일 학파 주문에서 화염/변이/독의 삼중 학파 주문이 되었다.
- 스펠파워 대비 대미지가 대폭 증가하였다.
- 0.31 버전
- 학파가 '화염 / 변이 / 독'에서 '화염 / 연금술'로 변경되었다.
- 주문 레벨이 3에서 4로 증가하였다.
3.1.8. 화염구 (Fireball)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Fireball 화염구 |
레벨 | 5 |
학파 | 파괴 / 화염 |
대미지 | [math(3d(\dfrac{10}{3}+\dfrac{SP}{6}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 5 |
대상 | 빔 |
폭발하는 불덩이를 던진다.
화염구를 발사한다. 타겟된 자리에 반경 2의(3x3) 폭발을 일으키며, 주문력이 높을 경우 피해량이 상당히 쓸만하다. EV와 SH를 무시하는 필중기에 범위 공격이라는 점도 매우 유용하다. 단점이라면 폭발 공격이라 레벨에 비해 매우 큰 소음[5]. 한 화면 너머의 적들이 잠을 깨고 우수수 몰려오기 때문에 세심한 어그로 관리가 필요하다.단순하고 강력한 마법이지만 접근을 허용한 경우에는 안전하게 사용하기 힘들다. 적의 접근을 허용했을 시 직구로 날리지 말고 적만 폭파반경에 들어오게 발사해야 한다.
[clearfix]
3.1.9. 플라즈마 빔 (Plasma Beam)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Plasma Beam 플라즈마 빔 |
레벨 | 6 |
학파 | 화염 / 대기 |
대미지 | [math(2\times1d(10+\dfrac{SP\times11}{20}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | [math(7+\dfrac{SP}{40})] |
사거리 | 시야 |
대상 | 자동 |
가장 멀리 있는 적 방향으로 관통하는 플라스마 빔을 발사한다. 최초 발사된 이온화 빔은 방어력을 절반 무시하고, 뒤이어 화염 광선이 발사된다.
시야에 보이는 가장 멀리 떨어진 적에게 각각 전기 속성과 화염 속성을 가지는 2개의 볼트를 발사하는 마법이다. 가장 먼 거리에 위치한 적이 둘 이상인 경우 그 중에서 랜덤으로 타겟을 선택한다. 마법 레벨에 비해 아주 높은 대미지를 가지고 있지만, 명중률이 상당히 낮은 편이고 소음의 두루마리를 찢는 것과 비슷한 엄청난 소음이 발생하며 시야 내에 적의 수가 많은 상황에서는 원하는 적을 선택하여 공격할 수 없어 장단점이 매우 뚜렷한 마법이다.
이전 번개의 화살 시절엔 두 번 맞추는 것을 고려하여 대미지가 낮게 설정되었는데, 플라즈마 빔으로 변경된 이후로는 어떤 상황에서도 두 번 확정으로 공격할 수 있게 됐다. 대신 화염 속성 볼트는 AC를 무시하지 않으므로 이전보다 AC의 영향을 더 받게 된 셈이다.
-
특이사항
- 전기 속성 볼트가 AC의 절반을 무시한다.
- 매우 큰 소음[6]이 일어난다.
-
패치내역
- 0.30 버전에서 번개의 화살(lightning bolt)을 대신하여 추가된 주문이다.
- 0.31 버전에서 스펠파워와 상관없이 항상 사거리가 시야 끝까지 닿도록 변경되었고, 대미지가 10% 감소하였다.
3.1.10. 스타버스트 (Starburst)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Starburst 스타버스트 |
레벨 | 6 |
학파 | 파괴 / 화염 |
대미지 | [math(6d(3+\dfrac{SP}{9}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | [math(10+\dfrac{SP}{25})] |
사거리 | 5 |
대상 | 볼트 |
관통하는 화염의 화살을 사방으로 발사한다.
시전자로부터 8방향으로 사거리 5짜리 불줄기를 내뿜는 마법. 각 방향으로 나가는 볼트의 스펙은 사거리가 1 짧다는 것만 제외하면 삭제된 마법인 화염의 화살(bolt of fire)과 완전히 같은 스펙이며, 모든 장단점을 공유한다.평균 공격력이 강력하고 다이스 수가 많아 안정적이라는 장점은 유지한 채 훨씬 많은 대상을 공격하는 광역기가 되었지만 자유롭게 타겟팅할 수 없다. 또 웬만한 화염 마법은 필중기인데 반해, 스타버스트는 빗맞출 수도 있다는 점이 은근히 단점으로 다가온다.
단일이나 소수의 대상을 공격하기에는 8 레벨 마법인 점화(ignition)보다 좋지만, 여러 적이 빽빽하게 밀집한 경우에는 점화가 더욱 유용하다.
-
특이사항
- 플레이어를 중심으로 여덟 방향으로 발사된다.
-
패치내역
- 0.25 버전에서 화염의 화살(bolt of fire)을 대체하여 추가되었다.
- 0.26 버전에서 볼트류 마법이 최대 사거리까지 관통하게 바뀌었다. 이전에는 관통할 때마다 사거리가 1씩 감소하였다.
- 0.32 버전에서 시야가 0일때는 시전 자체가 불가능해지도록 변경되었다.
3.1.11. 점화 (Ignition)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Ignition 점화 |
레벨 | 8 |
학파 | 화염 |
대미지 | [math(3d(\dfrac{10}{3}+\dfrac{SP}{9}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
시전자 시야의 모든 적이 화염구로 휩싸인다. 시전자와 그 동료들은 이 주문에 피해를 입지 않는다.
8레벨 단일 학파 마법으로, 시야 내 적 전체에 화염구를 떨어트린다. 개별 화염구의 대미지는 Fireball 주문보단 낮지만, 시전자 본인과 우호적인 존재에겐 피해가 들어가지 않는다는 장점이 있다.일대일이나 소수전에선 화염 폭풍의 하위호환이지만, 몬스터가 한 화면에 떼거지로 등장하는 볼트 막층이나 "무덤", 지구랏에선 몹이 화염구 3~4개에 동시에 휘말리기 때문에 화염 폭풍 이상의 위력과 범위를 지닌다.
단일 화염 학파라 파괴/화염으로 2학문인 화폭같은건 엄두도 못내는 마전사도 어느정도 화염학파에 경험치를 투자한다면 써봄직한 주문. 특히 감염과 점화를 완성시킨 일명 감그니션조합은 지구랏에서 압도적인 효율을 보여준다. 지구랏은 자그마한 회랑의 반대편에 몹들이 빼곡하게 뭉쳐있기 때문에 점화의 효율이 극대화되기 때문.
화염에 약한 미라들이 잔뜩 나오며 소환물까지 뽑아대서 맵 한가득 적이 가득차는 무덤[7], 대부분의 몬스터들이 화염에 취약한 코키투스에서도 매우 유용하다.
-
패치내역
- 0.20 버전에서 추가된 주문이다.
3.1.12. 화염 폭풍 (Fire Storm)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Fire Storm 화염 폭풍 |
레벨 | 9 |
학파 | 파괴 / 화염 |
대미지 | [math(8d(0.625+\dfrac{SP}{8}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 5 |
대상 | 지정 |
대상 지점에 작렬하는 화염 폭풍을 불러와서 넓은 범위에 피해를 입히고 짧은 시간동안 지속되는 화염의 소용돌이를 남긴다. 화염 폭풍 대미지의 절반은 화염 저항을 무시한다.
화염 학파 종결 마법. 5x5, 7x7[8] 범위의 화염 폭풍을 일으키며, 대미지의 50%는 화염 저항을 무시하고 들어간다. 최대 8d25의 높은 대미지를 스마이트식 조준으로 광역으로 날려 주는 마법이지만, 반경이 랜덤이므로 접근을 허용할 시 안전하게 사용하기 힘들어진다.[9] 시전 시 생성되는 화염 구름은 계속적으로 적에게 피해를 입히며, 화염 소용돌이(Fire Vortex)도 일시적으로 몇 개를 소환한다. 우호적인 상태로 소환되므로 몬스터의 사선을 막아주고 어그로도 먹어서 다른 9레벨 마법에 비해 안정적이다.같은 9레벨 마법인 연쇄 번개와 비교하면 다음과 같다.
화염 폭풍 | 연쇄 번개 |
- 스마이트 마법으로 능동적인 타게팅이 가능하다.
- 소환된 화염 소용돌이를 통해 어그로가 분산된다.
- 폭발 마법이므로 시야 밖의 몬스터를 공격할 수 있다.
- 상대적으로 대미지는 낮지만 안정적이다
- 근접한 적에게 사용하기 까다롭다.||<(>
- 타겟팅을 능동적으로 통제할 수 없다
- 시전 이후 부가효과가 없다
- 적들의 배치에 따라 범위가 시야 전체까지 넓어진다.
- 대미지가 상대적으로 높지만 편차가 심하다.
- 자신에게 일부분 피해를 주지만, 근접한 적에게도 사용할 수 있다.||
-
특이사항
- 화염 구름, 화염 소용돌이(Fire Vortex)를 생성한다.
- 일정 확률로 5x5, 7x7 범위의 화염 폭풍이 일어난다. 주문력이 높을 수록 7x7 범위 확률이 높아진다.
- 50% 대미지가 화염 저항을 무시한다.
3.2. 냉기 학파 (Ice Magic)
냉기 학파 스킬은 플레이어가 얼마나 쉽게 냉기와 얼음를 다룰 수 있는지를 결정한다.많은 냉기 마법은 패시브 효과를 부여하거나 지속적인 공격, 넓은 범위에 피해를 주는 등의 직접적인 효과보다 간접적인 효과를 가지며, 냉기 학파는 공격과 방어 양 측면으로 균형잡인 성능을 가지고 있다. 그래서 무기 공격도 같이하는 마전사 스타일과 궁합이 좋다. 냉기 마법의 대미지는 일반적으로 냉기 저항에 의해 경감될 수 있다.
3.2.1. 빙결 (Freeze)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Freeze 빙결 |
레벨 | 1 |
학파 | 냉기 |
대미지 | [math(1d(3+\dfrac{SP\times3}{10}))] |
최대 SP | 25 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 1 |
대상 | 빔 |
근처의 생물을 얼려, 대상의 방어력을 무시하는 피해를 입힌다. 변온동물의 경우 일시적으로 느려질 수 있다.
냉기술사용 스타팅 마법. 냉혈 동물에게 쓰면 일정 확률로 감속 효과를 부여한다. 사거리가 1칸밖에 되지 않는다는 단점이 있지만, AC와 EV를 모두 무시하므로 안정성이 매우 높다.
[clearfix]
3.2.2. 마법의 동면 (Ensorcelled Hibernation)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Ensorcelled Hibernation 마법의 동면 |
레벨 | 2 |
학파 | 주술 / 냉기 |
최대 SP | 50 |
보정값 | 1 |
사거리 | 시야 |
대상 | 빔 |
대상의 신진대사를 늦추고 동면에 빠지게한다. 각성 후엔 대상은 어느정도의 시간 동안 다시 잠에 빠지지 않는다.
대상을 잠재운다. 이 마법으로 잠재운 적이 깨어날 경우 20-30 턴 동안 이 마법에 면역이 생긴다. 이 경우 마법 면역인 적에 시전한 것처럼 unaffected라는 메세지가 뜨니 다른 마법을 사용하자. 타겟이 잠들 확률은 대상의 의지력에 영향을 받는다. 냉기 저항을 갖고 있거나 광폭화 상태인 적에겐 걸리지 않는다. 혼란의 일격(Confusing Touch)과 다르게 몬스터가 움직이지도 않고 1급 암살 조건인 수면을 유발하기에 경우에 따라 암살자가 혼란의 일격보다 더 애용하기도 한다. 그러나 최대 스펠 파워가 50으로 낮고, 냉기 저항을 가진 많은 악마&언데드 몬스터에게 효과가 없어서 중반을 넘어가면 사용하기 어려운 경우가 많아진다.-
특이사항
- 필중하는 대신 의지력 체크를 한다.
- 소음이 발생하지 않는다.
3.2.3. 얼어붙은 방벽 (Frozen Ramparts)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Frozen Ramparts 얼어붙은 방벽 |
레벨 | 3 |
학파 | 냉기 |
대미지 | [math(1d(1+\dfrac{SP\times3}{10}))] |
최대 SP | 50 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 범위 |
Encases surrounding walls with ice for a short time. Victims that wander near the icy walls will be damaged, and this may temporarily slow cold-blooded creatures. The damage dealt bypasses any armour the target may have. Each victim is only ever affected by one icy wall at a time.
Frozen Rampart 상태가 된 벽에 적이 인접하면 냉기 피해를 입는다. 벽의 효과는 플레이어의 시야 내에서만 작동하며, 플레이어와 플레이어의 동료들은 이 효과에 영향을 받지 않는다.3렙 마법치고는 엄청나게 가성비가 좋아서 1대1과 1대다 어떤 상황에서도 쓸만한 강력한 마법이다.
-
특이사항
- 움직이면 마법이 해제됨. 사거리 5x5 내의 모든 벽을 Frozen Rampart으로 변경함.
-
패치내역
- 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.27 버전에서 움직일 경우 해제되도록 변경되었다.
- 0.29 버전에서 AC 체크를 하는 대신 대미지가 증가하였다.
3.2.4. 우박폭풍 (Hailstorm)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Hailstorm 우박폭풍 |
레벨 | 3 |
학파 | 파괴 / 냉기 |
대미지 | [math(3d(\dfrac{15}{3}+\dfrac{SP}{9}))] |
최대 SP | 100 |
명중치 | [math(9+\dfrac{SP}{10})] |
사거리 | 3 |
대상 | 범위 |
막대한 양의 우박을 불러내어 주위를 초토화시키는 마법. 허나, 주문에 사용되기에 충분한 크기의 우박이 생성될 필요가 있다는 고유한 특성 탓에, 시전자와 매우 인접한 구역의 적들은 영향을 받지 않는다. 거대한 얼음 덩어리에 으스러지고 찢겨나갈 운명에 처한 적들에게 있어, 냉기 저항력은 그리 큰 도움이 되지 못할 것이다. 이 주문은 순수한 얼음으로 이루어진 적들에게는 효과가 없다.
플레이어와 붙어있는 칸(3x3)을 제외한 7x7 범위에 냉기/물리 속성 폭발을 일으켜 적들에게 피해를 준다.
쓸만한 대미지를 가진 광역기이지만 붙어있는 적을 공격할 수 없다는 큰 약점이 있어 이동속도가 빠른 종족이 아니라면 단독으로 사용하기에는 효율이 좋지 않다. 소환수나 동료가 있다면 적이 붙지 못하게 하여 우박폭풍을 계속 사용할 수 있으므로 큰 도움이 된다.[10] 약탈자(reaver)를 플레이하는 경우 적이 다가오는 동안 우박폭풍을 사용하여 피해를 주다가 붙으면 무기를 사용하여 육탄전을 하는 식으로 전투하게 된다.
이펙트는 폭발형으로 보이지만, 사실 회피하거나 방패로 막을 수 있는 투사체형 주문에 가깝다.
-
특이사항
- 사거리 1을 제외한 7x7크기의 범위 공격. 50% 냉기 저항 무시.
-
패치내역
- 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.26 버전에서 반드시 명중하도록 변경되었다. 이전의 명중률 공식은 18+sp/6이었다.
- 0.27 버전에서 얼음으로 이루어진 대상들[11]에게 피해를 줄 수 없던 기능이 삭제되었다.
- 0.30 버전에서 주문 레벨이 4 -> 3으로 감소하였다. 대신 필중에서 명중률 체크를 하도록 변경되었다.
- 0.31 버전에서 낮은 스펠파워에서의 대미지가 증가하고 높은 스펠파워에서의 대미지가 감소하였다.
3.2.5. 오조크브의 갑옷 (Ozocubu's Armour)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Ozocubu's Armour 오조크브의 갑옷 |
레벨 | 3 |
학파 | 냉기 |
대미지 | [math(2\times1d(4+\dfrac{\small{SP}}{5}))] |
최대 SP | 100 |
대상 | 자신 |
Envelops the caster's body in a protective layer of thick ice, granting a substantial bonus to armour as long as they remain in their current location. The ice will crack and fall away if the caster moves to a new position. The spell decreases in effectiveness in heavier armour, granting a lower bonus the higher the encumbrance rating of the caster's armour.
일시적으로 얼음 보호막을 갑옷 위에 둘러 방어력을 높인다. 최대 SP에서 AC가 13 상승한다.[12] 화염 공격을 받으면 지속시간이 매우 짧아지며, 석상 변신과 함께 시전할 수 없다.경갑 냉기술사에겐 냉기술을 올리면 AC가 딸려오는 꿀마법이다. 최소 SP에서도 6 AC가 증가하므로 주문 레벨이 남아돈다면 다른 조합에서도 사용할 가치가 있다. 특히 문어나 펠리드, 용인처럼 방어구 착용에 제한이 있다면 더더욱...
-
특이사항
- 움직이면 마법이 해제됨. 지속 시간 : [math(20+2dSP)] 턴. AC 증가량 : [math(5+\dfrac{SP}{12.5}-\dfrac{\textsf{\small방해수치}}{2})], 최대 13.
-
패치내역
- 0.14 버전에서 방해도 5 이상의 갑옷을 입은 상태에서는 시전이 불가능하도록 너프를 받았다.
- 0.18 버전에서 효과 지속 중 이동속도가 10% (0.1) 저하되는 너프를 당했다.
- 0.22 버전에서 효과가 지속되는 도중에 움직이면 주문이 해제되는 극심한 하향을 당했다.
- 0.26 버전
- 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/냉기 이중학파 주문에서 냉기 단독학파 주문이 되었다.
- 두터운 갑옷[13]을 입고 있을 경우 아예 시전할 수 없던 것에서, 갑옷 방해도에 비례하여 효과가 줄어드는 것으로 변경되었다.
- 0.27 버전에서 '밀치기'나 '블링크'등의 비자발적인 요인으로 이동하게 되어도 버프가 풀리도록 변경되었다.
3.2.6. 냉기 구름 (Freezing Cloud)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Freezing Cloud 냉기 구름 |
레벨 | 5 |
학파 | 파괴 / 대기 / 냉기 |
대미지 | 6-21 |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 5 |
대상 | 스마이트 |
지독하게 차갑고 거대한 서리 구름을 일으키는 주문이다.
광역으로 냉기 구름을 생성한다. 구름지대 안에 있으면 기본적으로 대미지를 입고, 냉혈 동물을 감속시킨다. 스킬 범위는 8~10 타일인데, 개활지에 쓰면 그냥 3x3±1이고 일자통로에서 쓰면 1x9±1가 된다. 따라서 복도에 쓰면 얼음 구름이 시전자까지 퍼질 수 있으니 범위를 잘 보자. 다른 구름을 뚫지 못하기 때문에, 일부러 자신의 위치에 다른 구름을 깔고나서 사용하면 자해를 막을 수 있다.특이하게도 구름 대미지는 고정이고 지속시간이 주문력에 비례하기 때문에 낮은 스펠 파워에서도 어느 정도 위력이 나온다. 어차피 한두턴 버티면 적이 구름 밖으로 기어나오는 특성상 대미지가 고정이라 봐도 무리는 아니다. 덕분에 냉기 저항이 없는 적들 머리 위에 뿌려주면 독 구름보다 더 강력한 광역딜을 넣을 수 있지만, 2룬 정도 획득한 후에는 주력 딜링용으로는 조금 애매하다.
비슷한 범위의 화염 마법인 화염구와 비교했을 때, 주문 소음이 고작 2이기 때문에 뿌리는 지점 반경 2칸을 제외한 적들은 이를 알아채지 못한다는 장점이 있다. 물론 시전 소음이 6이라는 것을 감안하면 역시 베후멧과 함께 할 때 가장 유용하다.
이 마법은 과거 주문 레벨이 6이었을 때는 삼중학파라서 안정화가 느리다는 문제가 있었지만 5레벨로 상향되면서 매우 좋은 스펠이 되었다.
-
특이사항
- 구름 생성량 : 8~10타일. 구름 지속시간 : [math(3+3d(\dfrac{SP}{4}))] 턴. 시야 밖에 있는 냉기 구름은 즉시 해제.
-
패치내역
- 0.27 버전에서 주문 레벨이 6에서 5로 변경되었다.
3.2.7. 서리 대포 (Hoarfrost Cannonade)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Hoarfrost Cannonade 서리 대포 |
레벨 | 5 |
학파 | 냉기 / 연성 |
최대 SP | 200 |
떨어진 곳에 한 쌍의 서리 대포가 생성되고 대포가 발사하는 차가운 파편은 빠르게 적에게 부서지기 쉬운 서리 층을 입혀 움직임을 둔화시킵니다.
대포는 수명이 짧고 발사할 때마다 파편이 일부 소모되지만, 방해 없이 마지막 한 발을 발사할 때까지 살아남으면 더욱 강력한 위력을 발휘한다.
대포는 수명이 짧고 발사할 때마다 파편이 일부 소모되지만, 방해 없이 마지막 한 발을 발사할 때까지 살아남으면 더욱 강력한 위력을 발휘한다.
조금 떨어진 곳에 서리 대포를 두 대 설치하는 마법이다. 설치된 서리 대포는 주변 몬스터에게 서리 탄환을 발사하는데 발사할 때마다 체력을 잃는다. 총 5번의 탄환을 발사하며, 마지막 탄환은 두 배의 대미지를 입힌다. 서리 대포는 제작된 '이 세상의 존재'이기에 송환에 영향을 받지 않는다.
-
서리 대포 (Hoarfrost cannon)
- {{{#!folding [ 보유 마법 ]
- 서리 탄환 (Hoarfrost Bullet)
- 대미지: [math(3d(3+12\times\dfrac{\small{HD}}{16}))]
- HD: [math(4+\dfrac{\small{SP}}{20})]
- 지속시간: 16-22턴
- 서리 대포는 서리 탄환을 발사할 때마다 체력의 20%를 잃는다. 마지막엔 두 배 대미지의 폭발 탄환을 발사한다.
}}}
-
패치내역
- 0.32 버전에서 추가된 주문이다.
3.2.8. 신진 대사 동결 (Metabolic Englaciation)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Metabolic Englaciation 신진 대사 동결 |
레벨 | 5 |
학파 | 주술 / 냉기 |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 전체 |
이 주문은 시전자 주위 생물들의 신진대사율을 낮추어, 냉기 저항이 없는 적들을 감속시킨다. 이 마법은 의지력을 무시하지만, 강력한 적들일수록 지속시간은 짧아질 것이다.
시야 전체의 생물들에게 HD 체크를 해 [math(3dSP>HD\times3-1)]일 경우 감속을 건다. 냉기 저항을 갖고있다면 이 마법에 면역이다. 냉기 저항이 없다면 1급 악마인 유황불의 마귀든 천사든 판데모니움 군주던 일단 감속이 들어가기 때문에 응용 가치가 있는 마법. 이 마법으로 건 슬로우 효과를 야라의 폭력적 해제 마법으로 터트릴 수도 있다.-
특이사항
- 필중, HD 체크, 냉혈 동물의 경우 두 배의 지속 시간. 지속 시간 : [math(\dfrac{3dSP}{6}-\dfrac{HD}{2})].
-
패치내역
- 0.10 이전에는 범위 마법의 숙면 마법이었다. 오랫동안 변경점이 위키에 적히지않아 아직도 많은 사람들이 효과를 착각하고 있다.
- 0.28 버전에서 최소 지속시간이 추가되었다. 적이 너무 강할 경우, 1턴도 되지않아 감속이 풀려버리는 문제때문이다.
3.2.9. 오조크브의 냉각 (Ozocubu's Refrigeration)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Ozocubu's Refrigeration 오조크브의 냉각 |
레벨 | 7 |
학파 | 냉기 |
대미지 | [math(4d(\dfrac{30}{4}+\dfrac{SP}{9}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 자신, 전체 |
시전자와 시전자 주위에 있는 모든 것에게서 열기를 앗아가는 주문이다. 냉기에 대한 내성이 없는 모든 존재에게 타격을 입힌다.
일명 냉장고로 불리는 주문으로, 시야 내에 있는 모든 대상에게 회피 불가능한 냉기 피해를 입히지만, 몬스터에게 인접한 다른 동료 개체가 있다면[14] 30%만큼 피해가 감소하고, 두 개체 이상 인접한 상태부터는 60%만큼 피해가 감소한다. 즉 밀집된 적에게 사용할 경우엔 그 효율이 급감한다.냉기 저항이 없으면서 따로 떨어져 있는 적이라면 매우 쉽게 적을 처치할 수 있으나, 다닥다닥 붙어 있는 적들이나 냉기 저항이 있는 적에 대해서는 효율이 떨어진다. 화면 전체를 공격할 수 있다는 장점과 반대되는 듯한 단점이 더해져 사용하기 까다로운 편이다. 그러나 피해량이 상당히 높다는 점, 대놓고 적 속으로 돌진하지 않는 이상 완전히 밀집한 적을 조우하는 경우는 많지 않다는 점, 본래 집단으로 모여있던 적이 소음으로 인해 플레이어에게 다가오는 경우 줄을 지어서 오고 서로 간격이 생기게 된다는 점을 고려하면서 활용한다면 단점을 극복할 수 있다.
-
특이사항
- 냉혈 동물을 감속시킴.
-
패치내역
- 0.25 버전에서 대미지 공식이 3d(5+Power/10)에서 4d(5+Power/10)으로 바뀌고, 자해 대미지가 사라지는 엄청난 상향을 받았다.
- 0.27 버전에서 주문 레벨이 6에서 7로 증가하였다.
- 0.29 버전에서 AC를 체크하고 밀집한 적에 대해 효율이 급감하도록 재설계가 된 대신 피해량이 버프되고 물약 사용 불가 페널티가 삭제되었다.
- 0.30 버전에서 인접한 다른 개체에 의한 피해량 감소가 한 개체일 때 3분의1에서 30%로 두 개체 이상일 때 3분의2에서 60%로 변경되었다.
- 0.32 버전에서 플레이어나 플레이어의 동료가 적과 인접하더라도 피해가 감소하던 기능이 제거되었다.
3.2.10. 서리역병 (Rimeblight)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Rimeblight 한글명 |
레벨 | 7 |
학파 | 냉기 / 강령 |
대미지[15] | [math(2d(4+\dfrac{SP}{17}))] |
대미지[16] | [math(3d(6+\dfrac{SP}{8}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 5 |
대상 | 빔 |
대상을 서서히 얼어붙게 만드는 마법의 역병에 걸리게 만든다. 감염된 몬스터는 매 턴마다 방어력을 무시하는 냉기 피해를 받으며, 역병이 진행되는 도중 몸에서 얼음 조각이 격렬하게 분출하여 주변의 적에게 피해를 입히고 다른 생명체에게까지 전염시킨다.
살아있는 생명체, 신성체, 악마 생명체에게 특히 치명적인 이 질병은 숙주의 고통에서 방출되는 강령의 에너지를 먹고 자랍니다. 죽음의 지점에 가까워지면 신체의 마지막 흔적까지 삼켜버리고 뒤틀린 얼음 기둥만 남게 됩니다.
살아있는 생명체, 신성체, 악마 생명체에게 특히 치명적인 이 질병은 숙주의 고통에서 방출되는 강령의 에너지를 먹고 자랍니다. 죽음의 지점에 가까워지면 신체의 마지막 흔적까지 삼켜버리고 뒤틀린 얼음 기둥만 남게 됩니다.
하나의 대상[17]에게 저항 불가능한 서리역병을 부여한다. 역병에 걸린 몬스터들은 방어력 무시의 순수 냉기 지속 피해를 받으며, 체력이 20% 이하가 되면 즉시 얼음 기둥이 되어버린다. 또한 감염자들은 몸에서 폭발을 일어나며 서리역병을 주변 몬스터들에게 전염시킨다. 자세한 설명은 해당 글을 참고할 것.
모든 종류의 몬스터에 서리 역병을 걸 수 있는데, 다만 언데드와 무생물 몬스터들은 얼음 기둥 효과는 받지 않는다.
-
특이사항
- 지속 대미지는 순수 냉기 피해로 방어력을 무시한다.
- 폭발 대미지는 50% 냉기 피해와 50% 물리 피해를 준다.
- 역병이 걸린 후 3턴 혹은 4턴에 폭발이 일어나며, 사망할 때도 폭발이 일어난다. 폭발에 휘말린 몬스터들은 2/3 확률로 서리역병에 감염된다.
-
패치내역
- 0.32 버전에서 추가된 주문이다.
3.2.11. 극 소용돌이 (Polar Vortex)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Polar Vortex 극 소용돌이 |
레벨 | 9 |
학파 | 파괴 / 화염 |
대미지 | 12d(SP/15) |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 6 |
대상 | 범위 |
Turns the air around the caster into a freezing vortex, doing tremendous damage to everyone caught in it that can only partially be mitigated by resistance to cold. Those affected will also be swept up into the air and tossed around. Only the eye of the storm is a safe place, and it follows the caster. The vortex is unable to follow the caster through long-distance translocations. The spell's effectiveness is greatly diminished in closed areas. After the vortex fades, it cannot be called forth again for a short time.
시전자를 중심으로 하여 냉기바람의 소용돌이를 일으킨다(최대 6칸 반경). 소용돌이에 휘말린 몬스터는 붕 떠서 소용돌이를 따라 랜덤하게 이동하는 상태가 되며 턴마다 냉기/물리 대미지를 입는다. 적은 폭풍의 눈에 가까워질수록 더 큰 대미지를 입는다. 소용돌이 안에 들어온 모든 물체는(몬스터, 구름, 파괴의 구 등등) 전부 위치가 제멋대로 뒤섞인다. 이 폭풍은 시전자를 따라 이동하며, 시전자는 폭풍을 발동한 동안 일시적으로 비행 상태가 된다.다음 시전까지 3-5턴의 딜레이가 존재한다. 통로에서 시전 시 자신의 앞뒤 1칸에만 폭풍우를 형성한다. 개활지에서 썼을 때 가장 큰 위력을 발휘하며, 1자 통로에서 썼을 때는 상대적으로 효과가 덜하다.
이 주문을 시전하는 동안 다른 몬스터가 사용한 극 소용돌이의 대미지에 면역상태가 된다.
타일 버전 이펙트가 세탁기를 연상시킨다. 지속성 주문이기 때문에 순간적인 화력은 떨어지지만[18], 이 기술의 진가는 자신에게 붙어 있는 자잘한 잡몹을 간단하게 쓸어내는 것. 지옥이나 지구랏에서 자신 앞에 대놓고 소환되는 대량의 잡몹을 이동하면서 처치하는 데 정말 탁월한 성능을 자랑한다. 주변에 깊은 물이나 용암이 있을 때 시전해 주면 지속시간이 끝남과 동시에 다수의 몬스터가 인당수 다이빙을 시전하는 광경 또한 볼 수 있다. 물론 플레이어도 6턴 동안 비행 상태가 되기 때문에 지속 시간이 끝났을 때 깊은 물이나 용암 타일에 위치하게 될 경우 신속하게 안전한 곳으로 이동하거나 비행 물약 등의 수단을 사용하는 것이 좋다.
-
특이사항
- 50% 냉기저항 무시. 모든 존재가 비행상태가 됨[19]. 6턴동안 지속됨(스펠파워 영향X).
-
패치내역
- 0.27 버전에서 대기 9레벨 주문 토네이도를 대체하여 추가되었다:
- 총 피해량이 33% 증가
- 대미지의 60%가 저항을 무시
- 0.27 버전 이전에는 대기로 만들어진 몬스터(공기의 정령, 소용돌이)와 네임드 몬스터 소조보는 토네이도에 면역이었다.
- 0.30 버전에서 저항 무시 대미지가 60 -> 50%로 변경되었다.
- 0.32 버전에서 최대 시야 너머로는 피해를 입히지않게 변경되었다.
3.3. 대지 학파 (Earth Magic)
대지 학파 스킬은 플레이어가 얼마나 쉽게 대지, 돌, 강철과 같은 물질을 이용하는 마법을 다룰 수 있는지를 결정한다.대지 마법은 물리 대미지를 입히기 때문에 원소 저항에 의해 경감되지 않는다. 많은 대지 마법은 단일 대상에게 좋은 대미지를 입히지만 상대적으로 떨어지는 명중률을 가지고 있다. 대지 학파에는 연금술과 학파를 공유하는 다양한 보조 마법들도 존재한다.
3.3.1. 모래폭풍 (Sandblast)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Sandblast 모래폭풍 |
레벨 | 1 |
학파 | 대지 |
대미지 | [math(2d(4+\dfrac{SP}{3}))] |
최대 SP | 50 |
명중치 | [math(15+\dfrac{SP}{10})] |
사거리 | 4 |
대상 | 빔 |
Blasts a target with high-velocity rock shards. Gathering the rock from ambient grit is slow, making this spell take half again as long to cast as most. Its damage is strongly reduced by armour.
대지술사로 시작하면 기본적으로 사용할 수 있는 마법.1레벨 스펠임에도 스펠 파워 최대치가 50으로 높고, 대미지도 준수하지만 AC에 의한 대미지 감소가 3배라는 페널티 때문에 극초반에 갑옷을 입고 있는 몬스터를 만나면 곤란해질 수 있다.
-
특이사항
- AC에 의한 대미지 감소 3배, 시전속도가 50% 느림.
-
패치내역
- 0.20 버전 이전에는 인벤토리 안에 있는 돌멩이를 사용하는 것이 아니라 손에 돌멩이를 들고 사용해야만 했으며, 돌멩이를 갖고 있지 않아도 더 약한 위력으로 사용이 가능했고, 오우거나 트롤이 손에 바위를 들고 쓸 경우 대미지가 더 강해졌다 (잘 쓰이지는 않았지만).
- 0.29 버전에서 돌멩이를 소모하지 않는 대신 시전속도가 1.5턴으로 변경되었다. 이에 대한 추가적인 보상으로 사거리가 1 증가하고 명중률이 소폭 증가했다. 이전 버전에서는 대지술사 시작시 돌멩이를 가지고 시작했었다.
3.3.2. 벽 통과 (Passwall)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Passwall 벽 통과 |
레벨 | 3 |
학파 | 대지 |
최대 SP | 100 |
사거리 | 3 |
대상 | 벽 |
Tunes the caster's body such that it can instantly pass through solid rock. It takes some time for the caster to attune to the rock, during which they will be helpless.
벽을 통과한다. 굴착(digging)이 가능한 벽만 통과할 수 있다. 시전에 1턴, 벽 통과에 벽 두께+1턴, 총 벽 두께+2턴을 소모한다. 통과 도중 AC가 증가한다.아무 소음도 나지 않기 때문에 암살용으로 적합한 마법이다. 통과하는 동안 인지 판정은 '시전 위치'를 기준으로 하므로, 벽 너머로 이동하자마자 적들을 바로 깨우지 않는다.
특히 아쉔자리의 신도인 암살자가 유용하게 사용할 수 있는 마법이다. 몬스터 감지 패시브로 자고 있는 대상의 위치를 미리 알고 벽 통과를 사용하면 확정적인 암습이 가능하다.
패치내역
- 0.31 버전
- 학파가 '변이 / 대지'에서 '대지'단독으로 변경되었다.
- 사거리가 1-7에서 최대 3으로 고정되었다.
- 스펠파워 최대치가 120에서 100으로 감소하였다.
- 스펠파워에 비례하여 통과중 AC가 증가하는 기능이 추가되었다.
- 0.32 버전에서 마법/권능 등으로 소환된 임시 지형을 통과할 수 없도록 변경되었다.
3.3.3. 암석의 화살 (Stone Arrow)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Stone Arrow 암석의 화살 |
레벨 | 3 |
학파 | 파괴 / 대지 |
대미지 | [math(3d(7+\dfrac{SP}{8}))] |
최대 SP | 50 |
명중치 | [math(8+\dfrac{SP}{10})] |
사거리 | 4 |
대상 | 빔 |
날카로운 돌화살을 발사한다.
단일 대상에게 날카로운 바위를 발사하는 마법이다. 물리 대미지를 준다. 보통 대지술사가 레다의 언메이킹을 배우기 전까지 사용하며, 무속성 투사체 마법이기에 다른 마법사들도 속성 저항을 타는 몹 대비를 위해 초반에 배워볼만 하다.-
패치내역
- 0.27 버전에서 대미지 공식이 [math(3d(5+\dfrac{SP}{8})]) 에서 [math(3d(7+\dfrac{SP}{8}))]로 바뀌었다.
3.3.4. 레다의 용해술 (Leda's Liquefaction)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Leda's Liquefaction 레다의 용해술 |
레벨 | 4 |
학파 | 연금술 / 대지 |
최대 SP | 200 |
시전자 주위에 있는 대지를 빠르게 뒤흔들어 액화시키는 주문이다. 액화된 땅 위에서 움직이는 속도는 매우 느려진다.
시전자를 중심으로 하는 일정 영역의 땅을 액화시킨다. 지속 시간에서 범위 마다 정해진 턴을 배분하는 방식으로 작동한다. 예를 들어 주문력에 따른 지속 시간이 80턴으로 계산됐다면, 시전자로 부터 5칸 범위의 영역은 42턴 동안 유지되며 12턴 동안 4칸->10턴 동안 3칸->6턴 동안 2칸->4턴 동안 1칸->6턴 동안 0칸으로 배분된다. 범위 안의 적들을 모두 얕은 물에 있는 것과 같은 상태로 만들어 이동을 0.6턴 만큼 느리게 만들고, 25% 확률로 근접 물리 공격 시도를 실패하게 만든다. 회피율이 추가로 오르는 셈이나 다름없으므로 상당한 생존력을 확보할 수 있다. 비행이 가능한 적에겐 소용이 없지만, 대신 일반적으론 얕은 물 패널티를 무시하는 머포크나 문어 같은 적 수중종족들이나, 대형 몬스터들도 여기엔 얄짤없다.
시전자는 해당 효과에 영향을 받지 않고 단순히 이동 속도만 0.3턴 만큼 느려진다.
사소한 팁으로 마법에 영향을 받고 있는 몬스터들은 폴라 볼텍스의 이동 효과에 면역이다. 플레이어도 마찬가지로 롬 로본이 쓰는 폴라 볼텍스에 끌려다니고 싶지 않으면 이 마법을을 쓰면 된다.
-
특이사항
-
지속 시간 : [math(10+random2avg(SP,2))] 턴, 최대 100턴.
범위 5칸 4칸 3칸 2칸 1칸 0칸
지속 턴 - 12턴 10턴 6턴 4턴 6턴
-
패치내역
- 0.25 버전
- 플레이어는 해당 효과에 영향을 받지 않으며, 비행중 사용불가 제약도 사라졌다.
- 버프가 유지되는 동안 이동속도가 0.3턴 만큼 느려지며, 이 효과는 비행중에도 사라지지 않게 되었다.
- 마법책 펜 폴리오에서 제거되었다.
- 0.31 버전
- 학파가 '저주 / 대지'에서 '연금술 / 대지'로 변경되었다.
- 지속시간이 증가하였다.
3.3.5. 석화 (Petrify)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Petrify 석화 |
레벨 | 4 |
학파 | 연금술 / 대지 |
최대 SP | 100 |
사거리 | 6 |
대상 | 빔 |
대상을 석화시킨다. 성공하면 대상의 이동 속도가 잠시 느려진 후, 일시적으로 돌로 변합니다. 석화한 상태에서는 입는 피해가 줄어든다.
대상을 점차 굳게 만들어 최종적으로는 석화시킨다. 완전히 석화되면 아무런 행동도 취할 수 없고 EV가 0이 되며 상급 암습이 가능해지고 리의 순간해체술으로 폭파시킬 수 있게 되나, 석화 중엔 -33%, 완전히 석화되었을 땐 -50% 만큼 AC 체크 후 추가적인 대미지 감소가 생겨나므로 암습이나 리의 순간해체술 외엔 대미지가 잘 안 들어간다고 보면 된다.-
특이사항
- 필중, 의지력 체크.
-
패치내역
- 0.31 버전
- 학파가 '변이 / 대지'에서 '연금술 / 대지'로 변경되었다.
- 사거리가 7 -> 6으로 감소하였다.
- 피격 대상에 인접한 두 개체에도 66% 파워로 석화를 시전하는 기능이 추가되었다(Chain 효과).
3.3.6. 브롬의 분주하는 바위 (Brom’s Barrelling Boulder)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Brom’s Barrelling Boulder 브롬의 분주하는 바위 |
레벨 | 4 |
학파 | 대지 / 파괴 |
대미지 | [계산식] |
최대 SP | |
명중치 | |
사거리 | |
대상 |
임시
바위를 소환하여 8방향중 선택 방향으로 바위를 굴린다. 적을 밀어내며 지속적인 피해를 준다. 마나 소모대비 대미지가 좋으며 적을 계속 밀어내기에 히드라같은 위험한 적도 안정적으로 처리가 가능하다. 단점은 지형을 타는데 벽에 긁히면 바위 체력이 줄어들어서 일자통로에서는 사실상 사용할 수 없다. 또한 또한 바위가 시야밖으로 나가면 즉시 사라지기에 바위가 사라지지 않게 플레이어가 쫓아가거나 아니면 적을 플레이어 2칸앞까지 유도할 필요가 있다.
암석의 화살과 비교하면 암석의 화살은 즉발 피해에 지형을 타지 않지만 주문력의 제한 때문에 위력 상승에 한계가 온다. 반면 바위굴리기는 제약은 있지만 대미지가 좋은데다 필중 판정이며 적을 뒤로 밀어내는 기능도 있기에 상황에 맞춰 사용하는 것이 좋다.
-
패치내역
- 0.31 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.32 버전
- 이제 시전하는 턴에 즉시 1칸 굴러감
- 돌덩이의 체력이 스펠파워에 따라 증가함
- 벽에 부딪혀도 폭발하지 않고 그냥 사라짐
- 적을 밀어낼 때 더 이상 돌덩이가 대미지를 받지 않음
- 밀려나는 적이 더 이상 ministun을 받지 않음
- 굴러가는 중에 방향이 틀어지지 않음
- 굴러가는 경로 주변에 벽이 있으면 돌덩이가 마모 대미지를 받음 (벽이 많을 수록 더 높은 대미지를 받음)
- 대미지 증가
- 깊은 물 위에서도 시전 허용
3.3.7. 리의 순간 해체술 (Lee's Rapid Deconstruction)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Lee's Rapid Deconstruction 리의 순간 해체술 |
레벨 | 5 |
학파 | 대지 |
대미지 | [math(Nd(5+\dfrac{SP}{5}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 스마이트 |
이 마법은 시야 내의 적당한 몬스터나 벽의 파편으로 날카로운 파편의 폭풍을 생성한다.
각종 벽을 대상으로 사용하는 주문. 벽이나 석상, 그리고 쇠창살에 사용하면 벽의 파편으로 주변 3x3(또는 그 이상)칸의 적들을 공격한다. 뼈 몬스터나 얼음 괴수, 석상에게도 사용할 수 있으며, 그 몬스터 본체에도 큰 대미지를 주면서 파편으로 주변 적들을 공격한다. 사실상 대지술사의 초반부터 후반까지를 책임진다. 만약 적에게 석화가 걸렸을 경우, 완전히 굳었을 때 말고도 서서히 굳어갈 때도 직접 이 마법의 대상으로 할 수 있다.
대미지 공식은 [math(Nd(5+\dfrac{SP}{5}))]으로 어떤 것을 대상으로 사용했는 지에 따라 N이 달라진다. 화염구처럼 필중하는 주문으로 회피가 높은 적에게도 안정적으로 사용할 수 있다. 주의할 점은 AC 대미지 경감이 3번 계산되기 때문에 AC가 높은 적에게는 효과가 급격하게 떨어진다. 그러나 몬스터에게 직접 사용하는 경우 AC를 무시하고 대미지를 주기 때문에 가고일 등에게는 효과적이다.
대지술사가 섀터를 배우기 전까지 있는 유일한 광역기나 다름없다. 사용 요령은 볼트류 주문 쓰는 느낌으로 일자통로에서 3명을 때리는 것. 대지술사가 넓은 지형이 아니라 좁은 지형을 선호하는 이유이기도 하다. 광활한 개활지에 적이 가득한데 리의 순간 해체술이랑 레다의 언메이킹 밖에 없으면 울고 싶어지니 좁은 길을 잘 찾도록 하자.
-
특이사항
- AC에 따른 대미지 감소 3배.
-
패치내역
- 0.22 버전에서 벽 파괴 기능이 삭제되었다.
- 0.28 버전에서 지구라트 벽처럼 영구 파괴 불가 벽에도 시전 가능해졌다.
3.3.8. 사석포 (Bombard)[20]
<colbgcolor=#a3b4da> |
Bombard 사석포 |
레벨 | 6 |
학파 | 파괴 / 대지 |
대미지 | [math(9d(\dfrac{13}{9}+\dfrac{SP\times2}{27}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | [math(7+\dfrac{SP}{15})] |
사거리 | 4 |
대상 | 빔 |
금속 구체를 표적에게 발사하고, 시전자를 뒷쪽으로 밀어낸다.
단일 대상에게 쓸만한 물리 대미지의 투사체를 발사한다. 대지 학파 위주로 수련하는 경우 중반부 주력기로 이 마법을 사용하게 되는 경우가 많다. 몬스터의 저항 때문에 물리 대미지가 절실한 다른 마법사들이 보조 마법으로 사용하기에도 나쁘지 않다.
-
특이사항
- 50% 확률로 시전자가 발사 방향의 반대 방향으로 한 칸 넉백됨.
-
패치내역
- 0.31 버전에서 강철 탄환(iron shot)이 레다의 언메이킹으로 리워크되었다. 강철 탄환에 비해 대미지가 약 10% 정도 감소한 대신 살해시 액화된 땅을 생성하는 효과가 생겼다.
- 0.31 버전에서 레다의 언메이킹이 사석포로 리워크되었다. 액화된 땅을 생성하는 대신 시전자가 넉백되는 효과가 생겼다.
3.3.9. 영구동토층 분출 (Permafrost Eruption)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Permafrost Eruption 영구동토층 분출 |
레벨 | 6 |
학파 | 냉기 / 대지 |
대미지 | [계산식] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 스마이트, 자동 |
주문 원본 설명
상세 매커니즘이나 유용성에 대한 조언-
특이사항
- 시야 내 적이 가장 밀집한 장소로 3x3 폭발이 2번 일어난다. 폭발의 종류는 물리/냉기 중 무작위로 정해진다.
-
패치내역
- 0.32 버전에서 추가된 주문이다.
3.3.10. 지옥불 박격포 (Hellfire Mortar)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Hellfire Mortar 지옥불 박격포 |
레벨 | 7 |
학파 | 화염 / 대지 |
대미지 | [계산식] |
최대 SP | 200 |
명중치 | |
사거리 | |
대상 | 빔 |
주문 원본 설명
지옥불 박격포는 턴당 무작위 적 2마리에게 마그마 볼트를 발사하고, 용암을 따라 1칸 이동한다. 용암 끝에 도달하면 박격포와 용암은 사라진다.지옥불 박격포는 제작된 '이 세상의 존재'이므로 송환에 영향을 받지않는다.
-
특이사항
- 주문 시전시 지정한 방향으로 용암을 일직선으로 깐다(벽 관통 허용). 이후 지옥불 박격포가 생성되어 무작위 적들에게 마그마 볼트를 발사하며 용암을 따라 이동한다.
-
패치내역
- 0.32 버전에서 추가된 주문이다.
3.3.11. 레후딥의 수정창 (Lehudib's Crystal Spear)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Lehudib's Crystal Spear 레후딥의 수정창 |
레벨 | 8 |
학파 | 파괴 / 대지 |
대미지 | [math(10d(\dfrac{23}{10}+\dfrac{SP}{10}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | [math(10+\dfrac{SP}{15})] |
사거리 | 3 |
대상 | 빔 |
치명적으로 날카로운 수정 가시를 발사하는 주문이다.
매우 강력한 단일 개체 공격용 마법. 대미지가 무려 10d(2.3+SP/10)으로 최대 대미지는 스펠 파워 최대치 200일때 10d22. 후반부의 피통 많고 각종 속성 저항을 두르고 있는 적들에게 매우 강력한 피해를 먹일 수 있는 마법이다. 몬스터가 쓰는 수정창은 계산식이 3d(16 + HD*1.2)이므로 후반의 고대리치 같은 몬스터한테 이거 한 대 잘못 얻어맞으면 3d48의 초월적 위력으로 만렙 전사라도 순식간에 반피 가까이 잃을 수 있다.치명적 단점은 한방 한방의 임팩트가 큰 고레벨 주문임에도 사거리가 짧은 투사체형 주문이라는 점으로, 회피율이 높거나 방패를 착용하거나 투사체 방어 마법을 사용하는 적들에겐 명중률이 눈에 띄게 줄어든다. 영혼의 맞다이에서 레후딥이 3방 연속으로 빗나가는 일을 겪는다면 키보드를 던져버리고 싶을 것이다.
또한 경험치와 마나를 조금만 더 투자하면 화염 폭풍, 연쇄 번개, 분쇄같은 강력하고, 필중하는 9레벨 광역기를 쓸 수 있는데, 이러한 마법들에 비교하면 아쉬운 성능을 가지고 있다.
그래도 소환술 / 파괴술 7레벨의 마법 연성 하수인이 유일하게 쓸 수 있는 8레벨 마법 이라는 것만으로도 어느정도 위용이 있는 마법.
3.3.12. 분쇄 (Shatter)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Shatter 분쇄 |
레벨 | 9 |
학파 | 대지 |
대미지 | [math(3d(5+\dfrac{SP}{3}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | None |
지층을 뒤흔들 만한 강대한 물리력을 시전자 주위에 발생시킨다. 비행중이거나 젤라틴질 몸을 지닌 생물들은 최악의 피해를 면할 수 있고, 비물질적인 존재는 아예 영향을 받지 않지만, 그렇지 않은 적들은 심대한 타격을 입을 것이다. 이 마법은 주변의 벽들을 부술 수도 있다.
가장 소음이 큰 마법이자 대지 마법의 최종 버전. 조준이 필요 없으며, 시전하는 순간 시야 내 적에게 바로 피해가 들어간다. 9레벨 마법인 만큼 강력한 데미지를 자랑하고 지형까지 부술 수 있다. 하지만 몬스터의 상태 및 범주에 따라 입히는 피해가 달라진다.피해량 공식은 [math(Nd(5+\dfrac{SP}{3}))] 이며, N값은 아래 공식에 따라 달라진다. 우선 순위는 가장 위에서부터 아래로 향한다.
분쇄에 취약한 대상 6 |
유령과 같은 비 물질적 대상 1 |
석화,해골,얼음 대상 6 |
비행 중이거나 슬라임 대상 1 |
그 외 일반적인 대상 3 |
매우 강력한 마법이나, 슬라임, 유령, 비행형 등의 몬스터에게는 피해가 매우 낮아지므로 상황을 봐가며 써야한다. 특히 중반의 관문인 볼트 5층까지 섀터를 안정화하는 것은 쉬우나, 볼트 5층에는 잡다한 유령들과 용이 있다는게 큰 문제. 용은 날아다니니 섀터에 적은 피해를 입는다. 막 볼트 5층 온 시점에서 스펠 파워가 200일 리도 없으니 용을 조심하자. 무덤에는 극소수의 유령과 벤누를 제외하면 모두 실체가 있는 지상형 적들 뿐이므로, 섀터를 사용하기에 아주 적합한 장소이다.
-
특이사항
- 벽 파괴
3.4. 대기 학파 (Air Magic)
대기 학파 스킬은 플레이어가 얼마 쉽게 공기나 전기와 관련된 마법을 사용할 수 있는지를 결정한다.많은 대기 마법들은 shock의 더블잽이나 chain lightning의 연쇄처럼 독특한 타겟팅 메커니즘을 가지고 있다. 대기 학파에는 구름을 생성하는 저레벨 마법들도 많이 존재한다. 대부분의 대기 마법들은 전기 저항에 의해 대미지가 경감될 수 있다.
3.4.1. 전격 (Shock)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Shock 전격 |
레벨 | 1 |
학파 | 파괴 / 대기 |
대미지 | [math(1d(3+\dfrac{SP}{4}))] |
최대 SP | 25 |
명중치 | [math(8+\dfrac{SP}{7})] |
사거리 | 시야 |
대상 | 볼트 |
튕겨다니는 전기의 화살을 발사하는 주문이다.
1레벨 공격마법들 중에서, 유일하게 '관통'하는 공격마법. 명중률이 조금 낮은게 흠이지만, 전격기술답게 벽에 부딪히면 튕기기 때문에 적을 2번 때릴 수 있는 자리에서 사용한다면 매우 좋은 성능을 가진다.로그라이크 갤러가 쓴 전격에 대한 연구도 참고바람.
-
특이사항
- AC의 절반을 무시한다. Multizaps : 두 번 맞출 수 있음.
3.4.2. 정전기 방전 (Static Discharge)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Static Discharge 정전기 방전 |
레벨 | 2 |
학파 | 파괴 / 대기 |
대미지 | [math(4\text{+}\dfrac{SP+7}{8}\text{/}arc)] |
최대 SP | 50 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 1 |
대상 | 자신 |
Releases electrical charges against those next to the caster. These may arc to other adjacent creatures, or back to the caster, before eventually grounding out. It deals reduced damage when arcing to the caster, and bypasses any armour the target may have.
실제 입히는 대미지가 표시되는 대미지와 다른데, 최대 대미지에서 3을 더한 값 정도로 보면 된다. 플레이어에게 전이시 절반으로 감소된 대미지를 받는다. 1대1 상황에서 사용해도 몬스터→플레이어→몬스터→... 순으로 전이되어 몬스터에게 두 번 이상 대미지를 줄 수 있다. 회피가 불가능하기 때문에 EV가 높은 적에게 더 효과적이다. 자신도 피해를 입는다는 것을 언제나 염두에 두자. 연속 사용하면 누적 피해가 꽤 부담스럽다.-
특이사항
- AC의 절반을 무시한다. 타겟에서 다른 타겟으로 전이됨. 플레이어에게 전이될 경우 절반의 피해를 받음.
-
패치내역
- 0.27 버전에서 주문 레벨이 3에서 2로 변경되었다.
- 0.30 버전
- 최대 SP가 100에서 50으로 낮아졌다. 대미지도 다소 감소하였다.
- 0.31 버전에서 데미지 공식이 단순화되었다.
- 0.31 버전에서 AC를 완전히 무시하는 대신 절반만 무시하도록 변경되었고, 보상으로 대미지가 소폭 증가하였다.
3.4.3. 신속 (Swiftness)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Swiftness 신속 |
레벨 | 3 |
학파 | 대기 |
최대 SP | 100 |
대상 | 자신 |
시전자의 이동 속도를 크게 상승시키는 마법이다. 그러나 이 속도에는 대가가 있다. 주문의 지속시간이 끝났을 때, 시전자의 이동속도는 매우 느려진다.
신속은 시전자의 이동 속도를 25% 빠르게 하는 마법이다. 전투에서 후퇴하거나 포지셔닝을 하거나 카이팅 용도 등 다양한 곳에 사용할 수 있다. 속도 증폭이 끝난 다음, 시전자의 이동속도는 일시적으로 50% 느려진다. 단, 신속의 효과를 받더라도 기본 이동 딜레이가 0.6 미만으로 내려갈 수는 없다.(가속 효과와 중첩되어 0.6 미만으로 내려가는 것은 가능하다.)이 마법은 이동 속도만 빠르게 해줄 뿐 공격 속도나 주문시전 속도 등을 빠르게 해주지는 못한다.
- 이 주문의 효과는 가속 효과 등의 다른 이동속도 증가 효과와 중첩된다.
- 일반적인 상태의 스프리건은 이미 기본 이동 딜레이가 0.6이기 때문에 이 주문을 써봐야 메리트가 없다. 물론 ponderous 장비를 착용하거나 변이술을 사용하여 이속이 감소한 경우라면 신속 주문은 정상적으로 작용한다.
-
패치내역
- 0.13 버전에서 물에 잠긴 상태에서도 이 주문을 시전할 수 있도록 패치되었다.
- 0.14 버전에서 주문 지속시간이 끝난 후 이동속도 감소 부작용이 생기도록 패치되었다. 또한 시전 시간 동안 받는 은밀도 패널티가 삭제되었다.
- 0.26 버전에서 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/대기 이중학파 주문에서 대기 단독학파 주문이 되었다.
- 0.27 버전에서 주문 레벨이 2에서 3으로 변경되었다.
- 0.31 버전에서 얕은 물에서도 작동하도록 변경되었다.
3.4.4. 선풍의 일격 (Airstrike)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Airstrike 선풍의 일격 |
레벨 | 4 |
학파 | 대기 |
대미지 | [math(2d(\dfrac{SP+13}{14}+\text{Bonus}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 스마이트 |
Causes the air around a creature to twist itself into a whirling vortex of meteorological fury. It does more damage to targets surrounded by empty space.
대상 주변의 공기가 소용돌이치며 물리 대미지를 가한다. 무속성으로 저항을 타지 않고, 몬스터 주변의 빈 타일 수에 따라 대미지가 크게 증가한다.대기술사로 시작하면 초반 주력기로 사용하게 되는 마법으로, 마나와 빈 공간만 충분하다면 속성 저항도 타지 않고, 필중이기 때문에 짐승굴까지 거의 모든 적에 대해 대처가 가능하다. 짐승굴 이후에도 스마이트 타게팅이기 때문에 다수의 몬스터 뒤에 숨어있는 까다로운 적을 저격하기에도 편리한 보조기가 된다. 단일학파인 점도 큰 이점. 단, 마나 효율은 좋다고 볼 수 없어 무리를 지어 나오는 데스야크 같은 몬스터들을 한꺼번에 상대하긴 까다롭다.
-
특이사항
- 인접해 있는 빈 공간당 2 대미지 보너스. 최대 16.
-
패치내역
- 0.21 버전에서 대미지 공식이 간소화되었다. 실제 평균 대미지의 차이는 거의 없다.
- 0.25 버전에서 소폭 상향되었다. 적과 맞닿은 타일에 물체가 없다면 마법의 피해량이 소폭 증가한다.(최대 8타일)
- 0.27 버전에서 비행중인 대상에게 50% 추가 피해를 입히던 기능이 사라졌다.
- 0.29 버전에서 빈 공간 대미지 보너스가 2배로 증가하였다.
3.4.5. Cigotuvi's Putrefaction
<colbgcolor=#a3b4da> |
Cigotuvi's Putrefaction 한글명 |
레벨 | 4 |
학파 | 강령 / 대기 |
대미지 | [계산식] |
최대 SP | |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 자동 |
주문 원본 설명
?-
특이사항
- 시야 내 체력 50% 이하인 모든 생물들의 발 밑에 '부패(miasma) 구름'을 생성한다. 생성된 부패 구름은 몇 턴 후 '희미한 부패 구름'으로 바뀌고 다시 몇 턴 후 완전히 사라진다.
-
패치내역
- 0.32 버전에서 Cigotuvi's Dreadful Rot를 대체하여 추가된 주문이다.
3.4.6. 아크졸트 (Arcjolt)
<colbgcolor=#a3b4da> |
FoxfArcjoltire 아크졸트 |
레벨 | 5 |
학파 | 파괴 / 대기 |
대미지 | [math(1d(10+\dfrac{SP}{2}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 2 |
대상 | 영역 |
Blasts electricity through everything in range and connected to the caster, either by adjacency or via a chain of other creatures or metal walls. The damage dealt partially bypasses armour.
시전자를 중심으로 2칸 이내의 적들을 시작으로 그것에 인접한 적에게 계속 퍼져나가며 공격하는 마법이다. 자해딜은 없고, AC를 절반 무시하는 장점이 있다. 몬스터를 통해 계속 전이되지만, 전기에 면역인 몬스터들은 전이를 시키지 않는다.사거리가 2칸으로 적과 근접해서 사용해야하는 리스크가 있는 것에 비해 대미지가 그리 강한 편은 아니지만, 몬스터 무리가 적절하게 배치된 상황에서 사용하면 매우 많은 수의 몬스터를 한꺼번에 공격할 수 있다는 장점이 있다.
-
특이사항
- AC의 절반을 무시한다.
-
패치내역
- 0.30 버전에서 추가되었다.
- 0.31 버전에서 사거리가 1에서 2로 증가하였다.
3.4.7. 침묵 (Silence)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Silence 침묵 |
레벨 | 5 |
학파 | 파주술 / 대기괴 |
최대 SP | 200 |
대상 | 영역 |
Eliminates all sound near the caster. This makes reading scrolls, casting spells, invoking divine abilities, or shouting impossible in the caster's vicinity. The spell's oppressive, unnatural effect will greatly hamper stealth.
시전자를 중심으로 일정 영역을 침묵의 아우라로 뒤덮는다. 지속 시간에서 아우라의 범위 마다 정해진 턴을 배분하는 방식으로 작동한다. 예를 들어 주문력에 따른 지속 시간이 80턴으로 계산됐다면, 시전자로 부터 5칸 범위의 영역은 42턴 동안 유지되며 12턴 동안 4칸->10턴 동안 3칸->6턴 동안 2칸->4턴 동안 1칸->6턴 동안 0칸으로 배분된다. 시전자를 포함한 범위 내 모든 대상은 말을 하는 행위(주문 시전, 스크롤 읽기, 모든 액티브 권능 사용)를 할 수 없으며, 소리지르기를 포함하여 어떠한 소음도 낼 수 없다. 완드 등을 비롯한 발동 계열 아이템은 사용 가능. 전략적으로 사용할 수 있는 마법이다. 추방을 사용하는 적의 스펠을 막는다거나, 강철인장 소환사(Ironbrand Convoker)의 리콜을 막는다거나 수정창이나 각종 소환술을 난사해대는 것을 막을 수 있는 유용한 마법.그러나 침묵 마법의 범위는 지속 시간이 흘러감에 따라 외곽부터 점점 좁아지고, 결국 시전자만 침묵이 되는 6턴이 존재한다는 사실에 각별히 유의해야 한다. 고대의 리치, 미라 사제처럼 강력한 마법을 사용하는 적들에겐 분명 유용하지만 상황에 대한 신중한 고려 없이 사용했다간 순간이동, 공간이동의 두루마리, 시간 왜곡이나 성역 등의 생존 권능을 스스로 봉인시키는 꼴이 되고 만다.
몬스터들의 선천적인 능력(natural abilities, magical abilities)은 말을 하는 행위를 통하지 않고 사용되므로 막을 수 없다. 대부분의 악마, 천사들은 선천적인 마법적 능력(magical abilities)으로 주문을 사용하므로 침묵이 통하지 않는다.[21] 그렇기 때문에 3룬 이후의 판데모니엄, 지옥과 같은 지역을 돌파할 때에는 적들의 마법 사용을 막는 목적이 아닌 소음 그 자체를 막는 용도로 쓰게 된다. 암살 과정에서 적이 깨어나서 소리를 지른다고 하더라도, 침묵 범위 내에 있다면 소리가 나지 않기 때문에 다른 적들이 깨지 않게 되어 안정적인 암습이 가능하게 된다. 단 상술했듯 여러 탈출 수단이나 마법을 사용할 수 없는 건 마찬가지이므로 상황을 고려하여 조심히 사용해야 한다.
몬스터가 쓸 경우엔 상당히 악독하게 느껴진다. 마법사야 말할 것도 없고, 보조 마법 의존도가 높은 마전사도 타격이 크며, 중갑전사의 경우에도 액티브 권능을 사용할 수 없게 되므로 까다로울 수 있다. 특히 침묵 내에서는 텔레포트/블링크 스크롤을 사용할 수 없기 때문에 탈출 수단이 극도로 제약된다는 점을 특별히 주의해야 한다.
몬스터가 사용한 일시적인 침묵은 수은의 마법봉(quicksilver wand) 또는 디스펠 브레스[22]를 사용하여 해제할 수 있다.[23]
플레이어가 스스로 사용한 침묵이나 살인 광대(Killer Klown)의 파이 던지기에 의해 유발된 침묵은 취소의 물약을 사용하여 해제할 수 있다.
-
특이사항
-
지속 시간 : [math(20+\dfrac{SP}{5}+random2avg(\dfrac{SP}{2},2))], 최대 100턴.
범위 5칸 4칸 3칸 2칸 1칸 0칸
지속 턴 - 12턴 10턴 6턴 4턴 6턴
-
패치내역
- 0.30 버전에서 시전 소음이 0으로 바뀌고[24], 지속 시간이 [math(10+\dfrac{SP}{4}+random2avg(\dfrac{SP}{2},2))]에서 [math(20+\dfrac{SP}{5}+random2avg(\dfrac{SP}{2},2))]으로 상향됐다.
3.4.8. Magnavolt (Magnavolt)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Magnavolt 한글명 |
레벨 | 7 |
학파 | 대지 / 대기 |
대미지 | [계산식] |
최대 SP | |
명중치 | |
사거리 | 시야 |
대상 | 빔 |
주문 원본 설명
자석 상태이상: 대상의 회피를 2%로 고정시킨다. 자석 상태이상의 지속시간은 2~3턴이나, 마그나볼트가 발사될 때마다 지속시간이 갱신된다.-
특이사항
- 관통 공격. 타게팅 대상에게 상태이상 '자석' 부여. '자석'이 붙은 적 사망시 '자석'을 가진 우호적 자석 소용돌이 소환. 이 주문을 시전할 때 '자석'을 가진 존재가 있다면 대상을 향해서도 Magnavolt를 시전함.
-
패치내역
- 0.32 버전에서 추가된 주문이다.
3.4.9. 번개의 구 요술(Conjure Ball Lightning)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Conjure Ball Lightning 번개의 구 |
레벨 | 6 |
학파 | 파괴 / 대기 |
대미지 | [math(3\times\\3d(5+\dfrac{HD\times5}{4}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 자동 |
번개의 구체를 생성하는 주문이다. 번개의 구는 제어하기가 매우 까다롭기 때문에, 이 주문을 시전할 때는 어느 정도 위험을 감수해야만 한다.
대미지는 소환된 Ball Lightning의 HD를 기반으로 강해지며 HD는 플레이어의 주문력에 비례한다. 적에게 다가가 자폭하는 번개 구체를 3개 불러낸다. 대미지는 스펠 파워에 비례하여 증가한다.
마법 레벨에 비하여 대미지가 아주 높고, AC가 절반만 계산되며, 매우 넓은 광역 피해를 줄 수 있기 때문에 피해량은 더할 나위없이 준수하지만... 이 주문에는 심각한 결함이 있다.
바로, 플레이어도 번개 구체의 폭발에 동일한 피해를 입기 때문이다. 심심치않게 오폭당할 수 있어서, 에어 스태프 등으로 전기 저항을 확보하지 않은 상태라면 자살 행위가 될 수 있으므로 사용 시 주의해야한다. 전기 저항이 있고 충분한 체력을 확보했다면 위험을 감수하며 사용할 가치가 있다. 이동 속도가 빠르다면 카이팅을 통하여 비교적 안전하게 사용할 수도 있다.
후반 네임드인 판데모니움의 4대 군주 중, 롬 로본이 특히 애용한다.
-
특이사항
- Ball Lightning의 HD : [math(max(1, \dfrac{SP}{6}-6))]. AC의 절반을 무시한다. 피격시 플레이어도 동일한 피해를 입음.
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패치내역
- 0.25 버전에서 플레이어의 시야 밖의 적을 인식하지 않도록 변경되었다.
- 0.26 버전에서 조정되었다. 이전에는 스펠 파워에 비례하여 숫자가 1~5개 소환되었었고, 49/99/149의 커트라인이 넘을 때마다 대미지가 한번에 크게 증가하는 방식이었다.
- 0.30 버전에서 번개의 공이 지나간 자리가 스파크 구름으로 표시되며, 번개의 공의 시야 내에 몬스터가 없을 때 더 이상 플레이어를 따라다니지 않고 랜덤하게 이동하도록 변경되었다.
3.4.10. 맥스웰의 용량성 결합 (Maxwell's Capacitive Coupling)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Maxwell's Capacitive Coupling 맥스웰의 용량성 결합 |
레벨 | 8 |
학파 | 대기 |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 자동 |
시전자가 집중을 유지하는 동안(제자리에 서서 아무 행동도 하지 않는 동안), 시전자의 체내에 점진적으로 전하를 집중시키는 마법. 한계점에 도달한 전하는 자동으로 시전자의 체내에서 방출되어, 가장 가까운 적과 결합해 증발시켜버릴 것이다. 주문력이 높아질수록 더욱 더 빨리 전하를 방출할 수 있게 된다.
따로 조준 조작이 없으며, 시전하면 시어링 레이처럼 3~7턴동안의 충전을 거친 후, 묻지도 따지지도 않고 사거리 내에서 가장 가까운 대상 하나를 즉사시킨다.[25] 스펠 파워에 비례하여 충전에 걸리는 턴 수가 7턴에서 최소 3턴으로 줄어든다.
이 공격은 대상의 종류/저항/HP 등을 모두 무시한다. 즉, 전기저항에 면역을 가진 존재일지라도 맞으면 즉사한다. '멕스웰의 용량성 결합'으로 막상한 네임드 몬스터를 즉사시키는 용도에 효과적이다.
매우 강력한 마법이나, 단일 대상 공격이라는 것과 충전에 시간이 걸린다는 단점이 있어 상황을 봐가며 써야한다. 충전하는 동안 대기하는 것 이외의 행동을 하거나, 마비에 걸리거나, 석화되거나, 밀쳐지거나, 블링크 당하거나, 침묵에 걸리는 등의 방해를 받으면 즉시 취소된다.
우스카요의 권능 그랜드 피날레와 동일한 판정을 사용하기 때문에, 이 주문으로 죽이면 '내면의 불꽃'이 발동하지 않고, 잠복한 공포의 '토먼트'도 발동하지 않으며, 벤누의 '음 에너지 폭발'도 일어나지 않는다.
-
특이사항
- 충전 턴 : [math(3+\dfrac{1d(200-SP)\times4}{200})].
-
패치내역
- 0.27 버전에서 추가된 주문으로, 삭제된 얼음 학파 주문 '절대영도'의 대기 학파 버전이다.
3.4.11. 연쇄 번개 (Chain Lightning)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Chain Lightning 연쇄 번개 |
레벨 | 9 |
학파 | 파괴 / 대기 |
대미지 | [math(3d(\dfrac{SP\times2}{3}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 자동 |
시전자에게서 가장 가까운 적에게 막대한 양의 전류를 방전시킨 뒤, 그 적을 매개체로 재차 전류를 방출하는 마법. 전류가 멀리 그리고 자주 대상에게 도달할수록, 피해량 역시 그에 비례해 낮아진다. 다시 방출된 전류는 그리 멀리 뻗지 못하며, 만약 시전자에게 되돌아 온다 할지라도 그 피해는 미미한 수준이다. 이 주문의 피해는 적의 방어도와 전기 저항력을 일부 관통한다.
번개를 발사하여 한 대상을 맞춘 뒤 그것의 세 칸 범위 내의 다른 대상에게 튕기는 식으로, 더 이상 튕길 대상이 없을 때까지 계속 퍼져나간다. 동일한 대상에게는 다시 튕기지 않으며, 튕길 때마다 대미지가 감소한다. 이때 시전자도 튕기는 대상에 포함되지만, 통상의 6분의 1 만큼의 피해만 받기 때문에 견딜만한 수준이다. 그래도 전기 저항이 없다면 누적 대미지가 꽤 부담스러운 편.같은 파괴계열 종결 마법인 화염 폭풍과 비교하면 이렇게 정리할 수 있다.
연쇄 번개 | 화염 폭풍 |
데미지가 평균적으로 더 높지만 편차가 심하다 | 데미지가 평균적으로 더 낮지만 안정적이다 |
자신에게 일부분 피해를 주지만, 화폭과 달리 적이 근거리에 있어도 사용가능하다 | 근거리에 사용하면 치명적인 피해를 받는다 |
적들의 간격에 따라 범위가 최대 시야 전체만큼 넓어진다 | 피해범위가 제한되어있다 |
통상적인 상황에서 피해범위가 협소하다 | 안정적인 피해범위가 보장되어 있다 |
타겟팅을 능동적으로 통제할 수 없다 | 스마이트 마법으로 저격이 가능하다 |
시전 이후 부가효과가 없다 | 화염구름으로 일정 턴 동안 지역을 장악하고 어그로 분산이 가능하다 |
근거리에 둘러싼 적을 제압하는데 효과적이다 | 원거리의 적을 요격하는데 효과적이다 |
-
특이사항
- AC, 전기 저항의 50%를 무시.
-
패치내역
- 0.27 버전에서 9레벨 주문으로 리워크되었다. 이전에는 동일한 대상에게도 여러번 튕길 수 있었지만 AC/저항 무시 효과가 없고 더 약했다.
3.5. 연금술 (Alchemy)
연금술은 주로 적을 중독시키는 것과 관련되어 있기 때문에, 많은 자연적인(natural) 몬스터들에게 막대한 대미지를 가할 수 있다.고급 마법들은 독 저항에 구애받지않고 강력한 피해를 줄 수 있으나, 몇턴간 꾸준히 효과를 발휘하는 지속형 주문들이 대부분이다.
- 0.31 버전에서 독 학파(Poison Magic)와 변이술(Transmutation)이 통합되어 탄생한 학파이다.
3.5.1. 독침 (Sting)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Sting 독침 |
레벨 | 1 |
학파 | 파괴 / 연금술 |
대미지 | [math(1d(3+\dfrac{SP}{5}))] |
최대 SP | 25 |
명중치 | [math(8+\dfrac{SP}{5})] |
사거리 | 3 |
대상 | 빔 |
Briefly transforms one of the caster's limbs into a long insectoid stinger, which lashes out at the target. The stinger's impact will always poison a susceptible target. Even resistant targets have a chance to be poisoned and immune monsters will be damaged by the physical impact of the stinger.
피격된 적이 독저항이 없다면 항상 중독시킨다. 독 저항을 가진 적에게도 약간의 피해를 줄 수 있으며 확률적으로 중독시킨다.연금술사는 이 주문을 메모라이즈 한 채 시작한다.
-
특이사항
- 독 저항 30% 무시.
-
패치내역
- 0.25 버전에서 리워크되었다. 이전에는 파괴/독 마법이었으며, 사거리가 6이었고, 저항을 부분적으로 무시하는 기능이 없어 독 저항을 가진 적에게 쉽게 무력화되는 마법이었다.
- 0.31 버전
- 학파가 '변이 / 독'에서 '파괴 / 연금술'로 변경되었다.
- 스펠 파워가 최대치에 도달하면 대미지가 소폭 증가하고, 사거리가 4가 되도록 상향되었다.
3.5.2. 수은 증기 (Mercury Vapours)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Mercury Vapours 수은 증기 |
레벨 | 2 |
학파 | 연금술 / 대기 |
최대 SP | 50 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 스마이트 |
Turns the air around a targeted creature toxic, directly inflicting poison on the target before dispersing.
대상에게 스마이트 방식으로 즉시 독을 부여한다. 스펠파워가 높을수록 고스택의 독을 부여한다. 독침(Sting)보다 사거리가 훨씬 길다는 장점이 있어서 근접하기 부담스러운 오크 사제 같은 초반 난적을 처리하는데 활용하기 좋다. 최대 주문력인 50 기준으로 66% 확률로 3레벨, 33% 확률로 4레벨의 중독을 쌓을 수 있다.-
특이사항
- 쌓이는 중독 레벨 : [math(max(1,\dfrac{SP}{15}))]. 3x3범위에 독저항 체크 약화(weak) 시전.
-
패치내역
- 0.20 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.27 버전에서 독 구름을 남기는 주문에서 즉시 독 상태이상을 부여하는 주문으로 리워크되었다.
- 0.31 버전
- 학파가 '독 / 대기'에서 '연금술 / 대기'로 변경되었다.
- 이름이 유독성 증기(Poisonous Vapours)에서 수은 증기(Mercury Vapours)로 변경되었다.
- 주변 3x3범위에 독저항을 체크하는 약화(weak)를 부여하는 기능이 추가되었다.
3.5.3. 악취 구름 (Mephitic Cloud)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Mephitic Cloud 악취 구름 |
레벨 | 3 |
학파 | 파괴 / 연금술 / 대기 |
최대 SP | 100 |
사거리 | 4 |
대상 | 빔, 범위 |
Conjures up a short-lived cloud of noxious fumes, which may cause confusion in any creature not resistant to poison. Tougher, more experienced creatures are less likely to be affected.
시야 내의 지정한 위치에 3x3 범위의 악취 구름을 생성한다. 가운데 칸은 확정적으로 악취 구름이 생성되지만 그 이외의 칸들은 악취 구름이 생성되지 않을 확률이 있다. 스펠 파워가 강해질수록 더 많은 칸에 생기며, 지속 시간도 길어진다. 악취 구름 안에 있는 대상은 매 턴마다 혼란에 걸릴 확률이 있으며, 그 확률은 위와 같다. 대상이 독 저항을 가지고 있다면 혼란에 걸리지 않는다.초급 마법이면서 범위 혼란을 걸 수 있기 때문에 암살자 캐릭터가 사용하기 좋다. 깊은 물, 용암 근처에 자리를 잡고 뿜뿜 날려대면 데스 야크같이 강력하지만 독 저항이 없는 몹들을 쉽게 익사시킬 수 있다.
시전자 역시 독 저항을 가지고 있지 않으면 구름의 범위에 휘말릴 경우 혼란에 걸리므로 독 저항이 없다면 적이 완전히 붙기 전에 쓰는 것이 좋고, 독 저항이 있다면 붙어 있는 적에게 써도 무방하다. 볼트까지 쓸만하니 잘 이용해 보도록 하자. 다만 소음이 화염구와 같아 큰 편이니 주의할 것.
-
특이사항
- 혼란에 걸릴 확률 : [math((100-\dfrac{HD\times100}{21})\%)]. 구름 지속 시간 : [math(2d(2+\dfrac{SP}{20}))]. HD 21 이상인 몬스터는 2%로 혼란에 걸린다.
-
패치내역
- 0.27 버전에서 무호흡(unbreathing) 특성이 삭제되면서 혼란 판정시 독 저항과 HD만을 체크하도록 변경되었다.
- 0.28 버전에서 대미지 0-2가 제거되었다.
- 0.31 버전에서 학파가 '파괴 / 독 / 대기'에서 '파괴 / 연금술 / 대기'로 변경되었다.
3.5.4. 올그레브의 맹독성 휘광 (Olgreb`s Toxic Radiance)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Olgreb`s Toxic Radiance 올그레브의 맹독성 휘광 |
레벨 | 4 |
학파 | 연금술 |
최대 SP | 100 |
사거리 | 시야 |
대상 | 전체 |
Causes the caster to radiate toxic energy, continuously inflicting poison on everything in line of sight for as long as the spell lasts.
시야 내의 모든 몬스터에게 소량의 대미지를 주며 중독시킨다. 시전자와 독 저항을 가진 몬스터에게는 아무런 효과가 없다. 독 저항이 없고 약한 몹들이 뭉쳐 나오는 오크 광산, 많은 몬스터들이 독에 취약한 거미굴 등에서 유용하며, 특히 독의 연소 마법과의 궁합이 매우 좋다. 마법 자체의 대미지는 낮기 때문에 중독 대미지로 딜링하는 마법. 연속으로 사용할 경우 대미지는 중첩되지 않지만 지속시간은 중첩된다.버프가 유지되는 동안 매턴, 독에 걸리지 않은 몬스터의 경우 100%로 1단계 중독이 쌓이고, 독에 걸린 몬스터부터는 50% 확률로 1단계씩 추가 중독이 쌓인다. 또한 약 2.5% 확률로 2단계 추가 중독이 쌓일 수도 있다.
-
특이사항
-
지속 턴 : [math(2+1d(\dfrac{SP}{25}))], 최대 15턴
턴당 대미지 : [math(1d(1+\dfrac{SP}{20}))].
-
패치내역
- 0.24 버전에서 시전 즉시 중독시키도록 변경되었다. 이전에는 시전 턴이 지난 후부터 중독이 시작되었었다.
- 0.31 버전에서 학파가 '독'에서 '연금술'로 변경되었다.
3.5.5. 앨리스테이어의 주연(酒宴) (Alistair's Intoxication)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Alistair's Intoxication 앨리스테이어의 주연(酒宴) |
레벨 | 5 |
학파 | 연금술 |
최대 SP | 150 |
사거리 | 시야 |
대상 | 전체 |
이 주문은 뇌의 일부분을 알코올로 변환시키는 작용을 일으킨다. 시전자를 제외하고 시야 내에 있는 모든 지성 있는 인간형 적들을 혼란에 빠트린다.(단, 독 저항이 있는 존재는 확률적으로 저항) 이 주문은 시전자를 중심으로 삼기 때문에, 시전자는 독에 내성이 있어도 주문의 효과에서 보호를 받지 못한다. 시전자는 혼란 대신 현기증(Vertigo)에 걸릴 수 있다. 이 주문은 마법사들의 파티에서 분위기를 띄우는 목적으로 흔하게 사용된다.
-
마법의 적용 조건
① 인간 이상의 지능을 지니고 있어야 한다. (즉, 동물에게는 무용지물이다.)
② 독 면역이나 명석함(clarity)이 없어야 한다.
또 하나 주의할 점은, 독 저항을 가진 대상은 66%의 확률로 시전 자체를 저항한다는 것이다.
시야 내에 보이는 일정 지능 이상을 가진 인간형 생물의 두뇌 일부분을 에탄올로 바꿔 혼란을 건다. 이 마법이 연금술 카테고리에 들어가 있는 이유는 이것 때문. 설정상 마법사들의 파티에서 분위기를 띄우기 위한 목적으로 개발됐다고 한다. 적에게 혼란을 부여하는데 성공했을 경우 플레이어는 짧은 현기증에 걸린다. 현기증의 지속시간은 [math(4+Count+1dCount)] 턴이다. Count는 혼란에 걸린 몬스터의 수이다. 현기증에 걸린 플레이어는 EV와 명중이 5 감소하고 주문 시전 패널티를 받는다.
엘프의 방이나 볼트, 뎁스 등에서 유용한 주문으로 HD나 의지력으로 판정하지 않기 때문에, 위험한 능력을 지닌 인간형 몬스터에게 쉽게 혼란을 걸 수 있는 마법이다. 일반적인 마전사, 마법사, 암살자가 수련하기 애매하긴 하나, 최소 40%의 성공 확률을 보장하므로 안정화만 시켜도 활용 가치가 있다. 소환사의 경우에도 채용을 고려해봄직한데, 스핑크스를 제외한 모든 소환수들은 인간 이상의 지능이 없거나 생물이 아니기 때문에 이 마법에 휩쓸리지 않기 때문이다.
-
특이사항
- 혼란 부여 확률 : [math((40+\dfrac{SP}{3})\%)]. 혼란에 걸린 몬스터에 비례하는 현기증에 걸린다.
-
패치내역
- 0.18 버전
- 4레벨에세 5레벨 마법으로 변경되었다.
- 사용자를 혼란에 빠뜨리거나 지능을 떨어뜨리는 패널티가 삭제되었다. 대신 Vertigo라는 디버프를 잠시 받는다.
- 독저항을 가진 대상에게도 가끔 걸리게 되었다.
- 이전 버전에서는 종족이 미라거나 리치 상태에서는 사용할 수 없었으나, 그런 제약이 사라졌다.
- 0.26 버전
- 주문력 제한이 100에서 150으로 증가.
- 시야 내에 주연의 대상이 될 수 없는 몬스터[26]들만 있다면, 주문의 대상이 없다고 메시지 나오고 주문 시전이 취소됨.
- 주문력과 무관하게 1마리라도 '혼란을 부여하는데 성공'했을 경우 플레이어는 무조건 현기증에 걸리도록 변경되고, 현기증의 지속시간은 혼란에 걸린 몬스터의 수에 비례하여 증가하게 되었다. 이전에는 플레이어가 현기증에 걸릴 확률은 별도로 계산되었었다.
- 0.31 버전에서 학파가 '변이 / 독'에서 '연금술' 단일 학파로 변경되었다.
3.5.6. 방사성 폭발 (Irradiate)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Irradiate 방사성 폭발 |
레벨 | 5 |
학파 | 파괴 / 연금술 |
대미지 | [math(3d(\dfrac{35}{3}+\dfrac{SP}{6}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 1 |
대상 | 영역 |
이 마법은 시전자의 피부 겉면을 순수한 마법적 에너지로 바꾸어, 근접한 적에 심각한 피해와 돌연변이 효과를 유발한다. 그러나 이 마법을 연속으로 시전하는 것은 시전자에게도 위험한 마법 오염을 발생시킬 것이다.
플레이어와 붙어있는 1칸 이내의 모든 적에게 강력한 에너지 피폭 공격을 가하고, 동시에 뒤틀림 상태이상을 건다. 뒤틀린 몬스터는 AC가 8 감소하고, HD가 25% 감소한다. 적의 HD가 감소한다는 것은 전체적인 적의 능력치 자체가 하락하는 셈이고, 의지력까지 낮추는 효과가 있어 각종 주술 효과을 적용하기 쉬워진다. 변이할 수 없는 무생물과 언데드 몬스터들은 뒤틀림에 면역이지만 몇몇 몬스터들은 소소한 효과가 있다. 예를 들어 Abomination의 경우 타일이 바뀌고, ugly thing은 색깔이 바뀐다. 레벨에 비해 매우 높은 대미지를 자랑하고 디버프까지 먹인다는 점에서 아주 유용하지만, 한번 사용할 때마다 높은 마법 오염을 얻기 때문에 연속 사용은 위험하다. 연사를 하고싶다면 마법 오염을 없애주는 취소의 물약을 챙겨두자.
-
특이사항
- 피격 대상에게 50% 확률로 뒤틀림 상태이상 부여.1회 사용당 1.25~2점의 마법오염 누적[27].
-
패치내역
- 0.16 버전에서 추가되었다.
- 0.26 버전에서 상대방의 AC를 체크하도록 변경되었으나 대신 피해량이 상향되었다.
- 0.29 버전에서 대미지가 소폭 너프되고 쌓이는 마법오염이 증가했다.
- 0.30 버전에서 확정이 아닌 50% 확률로 뒤틀림 상태이상을 부여하도록 너프되었다.
- 0.31 버전에서 학파가 '파괴 / 변이'에서 '파괴 / 연금술'로 변경되었다.
3.5.7. 에링야의 유독성 진흙 (Eringya's Noxious Bog)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Eringya's Noxious Bog 에링야의 유독성 진흙 |
레벨 | 6 |
학파 | 연금술 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 4 |
대상 | 영역 |
Causes the caster to release a torrent of sludge that transforms nearby areas into a toxic bog. The sludge damages and poisons all monsters, even those resistant to poison. The bog cannot form on areas adjacent to multiple solid features, nor on areas that lack solid floor, like deep water or lava. The transformation is temporary and cannot be sustained out of the caster's sight. Spellpower will increase how long the bog lingers.
시야 내의 9x9범위의 단단한 땅/얕은 물 타일을 지속시간동안 독성늪지로 바꾼다. 다만, 3개 이상의 벽에 인접한 타일은 바꾸지 못 한다. 비행 상태가 아닌 몬스터가 이 진흙탕으로 들어오면 매 턴마다 독 저항을 부분적으로 무시하는 대미지를 주며 중독시킨다. 또한 독성늪지는 얕은 물과 동일한 효과를 가지기 때문에 범위 내 대상의 이동을 0.6턴 만큼 느리게 만들고, 25% 확률로 근접 물리 공격 시도를 실패하게 만든다.[28]지속 시간 동안 범위 내의 계단과 함정을 무효화하는 효과도 가지고 있다. 계단을 통한 도주가 봉인될 수 있음을 주의해야 한다.
주문력에 따라 지속시간만 늘어나기 때문에 안정화만 성공해도 효율적으로 사용할 수 있는 마법이다.
독의 연소(Ignite poison)를 사용할 경우 진흙탕 타일마다 25% 확률로 진흙탕 위에 불꽃구름이 생성된다. 다만, 불꽃구름이 생성되어도 해당 타일의 진흙탕은 사라지지 않는다. 따라서 적은 독의 연소로 인한 화염 피해 + 진흙탕에 의한 독 피해 + 중독으로 인한 지속 피해 + 불꽃 구름에 의한 화염 피해를 동시에 입게 된다.
-
특이사항
- 독 저항이 있어도 중독됨[29]. 대미지의 30%가 독 저항 무시. 진흙탕에는 레다의 융해술과 동일한 효과가 적용됨. 플레이어는 이 효과에 면역임. 지속 턴 : [math(5+1d(\dfrac{SP}{10}))].
-
패치내역
- 0.25 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.26 버전에서 리워크되었다. 이전에는 플레이어가 지나가는 자리에 독성 진흙을 남기는 주문이었다. 시전 소음이 2였다. 독의 연소를 사용할 경우 무조건 불꽃구름[30]을 생성하였으나, 리워크 이후 지나치게 강력한 시너지 효과로 인해 지금과 같이 너프되었다.
- 0.28 버전에서 플레이어는 진흙탕 효과에 면역이 되며, 플레이어의 위치 및 벽과 1칸 인접한 타일에도 진흙탕이 생기도록 변경되었다.
- 0.31 버전에서 학파가 '독 / 변이'에서 '연금술' 단일 학파로 변경되었다.
- 0.32 버전에서 인접한 벽이 2개 이하인 타일도 늪지로 바꿀 수 있게 되었다. 이전에는 1개 이하였다.
3.5.8. Sculpt Simulacrum (Sculpt Simulacrum)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Sculpt Simulacrum Sculpt Simulacrum |
레벨 | 6 |
학파 | 냉기 / 연금술 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 1 |
.
자연적이거나 악마나 신성한 대상에게 시전하면 주변(5x5)에 얼음기둥이 3-4개 출현한다. 얼음기둥은 짧은 턴이 지난 후 대상의 시뮬라크럼으로 바뀐다.시체를 사용하지 않는 주문이므로, 이레데렘눌과 고자그의 신도도 사용 가능한 주문이다.
-
특이사항
- evil.
-
패치내역
- 0.31 버전에서 Simulacrum을 대체하여 추가된 주문이다.
3.5.9. 물약 폭격 (Fulsome Fusillade)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Fulsome Fusillade 물약 폭격 |
레벨 | 8 |
학파 | 파괴 / 연금 |
대미지 | [계산식] |
최대 SP | |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 스마이트, 자동 |
주문 원본 설명
시야 내 적대적 대상들에게 물약을 던지는 컨셉의 주문이다.
물약의 폭발 속성은 화염, 냉기, 전격, 독 중 무작위로 선택된다. 폭발은 플레이어가 안 맞는 위치에 떨어지나 동료가 있는 곳은 상관없이 폭격한다.
MP가 부족할 경우 효과가 즉시 종료된다.
물약의 폭발 속성은 화염, 냉기, 전격, 독 중 무작위로 선택된다. 폭발은 플레이어가 안 맞는 위치에 떨어지나 동료가 있는 곳은 상관없이 폭격한다.
MP가 부족할 경우 효과가 즉시 종료된다.
-
특이사항
- 혼돈속성 주문. 지속시간을 지닌 버프형 주문이다. 지속시간동안 매 턴 2MP를 소모하고 적들이 밀집한 곳을 향해 3x3 폭발을 3번 일으킨다. 폭발끼리 영역이 중복될 경우 폭발의 대미지가 증가하고 적에게 '뒤틀림' 상태이상을 부여한다.
-
패치내역
- 0.32 버전에서 추가된 주문이다.
3.6. 파괴술 (Conjuration)
파괴술 스킬은 플레이어가 직접적인 피해를 입히는 다양한 타입의 마법들을 얼마나 잘 다루는지를 나타낸다. 일부 마법들은 파괴술 단일 학파이지만, 대부분의 마법들은 원소 학파 또는 다른 스킬과 학파를 공유하고 있다.'Conjuration'은 일반적으로 넓은 의미에서 마법으로 뭔가를 하는 것을 의미. 여타 판타지물에서는 대체로 '소환술' 정도로 번역되며, 던전 크롤 당시에는 '요술'이라는 번역되기도 했다. 허공에서 무언가를 만들어내는 학파로, 9레벨 공격 마법 중 토네이도와 셰터에는 파괴술이 들어가지 않는다.
3.6.1. 마법의 다트 (Magic Dart)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Magic Dart 마법의 다트 |
레벨 | 1 |
학파 | 파괴 |
대미지 | [math(1d(3+\dfrac{SP}{5}))] |
최대 SP | 25 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 빔 |
마법 에너지로 이루어진 작은 화살을 발사하는 주문이다. 절대 빗나가지 않는다.
1레벨 공격마법. 사거리가 시야 끝까지이고 무조건 명중한다는 장점이 있지만, 다른 1레벨 마법들보다 약한 대미지를 가지고 있어 스펠파워가 충분하지 않다면 성능이 좋지 않다.[clearfix]
3.6.2. 타오르는 광선 (Searing Ray)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Searing Ray 타오르는 광선 |
레벨 | 2 |
학파 | 파괴 |
대미지 | [math(2d(4.5+\dfrac{SP}{14}))] |
최대 SP | 50 |
명중치 | [math(11+\dfrac{SP}{8})] |
사거리 | 4 |
대상 | 볼트 |
Fires a continuous piercing ray of arcane energy from the caster's hands. So long as the caster maintains focus upon the spell and supplies it with magical power (by waiting in place and not taking any other actions), the ray will follow the caster's target if it should move.
전방에 볼트를 발사한다. 제자리에서 대기하면 매턴 1의 MP를 소모하여 처음에 조준한 대상에게 계속 볼트를 발사한다(총 4회 발사 가능). 움직이거나 상태이상에 걸려서 컨트롤을 잃어버리면 주문이 취소된다. 당연하지만 이 빔을 통해서도 Battlesphere의 효과를 발동시킬 수 있다.저렙 주문치고는 대미지가 준수해서, 컨저러 스타팅에서의 초반을 책임지게 되는 주문이다. 볼트 형식이기 때문에 일자 통로에서 다수의 적을 상대할 때에 특히 좋다. 참고로 이 주문을 지속하는 것은 '휴식'으로 치기 때문에, 곡예의 목걸이의 EV +15 효과를 받는다.
-
특이사항
- 선택한 대상을 추적함. 여러 턴에 걸쳐 시전됨.
-
패치내역
- 0.25 버전 이전에는 첫번째 공격이 2d(3+Power/12), 두번째, 세번째가 3d(3+Power/12)인 빔 공격이었고, 네번째가 되어야 관통 효과가 붙었다. 거기다 적 타게팅을 추적하는 기능도 없었다.
- 0.28 버전에서 최대 대미지 3d7에서 2d8로 하향되었다.
3.6.3. 모멘텀 일격 (Momentum Strike)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Momentum Strike 모멘텀 일격 |
레벨 | 2 |
학파 | 파괴 / 전이 |
대미지 | [math(3d(8+\dfrac{SP}{18}))] |
최대 SP | 50 |
명중치 | [math(9+\dfrac{SP}{12})] |
사거리 | 4 |
대상 | 스마이트 |
Blasts a target with energy borrowed from the caster's own future movement. For a short time afterward, the caster will be left immotile - unable to walk, fly around, slither, etc. Only motile creatures can cast this spell.
0.30 버전에서 추가된 마법. 시전자의 미래의 움직임으로부터 에너지를 빌려와 공격한다는 컨셉으로 대상에게 명중할 경우 시전자는 짧은 시간 동안 움직일 수 없다. 또한 움직이지 못하는 상태에서 이 마법을 시전할 수 없다. 대신 레벨에 비해 대미지가 강한 편. 움직이지 못하는 것일 뿐 공격하거나 포션을 마시거나 전이술을 사용하는 등의 다른 행동은 가능하다.-
특이사항
- 시전 후 5-8턴 동안 -Move 디버프에 걸린다. 움직일 수 없는 상태에서는 사용할 수 없다.
3.6.4. 폭발성 프리즘 (Fulminant Prism)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Fulminant Prism 폭발성 프리즘 |
레벨 | 4 |
학파 | 파괴 / 주술 |
대미지 | [math(3d(6+\dfrac{SP\times7}{40}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 4 |
대상 | 스마이트, 범위 |
Conjures a prism which unleashes a violent explosion of arcane force after a short duration. The prism is extremely fragile and any damage caused to it may result in premature detonation.
스마이트 타겟팅으로 원하는 지점에 폭발성 프리즘을 설치한다. 이 프리즘은 2턴 후 폭발하며 넓은 범위에 대미지를 주지만, 프리즘이 공격받아 파괴되는 경우 약하게 폭발한다. 시한폭탄의 일종같은 형식이다. 레벨에 비해 큰 대미지를 가지고 있고 광역기이며 필중인 대신에 소음이 굉장히 크기 때문에 주변의 몬스터들의 어그로를 끌 수 있다는 점에서 퇴로를 확보하고 사용하는 것이 중요하다. 또한 자신에게도 대미지를 줄 수 있으므로 주의, 또 주의.적의 이동 경로에 그냥 설치할 경우 쉽게 파괴될 수 있으므로, 캐릭터 근처에 깔고 몬스터를 범위 안으로 유인하는 것이 좋다.
응용하면 몬스터의 사선을 프리즘으로 막아 추방, 마비, 돌연변이 유발 빔, 원거리 공격 등을 방어할 수도 있다.
-
특이사항
- 약하게 폭발할 때 대미지, 소음, 폭발 범위 감소.
-
특이사항
- 0.31 버전에서 학파가 '파괴 / 주술'에서 '파괴 / 연금술'로 변경되었다.
3.6.5. 이스켄데룬의 신비한 폭발 (Iskenderun's Mystic Blast)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Iskenderun's Mystic Blast 이스켄데룬의 신비한 폭발 |
레벨 | 4 |
학파 | 파파괴 / 전이괴 |
대미지 | [math(2d(3+\dfrac{SP}{6}))] |
최대 SP | 100 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 2 |
대상 | 범위 |
Detonates a crackling sphere of destructive energy. The explosion will hit all nearby monsters with physical force, knocking them back if damage is done.
사거리 내의 모든 몬스터들에게 대미지를 입히며
확률적으로 넉백 효과가 발생하며, 밀려난 적 몬스터는 0.4~0.9턴 동안 경직된다.플레이어의 스펠 파워가 높고, 피격당한 적이 가벼울수록 멀리 밀려난다. 만약 대상이 통과할 수 없는 지형(벽, 깊은 물, 용암 등)까지 밀어냈다면 추가 대미지를 입힐 수도 있다.
고정되어 있는 석상류, 식물류 몬스터들은 이 주문으로 밀쳐낼 수 없다. 또한 스펠 파워 상한이 100밖에 안 돼서 초반을 넘어가면 대미지도 비교적 약한 편이다.
-
특이사항
- 넉백, 스턴. 충돌 대미지 : [math(2d(1+\dfrac{SP}{10}))].
-
패치내역
- 0.25 버전에서 리워크되었다. 이름만 같을 뿐 완전히 다른 주문이 되어버려서, 이전 버전은 삭제된 마법 항목으로 이동했다.
3.6.6. 이스켄데룬의 전투 구체 (Iskenderun's Battlesphere)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Iskenderun's Battlesphere 이스켄데룬의 전투 구체 |
레벨 | 5 |
학파 | 파괴 |
대미지 | [math(2d(5+HD))] |
최대 SP | 100 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 랜덤 |
마법 에너지로 이루어진 작은 구체를 생성한다. 파괴 마법을 시전할 때마다(이 마법과 주문연성 하인 마법은 제외한다), 전투 구체는 무작위 적에게 에너지를 투하한다. 주문력이 높아질수록 구체의 지속시간이 길어지고, 투하하는 피해량이 증가한다.
마법의 에너지로 이루어진 전투 구체(Battlesphere)를 소환한다. 전투 구체는 주인이 파괴 학파 마법을 쓸 때마다 무작위 대상에게 에너지를 발사하여 회피와 저항이 불가능한 대미지를 준다. 주인이 구체 너머에 있는 적을 공격해도 구체는 (페다스 신도가 식물 사이로 화살을 쏠 때처럼) 영향을 받지 않는다. 주문을 시전할 때 구체는 [math(3+1d\dfrac{SP+10}{10})] 발이 장전되고, 다시 시전하면 이전에 있던 구체의 지속시간과 장전 수가 늘어나고 주인 근처로 소환되니 큰 전투 직전에 충전시키는 것도 가능하다.주로 매직다트와 함께 쓰는 조합이 선호된다. 초반에는 주인보다 이 녀석의 화력이 더 강하다고 봐도 되고, 고위 주문을 안정적으로 쓸 수 있기 전까지 계속 쓸만하다.
-
특이사항
-
주문력에 따라 HD, 지속시간 증가, 장전 수 추가.
몬스터 HD 비고
[math(1+\dfrac{SP}{11})] 파괴학파 마법 사용 시 에너지를 발사한다.
플레이어의 공격이 전투 구체를 통과할 수 있음
-
패치내역
3.6.7. 파괴의 구 (Orb of Destruction)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Orb of Destruction 파괴의 구 |
레벨 | 7 |
학파 | 파괴 |
대미지 | [math(9d(5+\dfrac{SP}{12}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | ? |
사거리 | 8 |
대상 | 스페셜 |
순수한 파괴 마법의 구체를 생성하는 마법이다. 다른 투사체들과 비교할 때, 이들 구체는 느리게 날아간다. 파괴의 구는 목표물에게 유도되지만, 구체의 높은 관성 때문에 높은 민첩성을 가진 적은 그 궤적에서 벗어날 수도 있다. 파괴의 구는 안정화되기 위해 다소의 시간이 필요하므로, 근접한 적에겐 감소된 피해를 입힌다.
앞글자를 따서 일명 OOD, 순수 파괴술의 최고 단계 마법. 분홍색의 구체를 생성하여 적에게 던진다. 이 마법으로 몬스터를 살해 시 시체가 폭발하며 고자그를 믿고 있다면 골드가 여기저기 흩뿌려지는 모습을 볼 수 있다. 최대 대미지 9d21으로 상당히 강력하며 파괴술 단일 학파라 비교적 빠른 안정화가 가능하다. 회피할 수는 없지만, 방패로는 막을 수 있다는 점도 알아두자. Fire and forget 형식의 마법으로, 저항 불가능한 강력한 대미지를 가지며 사거리가 매우 길고 회피를 무시한 다는 장점이 있다. 하지만 때때로 적이 이동만으로 OOD를 피해버리는 경우가 있고 좁거나 복잡한 지형에서는 벽에 들이받아 사라져버리기 쉬우며 근거리에서는 대미지가 크게 감소한다는 단점이 있어 호불호가 갈리는 마법이다. 개활지에서 거리를 두고 날리는 것이 최고의 활용법이다.플레이어가 사용하는 OOD는 결함이 있다는 설정으로, 몬스터가 시전하는 OOD는 무언가에 닿기 전까지 증발하지 않는다.
-
특이사항
-
불안정한 유도. 회피 불가. 거리에 따라 대미지 감소.
거리 1 2 3 4+
대미지 30% 60% 90% 100%
-
패치내역
- 0.28 버전에서 거리별 대미지가 50%→70%→100%에서 30%→60%→90%→100%로 변경되었다.
3.7. 주술 (Hex)
주술 마법들은 몬스터에게 부정적인 효과를 부여한다. 즉, 대부분 적에게 직접적인 피해를 주기 보다는 적을 약하게 만드는 상태 이상을 부여하는 마법들이다. 많은 효과들은 의지력(willpower)에 의해 저항될 수 있다. 가일 오브(orb of guile)나 취약의 두루마리(Scroll of vulnerability)를 이용하면 적의 의지력을 쉽게 무력화할 수 있다.3.7.1. 주술 성공률
주술 학파의 많은 주문들과 일부 타 학파 주문들은 반드시 명중하나, 명중 여부와 별개로 대상의 의지력에 따른 성공률을 체크한다.먼저, 주문 위력(Enchantment power, pow)을 계산한다.
[math(pow=35\times\log_2(1+\dfrac{SP\times\textsf{보정값}}{35}))]
다음 몬스터의 의지력(willpower, wl)과 주문 위력을 토대로 T 값을 계산한다.
[math(T=wl+100-pow)]
[math(if,\:T\leq0)]
[math(\textsf{성공률}=100\%)]
[math(if,\:0<T\leq100)]
[math(\textsf{성공률}=100\times(1-\dfrac{T\times(T+1)}{101\times200})\%)]
[math(if,\:100<T\leq200)]
[math(\textsf{성공률}=100\times\dfrac{(201-T)\times(202-T)}{101\times200}\%)]
[math(if,\:T>200)]
[math(\textsf{성공률}=0\%)]
[math(pow=35\times\log_2(1+\dfrac{SP\times\textsf{보정값}}{35}))]
다음 몬스터의 의지력(willpower, wl)과 주문 위력을 토대로 T 값을 계산한다.
[math(T=wl+100-pow)]
[math(if,\:T\leq0)]
[math(\textsf{성공률}=100\%)]
[math(if,\:0<T\leq100)]
[math(\textsf{성공률}=100\times(1-\dfrac{T\times(T+1)}{101\times200})\%)]
[math(if,\:100<T\leq200)]
[math(\textsf{성공률}=100\times\dfrac{(201-T)\times(202-T)}{101\times200}\%)]
[math(if,\:T>200)]
[math(\textsf{성공률}=0\%)]
3.7.2. 감속 (Slow)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Slow 감속 |
레벨 | 1 |
학파 | 주술 |
최대 SP | 25 |
사거리 | 시야 |
대상 | 빔 |
어떤 대상의 행동 속도를 늦추는 주문이다.
감속은 모든 행동이 1.5배 느려지게 만드는 강력한 상태이상이지만, 턴을 소모하여 의지력 체크를 뚫어야 하고 직접적인 피해량도 없고 암습을 가능하게 해주는 것도 아니기 때문에 보통 다른 마법을 우선적으로 사용한다.-
특이사항
- 필중, 의지력 체크. 주문력에 따라 상태이상 지속시간 증가.
-
패치내역
- 0.28 버전에서 2에서 1레벨 주문으로 변경되었다. 스펠파워 제한이 100에서 25로 변경되었다.
- 0.30 버전에서 보정값이 1.5에서 1로 하향되었다.
3.7.3. Jinxbite (Jinxbite)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Jinxbite Jinxbite |
레벨 | 2 |
학파 | 주술 |
최대 SP | 50 |
Calls the attention of trickster spirits. While it holds, the spirits will follow up on the caster's attacks. If the spell overcomes victims' willpower, they will suffer minor damage and be drained by the sprites' playful malice. Fae assistance is fickle, however; they cannot be beckoned unless a susceptible victim is visible, and will depart rapidly once no more remain. Calling on the fae also reduces the caster's own willpower for a time.
Jinx 버프가 있을때 '어떤 방식으로든' 적에게 즉시 피해를 입히면 발동한다. 매 타격마다 의지 체크를 하여 적에게 약한 드레인과 저항 무시 대미지를 입힌다. 버프는 일정 시간이 지나거나 발동횟수를 충족하면 사라진다. 스펠파워가 증가하면 지속시간과 발동횟수, 발동확률이 증가한다.이 버프는 의지 체크이므로 플레이어의 공격이 설사 빗나가더라도 따로 판정한다. 저레벨 구간에서는 사실상 드레인 속성이 달린 더블 어택을 하게 해주는 굉장히 유용하고 강력한 마법. 다만, 의지가 절반으로 감소하는 디버프는 지속시간이 매우 길기 때문에 의지 체크 능력을 지닌 적이 있을 때는 사용을 삼가야 한다.
흔치않은 공격 버프형 주문으로, 몇 대 때리다보면 지속시간이 금새 사라지므로 일일이 스펠키를 누르는 것이 번거롭다. rc를 통해 'J' 등으로 전용 키를 배정하고 F8 등으로 매크로 지정하여 쓰는 것이 편리하다. 또한, rc에 force_more_message += The jinxing sprites lose interest in you.를 넣어두면 지속시간이 끝날 때를 바로 알 수 있어서 좋다.
-
특이사항
- 시야 내에 적이 있을 때만 시전 가능. 시전 시 플레이어에게 'Jinx' 버프와 'Will/2' 디버프 부여. 시야 내에 적이 없으면 'Jinx' 버프는 1턴 후 즉시 종료됨.
-
패치내역
- 0.31 버전에서 추가된 주문이다.
3.7.4. 혼란의 접촉 (Confusing Touch)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Confusing Touch 혼란의 접촉 |
레벨 | 3 |
학파 | 주술 |
최대 SP | 100 |
Enchants the caster's dominant hand with magical energy. This energy is released when the caster touches a monster, and may induce a state of confusion in the monster. The caster's attacks do no damage while attempting to touch a monster in this way.
플레이어에게 Touch 버프를 부여한다. 이 버프를 받은 상태에서 무기나 맨손으로 적을 공격하여 명중하면 의지력 체크를 하고, 성공하면 혼란을 건다. 버프의 지속시간이 끝나거나 적에게 혼란이 걸리기 전까지는 몇 번을 공격해도 버프가 사라지지 않으므로 마나 효율이 높다. 버프 지속되는 중에는 무기로 대미지를 줄 수 없다는 부작용이 있기에 적의 의지력을 잘 알아보고 사용하는 것이 좋다. 혹시 의지력이 4칸이거나 아예 무한인걸 모르로 사용했다가는 혼란도 안걸리고 공격도 못넣는 불상사가 발생하기 때문.공격속도가 높아 더 빠르게 혼란을 걸 수 있고 혼란 상태에서 암습 시도를 할 수 있는 단검류와 궁합이 좋아 암살자가 애용하는 주문이다.
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특이사항
- 의지력 체크. 주문력에 따라 버프 지속시간 증가.
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특이사항
- 0.23 버전에서 무기를 들고도 사용할 수 있도록 상향되었다.
- 0.25 버전에서 HD 대신 의지력(Will)으로 판정하게 되었고, 최대 스펠 파워가 50에서 100으로 증가하였다. 동시에 방해의 책에서 인챈터 시작책인 저주의 책으로 이동하였다.
- 0.30 버전에서 민첩에 따른 명중 보너스를 주던 것이 삭제되었다.
3.7.5. 투키마의 춤 (Tukima's Dance)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Tukima's Dance 투키마의 춤 |
레벨 | 3 |
학파 | 주술 / 화염 |
최대 SP | 100 |
사거리 | 시야 |
대상 | 빔 |
이 주문은 특정한 적의 무기를 움직이게 만듦으로써 상대를 무장 해제 상태로 만들고 무기가 적을 쉴새없이 공격하게끔 한다. 타겟이 죽으면 무기는 잠시 후 땅에 떨어진다. 이 주문은 몇몇 의지가 있는 아티팩트에는 기능하지 않으며, 발동 능력이 있는 무기는 주문이 지속되는 동안 기능을 상실한다.
적이 들고 있는 무기를 일시적으로 아군으로 만든다. 살아난 무기는 원래 주인을 우선적으로 공격하려고 한다. 지속시간이 끝나면 땅에 떨어져 정상적인 아이템이 된다.[33]무기의 위력은 시전자의 주문력과 무기의 기본 능력치에 따라 결정된다. 지속시간은 오직 주문력에 비례한다. 시전자의 무기 스킬은 춤추는 무기에 아무 영향을 끼치지 않는다.
혼란이나 마법의 숙면을 사용하기 위해 주술(hex)을 수련하는 암살자가 강력한 무기를 들고 있어 부담스러운 적을 상대할 때 사용하기 좋다.
- 의지력이 낮고 좋은 무기를 든 적에게 가장 큰 위력을 발휘한다. (오우거, 오크 전사, 에틴 등)
- 무기를 두 개 든 적에게 사용할 경우, 첫 번째 무기만을 움직이게 만든다. 주문을 다시 한 번 더 사용하면 두 번째 무기도 움직인다.
- 되살아난 무기가 원래 주인을 직접 타격할 수 없는 경우, 무기는 다른 적을 때리기도 한다. 예를 들어서 플레이어가 원 주인과 무기 사이를 가로막고 있는 경우, 무기는 원 주인을 때리는 것을 포기하고 다른 적을 두들기기 시작한다. 거대한 무기를 들고 있는 약한 몬스터에게 이 주문을 써서, 다른 강력한 몬스터를 무기와 함께 협공하는 테크닉도 좋다.
- 무기를 든 적이 여럿일 경우, 도끼를 든 적에 우선적으로 시전하는 것이 좋다. 되살아난 무기도 도끼의 광역 공격이 적용되기 때문.
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특이사항
- 필중, 의지력 체크.
-
패치내역
- 0.6 버전 이전엔 춤추는 무기들은 원소 공격(불, 얼음, 전기 등)에 면역이었다. 또한 sp와 무기 무게와는 상관없이 같은 공식이 적용되었다.
- 0.12 버전에서 주문의 위력이 증가하고, 주문 레벨이 5로 상승했다.
- 0.15 버전 이전엔 플레이어가 장비한 비-고정 아티팩트 근접 무기를 동료 춤추는 무기로 바꾸는 주문이었다.
- 0.15 버전에서 주문 레벨이 5에서 3으로 감소하였다.
- 0.18 버전에서 이 주문의 주술 보정 값이 3에서 1.5로 너프되었다.
- 0.27 버전에서 원거리 무기도 춤추는 무기로 바꿀 수 있게 되었다.
- 0.28 버전에서 주술 보정 값이 1.5에서 1로 감소하였다.
3.7.6. 속박의 인장 (Sigil of Binding)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Sigil of Binding 속박의 인장 |
레벨 | 3 |
학파 | 주술 |
최대 SP | |
사거리 | |
대상 | 자동 |
-
패치내역
- 0.31 버전에서 추가된 주문이다.
3.7.7. 눈부신 섬광 (Dazzling Flash)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Dazzling Flash 눈부신 섬광 |
레벨 | 3 |
학파 | 주술 / 화염 |
최대 SP | 50 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 2-3 |
대상 | 범위 |
The caster erupts in a scintillating display of light. Any living creature nearby may be dazzled and left stumbling blindly.
흔히 다즐링이라 불리는 마법으로, 플레이어를 중심으로 일정 범위에 섬광을 방출한다. 이 섬광에 피격된 대상은 일정 확률로 눈이 먼다(Blind). HD가 높은 몬스터들은 잘 걸리지도 않고 걸려도 더 빠르게 상태이상에서 회복한다.눈이 먼 대상은 투명화 감지 능력에 상관 없이 플레이어가 투명화를 사용했을 때 처럼 행동한다. 실명에 걸릴 확률은 의지력과 전혀 상관 없고, 대상의 HD가 높을수록 낮아진다. 생물, 악마와 신성한 생명체에 걸 수 있다. 의지력이 매우 높은 악마들과 천사에게 걸 수 있는 몇 안되는 디버프이고, 혼란과 동일한 암습 확률을 얻을 수 있기 때문에 1:1 및 다 대일 전투 모두에서 유용하다. 순수법사보다는 암살자에게 어울리는 마법인데, 암살자의 경우 의지가 높아 마법의 숙면, 혼란, 투키마의 무도로 무력화할 수 없지만 HD는 크게 높지 않은 적에겐 이 마법을 실명이 걸릴 때까지 날리게 된다.
-
특이사항
- 실명 확률 : [math(\dfrac{95-4\times\textit{HD}}{150-SP})].
-
패치내역
- 0.25 버전에서 다즐링 스프레이가 삭제되고 대신 추가된 주문이다. 다즐링 스프레이의 계산식은 (95 - 5 * HD)%이었으나, 다즐링 플래시는 (95 - 4 * HD)%을 사용하므로 성공확률이 더 높다.
- 0.32 버전에서 파괴/주술 -> 주술/화염으로 학파가 변경되고 실명 지속시간이 증가하였다.
3.7.8. 고뇌 (Anguish)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Anguish 고뇌 |
레벨 | 4 |
학파 | 주술 / 강령 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 시야 |
대상 | None |
주변 적들의 정신에 초자연적인 비통함을 깃들게하여, 이 효과가 유지되는 동안 적들이 가하는 피해량을 돌려받도록 한다. 강력한 의지를 가진 적들은 이 고통스러운 강령술에 저항할 수 있으며, 지성이 없는 적들은 영향을 받지 않는다.
시야 내의 모든 몬스터에게 의지력 체크를 하여 성공하면 고뇌 상태이상을 부여한다. 단, 지성이 없는(mindless) 적에게는 효과가 없다. 고뇌 상태이상에 걸린 적은 플레이어나 플레이어의 아군에게 피해를 줄 때 그 피해량과 동일한 피해를 돌려받는다. 강령술 주문이지만 음에너지 저항 여부를 체크하지는 않기 때문에 지성이 있는 언데드에게도 쓸 수 있다. Mass Enchantment 카테고리의 마법으로서 50%의 주문력 증가 패시브가 있다.-
특이사항
- 필중, 의지력 체크, Mass Enchantment. 지성이 없는 대상은 이 주문에 면역.
-
패치내역
- 0.28 버전에서 이레데넴눌이 리워크되면서 고통 반사 권능이 삭제되면서 추가된 주문이다.
3.7.9. 공포 유발 (Cause Fear)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Cause Fear 공포 유발 |
레벨 | 4 |
학파 | 주술 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 시야 |
대상 | 전체 |
Causes fear in those near to the caster, causing those affected to be unable to approach the caster, and to sometimes fail to attack them in melee. Leaving the caster's line of sight will end the effect.
공포의 두루마리와 동일한 효과를 주는 마법. 두루마리는 주문력 200으로 마법을 쓰는 것과 같은 효과다. Mass Enchantment 카테고리의 마법으로서 주문력 50% 증가 패시브를 가지고 있다. 즉, 스펠 파워를 134까지만 올려도 스펠 파워 200에 도달하게 된다. 보정치 덕분에 헥슬링어처럼 해당 마법을 들고 시작하는 경우나 초반에 얻는다면 안정화만 시켜도 생존률이 크게 올라간다. 위험한 상황일때 쓰기보다는 미리 사용해서 적의 수를 줄이고 자리를 잡는 용도로 사용하는 것이 좋다. 마법사의 경우엔 이 마나로 공격을 한번 더 날리는 경우가 낫고 경갑 전사나 궁수의 경우에게 더 유용한 마법이다.의지력 기반인 만큼 후반에 갈수록 힘이 빠진다. 그래서 15룬을 목적으로 플레이어들 보다는 3~5룬, 특히 안정성 위주로 플레이하는 유저에게 고평가 받는 마법이다.
이 주문을 사용하는 몬스터는 빛나는 주황색 뇌, 사티로스 등이 있다.
-
특이사항
- 필중, 의지력 체크, Mass Enchantment.
-
패치내역
- 0.28버전에서 악마, 천사 몬스터가 공포 상태이상에 걸리도록 변경되었다.
- 0.30버전에서 공포에 걸린 적들이 구름을 피해 도망치지 않도록 패치됐다.
3.7.10. 야라의 폭력적 해제 (Yara's Violent Unravelling)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Yara's Violent Unravelling 야라의 폭력적 해제 |
레벨 | 5 |
학파 | 주술 / 연금술 |
대미지 | [math(3d(3+\dfrac{SP}{6}))] |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 스마이트 |
If cast upon a creature already blessed (or cursed) with magical enchantments, those enchantments will be torn apart, transforming into a spray of destructive mutagenic radiation. The victim and anyone adjacent will be blasted and heavily deformed, weakening them and reducing their armour. Summoned creatures are particularly vulnerable, as the enchantments binding them to this plane will unravel and cause them to be dismissed immediately.
대상의 모든 마법적 효과를 해제하며, 대상을 포함하는 3x3 범위에 폭발을 일으켜 대미지와 함께 뒤틀림 상태이상을 건다.[34] [35] 이 폭발에 플레이어가 휩쓸리면 즉시 돌연변이가 생기니 한 칸 이상 떨어진 적에게 사용하는 것이 안전하다. 소환수에게 사용하면 소환 효과가 해제되어 즉시 송환되기 때문에 소환술을 사용하는 몬스터 상대로도 유용하다.투사체 방어(repel missile, Rmsl) 패시브를 가진 적들을 상대하기 까다로운 궁수에게도 유용한 스펠이다.
본인에게 걸 경우 취소의 물약과 비슷한 효과를 낸다.[36] Flay나 석화, 부식 등의 디버프를 풀어버릴 수 있지만 큰 소음이 발생하고 대미지를 받으며 무엇보다도 즉시 돌연변이[37]가 생기는 큰 부작용이 있다. 그러므로 매우 위험한 상황에서 취소 물약이 부족한게 아니라면 스스로에게 사용하는 것은 권장하지 않는다. 단, 구울이나 미라와 같이 돌연변이에 면역인 언데드 종족은 부담없이 스스로에게 사용할 수 있다. 특히 취소 물약을 사용할 수 없는 미라에게 매우 유용하다.
-
특이사항
- 피격 대상에게 뒤틀림 상태이상 부여. 플레이어 피격시 돌연변이 부여.
-
패치내역
- 0.18 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.28 버전
- 소환된 존재에게 사용시 대상을 송환시킴과 동시에 폭발시키는 기능이 추가되었다.
- 타게팅 방식이 Beam에서 Smite로 변경되었다.
- 0.31 버전에서 학파가 '주술 / 변이'에서 '주술 / 연금술'로 변경되었다.
3.7.11. 쇠약화 (Enfeeble)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Enfeeble 쇠약화 |
레벨 | 7 |
학파 | 주술 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 시야 |
대상 | 빔 |
악의가 깃든 에너지로 적을 압도하며, 적의 물리 공격력을 약화시키고 마법 사용을 방해한다. 이 저주의 힘을 저항하는데 실패한 적들은 추가적으로 눈이 멀고 멍한 상태에 빠질 것이다.
시전 시 적에게 약화[38]와 반마법 상태이상을 부여한다. 이 두 효과는 반드시 적용되며, 그 다음 의지력 저항에 실패한 적은 실명과 멍함[39] 상태를 부여한다. 특이하게도 이 실명은 해골 전사나 좀비 같은 언데드에게도 적용된다. 딥트롤과 늑대나 와르그 등 실명 자체에 면역인 몬스터이거나 골렘같은 무생물이 아니면 다 통한다. 다만 의지력 체크를 성공해야 하므로 언제나 통하는 것은 아니지만, 보정값이 높은 편이라 생각보다 잘 걸린다.[40]중후반 이후에 암살자가 손쉽게 암습을 할 수 있도록 도와주는 마법이지만, 7레벨 주문이기 때문에 꽤 많은 경험치를 주술에 투자해야 하고, 의지력 체크도 해야 하며, 시전 소음도 조금 큰 편이기 때문에 만능은 아니다. 약화와 반마법을 부여한다는 점에서 적의 화력을 상당히 낮출 수 있는 점은 여전해서 의지력 체크에 실패하더라도 이득은 있다.
-
특이사항
- 필중, 피격자에게 약화와 반마법의 디버프 부여. 의지력 체크 후 멍함과 실명을 디버프 부여. 보정값 4?
-
패치내역
- 0.28 버전에서 추가된 주문이다.
3.7.12. 불협화음 (Discord)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Discord 불협화음 |
레벨 | 8 |
학파 | 주술 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 시야 |
대상 | 전체 |
근방에 있는 모든 존재를 광란의 도가니에 빠트리는 주문이다. 광란에 빠진 적들은 막강한 힘과 속도로 자기 주위에 있는 모든 것을 무차별적으로 공격하기 시작한다.
시야 내의 모든 적에게 중립화와 가속과 마이트를 동시에 건다. 불협화음에 걸린 적들은 자신의 시야 내에 가장 가까운 적과 싸우기 시작한다. 아레나가 아닌 정식 플레이에서 싸움구경을 할 몇 안 되는 방법. 다만 가속과 마이트가 동시에 걸리고, 시야 내의 가장 가까운 적을 공격하므로 적과 붙어 있는 경우에 사용하면 시전자의 생존을 장담할 수 없다. 한마디로 광폭화된 적과 싸우는 셈. 가속 효과가 있기 때문에 체이브리아도스의 신자는 사용할 경우 참회에 걸린다. Mass Enchantment 카테고리의 마법으로서 주문력 50% 증가 패시브를 가지고 있다. 적이 다른 대상을 목표로 삼은 경우 '?'아이콘을 띄우기 때문에 이것을 보고 플레이어를 목표로 하고 있는지 아닌지를 확인할 수 있다.사용하기가 굉장히 까다로우나, 잘만 사용하면 굉장히 강력한 주문이다. 순간적으로 적의 절반을 강화하여 아군으로 삼는 것이나 마찬가지이기 때문이다. 탁 트인 개활지에서 사용하는 것 보다는 벽과 문이 있는 지형에서 시전 후 문을 닫고 도망가는 식으로 사용하는 것이 더 안전하다. 개방형 공간에서 사용하고 싶다면, 탈출로를 확보하고 사용하는 것이 좋다.
지성이 없는(mindless) 적에게는 통하지 않는다.
불협화음의 효과는 야라의 폭력적 해제를 시전하여 해제할 수도 있다.
불협화음에 걸린 적이 다른 적을 살해할 경우 플레이어는 경험치를 100% 획득한다.
아이콘의 유래는 에리스가 던져서 트로이 전쟁을 일으킨 황금사과.
-
특이사항
- 필중, Mass enchantment.
-
패치내역
- 0.28 버전
- 불협화음에 걸리는 모든 적이 마이트/가속 효과를 받도록 변경되었다.
- 잠자는 대상에게도 적용되도록 변경되었다.
- 광란중인 몬스터가 적을 살해할 때 경험치를 빼앗기는 패널티가 삭제되었다.
3.8. 소환술 (Summoning)
소환술 스킬은 플레이어가 그들을 위해 대신 싸워줄 존재들을 소환해내는 능력을 결정한다. 소환된 몬스터들은 실제 몬스터와 매우 비슷하지만, 일시적으로 존재하며, 플레이어의 시야 밖에서 적을 공격할 수 없고, 계단을 통해 층을 이동할 수 없다. 소환술에 미숙한 플레이어가 시전한 소환 마법은 적대적인 이름 없는 공포(nameless horror)를 소환해낼지도 모른다.참고로, 소환술 마법들 중 이계의 관문(Malign Gateway)은 유일하게 몬스터를 '소환'하지 않는 마법이다. 이계의 관문(Malign Gateway)에 의해 생성되는 섬뜩한 촉수(eldritch tentacle)는 '소환된 몬스터'가 아니기 때문에 송환(abjuration)에 영향을 받지 않는다.
- 0.28 버전에서 동료가 적을 살해할 때 그만큼 경험치를 빼앗기는 패널티가 삭제되었다.
소환수에게 공통적으로 적용되는 사항으로, 소환수는 적에게 준 피해량에 따라 경험치의 최대 50%를 가져간다.
공식은 적에게 입힌 피해량(%) * 0.5다.
예를 들어 플레이어가 적에게 피해량의 90%를 입히고 소환수가 나머지 10%의 피해를 입힌 상태로 적이 죽는다면, 10% * 0.5로 소환수가 5%의 경험치를 가져가는 방식이다.
공식은 적에게 입힌 피해량(%) * 0.5다.
예를 들어 플레이어가 적에게 피해량의 90%를 입히고 소환수가 나머지 10%의 피해를 입힌 상태로 적이 죽는다면, 10% * 0.5로 소환수가 5%의 경험치를 가져가는 방식이다.
3.8.1. 소형 포유류 소환 (Summon Small Mammal)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Summon Small Mammal 소형 포유류 소환 |
레벨 | 1 |
학파 | 소환 |
최대 SP | 25 |
몬스터 | 소환 확률 | 최대 SP | 비고 |
[math(\dfrac{10}{SP+1})] | [math(38.46\%)] | 둘 중 하나를 소환한다. | |
[math(1-\dfrac{10}{SP+1})] | [math(61.54\%)] | 괜찮은 대미지와 HP를 가졌다. |
시전자에게 도움을 주는 쥐, 박쥐, 쿼카를 소환한다. 주문력은 쿼카가 소환될 확률을 증가시킨다.
소환술사는 이 주문을 메모라이즈한 채 시작한다. 1레벨 주문이긴 하지만 그래도 꽤 오래 써먹을 수 있다. 일단 쥐/박쥐/쿼카 떼거지는 만신전에 도달할 때까지 조우하는 일반적인 적들을 그럭저럭 잘 쓰러트릴 수 있다. 초반이 지난 다음에도 도주용으로 쓸 수 있다. 코스트가 저렴하기 때문.네임드 몬스터인 유스타치오와 가스트로녹이 이 주문을 사용한다.
-
특이사항
- 최대 2마리 소환 가능
-
패치내역
- 0.28 버전에서 소환 수 제한이 4에서 2로 변경되었다.
3.8.2. 임프 소환 (Call Imp)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Call Imp 임프 소환 |
레벨 | 2 |
학파 | 소환 |
최대 SP | 100 |
-
특이사항
- 최대 1마리 소환 가능. 주문력에 따라 지속시간 증가.
~ 0.29
몬스터 | 소환 확률 | 비고 |
[math(49.15\%)] | 순간이동, 높은 재생력 | |
[math(27.78\%)] | 근접 공격, 원거리 냉기 공격 | |
[math(15.38\%)] | 고통 주문 시전, 투명 감지 | |
[math(7.69\%)] | 강력하지만 속도가 느림, 저항력이 높음 |
Calls forth a minor demon from the pits of Hell. The demon will fight alongside the caster for a time depending on spell power.
핏빛 임프, 흰색 임프, 그림자 임프, 철의 임프 중 하나를 소환한다. 뒤로 갈수록 뽑힐 확률이 낮아진다. 운이 좋으면 초반부터 철의 임프나 그림자 임프가 나올 수 있지만, 운이 없으면 진홍 임프만 튀어나오고는 블링크(Blink)로 도망간다. 일단 임프 자체가 별로 강하질 않아서 초반 이후론 효용이 떨어진다. 대신 초반부를 작은 짐승 소환이나 개과 노예 소환같은 것들로 버텨야 하는 소환술사에겐 얼음 짐승이나 악마류 소환을 배울때까지 쓰이는 밥줄 마법. 초반용 마법이라지만 하라는 싸움은 안하고 블링크만 쓰는 핏빛 임프만 제외하면 고통(Pain)을 쓰는 그림자 임프나 원거리 얼음 속성의 공격을 가하는 흰색 임프, 튼튼하고 느려서 고기방패로 쓰기 좋은 철의 임프 모두 쓸모있다. 과거에는 이 마법으로 소환된 그림자 임프가 송장 일으키기를 사용해서 이 마법은 사기 마법이었다.선신들[41]은 이 마법을 싫어하며, 이 마법으로 소환된 임프도 선신의 신도를 적대한다. 이 마법으로 소환한 임프가 남아있는 상태에서 선신을 신앙하기로 결정하면 남아있던 임프들은 모두 적대화하며, 노예화 효과 등으로 동료로 만든 몬스터가 임프를 소환하더라도 소환되는 임프는 선신의 신도에게 적대적인 상태로 소환된다.
-
패치내역
- 0.28 버전에서 소환 수 제한이 3에서 1로 변경되었다.
- 0.30 버전에서 리워크되었다. 이전에는 여러 종류 중 하나를 소환하였다.
3.8.3. 개과(科) 노예 소환 (Call Canine Familiar)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Call Canine Familiar 개과(科) 노예 소환 |
레벨 | 3 |
학파 | 소환 |
최대 SP | 100 |
-
이누가미를 소환한다. 오직 한 번에 한 마리만 소환할 수 있다는 것이 단점.지속시간이 매우 길다. 마나 효율이 나쁘지 않은 편에, 안정화도 쉬운 편이라 소환술사는 보통 얼음짐승 소환에 이 마법, 혹은 임프 소환을 병용해서 초반을 넘긴다. 개 종류의 몬스터라 투명 감지를 가지고 있으므로 초반 투명화한 적에게 대응할 수 있다.
-
특이사항
- 최대 1마리 소환 가능. 주문력에 따라 지속시간 증가. 소환중 재소환시 이누가미에게 클리빙 어택(1회) 버프 부여 및 치유, 독 제거. 이누가미 사망시 짧은 소환불가 쿨타임 얻음.
-
패치내역
- 이전 버전에선 3마리까지 소환이 가능한 대신 자칼이 소환목록에 껴있었다. 1마리 제한으로 변한 대신 소환수의 질이 오른 셈.
-
0.31 버전에서 전용 몬스터 '이누가미'를 소환하도록 변경되었다. 이전에는 사냥개, 늑대, 와르그 중 하나를 소환했었다.
몬스터 소환 확률 비고
[math(SP\pm10\le39)] 투명 감지
[math(59\ge SP\pm10>39)] 투명 감지
[math(SP\pm10>59)] 투명 감지 - 0.32 버전에서 재시전시 지속시간이 극소량 증가하도록 변경되었다.
3.8.4. 얼음 짐승 소환 (Summon Ice Beast)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Summon Ice Beast 얼음 짐승 소환 |
레벨 | 3 |
학파 | 냉기 / 소환 |
최대 SP | 100 |
몬스터 | HD | 비고 |
[math(3+\dfrac{SP}{13})] | 냉기 대미지 |
시전자를 섬기는 얼음의 야수를 소환하는 주문이다. 짐승의 강함은 주문력에 따라 결정된다.
적을 공격하는 얼음 짐승을 소환하는 주문이다. 초중반 내내 유용한 주문. 얼음 짐승은 적절한 냉기 대미지를 주고 지속시간이 길다. 얼음 짐승은 깊은 물 타일을 쉽게 오갈 수 있기 때문에, 해안가나 늪지 등의 물 타일이 널린 서브던전에서 유용하게 사용할 수 있다. 또한, 대지술사가 리의 순간 해체술(LRD)로 적들 사이에서 폭파시키는 방식으로 유용하게 써먹을 수 있다.판나르와 얼음 동상, 딥 엘프 마법사는 이 주문을 사용한다.
-
특이사항
- 최대 1마리 소환 가능. 주문력에 따라 지속시간, HD 증가.
-
패치내역
- 0.31 버전에서 주문 레벨이 4 -> 3으로 변경되었다.
3.8.5. Blazeheart Golem 소환(Summon Blazeheart Golem)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Summon Blazeheart Golem Blazeheart Golem 소환 |
레벨 | 4 |
학파 | 소환 / 화염 |
최대 SP | 100 |
몬스터 | HD | 비고 |
- | - | - |
.
사망시 '코어'를 남긴다. 코어는 1턴 후 폭발하여 3x3 피해를 입힌다.-
특이사항
- 최대 1마리 소환 가능. 주문력에 따라 HD 증가. 플레이어가 2칸 이내 있어야 작동함.
-
패치내역
- 0.31 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.32 버전에서 폭발 피해량이 스펠파워에 비례하도록 변경되었다.
3.8.6. 순교자의 조종(弔鐘) (Martyr's Knell)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Martyr's Knell 순교자의 조종(弔鐘) |
레벨 | 4 |
학파 | 소환 / 강령 |
최대 SP | 100 |
몬스터 | HD | 비고 |
- | - |
시야 내 동료들[42]의 피해를 50% 대신 가져간다. HPregen 6/turn |
.
동료의 피해를 일부 대신 받아주며 사망시 Flayed Ghost로 변하는 소환수이다.-
특이사항
- 최대 1마리 소환 가능[43]. 사망시 자동으로 Flayed Ghost로 변환됨.
-
패치내역
- 0.31 버전에서 추가된 주문이다.
3.8.7. 갑옷 일으키기 (Animate Armour)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Animate Armour 갑옷 일으키기 |
레벨 | 4 |
학파 | 소환 / 대지 |
최대 SP | 50 |
착용 갑옷 | 동료의 기본 스탯 | AC | 대미지(2연타) |
로브 |
40 HP 독 면역, 음에너지 면역, 비행 극도로 느린 이동속도 |
4 | 4 |
판금갑옷 | 20 | 60 | |
황룡갑옷 | 24 | 84 | |
수정판금갑옷 | 28 | 112 |
강철과 가죽을 길들여 땀과 노력으로 갑옷을 만들어내는 장인은, 그들의 작품 안에 영혼을 불어넣는다. 그리하여 갑옷의 견갑, 흉갑, 완갑 사이에 독특한 생기가 감돌기 마련이다. 능숙한 마법사는 그 생기를 불러낼 수 있다. 그렇게 불려진 영혼은 갑옷이 원래 그러하듯 착용자를 보호하는 책무를 조금 더 공격적으로 수행하게 된다.
착용 중인 갑옷의 무게에 비례하여 강력해지는 동료를 하나 소환한다. 갑옷 동료의 스탯은 갑옷의 강화도/옵션에 영향을 받지 않는다. 스펠파워에 비례하여 갑옷 동료의 HP 및 AC가 1씩 상승하며, 이것은 소환된 갑옷 동료의 강화도로 표시된다(스펠파워 10당 강화도 1)[44]갑옷의 등급에 비례하며 피해량이 가파르게 상승한다. 가장 단단한 방어력을 지닌 수정판금 갑옷의 경우 한 번 공격의 112의 피해를 두번씩 입힌다. 하지만 갑옷이 무거울수록 마법 사용이 어려워지는 건 당연하고, 모든 소환된 갑옷은 그 이동속도가 극히 느리다. 자신이 원하는 위치로 다가오기까지 기다리면 정말 더럽게 느리다는 표현이 알맞을 정도로 느리다는 것을 알 수 있다. 그렇기 때문에 이미 전투중인 상황에 근접한 채로 소환해놓고 싸워야 제대로 활용할 수 있다.
-
특이사항
- 갑옷무게에 비례하는 성능을 가진 동료 소환.
-
패치내역
- 0.27 버전에서 추가되었다.
- 0.29 버전에서 영구 비행 능력이 추가되었다.
- 0.32 버전에서 기반이 되는 갑옷의 속성 저항도 동일하게 얻을 수 있도록 변경되었다.
3.8.8. 번개의 탑 소환 (Summon Lightning Spire)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Summon Lightning Spire 번개의 탑 소환 |
레벨 | 4 |
학파 | 소환 / 대기 |
최대 SP | 100 |
몬스터 | HD | 비고 |
[math(Max(1,\dfrac{SP}{10}))] | Electrical Bolt (3d6) 시전 |
가까운 타일에 잠시 동안 번개의 탑을 세운다. 이 탑은 시전자의 적 여러 명에게 튕기는 전기의 화살을 발사한다. 그러나 이 탑은 아예 움직일 수 없다.
소환된 번개의 탑은 이동할 수 없으며, (3d6) 대미지의 번개를 발사한다. 탑은 최대 하나만 소환할 수 있다. 번개 계열 마법은 벽에 반사되는 특성이 있어 명중률이 낮게 설정되어 있는데, 이 녀석이 발사하는 번개는 기본 명중률이 출중하다. 소환사의 초중반을 보장하는 마법으로, 상당히 강력하다. 맷집은 상당히 약한 편이니 주의.소환되는 위치가 랜덤하게 결정되어 일자통로에서 사용시 퇴로를 막을 수 있다. 퇴로를 막은 상황이면 탑을 강제 공격하여 나가면 된다. 번개의 탑은 플레이어나 다른 소환된 몬스터가 공격에 맞을 가능성이 있으면 공격하지 않으니 그 자리에서 비켜주자.
-
특이사항
- 최대 1마리 소환 가능. 주문력에 따라 HD 증가.
-
패치내역
- 0.25버전에서 라이트닝 스파이어의 설치장소를 정할 수 있던 기능이 삭제되었다. 이전에는 2타일 이내에서 설치장소를 지정할 수 있다.
3.8.9. 숲 소환 (Summon Forest)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Summon Forest 숲 소환 |
레벨 | 5 |
학파 | 소환 / 전이 |
최대 SP | 200 |
몬스터 | HD | 비고 |
[math(5+\dfrac{SP}{18})] | Awaken forest, Awaken Vine 시전 |
숲으로 뒤덮인 차원을 찾아내어 강제로 이 세상과 교체시키는 주문이다. 이 주문을 시전할 때는 개활지가 필요하다. 주문이 지속되는 동안, 숲과 숲에 거주하는 존재들은 이곳에 묶인다.
우호적인
드라이어드가 거주하는 숲을 시야 범위 안에 소환한다. 이 때 소환된 숲 중앙엔 50% 확률로 연못이 생성되기도 한다. 숲의 크기와 밀도는 시전자의 SP에 비례한다. 이 주문은 시전자 주위에 일정한 공간이 남을 것을 필요로 한다. 가까운 벽은 나무로 대체될 수 있다. 대체된 나무는 파괴되지 않는다. 드라이어드는 소환 즉시 Awaken forest를 사용한다. 소환된 나무 외에도 영향을 받으니 늪에서 유용하다. 드라이어드는 Awaken forest와 Awaken Vine 등 주문을 사용하는데 만약 드라이어드가 죽는다면 주문에 공격 능력이 없어지니 주의. 주문에 쿨타임이 존재하니 드라이어드를 살리는 플레이가 좋다. 마이너 이계의 관문이라 불릴정도로 몹 다수를 상대할 때 효과적이며, 드라이어드는 그 자체로는 딱히 위력적이지 못하지만, 드라이어가 살아있는 동안 숲과 휘감는 덩굴은 구역 안에 들어온 적에게 좋은 대미지를 넣는다. 그러나 드라이어드는 저항이 없으며 불에 약하다는 점에 주의할 필요가 있다. 때문에 이 주문은 적을 묶어둘 다른 소환물 내지는 시전자가 어느정도 몸빵을 하면서 사용하는 것이 좋다. 즉 장판기.
-
특이사항
- 연속하여 사용 불가. 주문력에 따라 숲의 크기, HD, 지속시간 증가.
-
패치내역
- 0.14 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.31 버전에서 드라이어드가 깨어난 숲 주문을 시전할 확률이 증가하였다.
-
0.32 버전에서 소환된 드라이어드에게 '신중함' 태그가 붙어 함부로 적들에게 돌진하지 않게 되었다.
3.8.10. 마력 독사 소환 (Summon Mana Viper)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Summon Mana Viper 마력 독사 소환 |
레벨 | 5 |
학파 | 소환 / 주술 |
최대 SP | 100 |
몬스터 | HD | 비고 |
- | 반마법 공격, 투명 감지 |
보랏빛 비늘을 가진 뱀을 소환한다. 이 뱀은 가까이 있는 적을 물어 마법 에너지를 신속하게 흡수한다. 주문력이 높다면, 독사의 물기 공격이 띠는 반마법 속성은 더 강해진다.
마력 독사(Mana Viper) 1마리를 소환한다. 소환된 마력 독사는 기본적으로 50의 HP를 가진다. 마력 독사의 공격은 반마법(antimagic) 속성을 띠고 있으며, 적의 주문 시전을 높은 확률로 방해한다. 학파에 주술이 들어 있는데, 이 때문에 암살자 캐릭터들이 소환술을 조금만 올려도 이 마법을 안정화할 수 있다는 것이 연구되면서 사랑받고 있다. 소환된 마력 독사는 쓸만한 근접 공격력과 HP를 가지고 있고, 이동 속도와 공격 속도 또한 빨라서 화력이 상당하기에 짐승굴 몬스터들은 살살 녹는 수준의 강력함을 지녔다. 뱀의 스펙은 후반부 몹들에게 비할 정도는 아니지만, 항마 속성이라는 점에 착안해서 특정 네임드를 잡을 때 유용하게 써먹을 수도 있다.
-
특이사항
- 최대 1마리 소환 가능. 주문력에 따라 HD/HP 증가.
-
패치내역
- 0.14 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.28 버전에서 소환 수 제한이 2에서 1로 변경되었다.
- 0.30 버전에서 기본 HD가 5->6으로 증가하고, HD에 비례하여 체력이 증가하도록 변경되었다.
- 0.31 버전
- 반마법 디버프가 전혀 없는 대상에게 가하는 반마법 효과가 50% 증가하였다.
- 최대 HD가 9에서 10으로 증가하였다.
3.8.11. 선인장 거인 소환 (Summon Cactus Giant)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Summon Cactus Giant 선인장 거인 소환 |
레벨 | 6 |
학파 | 소환 |
최대 SP | 200 |
몬스터 | HP | 비고 |
[math(SP+27)] | 가시(5d8) |
Summons a warrior from a particularly prickly tribe. Foes that strike these giants in melee are in for a painful surprise! When cast at a higher power, older, more robust warriors will answer the call.
가시 몽둥이를 들고 있는 선인장 거인을 소환한다. 기본 공격력 10 + 가시 몽둥이 정도의 피해만 입힐 수 있고 공격 속도는 매우 느려서 자체 전투력은 매우 떨어진다. 하지만 선인장 거인은 근접 공격받을 때마다 상대방에 5d8의 피해를 입힌다. 원거리 공격은 해당 사항이 아니므로 주의하자. 특수한 능력 덕분에 선인장 거인은 공격속도는 빠르면서 체력은 약한 적들을 효율적으로 상대할 수 있다. 굳이 그런 특성이 두드러지는 적들이 아니더라도 준수한 성능을 보여준다. 특히 중반에 등장하는 해골 전사(Skeletal warrior) 같은 난적을 적절히 처리할 수 있다.이 반사 피해는 말그대로 맞을 때만 되돌려주는 피해이기 때문에, 플레이어 대신 이 선인장 거인이 대신 공격을 맞도록 위치를 잡아야 한다. 자체 공격력이 떨어지기 때문에 몬스터의 주의를 돌리기도 쉽지 않다. 그러니 선인장 거인과 위치를 바꾸거나 일자 통로로 들어가는 등 적들이 플레이어 대신 이 거인을 때리도록 컨트롤이 필요하다.
-
특이사항
- 최대 1마리 소환 가능. 주문력에 따라 HP 증가.
-
패치내역
- 0.28 버전에서 추가되었다.
3.8.12. 이계의 관문 (Malign Gateway)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Malign Gateway 이계의 관문 |
레벨 | 7 |
학파 | 소환 / 전이 |
최대 SP | 200 |
몬스터 | 우호 상태 지속시간 | 비고 |
random2avg(SP,6)-random2(4) | 혼돈 공격 |
현실에 균열을 만들어, 잠시 동안 미지의 타락한 이계로 통하는 관문을 생성한다. 이 마법을 사용하기 위해선 넓은 공간이 필요하다. 마법이 시전되고 짧은 시간이 흐른 후 흉측한 발톱이 달린 촉수가 튀어나와 시전자의 의지에 따를 것이다. 관문의 지속시간은 주문력에 따라 달라지며, 관문이 닫힐 때 촉수는 오그라들면서 시전자를 공격할 수도 있다.
섬뜩한 촉수(eldritch tentacle)을 소환한다. 마법 사용시 시야 내 랜덤한 곳에서 우주같은 곳이 배경인 차원문이 소환 되고 1~2턴후
코즈믹 호러계열의 촉수와 비슷한 것이 튀어나오며, 상태 이상을 동반한 매우 강력한 혼돈 속성 공격을 적에게 가한다. 주문력에 따라 우호적인 상태의 지속시간이 늘어난다. 포탈의 지속시간은 30-40턴 정도이므로, 주문력이 70 이상만 되어도 적대적으로 돌변할 가능성이 상당히 낮아진다. 어느정도 적이 몰려있는 보물창고 막층이나 엘프 방 막층에 써주면 몹들이 쓸려나가는 걸 구경할 수 있다. 일정 턴이 지나고 나면 차원문이 닫히고 촉수가 중립화 되니 주의.무조건 던전 안에 하나만 소환 가능하므로 이미 소환되어 있다면 소환이 끝날 때까지는 몬스터와 플레이어 모두 새로 소환할 수 없다. 맷집 자체는 그리 강하지않지만 소환자가 적절히 시선만 끌어 준다면 무시무시한 위력을 자랑하며, 송환 마법에 영향도 받지 않기 때문에 스프리건/펠리드 암살자처럼 본체의 전투력이 약한 캐릭터들에게 큰 힘이 된다.
-
특이사항
- 최대 1마리 소환 가능. 주문력에 따라 우호 상태 지속시간 증가.
-
패치내역
- 0.8 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.25 버전에서 섬뜩한 촉수가 시야 밖에서 싸우지 않도록 변경되었다. 대신 섬뜩한 촉수가 관문에서 나타나는데 걸리는 시간이 3-4턴에서 1-2턴으로 감소하였다.
- 0.28 버전에서 주변 공간이 소환에 필요한만큼 넓지않다면 주문 시전 자체가 비활성화되도록 편의성이 개선되었다.
- 0.30 버전에서 주문 소음이 0 -> 15로 패치됐다.
- 0.31 버전에서 주문 소음이 15 -> 12로 감소하였다.
3.8.13. 괴물의 서커스 (Monstrous Menagerie)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Monstrous Menagerie 괴물의 서커스 |
레벨 | 7 |
학파 | 소환 |
최대 SP | 200 |
몬스터 | 소환 확률 | 최대 SP | 추가 HD | 비고 |
[math(1-\dfrac{SP-61}{SP\times2})] | [math(65.25\%)] | [math(\dfrac{SP-50}{25})] | 둘 중 하나를 소환한다. | |
[math(\dfrac{SP-61}{SP\times2})] | [math(34.75\%)] | 각종 디버프 주문을 가지고 있다. |
Summons a powerful exotic creature to the caster's aid: a manticore, a lindwurm, or, at high power, even a sphinx. Casting the spell at higher power also increases the strength of the beasts themselves.
만티코어, 린트부름을 소환하며, 주문력이 높다면 스핑크스가 소환될 확률이 증가한다. 원래 몬스터가 가진 HD에 주문력에 따른 추가 HD를 더하기 때문에 원본보다 더 강한 몬스터가 소환된다. 소환술사의 중반부 주력 마법으로, 이 마법이 안나온다면 볼트를 얼음짐승과 함께하는 불상사가 생길 수도 있다. 후반에는 스핑크스가 튀어나와 스마이트, 혼란, 마비를 갈겨대며 서포팅을 톡톡히 해내준다. 만티코어나 린트부름은 그리 쎈 편은 아니지만 밥값은 한다. 모두 원거리 공격형 소환수들이니 시전자 본인이 몸빵을 하거나, 몸빵을 해줄만한 다른 소환수가 필요하다.-
특이사항
- 최대 2마리 소환 가능. 주문력에 따라 추가 HD 증가.
-
패치내역
- 0.14 버전에서 추가되어 짐승의 책에 수록된 주문이다.
- 0.16 버전에서 소환 가능 수가 4마리에서 3마리로 줄어들었다.
- 0.17 버전에서 짐승의 책에서 그랜드 그리모어로 수록 위치가 변경되었다.
- 0.27 버전에서 하피가 소환 목록에서 제거되었다. 이전에는 하피 한 무리(1~4)가 소환 수 하나로 판정되어 하피를 잔뜩 뽑을 수 있었다.
- 0.28 버전에서 소환 수 제한이 3에서 2로 변경되었다.
3.8.14. 주문연성 하인 (Spellforged Servitor)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Spellforged Servitor 주문연성 하인 |
레벨 | 7 |
학파 | 파괴 / 소환 |
최대 SP | 200 |
몬스터 | HD | 비고 |
- |
다음과 같은 우선 순위로 하나의 마법을 시전할 수 있다.
|
Summons an extraplanar elemental and binds it to a durable shell forged from the caster's own magic. The servitor is capable of unleashing some of the destructive spells known to its creator, though the strongest and most volatile of magics cannot be imbued in this fashion. The strength of the servitor increases with spell power.
마법을 시전할 수 있는 소환수를 불러 낸다. 플레이어가 메모라이즈한 마법 중 하나를 시전할 수 있는데, 주문 실패률이 20% 이하이어야 한다. 마나 소모 제한 없이 OOD나 수정창을 갈겨대니 플레이어의 마나를 아껴 주고 화력도 강력한 소환수. 단, OOD의 경우 플레이어를 오폭할 수 있으니 조심하자.화염 폭풍과 분쇄 안정화 이후에도 소음 관리 측면과 보스전에서 유용하게 활용할 수 있다. 지옥이나 판데모니엄 보스와의 전투에서 스펠포지 서비터를 소환한 후 팬텀 미러로 복사하는 방법도 있다. 소환술사보다 파괴술사가 더 유용하게 사용할 수 있는데, 소환술사의 경우 주문의 성능을 100% 활용하려면 사실 spell levels을 13 이상 써야하기 때문이다. 그래서 소환술사가 이 주문을 채용할 시, spell levels 한도가 빡빡해진다.
-
특이사항
- 최대 1마리 소환 가능. 주문력에 따라 HD 증가. 특수능력 '조율'로 시전할 주문을 재지정 가능.
-
패치내역
- 0.25 버전에서 플레이어가 알고 있는 가장 강력한 마법 하나만 소지하도록 변경되었다. 이전에는 플레이어 공격 마법 중 무작위 다섯 개를 소지했었다.
- 0.30 버전에서 신규 주문 아크졸트, 플라즈마 빔이 시전 목록에 추가되었다.
- 0.31 버전 * 시전 목록에 방사성 폭발(irradiate)이 추가되고 점착 화염(sticky flame)이 삭제되었다.
- 플레이어의 주문 실패율이 50% 미만이 아니라, 20% 이하인 주문만 시전할 수 있게 너프되었다.
- HD가 소폭 감소하였다.
- 0.32 버전
- '영구동토층 분출' 주문을 시전할 수 있게 되었다.
- 주문연성하인 주문을 익혔을 경우 특수능력 윈도우(A)에서 '주문연성하인 조율'을 할 수 있게되었다. 5턴을 사용하여 시전할 주문을 지정해 줄 수 있다.
3.8.15. 히드라 소환 (Summon Hydra)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Summon Hydra 히드라 소환 |
레벨 | 7 |
학파 | 소환 |
최대 SP | 200 |
몬스터 | 머리 개수 | 확률 | 최대 개수 |
[math(max(4,\dfrac{1dSP}{6}))] | [math(16.67\%)] | 12개 | |
[math(83.33\%)] | 8개 |
많은 머리를 가진 히드라를 소환하여 짧은 시간 동안 시전자와 함께 싸우게끔 하는 주문이다.
다른 소환 마법에 비해 지속시간은 짧으나 화력만큼은 압도적. 순수 화력만큼은 9 레벨 마법인 용소환이나 8 레벨 마법인 끔찍한 것 소환 이상이다. 조트 렐름까지는 화력부족을 느낄 새가 없으며 일자통로일 경우 지옥의 감시자 같은 놈을 제외하면 상급악마도 소환턴내로 뜯어버린다. 다만 죽기 전에 사라지는 경우가 빈번할 정도로 소환 시간이 굉장히 짧은데다 물맷집이란 점이 합쳐져서 고기방패로는 써먹기가 불가능에 가깝다. 결국 소환 마법보단 공격마법같은 느낌으로 운용해야 하는 셈.
-
특이사항
- 최대 2마리 소환 가능. 주문력에 따라 머리 개수 증가.
-
패치내역
- 0.8 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.28 버전에서 소환 수 제한이 3에서 2로 변경되었다.
3.8.16. 끔찍한 것 소환 (Summon Horrible Things)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Summon Horrible Things 끔찍한 것 소환 |
레벨 | 8 |
학파 | 소환 |
최대 SP | 200 |
확률 | 소환 수 | 추가 확률 | 추가 소환 |
[math(1dSP>120)] | , 2마리 , ([math(1+1d3)])마리 | [math((\dfrac{SP}{200})\%)] | , 1마리 |
[math(1dSP>50)] | , 1마리 , ([math(1+1d3)])마리 | ||
[math(1dSP<50)] | , ([math(2+1d3)])마리 |
심연(Abyss)의 관문을 열어 끔찍한 장소에 거주하는 흉측한 혐오생물(Abomination)을 한 마리, 혹은 그 이상 소환하는 주문이다. 이 부름에 응답하는 존재는 봉사에 대한 대가로써 시전자의 지능 약간을 요구한다.
거대한 언데드 혐오생물(Abomination)와 촉수 괴물(Tentacled monstrosity)을 최대 8마리까지 소환할 수 있는 주문이다. 촉수 괴물은 8마리 중 최대 2마리까지만 소환할 수 있다. 연속하여 시전할 때 일시적으로 8마리 이상 소환할 수도 있다. SP가 높을수록 촉수괴물의 소환확률이 높아진다. 강력한 주문이지만, MP 이상의 대가를 요구한다는 것이 문제다. 이 주문을 시전할 때마다, 20% 확률로 지능이 1 일시적으로 감소한다. 이 주문으로 소환되는 모든 몬스터는 음에너지에 면역이다. 최강급 소환주문 중 하나다. 혐오생물은 매 타격 당 40 대미지를 가하며, 한 번에 여러 마리씩 소환된다. 촉수괴물은 투명 감지 속성을 갖고 있기 때문에, 이 주문은 투명 마법을 쓴 리치 앞에서 사용할 수 있는 몇 안 되는 소환주문 중 하나다. 촉수괴물의 조이기 공격은 상대의 EV를 대폭 감소시키기 때문에 에레쉬키갈같은 회피가 높은 네임드나 스프리건류 몹들 상대로 특효약이다.
판데모니움의 군주, 므놀렉이 이 주문을 사용한다.
-
특이사항
- 최대 8마리 소환 가능. 20% 확률로 일시적으로 지능 1 하락.
-
패치내역
- 0.15 버전 이전에는, 주문 시전 시 일정 확률로 1-3 지능이 감소했다.
3.8.17. 용의 부름 (Dragon's Call)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Dragon's Call 용의 부름 |
레벨 | 9 |
학파 | 소환 |
최대 SP | 200 |
몬스터 | SP=50 | SP=100 | SP=150 | SP=200 | 비고 |
[math(16.67\%)] | [math(33.33\%)] | [math(55.56\%)] | [math(66.67\%)] | 둘 중 하나를 소환한다. | |
[math(27.77\%)] | [math(38.89\%)] | [math(25.92\%)] | [math(19.44\%)] | 셋 중 하나를 소환한다. | |
[math(55.56\%)] | [math(27.78\%)] | [math(18.52\%)] | [math(13.89\%)] | 둘 중 하나를 소환한다. |
이 마법은 소환사가 적을 대면할 때 마다 용족의 왕국에 강력한 소환 마법을 발하여 대적할 용들을 불러온다. 이 마법을 유지하는 데는 대가가 따르며, 새로운 용이 소환사의 부름에 응답할 때마다 소환사의 마법력을 소모하게 될 것이다.
소환술 최강의 마법. 일정시간동안 Dragoncall이라는 버프에 걸리며, 버프가 지속되는 시간 동안 일정 턴마다 시야 내에 있는 적 바로 옆칸으로 용 1마리를 소환한다. 소환된 용이 많을 수록 다음 소환까지 턴 수가 증가한다. 소환하는 1마리당 마나가 2-3씩 추가로 소모되기 때문에, 에너지 스태프나 시프 무나의 채널링 권능처럼 마나를 채워줄 수단이 없다면 다른 마법과 섞어 쓰기에는 마나가 모자란 편. 주로 9레벨 공격기를 갖춘 마법사가 침묵 대응용으로 배워두는 경우가 많다.Dragoncall 버프의 지속시간은 ([math(14+\dfrac{SP}{5}+1d15)])턴이다. 지속시간이 끝나면 노란색 -Dragoncall 버프가 표기되며, 16-26턴 동안은 다시 Dragon's Call을 사용할 수 없다. 단점은 무조건 시야 내에 적이 '있어야' 소환된다는 점.
-
특이사항
- 주문력에 따라 버프 지속시간 증가. 소환할 때마다 마나 2-3 추가 소모.
-
패치내역
- 0.14 버전에서 추가된 주문이다.
3.9. 강령술 (Necromancy)
강령술은 죽음 자체의 불경스러운 힘을 끌어내는데 집중한다. 또한 강령술은 키쿠바쿠드하(Kikubaaqudgha)의 권능을 강하게 하며, 고통(pain) 브랜드에 의한 추가 대미지를 증가시킨다. 죽음 탈리스만을 사용한 상태의 플레이어는 강령술 스펠파워 부스트를 1단계 받으며, 미라(mummy)인 경우에도 3레벨과 13레벨에서 각각 강령술 스펠파워 부스트 1단계 씩을 받는다.강령술의 가장 분명한 용도는 언데드 아군을 생성해내는 것이지만, 그 외에도 몇 가지 공격 마법과 방어 마법을 포함하고 있다. 즉, 강령술은 매우 다양한 마법들을 포함하고 있는 유용한 학파이다.
그러나 강령술 마법을 사용하는 것은 다른 학파 마법을 사용하는 것에 비해 더 중대한 영향을 끼칠 수 있다. 몇몇 고레벨 강령술 마법들은 특수한 부작용을 가지고 있다. 또한 강령술은 불경스러운 것으로 여겨지기 때문에 선신을 신앙하는 경우 그 사용을 엄격하게 처벌한다.
- 0.28 버전에서 동료가 적을 살해할 때 그만큼 경험치를 빼앗기는 패널티가 삭제되었다.
3.9.1. 죽음의 입맞춤 (Kiss Of Death)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Kiss of Death 죽음의 입맞춤 |
레벨 | 1 |
학파 | 파괴 / 강령 |
대미지 | [math(2d(\dfrac{11}{2}+\dfrac{SP\times3}{10}))] |
최대 SP | 25 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 1 |
대상 | 빔 |
Conjures forth a fragment of the caster's essence and twists it into a fragment of death, painfully draining the victim. The caster, too, will find their health reduced, until they gain enough experience to recover.
1레벨 마법치고 굉장히 강하고 필중하는 마법이지만, 루의 아포칼립스 권능을 쓴 만큼의 Drain 디버프에 걸리니 쓸 때 조심할 것. 그래도 초반에 받는 Drain 디버프는 금방 복구되기는 한다.-
특이사항
- 사용 시 Drain 디버프에 걸린다.
-
패치내역
- 0.30 버전에서 추가된 마법이다.
3.9.2. Soul Splinter
<colbgcolor=#a3b4da> |
Soul Splinter 소울 스플린터 |
레벨 | 1 |
학파 | 강령 |
최대 SP | 25 |
사거리 | |
대상 | 빔 |
?
소환되는 소울위습의 체력은 고정값이다. 소울위습의 대미지는 원본의 강함에 비례하여 증가한다.-
특이사항
- 필중, 의지력 체크. 의지력 체크에 성공시 적에게 '약화'를 걸고 우호적인 소울위습 1기 소환.
-
패치내역
- 0.32 버전에서 추가되었다.
3.9.3. Grave Claw
<colbgcolor=#a3b4da> |
Grave Claw 그레이브 클로 |
레벨 | 2 |
학파 | 강령 |
대미지 | [계산식] |
최대 SP | |
명중치 | 필중 |
사거리 | 4 |
대상 | 스마이트 |
주문 원본 설명
게임상 단 한 번, 이 주문을 익힐 때 1충전이 제공한다.[45] 이후부터는 적을 4-6마리 죽일 때마다 1충전된다. 음속성이 아니기때문에 악마나 언데드에게도 통한다.
-
특이사항
- 발동 아이템처럼 충전식 주문이다. 피격 대상에게 물리 피해를 입히며, 짧은 시간동안 이동을 봉쇄한다.
-
특이사항
- 0.32 버전에서 추가된 주문이다.
3.9.4. 피의 승화 (Sublimation of Blood)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Sublimation of Blood 피의 승화 |
레벨 | 2 |
학파 | 강령 |
최대 SP | 100 |
명중치 | 필중 |
대상 | 자신 |
시전자의 피 일부분을 마법 에너지로 변환시킨다. 그 과정은 고통스럽지만 시전자의 목숨을 앗아가진 않는다. 변환효율은 SP에 따라 증가한다.
시전자의 HP를 MP로 바꾸는 마법이다. 성공 확률이 [math(\dfrac{6}{SP})]인 베르누이 시행을 실패하면 1MP 회복 후 반복하고, 성공하면 멈춘다. 단, 시행 중에 MP가 꽉 차거나 현재 HP의 90%를 써버려도 멈춘다. 결론적으로 일반적인 상황에서 MP가 회복되는 양은 성공 확률이 [math(\dfrac{6}{SP})]인 기하 분포를 따른다. 회복되는 MP의 기대값은 [math(\dfrac{SP}{6})]이 된다. 1 MP를 회복하기 위해 소모되는 HP의 양은 성공 확률이 [math(\dfrac{6}{SP})] 인 베르누이 시행을 3번한 성공 횟수에 1을 더한 값이다. 즉, 평균적으로 [math(1+\dfrac{18}{SP})]의 HP를 소모한다는 뜻이다.이 마법을 썼다가 즉사하는 경우는 없으니 안심할 것. 주문력이 높아질수록 오히려 편차가 심해지지만 약 2-3번 시전하면 MP를 필요한 만큼 채울 수 있다. 이 마법을 적극적으로 운용하려면 항상 MP를 최소한 2는 남겨두는 편이 좋다. 마법 시전에 2 MP가 필요하기 때문이다.
피가 없는 종족(가고일, 미라 등)은 이 마법을 사용할 수 없다.
-
특이사항
- HP를 소모하고 MP를 회복. 혈액이 없으면 시전할 수 없다.
-
패치내역
- 0.16 버전에서 더 이상 손에 든 고깃덩이나 피 포션을 MP로 바꿀 수 없게 패치되었다.
- 0.27 버전에서 maxMP일때 사용이 불가능하도록 편의성 패치가 추가되었다.
- 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.
3.9.5. 생명력 흡수 (Vampiric Draining)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Vampiric Draining 생명력 흡수 |
레벨 | 3 |
학파 | 강령 |
대미지 | [math(2d(6+\dfrac{SP}{14}))] |
최대 SP | 100 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 1 |
대상 | 접촉 |
이 주문은 시전자가 살아있는 존재의 생명력을 빼앗아 흡수하게 만든다. 생명력은 시전자가 최대 흡수할 수 있는 이상은 빨아들일 수 없다.
근접한 몬스터에게 음에너지 공격을 가하여, 대미지의 절반만큼 HP를 회복한다. 3레벨 주문치고는 상당히 높은 대미지를 가지고 있다. 이 주문은 자연적인(natural) 몬스터에게만 통한다. 음에너지 저항을 갖춘 적에게 쓰는 것은 무용지물이다.주문 사정거리가 1이라는 점에 유의할 필요가 있다. HP를 채워주는 효과는 좋지만 강력한 몬스터 가까이에서 쓰는 것은 밑 빠진 독에 물 붓기 꼴이 될 수 있으므로 주의.
-
특이사항
- AC, SH, EV 무시.
-
패치내역
- 0.13 버전에서 최대 HP로 회복되지 않는 버그가 수정되었다.
- 0.26 버전에서 체력이 최대일 경우 주문을 시전할 수 없는 제한이 사라졌다.
- 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.
3.9.6. 전사자의 푸가 (Fugue of the Fallen)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Fugue of the Fallen 전사자의 푸가 |
레벨 | 3 |
학파 | 강령 |
최대 SP | |
대상 | 자신 |
시야 안의 적이 죽을 때마다 모든 근접 / 원거리 물리 공격에 보너스를 주는 Slay 버프를 1 얻는다.[46] 최대 강화 가능 수치는 7. 상태창에 Fug(숫자)로 표기된다.
강화도가 7에 도달하면 지속시간동안 플레이어의 근접 공격과 인근 3x3 범위가 약한 음속성 추가 피해를 입힌다. 지속 시간은 주문력에 따라 증가하며, 지속 시간 동안 때때로 큰 소음이 난다. 버프의 강화도가 높아질수록 소음이 나는 빈도도 증가한다.
강화도가 7에 도달하면 지속시간동안 플레이어의 근접 공격과 인근 3x3 범위가 약한 음속성 추가 피해를 입힌다. 지속 시간은 주문력에 따라 증가하며, 지속 시간 동안 때때로 큰 소음이 난다. 버프의 강화도가 높아질수록 소음이 나는 빈도도 증가한다.
이 보너스는 경험치를 주는 몬스터를 잡았을 때만 증가한다. 또한 플레이어의 동료(및 소환수)에게 공격력 보너스를 주지도 않는다.
침묵 주문의 범위 내로 들어가도 지속시간이 종료되지 않는다.-
패치내역
- 0.31 버전에서 추가된 주문으로, 변이술 주문 웨어블러드의 리워크 버전이다.
3.9.7. 송장 일으키기 (Animate Dead)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Animate Dead 송장 일으키기 |
레벨 | 4 |
학파 | 강령 |
최대 SP | 100 |
대상 | 자신 |
For some time after casting this, living creatures killed by the caster will rise as zombies. The chance of reanimating a monster and the duration of the effect increase with spell power. Re-casting this spell will return zombies to dust, as will leaving the floor.
마법 시전 시 자신에게 Reap 버프를 건다. 버프의 지속시간동안 시야 내에서 죽은 대상을 좀비로 되살린다. 이렇게 되살려진 좀비들은 주문을 재시전하지않으면 사라지지않는다. 다만, 다른 강령술 주문들과 마찬가지로 여전히 다른 층으로 이동할 수는 없으며 주문을 재시전하거나 층을 이동하면 이전에 생성된 좀비들은 즉시 소멸한다.키쿠바쿠드하의 권능을 사용하고 Animate Dead와 Death Channel을 사용하면 엄청난 언데드 군단을 만들 수 있다. 몇몇 몬스터들의 시체는(주로 언데드 몬스터나 눈알, 돌연변이 계열) 영향을 받지 않는다.
-
특이사항
- 버프 지속 시간 : [math(20+1dSP)], 최대 100턴. 좀비로 되살릴 확률 : [math((75+0.25\times\textit{SP})\%)]
-
패치내역
- 0.26 버전
- 스펠파워에 따라 시체의 HD가 달라지도록 변경되었다. 최대 SP일 때 원본과 동일한 HD를 갖게 된다. 이전에는 스펠파워와 상관없이 원본의 HD를 그대로 따라갔었다.
- 지속시간이 16.7% 감소하였다.
- 0.29 버전에서 리워크되었다. 이전에는 시전 즉시 시야 내의 모든 시체를 해골/좀비로 되살리는 주문이었다.
3.9.8. 언데드 말살 (Dispel Undead)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Dispel Undead 언데드 말살 |
레벨 | 4 |
학파 | 강령 |
대미지 | [math(3d(\dfrac{20}{3}+\dfrac{SP}{4}))] |
최대 SP | 100 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 1 |
대상 | 접촉 |
언데드를 이 세상에 묶어 두는 힘을 건드려 강력한 피해를 입히는 주문이다.
하나의 언데드에게 큰 피해를 입히는 주문. 강령술사로 시작하면 신들의 권능 없이는 초반 언데드 몬스터를 처리하기 힘든데 이 주문을 얻게 되면 매우 기쁘다. 이 주문 하나면 난적인 Skeletal Warrior를 처리할 수 있고, 후반 가서도 대지학파 주문을 못 얻었으면 이 주문으로 리치계열 몬스터들을 상대로도 쓸 수 있다. 주문 레벨도 낮고 단일학파인 가성비 좋은 주문이다.좋은 주문인 만큼 몬스터 주문인 디스펠 언데드 레인지를 사용하는 몬스터들도 까다롭다. 구울, 미라, 뱀파이어 등 언데드 종족이거나 리치폼을 사용중인 플레이어도 몬스터가 사용하는 이 주문 몇 방에 끔살 당할 수 있으니 주의해야 한다. 특히 치치미틀은 N구랏한 마법사들도 방심하다간 죽여버리는 몬스터니 조심하자.
오직 언데드만을 공격하는 주문이지만, 이것 또한 언데드를 구성하는 강령 마법의 힘을 직접 방해하는 계통의 강령술이므로 선신을 섬기는 도중 언데드 말살을 사용하면 참회에 걸린다. 대부분의 매체에서 턴 언데드 계열 마법이 성직자의 능력이거나 그에 준하는 성스러운 능력이라는 걸 생각하면 안 된다.
-
특이사항
- AC 무시.
-
패치내역
- 0.25 버전에서 사거리가 5에서 1로 너프되었다. 대신 주문의 레벨이 5에서 4로 내려왔다.
3.9.9. 고문의 저주 (Curse of Agony)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Curse of Agony 고문의 저주 |
레벨 | 5 |
학파 | 강령 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 3 |
대상 | 빔 |
.
지정한 대상에게 디버프를 부여한다. 디버프를 받은 대상은 피격될 때마다 현재 체력의 50%를 잃는다. 이 효과는 3번 발동한 후 사라진다.음에너지 저항을 3단계 가지고 있거나 악마나 언데드인 몹에게는 효과가 없다. 그래서 초반 HP는 높지만 의지력은 낮은 거인, 야수 계열 몹들에게는 효과가 좋지만 후반에는 결국 버려지는 주문이다.-
특이사항
- 필중, 의지력 체크. 보정값 5?
-
패치내역
- 0.25 버전에서 사거리가 시야 끝까지에서 1로 하향되었다.
- 0.31 버전에서 Agony -> Curse of Agony으로 리워크되었다. 이전에는 사거리가 1이고 의지력을 체크하여 현재 체력의 50%를 깎는 주문이었다.
3.9.10. 보르그뇨르의 부정한 옥죄기 (Borgnjor's Vile Clutch)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Borgnjor's Vile Clutch 보르그뇨르의 부정한 옥죄기 |
레벨 | 5 |
학파 | 강령 / 대지 |
최대 SP | 200 |
명중치 | 필중 |
사거리 | 6 |
대상 | 볼트 |
오래 전 던전 층 아래에 묻힌 좀비의 팔을 끄집어내 적을 움켜쥐게 한다. 해당 지역에 있는 적들은 그들이 스스로 풀려나기 전까지 계속해서 조이기를 당할 것이다.
최초에 대미지가 들어간 뒤, 조이기에서 풀려나는데 실패한 적은 풀려날 때까지 계속해서 피해를 입는다. 이 피해량은 조이기가 유지되고 있는 동안 계속 증가한다. 주문력에 따라 탈출에 필요한 시도 수가 증가한다. 시야 내에 몬스터가 있어야 조이기가 유지되고 용암이나 깊은 물에 있는 적에게는 쓸 수 없다. 조이기 내성이 따로 없다면 의외로 비행 중인 적이라도 조이기를 걸 수 있다.
강력한 범위 지속딜링에 메즈까지 거는 마법으로 마나 소모 대비 매우 효율적인 마법이다. 조이기 상태에 있는 적은 EV가 크게 감소하기 때문에 물리 공격, 투척 무기 그리고 필중이 아닌 레후딥의 언메이킹과 레후딥의 수정창 같은 대지 마법들을 안정적으로 맞출 수 있다. 다만 슬라임, 망령 등 조이기에 면역인 몬스터들이 꽤 있다.
-
특이사항
- 턴 당 대미지 : [math(2d(\dfrac{70}{20}+\dfrac{SP}{20}))]. 추가 대미지 : [math(Damage\times\log_2(1+\dfrac{Duration}{50}))]. 필요 탈출 시도 수 : [math(1d(10+\dfrac{SP}{5}))].
-
패치내역
- 0.21 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.22 버전에서 조이기 피해량이 25% 감소하였다.
- 0.25 버전에서 사거리가 6으로 증가하는 대신, 타게팅이 볼트 형식이 되었고, 3x3 타일이 아니라 관통한 대상들에게 조이기를 거는 마법으로 너프되었다. 이전에는 스마이트 방식이었고, 3x3 타일을 조였었다.
- 0.31 버전에서 투명한 적에게도 적용되도록 변경되었지만, 대미지가 감소하였다.
3.9.11. 죽음의 영매술 (Death Channel)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Death channel 죽음의 영매술 |
레벨 | 6 |
학파 | 강령 |
최대 SP | 200 |
대상 | 자신 |
시전자와 그의 동료가 살해하는 생명체를 망령(spectral things)으로 만들어 언데드 노예로 삼는 주문이다.
지속시간동안 시야 내의 죽은 적을 끔찍한 망령(Spectral Horror)으로 부활시킨다. 적의 영혼을 망령으로 만드는 것이므로 시체를 사용하는 Animate Dead와 같이 사용할 수 있다. 망령들은 생전의 능력과 장비를 대부분 사용하며, 근접 공격은 드레인 속성으로 바뀐다.시전자의 동료, 매혹된 적 그리고 불협화음 / 다투라로 인해 중립 상태가 된 적 등도 부활이 되기 때문에 영매술로 소환된 망령들이 적을 때려 잡으면서 끊임 없이 증식할 수 있다. 지구라트에서도 시체가 남는 테마라면 파괴마법보다 안정적으로 쓸어버릴수 있는 굉장한 마법.
-
특이사항
- 버프 지속 시간 : [math(30+1d(SP\times1.5))], 최대 200턴.
-
패치내역
- 0.26 버전에서 망령들의 지속시간이 16.7% 감소하고, 버프가 풀릴 때 망령들이 모두 사라지도록 변경되었다.
- 0.28 버전에서 천사 및 악마를 죽여도 망령이 생성되도록 상향되었다.
- 0.29 버전
- 주문을 사용하고있는동안 재시전할 수 없도록 변경되었다.
- 적 강령술사의 주문 바인드 소울에 걸린 대상에게도 작동하도록 변경되었다.
3.9.12. 유령 출몰 (Haunt)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Haunt 유령 출몰 |
레벨 | 7 |
학파 | 강령 / 소환 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 시야 |
대상 | 스마이트 |
몬스터 | 소환 확률 | 비고 |
[math(50\%)] | 소환 수 : [math(min\Bigl(6,2+random2avg(1+\dfrac{SP}{18},2)\Bigr))] | |
[math(20\%)] | ||
[math(20\%)] | ||
[math(10\%)] |
Calls wraiths and ghosts to haunt the caster's target. They will only attack the creature they are haunting, and will dissipate quickly once their target dies. The number of spectres summoned increases with spell power.
유령들 개별 스펙은 애매하지만 물량과 디버프로 전투력을 채우며, 스마이팅 조준 방식이라 후방의 적 저격도 가능한 마법이다. 다만 지정한 목표가 죽으면 즉시 사라지니 주의. 가능하면 맷집이 강한 적이나, 빨리 제거해야하는 적을 목표로 소환하는게 좋다. -
특이사항
- 최대 총 8마리 소환 가능. 주문력에 따라 소환 수 증가.
-
패치내역
- 0.13 버전에서 적에게만 사용할 수 있도록 변경되었다. 이전에는 자신을 목표로 지정할 수 있었다.
- 0.17 버전에서 이 주문을 사용할 경우 플레이어가 질병(Sick) 상태이상에 걸리던 패널티가 삭제되었다.
- 0.26 버전에서 배고픈 유령이 삭제됨에 따라 하운트에서도 소환되지않게 변경되었다.
- 0.27 버전에서 팬텀이 리워크됨에 따라 하운트에서 팬텀이 소환되지않게 변경되었다.
- 0.28 버전에서 소환 수 제한이 추가 되었다. 이전에는 제한이 없었다.
- 0.30 버전에서 소환 수 공식이 달라졌다.
3.9.13. 보르그뇨르의 소생 (Borgnjor's Revivification)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Borgnjor's Revivification 보르그뇨르의 소생 |
레벨 | 8 |
학파 | 강령 |
최대 SP | 200 |
대상 | 자신 |
Instantly heals any and all wounds suffered by the caster, but also permanently damages their health, to a degree dependent on (and inversely related to) power.
It is powerful enough to cancel the effects of Death's Door, although doing so will briefly paralyse the caster. It has no effect on the undead.
마법 사용 시 체력을 즉시 전부 회복시키고 최대 체력이 감소한다. 감소하는 양은 6%에서 [math(\dfrac{8}{SP})] 확률의 독립시행을 9번 하고 성공할 때마다 1%씩 추가로 감소한다. 이 마법을 사용하여 감소된 최대 체력은 어떤 수단으로도 복구할 수 없으며, 주문력이 높으면 줄어드는 최대 체력의 양을 줄일 수 있다. 죽음의 문턱을 사용 중에는 이 마법으로만 체력 회복을 할 수 있지만 혼란과 마비가 걸리고 동시에 죽음의 문턱의 지속시간이 끝나버린다. 죽을 위기에서 많아야 두세 번 쓰는 마법이기 때문에 암기할 시 주문 레벨이 아깝다는 문제점이 있다. 차라리 시프무나의 권능으로 시전하는 것이 제일 합리적으로 활용하는 마법이다. It is powerful enough to cancel the effects of Death's Door, although doing so will briefly paralyse the caster. It has no effect on the undead.
-
특이사항
- 6-15% 최대 체력을 감소시키고 HP 회복.
-
패치내역
- 0.15에서 감소하는 최대 체력이 2~11%에서 6~15%로 증가했다.
3.9.14. 감염 (Infestation)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Infestation 감염 |
레벨 | 8 |
학파 | 강령 |
최대 SP | 200 |
사거리 | |
대상 |
몬스터 | 지속 시간 | 비고 |
약 81턴 | 공격 시 Slow 부여 |
Calls forth a plague of scarabs, infesting affected creatures for a duration depending on power and causing death scarabs to grow and burst from them upon death.
지정한 범위를 중심으로 5x5 범위 적들을 '감염' 된 상태로 만든다. 범위 지정은 스마이팅 형식이며 시전 범위는 시야 끝까지지만 시야 밖까지 벽 너머까지 적용된다. 다른 강령술과 달리 소환수를 제외하면 생명체는 물론 언데드나 악마까지 종류 불문하고 적용된다. 감염된 적은 사망 시 우호적인 죽음의 풍뎅이(death scarab) 1마리를 사출한다. 시체를 남기는 적의 경우 시체가 사라지지만 간혹 파괴의 구에 맞은 것처럼 고기가 사방으로 터져 나오기도 한다.죽음의 풍뎅이가 생각보다 강력한데다 감속을 끊임없이 걸어대는 탓에 감염으로 생성된 풍뎅이가 감염된 적을 죽여서 늘어나는 식으로 마법만 제때 걸어주면 수를 끊임없이 불릴 수 있다. 거기에 사실상 소환수지만 직접 소환한 것은 아니기에 송환의 영향을 받지 않으며 언데드라 고통을 비롯한 음에너지 공격에도 면역이라 게임 끝까지 사용 가능한 유용한 아군. 지속시간도 상당히 길다.
단일 학파 마법이기 때문에 키쿠를 믿으면 짐승굴 막층에서부터 안정화시켜, 말 그대로 무쌍을 찍고 다닐 수 있다. 단점이 있다면 풍뎅이가 없는 상태에서는 직접 적을 죽여서 첫 풍뎅이를 만들어야 한다는 점이다. 그러나 키쿠를 믿는 플레이어라면 키쿠의 1성 권능을 사용하면 나오는 몬스터들을 감염시키면 되기 때문에 별문제가 되지 않는다.
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특이사항
- 감염 지속 시간 : [math(5+random2avg(\dfrac{SP}{2},2))] 턴.
-
패치내역
- 0.19 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.26 버전에서 풍뎅이들의 지속시간이 16.7% 감소하였다.
- 0.29 버전에서 감염이 시체를 소모하도록 변경되었다, 시체를 소모하는 다른 강령 마법과 중첩이 불가하다.
3.9.15. 죽음의 문턱 (Death's Door)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Death's Door 죽음의 문턱 |
레벨 | 9 |
학파 | 강령 |
최대 SP | 200 |
대상 | 자신 |
이 주문은 지극히 강력하지만, 그만큼 위험하다. 이 주문은 살아있는 시전자가 잠시 동안 모든 피해에 면역이 되게 만든다. 그러나 그 대신 시전자는 치명적으로 죽음에 가까운 상태에 빠진다. 이 때 육신은 자신을 죽은 상태라 믿기 때문에, 치료 효과는 무효화된다.
주문이 종료되기 전에 시전자는 한 번의 경고를 받는다. 종료되고 난 후엔 짧은 시간 동안 시전할 수 없다. 강령술에 능숙할수록, 주문이 끝났을 때 시전자에게 더 큰 생명력이 남는다. 언데드는 이 주문을 사용할 수 없다.
지속 시간 동안에는 죽지 않는 무적 상태가 된다. 크롤 최강의 보호 마법. 지옥이나 판데모니엄에서 룬을 먹튀할 때도 유용하다. 단, 시전 시 HP가 한방 맞으면 죽을 정도로 낮아지므로 주문이 끝나기 전에 탈출 방법을 모색해야 한다. 이 마법의 효과 시간 동안 보르그뇨르의 소생 주문 이외의 수단으로 회복할 수 없다. 보르그뇨르의 소생을 사용하였을 경우 이 주문은 즉시 종료되며, 플레이어는 혼란과 마비 상태에 빠진다.주문이 종료되기 전에 시전자는 한 번의 경고를 받는다. 종료되고 난 후엔 짧은 시간 동안 시전할 수 없다. 강령술에 능숙할수록, 주문이 끝났을 때 시전자에게 더 큰 생명력이 남는다. 언데드는 이 주문을 사용할 수 없다.
-
특이사항
- HP : [math(\dfrac{SP}{10})]으로 고정. 지속 시간 : [math(10+random2avg(13,3)+\dfrac{1dSP}{10})] 턴.
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패치내역
- 0.26 버전
- 부여술(Charm School)이 사라짐에 따라 부여/강령 이중학파 주문에서 강령 단독학파 주문이 되었다.
- 주문 레벨이 8에서 9로 증가하였다.
3.10. 전이술 (Translocation)
전이술은 공간의 구조를 조작하는 것을 다룬다. 전이술을 수련하면 여러 유용한 패닉 버튼을 사용할 수 있고, 순간적으로 여러 타일을 이동할 수 있으며, 공격 및 방어에 여러가지 지원을 받을 수 있다. 전이술을 고레벨 마법까지 모두 사용하기 위해서는 많은 수련이 필요하지만, 몇 가지 저레벨 마법들만 익히는 것으로도 엄청나게 유용할 수 있다. 그렇기에 마법을 거의 사용하지 않는 조합에서도 전이술은 수련할 가치가 종종 있다.- 0.26 버전에서 전이술의 부작용이 -tele에서 -move로 변경되었다. (이후 0.30 버전에서 -move는 Stuck으로 명칭이 변경되었다.)
3.10.1. 수집 (Apportation)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Apportation 수집 |
레벨 | 1 |
학파 | 전이 |
최대 SP | 50 |
이 마법은 시전자로부터 떨어진 아이템 더미로부터 맨 꼭대기에 있는 물건 하나, 혹은 비슷한 물건 뭉치를 시전자 근처로 당겨온다. 주문력이 낮다면 시전자의 자리까지 완전히 당겨오지 못할 수 있다.
사거리 내의 물체를 자신이 선 땅으로 끌어당긴다. 아무리 주문력이 낮아도 1칸은 무조건 끌고 오며 주문력이 49 이상일 땐 반드시 시전자의 자리까지 끌고 올 수 있다. 1레벨 마법 치고는 조트의 오브까지 줍고 튈 수 있던 막강한 마법이었으나 패치된 이후로는 오브한테 이 마법을 쓰면 오브는 저항하고 강제로 오브런이 시작된다! 판데군주가 허공에서 튀어나오고 텔레포트는 방해받는 개고생을 하기 싫으면 얌전히 걸어가서 줍자.배우면 올룬까지 쓰는 저렙 마법 중 하나로, 다가가기 싫은 몹 주변에 아이템이 있을 때 당길 수 있고, 스피드런을 하고 있는 경우 수집으로 아이템에 다가가지 않고도 먹을 수 있으며, 판데모니움이나 지옥같이 보스가 빡센 곳에선 룬만 먹고 튈 수도 있어 1레벨 마법치곤 활용 가능성은 무궁무진하다.
-
특이사항
- 조트의 오브에 사용할 때 30의 소음 발생.
3.10.2. 점멸 (Blink)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Blink 점멸 |
레벨 | 2 |
학파 | 전이 |
최대 SP | 50 |
시전자를 무작위로 짧은 거리를 이동시킨다. 이때 시전자는 일시적으로 불안정해져, 연속적으로 이동할 수 없다. 주문력이 높아질수록 불안정이 감소한다.
블링크, 점멸이라고도 불린다. 초반에 구할 수 있는 최고의 탈출용 마법 중 하나다. 효과는 시야 내에 랜덤한 공간으로 순간이동하는 것이다.이 마법의 특징을 알고 사용하면 생존률이 많이 높아진다. 위에 언급된 '랜덤한 공간'이란 몬스터가 없고 깊은 물(deep water)이나 용암(lava)을 제외한 공간이지만 악취 구름(mephitic cloud)이나 냉기 구름(freezing cloud) 위에 떨어질 수 있으니 사용에 주의해야 하고. '시야 내'의 공간으로 이동하기 때문에 시야 그 자체를 조절해서 (안개를 이용하거나 이동을 하는 등) 사용하면 원하는 공간에 떨어진 확률이 증가한다. 또한 기회 공격[47]이 패치된 이후로 단순히 이동만으로는 붙어있는 적에게서 안전하게 도망칠 수 없게 되었기에 거리를 벌리는 블링크는 매우 유용한 탈출수단이다.
-
특이사항
-
쿨타임 : [math(1d2+\dfrac{50-SP}{10})] 턴
주문력이 최대일 땐 쿨타임이 사라진다.
-
패치내역
- 0.28 버전에서 스펠파워에 영향을 받는 주문으로 변경되었다.
3.10.3. 작은 부름 (Lesser Beckoning)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Lesser Beckoning 작은 부름 |
레벨 | 2 |
학파 | 전이 |
최대 SP | 50 |
사거리 | 2-5 |
대상 | 빔 |
Beckons the target forward, attempting to place them adjacent to the caster.
시야 내의 지정한 타겟을 시전자 옆으로 끌어온다. 빔형식의 공격이며 즉사 지형(용암 등)으로 끌어올 수는 없다.근접 마전사의 필수 마법. 초반에는 센타우르나 야크타우어 등 골치아픈 원거리 공격을 하는 몬스터들을 상대하기 편해지며, 후반에는 토먼트를 쓰는 적들을 대단히 편하게 상대하게 해준다. 특히 체이신도나 석상 폼을 사용하는 경우 더더욱 필수적인 마법이다. 스펠 파워에 따라 사정거리가 크게 달라지기 때문에 안정화뿐만 아니라 스펠 파워도 중요하다.
-
특이사항
- 필중.
-
패치내역
- 0.19 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 감소하고 최대 사거리가 7에서 5로 줄어들었다.
- 0.30 버전
- 주문력 제한이 50으로 감소하고 최소 사거리가 2에서 3으로 버프됐다.
- 주문 레벨이 3에서 2로 변경되었다.
3.10.4. 차원의 명사수 (Dimensional Bullseye)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Dimensional Bullseye 차원의 명사수 |
레벨 | 4 |
학파 | 전이 / 주술 |
최대 SP | |
사거리 | 시야 |
대상 | 스마이트 |
-
패치내역
- 0.31 버전에서 투사체 전이가 삭제되고 대신 추가된 주문이다.
- 0.32 버전에서 무작위 대상에서 시야에서 스마이트로 바뀌었다
3.10.5. 타인 공간이동 (Teleport Other)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Teleport Other 타인 공간이동 |
레벨 | 3 |
학파 | 전이 |
최대 SP | 100 |
사거리 | 시야 |
대상 | 빔 |
이 마법은 다른 존재를 임의적으로 공간이동시킨다.
다른 몬스터를 몇 턴 후 임의의 위치로 공간이동시킨다. 적의 의지력이 높으면 저항할 수 있다. 타겟이 어디에 떨어질지 지정할 수는 없다. 마법의 이름대로 자기 자신에게 시전할 수는 없다.써먹기 애매한 마법이다. 상대 몬스터의 의지력에 따라 실패할 수 있는데다가, 공간이동 발동에 몇 턴씩 걸리기 때문이다. 이 마법을 쓰는 몬스터에는 거대한 눈알의 구체, 나가 라자, 헬윙, 나가 마법사, 에롤차, 마법사가 있다.
-
특이사항
- 필중, 의지력 체크. 보정값 1.5?
-
패치내역
- 0.28 버전에서 주문력 제한이 200에서 100으로 변경되었다.
- 0.32 버전에서 이 주문으로 공간이동시킨 대상은 반드시 플레이어의 시야 밖으로 떨어지게 변경되었다. 이전에는 맵이 작거나 불운할 경우 플레이어의 옆으로 이동되는 경우도 있어 채용 가치가 낮았다.
3.10.6. 맥스웰의 휴대용 파일드라이버 (Maxwell's Portable Piledriver)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Maxwell's Portable Piledriver 맥스웰의 휴대용 파일드라이버 |
레벨 | 3 |
학파 | 전이 |
대미지 | [계산식] |
최대 SP | |
명중치 | 필중 |
사거리 | |
대상 | 자동 |
사용하기는 매우 까다롭지만 대미지 하나만큼은 강력하다. 특히 계산식상 거리가 멀수록 피해가 크게 증가하기에 최대한 멀리서 들이박는게 좋다. 또한 충돌 피해는 필중으로 들어가기에 회피가 높은 적에게 특히 유용하다. 블링크나 작은 부름과 연계해서 충돌각을 조정하는 것이 유용하다. 상황에 따라서는 공격용이 아닌 도주용으로도 쓸 수 있다.
-
패치내역
- 0.32 버전에서 추가된 주문이다.
3.10.7. 비의 전하충격 (Vhi's Electric Charge)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Vhi's Electric Charge 비의 전하충격 |
레벨 | 4 |
학파 | 대기 / 전이 |
대미지 | [계산식] |
최대 SP | 50 |
명중치 | |
사거리 | 4 |
대상 | 빔 |
Sends the caster hurtling at a chosen nearby enemy, launching a high-accuracy melee attack on arrival. Additional electric damage will be dealt based on the length of the charge, the power of the spell, and the physical damage of the attack. The caster is wrapped in an envelope of twisted space, allowing them to safely pass through creatures, traps, and harmful terrain, and to displace creatures at their destination.
사거리 내 몬스터에게 돌진하며 5의 추가 명중 보너스를 얻고, 무기 대미지와 함께 전기 속성의 추가 대미지를 준다. 그러나 전기 저항을 가진 몬스터에겐 추가 대미지가 들어가지 않는다. 최대 거리에서 100%, 최대 주문력에서 33%, 즉 최대 133%의 추가 대미지를 준다. 유틸과 딜을 모두 갖춘 훌륭한 마법. 다만 추가 대미지가 무기 대미지의 비례해서 들어가기에 단검류나 채찍과는 궁합이 좋지 않다.마비, 혼란, 실명 등의 상태에 있는 몬스터에게 사용할 경우 암습도 가능하다. 다만, 시전 소음 때문에 수면 상태의 몬스터를 암습하는 것은 일반적인 상황에서는 불가능하다.
일렉트릭 차지는 돌진하면서 그 자리에 있는 몬스터를 블링크 시키고 그 자리로 이동하기 때문에 몬스터가 가능 찬 공간에서도 사용할 수 있다. 위의 그림을 보면 2열과 3열에 있는 몬스터는 블링크가 불가능한 석상 몬스터들이기 때문에 3열과 4열에 있는 몬스터들에게는 일렉트릭 차지를 사용할 수 없다. 그러나 5열에 있는 오크에게 일렉트릭 차지를 쓰면 4열에 있는 오크를 블링크 시키고 그 자리로 이동할 수 있다.
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특이사항
-
추가 대미지 : [math(\textsf{\small대미지}\times\dfrac{SP+50\times\textsf{\small움직인 거리}}{150})]
주문 시전 속도 = 이동 속도와 무기 공격 속도 중 더 큰 값
-move 상태에서도 사용 가능
-
패치내역
- 0.30 버전에서 추가되었다[48].
- 0.31 버전에서 주문 레벨이 3에서 4로 증가하였다.
- 0.32 버전에서 -move 상태에서도 사용할 수 있도록 허용되었다.
3.10.8. 골루브리아의 통로 (Passage of Golubria)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Passage of Golubria 골루브리아의 통로 |
레벨 | 4 |
학파 | 전이 |
최대 SP | 100 |
사거리 | 2-시야 |
대상 | 스마이트 |
Opens two gateways (one always near the caster), which allow instantaneous transport to random other open gateways to any creature entering them. There is no limit to the number of gateways that can be open at one time, but a gateway will close when entered, or after a moderate amount of time.
플레이어의 주변과 원하는 지점의 주변에 이동할 수 있는 포탈을 2개 만든다. 시야 안에 들어온 곳으로만 열 수 있으며, 5X5 지역에 랜덤하게 생성된다. A포탈로 B로 이동하면 A포탈이 사라진다. 포탈이 사라질 때는 소음을 내지 않으며, 남은 B포탈이 일정시간 후에 닫힐 때 소음을 낸다. 이를 통해 주로 암살에 이용되며, 쓸만한 도주기로도 쓸 수 있다. 개미맨(Formicid)도 사용 가능하다. 설정상으로는, 공간 자체를 뒤틀기 때문에 개미맨 자체에 영향을 주는 것과는 무관하기 때문이다...라고 한다. 조트의 방에서 혹은 오브를 집은 순간부터는 포탈이 빨리 닫히며 9X9으로 랜덤하게 생성되는 범위가 늘어난다.-
특이사항
- 포탈 지속 시간 : 30-49턴.
-
패치내역
- 0.28 버전에서 주문력에 영향을 받도록 변경되었다.
3.10.9. 전송 (Dispersal)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Dispersal 전송 |
레벨 | 6 |
학파 | 전이 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 1-4 |
대상 | 범위 |
Teleports away any creatures within a short distance of the caster. Any creature that resists the effect will still be irresistibly blinked a shorter distance, and any monster it affects at all has a chance of being confused by the warping of space.
마법을 사용하면 의지력 체크를 하고 성공하면 공간 이동 시키고, 실패하더라도 점멸 시킨다. 강제로 이동된 적들은 의지력 체크를 한 번 더하고 성공 시 몬스터는 짧은 시간 혼란에 빠진다.-
특이사항
- 필중, 의지력 체크.
3.10.10. 겔의 가보트 (Gell's Gavotte)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Gell's Gavotte 겔의 가보트 |
레벨 | 6 |
학파 | 전이 |
대미지 | [계산식] |
최대 SP | |
명중치 | 필중 |
사거리 | 시야 |
대상 | 자신, 전체 |
다양하게 사용할 수 있는 주문인데 우선 단거리 컨트롤 블링크 느낌으로도 사용할 수 있다. 시야내의 몹을 이동시키기에 연기 스크롤로 시야를 차단하거나 코너링에서 안정적으로 도주가 가능하다. 일부 적만 빼오는 방식으로도 사용할 수 있는데 작은 부름이 적을 내 앞으로 끌고 온다면 가보트는 적을 끌고 함께 이동하기에 적을 잘라먹기 좋다. 아니면 충돌 대미지가 강력하며 필중 판정이기에 회피를 높은 상대로 사용하기도 좋다.
-
특이사항
- 0.32 버전에서 추가된 주문이다.
3.10.11. 매니폴드 강습 (Manifold Assault)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Manifold Assault 매니폴드 강습 |
레벨 | 7 |
학파 | 전이 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 시야 |
대상 | 자동 |
Launches melee attacks against multiple visible enemies, warping space into paradoxical configurations to allow one swing to be in many places. The effect is too imprecise to allow stabbing unsuspecting foes. At high power, it can be used to strike more enemies at once.
- 시야 내의 무작위 적을 공격한다. 인원 수는 주문력에 비례하여 무기의 경우 최소 4개체, 맨손의 경우 최소 2개체를 공격한다.
- 적은 이 공격을 회피할 수 없으나, 방패로 막을 수는 있다.
- 암습과 도끼의 클리빙은 적용되지 않는다.
- 특이하게도 주문 시전 속도가 무기의 공격 속도에 정비례하는 주문이다. 따라서 공격 속도가 빠를수록 빠르게 시전할 수 있다.
용폼이나 폭풍폼을 쓴 변신술사, 양손무기를 착용한 양손 전사 등 공격력은 매우 강하지만 방어력이 취약한 캐릭터에게 안성맞춤인 마법이다. 방패에 투자할 경험치를 전이술에 투자한다고 생각하면 되는데, 적들이 다가오기도 전에 모두 죽임으로써 공격과 방어를 동시에 해낼 수 있다.
공속이 빠를수록 빠른 시전이 가능한 마법이지만 그렇다고 단검이나 채찍처럼 빠른 공속이 특징인 무기와 궁합은 좋지 않다. 이런 무기들은 빠른 공속대신 데미지가 낮아서 매공격마다 mp를 7씩 소모해서 마나가 매우 부족하다. 반면 설명했듯 양손 무기처럼 한방이 강하지만 명중률이 낮은 무기는 매니폴드의 필중 특성과 궁합이 좋고 상대적으로 마나 소모도 덜하다.
고정 아티팩트 소드 오브 파워, 아크 블레이드 착용 시 주문 사용이 거부된다.
-
특이사항
-
필중(회피불가). 주문 시전 속도 = 무기 공격 속도.
무기 공격 개체 수 : [math(4+\dfrac{SP}{25})]
맨손 공격 개체 수 : [math(2+\dfrac{SP}{50})]
-
패치내역
- 0.27 버전에서 추가된 주문이다.
- 0.30 버전에서 5 -> 4로 주문 레벨이 감소하였다. 대신 맨손 공격에 한정하여 공격 개채 수가 절반으로 감소하였다.
- 0.31 버전
- Devastator, Scepter of Torment, the Singing Sword, and the Mace of Variability와 함께 사용되는 것이 허용되었다.
- 시전 애니메이션이 추가되었다.
- 0.32 버전에서 7레벨 주문으로 재조정되었다. 이전에는 4레벨 주문이었으며, 무기는 최대 4개체/언암드는 최대 2개체만 타격할 수 있었다. 또한 필중이 아니었다.
3.10.12. 분리 (Disjunction)
<colbgcolor=#a3b4da> |
Disjunction 분리 |
레벨 | 8 |
학파 | 전이 |
최대 SP | 200 |
사거리 | 4 |
대상 | 영역 |
이 주문은 시전자 주위 구형(球形)의 공간을 잠시 동안 불안정하게 만든다. 이 공간에 다가가는 존재는 랜덤하게 순간이동된다. 이 때 순간이동될 확률은 플레이어와의 거리에 비례하며, 가까이 붙은 상태에서는 거의 항상 순간이동된다.
플레이어 주변에 반경 5의 오라를 만들어서 오라 내의 적들을 의지력과 상관없이 점멸 시킨다. 적이 가까이 있을수록 블링크 당할 확률이 높으며, 완전히 붙은 적들은 80% 확률로 블링크를 당한다. 최소 지속 시간이 6턴 가량인데 주문력이 최대여도 대략 9턴 지속되므로 안정화만 목표로 하는 것이 좋다. 조트의 방에서는 공간이동이 지연되므로 대신 이 주문을 쓰는 것이 더 도움이 될 때가 많다.-
특이사항
- 주문력에 따라 지속 시간 증가.
-
패치내역
- 0.28 버전에서 오염 패널티가 삭제되었다. 이전에는 시전 시 오염 1포인트가 적립되었다.
4. 그 외
4.1. 몬스터 주문
플레이어가 사용할 수 있는 주문 대부분은 몬스터도 사용할 수 있다. 그러나 작용 메커니즘은 상이하다.- 몬스터는 MP가 없다.
- 몬스터는 시전에 실패하지 않는다. 단, 반마법(Anti magic) 속성 공격을 받는 경우엔 마법 시전에 실패할 수도 있다.
- 몬스터는 시야 안에 적이 있는 경우에만 주문을 시전한다. 다만 굴착, 소치료, 대치료 마법은 이 규칙에서 예외다.
- 혼란, 마비, 광폭화 상태에 빠져 있거나 수면 중인 몬스터는 주문을 시전하지 못한다.
- 몬스터는 최대 6가지 주문을 시전할 수 있다.
- 유니크 몬스터를 폴리모프시켜도 해당 몬스터가 시전할 수 있는 주문은 그대로다. 다만 변형 괴물(Shapeshifter)는 제외.
- 근접/원거리 공격, 마법 봉이나 막대로 플레이어를 공격할 수 있는 경우 몬스터는 주문을 보다 적은 빈도로 시전한다.
4.2. 업화 (Damnation)
아이콘 | 이름 |
업화 (Damnation) |
|
레벨 | 9 |
학파 | 파괴 |
책 | 서적을 통하여 익힐 수 없음 |
시전 소음 | 0 |
주문 소음 | 0 |
ver0.18 이전까지는 지옥 불(Hellfire)이란 이름이였다. 후반부의 헬리온 등의 강력한 악마 몬스터들이 심심하면 쓰는 마법. 모든 저항과 AC를 무시하므로 피격당하면 매우 아픈데, 이 마법을 플레이어가 사용할 수 있는 방법은 철의 지옥 디스의 군주 디스파테르를 처치하면 얻을 수 있는 디스파테르의 지팡이를 사용하거나[49], 데몬스폰의 변이를 통한 특수 능력으로[50] 습득할 수 있다.
몬스터의 경우 시전 방식에 따라 종류가 두가지로 나뉘는데 화염구 형식으로 쏘는 업화 투사(Hurl Damnation, 3d20)와 스마이트 방식으로 내리꽂아 3x3 범위의 폭발을 일으키는 업화 투하(Call down Damnation, 3d15)가 있다. 전자는 유황불의 마귀와 지옥의 감시자 등이, 후자는 헬리온이나 딥 엘프 고위 사제 등의 몬스터가 사용하는 마법.
5. 삭제된 마법
삭제된 마법 항목 참조.
[1]
폭발 마법은 폭발 범위에 따라 15, 20, 25의 소음이 발생한다.
[2]
코로나 효과
[3]
본인이 중독되어 있더라도 피해를 입지는 않는다는 소리. 만약 시전자가 독구름 안에 서 있을 경우 시전시 경고 표시가 뜬다.
[4]
독성 생물들도 내부에서 불태울수 있어서 거미굴이나 나가 궁전의 룬을 날로먹게 해주는 사기 마법이었다. 사실상 점화의 원조마법이었다고 봐도 무방.
[5]
15
[6]
주문 소음 20
[7]
무덤에서 사용할 경우 미라들의 사망 저주에 주의할 필요가 있다.
[8]
폭발 마법이므로 각 20, 25의 소음이 발생한다.
[9]
자기 화폭을 맞으면서 적을 죽인다는 발상은 하지 않는 게 좋다. 최대 주문력 기준으로 자기 화폭을 자기가 맞을 시 화염 저항이 만땅이라도 관통 피해 때문에 8d25/2의 피해를 입는데, 이 정도면 만렙 법사라도 순식간에 평균 HP 50이 날아가는 셈.
[10]
특히 헤플리아클카나를 신앙하는 경우와 궁합이 좋다.
[11]
얼음짐승, 시뮬라크롬
[12]
수판갑을 입고 있다면 AC가 2 상승한다.
[13]
갑옷 방해도(Encumbrance rating)가 5 이상인 갑옷. 구체적으로 로브, 가죽 갑옷, 트롤 가죽 갑옷, 증기용 갑옷 외의 모든 갑옷이 여기에 해당한다.
[14]
이때 파괴의 구체나 여우불 같은 생성된 개체는 제외한다
[15]
지속 대미지
[16]
폭발 대미지
[17]
플레이어 본인은 타게팅 불가
[18]
지속 피해를 합치면 화염 폭풍을 능가한다.
[19]
플레이어 포함
[20]
뜻 자체는 포격을 의미한다.
[21]
멘나스는 천사류 몬스터이지만 예외적으로 말을 하는 행위를 통해 주문을 시전한다.
[22]
보라색 드라코니언을 플레이하는 경우 사용할 수 있다.
[23]
정적의 유령의 경우처럼 영구적인 침묵은 해제할 수 없다.
[24]
어차피 의미없으므로
[25]
가장 가까운 거리의 대상이 둘 이상이면 그 중에서 무작위로 선택한다.
[26]
지성이 없거나 독 면역
[27]
5점이 발광(發光)
[28]
얕은 물과 동일하기 때문에 비행 상태이거나 대형인 경우 영향을 받지 않고 수중종족은 얕은 물에서와 동일한 이점을 누린다.
[29]
독 면역은 중독 불가
[30]
지속시간은 평균 10턴
[31]
때문에, 논타게팅 주문이 대거 추가된 0.25 이후 버전에서는 써먹기 힘든 주문이었었다.
[32]
베후멧의 지원 목록과 일치
[33]
지속시간이 아직 남아 있더라도 원래 주인이 죽으면 잠시 후 땅에 떨어진다.
[34]
해제할 수 있는 효과가 있을 때만 폭발이 발생한다.
[35]
뒤틀림 상태이상은 몬스터의 AC를 8 감소하고, HD를 25% 감소한다. 여러번 사용해도 중첩되지는 않는다.
[36]
단, 취소의 물약과 달리 마법 오염은 낮출 수 없다.
[37]
80%의 나쁜 돌연변이 효과, 20%의 랜덤 돌연변이 효과
[38]
Weak, 가하는 물리 피해량 25% 감소
[39]
Dazed, 25% 확률로 행동하지 않음
[40]
의지 3단계는 무난히 성공하고, 4단계여도 스펠파워가 높다면 해볼만 하다.
[41]
샤이닝 원,
진,
엘리빌론
[42]
플레이어 제외
[43]
변환된 Flayed Ghost의 수에는 제한이 없다
[44]
따라서 최대 +5 강화를 가진 갑옷 동료를 소환할 수 있음
[45]
망각 두루마리로 주문을 지우고 다시 익히면 기본 충전을 제공하지않는다
[46]
이 효과는 무기의 강화 수치나 살육의 반지 옵션과 동일하다.
[47]
플레이어 바로 옆에 적이 붙어 있고 플레이어가 이동한 방향으로 적이 따라올경우 확률적으로 이동과 동시에 공격을 받는다. 이전에는 이동속도가 같다면 적은 영원히 도망치는 플레이어를 공격할 수 없었다.
[48]
삭제 예정 종족 팔렌통가의 구르기 능력이 마법으로 개조되어 살아남은 것
[49]
최대 피해 3d57, 5~23의 체력과 2~6의 마나, 100의 만복도를 소모
[50]
레벨에 비례하여 피해가 증가하며 27레벨 최대 피해 6d28, 최대 체력의 25% 소모